TERMÉKAKTIVÁCIÓS KÓD:
www.sega-europe.com
SEGA Rally © SEGA. A SEGA, a SEGA logó és a SEGA Rally a SEGA Corporation bejegyzett védjegyei. Minden jog fenntartva. Minden egyéb márkanév és védjegy a megfelelő tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik. Minden designelemet az AUDI AG tudtával és beleegyezésével használtunk fel. A Lancia és Fiat autók, alkatrészek, autónevek és szerzői jog alatt álló anyagok a Fiat SpA és a Fiat Group Automobiles SpA védjegyei. A Ford Oval a Ford Motor Company tulajdona. A HUMMER, a H3, minden kapcsolódó embléma, jármű és design a General Motors márkanevei, használatuk engedéllyel történik. A MINI a BMW AG licence alapján lett felhasználva. A Mobil logó és a repülő ló design az Exxon Mobil Oil Corporation tulajdonai. A játék a ŠKODA AUTO a.s. beleegyezésével készült. Minden designelemet a Volkswagen AG tudtával és beleegyezésével használtunk fel. A Peugeot márkanév és logó az Automobiles Peugeot tulajdona, használatuk engedéllyel történik. A Windows, a Windows Vista Start gomb és az Xbox 360 a Microsoft cégcsoport védjegyei; a ”Games for Windows”” és a Windows Vista Start gomb emblémák használata a Microsoft engedélyével történik.
KÉZIKÖNYV
Fontos egészségügyi figyelmeztetés a videojátékokról Fotoszenzitív epilepsziás roham Az emberek nagyon kis százaléka hajlamos lehet fényvillanások, fényeffektusok kiváltotta epilepsziás roham megjelenésére. Még olyanok esetében is, akik korábban nem szenvedtek el ilyen rohamot, elképzelhető olyan nem diagnosztizált állapot, amelynek következtében a képernyő villanó fényei fotoszenzitív epilepsziás rohamot váltanak ki. Ezek a rohamok különböző tünetekkel járhatnak: előfordulhat szédülés, látás változás, szem- vagy arcizom rángás, kezek-lábak görcse vagy rángása, dezorientáció, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. A rohamok eszméletvesztéshez vagy rángógörcshöz vezethetnek; ennek következménye lehet elesés, illetve az ezt követő tárgyakba ütközés okozta sérülés. Azonnal hagyja abba a játékot és forduljon orvoshoz, ha ezeknek a tüneteknek bármelyikét tapasztalja. Szülőként gondoljon erre, és kérdezze meg gyermekeit a fent említett tünetek esetleges megjelenéséről – gyermekek és tinédzserek érzékenyebbek ezekre a rohamokra a felnőtteknél. A fotoszenzitív epilepsziás rohamok kockázata tovább csökkenthető a következő óvintézkedésekkel: üljön messzebb a képernyőtől; inkább kisebb méretű képernyőt használjon; játsszon jól megvilágított szobában; ne játsszon, ha álmos vagy fáradt. Ha Önnek vagy rokonának volt már epilepsziás rohama, konzultáljon orvosával, mielőtt játszani kezd!
terméktámogatás PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele előtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenőrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardverdriverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és működésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www. playon.hu/support.asp honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhető. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Elég, ha a technikai támogatás internetes központjában ráklikkelsz a „Jelentsd be a problémát a technikai támogatási osztálynak” – linkre. Ellenőrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni.
Mi az a PEGI-rendszer? A PEGI korcsoportrendszerének célja, hogy megóvja a fiatalabbakat a nem az ő korcsoportjukhoz illő játékoktól. FELHÍVJUK A FIGYELMET, hogy ez nem a játékok nehézségét osztályozó rendszer. A két részből álló PEGI lehetővé teszi a szülők és mindazok számára, akik gyermekeknek videojátékot vásárolnak, hogy a megcélzott játékos korának megfelelően választhassanak. Az első rész a korkategóriát jelöli:
A második rész a játékban előforduló tartalom típusát jelzi. A játéktól függően akár több ilyen ikon is szerepelhet. A játék korkategória besorolása a tartalom intenzitását jelzi. Az előforduló ikonok:
További információ: http://www.pegi.info és pegionline.eu
Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következő telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következő címre: PlayON Kft., 1195 Bp., Hofherr Albert u. 11/A (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped előtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentősen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfőtől-péntekig 9-től 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy előtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
tartalomjegyzék tartalomjegyzék
A TÖRTÉNET . . . . . . . . . . . . . . . . . . A JÁTÉK INDÍTÁSA . . . . . . . . . . . . . A JÁTÉK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ALAPOK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ÉPÍTKEZÉS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . KUTATÁS ÉS FEJLESZTÉSEK . EGYSÉGEK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TAKTIKAI DINAMIKA . . . . . . . . . . . JÁTÉKKÉPERNYÔ . . . . . . . . . . . . . JÁTÉKMÓDOK . . . . . . . . . . . . . . . . . TÖBBJÁTÉKOS MÓD . . . . . . . . . . . HIERARCHIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NOVUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MASARI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . KÉSZÍTÔK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . JEGYZETEK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . JÓTÁLLÁS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . .
2 3 4 6 7 9 10 12 14 16 19 24
. 30 . 38 44 . 47 49
11
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A A TÖRTÉNET TÖRTÉNET 2012-ÔT ÍRUNK ÉS A BOLYGÓ SORSA FOROG KOCKÁN. A Hierarchia idegen faj, amely az elmúlt néhány évezredben bolygóról bolygóra vándorolt, végletekig kimerítve azok erőforrásait, csak pusztulást hagyva maga mögött. Most a Földre érkeztek. Az emberi fajnak esélye sem volt a Hierarchia támadásával szemben. A védelmi vonalak egymás után zuhantak össze, és semmilyen szövetség nem volt képes a hódítók útját állni. A Hierarchia éppen megkezdte az emberi ellenállás utolsó morzsáinak felszámolást, amikor megérkezett a Novus. A Novus emberszabású lényekből áll, akik kicsit azért mások: egy intelligens gépek alkotta hadsereg. Azonnal hadba vonultak a Hierarchia ellen, hogy megmentsék az emberiséget. A Novus szerint az emberiségnek fenn kell maradnia, ha másért nem, hát azért, hogy ezzel bosszantsa a Hierarchiát. A jelen állapotot fenn kell tartani, mindegy mibe kerül. A Hierarchiát tehát meg kell állítani. A háromoldalú konfliktus közepén tértek magukhoz a masarik, akik egy érzékeny faj békés teremtményei, és eónokkal ezelőtt nagy szerepük volt a Hierarchia létrehozásban. Évezredekkel ezelőtti, a Hierarchia ellen viselt háborújuk azonban nem járt sikerrel. A masarik kevés túlélője egy űrhajó-prototípussal egészen a Földig menekült. A kor emberei sokat tanulhattak tőlük, míg hajójuk el nem süllyedt. Ez volt az utolsó alkalom, amikor bárki is szemügyre vehette Atlantiszt. A Hierarchia nehezen viselte a Masarik újbóli felbukkanását. Földért vívott háborújukban így újabb front nyílt, nem mással, mint régóta gyűlölt ellenségeikkel szemben. Nem szoktak hozzá az ilyen komoly ellenálláshoz, ahhoz, hogy egyszerre két ellenséggel is meg kelljen küzdeniük. A Föld egyszerű kizsákmányolása így vált számukra váratlanul élethalálharccá. Azonban a Novus sem örült túlzottan a masarik felbukkanásának, ugyanis a masarik egykönnyen megváltoztathatják a fennálló állapotokat, ezzel sodorva veszélybe az emberiség jövőjét. Céljuk megtalálni az egyensúlyt a Hierarchia ellen vívott háború és a masarik jövőbeli terveiket veszélyeztető tevékenységének megakadályozása során. Az emberiség három olyan szemben álló fél közé került, akik mind azt hiszik, tudják, mi a legmegfelelőbb számára. Az embereket kizárólag a túlélés foglalkoztatja, mivel egyértelmű, hogy ezt a háborút olyan szinten vívják, amilyennel ember még soha nem találkozott. A Föld az emberi léptéket meghaladó háború hadszínterévé vált.
2 2
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A A JÁTÉK JÁTÉK INDÍTÁSA INDÍTÁSA TELEPÍTÉS Helyezd be a Universe at War: Earth Assault DVD-ROM lemezt a DVDmeghajtódba. Amint az automatikus indítás képernyője megjelenik, kattints az Install (Telepítés) gombra és kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. Amennyiben az automatikus indítás képernyője nem jelenik meg, kattints kétszer a Sajátgép ikonra az Asztalon, majd kattints kétszer arra a DVD meghajtóra, amelybe behelyezted a Universe at War DVD-t. Keresd meg és kattints kétszer a SETUP.EXE fájlra a kezdőképernyő előhívásához. Kattints az Install (Telepítés) gombra és kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat.
Családi beállítások A Windows rendszerben lévő szülői felügyelet (Vista és Windows 7) segítségével a szülők szabályozhatják a minősített játékok elérését és a játékidőt. További információk a www.gamesforwindows.com/isyourfamilyset webhelyen olvashatók.
