Prognóza budoucnosti RNDr. Bohumír Štědroň, CSc. ČVUT
2012
Prognóza budoucnosti Budoucnost zajímala lidstvo odnepaměti. K prvním prognostickým scénářům patří náboženství. Mnohem později podrobnější scénáře poskytuje literatura science fiction. Jules Verne patřil v této souvislosti k nejznámějším „prognostikům“ a není bez zajímavosti, že k naplnění jeho vizí došlo až na jednu výjimku (cesta do středu Země) v průběhu posledního století.
Rozvoj matematiky přináší řadu kvantitativních metod, použitelných v praxi např. pro výpočty hodnot některých důsledků globálního oteplování (např. zvýšení hladin moří). Uplatnění většiny kvantitativních metod je založeno na předpokladu, že budoucí vývoj je předvídatelným a přímým pokračováním (extrapolací) existujících trendů. Běžnou praxí prognóz je „nadstřelení“ reality (prognózy padesátých let předpokládaly lety do jiných hvězdných soustav např. Centauri kolem roku 2000) a pokud jde o „podstřelení“ i mnohem pozdější prognózy nedocenily fenomén Internet a miniaturizace PC.
Prognóza budoucnosti
Kvalitativní prognostické metody vycházejí z vývoje společenských věd a přinášejí složitou metodologii s rozsáhlými praktickými aplikacemi. Sekvence optimistických i pesimistických scénářů umožňují prognózovat vývoj hrubého domácího produktu (HDP), politických změn nebo např. Internetu a RFID (dnes sofistikovaná náhražka čárového kódu, v blízké budoucnosti síť mikropočítačů, opatřených umělou inteligencí), včetně komunikace s biosférou (zvířata, rostliny), a z toho vyplývajících změn v globálním legislativním systému včetně integrace biosféry do politického a ekonomického systému.
Prognóza budoucnosti Kvalitativní metody, které doposud využívají lidského činitele (a v budoucnosti umělou inteligenci), vycházejí z variantnosti, mnohoznačnosti a pravděpodobnostního charakteru vývoje budoucích událostí. Kvantitativní i kvalitativní metody přinášejí dílčí prognózy, které představují strukturovanou výpověď o budoucnosti, vztahující se k vymezenému prognostickému objektu a k určitému časovému horizontu. Kvantitativními metodami je možno například analyzovat vývoj současného civilizačního fenoménu Internetu v budoucnosti a extrapolací získat pesimistické i optimistické
scénáře.
Myslíte si, že je to scifi? V roce 1912 vypadalo scifi takto:
Televize Video Počítače Lety do vesmíru Mobilní telefon Mikrovlnná trouba Internet Roboti Elektronické placení Digitální fotoaparáty,..
Motto: Nová technologie není důležitá sama o sobě, ale její expanze. (Římané pravděpodobně znali galvanický článek a staří Egypťané dalekohled).
Důležité jsou možnosti, které generuje, ale také hrozby , které přináší.
v roce 2062
Oscilace kolem nulového ekonomického růstu, celoplanetární vláda. Všechny služby on-line 24 hodin denně včetně sobot a nedělí, řízení elektronických zařízení hlasem a myšlenkou. Průměrný věk výrazně překročí 100 let, vysokoškolské vzdělání bude přístupné pro převažující část populace. Rozhodujícím segmentem trhu budou senioři. Angličtina a čínština jako základní jazyky komunikace. vztahy mezi Izraelem a jeho sousedy budou odpovídat současným (2012) vztahům mezi Německem , Francií a Velkou Británií Internet a mobilní telefonie pokryje celou civilizaci, globální elektronická státní správa, unifikace zákonů v globálním měřítku, radikální ekologizace civilizace.
v roce 2062
Celá populace bude opatřena miniaturními čipy RFID (menšími než pylové zrno), které kontrolují zdravotní stav (popř. ekonomické aktivity) jednotlivců, ale i ekonomické aktivity právnických osob. Megaintegrace, globální síť RFID umožňující dokonalé centrální plánování. Zastavení demografického růstu civilizace, absence hladomorů.
v roce 2062
Postupná komunikace s biosférou (savci, rostlinami aj.) prostřednictvím RFID, opatřených distribuovanou umělou inteligencí; biosféra postupně získává lidská práva a je integrována do politického a ekonomického (zvířata a rostliny zakládají firmy) systému; lidská práva pro komunity robotů. Pozornost civilizace bude upřena na kolonizaci planet sluneční soustavy a nové objevy. (nevyčerpatelné zdroje čisté energie, holografická struktura světa aj.). Vytvoření pozemské atmosféry na planetě Mars cestou řízeného dopadu jeho měsíce Phobos do oblasti „ledových podpovrchových oceánů“ na Marsu Divoká karta: degenerace a uzavřenost globálních manažerských elit.
