PRAVIDLA Počet hráčů: 1 až 6 Věk: 12 a více „Jak arogantní jsou tihle lidé,“ pomyslel si Agranok, „staví si svůj hrad na naší posvátné půdě.“ Jeho staleté vyhnanství v Prázdnotě se chýlilo ke konci, a jak se závoj mezi světy tenčil, mohl v dáli spatřit lesy lemovanou mýtinu a kamennou pevnost. „Brzy jim ukážu, co je to utrpení, a oni se naučí obávat se Temného titána!“ Rozšíření Dark Titan může být hráno v kombinaci se samotnou hrou Castle Panic, nebo s Castle Panic i rozšířením Wizard´s Tower. (Více informací v kapitole Příprava hry na straně 2-3.)Všechny komponenty v Dark Titan mají speciální symbol ( ), který je řadí k tomuto rozšíření a pomocí něhož můžete snadno přidávat či odstraňovat součásti pro hru libovolné verze hry.
CÍL Cíl hry Dark Titan je stejný jako v Castle Panic. Aby hráči vyhráli, musí porazit všechny nestvůry a musí jim zůstat alespoň 1 věž.
KOMPONENTY ((Dark Titan vyžaduje pro hru plnou verzi Castle Panic.) • Žeton Agranoka: Temný titán • 5 karet Agranoka: různé verze Agranoka, každá se svou obtížností (strany 6-7) • 5 karet hradu: nová pomoc hráčům (strany 4-5) • 17 žetonů nestvůr: nové hrozby pro hrad (strany 6-8) • 3 žetony podpory: užitečné bonusy pro hráče (nejsou to nestvůry, ale jsou s nimi v sáčku) (strany 8-9) • 1 žeton Jezdce: figurka, kterou hráči pohybují po plánu, aby bojovala s nestvůrami (strany 4-5) • 1 plastový stojánek: pro postavu Jezdce • 1 pravidla
PŘÍPRAVA HRY Příprava Dark Titan je velmi podobná přípravě Castle Panic. Jediné změny nastanou v balíčku karet hradu a v zásobě nestvůr. Umístěte na plán hradby a věže pro Castle Panic nebo pro Wizard´s Tower, podle toho, jakou hru hrajete. Poté postupujte podle následujících instrukcí. Pokud hrajete pouze Castle Panic 1. Odstraňte ze hry následující nestvůry, v tomto rozšíření nebudou použity: • 3 gobliny • 4 orky • 3 troly 2. Přidejte k zásobě všechny žetony nestvůr a žetony podpory z Dark Titan. 3. Rozmístěte stejné startovní nestvůry, jako obvykle (3 gobliny, 2 orky a 1 trola) po 1 na každé pole kruhu lučištníků. (Hráči rozhodnou, která nestvůra půjde do které výseče.)
Pokud hrajete s Castle Panic a Wizard´s Tower 1. Odstraňte ze hry následující nestvůry, a to NAVÍC k obvyklým 22 žetonům odstraňovaným během přípravy (což jsou 2 obří balvany, 1 pohyb zelených nestvůr, 1 pohyb modrých nestvůr, 1 pohyb červených nestvůr, 6 goblinů, 6 orků a 5 trolů), nebudou v tomto rozšíření použity: • 1 fénix • 1 chrlič • 1 gobliní jízda • 1 šplhající trol • 2 zlobři • 1 trol • 1 ork 2. Přidejte k zásobě všechny žetony nestvůr a žetony podpory z Dark Titan. 3. Doberte náhodně 6 nestvůr (vraťte zpět efekty, žetony podpory, heraldy nebo boss nestvůry) a vyložte je lícem nahoru po 1 na každé pole kruhu lučištníků. Pokud je dobrána nestvůra z tohoto rozšíření, přečtěte si podrobná pravidla na stranách 6-8. 4. Místo dobrání 3 žetonů poslů pro megaboss nestvůry doberte pouze 2. 2