3 3
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A JÁTÉK
A főmenüben (Main Menu) indíthatsz hadjáratot (Campaign), játszhatsz gyorscsatát (Skirmish Battle), szállhatsz szembe más játékosokkal az interneten, illetve módosíthatod a játék beállításait. • GYAKORLÁS (TRAINING): Itt kitanulhatod a játék csínját-bínját, valamint azt, hogy hasznosítsd az egyes fajok sajátosságait. • HADJÁRAT (CAMPAIGN): Új egyjátékos hadjárat indítása, vagy mentett hadjárat folytatása • GYORSCSATÁK (SKIRMISH BATTLES): Gyorscsata a számítógép ellen. • TÖBBJÁTÉKOS MÓD (MULTIPLAYER): Játék a Games for Windows LIVE-on keresztül, a ranglista (Leaderboards) megtekintése, visszajátszások megtekintése, vagy játék helyi hálózaton • BEÁLLÍTÁSOK (OPTIONS): A grafikus, hang-, billentyűzet- és egyéb beállítások módosítása • LIVE! PROFIL (LIVE! PROFILE): Megnyitja a Games for Windows Live profil ablakát, ahol bejelentkezhetsz, illetve módosíthatod Games for Windows Live- fiókod beállításait. • KILÉPÉS A JÁTÉKBÓL (EXIT GAME): Kilépés a játékból
4 4
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A JÁTÉK
• Audio (Hangbeállítások): Szabályozhatod a hangerőt és amennyiben szükséges, megváltoztathatod a hangfalak beállításait. • Video (Grafikus beállítások): Olyan grafikus beállításokat változtathatsz itt, mint a képernyő felbontása, a textúrák részletessége és az elsimítás. Itt válthatsz szélesvásznú képernyőmódra, vagy ablakos üzemmódra. • Live! Profile (Live! profil): Megnyitja a Games for Windows Live profilod ablakát, ahol bejelentkezhetsz, vagy módosíthatod Games for Windows Live-fiókod beállításait. • Keyboard (Billentyűzet): A billentyűzetkiosztást állíthatod tetszésed szerint. Billentyű(kombináció) hozzárendeléséhez válaszd ki a megfelelő fület, majd kattints a kívánt tevékenységre, vagy képességre és nyomd meg a billentyűt, vagy billentyűket, amelyeket használni szeretnél (például: Shift + K). Kattints a Restore Defaults (Alapértelmezett értékek visszaállítása)-ra az alapértelmezett beállítások visszaállításához, vagy nyomd meg az Apply (Alkalmaz) gombot beállításaid elmentéséhez és használatbavételéhez. • Game (Játékmenet): A játék sebességét, a képernyőmozgatást, illetve a képernyőmozgatás sebességét állíthatod be.
5 5
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
ALAPOK MOZGÁS Bár minden nép egyedi játékstílust igényel, azért az irányítás alapjai megegyeznek mindegyikük esetében. A játék irányításához elsősorban az egeret fogod használni. Az egységek kiválasztása, az építmények és a beállítások a bal egérgomb segítségével érhetők el. A bal egérgombbal kattintva választhatod ki az egysége(ke)t, illetve az épületeket is, ekkor láthatod, milyen fejlesztési lehetőségek állnak rendelkezésedre. A bal gombbal a nyílt terepre kattintva törlöd a adott egység, vagy építmény kiválasztását. Egységek csoportjának kiválasztásához kattints a bal egérgombbal és az egérgombot nyomva tartva vonj köréjük jelölőnégyzetet, majd engedd fel a gombot. Az így újonnan kiválasztott csoportot egyként irányíthatod és kezelheted, ami tűzerő-növekedést és rugalmasságot jelent a harcmezőn. A jobb egérgomb körülményektől függően változó cselekvések elvégzésére nyújt lehetőséget a játék közben. Mozgási parancs kiadásához az egység(ek) kiválasztását követően kattints a jobb gombbal, ekkor az egység(ek) alakzatban arra a helyre vonulnak, ahová kattintottál és automatikusan védekező módba helyezik magukat. A jobb gombbal kétszer kattintva a kiválasztott egység(ek) felbontják az alakzatot és nagy sebességgel a kijelölt helyre igyekeznek anélkül, hogy útközben harcba bocsátkoznának az ellenséggel.
TÁMADÁS Ha ellenséges egységre kattintasz a jobb gombbal, azzal megparancsolod egységeidnek, hogy amennyiben lehetséges, támadjanak meg minden hatókörükben tartózkodó ellenséget. Az ellenséges egységre kétszer kattintva összes kiválasztott egységednek megparancsolod, hogy a támadást az adott ellenségre összpontosítsák, ahelyett, hogy saját belátásuk szerint támadnának. A fentiek mellett a jobb gombbal kattintva aktiválhatsz bizonyos képességeket baráti egységeken, illetve építményeken.
KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEK Vannak különleges képességek, amelyek kifejezetten egy egységre, építményre vagy helyszínre irányulhatnak. A különleges képesség aktiválásához válaszd ki a kívánt egységet, majd kattints a képesség gombjára. Amint alkalmas célpont fölé mozgattad az egérmutatót, kattints a bal egérgombbal, így aktiválod a képességet. Ha mégsem szeretnéd aktiválni a képességet, kattints a jobb egérgombbal.
6 6
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
ALAPOK Ha szeretnéd gyorsan mozgatni a kamerát a harcmező felett, tartsd nyomva a jobb egérgombot és mozgasd az egeret a kívánt irányba. Ha felengeded a jobb egérgombot, a kamera mozgása leáll. Fontos, hogy ha a jobb egérgombot így tartod nyomva, nem adsz parancsot kijelölt egységeidnek sem mozgásra, sem támadásra. Ugyanilyen gyors képernyőmozgatást eredményez az is, ha az egeret a térkép széléhez irányítod, vagy megnyomod az iránybillentyűket. Az egérgörgő, vagy az egérgörgő lenyomása segítségével változtathatod a kameranézetet. Az egérgörgőt nyomva tartva és az egeret balra, vagy jobbra mozgatva forgathatod a kamerát, és az egérgörgő segítségével nagyíthatod, illetve kicsinyítheted a térképet.
ÉPÍTKEZÉS ÁTTEKINTÉS Az épületek a Föld bolygó megmentéséért, illetve meghódításáért folytatott küzdelem legfontosabb eszközei. Épületek nélkül nem hozhatsz létre új egységeket, termelhetsz nyersanyagokat, illetve nem érheted el céljaidat. Ha minden épületed elpusztult, a csatavesztés szélén állsz. Minden épület felépítéséhez nyersanyagok szükségesek. Mindegyik nép különbözőképpen viszonyul a nyersanyagbeszerzéshez. A Novus például begyűjtés közben nem bántja az embereket, de szétrombol minden élettelen anyagot. A Hierarchia kevésbé tesz különbséget, és ugyanúgy begyűjti az embereket is, mint a szervetlen anyagokat. A masarik látszólag a semmiből állítják elő a nyersanyagokat.
7 7
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
ÉPÍTKEZÉS ÉPÍTMÉNYEK FELÉPÍTÉSE Fajod építő egységét kiválasztva megjelenik egy lista azokról az épületekről, amelyeket megépíthet, valamint az építkezés nyersanyagköltsége. Az építmény ikonja fölé mozgatva az egeret egy felugró ablakban megtekintheted az épület funkcióját és a felépítéséhez szükséges előfeltételeket. Ha az épület szürkítve jelenik meg, vagy nem rendelkezel az előfeltételekkel, vagy már elérted az adott épülettípusból építhető épületek maximális számát. Ha az épület ára pirosan jelenik meg, nem rendelkezel elég erőforrással az építkezés megkezdéséhez.
ELHELYEZÉS Kattints az épület ikonjára és az épület átlátszó formában megjelenik a térképen, ez jelképezi az épület elhelyezkedését. Az egér segítségével mozgasd oda az épületet, ahol fel szeretnéd építeni, majd kattints a bal egérgombbal az elhelyezéshez. Zöld szín jelöli, ha az épület elhelyezhető az adott helyen. Ha az épület bármely része piros, az azt jelöli, arra a területre nem építheted fel, így ekkor más helyszínt kell választanod, vagy el kell forgatnod az épületet, hogy kikerüld az akadályt. Az épület elhelyezést megelőző elforgatásához tartsd lenyomva a bal egérgombot és mozgasd az egeret. A gombot elengedve megkezdődik az építkezés. A Novusnál kék szín jelzi, hogy az adott építkezés megkezdhető, de befejezés esetén nem rendelkezik elég erőforrással működéséhez. Amennyiben az épület teljesítette célját, vagy a további fejlődés útjában áll, eladhatod. Kattints a Sell (Eladás) gombra és az egérmutató eladás ikonná változik. Ekkor kattints a bal gombbal az eladni kívánt épületre, így visszakaphatod az építési költség egy részét. Ha ki szeretnél lépni az eladás módból, kattints a jobb egérgombbal a képernyő bármely részére. Ha ezt nem teszed meg, folytatod a kiválasztott egységek, vagy építmények értékesítését.
8 8
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
KUTATÁS ÉS FEJLESZTÉS KUTATÁSI ÁBRA Bizonyos épületeket meghatározott előfeltételek teljesítése esetén továbbfejleszthetsz. Taktikai csatákban kiválasztva az épületet, lebegő ikonok jelennek meg, amelyek a lehetséges fejlesztéseket jelképezik. Az egérmutatót a fejlesztési ikonok fölé mozgatva megtekintheted a fejlesztés nevét, hasznát, és költségét, és ha ekkor az ikonra kattintasz, megindítod a fejlesztés folyamatát. Scenario (előre beállított) játékban a bolygószintű parancsnoki központok egyszerre legfeljebb két fejlesztést kaphatnak, amelyeket csak globális szinten vásárolhatsz meg. Kattints a kutatási helyek egyikére, hogy megnézhesd, milyen fejlesztési lehetőségek állnak rendelkezésedre az adott építményhez, majd kattints arra, amelyiket meg szeretnéd építeni. Ha egy már meglévő fejlesztésre kattintasz, akkor azt a kiválasztott újjal cseréled ki.
