Spelvisie en methode
Presentatie JubJam100
Spelvisie SCOUTS
Waar staat SCOUTS voor? • Samen
– maatschappij – verbondenheid – internationale organisatie
• Code – – – – –
normen en waarden ceremoniën en tradities identiteit en zingeving wet en belofte scoutfit (uniform)
• Outdoor
– buitenleven – avontuur
Waar staat SCOUTS voor? • Uitdaging – toenemende zelfstandigheid – eigen inbreng – uitdagend programma
• Team – subgroepen – zelfstandigheid / begeleiding
• Spel – thematiek – creativiteit & diversiteit – project
Wat gaat er veranderen? Oude naam
Leeftijd
Nieuwe naam
bevers
5 – 7 jaar
bevers
kolonie
welpen, kabouters, esta’s en dolfijnen
7 – 11 jaar
(water / lucht) welpen
horde
scouts, verkenners, gidsen, padvindsters, zeeverkenners en luchtverkenners
11 – 15 jaar
(water / lucht) scouts
troep
explorers, rowans, sherpa’s, matrozen van de wilde vaart en astronauten
15 – 18 jaar
(water / lucht) explorers
afdeling
jongerentak, pivo’s en loodsen
18 – 21 jaar
(water / lucht) roverscouts
stam
Wat gaat er veranderen? • 8 activiteitengebieden voor alle speltakken
Zichtbaar maken van ontwikkeling • • • • •
Doorlopende lijn in ontwikkeling Vaardigheden en talenten Zichtbaar Van jong tot oud Betere aansluiting speltakken én Scouting Academy • Insignes en uitdagingen
Doorlopende leerlijn Uitdagende Scoutingtechnieken – schiemannen bevers
Weven of vlechten, strikken van veters
welpen
Aantal knopen leren, zoals platte knoop, achtknoop, halve steek, mastworp; eenvoudige toepassing
scouts
Leren veel voorkomende knopen, gebruik in pionierobjecten, hangmat knopen
explorers
Leren meer zeldzame knopen en sierknopen, knopen worden zwaarder belast
roverscouts
Zelf touw slaan, ingewikkelde sierobjecten maken
Wat ligt er al?
Wat gaat er nog komen? • Scoutsgids • Handboeken voor leiding (kompas) voor bevers, welpen en scouts • Boek explorers • Boek roverscouts • Jeugdwebsites • Activiteitenbank online
Bevers 5 - 7 jaar • Van Huize Hotsjietonia naar dorp Hotsjietonia • Hoofdrol Stuiter • 10 figuren, in koppels • Herkenbare eigenschappen • Verhalen met kop en staart • Activiteitengebieden in dorp
Welpen 7 - 11 jaar • Van 4 naar 1 thema: Jungleboek • Nieuwe figuren: Shanti en waterfiguren • Nieuwe verhalen, Rudyard Kipling • Activiteitengebieden gekoppeld aan Jungle • Elementen uit oude thema’s
Scouts 11 - 15 jaar Drie fases: •Basisfase •Verdiepingsfase •Specialisatiefase
Scouts 11 - 15 jaar Basisfase: •Kennismaken met de speltak •Doel: in de ploeg veilig deel kunnen nemen aan alle programma’s •Basiskennis en -vaardigheden opdoen van alle activiteitengebieden •Challenges → insignes
Scouts 11 - 15 jaar Verdiepingsfase: •Doel: de kennis en vaardigheden op een niveau krijgen waardoor de scout zelfstandig deel kan nemen aan alle programma’s •Challenges → insignes
Scouts 11 - 15 jaar Specialisatiefase: •Doel: Persoonlijke ontwikkeling •Individuele specialisatie •Kennismaken en oefenen met leiderschap en verantwoordelijkheden binnen de ploeg •Kennismaken met programmeren en uitvoeren van een programma
Scouts 11 - 15 jaar Praktische invulling •Challenges kunnen terugkomen in het reguliere programma •Werken met ploegen en ploegleiders •Ploegprogramma’s •Zelfstandig werken aan specialisatie naar eigen keuze
Explorers 15 - 18 jaar • •
Sleutel 14 Kwaliteitstest
Explorers 15 - 18 jaar Afstemming met andere speltakken •Activiteitengebieden •Spelvisie •Doorlopende leerlijn (afstemming met scouts en roverscouts •Layout
Explorers 15 - 18 jaar Insignes •Eén per activiteitengebied •Jaarbadge met daaraan competentie gekoppeld •Awards: IAYP, Europa, Environment en Development
Roverscouts 18 - 21 jaar • •
• • •
Notitie roverscouts: aanzet tot eerste stevige jongerentakprogramma Loodsen (stammen) en pivo’s vormen samen roverscouts (voorheen: jongerentak) Roverscoutspeltakken blijven “stammen” heten 18 - 21 jaar Nieuwe traditie: Eindceremonie
Roverscouts 18 - 21 jaar Drie fasen: •Discovery stage •Journey stage •Departure stage
Roverscouts 18 - 21 jaar Disovery stage •3 uitdagingen kiezen •Goedkeuring door de stam •Installatie Journey stage •3 uitdagingen kiezen •3 voorwaarden Daparture stage •Eindceremonie
Roverscouts 18 - 21 jaar Drie uitdagingen 1.Iets typisch Scouting
met keuze uit de activiteitengebieden: Uitdagende Scoutingtechnieken, Sport & spel en/of Buitenleven
2.Iets serieus
waarmee je je steentje bijdraagt aan de wereld om je heen. Kies uit (een combinatie van) de activiteitengebieden: Veilig & gezond, Samenleving en Internationaal
3.Iets persoonlijks
wat goed bij jou past, naar keuze uit de activiteitengebieden: Expressie en Identiteit
Roverscouts 18 - 21 jaar Drie voorwaarden 1.Je doet tenminste eenmaal internationale ervaring op in Scoutingverband 2.Je doet aan tenminste één maatschappelijk project mee 3.Je (mede)organiseert tenminste één boven-lokale
activiteit. Denk hier aan een activiteit voor meerdere
stammen, een regio-activiteit of een landelijke activiteit. Dit kan ook een bestaande activiteit zijn zoals een HIT of Intercamp. Dit doe je naast een internationale ervaring.
Roverscouts 18 - 21 jaar Partenza (eindceremonie) •Zuid-Europees concept: na je jeugdlidmaatschap blijvend kiezen voor Scouting •Je hebt voldaan aan de voorwaarden en de uitdagingen afgerond •Je ontvangt een dasring en badge en indien gewenst een certificaat
Roverscouts 18 - 21 jaar Organisatie •Liever roverscouts dan leiders •Groepen: zelfbestuur, met behulp van – – –
Peertrainingen – zelfde leeftijd Coach – 23 t/m 25 (studietijd) Adviseur – 25+
•Regionaal en landelijk – –
Coördinatoren jongerennetwerk Trainees koppelen aan besturen
Bedankt voor het luisteren! Nog vragen? www.scouting.nl www.roverscouts.nl