PŘÍPRAVA HRY (pokračování) • Připravte kartu Agranoka: Hráči si buď zvolí verzi Agranoka, se kterým chtějí bojovat, nebo ji vyberou náhodně. Více podrobností k jednotlivým verzím naleznete na stranách 6-7. • Pokud berete náhodně, zamíchejte karty Agranoka a 1 lícem dolů vyberte. Nedívejte se na líc karty. • Bez ohledu na způsob výběru umístěte kartu lícem dolů vedle plánu a položte žeton Agranoka 8 bodovou stranou nahoru na kartu na uvedené pole. Zbývající karty Agranoka nebudou ve hře použity a mohou být vráceny do krabice. • Vložte žeton Jezdce do stojánku a odložte jej stranou. • Zamíchejte nové karty hradu do balíčku. POZNÁMKA: Pokud hrajete v 1 hráči, nepoužívejte kartu Masivní útok (Barrage). • Rozdejte karty hradu. Počet karet v ruce a možností výměny se neliší od základní hry. Průběh tahu se nemění; nicméně Jezdec jedná o fázi 4 a před fází 5. Viz též Jezdec na stranách 4-5. Počet hráčů
Počet karet v ruce
Počet karet, které může hráč vyměnit
2
6
1
3 to 5
5
1
6
4
2
Průběh tahu 1. Doplnění ruky 2. Odhození a dobrání 1 karty (volitelné) 3. Výměna karet (volitelné) 4. Zahrání karet 5. Pohyb nestvůr 6. Dobrání 2 nových nestvůr
SPECIÁLNÍ POJMY A MECHANIKA Karty zásahu
Některá nová pravidla mají vliv pouze na karty zásahu. Karty zásahu obsahují klíčové slovo „zásah“ a jsou to karty Lučištník, Rytíř, Pěšák a Hrdina. POZNÁMKA: Karty Vařící olej NEJSOU karty zásahu.
Speciální karty
Některá nová pravidla mají vliv pouze na speciální karty. Tyto karty jsou od ostatních odlišeny fialovými perlami. Příkladem speciálních karet jsou Barbar a Pěkný zásah.
Barevné karty
V tomto rozšíření reagují nové žetony moru a žetony podpory s červenými, zelenými a modrými kartami. Barevné karty jsou všechny karty (hradu i čaroděje), které mají v názvu barvu, a to včetně karet „libovolná barva“. Příkladem barevných karet je Modrý lučištník, Rytíř libovolné barvy, Červená ohnivá koule nebo Zelený vařící olej.
Zapuzení
Toto rozšíření přináší do hry pojem „zapuzení“. Kdykoli je karta zapuzena, je odstraněna ze hry a vrácena do krabice, nikoli na odhazovací balíček. Zapuzená karta nemůže být použita dříve, než v další hře.
Výseče, barvy, kruhy a pole
Výseč je číslovaná a tvoří polovinu barvy. Barva se skládá ze dvou výsečí téže barvy. Kruh je jeden z 5 pojmenovaVýseč Pole Barva Kruh ných soustředných prstenců na plánu. Pole je nejmenší plocha na plánu a je definováno výsečí a kruhem v barvě.
3
KARTY HRADU Masivní útok Vyberte 1 kruh nebo 1 barvu. Počínaje aktiv-
ním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček mohou všichni hráči ihned zahrát všechny karty zásahu daného typu. (Během masivního útoku nemohou být karty zásahu kombinovány se speciálními kartami.) Pokud zvolíte barvu, vztahuje se to i na karty „libovolná barva“. Pokud zvolíte kruh, vztahuje se to i na karty Hrdina. Pokud hráč během masivního útoku zabije nestvůru, ponechá si ji tento hráč, nikoli hráč, jenž zahrával Masivní útok.
Modrý vařící olej
Zraní všechny nestvůry v modrém
Zelený vařící olej
Zraní všechny nestvůry v zeleném
kruhu pěšáků za 1 život. kruhu pěšáků za 1 život.
Červený vařící olej kruhu pěšáků za 1 život.
Zraní všechny nestvůry v červeném
Poznámka: Vařící olej zraní elitní nestvůry bez nutnosti házet kostkou a lze jej použít proti létajícím nestvůrám.
Jezdec Tento válečník na koni je při svém pohybu po plánu ovládán hráči a bojuje s nestvůrami, kdykoli se s nimi setká.
Umístění Jezdce Když je zahrána karta jezdce, umístěte jeho žeton do libovolné výseče kruhu pěšáků. (Ve hře může být v dané chvíli pouze jeden Jezdec.)
