Putovní výstava
Úvod Systém mise Místnosti Přehled interaktivních exponátů Kontaktní údaje
Úvod Téma
TOP SECRET je putovní výstava, ve které se návštěvník jakéhokoliv věku může dozvědět něco o vědě a bavit se při vyšetřování záhad jako například špionáže, zabezpečení,forenzika, kryptologie..Téma výstavy Top secret je vytvořeno jako napínavé médium,které spojuje exponáty zahrnující velké pole různých tématod jednoduchých kódovacích technik až po high tech zařízení. Výstava dává návštěvníkům příležitost uvědomit si, že špionáž je velmi široké téma zahrnující tradiční představu špionáže od mezinárodního agenta, který vyšetřuje v cizích zemích až po industrialistu, který sleduje protivníka a každodenní aspekty jako bezpečnostní kamery, prohlížení zavazadel na letišti, policisté zjišťující co podezřelá osoba udělala.
Atmosféra a pocity
TOP SECRET ukazuje návštěvníkovi stranu společnosti, se kterou se běžně nesetkáváme a zabývá se špiony, jak spekulují a jaké techniky použít abychom se dostali do jejich soukromí. Po celou dobu výstavy návštěvník pociťuje, že věci nejsou takové, jakými se zdály být. Cítí, že nikdy neví, jestli je někdo sleduje nebo odposlouchává - zajisté poté, co zjistí, že i oni to mohou dělat ostatním. Pravidelně jsou překvapováni a trochu podváděni. Někdy stojí opodál s otázkou: Co je zde pravda a co lež? Komu a čemu mám věřit? Atmosféra výstavy je plná záhad. Během výstavy se návštěvníci mohou vytrénovat v dobrého špiona, najít skryté kamery, odposlechnout tajné konverzace, odemknout zámek od bezpečnostního trezoru, pokusit se schovat kamery nebo přelstít senzory, vstoupit do vysoce zabezpečené oblasti, která je pod stálým dohledem, rozluštit šifru nebo zašifrovávat, hrát si na někoho jiného a vidět přetvářku ostatních. Zatímco návštěvníci hrají při výstavě svým způsobem, neexperimentují jen se špionáží a policejními technikami, ale také se dozví něco o skutečném světě špionáží a také naučí používat různé finty.
Cíle Hlavním účelem je zvýšit zájem návštěvníků o vědu a techniku, díky široké škále interaktivních exponátů s napínavým tématem. Zatímco si budou hrát a bavit se, téměř nevědomě budou vstřebávat informace týkající se různých druhů věd a technologií.
Cílová skupina Téma výstavy je provedeno tak, aby zaujalo návštěvníky všech věkových kategorií. Výstava je také zajímavá pro velmi mladé návštěvníky, tvořící skupinu, kterou bývá obvykle obtížné oslovit.
Spolupráce K vytvoření tématu této putovní výstavy dali dohromady své zkušenosti instituce Technopolis, the Flemish Science Centre (Mechelen,Belgie) a Experimentarium (Copenhagen, Dánsko).
Systém mise / Mission System Abychom zdůraznili interaktivou a podpořili individualitu návštěvníka, byl vytvořen systém mise. Zvýrazňuje ve výstavě příběh a pomáhá návštěvníkům, aby se zapojili emocionálně a objevili závažnost špionáže ve skutečném světě. Mise jsou „pouze pro vaše oči“, což pomáhá zahrnout osobnost návštěvníka. Stimulují hraní rolí a vyprovokují návštěvníka, aby udělal to nejlepší, co umí. Dva multimediální kiosky vyzvou návštěvníka, aby použil skener na otisky prstů. Jakmile to návštěvník udělá, rozsvítí se obrazovka a požádá ho, aby se přihlásil jako špion a účastnil se tréninkové mise. Návštěvníkovi poté sdělí pozadí příběhu a vede ho k exponátu, aby vyřešil otázku a našel řešení. Návštěvník se hlásí zpět na jakémkoli terminálu, pokud bude řešení správné, dozví se další část případu, který bude řešit u dalšího exponátu. Pokud správné řešení nenajde, poděkují mu za snahu a doporučí mu, aby se vytrénoval na jiných exponátech a pak zkusil přijít pro nový úkol. Mise je skončena po třech úkolech. Každý návštěvník může dělat sedm různých misí po sobě, každá ho přivede do jiného koutu výstavy. Systém pozná návštěvníka díky jeho otiskům prstů. Tento mezičlánek je rychlý, přesný a je snadné ho použít. Na konci dne jsou otisky ze systému smazány.