KUTATÁSI ÁBRA Minden nép saját kutatási ábrával rendelkezik, amely technológiai, fegyverzeti, védelmi és sok más fajonként egyedi jellegű fejlesztésre ad lehetőséget. Három kutatási irány áll rendelkezésre, mindegyik irány négy fejlesztési csomagot tartalmaz. Mindegyik csomagban számos fejlesztés található, ezek az egyes csomagok kifejlesztésekor válnak elérhetővé. Egyszerre csak egy csomag kutatására fordíthatsz erőforrást, ám amint véget ér a kutatási folyamat, kiválaszthatod az adott irány következő, magasabb szintű csomagját, és indulhat az újabb kutatás. Fontos, hogy egy adott játék során sosem nyílik lehetőséged kifejleszteni az összes csomagot. Többjátékos módban 6 csomagos korláttal játszhatsz, így nagy körültekintést igényel annak eldöntése, melyik csomag kutatását kezded meg. A választott fejlesztések szorosan kötődnek a választható taktikákhoz, illetve ahhoz, mennyire leszel képes visszaverni az ellenség támadását. Ha úgy érzed, olyan kutatási ösvényre tévedtél, amely nem segíti elő az aktuális csata eredményességét, kattints a jobb gombbal csomagra a kutatás leállításához, ez lehetővé teszi, hogy más irányba indulj el. Fontos, hogy mindig csak a választott irány legfelső aktív csomagjának kutatását állíthatod le.
9 9
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
EGYSÉGEK ELÔÁLLÍTÁS
Minden faj egységeket használ a harcmezőn. Az elvesztett egységek pótlása, illetve az új egységek előállítása döntő jelentőségű a végső siker elérése szempontjából. Háromféle egység szerepel a játékban: gyalogság, járművek és légi egységek. A gyalogsági egységek önálló emberszabású egységek. Általánosságban gyengébbek a járműveknél, de könnyebb irányíthatók. A járművek nagyobbak és általánosságban erősebbek, mint a gyalogság, de a terep gátolhatja mozgásukat. A légi járművek rendkívül könnyen kormányozhatók és mozgásukban többnyire nem akadályozzák őket a terepviszonyok.
ELÔFELTÉTELEK Minden egységtípus bizonyos típusú épület felépítésétől függ, illetve a fejlettebb típusok több előfeltételt is igényelhetnek. Célszerű stratégiai szempontból úgy elhelyezni ezeket az épületeket, hogy minél védettebbek legyenek, így az ellenség nem a legfontosabb gyalogsági egységeket előállító gyáradat rombolja le elsőként támadáskor. Ha szükséges az épület kiválasztásával és a kívánt helyre jobb egérgombbal kattintással gyülekezési pontot jelölhetsz meg az adott épületben létrehozott egységek számára. Az innentől kezdve létrehozott egységek létrehozásukat követően ezen a helyen gyülekeznek.
10 10
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
EGYSÉGEK EGYSÉGEK ALKALMAZÁSA Minden egységnek megvan a maga erőssége és gyenge pontja egyaránt. A különböző típusú egységeket vegyítve sokkal erősebb és rugalmasabb sereget hozhatsz létre. A siker kulcsa a körültekintő egységkezelés. Ahhoz, hogy egy adott egységet a későbbi könnyebb előhívás érdekében egy csoporthoz rendelj, tartsd nyomva a Ctrl billentyűt és nyomd meg bármelyik számbillentyűt. Később ezt a számot megnyomva ismét automatikusan ezeket az egységeket jelölöd ki. A csatában mindegyik oldalra létszámkorlátozás vonatkozik, amelyet be kell tartani. Ez a képernyő felső részén jelenik meg. Az erősebb egységek a korlátozás szempontjából több helyet foglalnak el, mint mások. Ha a sereged eléri a felső határt, nem hozhatsz létre több egységet. A szám a harcban elvesztett egységekkel, illetve eladás útján csökken, így ilyenkor lehetőséged nyílik újak előállítására. A Hierarchiát irányító játékosok számára a játékban külön létszámkorlátozás vonatkozik a lépegetőkre.
HÔSÖK A hősök minden faj vezető erői. Minden fajnak három hőse van és a többjátékos csatákban mindegyikük bázisod elsődleges vezérlőközpontjából indul. Ezek egyedi egységek, ami azt jelenti, egyszerre csak egy lehet belőlük, és annak haláláig nem építhetsz új, ugyanolyan egységet. A hősök erősebbek, mint az átlagos egységek. Több az életerejük, jobbak a védekezési és támadási mutatóik, mint más egységeknek. Könnyedén tartják magukat akkor is, ha a csata során komolyra fordulnak dolgok, emellett olyan hatásos különleges képességekkel rendelkeznek, mint a rakétatámadás, vagy olyan erőterek létrehozása, amelyek segítségével nagyobb sebzést okoznak, vagy meghosszabbítják saját életüket. Ezek az egységek bármikor megfordíthatnak egy-egy csatát és akár vesztesnek tűnő ütközetből is diadalt varázsolhatnak.
11 11
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
TAKTIKAI DINAMIKA A taktikai dinamika (Tactical Dynamics) a fajok olyan egyedi tulajdonságait domborítja ki, amely(ek)kel képesek lehetnek a maguk javára eldönteni egy-egy ütközetet. Mindhárom faj nagy mértékben eltérő módszereket és játékstílust használ, a Hierarchia totális támadásától a Novus üsd-és-fuss technikáján át a Masarik kettős természetéig. Azon túl, hogy másképpen építik bázisaikat és gyűjtik a nyersanyagokat, minden faj saját, egyéni játékmechanikával rendelkezik, ami igazán megkülönbözteti ellenfeleitől.
A HIERARCHIA (THE HIERARCHY): LÉPEGETÔK ÉS KIEGÉSZÍTÔK A galaktikus uralom elérése érdekében a Hierarchia egy dolgot mindig szem előtt tart: minél nagyobb, annál jobb. Arra is rájöttek, hogy időt és erőforrásokat pazarolni a számos tartós építmény létrehozására egy olyan világban, amelyet kizsákmányolnak, majd elhagynak, nincs túl sok értelme. Ennek a gondolkodási folyamatnak az eredményei a lépegetők (Walker): hatalmas mobil építmények, amelyek mind a tömegpusztításra, mind a harci egységek taktikai célú előállítására képesek. Mindegyik lépegető számos kiegészítő modullal szerelhető fel - ezek között találunk egyedi és univerzális darabokat is -, amelyek nagymértékben növelik hatékonyságukat a terepen. Van olyan kiegészítő modul, amelynek gyártása azonnal elkezdhető, míg másokat a kutatási ábrának megfelelő fejlesztés során érhetsz el. A nagyszámú modultípusnak köszönhetően - amelyek skálája az extra fegyverektől a termelést segítő darabokon át egészen az elmét befolyásoló eszközökig terjed - a Hierarchia képes gyakorlatilag bármely körülményhez alkalmazkodni lépegetőivel. Szükség esetén a régi modulok természetesen újak vásárlásával le is cserélhetők. Ha pedig a harctéri intelligencia kérdése kerül szóba, a parancsnokok bátran használhatnak direkt egységek gyors előállítására tervezett lépegetőket, amelyet akár egy városnak megfelelő fegyverzettel is felszerelhetnek.
12 12
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
TACTICAL DYNAMICS Novus: JAVÍTÁSOK ÉS A FLOW Az öntudatos gépekből álló fajoknak - egy említésre méltó dolgot kivéve megvannak az előnyeik. Nevezetesen, akár egy egész hadsereg teljes körű fejlesztését és módosítását szinte azonnal, programozott javítások (patch) alkalmazásával meg lehet oldani. Harci fejlesztések, védelmi rutinok, és sok minden más szélsebesen letölthető a központi processzormagról, ezúton hihetetlen mértékben növelve minden egység sebzési hatékonyságát. Némely javítás hatása csak korlátozott ideig tart és egyidejűleg ezek közül legfeljebb kettő lehet aktív. A legtöbb Novus javítás a kutatási ábra megfelelő csomagjai kifejlesztésével érhető el. Mindemellett a Novus további előnnyel kecsegtet, és ez a Flow Hálózat. A Flow Hálózat sokmindent magába foglal: egy bizonyos energiaátviteli módszert, érzékelési hálózatot, és a nagy sebességű, rejtett egységmozgató vezetékeket. A z álcázott Flow vezetékek maguktól behálózzák az egész terepet, súlypontokat hoznak létre, ahonnan az építmények energiához jutnak. Ugyanilyen lényeges, hogy a Novus egységek akár energiafelhővé változtathatják saját magukat, ilyen formában az energianyalábokon utazva másodpercek alatt szelhetik át akár az egész térképet. A Novus egységek a Flow hálózat közelében kiadott kétkattintásos mozgási parancs esetén automatikusan a közlekedés ezen módját választják.
MASARI: AZ ENERGIA MESTEREI
A még a Hierarchiáénál is jóval fejlettebb technológiát használó masarik ráébredtek, hogyan irányítsák az anyagot és az energiát pusztán gondolati úton. Akár két energiamódban is létezhetnek, amelyeknek megvan a saját jellegzetességük. A fényenergia (Light Energy) segítségével az egységek távolabb látnak és lőnek, valamint nagyobb a sebzésük, de ez nem ideális hosszabb harcok esetén. A sötét energia (Dark Energy) támadások lelassítják a célpontot és védőpáncélzatot képeznek a masari egységeken, sajnos ez a légi egységeket képtelenné teszi a repülésre. Ugyanakkor az energiák illékonyak ÉS NEHÉZ ŐKET IRÁNYÍTANI. Ennek eredményeképpen minden masari kénytelen ezen óriási hatalom kiaknázása céljából ugyanazt az állapotot használni. Ennek megfelelően az összes egység és épület mindig ugyanabban a módban van, a fény módba (Light Mode) kapcsolva minden masari kivétel nélkül fény módra vált, és hasonlóképpen zajlik mindez a sötét módba (Dark Mode) történő visszatéréskor.
