SPECIAL CLASS - CREATIVE GRAPHIC DESIGN COURSE OUTLINE
DESKRIPSI & TUJUAN: Merupakan sebuah special class yang mengajarkan tentang desain cetak secara keseluruhan, dari konsep, proses pembuatan, sampai hasil cetak. Siswa pun akan diberikan bekal untuk semua kebutuhan yang kelak akan digunakan dalam desain cetak. Tujuan dari modul ini adalah untuk menghasilkan junior graphic desainer yang dapat mempresentasikan hasil desain lewat teknologi komputer. Dengan mengambil kelas ini diharapkan siswa akan mampu mendesain baik dari segi konsep dan memiliki skill komputer yang dapat bersaing di dunia industri.
DURASI: 74 X 3 jam
KEBUTUHAN HARDWARE (MINIMUM): PC - 1 UNIT (standard peripherals or accessories) Intel® Pentium® 4, Intel Centrino® or higher 512MB of RAM 64MB of video RAM 6GB of available hard-disk space (additional free space required during installation) 1024 x 768 monitor resolution with 16-bit video card
KEBUTUHAN SOFTWARE (MINIMUM): Microsoft Windows XP Adobe Photoshop CS4 Adobe Illustrator CS4 Adobe InDesign CS4 Microsoft Power Point 2007
KEBUTUHAN LAIN:
Canon EOS 300D Black Kit w/ Lens 18-55mm
Pocket Camera Canon PowerShoot A2000IS or higher
4 Ni-MH Rechargeble Battery AA size + Battery Charger (for Canon PowerShoot A2000IS)
Compact Flash (256 – 512 Mega Bytes)
JIN BEI Studio Lighting (2 Flash Lamp min 200Watt, 2 Umbrella, 2 lamp Stand)
Portable Mini Kit Studio
Flash Trigger (compatible with JIN BEI Studio Lighting)
Tripod for DSLR Camera
Background Stand (Fancier W-901 Complt. BG Stand)
Background Screen (Canvas) 2,7 m x 4 m.
Reflector for photography (styrofoam and foamboard)
Drawing Table
Printer A4 Color
Scanner (Negative film scanner)
A4 paper (1 rim)
Fire wire Card (Camcorder + cable + eyeliner)
Projector
REQUIRED PREREQUISITES:
Students who graduate from senior high school
Operating Computer (keyboard, mouse)
Familiar with Microsoft Windows
JOB RELATED:
Graphic Designer
Creative Art Designer
Freelance designer
SUSUNAN MATERI: MODUL 1 - AD526 - GENERAL DESIGN FOR BEGINNERS Mempelajari tentang pengertian desain secara garis besar Melatih kepekaan desain secara manual
MODUL 2 - AD527 - ESSENTIAL FOR GRAPHIC DESIGN Mempelajari tentang latar belakang desain untuk meningkatkan perbendaharaan gambar Mempelajari konsep desain
MODUL 3 - AD542 - DIGITAL IMAGE MANAGEMENT WITH ADOBE PHOTOSHOP Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk memanipulasi gambar dan memanfaatkan hasil manipulasi untuk keperluan dalam desain
MODUL 4 - AD543 - DIGITAL GRAPHIC ILLUSTRATION WITH ADOBE ILLUSTRATOR Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk membuat sebuah desain berupa gambar dan tulisan untuk keperluan dalam desain
MODUL 5 - AD528 - TYPOGRAPHY AND LAYOUT MANAGEMENT Mempelajari berbagai teknik pemilihan dan penggunaan huruf yang cocok Melatih kepekaan dalam pemilihan huruf
MODUL 6 - AD529 - UNLEASHING THE POWER OF COLOR MANAGEMENT Mempelajari berbagai teknik pemilihan dan penggunaan warna yang cocok Melatih kepekaan dalam pemilihan warna
MODUL 7 - AD530 - DIRECTING AND MANAGING DIGITAL PHOTOGRAPHY Mempelajari teknik penggunaan kamera dan teknik fotografi
MODUL 8 - AD572 - PRINTED PUBLICATION WITH INDESIGN Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk menggabungkan hasil desain kedalam sebuah media gabungan yang siap cetak
MODUL 9 - AD532 - PREPRESS PROCEDURES AND WORKFLOW IN PRINTING PROCESS Mempelajari cetak dari pemilihan bahan, teknik mencetak, pemilihan warna, sampai persiapan desain ketika harus masuk dalam cetak
MODUL 10 - AD573 - SOFTSKILL AND MEDIA ASSISTED PRESENTATION Mempelajari teknik berpresentasi dan cara membuat media pendukung presentasi
MODUL 11 - AD536 - IMPLEMENTASI Mengerjakan proyek desain cetak
HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN:
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 1 - AD526 - GENERAL DESIGN FOR BEGINNERS DESKRIPSI & TUJUAN: Modul ini memperkenalkan tentang desain grafis, prinsip & elemen pendukung desain, serta proses step by step keseluruhan dalam mendesain. Diharapkan melalui modul ini, siswa dapat peka dan paham tentang dasar-dasar desain yang kelak akan berguna dalam setiap mendesain.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 30%