Místnosti / The Rooms Exponáty v TOP SECRET jsou uspořádány do několika „místností“. To dělá výstavu přehlednější a zároveň časově transparentní a dává příležitost logicky spojit scénář a přidat své zkušenosti a náladu. Letiště zaměřuje se na bezpečnost a identifikaci Policejní stanice skupina forenzních exponátů, od otisků prstů po balistiku Tajná služba je spojená s šifrováním kódů a bádáním Úřad zaměřuje se na skryté zprávy a tajnosti Ulice fyzicky spojuje ostatní zóny, umožňuje odposlouchávání a kamufláže Každá místnost má svůj vlastní „vzhled a prostředí“, avšak nenarušuje celkovou myšlenku celé výstavy. Každá místnost má např. svou dominantní barvu. Nástěnné panely oddělují zóny, hranice ulice jsou pokryté obrázky, aby vyvolaly dojem skutečného a záhadného města.
Přehled interaktivních exponátů
Detektor kovu / Metal Detector Určitě jste se s ním setkali na letišti, kde Vás bezpečnostní úředník snímá jakousi tyčkou, která pípá při setkání s kovem. Zde můžete detektor vyzkoušet sami, abyste zkontrolovali figurínu nebo klidně i vašeho kamaráda. Jak nevinný jste vy? Projděte si portálem.
Co návštěvník vidí z dálky? Dvě figury v životní velikosti, stůl, scanner a kabel.
O čem hra je? Návštěvníci mohou scanovat figury nebo sami sebe a své přátele. Musí najít kovové předměty některé jsou viditelné, jiné schované.
Co se naučíte? Kov má specifické elektrické vlastnosti a může být detekován nadálku. Projevuje se spor bezpečnosti a soukromí.
Zkouška zloděje / Burglar proof Záhadná pasáž s překážkou několika zelených laserových paprsků. Dokážete projít, aniž byste paprsek přerušili? Lepší by bylo udělat to, protože…
Co návštěvník vidí z dálky? Uzavřený prostor se zelenými laserovými paprsky uvnitř.
O čem hra je? Pokuste se dostat přes místnost, aniž byste cestou porušili laserové paprsky. Pokud jeden přerušíte, reflektor Vás zachytí a rozezní se alarm.
Co se naučíte? Laserové světlo je souvislé a zaostřené. Bez určitých částí ve vzduchu, které světlo rozkládají nemůžeš paprsky vidět. Zlodějův alarm skutečně pracuje.
Skákající kameny / Stepping stones Ve filmu se náhle za hrdinou zavře brána nebo se pod ním objeví propast. Chceme jít až tam, ale zůstává dobrá myšlenka nestát na špatné dlaždici, když do tohoto průseku vstoupíte.
Co návštěvník vidí z dálky? Šachovnice na podlaze 5 x 8 dlaždiček se zábradlím po stranách (aby návštěvník nevstupoval na dlaždice, nebraňte mu ve výhledu). Každá dlaždice má na sobě symbol.
O čem hra je? Na obou koncích najdete seskupení symbolů. Zapamatujte si je. Pak jděte na dlaždice a podle paměti postupujte po symbolech. Pokud vstoupíte na špatnou dlaždici, dioda se rozsvítí červeně. Pokud na správnou, dioda se rozsvítí zeleně.
Co se naučíte? Pracující paměť člověka je překvapivě malá: kolem sedmi symbolů je maximum. Koordinace svalů není snadná. Pokud chcete hrát, potřebujete prostorové vnímání a zároveň si nesmíte všímat člověka, který hraje vedle vás.
Scanner zavazadel / Luggage scanner Pravý scanner na letišti vysílá do zavazadla rentgenové paprsky. Co víc byste si přáli? Aha, chcete rentgenovat vaše věci? Můžete.
Co návštěvník vidí z dálky? Skutečné rentgenové zařízení na letištní zavazadla.
O čem hra je? Zkuste obsluhovat skutečný letištní systém a scanujte zavazadla, která ukrývají zajímavé předměty. Pouhým okem na nich nevidíte nic podezřelého. Nascanujte si své osobní věci, které dáte do malého kufříku k tomu určenému. Potencionální terorista nemůže se systémem experimentovat.