Prognóza vývoje počtu uživatelů Internetu
Prognóza Britských telekomunikací
2006 2011 2021 2031 2041 2051 The Technology Timeline 2006-2051 Emotionally responsive toys Artificial Intelligence pop group in top 10 Electronic prescriptions 24/7 blood chemistry monitoring Instant voice mail British retirement age raised to 70 Less than 20% of UK workforce in manufacturing Button-sized gas turbine generators Decision to return to nuclear power in UK Virtual farming co-operatives Chips on food packaging tell when food is at its best Video tiles Internet attendance at theatres Virtual car races as spectator sports Personalised adverts on radio Smelly television Chemical lab on a chip Supercomputer as fast as a human brain….
Prognóza BT Pro potřeby manažerů a vývojářů britských telekomunikací pro lepší zacílení produktů a služeb Používá se i pro další odborné oblasti, pro veřejnost Každé 2 – 3 roky nová verze (první 1991) Členění na logické sekce Časová posloupnost událostí
Zdroje a tvorba prognózy
Použití předchozí verze Vypuštění nastalých událostí Změny a upřesnění Ponechání správných dat
Přidání nových
Zdroje: magazíny, rozhovory s experty, průzkum internetu, „relaxování a přemýšlení o budoucnosti“
Oblasti zkoumání
Umělá inteligence a umělý život Biotechnologie, zdraví a medicína Obchod a vzdělání Demografie Energie Životní prostředí a krajina Vybavení domů a kanceláří Život a odpočinek v kybernetickém světě Strojové vstupy a výstupy Materiály a elektronické zařízení
Oblasti zkoumání
Procesory, paměti a datová úložiště Robotika Bezpečnost, armáda, zákony Nakupování a peníze Vesmír Telekomunikace Cestování a doprava Oděvní technologie „Divoké karty“
Sekce „Divoké karty“ Události, které se „mohou“ stát Je stanoveno datum, od kdy bude daná událost možná (je známá potřebná technologie) Je zde vidět odvrácenou stranu příchodu nových technologií
Pohodlně se usaďte, zapojte svoji fantazii a zkušenosti. Jedeme na malý výlet do budoucnosti.
2014 - 2020
Hračky vnímající emoce Řízení elektronických zařízení hlasem Věk odchodu do důchodu v Británii 70 let Méně než 20% lidí v Británii pracuje v továrnách Čipy na obalech potravin kontrolující jejich kvalitu Roboti zahradníci Čipy s více než 1O biliony transistorů Nástup léčebných preparátů na bázi kmenových buněk
2020-2030
Světová populace přesahuje 7 miliard Jüan jako druhá globální měna Efektivní předpověď většiny katastrof Roboti v nemocnicích Většina lékařských zákroků na bázi technologií z kmenových buněk Kontaktní čočky jako PC Soukromé vesmírné lety
2020-2030
Syntetické viry Čínský HDP přesáhne HDP EU 99% světové populace má připojení k internetu Nástup technologie RFID s distribuovanou umělou inteligencí Roboti doprovází slepé Hotel na oběžné dráze Země
2020 - 2030
Viry mohou „přeskočit“ z počítačů na člověka 3D domácí tiskárny Chytrá a holografická televize Vesmírné továrny Androidi jako gladiátoři Auta a dopravní prostředky bez řidičů Let na Mars s lidskou posádkou
2030 - 2040
99% civilizace je počítačově gramotná Hybernace pro cesty do vesmíru Plnohodnotná komunikace s biosférou Zvířata a rostliny zakládají firmy a jsou integrována do politického a ekonomického systému Družstvo robotů poráží podle pravidel FIFA mistra světa v kopané; podobné výsledky dosahují roboti i v dalších kolektivních sportech
2040 - 2050 Geneticky vytvářené hračky Světová populace překročí 10 miliard a bude stabilizována Základna na Měsíci a Marsu velikosti malé vesnice
2040 -2050 Objev světa pod absolutní nulou Nové zdroje energie Samostatná kolonie na Marsu a podrobný průzkum měsíců Jupitera (Europa, Ganymed) a měsíce Titan planety Saturn Dolování nerostů ve sluneční soustavě Holografický a strunový model vesmíru Plně telepatická komunikace
Divoké karty
Další „Černobyl“ Nukleární válka Virové epidemie Biologický terorismus Náraz asteroidu do Země Kontakt s mimozemskou civilizací Očekávaná doba života dosáhne 100 let Vytvoření superrasy Cestování v čase Čip nesmrtelnosti (lidé se přesouvají do kybervesmíru) Rychlost cestování překročí rychlost světla
Limity technologického vývoje Systémové pohledy na technologické prognózy Ekonomické parametry každé nové technologie se pohybují po logistické křivce. V počáteční fázi je růst přibližně exponenciální, později s rostoucím nasycením se zpomaluje, a nakonec se asymptoticky zastaví. Logistická funkce a její modifikace je nejčastěji používána pro modelování růstu vývoje aplikací nové technologie , penetrace, koncentrací a podobně.