Použití Jezdce Jezdec jedná mezi fázemi 4 a 5 – POTÉ, co hráči odehráli všechny své karty, ale PŘED pohybem nestvůr (berte to jako fázi 4,5). Může se pohybovat a zaútočit, zaútočit a pohybovat, ale nemůže se pohybovat nebo útočit dvakrát.
Pohyb Jezdce Pohybuje se pouze o 1 pole – vpřed, zpět, doleva, doprava (ne úhlopříčně) a může vstoupit do kruhu lesa a hradu. Pohybuje se skrz zdi a může stát na stejném poli jako věž, ale když prochází hradním kruhem, musí jít po nebo proti směru hodinových ručiček, nemůže jít středem plánu.
4
Boj s Jezdcem Jezdec během své fáze bojuje pouze s 1 nestvůrou (bez ohledu na počet nestvůr na jeho poli), a to udělením 2 bodů zranění nestvůře a utrpení zranění v hodnotě rovné momentálnímu zdraví nestvůry. Nicméně bojovat nemusí, ani když se nachází na poli s nestvůrami. • Pokud utrží Jezdec pouze 1 zranění, je toto zrušeno a Jezdec zůstávává na plánu. V příštím kole bude opět bojovat svou plnou silou 2 bodů. • Pokud utrží Jezdec 2 či více zranění, je zničen a odstraněn z plánu. (Může se vrátit do hry, když některý hráč opět zahraje kartu Jezdec.) • Jezdec nemusí házet kostkou při boji s elitními nestvůrami. • Pokud hráč použije jezdce na zabití nestvůry, ponechá si ji jako trofej. • Jezdec nebojuje s nestvůrou, která vstoupila na jeho pole ve fázi 5 nebo 6. • Jezdec může být zničen balvanem. Příklady boje Jezdce
Poznámky pro Wizard´s Tower: • Pokud se Jezdec ocitne v cestě oheň plivající nestvůře ve chvíli chrlení ohně, je ihned zničen bez ohledu na své zdraví, a oheň pokračuje dále. • Hráči nemohou zahrávat karty, aby Jezdce zapálili. • Jezdec bojuje s „proměnlivou“ nestvůrou (např. Kyklopem) pomocí jejího současného zdraví. Nicméně pokud se boj odehraje v kruhu se speciální zranitelností nestvůry, je nestvůra zničena. • Pokud Jezdec zabije Výbušného trola, je rovněž zničen. • Jezdec MŮŽE útočit na létající nestvůry. • Pokud fénix zemře na stejném poli, je Jezdec zničen. 5
ŽETONY NESTVŮR Agranok a jeho heraldi
Ve hře se nachází 5 verzí Agranoka, představovaných 5 kartami. Verze se liší úrovní obtížnosti. Obtížnost je uvedena množstvím červených teček na líci karty ( ), kdy 1 je nejjednodušší a 5 nejtěžší. Pokud hrajete s mladšími hráči nebo začátečníky, doporučujeme použít úroveň obtížnosti 1. Zkušenější hráči si určitě zvolí těžší verzi.
Agranokovy životy • Agranok má oboustranný žeton, kde jedna strana zobrazuje 5-8 životů, zatímco druhá, zraněná strana 2-4 životy. • Když se Agranok nachází na svém nejnižším počtu životů (2), nemůže již být zraněn jednoduchým zásahem. Musí utržit 2 zásahy v jednom tahu, aby byl zabit. • Agranok NENÍ zraněn, pokud zničí hradní strukturu.
Povolání Agranoka a umístění heraldů Agranok není dobírán jako běžná nestvůra. Místo toho je povolán do hry svými heraldy. Ve hře je 5 heraldů. První 3 budou použiti na povolání Agranoka. • Když jsou dobráni první 3 heraldi, nejsou umístěni na plán. Místo toho jsou položeni na číslovaná pole na kartě Agranoka (v pořadí dobrání). 3. herald • Kdykoli je umístěn herald, 2. herald nastane okamžitý efekt, který Dobrán je ihned vyhodnocen. 1. herald • Když je umístěn 3. herald, vyhodnoťte jeho efekt a hoďte kostkou pro umístění Agranoka do lesa. • Jakmile je Agranok ve hře, 3 heraldi, kteří jej povolali, jsou odhozeni a karta Agranoka je otočena lícem nahoru.