Co se naučíte? Rentgenové paprsky se mohou používat k rozlišování různých materiálů. Lidské oko je přesto velmi důležité, aby rychle vyhodnotilo, na co se které předměty dají použít. Trénovanému oku máloco unikne.
Palubní kontrola / Border control Prostudujte pozorně obsah jednoho z našich kufrů tak, abyste mohli odhadnout jeho majitele. Pak jděte k palubní kontrole a odpovězte na otázky úředníka – pozor, jsou zde i lstivé otázky. Projdete nebo vám bude ochranka v patách?
Co návštěvník vidí z dálky? Tři malé stolky a na nich tři kufříky, prostor pro ochranku a monitor.
O čem hra je? Nastudujte obsah jednoho z kufrů tak, abyste mohli odhadnout majitele. Poté jděte na celní prohlídku a odpovězte na otázky, na které se vás úředník zeptá, aby určil vaši identitu. Pokud na všechny správně odpovíte, povolí vám vstoupit. Pokud ne, kamera se stočí na vás, objeví se červené světlo a na obrazovce se objeví: „JSTE ZATČEN!“.
Co se naučíte? Je velmi obtížné odhadnout identitu, a když se vás ptají, říct příběh srozumitelně. Nestačí znát obsah zavazadla, musíte chvíli přemýšlet, jak do sebe věci zapadají a jak jsou spojeny s dotyčnou osobou.
Sleduj to auto / Follow that car Vaše agentka byla unesena, zavolala Vám a nechala Vás poslouchat vše, co se kolem ní děje. Tím pádem máte z jejího únosu všechny zvuky. Poslouchejte každý zvuk a jeďte autem ke zdroji. Poslechněte si další a další zvukový fragment, dokud nedojedete na místo, kde agentku zadržují. Pak se objeví policie.
Co návštěvník vidí z dálky? Měřítkový model sousedství na horizontální plošné obrazovce monitoru se zábradlím okolo a panely s tlačítky.
O čem hra je? Vaše agentka byla unesena, zavolala Vám a nechala Vás poslouchat vše, co se kolem ní děje. Poslechněte zprávu ve vašem hlasovém záznamu a použijte zvuky, které slyšíte, aby vás přivedly na místa, kudy projíždělo únoscovo auto. Poslouchejte zvukový fragment a jeďte autem na místa, odkud zvuk pochází. Pokračujte, dokud nedojedete do místa, kde se únosce schovává.
Co se naučíte? Nemáme jen jeden smysl. Zvuk obsahuje také spoustu informací, dokonce i informace o prostoru.
Maskujte svůj hlas / Mask your voice V tomto profesionálním zvukovém studu si můžete nahrát váš hlas. Normálně, pozpátku, překrouceně… Nebo poslouchejte skrytým mikrofonem zločince. Bohužel zachytává spoustu hluku v pozadí, takže potřebujete filtry. Můžete z toho hluku získat potřebnou informaci?
Co návštěvník vidí z dálky? Kabinku zvukového studia nebo odposlouchávací laboratoř vybavenou počítačem, mikrofonem a sluchátky.
O čem hra je? Posaďte se do studia a nahrajte svůj hlas takový jaký je, pozpátku, překrouceně nebo s vnějším hlukem. Najdete zde také předehrané zprávy, ve kterých je vnější hluk. Můžete z této nahrávky dostat zprávu?
Co se naučíte? S elektronickými prostředky můžeme zvuk modifikovat, překrucovat a také obnovovat. Zvuk může být schován ve spoustě jiných zvuků.
Otisky prstů / Fingerprints Dostanete obrysy prstů, které jste si vzali od svého forenzního týmu pro trestné činy. Doplňte karty s otisky prstů, které byly vzaté od známých kriminálníků s typickými znaky, které vám pomohou s odhalením. Najdete je a správně umístíte?
Co návštěvník vidí z dálky? Pracovní plocha s kartami a diapozitivy otisků prstů.
O čem hra je? Dostanete neznámé otisky prstů, částečně a nějakým způsobem rozmazané (smyčky, rozdvojení). Umístěte každý otisk a porovnejte je s archivovanými otisky. Našli jste a spojili je?
Co se naučíte? Otisky prstů a dokonce i jejich části jsou unikátní, pokud jste správně studovali. Potřebujete spoustu věcí, abyste si mohli být při identifikaci jisti. Že jste na scéně zločinu, není stejné, jako když zločin pácháte.