Ujian
= 60%
DURASI: 3 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS: Kertas A4 Spidol kecil Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.) Gunting & lem
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - PENGENALAN DESAIN 5W + 1H desain grafis Elemen desain Prinsip desain
KASUS LATIHAN Membuat komposisi geometri & non-geometri
SESI 2 - PROSES DESAIN Info Outline Kreatif Sketsa Versi
Revisi
KASUS LATIHAN Simulasi mengumpulkan informasi dan membuat outline
SESI 3 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 2 - AD527 - ESSENTIAL FOR GRAPHIC DESIGN DESKRIPSI & TUJUAN: Modul ini memperkenalkan asal usul desain yang berfungsi untuk perbendaharaan gambar. Selain itu juga diharapkan dengan mengetahui asal usul desain, siswa dapat mengetahui dampak dari desain grafis pada jaman sekarang. Dalam modul ini juga diberikan materi tentang konsep desain dan teknik menggambar. Tujuannya agar siswa dapat membuat desain yang berkonsep dan mampu membuat desain manual.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 40%
Ujian
= 50%
DURASI: 9 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS: Kertas gambar A3 (kertas gambar canson untuk hasil maksimal) Alat gambar (pensil 2B, pensil 9B, penghapus, dll.)
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - SEJARAH SENI 1 Prehistoric Ancient Classical Civilization
KASUS LATIHAN Mencari dan membahas sebuah karya seni dari jaman tersebut
SESI 2 - SEJARAH SENI 2 Middle Art Renaissance Modern Art
KASUS LATIHAN Membahas gaya dan kelebihan-kelebihan yang dimiliki pada era tertentu
SESI 3 - SEJARAH DESAIN GRAFIS Pre-Modern Early Modern Late modern
KASUS LATIHAN Analisa sebuah gaya yang masih sering dipakai di jaman sekarang
SESI 4 - KONSEP VISUAL 1 Meaning of Visual Concept How to Be Creative
KASUS LATIHAN Mencari sebuah desain dan membahas konsep dibalik desain tersebut
SESI 5 - KONSEP VISUAL 2 Fokus latihan di konsep
KASUS LATIHAN Eksplorasi sebuah desain dengan konsep
SESI 6 - BASIC DRAWING 1 Drawing Technique Drawing Steps
KASUS LATIHAN Menggambar objek geometri sederhana
SESI 7 - BASIC DRAWING 2 Fokus latihan di menggambar
KASUS LATIHAN Menggambar objek yang lebih kompleks
SESI 8 - UJIAN 1 SESI 9 - UJIAN 2 CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 3 - AD542 - DIGITAL IMAGE MANAGEMENT WITH ADOBE PHOTOSHOP DESKRIPSI & TUJUAN: Merupakan salah satu modul yang mengajarkan tentang software pendukung graphic desainer. Pembelajaran modul ini difokuskan pada manipulasi gambar yang kelak akan digunakan dalam mendesain. Tujuan modul ini adalah menjadikan siswa mampu mengaplikasikan ide desainnya kedalam bentuk digital.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 40%
Ujian
= 50%
DURASI: 11 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP Bitmap VS Vector Tampilan Photoshop Pengarturan file Tools & Palettes Resample Image Image & canvas size Cropping
KASUS LATIHAN Membuat image bank personal, back-up data Menyiapkan folder gambar Membuat resample image sederhana
SESI 2 - SELECTION TOOLS & DRAWING TOOLS Selection creation methods Selection basic editing Reusable Selection Brush, Pencil, Eraser
KASUS LATIHAN
Membuat seleksi, pemilihan seleksi, penggunaan seleksi yang tepat Menggambar dan mewarna dengan drawing tools
SESI 3 - LAYER 1 Macam-macam layer Layer Management Layer Mask Layer modes & transparencies Adjustment layer
KASUS LATIHAN Memisahkan gambar yang telah disediakan menjadi background, subjek, dan foreground menjadi layer yang berbeda
SESI 4 - LAYER 2 & TEXT Layer Style Layer Lock Text Image adjustment
KASUS LATIHAN Membuat teks pada sebuah image Mengubah/manipulasi warna pada image
SESI 5 - CASE #1 DIGITAL COMPOSITION Fokus latihan di pembuatan komposisi dengan memanfaatkan layer, text, selection tools, dan image adjustment
SESI 6 - QUIZ SESI 7 - PHOTOSHOP LANJUTAN History palette Layer comp Photo retouching tools (clone, stamp, healing, patch, & red eye tool) Filter Special filter (vanishing point & liquify)
KASUS LATIHAN Manipulasi gambar menggunakan filter dan special filter
SESI 8 - CASE #2 PHOTO MANIPULATION Fokus latihan manipulasi foto, memperbaiki foto yang rusak, perbaikan warna foto, dll.