Limity technologického vývoje
Uveďme jako příklad vývoj umělé inteligence v počítačovém šachu, kde se vývoj ELO šachových programů zastavil kolem hodnoty 3200 (nejlepší lidští šachisté dosahují ELO kolem 2800). 1957 Herbert Simon formuluje svoji hypotézu, že do deseti let počítačový program bude mistrem světa v šachu 1958 známý mezinárodní velmistr L. Pachman ve své knize Strategie moderního šachu uvádí, že počítačový program nikdy neporazí šachového velmistra; kniha byla přeložena do mnoha světových jazyků
Limity technologického vývoje
1958 šachový program NSS na IBM 704 poprvé poráží člověka; soupeřem programu byla sekretářka, která se naučila hrát šach před utkáním… 1963 mistr světa v šachu M. Botvinnik předpovídá, že ruský šachový program časem porazí mistra světa 1968 mezinárodní mistr v šachu D. Levy uzavírá sázku s předním odborníkem na umělou inteligenci J. McCarthym ze Standardu, že do deseti let nebude poražen šachovým programem 1970 první šachový turnaj počítačů v New Yorku (vítězí CHESS 3.0 na CDC 6400) 1978 D. Levy vyhrává svoji sázku uzavřenou před deseti lety a poráží šachový program CHESS 4.7 v Torontu
Limity technologického vývoje
1988 mezinárodní velmistr B. Larsen jako první z extratřídy prohrává se šachovým programem 1992 poprvé šachový program FRITZ 2 poráží v jedné partii mistra světa G. Kasparova 1997 šachový program DEEP BLUE poráží mistra světa G. Kasparova v regulérním zápase 2006 šachový mistr světa V. Kramnik je poražen 4:2 programem Deep Fritz 2007 mistr světa mezi počítačovými program RYBKA (autora česko-amerického původu V. Rajlicha) disponuje ELO vyšším než 3000 tj. převyšuje nejlepší současné lidské hráče o více než 200 bodů
a pro ČR….2062
Dávno před rokem 2062 porazí družstvo robotů podle pravidel FIFA mistra světa v kopané a v samotném roce 2062 bude možné na ulicích potkávat roboty popř. zvířata s lidským chováním politologie (je dnes na úrovni fyziky před 200 lety) a společenské disciplíny budou disponovat exaktním matematickým aparátem pravděpodobně na bázi teorie chaosu pro prognózování budoucnosti ČR bude součástí systému, ve kterém jaderné zbraně a balistické rakety jsou zaměřovány jen na asteroidy postupný přechod na subtropické klima v ČR, pěstování banánů a pomerančů a v lesích budeme potkávat také velbloudy…
Zdroje informací Technology timeline: http://www.btplc.com/innovation/News/timeline/Technolo gyTimeline.pdf http://www.btplc.com/innovation/news/timeline/statictimel ine.pdf Mařík V. a kol: Umělá inteligence (Praha, Academia 2007) Štědroň B. a kol.: Prognostické metody a jejich aplikace C.H.BECK, Praha 2012 Štědroň B. a kol: SVĚT 2050 (Praha, Sdělovací technika, 2005)
Zdroje informací