Pylová analýza / Pollen analysis Váš agent schoval kapesník člověka, který pracuje v podezřelé biologické laboratoři. Byl plný pylu. Ale jakého pylu? Vložte pyl pod mikroskop a studujte ho. Pasuje k jedné z mikrofotografií ve vašem archivu?
Co návštěvník vidí z dálky? Pracovní stůl s mikroskopem a obrázky jakýchsi barevných a záhadných předmětů.
O čem hra je? Vložte skutečný pylový vzorek pod mikroskop. Porovnejte ho s tím, co vidíte na nástěnné tabuli. Dokážete identifikovat rostlinu, ze které pyl pochází?
Co se naučíte? Pyl je velmi hrubý a každá rostlina má unikátní pyl. Pyl se používá k tomu, aby dokázal, že někdo byl v kontaktu s určitou rostlinou. Pokud je tato rostlina specifická pro určitou oblast nebo terén, může pyl dokazovat, že daná osoba na tom místě byla.
Stopy pneumatik / Tyre tracks Pneumatiky skutečného auta a stopy pneumatik. Které stopy jsou od kterých pneumatik? Odpověď na tuto otázku není tak snadná jak se zdá, protože téměř všechny pneumatiky jsou identické. Najdete specifické detaily?
Co návštěvník vidí z dálky? Laboratorní plocha s několika pneumatikami, náprava, soubor karet se stopami od pneumatik, detaily o autě a majiteli.
O čem hra je? Ze stop od pneumatik se udělaly otisky, které orovnejte se skutečnými pneumatikami. Najdete majitele?
Co se naučíte? Pneumatiky stejně jako boty nebo tlapy zanechávají stopy. Opotřebení a poničení tyto stopy odlišuje. S trochou štěstí bude stopa pasovat ke specifické pneumatice a jejímu vlastníkovi.
Balistika / Ballistics Během premise shořeli tři různé typy zbraní. Musíte odejmout nepoškozené náboje z pohovky. Ty vložte pod zvětšovací fotoaparát a porovnejte je se sérií nábojů, které shořeli s různými zbraněmi. Škrábance na nábojích vám řeknou, ze které hlavně pocházejí. Máte dobré oči?
Co návštěvník vidí z dálky? Laboratorní plocha s fotoaparátem, náboje, obrazovka, promáčknuté neprůstřelné vesty a neprůstřelné sklo s pavouky.
O čem hra je? Zločinci vpadli do tvého území a vystřelili ze tří zbraní na neprůstřelné sklo a na dozorce. Nebyli úspěšní. Náboje se podařilo znovu obnovit do své původní podoby. Porovnání s referenčními náboji deseti zbraní zvětšené na obrazovce. Použijte malý fotoaparát, abyste prošli náboje a ukázat je na obrazovce. Jaké typy zbraní byly použity?
Co se naučíte? Když náboje projdou hlavní pušky, objeví se na nich drážky. Vzorek drážek je příznačný ke každé zbrani. Náboje můžete spojit s puškou, která je vystřelila.
Who is who? / Kdo je kdo? Dostanete sérii obrázků podezřelých a těch samých v převlecích. Dokážete obrázky spojit? Počítač vám řekne, zda jste úspěšní. Gratulujeme, pokud jste je všechny přiřadili správně.
Co návštěvník vidí z dálky? Tabuli a krabici s portréty.
O čem hra je? Z krabice si vezměte dvanáct portrétů, abyste je mohli zavěsit na tabuli. Dejte je vedle šest obrázků, které už na tabuli jsou. Ke každému obrázku osoby bez převleku korespondují dva v převleku. Na tabuli drží pomocí magnetu. Pak stiskněte OK. Pod obrázky se objeví červený křížek nebo zelená fajfka, která vám prozradí váš výsledek.
Co se naučíte? Převleky fungují! Je obzvláště obtížné, rozpoznat dobře převlečenou osobu. I malé přestrojení někdy stačí.
Kontrolní místnost / Control room Odtud můžete obsluhovat deset různých kamer, rozmístěných po celé výstavě. Přiblížit, sledovat návštěvníky, pohybovat s obrázky, nahrávat je. Na jednom z nich vidíte tajnou transakci mezi dvěma špiony. Najdete je?
Co návštěvník vidí z dálky? Typické prostředí pro takové místo, tedy monitory umístěné ve stěně a prostor pro strážče před ní.