Třetí a čtvrtý herald • Herald dobraný ve chvíli, kdy je již Agranok na plánu, je umístěn do lesa jako nestvůra se 2 životy. Poté hráč hodí na účinek Agranokova efektu, pokud se ovšem Agranok nenachází v hradním kruhu. • Herald dobraný po zničení Agranoka je považován za běžnou nestvůru se 2 životy a bez zvláštních efektů. 6
Agranokovy efekty a pohyb • Agranokovy úrovně 2-5 způsobují náhodné efekty, které se projeví po jeho pohybu ve fázi 5. Po pohybu Agranoka hoďte kostkou a vyhodnoťte efekt uvedený na jeho kartě. • Agranok NEHÁZÍ po pohybu, pokud: (1) se nepohyboval, (2) pohnul sám sebou pomocí hodu kostkou, (3) je posunut efektem jiné nestvůry či karty, nebo (4) nachází se v hradním kruhu. • Pokud Agranokovy úrovně 3 nebo 4 způsobí umístění odhozeného heralda, hráči již NEHÁZÍ na další Agranokovy efekty.
Zranění Agranoka • Karty zabití zahrané proti Agranokovi jej nezabijí, ale způsobí mu 4 zranění a jsou následně zapuzeny (odstraněny ze hry). Toto zahrnuje všechny karty používající pojem „zabij“, jako jsou Barbar, Pěkný zásah, Čarodějný třas nebo Světelné kladivo. • Kdykoli je Agranok otočen na zraněnou stranu, VŠICHNI hráči musí náhodně odhodit jednu kartu. • Agranok NENÍ zraněn, pokud zničí hradní strukturu.
Zabití Agranoka • Pokud je Agranok zničen, změní se v dým a vrátí se do Prázdnoty. Žádný hráč si tedy nemůže ponechat jeho tělo jako trofej. • Agranok není zasažen žádnými balvany libovolného typu.
Poznámky k Wizard´s Tower: • Agranok může být zapálen jako kterákoli jiná nestvůra a utrpí ohnivá zranění po pohybu, dokonce i když se pohybuje sám. • Jakmile jeho životy dosáhnou minima 2, jedno zranění po pohybu z jednoho žetonu ohně není dostatečné, aby byl zabit. Takže Agranok zůstane na 2 životech. Pokud má Agranok více než 1 žeton ohně, toto zranění dostačuje k jeho zabití. • Čarodějný třas nemá na Agranoka vliv (viz Zranění Agranoka).
Výbušný trol Tento trol má na zádech balík výbušnin. Když je zabit, zničí se a způsobí 1 zranění každé nestvůře na stejném poli. • Pokud tento trol zasáhne hradní strukturu, odpálí se a zničí VŠECHNY hradní struktury (hradbu, věž i palisádu) ve stejné výseči (ne v celé barvě). • Pokud je Výbušný trol zabit v kruhu pěšáků, nezpůsobí hradu žádné škody. • Pokud je zabit Jezdcem, Jezdec je rovněž zničen. • Pokud hráč zabije Výbušného trola a jeho exploze zničí nějaké další nestvůry, tyto nestvůry si také ponechá jako trofej. 7
Temná čarodějka
Tato mocná kouzelnice sesílá na hráče mrzačící kouzla. Když je dobrána, všichni hráči musí odhodit 1 libovolnou kartu. Dokud je Temná čarodějka na plánu, počet karet v ruce je snížen o 1. Červené ohraničení připomíná její přetrvávající efekt.
Elitní nestvůry
Tyto vysoce trénované nestvůry jsou páteří Agranokovy armády. Jsou to veteránští válečníci, kteří jsou schopni uhýbat útokům. • Když je proti nim zahrána karta zásahu, hráč musí hodit kostkou. Pokud padne 1 nebo 2, útok mine a karta je odhozena. V ostatních případech je útok úspěšný a nestvůra je zraněna obvyklým způsobem. • Pokud je proti elitní nestvůře použita karta zásahu a speciální karta (například Pěkný zásah nebo Očarování) hráč musí použití speciální karty ohlásit PŘED hodem kostkou. Pokud útok selže, karta zásahu i speciální karta jsou odhozeny bez účinku. • Hod na zásah elitní nestvůry je vyžadován pouze při zahrání karty zásahu. Hráči nehází při napadení elitních nestvůr kartami čaroděje, Barbarem, Vařícím olejem ani Jezdcem. Tyto útoky proti elitním jsou vždy úspěšné. • Pokud bojuje elitní nestvůra a žeton podpory, zraní se vzájemně za 1 bod. Není nutné házet.