13 13
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
JÁTÉKKÉPERNYÔ
3 4 2
5
1
1. Minitérkép: A térkép a teljes harcmezőt egyben mutatja. A még fel nem fedezett területek sötétségbe borulnak, míg a már felderített részek világosabbak és feltüntetik az egységek helyzetét. Aktív radarépítmény hiányában a térkép fekete-fehér. Az aktuális látószöget fehér körvonalú trapéz jelzi. A minitérképet parancsok kiadására és a térképnézet mozgatására is használhatod. 2. Eszközinfo: Az eszközinfo jelzi az adott dolog árát, építési idejét, a szükséges létszámot, illetve más, az éppen létrehozni kívánt dologgal kapcsolatos információt, mindemellett rövid leírást tartalmaz, amely vázolja az egység, vagy épület használatát, illetve előfeltételeit. 3. Nyersanyagok: A rendelkezésre álló nyersanyagok mennyisége. Masari játékosoknál, illetve globális módban minden fajnál megjelenik itt a nyersanyag-korlátozás is. 4. Létszámkorlát: Jelzi a hadsereg jelenlegi méretét és az aktuális csatában engedélyezett maximális létszámot. A Hierarchiát irányító játékosok számára további korlátot jelent a lehívható lépegetők száma. 5. Építkezés menü: A létrehozható egységek, vagy épületek itt jelennek meg. Az elérhető egységek, vagy épületek élénk színekkel jelennek meg és áruk zöld, míg a nem elérhetők szürkítettek, vagy áruk piros színű.
14 14
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
JÁTÉKKÉPERNYÔ 6. Építkezés fül: Ezen a sávon keresztül könnyen elérhetőek a tétlen munkások, illetőleg egyenként a parancsnoki központ, a gyalogsági egységek, járművek és légi egységek építkezési menüi. 7. Tétlen építő keresése: Kattints ide egyszer és automatikusan kijelölöd a legközelebbi, feladattal éppen el nem látott építő egységet. Gyorsan kétszer kattintva a képernyő középpontjába helyezheted. Lassan kattintgatva ezt a gombot, végigzongorázhatod az összes elérhető építő egységet. 8. Hős ikonok: Minden, az aktuális csatában részt vevő hősöd ikonja. Egy kattintással kijelölöd a hőst, kettőt kattintva ráfókuszálhatsz a kamerával. 9. Kutatási ábra: Erre a gombra kattintva megézheted fajod kutatási csomagjait. 10. Eladás ikon: Erre, majd valamelyik egységedre, illetve épületedre kattintva adhatod el őket. A hősöket nem értékesítheted. 11. Szuperfegyvert aktiváló ikonok: Ezek a gombok aktiválják a rendelkezésre álló szuperfegyvereket. Az ikon felett megjelenő aratás időzítő mutatja meg, mikor áll készen a fegyver. 12. Taktikai dinamika beállításai: Innen érheted el a Hierarchia kiegészítő (hardpoint) menüjét, a Novus javítás (patch) menüjét, illetve itt kapcsolgathatod a masarik esetében fény (light) és sötét (dark) módokat.
9
87 6
12 10 11 15 15
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
JÁTÉKMÓDOK HADJÁRAT (CAMPAIGN GAME)
A Universe at War: Earth Assault egyjátékos hadjáratában három faj, testre szabható egységek, többféle játékstílus, valamint mélyenszántó és a monitor elé szögező történet fogadja a játékost. A Föld bolygó sorsa az egyes fajok szemszögén át körvonalazódik, saját célkitűzéseiknek megfelelően. Az előzményeket (Prelude) és a három hadjárat vonalát végigjátszva válik teljessé a történet, de vajon befejeződik-e? Kattints a Play Prelude (Előzmények lejátszása) gombra az új hadjárat megkezdéséhez. Amint befejezed az egyes fajok hadjáratrészét, elérhetővé válik a következő faj, amellyel folytathatod a játékot. A játékmenet automatikusan folytatódik egyik fajtól a másikig és a Continue Campaign (Hadjárat folytatása) megnyomásával mindig ott folytathatod, ahol legutóbb abbahagytad. Az egyes fajok külön hadjáratait is elölről kezdheted a faj nevére - mint pl. Play Novus - kattintva, amennyiben már elérhetővé tetted.
16 16
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
JÁTÉKMÓDOK Az előre beállított hadjáratok (Camapign Scenarios) újabb stratégiai szintet jelentenek a normál taktikai csatákhoz képest. Ahelyett, hogy egyszerűen azonnal lekezelnéd a felmerülő konfliktusokat, itt egyidejűleg egy területre összpontosítva kell megtervezned a globális terjeszkedést. Az előre beállított játék az egész Föld átnézeti képével kezdődik, amelyen mindössze egy, vagy két terület áll az irányításod alatt. A fajod főhadiszállása mindig ezen területek egyikén fog állni, és ha megsemmisül, elveszted a játékot. A többi terület vagy nem tartozik senki uralma alá (szürke), vagy valamelyik ellenséges faj irányítja. Ezen a szinten csak a hősöket választhatod ki, bár további egységeket minden hős hadosztályához hozzáadhatsz. Ezeket a hősi hadosztályokat mozgathatod a térképen, velük foglalhatsz el területeket és győzheted le ellenségeidet a Föld feletti uralomért folyó háborúban. A taktikai csata rész akkor kezdődik, amikor két sereg találkozik egy területen, ilyenkor a csata győztese szerzi meg a területet faja számára. A játék ekkor visszavált globális módba, ahol megtervezheted következő lépésedet...
ELÔRE BEÁLLÍTOTT JÁTÉK: 1. A Campaign (Hadjárat) menüben kattints a Scenarios(Előre beállított játék)-ra. 2. K attints a forgatókönyvek (scenarios) listájára és olvasd el leírásaikat. 3. V álaszd ki a nehézségi szintet és a fajodat, majd kattints a Start Game (Játék indítása) gombra.
17 17
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
JÁTÉKMÓDOK GYORSCSATA BEÁLLÍTÁSAI
A gyorscsaták (Skirmish Battles) egyjátékos összecsapások egy vagy több számítógép vezérelte ellenféllel szemben. A gyorscsata beállításai (Skirmish Battle Setup) almenüben kiválaszthatod a gyorscsatákra vonatkozó beállításokat.
To start a skirmish: 1. K attints a Skirmish Battles (gyorscsaták) menüpontra a főmenüben, majd a Skirmish Battle Setupra (gyorscsata beállításai). 2. V álaszd ki a térképet és a további beállításokat (kezdőtőke, további számítógép játékosok száma és létszámkorlát). Az egyes térképek melletti számból láthatod, legfeljebb hány játékos vehet részt a játékban adott térképen, téged is beleértve. 3. A győzelmi feltételeknek két fajtáját alkalmazhatod. Annihilation (Megsemmisítés): ez esetben el kell pusztítanod minden ellenséges egységet és épületet a győzelemhez. Conquest (Hódítás): az ellenség fő bázisát, építő egységeit és hőseit kell lerombolnod, illetve megölnöd a diadalhoz. Ha készen állsz, kattints a Next (Következő) gombra. 4. A következő oldalon választhatod ki kezdő pozíciódat, fajodat, színedet és csapatszámodat. Itt finomhangolhatod a számítógépes ellenfelek mesterséges intelligenciáját, valamint a nehézségi szintjüket.
18 18
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
TÖBBJÁTÉKOS MÓD A Universe at War egyedi internetes közösséggel rendelkezik, amelynek segítségével a világ bármely pontján élő számítógép- és Xbox 360-tulajdonosok összecsaphatnak egymással a LIVE-on keresztül.
A VILÁG MEGHÓDÍTÁSA A Conquer the World (A világ meghódítása) területről területre nyomon követi világhódító hadjáratodat, miközben lassan átveszed az irányítást a világ felett. Induláskor a Földet saját globális nézeteden keresztül láthatod, amelyen látszik az összes előzetesen, ebben a játékmódban már meghódított terület. Válaszd ki fajodat a faj nevére kattintva a képernyő tetején. Minden faj esetében a játék külön követi nyomon az előrehaladást, így ha Novusként már meghódítottál egy területet, ugyanazt a Hierarchiával is megpróbálhatod uralmad alá hajtani. Adott régió meghódításához kattints a régióra. Ekkor elindul egy Quickmatch (Gyors meccs) csata egy másik játékos ellen, aki szintén azon a helyszínen szeretne harcolni. Ha megnyered a taktikai csatát, megszerzed a területet aktuális fajod részére. Ha vereséget szenvedsz, bármikor újrapróbálkozhatsz. Amint az egész világot meghódítottad egy adott fajt irányítva, az adott faj területei visszaállnak az eredeti állapotra, hogy újrakezdhesd a játékot. Azonban ezúttal nehezebb dolgod lesz. A csata megnyerésekor továbbra is megszerzed a területet, ám csatavesztésed egy másik birtokodban lévő területed be kerül. Ha másodjára is sikerül meghódítanod a világot, a következő játékban a taktikai vereség két területedbe fog kerülni, stb., ugyanakkor minden ilyen következmény kizárólag az adott fajjal játszva érvényesül. Ebben a játékmódban eredményeket érhetsz el és kitüntetéseket szerezhetsz. A Conquer the World játékmód kizárólag a Games for Windows Live Gold előfizetők részére elérhető.