O čem hra je? Vyberte z desítky on-line kamer neustále snímajících daný prostor a sledujte, co se kde děje. Některé mají vysoké rozlišení, některé běžné a některé infračervené. Nakloňte, přibližte si nebo otočte určité kamery. Zvolte mezi knihovnami s archivovanými obrázky (některé jsou předtočené scény, které se mají použít při vykládání příběhu mise).
Co se naučíte? Kamery jsou všude a často vás sledují a nahrávají, aniž byste o tom věděli. Co si myslíte o tomto typu narušení vašeho soukromí? A nyní jste k tomu měli šanci i vy, respektovali jste soukromí ostatních?
Páskový kód / Ribbon code Již několik set let stará kódovací technika, kterou již používali Sparťané. A je nerozluštitelná. Nebo není?
Co vidí návštěvník z dálky? Pracovní plocha se třemi tyčkami různých velikostí.
O čem hra je? Máte tři válce různého průměru a určité množství pásek s přeházenými písmeny. Omotejte pásky kolem válců. Pokud je omotáte okolo správného válce, text na páskách bude možné přečíst.
Co se naučíte? Kódování zprávy může být překvapivě jednoduché. Bez správných znalostí a nástrojů je rozkódování složité.
Maskovací kód / Mask code Ministři, králové a jejich špióni používali tento kód. Dáváme vám vše, co potřebujete, abyste ho mohli rozluštit. Jaká zpráva byla ukryta v tomto bezúhonném textu? Více než jedna, což se objeví.
Co vidí návštěvník z dálky? Tabulka se dvěma texty a listy papíru s dírami.
O čem hra je? Dva obyčejné texty (jeden v latině a druhý v malajštině) a několik kusů pevného materiálu s dírami. Správně je zkombinujte a v dírách se vám objeví zpráva.
Co se naučíte? Nepotřebujete zakódovat zprávu, aby byla tajná. Stačí ji jen schovat tak, aby na první pohled nebyla vidět. Bez šablony je nemožné poznat důležitá písmena textu. Tuto techniku používal kardinál Richelieu.
Číselný kód / Number code Máte k dispozici karty se sérií čísel a klíč k tomu, jak je změnit v písmena. Vychází vám z toho něco rozumného?
Co vidí návštěvník z dálky? Pracovní plocha se sadou osmi koleček s písmeny a karty s úkoly.
O čem hra je? Dešifrujte list se skupinou čísel. Klíč najdete na tom samém listu. Abychom vám pomohli zapamatovat si vaše výsledky hledání, během toho, kdy budete stále pracovat si každé písmeno poznamenejte na kolečko s písmeny.
Co se naučíte? Zprávu rozluštíte tím, že nahradíte každé písmeno jiným symbolem – v tomto případě číslicí. Bez klíče je rozluštění složité. K tomu, abyste mohli rozluštit delší zprávy, potřebujete vědět, jak často se každé písmeno v dané řeči vyskytuje.
Caesarův kód / Caesar code Sám Julius Caesar tento kód používal, stejně jako jeho následník císař Augustus. Uspěli s ním, protože spousta jejich nepřátel ho nedokázala rozluštit. Vy to můžete dokázat, dáme vám klí a pak už je to jen na vás. Porazte císaře!
Co vidí návštěvník z dálky? Pracovní plocha s osmi kolečky s písmeny, karty s úkoly a posuvnou lištu.
O čem hra je? Dešifrujte nepochopitelné texty zpřeházených písmen pomocí posuvné lišty, která vám umožní dát dohromady dvě abecedy. Abychom vám pomohli zapamatovat si vaše výsledky, každé písmeno si zaznamenejte na kolečku s písmeny.
Co se naučíte? Již Julius Caesar zaměnil písmena ve své zprávě písmeny o určitý počet míst v abecedě dále. Posun byl o tři místa, ale je možné použít jakýkoliv jiný interval. Nikdo vám nezakazuje zpřeházet jednu z abeced. Způsob použití je snadný stejně jako jeho rozluštění.
Trojkový kód / Triplet code I příroda používá kódy. Nejznámější příklad je genetický kód DNA ve vašich buňkách. Vědci, kteří tento kód rozluštili, dostali Nobelovu cenu. S malou pomocí to také dokážete.
Co vidí návštěvníci z dálky? Pracovní plocha se sadou osmi písmenek s kolečky a karty s úkoly.