SESI 9 - SPECIAL EDITING Warp tool Burn tool Dodge tool
KASUS LATIHAN Membuat sebuah kombinasi dari manipulasi foto kompleks
SESI 10 - IMPORT EXPORT, BATCH PROCESSING, PRINT, PROOF Actions Batch Processing Print Soft proof Camera Raw and Digital Negative post-processing
SESI 11 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 4 - AD543 - DIGITAL GRAPHIC ILLUSTRATION WITH ADOBE ILLUSTRATOR DESKRIPSI & TUJUAN: Merupakan salah satu modul yang mengajarkan tentang software pendukung graphic desainer. Pembelajaran modul ini difokuskan pada pembuatan gambar vector, tulisan, logo, gambar sederhana, dan lain-lain yang kelak akan digunakan dalam mendesain. Tujuan modul ini adalah menjadikan siswa mampu mengaplikasikan ide desainnya kedalam bentuk digital.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 40%
Ujian
= 50%
DURASI: 10 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - ENVIRONMENT, SHAPE, BASIC COLOR Vector vs Raster Graphic Illustrator Workspace Tools and Panels Shape and Its Manipulation (transform, pathfinder, liquefy tools)
KASUS LATIHAN : Membuat gambar bentuk sederhana dengan berbagai variasi yang telah diajarkan.
SESI 2 - FILL & STROKE Fill Stroke Basic Gradient and Pattern Fill Gradient and Mesh Tool
KASUS LATIHAN : Melakukan tracing terhadap objek foto. Kombinasi shape dan huruf membentuk sebuah artwork.
SESI 3 - CASE #1 MESH TOOL Fokus latihan membuat objek dengan mesh tool, shape, & pathfinder
SESI 4 - TYPE TOOL & PEN TOOL Type Tool (character and paragraph) Pen Tool and Tracing Object
SESI 5 - CASE #2 TRACING Fokus latihan tracing objek
SESI 6 - QUIZ Soal quiz bisa berbeda untuk masing-masing instruktur.
SESI 7 - ICON & OBJEK SEDERHANA Transparent tool
KASUS LATIHAN: Membuat objek atau icon sederhana dengan kesan 2D maupun 3D dengan bantuan transparent tool
SESI 8 - BLEND TOOL & BLENDING MODE Blend tool Blending mode Clipping mask
KASUS LATIHAN Membuat vector dengan memanfaatkan mesh kemudian digabungkan kedalam sebuah poster sederhana
SESI 9 - CASE #3 ORNAMENT Blend tool Blending mode Clipping mask
KASUS LATIHAN Membuat sebuah desain vector yang memanfaatkan blending mode dan dilengkapi dengan ornament pelengkap
SESI 10 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 5 - AD528 - TYPOGRAPHY AND LAYOUT MANAGEMENT DESKRIPSI & TUJUAN: Modul ini merupakan modul yang mengajarkan tentang huruf. Hal-hal yang diajarkan berupa teknik dan cara menggunakan huruf yang tepat dalam sebuah desain. Huruf merupakan salah satu bagian terpenting dalam desain grafis. Tujuan modul ini adalah membuat siswa memahami dunia tipografi, mampu memilih tipografi yang tepat dan mampu menempatkannya kedalam layout dengan benar. Modul juga dilengkapi dengan latihan-latihan yang akan melatih kepekaan siswa dalam tipografi.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 30%
Ujian
= 60%
DURASI: 5 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS: Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.) Majalah bekas / Koran bekas
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - PENGENALAN TIPOGRAFI Arti tipografi Fungsi tipografi Anatomi huruf Klasifikasi huruf Type family Satuan pengurukan tipografi Leading, tracking, kerning
KASUS LATIHAN Memilih & mengklasifikasikan huruf Menyusun tulisan yang sudah diberikan dengan aturan yang sudah diberikan juga
SESI 2 - LEGIBILITY & READABILITY Arti legibility & readability Aspek yang mempengaruhi legibility & readability Cara memilih tipografi Tips & Tricks Tipografi dos & don’ts