19 19
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
HIERARCia TÖRTÉNET A Hierarchia igazi ragadozó faj, amelynek célja saját galaxisának kizsákmányolása. Mint valami galaktikus sáskahad, ezek a martalócok egész világokat tesznek a földdel egyenlővé nyersanyagkészletük megszerzése érdekében. Útjukat egykor virágzó civilizációk füstölgő romjai szegélyezik. A Hierarchia masszív hadigépezete letarolja a bolygó felszínét, elhomályosítja a napot és pusztulást hoz magával, bármerre is járjon. Azok a fajok, amelyek szerencsétlenségükre ezen hódítók útjába kerülnek, hamar rabszolgasorban találják magukat, és kénytelenek a Hierarchia seregeit szolgálni. De ez nem mindig volt így. Eónokkal ezelőtt a Hierarchiát a masarik hívták életre, akik ott dajkálkodtak ezen idegen faj bölcsője fölött, ám ennek okai örökre rejtve maradtak. A terv akkor futott vakvágányra, amikor a Hierarchia egy mutáció során rettegett harcosok seregévé vált. Fellázadtak ősapáik ellen és közel jártak ahhoz, hogy őket is eltöröljék a létező fajok sorából. A világegyetem nagy bánatára azóta sem akadt eddig senki és semmi, aki, vagy ami képes lenne megállítani ezeket a telhetetlen földönkívülieket.
20 20
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A HIERARCHIA HÔSEI KAMAL RE’X, AZ ERÔSZAKOS Kamal Re’x a Hierarchia flottájának irányítója, küldetése a Föld meghódítása. Kamal gyorsan mászott felfelé a ranglétrán, nem kis részben könyörtelenségének és ambíciójának köszönhetően. Ördögi képességei közé sorolhatjuk pszionikus energiáit, amelyeket a harctéren hasznosít a gyanútlan ellenségekkel szemben.
ORLOK, AZ ÖRÖK Orlok egy páncélozott harci jármű, amely parancsnokként szolgál Kamal Re’x alatt. Valaha teljesen élő szervezet volt, azonban egy csatában halálosan megsebezték, ám a Hierarchia megmentette, és tudatát ebbe a gépszörnybe mentette át. Orlok már világok ezreinek megsemmisítését nézte végig, félelemmel töltve meg ellenségei szívét. Minden vele szembe kerülőnek ugyanaz a kérdés villan át az agyán utolsóként: hogyan ölhetném meg azt, ami örök?
Nufai Nufai Kamal Re’x és Orlok háttérben meghúzódó tanácsadója, aki a háborús intelligencia kérdésében segíti feletteseit. Elvetemült hitszegő is egyben, ugyanis elárulta saját faját, amikor a Hierarchia évekkel ezelőtt megtámadta szülőbolygóját. Nufai megtagadta fajtáját életéért és a Hierarchiában kapott pozícióért cserébe. Sokmindent elmondhatunk erről a körmönfont lényről, de azt, hogy megbízható, semmiképpen sem.
21 21
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A HIERARCHIA EGYSÉGEI KÉPFARAGÓ (GLYPH CARVER) Előfeltétel: Leszállópálya (Arrival Site) Szerep: A képfaragók (Glyph Carvers) hívják le a Hierarchia építményeit és lépegetőit a Föld körüli pályán keringő, utánpótlást szállító hajókról.
MONOLIT (MONOLITH) Előfeltétel: Leszállópálya (Arrival Site), kaszás zümmögő (Reaper Drone) Szerep: A monolitok képesek a térképen teleportálni, kémkednek az ellenség után és szabotálhatják a termelőegységeket.
AZ ELVESZETTEK (LOST ONES) Előfeltétel: Lakható lépegető (Habitat Walker), elveszett gubó (Lost One Pod) Szerep: Az elveszettek (Lost Ones) gyalogság elleni harcban bizonyulhatnak hatékonynak, járművekkel szemben gyengék, és roppant tehetségesen csinálnak hatalmas káoszt a csatatéren.
RÖFÖG (GRUNT ) Előfeltétel: Lakható lépegető (Habitat Walker) Szerep: A röfögők (Grunts) a földfelszíni megszálló erők fő oszlopai. Plazmafegyvereik rendkívül hatékonyak gyalogsággal szemben.
KEGYETLEN (BRUTE) Előfeltétel: Lakható lépegető (Habitat Walker), kegyetlen gubó (Brute Pod) Szerep: A Kegyetlen (Brute) igazi erőmű, amely járműveken és gyalogosokon egyaránt könnyű szerrel gázol át.
22 22
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A HIERARCHIA EGYSÉGEI CSÉSZEALJ (SAUCER) Előfeltétel: Csapatgyűjtő lépegető (Assembly Walker) Szerep: A csészealjak (Saucers) gyorsak és ügyesek. Támadásra és baráti járművek javítására egyaránt felhasználhatók, így nagyon hasznosnak bizonyulhatnak a csata során.
ALÁZÓ (DEFILER) Előfeltétel: Csapatgyűjtő lépegető (Assembly Walker), alázó gubó (Defiler Pod) Szerep: Az alázó (Defiler) sugárzó plazmafegyvert használ, amellyel ijesztő rabszolgákká változtatja ellenségeit.
FÁZISTANK (PHASE TANK) Előfeltétel: Csapatgyűjtő lépegető (Assembly Walker), fázistank gubó (Phase Tank Pod) Szerep: A fázistank (Phase Tank) gyors támadójármű, amely lesből támadva csodákra képes. Fázisváltó képessége kamatoztatásával akár sértetlenül is túljuthat az ellenség vonalain.
RABSZOLGA (SLAVE) Előfeltétel: Egyedi Szerep: Rabszolgákat (Slaves) nem vásárolhatsz. Amikor élő egységek (civilek, vagy gyalogsági egységek) esnek áldozatul a Hierarchia által kibocsátott sugárzásnak, ijesztő mutáns szolgákká változnak, és lassan szétbomolva terjesztik a ragályt.
23 23
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A HIERARCHIA LÉPEGETÔI CSAPATGYûJTÔ LÉPEGETÔ (ASSEMBLY WALKER) Előfeltétel: Kaszás zümmögő (Reaper Drone) Szerep: Masszív mobil szerkezet, amely képes rá, hogy csészealjakat (Saucers), alázókat (Defilers) és fázistankokat (Phase Tanks) teleportáljon a harcmezőre. A kiegészítő (hardpoint) fejlesztéseknek köszönhetően egy sor pusztító fegyverrel és termelés-serkentővel szerelhető fel a váza.
LAKHATÓ LÉPEGETÔ (HABITAT WALKER) Előfeltétel: Leszállópálya (Arrival Site) Szerep: Újabb mozgó szerkezet, amely mobil kaszárnyaként szolgál, és képes a röfögők (Grunts), a elveszettek (Lost Ones) és a kegyetlenek (Brutes). Egy sor kiegészítő (hardpoint) fejlesztéssel növelhető harci és termelési hatékonysága.
TUDOMÁNYOS LÉPEGET (SCIENCE WALKER) Előfeltétel: Felderítő zümmögő (Detection Drone) Szerep: Bár a tudományos lépegető (Science Walker) nem termel egységeket, sok egyedi kiegészítő (hardpoint) fejlesztéssel, köztük egy igen nagy erejű szuperfegyverrel is felszerelhető csatagépezet.
A HIERARCHIA ÉPÍTMÉNYEI LESZÁLLÓPÁLYA (ARRIVAL SITE) Előfeltétel: Képfaragó (Glyph Carver) Szerep: Az általános taktikai vezérlőközpont, képfaragókat (Glyph Carvers) és monolitokat (Monoliths) állíthat elő, illetve hősöket hívhat le.
KASZÁS ZÜMMÖGÔ (REAPER DRONE)
24 24
Előfeltétel: Leszállópálya (Arrival Site) , képfaragó (Glyph Carver) Szerep: Ez közepes méretű lépegető a Hierarchia nyersanyaggyűjtő egysége. Bejárja a terepet és leválasztósugara segítségével mindent begyűjt, ami az útjába kerül.
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A HIERARCHIA LÉPEGETÔI FELDERÍTÔ ZÜMMÖGÔ (DETECTION DRONE) Előfeltétel: Leszállópálya (Arrival Site), kaszás zümmögő (Reaper Drone), képfaragó (Glyph Carver) Szerep: Az egyik legkisebb lépegetőként ez a zümmögő a Hierarchia radarja, amely képes arra, hogy eltávolítsa a negatív hatásokat a baráti egységekről.
KÖPÔLÖVEG (SPITTER TURRET) Előfeltétel: Felderítő zümmögő (Detection Drone), vagy bármelyik lépegető (Walker) Szerep: Ez a helyhez kötött védelmi löveg halálos sugárnyalábokat okád.
GRAVITÁCIÓS LÖVEG (GRAVATIC TURRET) Előfeltétel: Felderítő zümmögő (Detection Drone), vagy bármelyik lépegető (Walker) Szerep: A Hierarchia légvédelmi lövege gravitációs hullámok használatával tartja egy helyben az ellenséges légi egységeket és lassan felőrli őket.
ANYAGVEZETÉK (MATTER CONDUIT) Előfeltétel: Tudományos lépegető (Science Walker) Szerep: A Hierarchia egyik szuperfegyvere, parancsára a Föld körüli pályán keringő utánpótlást szállító hajók hatalmas lángoló hulladékbombákat lövellnek ki.
A HIERARCHIA MAGJA (HIERARCHY CORE) Szerep: A Hierarchia főhadiszállása és a szárazföldi hadműveletek műveleti központja. Ha elveszíted, a játék véget ér.
HARÁCSOLÓ MAG (ABDUCTION CORE) Szerep: Ez az építmény biztosítja a Hierarchia globális erőforrásait. Minden egyes harácsoló mag (Abduction Core) növeli a nyersanyagkorlát szintjét és a bevételt.
TEREMTÔ MAG (CREATION CORE) Szerep: A Hierarchia globális szintű egységtermelő központja. A fejlettebb egységek előállításához fejlesztést igényel.
ELMÉLETI MAG (THEORY CORE) Szerep: Minden egyes ilyen megépített globális szintű kutatóközpont növeli a kutatási ábrán (Research Tree) megvásárolható kutatási csomagok számát.
A TISZTÍTÓ (THE PURIFIER) Szerep: Ez a gigantikus lépegető a Hierarchia megafegyvere, amely a globális játék során akár egy egész régiót is képes elpusztítani.