O čem hra je? Dešifrujte text v DNA podobném kódu. Použijte klíč.
Co se naučíte? Živé buňky také používají kód. V tomto kódu, každá skupina tří symbolů (vybraných ze čtyřech možných) indikuje jednu složku (aminokyselina v biologii, v našem případě alfanumerický charakter).
Enigma Nejznámější slavný kódovací přístroj všech dob byla zajisté německá Enigma. Lidé, kteří tento kód rozluštili, zkrátili 2. světovou válku zhruba o dva roky. V této výstavě máte možnost spatřit a vyzkoušet si skutečnou Enigmu. Jelikož víte, jak je přístroj přednastavený, měli byste to vyřešit. Teď můžete vyhrát válku!
Co vidí návštěvník z dálky? Pracovní plocha se sadou osmi písmenek s kolečky, čtyři kódovací válce a karty s úkoly.
O čem hra je? Použijte zjednodušený přístroj Enigma, dekódujte text. V opravdovém přístroji Enigma přeskakuje elektrický proud přes válce s „opravdovými“ písmeny k válci se zakódovaným ekvivalentem. Zde musíte vystopovat signál pomocí vašeho prstu.
Co se naučíte? Jak pověstná Enigma funguje.
Kdo volal komu? / Who called whom? V momentě, kdy explodovala bomba v ministrově autě, spousta lidí zrovna telefonovala. Většina z nich zcela náhodně, ale někteří z nich museli být teroristé. Je v hovorech nějaký vzorec? Kdo je pavoukem v síti? Je jen na vás, abyste na to přišli.
Co vidí návštěvník z dálky? Velká magnetická tabule, telefonní čísla a plakát se sítí tisíce propojených osob.
O čem hra je? Ze seznamu telefonních hovorů s magnetickými proužky vytvořte síť „kdo volal komu“. Je pavouk v síti? Po chvilce se tabule odmagnetizuje a je připravená pro někoho dalšího.
Co se naučíte? Analýza skupiny je dobrý způsob k tomu, abyste odhalili vztahy mezi lidmi, aniž byste věděli o čem se po telefonu bavili.
Špionážní satelit / Spy satellite Prozkoumejte skutečné fotografie z Afghanistánu z ruského satelitu. Neváhejte použít lupu, kterou máte k dispozici. Uvidíte stejné horské údolí před a po americkém bombovém útoku. Kdybyste byli americkým armádním analytikem, co byste řekli veliteli?
Co vidí návštěvník z dálky? Velký obrázek satelitu a dva nasvícené satelitní snímky.
O čem hra je? Poté co uslyšíte zprávu, která vás uvede do situace, porovnejte dva satelitní snímky skutečných situací: údolí v Afghanistánu před a po americkém bombovém útoku, čínské letiště, kde rozebírají unesené americké špionážní letadlo. Řekněte, co se stalo a porovnejte vaše výsledky s našimi.
Co se naučíte? Takhle vypadají skutečné satelitní snímky. Někdo na nich může vidět spoustu informací, ale to neznamená, že jim také porozumíte. Zůstává dost místa pro špatnou interpretaci.
Odkódování trezoru / Crack the safe Máte šanci 1 ku 258, že se trefíte. Namačkejte správnou kombinaci osmi tlačítek a trezor se otevře. Při troše štěstí se můžete poučit ze špatné kombinace, takže váš další pokus má větší šanci na úspěch. Na kolik pokusů trezor otevřete? Co je v něm ukryto?
Co vidí návštěvník z dálky? Trezor, který má na dveřích 8 řad po dvou tlačítkách a velké zelené kontrolní tlačítko.
O čem hra je? Otevřete trezor pomocí správné kombinace. Abyste tak mohli učinit, stiskněte správnou kombinaci osmi tlačítek, přičemž si vybíráte ze dvou možných. To znamená, že máte šanci 1 ku 258, abyste to uhodli. Kód, který získáte, bude vypadat jako „normální“ číslo, musíte ho však přeložit do digitálního čísla. Když se vám podaří se trefit, dveře se otevřou. Další návštěvník bude potřebovat jiný kód.
Co se naučíte? Kód na trezoru je digitální (dvě možnosti na každé pozici). Zkoušet jednu kombinaci za druhou je skutečně dřina. Ve skutečném světě je počet kombinací mnohem vyšší. Dokonce i počítač by musel pracovat tisíce let, aby je všechny vyzkoušel.