Modrý mor
Všichni hráči musí odhodit všechny své modré karty (Barvy karet viz str. 3).
Zelený mor Všichni hráči musí odhodit všechny své zelené karty (Barvy karet viz str. 3). Červený mor
Všichni hráči musí odhodit všechny své červené karty (Barvy karet viz str. 3).
Chřadnutí
Zapuďte horní kartu z balíčku hradu. Pokud je balíček hradu vyčerpán, zamíchejte odhazovací balíček a zapuďte horní kartu. Pamatujte, že zapuzené karty jsou zcela odstraněny ze současné hry, nikoli pouze odhozeny.
ŽETONY PODPORY Ve hře jsou 3 žetony podpory: Rezervní jednotka, Kameníkův vozík a Zásobovací vůz. Tyto žetony jsou nové komponenty představující spřátelené síly, které poskytují hráčům speciální pomoc, pokud dosáhnou hradního kruhu. Ačkoli jsou trojhranné, jsou obsaženy v zásobě nestvůr a mají stejný rub jako žetony nestvůr, NEJSOU to nestvůry.
Umístění žetonů podpory Když jsou tyto žetony dobrány, jsou hodem kostkou umístěny do lesa. 8
Pohyb žetonů podpory Žetony podpory se NEPOHYBUJÍ během fáze pohybu nestvůr. Během fáze hraní karet může hráč odhodit kartu libovolné barvy (str. 3) a pohnout žetonem podpory o 1 pole vpřed, vzad, vlevo nebo vpravo (ne úhlopříčně). Pokud barva odhozené karty souhlasí s barvou, na které se zrovna žeton podpory nachází, hráč pohne žetonem o 2 pole. • Barevné karty použité k pohybu žetonem podpory nemohou být zároveň použity k zásahu nestvůry. • Hráči mohou na pohyb žetonem podpory odhodit libovolný počet barevných karet. • Pokud se žeton podpory pohybuje přes nestvůru. Musí s touto nestvůrou bojovat. • Jelikož to nejsou nestvůry, žetony podpory NEJSOU ovlivněny pohybem nebo léčebnými efekty z žetonů nestvůr.
Použití žetonů podpory Jakmile žeton podpory dosáhne hradního kruhu, je odstraněn z plánu (bez boje s případnými přítomnými nestvůrami) a ihned poskytne hráčům svůj bonus. • Rezervní jednotka: Aktivní hráč rozdělí libovolným nestvůrám kdekoli na plánu (včetně lesa a hradu) body zranění rovné aktuálnímu zdraví Rezervní jednotky. • Kameníkův vozík: Aktivní hráč postaví tolik hradeb, kolik je aktuální zdraví Kameníkova vozíku. • Zásobovací vůz: Počínaje aktivním hráčem si všichni hráči doberou z balíčku hradu tolik karet, kolik je aktuální zdraví Zásobovacího vozu. (Překročení obvyklého počtu karet v ruce je povoleno.)
Boj s žetonem podpory Kdykoli se žeton nestvůry a žeton podpory nachází na stejném poli (kromě hradního kruhu), ihned nastane boj. • Oba žetony způsobí 1 zranění druhému žetonu, čili každý ztratí 1 život. • Pokud je na stejném poli více žetonů nestvůr / podpory, každá žeton podpory bojuje pouze jednou. Hráči rozhodnou, které nestvůry a v jakém pořadí jsou napadeny a v jakém pořadí bojují žetony podpory. • Žetony podpory zasažené balvanem jsou vždy zničeny. 9
Poznámky pro Wizard´s Tower: • Pokud se žeton podpory ocitne v cestě oheň plivající nestvůře ve chvíli chrlení ohně, je ihned zničen bez ohledu na své zdraví, a oheň pokračuje dále. • Pokud fénix zemře na stejném poli, kde se nachází žeton podpory, tento žeton je zničen. • Odhození Dvojitého úderu s barevnou kartou zdvojnásobuje obvyklý pohyb této karty. • Odhození barevné karty na pohyb žetonu podpory NENÍ zahrání karty; nepočítá se tedy do počtu karet zahraných při použití Berserka.