25 25
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
NOVUS TÖRTÉNET A Novus fajt érzékeny gépek alkotják, amelyek a féreglyukas technológia segítségével utaznak a galaxisban esküdt ellenségeiket üldözve. Hosszú évekkel ezelőtt a Hierarchia megszállta a Novus otthonául szolgáló bolygót és kiirtotta eredeti alkotóikat. A gépek túlélték a támadást és idővel kialakították saját civilizációjukat, amely a mesterséges intelligencia logikáján alapul. Számításaik szerint a Hierarchia szörnyű fenyegetést jelent a világegyetemben élő minden létforma számára, ezért meg kell őket állítani. A Novus tagjai saját programjukat változtatták meg oly módon, hogy ez ellen a fenyegetés ellen küzdjenek, a gerilla hadviselésen alapuló bosszúhadjáratot folytatva kozmoszszerte. Bárhol is csapjon le a Hierarchia legközelebb, a Novus követni fogja. A programjuk kényszeríti őket erre.
26 26
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A NOVUS HÔSEI AZ ALAPÍTÓ (THE FOUNDER) Az egyik eredeti gép, amely túlélte a Hierarchia támadását. Az Alapító (Founder) indította el a talpra álláshoz vezető folyamatot és a Novus technológiájának kifejlesztését, végignézve faja evolúcióját. Szándékosan eltávolította az empátia és együttérzés fogalmát a Novus programjából, nehogy zavart keltsenek a gépek finomhangolt háborús algoritmusában. A túlélés hideg logikája mentén haladva az Alapító szerint ez a program az egyetlen esélyük, hogy térdre kényszerítsék a Hierarchiát.
MIRABEL ÉS VIKTOR (MIRABEL & VIKTOR) Mirabel az egyetlen élő a Novus tagjai között. Ősei tervezték az érzékeny gépeket a régmúltban és a Hierarchia invázióját követően cserébe a Novus a megmenekített DNS-ből klónozta Mirabelt. Ő fajtája egyetlen túlélője. Élete védelme érdekében a gépek megalkották Viktort, egy robotruhát, amely megvédi Mirabelt, amikor a furcsa páros harcba bocsátkozik. Viktor különbözik a többi Novus egységtől, mivel egyedi tervezésének köszönhetően alkalmazkodik a humán formához, így Mirabel sokkal természetesebben mozoghat harc közben.
FORGÓSZÉL (VERTIGO) Eredetileg az ellenséges kommunikációs kódok feltörésére tervezett szoftverprogram volt, ám Forgószél (Vertigo) roppant hatékony rejtőzködő és manipulációs Novus egységgé fejlődött az idők során. Programját ma a Novus legfejlettebb álcázási technológiájával védett fényes repülő karosszéria védi. Mint végzetes suttogás, Fogószél (Vertigo) csendesen és halálos eredménnyel halad végig az ellenség sorai között.
27 27
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A NOVUS EGYSÉGEI ÉPÍTÔ (CONSTRUCTOR) Előfeltétel: Vezérlő mag (Command Core) Szerep: Ezek a robotok a Novus alap építőegységei. Új építményeket hoznak létre és megjavítják a sérült épületeket és egységeket.
GYûJTÔ (COLLECTOR) Előfeltétel: Feldolgozó központ (Recycling Center) Szerep: Ezeket az önálló zümmögőket automatikusan állítja elő a Feldolgozó központ (Recycling Center), majd ezt követően nyersanyagokat keresnek a térképen.
OHM ROBOT Előfeltétel: Robot-összeszerelő (Robotic Assembly) Szerep: Az ohm robotok a Novus alapvető gyalogsági egységei, leginkább csoportként hatékonyak.
HACKER Előfeltétel: Robot-összeszerelő (Robotic Assembly), ttudományos központ (Science Center) Szerep: A hackerek képesek elektronikus rendszerek leállítására , ellenséges lövegek irányítására és kihasználnak minden gyengeséget a Novus hatékonyságának növelése érdekében.
PENGÉS HARCOS (BLADE TROOPER)
28 28
Előfeltétel: Robot-összeszerelő (Robotic Assembly), penge-összeszerelő (Blade Assembly) Szerep: Fegyverei energiapengék. A pengés harcosok (Blade Troopers) halálos fenyegetést jelentenek az ellenséges gyalogos egységek számára, de a légi egységektől óvakodniuk kell. Ideiglenes másolatokat készíthetnek magukból, így zavarva össze az ellenséges célzórendszereket.
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A NOVUS EGYSÉGEI ALAKVÁLTÓ (VARIANT) Előfeltétel: Jármű-összeszerelő (Vehicle Assembly) Szerep: Az alakváltók (Variants) lopakodó egységek, amelyek képesek felvenni a közeli tárgyak alakját. Gyalogsággal szemben hatékonyak, ám járművekkel szemben gyengék.
ANTIANYAG TANK (ANTIMATTER TANK) Előfeltétel: Jármű-összeszerelő (Vehicle Assembly) Szerep: Egy hadosztálynyi antianyag tank (Antimatter Tank), ha azonos célpontra összpontosítja tűzerejét, antianyag lövések láncreakcióját idézi elő, amely megtizedeli az ellenséget.
ERÔSÍTÔ (AMPLIFIER) Előfeltétel: Jármű-összeszerelő (Vehicle Assembly), hullámerősítő (Wave Amplifier) Szerep: Szónikus rezonancianyalábjával az erősítő (Amplifier) szétrázhatja az ellenséges járműveket, vagy kiegészítőket téphet le a Hierarchia lépegetőiről, ám támadás közben nem mozoghat.
INVERZIÓS HARCI JÁRMû (FIELD INVERTOR) Előfeltétel: Jármű-összeszerelő (Vehicle Assembly), inverziós feldolgozó (Inversion Processor) Szerep: Kétfunkciójú egységként az inverziós harci jármű (Field Inverter) nagy erejű, járművek ellen hatékony elektromágneses lövedék-sorozatok kilövésére, valamint hatalmas méretű védőpajzs aktiválására egyaránt képes.
RONTÓ (CORRUPTOR) Előfeltétel: Légi jármű-összeszerelő (Aircraft Assembly) Szerep: A rontók (Corruptors) légi felderítők, amelyek képesek titokban suhanva elektronikus vírussal megfertőzni az ellenséges járműveket és építményeket.
29 29
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A NOVUS EGYSÉGEI DERVIS (DERVISH) Előfeltétel: Légi jármű-összeszerelő (Aircraft Assembly), dervis-összeszerelő (Dervish Assembly) Szerep: A Novus hatékony légi egységei. A dervisek antianyag lövedékeikkel rendkívül nagy hatásfokkal kivitelezik az üss-és-fuss stílusú támadásokat.
A NOVUS ÉPÍTMÉNYEI VEZÉRLÔ MAG (COMMAND CORE) Szerep: A Novus elsődleges vezérlőközpontja, építőket hoz létre és hősöket hív csatába.
FLOW-GENERÁTOR (FLOW GENERATOR) Előfeltétel: Vezérlő mag (Command Core) Szerep: Minden Novus bázis ütőereiként a Flow-generátorok energiával látják el a baráti építményeket.
FELDOLGOZÓ KÖZPONT (RECYCLING CENTER) Flow-vezeték (Flow Conduit): Előfeltétel: Vezérlő mag (Command Core) Szerep: Ezen tornyok hálózata szállítja a Flow-generátorokból érkező energiát a térkép távoli részeire, így téve lehetővé a Novus számára a bázis gyors és olcsó kiterjesztését.
ROBOT-ÖSSZESZERELÔ (ROBOTIC ASSEMBLY) Előfeltétel: Flow-generátor (Flow Generator) Szerep: Automatizált gyűjtő (Collector) zümmögők segítségével a “törmeléket” összegyűjtik és felhasználják az egységek és építmények létrehozásakor.
30 30
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A NOVUS ÉPÍTMÉNYEI JÁRMÛ-ÖSSZESZERELÔ (VEHICLE ASSEMBLY) Előfeltétel: Flow-generátor (Flow Generator), feldolgozó központ (Recycling Center) Fejlesztések: Inverziós feldolgozó (Inversion Processor), hullámerősítő (Wave Amplifier) Szerep: Az alakváltók (Variants) és az antianyag tankok (Antimatter Tanks) előállításának helye, fejlesztésekkel erősítőket (Amplifiers), vagy inverziós harci járműveket (Field Inverters) is gyárthat.
LÉGI JÁRMû-ÖSSZESZERELÔ (AIR ASSEMBLY) Előfeltétel: Flow-generátor (Flow Generator), feldolgozó központ (Recycling Center) Szerep: A rontó (Corruptor) felderítőket és a fejlettebb derviseket (Dervish Jet) ebben az építményben állítják elő. .
TUDOMÁNYOS KÖZPONT (SCIENCE CENTER) Előfeltétel: Feldolgozó központ (Recycling Center) Fejlesztések: Szingularitás kompresszor (Singularity Compressor) Szerep: Számos tudományos előnyt biztosít a Novus számára, lehetővé teszi új technológiák bevetését a csatatereken.
ÁTIRÁNYÍTÓ LÖVEG (REDIRECTION TURRET) Előfeltétel: Tudományos központ (Science Center) Szerep: Védelmi löveg, amely antianyag részecskéket lő ki, ráadásként visszairányítja az ellenséges lövedékeket a támadók felé.
EM DESTABILIZÁLÓ (EM DESTABILIZER) Előfeltétel: Tudományos központ (Science Center) Szerep: A Novus egyik szuperfegyvere. Az EM destabilizáló ideiglenesen lebénítja az ellenséges járműveket és építményeket.