Co jste viděli? / What did you see? Vloupali jste se do kanceláře, abyste prohledali pracovní stůl možného špiona. Dobře se dívejte, protože času je málo. Nyní odpovězte na otázky Vašeho šéfa.
Co může návštěvník vidět z dálky? Pracovní stůl s monitorem a dvě neprůsvitné skleněné desky.
O čem hra je? Skleněné tabule se jedna po druhé na několik sekund rozsvítí, takže můžete nahlédnout do šuplíků pod nimi. Zapamatujte si, co v nich je, poté odpovězte na otázku na monitoru.
Co se naučíte? Zapamatovat si, co jste viděli, je těžké.
Kde je kamera? / Where is the camera? Tato kancelář je společně s Vámi sledována čtyřmi bezpečnostními kamerami. Vidíte tedy sami sebe na monitoru. Dokážete odhadnout, kde jsou kamery? Poté je označte laserovou zbraní.
Co vidí návštěvník z dálky? V prostředí kanceláře si můžete všimnout viditelných bezpečnostních kamer, na tomto místě je umístěn monitor, kde se zobrazují snímky z kamer.
O čem hra je? Na monitoru před vámi vidíte sami sebe ze čtyř různých úhlů, každý z jiné kamery. Zjistěte svou pozici, poté namiřte ukazovátko na kameru a sestřelte ji.
Co jste se naučili? Zjištění úhlů a směry pohledu z 2D monitoru je velmi obtížné. Nicméně chirurgové stále častěji operují podle kamer, které mají umístěné na nástrojích.
Faradayova klec / Faraday cage Jak se může stát pokoj neprostupný pro radiové vlny? Je váš telefon nedostupný? Tady si to můžete vyzkoušet.
Co vidí návštěvník z dálky? Rádio a dvě drátěné nádoby vedle něj.
O čem hra je? Zapněte rádio a potom ho překryjte drátěnou nádobkou. Rádio přestane hrát v kovové nádobě, ne však v plastové.
Co jste se naučili? Faradayovy klece opravdu fungují!
Neviditelný odkaz / Invisible link Můžeme zakódovat zprávy tak, že je nikdo nepochopí. Můžeme je také schovat tak, že je nikdo nenajde. Dokážete najít zprávu?
Co vidí návštěvník z dálky? Stůl s papíry a modrou lampu.
O čem hra je? Projděte text, ve kterém jsou schovány zprávy psané inkoustem citlivým na UV záření, UV lampou a přečtěte si zprávy. Co jste se naučili? UV světlo má dostatek energie, aby zahájilo chemickou reakci. Některé barvy se mohou pod UV světlem změnit.
Microtext Vidíte něco neobvyklého na papírech na tomto pracovním stole? Ne? Potom se podívejte ještě jednou. Jsou v nich ukryté nečitelné texty. Ale správný tajný agent ví, co má udělat.
Co vidí návštěvník z dálky? Papíry a lupy.
O čem hra je? Pod lupou je text najednou čitelný.
Co jste se naučili? Pro přenos zpráv se často využívají právě mikro tečky a zmenšené texty. Předtím se pro ukládání používali levné počítačové paměti, mikrofiše a mikrofilmy.
Skryté barvy / Hiding colors Tahle agentka má ale kuráž! Nechala zprávu všem přímo na očích! Ale přesto se nic nedovíte, protože vše je vnořeno do množství nesmyslných detailů. Tady je to otázka odstranění všeho přebytečného. Úkol pro dobrého špióna. Jste jím vy?
Co vidí návštěvník z dálky? Barevné papíry A4 na stole.
O čem hra je? Použijte barevné filtry k tomu, abyste rozluštili předem připravené zprávy.
Co je to za zprávu? Při použití barevných filtrů informace stejné barvy zmizí. Tímto způsobem se dá zpráva dostat ze sněti barev.
Skrytý obraz / Hidden picture Dva papíry plné teček, nic v nich nerozeznáte. Dejte je k sobě tím správným způsobem a objeví se vám obraz. Co je ten „správný způsob“?
Co vidí návštěvník z dálky? Dvě sady diapozitivů na stole.
O čem hra je? Umístěte správné diapozitivy jeden nad druhý a objeví se vám zpráva.
Co jste se naučili? Dvě sady náhodně vypadajících teček mohou vytvořit smysluplný celek.