KASUS LATIHAN Mencari contoh tulisan yang legible & readable Membuat sebuah tulisan dalam kertas A5 yang legible & readable
SESI 3 - ANALISA TIPOGRAFI, PARAGRAF, GRID Analisa tipografi Arti paragraph Macam-macam paragraf Widow, orphan, block, river Arti grid Istilah dalam grid
KASUS LATIHAN Membuat artikel dengan grid system dalam kertas berukuran A3
SESI 4 - LAYOUT Anatomi layout Istilah dalam layout Flow layout
KASUS LATIHAN Membuat layout hanya menggunakan tipografi
SESI 5 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 6 - AD529 - UNLEASHING THE POWER OF COLOR MANAGEMENT DESKRIPSI & TUJUAN: Modul ini merupakan modul yang mengajarkan tentang warna. Hal-hal yang diajarkan berupa teknik dan cara memilih warna yang tepat dapat sebuah desain. Warna merupakan salah satu bagian terpenting dalam desain grafis. Tujuan modul ini adalah membuat siswa memahami tentang warna, mampu memilih warna yang tepat dan mampu menempatkannya kedalam layout dengan benar. Modul juga dilengkapi dengan latihanlatihan yang akan melatih kepekaan siswa dalam penggunaan warna.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 40%
Ujian
= 50%
DURASI: 5 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS: Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.) Cat poster, kuas, dll.
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - PENGENALAN WARNA Ruang Lingkup Warna Sejarah Warna Definisi Warna Fungsi Warna Arti Warna Warna Digital (Pengertian RGB, CMYK, Hue, Saturation, Value) Dimensi Warna
KASUS LATIHAN Mencari arti dan fungsi warna dari sebuah gambar
SESI 2 - LINGKARAN WARNA & SIFAT WARNA Warna Primer, sekunder, tersier
Warna dingin & hangat
KASUS LATIHAN Membuat lingkaran warna Mencari gambar yang mempunyai nuansa warna dingin dan warna hangat
SESI 3 - HARMONI & KOMPOSISI WARNA Warna Analog Warna Monolog Warna komplementer Warna Split Komplementer Warna Triadik Warna Tetradik Contoh komposisi Warna
KASUS LATIHAN Membuat komposisi warna baru sesuai dengan tema
SESI 4 - FOKUS LATIHAN KOMPOSISI WARNA Koreksi warna dalam sebuah gambar Membuat komposisi warna
KASUS LATIHAN Koreksi warna dalam Photoshop dan Ilustrator
SESI 5 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 7 - AD530 - DIRECTING AND MANAGING DIGITAL PHOTOGRAPHY DESKRIPSI & TUJUAN: Mengajarkan cara-cara untuk mengambil gambar yang tepat untuk keperluan mendesain. Gambar adalah salah satu elemen penting dalam sebuah desain. Diharapkan dengan mempelajari modul ini, siswa dapat mengambil gambar yang sesuai dengan kebutuhan dalam mendesain. Selain teknik fotografi, diajarkan pula tentang sudut pandang baik dalam mengambil gambar.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 40%
Ujian
= 50%
DURASI: 5 SESI X 3 JAM
KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS: Kamera Kebutuhan lain yang sudah disebutkan pada kebutuhan lain di atas.
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - FOTOGRAFI DASAR Pengenalan hardware fotografi Pengenalan software fotografi Speed, Apperture, & Stop / Ev Value Freezing, Blurring, & Depth Of Field
KASUS LATIHAN Memahami bagian, fungsi, dan kegunaan kamera
SESI 2 - LIGHTING Flash Macam-macam pencahayaan Aksesoris flash Lighting untuk model Comprehensive Glamour & Beauty Lighting
KASUS LATIHAN Analisa dan membuat sistem pencahayaan dari gambar yang disediakan. Membuat rencana pengambilan foto
SESI 3 - FOKUS LATIHAN PENGAMBILAN FOTO Mengambil foto berdasarkan yang sudah dipelajari. Pengambilan foto dapat dilakukan melalui praktek di studio foto maupun foto hunting.