FEKETE LYUK GENERÁTOR (BLACK HOLE GENERATOR) Előfeltétel: Tudományos központ (Science Center), Szingularitás kompresszor (Singularity Compressor) Szerep: Lenyűgözően nagy erejű fegyverével a Novus apró fekete lyukat képes létrehozni, ami elszabadulva felszív és elpusztít mindent.
31 31
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
MASARI TÖRTÉNET A Masari ősi, már-már isteni szinten emlegetett faj. Evolúciója során jelentősen lekörözte más fajok primitív technológiáit. Kizárólag ők ismerik a valóság, az élet titkait, és mind a fény, mind a sötétség energiáit lenyűgöző könnyedséggel kezelik. De ezek az ún. istenek sem tökéletesek. Egy tragikus számítási hiba folytán a masarik hívták életre a Hierarchiát évezredekkel ezelőtt, majd ölbe tett kézzel nézték, ahogy álnok teremtményeik fellázadnak ellenük. A kevés masari túlélő kénytelen volt a Földre menekülni. Az emberiség ezidőtájt még éppen csecsemőkorát élte és a jövevényeket istenként imádta, akiknek felettébb tetszett ez a szerep. Az emberiségnek nagy jövőt jósoltak és hamar kiterjesztették rájuk befolyásukat... aztán rejtélyesen eltűntek az óceán mélyén.
32 32
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A MASARIK HÔSEI ALTEA KIRÁLYNÔ (QUEEN ALTEA) Altea királynő a masarik legfőbb uralkodója. Emberek között töltött évei során szerelembe esett egy férfival, akit hitveseként maga mellé vett. Zessus herceg, a fia a kapcsolat gyümölcse. Altea királynő bölcs, jóindulatú és közkedvelt masari népesség körében. Harcban ártalmatlan és elképesztően nagy erejű egyszerre. Bár közvetlenül nem támad, a masari egységeket megszabadítja sebeiktől és betegségeiktől, meggátolja az ellenséges támadásokat, vagy akár meg nem történtté teheti a valóság bizonyos történéseit... mintha az ellenség sosem létezett volna.
LORD Charos Charos Altea királynő hadi tanácsadója és a masari légiók tábornoka. Ő vezeti a masari földi seregeket és félelmetesen nagy hatalommal bír. Harci hatékonyságát a dicsfény (Blaze of Glory) varázslattal növeli, amelynek köszönhetően rövid időszakok erejéig gyorsabban mozog, erősebben sújt le és megerősíti páncélzatát.
ZESSUS HERCEG (PRINCE ZESSUS) Zessus Altea királynő fia és a masari trón örököse. Ifjú, öntudatára ébredt trónörökösként félig emberi, félig masari mivoltának köszönhetően lobbanékony és hirtelen természetű, de ezen tulajdonságoknak is megvannak a maguk rejtett előnyei. A masarik között elterjedt, hogy Zessus, félvér származásának köszönhetően nagyobb energiát tud megmozgatni, de szerinte mindez csak mendemonda. Zessus, egyedi képességének köszönhetően teleportálni tud a harctér egyik pontjáról a másikra, ilyenkor kisebb létszámú ellenséges vagy baráti egységet is magával vihet, ami életmentő megoldás lehet, ha a csata végkimenetele nem túl sok jóval kecsegtet.
33 33
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A MASARI EGYSÉGEK ÉPÍTÉSZ (ARCHITECT) Előfeltétel: Fellegvár (Citadel) Szerep: Az építészek építik a masarik építményeit. Egy adott építménnyel két építész foglalkozhat egyidejűleg, ezzel funkcióbővítési, termelésgyorsítási, illetve javítási céllal.
BOSSZÚÁLLÓ (AVENGER) Előfeltétel: Egyedi Szerep: Ha egy olyan jármű semmisül meg, amelynek fedélzetén legénység tartózkodott, megvan az esély, hogy a romok közül egy bosszúálló (a vezető, vagy pilóta) emelkedik ki.
TANÍTVÁNY (DISCIPLE) Előfeltétel: Harci portál (Skirmisher Portal) Szerep: Erős masari gyalogsági egység. A tanítványok (Disciples) reflex energiaágyúval vannak felszerelve, amely könnyedén üti át a járművek páncélzatát.
SEER Előfeltétel: Harci portál (Skirmisher Portal), tudásterem (Knowledge Vault) Szerep: A látó (Seer) észreveszi a rejtőzködő ellenséget és képes a ellenséges egység szemével látni.
ÔRSZEM (SENTRY) Előfeltétel: Machina Szerep: Az őrszem (Sentry) felderítő-támadó jármű, amelynek fedélzetén egy utas tartózkodhat.
34 34
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A MASARI EGYSÉGEK HÓDÍTÓ (CONQUERER) Előfeltétel: Machina, tudásterem (Knowledge Vault) Szerep: A hódítók (Conquerors) a masarik elsődleges támadójárművei, nagy hatótávolságú fegyvereiknek és erős páncélzatuknak köszönhetően.
KÉPZELET (FIGMENT) Előfeltétel: Machina, Őősi tudás (Ancient Knowledge) Szerep: A képzelet (Figment) hihetetlenül gyors lopakodó támadójármű. Gyalogsággal szemben nagy veszteségeket tud okozni és aknákat helyezhet el az ellenséges átjárás meggátolása érdekében.
A BÉKE KÖVETE (PEACEBRINGER) Előfeltétel: Machina, Tiltott tudás (Forbidden Knowledge) Szerep: A béke követe (Peacebringer), nagy, lomha és erősen páncélozott. Könnyedén rombolja le az épületeket, tizedeli meg a lépegetőket és tartóztatja fel a földi, vagy légi egységeket a vonósugara segítségével.
INKVIZÍTOR (INQUISITOR) Előfeltétel: Repülő machina (Flight Machina) Szerep: Az inkvizítor (Inquisitor) könnyű támadó légijármű, amely elképesztően ügyes és kifejezetten az üsd-és-fuss stílusú támadásokra tervezték.
AZ ÉG URA (SKYLORD) Előfeltétel: Légi machina (Flight Machina), tiltott tudás (Forbidden Knowledge) Szerep: Az ég ura (Skylord) mobil nehéztüzérségi egység. Erős energiarobbanásokkal ostorozza az ellenséges föld célpontokat, de alkalmazásakor gyakran szüksége lehet kísérőegységekre, amelyek fedezik.
35 35
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
A MASARI ÉPÍTMÉNYEK FELLEGVÁR (CITADEL) Előfeltétel: Építész (Architect) Szerep: A masarik elsődleges taktikai vezérlőközpontja. Megidézi az építészeket (Architects) és csatába hívja a hősöket.
ANYAGGYÁRTÓ (MATTER ENGINE) Előfeltétel: Fellegvár (Citadel) Fejlesztés: Anyagszűrő (Matter Sifter) Szerep: Ez a gépezet látszólag a semmiből termel energiát, amelyet a masarik ezt követően egységek és építmények létrehozásakor hasznosíthatnak.
HARCI PORTÁL (SKIRMISHER PORTAL) Előfeltétel: Fellegvár (Citadel) Szerep: A masari gyalogsági egységeket, a tanítványokat (Disciples) és a látókat (Seers) itt idézik meg.
TUDÁSTEREM (KNOWLEDGE VAULT) Előfeltétel: Fellegvár (Citadel), anyaggyártó (Matter Engine) Fejlesztések: Ősi tudás (Ancient Knowledge), Tiltott tudás (Forbidden Knowledge) Szerep: Ez a masari építmény hatalmas titkokat fed fel, új egységek és építmény-fejlesztéseket tesz elérhetővé.
Machina Előfeltétel: Fellegvár (Citadel), harci portál (Skirmisher Portal) Szerep: Ebben a hatalmas épületből hívják harcba a masari őrszemet (Sentry), a hódítót (Conqueror), a képzeletet (Figment) és a béke követét (Peacebringer).
LÉGI MACHINA (AIR MACHINA) Előfeltétel: Tudásterem (Knowledge Vault) Szerep: A légi machina (Air Machina) bocsátja csatába az inkvizítorokat (Inquisitors) és az ég urait (Skylords).
ORÁKULUM (ORACLE)
36 36
Előfeltétel: Tudásterem (Knowledge Vault) Fejlesztések: Mozgásérzékelés (Detection of Motion), mindent látó szem (AllSeeing Eye) Szerep: Az orákulum (Oracle) a masarik radarja, de észreveszi a settenkedő ellenséges egységeket is, sőt, nagy erejű fegyverként is hasznosítható.
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
A MASARI ÉPÍTMÉNYEK ôRZÔ (GUARDIAN)
Előfeltétel: Fellegvár (Citadel) Felestések: Kétarcú (Two-Faced) Szerep: Földi védelmi löveg, amely képes csapást mérni a támadó gyalogságra és járművekre.
ÉGI ÔRZÔ (SKY GUARDIAN) Előfeltétel: Tudásterem (Knowledge Vault) Fejlesztés: Energiaernyő (Energy Screen) Szerep: Az égi őrző (Sky Guardian) az ellenséges légicsapásokkal szemben véd.
ANYAGMATTER CONTROLLER Előfeltétel: Tudásterem (Knowledge Vault), tiltott tudás (Forbidden Knowledge) Szerep: nagy precizitással kezeli a fény és a sötétség anyagát is. Masari szuperfegyver, amely fürgén mozgó energiákat bocsát ki ellenállhatatlan erővel.
GLOBÁLIS ÉPÍTMÉNYEK ALTEA Szerep: A masari gondolkodás és értelem központja. Az épület megsemmisülése a játék végét jelenti a masarik számára.
ENERGIAMÁGNES (ENERGY MAGNET) Szerep: Óriási mennyiségű energiát előállító eszköz. Minden egyes mágnes emeli a nyersanyagkorlát szintjét és bevételt.
ALAPIHLET (KEY INSPIRATION) Szerep: Globális szintű egységelőállító építmény, amely a fejlettebb egységek előállításához maga is fejlesztést igényel.