Detektor štěnic / Bug detector Buďte obezřetní, nepřítel poslouchá! Tato kancelář je plná monitorovací techniky, malinkaté a dobře ukryté. Práce pro vás a váš detektor štěnic.
Co vidí návštěvník z dálky? Tyč s hledacím zařízením napojeným na kabel.
O čem hra je? V prostoru kanceláře jsou ukryty čtyři štěnice. Detektor vydá signál, pokud namíříte právě na ně. Nyní víte, kde by měli být. Dokážete je najít?
Co jste se naučili? Elektronická hejblátka vydávají signál, když pracují. Jiné hejblátko je citlivé na elektromagnetický signál a vysílá odezvu, přiměřenou síle pole v daném směru. Detektory štěnic opravdu existují.
Chez James Posaďte se k volnému stolku na terase v kavárně Chez James. Město se hemží špiony, takže tady určitě nějakého najdete. Seďte a nasaďte si brýle se zpětným pohledem. Nebo pokukujte přes noviny. Dá se odposlouchat něco za dveřmi?
Co vidí návštěvník z dálky? Terasu kavárny s židlemi, na stole noviny a sluneční brýle se zpětným pohledem, troje dveře ve stěně.
O čem hra je? Posaďte se a relaxujte. Použijte zrcadlové sluneční brýle se zpětným pohledem, dívejte se za sebe, pozorujte ostatní lidi přes díru v novinách. Poslouchejte, co se děje za dveřmi. Je nějaká informace pod stolem?
Co se naučíte? Skuteční světoví špioni někdy používají jednoduché, ale velmi účinné pomůcky.
Odposlech / Eavesdropping Setkali jste se někdy s neviditelným mikrofonem? Že ne? Každopádně tady jsou, proto zde můžete odposlouchávat. Na plánku si vyberte stranu, kterou chcete odposlouchávat. A možná byste pak měli poodstoupit a zjistit, kde byl mikrofon schovaný.
Co vidí návštěvník z dálky? Mapa výstavy, sluchátka.
O čem hra je? Na mapě jsou tlačítka, označující mikrofony. Vyberte si jeden a poslouchejte toto místo.
Co se naučíte? Odposlouchávání není po technické stránce jednoduché. Mikrofony vám neodstraní hluk v pozadí tak, jak to umí vaše uši. Většinou vaše zvědavost snadno zvítězí nad respektováním soukromí ostatních.
TOP SECRET pohlednice / TOP SECRET postcard Posaďte se před kameru a přetvořte si vaší podobiznu bradkou, knírem nebo kloboukem. Pak obrázek pošlete svým kamarádům na e-mail.
Co návštěvník vidí z dálky? Monitor s typickými věcmi na převlek a maskování, např. falešná bradka, knír, klobouk, sluneční brýle, kameru nad monitorem a kontrolní jednotku s kulovým ovladačem.
O čem hra je? Udělejte si váš obrázek, aby Vás ostatní nepoznali a pošlete ho vašim přátelům.
Co se naučíte? Práci s maskováním!
Poznejte vaši duhovku / Iris recognition Ve vysoce zabezpečených oblastech už se to používá a zde si to můžete vyzkoušet. Nascanujte si vaši duhovku. Systém vám ji jednou nascanuje a uloží si jí. Poté už vás zná. Nyní můžete projít.
Co návštěvník vidí z dálky? Stojan s kamerou, který můžete vidět v obchodech, kde vám dělají fotografie na pas.
O čem hra je? Vejděte dovnitř a nascanujte si vaši duhovku. Poté se podívejte, jestli vás systém podruhé poznal.
Co se naučíte? Biometrie je nová technologie, která využívá k rozpoznávání vaše tělo (otisky prstů, hlasové stopy, scanování duhovky, způsob chůze)
Kontaktní údaje TOP SECRET byla k vidění: • v Technopolis®, the Flemish Science Centre, Mechelen, Belgium: od 20.září 2007 do 31.srpna 2008. • v Experimentariu, Copenhagen, Denmark: od října 2008 do poloviny září 2009 TOP SECRET je k vidění: • v Techmania Science Center, Plzeň, do konce roku 2010
Od ledna 2011 je TOP SECRET k pronájmu. Minimální doba pronájmu je 6 měsíců.
Pro více informací, kontaktujte: Vlastimil Volák Ředitel Techmania Science Center Tylova 1/57 316 00 Plzeň Tel.: Fax:
379 855 301 379 855 303
[email protected]