SESI 4 - FOTOGRAFI DIGITAL & POST-PRODUKSI Kamera digital Format gambar digital Digitalisasi film Post Production workflow demo
KASUS LATIHAN Follow up hasil pengambilan foto sebelumnya
SESI 5 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 8 - AD572 - PRINTED PUBLICATION WITH INDESIGN DESKRIPSI & TUJUAN: Merupakan modul yang mengajarkan software pendukung InDesign. Dalam modul ini, siswa diberikan pembelajaran tentang cara pembuatan desain yang memiliki jumlah halaman banyak.Selain itu juga, siswa dibekali teknik dan cara untuk mempersiapkan file desain siap cetak.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 30%
Ujian
= 70%
DURASI: 4 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - PENGENALAN INDESIGN Membuat dokumen baru Membuat ruler guides Ekspor impor objek Warna dan gradasi Pengaturan halaman
KASUS LATIHAN Ekspor impor file dari Photoshop dan Illustrator
SESI 2 - OBJEK DAN PENGATURAN HALAMAN Layer Library Master Page Text frame Character & Paragraph Tabs, leaders, indents, drop caps Alignment
KASUS LATIHAN Memberikan efek pada objek Membuat halaman dan penomoran halaman
SESI 3 - PENGATURAN TEKS DAN GAMBAR Pengaturan nomor halaman Tabel & footnote Styles Wrapping text InDesign exchange
KASUS LATIHAN Membuat cover & layout
SESI 4 - PREFLIGHT Book PDF print publication
KASUS LATIHAN Membuat file pre-flight siap cetak
SESI 5 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 9 - AD532 - PREPRESS PROCEDURES AND WORKFLOW IN PRINTING PROCESS DESKRIPSI & TUJUAN: Merupakan modul yang mengajarkan prosedur dari prepress dan alur kerja dalam proses mencetak. Diharapkan siswa memahami cara-cara mencetak hasil desain. Dengan memahami cara mencetak, maka pembuatan desain pun dapat disesuaikan.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 40%
Ujian
= 50%
DURASI: 3 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - PENGENALAN PREPRESS PROCEDURES Resolution CMYK/ Color Mode Format File/Image Bleed/Slug PDF High Resolution Imposision/Montase
KASUS LATIHAN Menentukan format file & resolusi print Membuat bleed Membentuk dummy sederhana (bungkus sabun, bungkur permen)
SESI 2 - WORKFLOW DALAM PRINTING PROCESS Printing Workflow Printing Technics Paper Binding Fold Dummy Finishing
KASUS LATIHAN Menganalisa teknik print Menganalisa macam-macam bahan, teknik lipatan, dll.
SESI 3 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 10 - AD573 - SOFTSKILL AND MEDIA ASSISTED PRESENTATION DESKRIPSI & TUJUAN: Modul ini mengajarkan teknik berpresentasi yang baik baik dari segi softskill maupun dari segi desain. Tujuan modul ini adalah membantu siswa menjadi desainer yang mampu menjual hasil desainnya melalui presentasi yang baik.
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Tugas
= 30%
Ujian
= 60%
DURASI: 3 SESI X 3 JAM
SUSUNAN MATERI: SESI 1 - TEKNIK PRESENTASI Pengertian Presentasi Tahap presentasi Urutan presentasi Tips & Trik presentasi
KASUS LATIHAN Latihan berpresentasi di depan kelas
SESI 2 - VISUALISASI PRESENTASI Program untuk media presentasi Visualisasi presentasi Kesalahan dalam presentasi Presentasi dos & don’ts
KASUS LATIHAN Membuat visualisasi presentasi sederhana
SESI 3 - UJIAN CATATAN : Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.
SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN >> SILABUS & PANDUAN KELAS
MODUL 11 - AD536 - IMPLEMENTASI DESKRIPSI & TUJUAN: Merupakan proyek terakhir dari keseluruhan Special Class Creative Graphic Design. Dalam modul ini, siswa diberikan soal dan membuat tugas dalam jangka waktu tertentu. Diharapkan siswa dapat menuangkan semua pembelajaran kedalam tugas. Hasil dari implementasi diharapkan dapat menjadi portfolio bagi siswa sendiri untuk dipresentasikan ke dunia kerja. Hasil akhir dari implementasi berupa:
1 set dummy desain
1 guideline book /dokumentasi yang merupakan hasil keseluruhan dari desain, konsep, serta penjelasan dari tugas yang sudah dibuat
KETENTUAN NILAI: Kehadiran
= 10%
Implementasi = 60% Presentasi
= 30%
DURASI: 16 SESI X 3 JAM