AKARATPROCESSZOR (WILL PROCESSOR) Szerep: Információ- és tudástár. Minden egyes akaratprocesszor (Will Processor) újabb kutatási csomag megvásárlását teszi lehetővé.
MAGERÔSÍTÔ (CORE AMPLIFIER) Szerep: Masszív energiavezeték, amely egész régiók elpusztítására elegendő erő megmozgatására képes.
37 37
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
KÉSZÍTÔK PETROGLYPH FEJLESZTÔI CSAPAT Producer (Windows) TED MORRIS Kreatív rendező ADAM ISGREEN Vezető programozó (Windows), technikai rendező BRIAN HAYES Művészeti vezető, művészeti rendező ELIE ARABIAN Vezető tervező STEVE COPELAND Zeneszerző, hangtervező, zenei rendező FRANK KLEPACKI Technikai rendező GREG HJELSTROM Producer (Xbox 360) MICHAEL FETTERMAN Társproducer JEFF JIRSA Vezető programozó (Xbox 360) ERIC YISKIS Programozók BRET AMBROSE BRIAN KIRCHER EVAN PIPHO JAMES RICHMOND JAMES YARROW JASON CURTICE JOE HOWES JONATHAN BURGESS KEITH BRORS MARIA TERUEL MICHAEL LEGG MIKE LYTLE NADER AKOURY OKSANA KUBUSHYNA ROSS SIMPSON SKYLER YORK STEVE TALL THANH NGUYEN Művészek ADAM PITTS ERIC KEARNS JEFF PALMER JOHN SHUMAN KIAN CHAI NG
38 38
MICHAEL AMERSON NICK TEASDALE PHILL BELANGER UI művészek HERB ELLWOOD Konceptművészet KEVIN PRANGLEY Tervezés CHRISTOPHER RUBYOR DANIEL ETTER JEFF STEWART JOE GERNERT PATRICK PANNULLO RICH DONNELLY Író JOHN DOMBROW Tesztvezető TIM FRITZ Vezető tesztelők CARLOS “SCUD” GODINEZ ANGELICA MORRIS Tesztelőcsapat JEFF MANNERS JEFFREY PROFFITT JULIE NUNZIATA További művészet ERIC MAKI LYNNE GURA Vezető producer, általános igazgató, ügyvezető CHUCK KROEGEL Művészeti rendező GARY COX Technikai rendező GREG HJELSTROM Zenei rendező FRANK KLEPACKI Kreatív rendező ADAM ISGREEN Játéktervezési rendező
JOE BOSTIC
Technológiai rendező STEVE TALL
UNIVERSE AT AT WAR WAR UNIVERSE
KÉSZÍTÔK Közösségi menedzser CHRIS AINSWORTH Műveleti menedzser CRISTY HUENDER IT menedzser CURTIS SHELLMAN Irodavezető BRANDY PASTORE Elnök MICHAEL LEGG További fejlesztés és támogatás AARON SARVER ANDRÉ ARSENAULT BEN BONNER CHRIS BROOKS JUSTIN FICARROTTA KEVIN YU YANG LI HECTOR YEE
KÉZIKÖNYV Kézikönyv dokumentáció OFF BASE PRODUCTIONS Kézikönyv terv OPTION-SHIFT DESIGN [A.S.H]
SEGA OF AMERICA Ügyvezető igazgató NAOYA TSURUMI
Társproducerek STEPHEN FROST ETHAN EINHORN Produkciós asszisztens MARTA KHOSRAW Marketing rendező CHIP BLUNDELL Termékmarketing menedzser ELLIOTT CHIN Termékmarketing társmenedzser WYMAN JUNG PR igazgató CHARLES SCIBETTA PR menedzser DENNY CHIU Kreatív szolgáltatásokért felelős menedzser JEN GROELING Kreatív szolgáltatásokért felelős gyártási specialista HEATHER LUCCHETTI Minőségellenőrzési fejlesztési szolgáltatások menedzsere DENI SKEENS Minőségellenőr JOSHUA MORTON Minőségellenőrzési vezető PHIL MUSIL Minőségellenőrzési vezetőhelyettes DANE DAY
A társasági tervezésért felelős vezető alelnök HITOSHI OKUNO
Külön köszönet LANE RAICHERT ART CURRIM ANDI GOTARD PRABHA KANNAN JAMIE HARVEY
Termékfejlesztési alelnök DAVE COBB
Game Instinct
Marketing alelnök SCOTT A. STEINBERG
Projektvezető GAVIN KENNEDY
Értékesítési alelnök SUE HUGHES-TAIGEN
Minőségellenőrzési vezető MICHAEL SMITH
Elnök SIMON JEFFERY
Vezető producer JON SELL
Minőségellenőrzési vezetőhelyettes RYAN ROCKERS
39 39
szerzÔi jogok és garancia
UNIVERSE UNIVERSE AT AT WAR WAR
Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minőségű szoftvert, melynek köszönhetően beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetően készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetőleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetőleg a termékre vonatkozó szerzői jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzőjének motivációt és lehetőséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerződés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja. Kizárólagos forgalmazó Magyarországon: PlayON Magyarország Kft. 1195 Budapest Hofherr Albert u. 11/A A garancia feltételei: A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertőzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követő 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követően bármikor megsérülne az elektronikus adat-hordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követően a hibás elektronikus adathordozót a következő címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/A A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzői jogokkal rendelkező kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetővé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. A felelősség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelősséget az esetlegesen fellépő programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredő felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer működésből származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzői jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzői vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzői jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelően. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetőjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértőivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képező szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerű kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történő bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerző kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzője, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerződéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzői jogról szóló törvény, továbbá a Ptk előírásai az irányadóak.
40 40
Fontos egészségügyi figyelmeztetés a videojátékokról Fotoszenzitív epilepsziás roham Az emberek nagyon kis százaléka hajlamos lehet fényvillanások, fényeffektusok kiváltotta epilepsziás roham megjelenésére. Még olyanok esetében is, akik korábban nem szenvedtek el ilyen rohamot, elképzelhető olyan nem diagnosztizált állapot, amelynek következtében a képernyő villanó fényei fotoszenzitív epilepsziás rohamot váltanak ki. Ezek a rohamok különböző tünetekkel járhatnak: előfordulhat szédülés, látás változás, szem- vagy arcizom rángás, kezek-lábak görcse vagy rángása, dezorientáció, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. A rohamok eszméletvesztéshez vagy rángógörcshöz vezethetnek; ennek következménye lehet elesés, illetve az ezt követő tárgyakba ütközés okozta sérülés. Azonnal hagyja abba a játékot és forduljon orvoshoz, ha ezeknek a tüneteknek bármelyikét tapasztalja. Szülőként gondoljon erre, és kérdezze meg gyermekeit a fent említett tünetek esetleges megjelenéséről – gyermekek és tinédzserek érzékenyebbek ezekre a rohamokra a felnőtteknél. A fotoszenzitív epilepsziás rohamok kockázata tovább csökkenthető a következő óvintézkedésekkel: üljön messzebb a képernyőtől; inkább kisebb méretű képernyőt használjon; játsszon jól megvilágított szobában; ne játsszon, ha álmos vagy fáradt. Ha Önnek vagy rokonának volt már epilepsziás rohama, konzultáljon orvosával, mielőtt játszani kezd!
terméktámogatás PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele előtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenőrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardverdriverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és működésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www. playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhető. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenőrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni.
Mi az a PEGI-rendszer? A PEGI korcsoportrendszerének célja, hogy megóvja a fiatalabbakat a nem az ő korcsoportjukhoz illő játékoktól. FELHÍVJUK A FIGYELMET, hogy ez nem a játékok nehézségét osztályozó rendszer. A két részből álló PEGI lehetővé teszi a szülők és mindazok számára, akik gyermekeknek videojátékot vásárolnak, hogy a megcélzott játékos korának megfelelően választhassanak. Az első rész a korkategóriát jelöli:
A második rész a játékban előforduló tartalom típusát jelzi. A játéktól függően akár több ilyen ikon is szerepelhet. A játék korkategória besorolása a tartalom intenzitását jelzi. Az előforduló ikonok:
További információ: http://www.pegi.info és pegionline.eu
Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következő telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következő címre: PlayON Kft., 1195 Bp., Hofherr Albert u. 11/A (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped előtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentősen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfőtől-péntekig 9-től 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy előtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
TERMÉKAKTIVÁCIÓS KÓD:
www.sega-europe.com
SEGA Rally © SEGA. A SEGA, a SEGA logó és a SEGA Rally a SEGA Corporation bejegyzett védjegyei. Minden jog fenntartva. Minden egyéb márkanév és védjegy a megfelelő tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik. Minden designelemet az AUDI AG tudtával és beleegyezésével használtunk fel. A Lancia és Fiat autók, alkatrészek, autónevek és szerzői jog alatt álló anyagok a Fiat SpA és a Fiat Group Automobiles SpA védjegyei. A Ford Oval a Ford Motor Company tulajdona. A HUMMER, a H3, minden kapcsolódó embléma, jármű és design a General Motors márkanevei, használatuk engedéllyel történik. A MINI a BMW AG licence alapján lett felhasználva. A Mobil logó és a repülő ló design az Exxon Mobil Oil Corporation tulajdonai. A játék a ŠKODA AUTO a.s. beleegyezésével készült. Minden designelemet a Volkswagen AG tudtával és beleegyezésével használtunk fel. A Peugeot márkanév és logó az Automobiles Peugeot tulajdona, használatuk engedéllyel történik. A Windows, a Windows Vista Start gomb és az Xbox 360 a Microsoft cégcsoport védjegyei; a ”Games for Windows”” és a Windows Vista Start gomb emblémák használata a Microsoft engedélyével történik.
KÉZIKÖNYV