ZMĚNY KARET Z WIZARD´S TOWER Teleport Tato čarodějná karta může být použita k pohybu Jezdce nebo žetonu podpory kamkoli na plánu. Berserk Pokud hráč zahraje Berserka a poté kartu zásahu na elitní nestvůru, ale mine, stále si za tuto kartu zásahu dobere kartu hradu.
Vítězné body
Výbušný trol: 3 body Temná čarodějka: 5 bodů Elitní goblin: 2 body (počáteční zdraví +1) Elitní ork: 3 body (počáteční zdraví +1) Elitní trol: 4 body (počáteční zdraví +1) Agranok: 0 bodů (pamatujte, že je po zabití odstraněn)
VERZE VLÁDCE • Hrajte s Agranokem na úrovni 1, 2 nebo 3 (ne 4 a 5) a doporučujeme náhodný výběr z těchto tří. • Pokud Vládce dobere žeton podpory, musí s ním pracovat jako s jedním z žetonů pro daný tah. Nemůže si ponechat žeton podpory v ruce. • Ve vzácných případech, kdy Vládce dobere všechny 3 žetony podpory najednou, musí v daném tahu zahrát všechny.
VOLITELNÁ PRAVIDLA Méně paniky Pálení půlnočního oleje Pokud je vařící olej zahrán na nestvůru, která již hoří, způsobí ji další 1 zranění. Kluzký svah Vařící olej může být zahrán v hradu NEBO v kruhu pěšáků. Úleva na dohled Když je Agranok zničen, všichni hráči si z hradního balíčku doberou 1 kartu. 10
Více paniky Demolition Man Pokud Výbušný trol zasáhne hradní strukturu při plném zdraví, jeho exploze zničí všechny struktury v OBOU výsečích barvy, v níž se nachází. Gang je tu Přidejte do zásoby další žetony poslů.
TIRÁŽ Autor hry: Justin De Witt Úprava: Anne-Marie De Witt Grafika a layout: Justin De Witt Ilustrace: Justin De Witt a Eric Kemphfer Překlad: Michal Kohoutek Zvláštní poděkování za nápady: Steve Avery, Michael Bishop, Neal Carter, Cedric Chin Testovací hráči Douglas Allen, David Arlund, James Avery, Jacob Barhak, Alex Burklow, John Burns, Neal Carter, Caitlin Childe-Archuleta, Matt Davis, Jeremy Dawson, Alisar Eido, Carl Feierabend, Edgar Fisher, Hector Flores, Joseph George, David Glass, Jonathan Grabert, Joshua Green, Stephanie Hagadorn, Allison Hawkins, Adam Hegemier, Adam Jones, Christopher Jones, Daniel Liepold, Sarah Linsenman, Jonathon Linsenman, Mikayla McMurtray, Miriam McMurtray, Scott “Tox” Morris, James Pinkard, Dillon Pittman, Jarred Prejean, Colleen Reilly, Isaac Reyes, Heidi Ruenes, Gabby Ruenes, Melissa Rumsey, Jesse Samford, Kevin Sandifer, Gary Scales, Ashlynne Schales, Danny Schales, Lara Schales, Tammy Schales, John Shields, Shawn Sparks, Ian Sutton, A.J. Tarsi, Jim Tarsi, Josh Wallace, Jan Ward, Ian Wilbanks, Tom Wright, Molly Wright, Madeline Wynn, Aaron Yarbrough, Robert Zeboski, James Zuniga Titan, and all game and company logos and slogans are trademarks or registered trademarks of Fireside Games, LLC. P.O. Box 151164, Austin, TX, 78715. All rights reserved. No part of this product may be reproduced without permission from the publisher. Please retain this information for future reference. For more information, visit
.
11
SOUHRN Karty hradu (strany 4-5) Masivní útok
Vyberte 1 kruh nebo 1 barvu. Všichni hráči mohou ihned zahrát všechny karty zásahu tohoto typu.
Vařící olej za 1 život.
Zraní všechny nestvůry v kruhu pěšáků příslušné barvy
Jezdec
Jedná mezi fázemi 4 a 5. Pohybuje se o 1 pole. Bojuje s 1 nestvůrou. Způsobuje 2 zranění. Je zraněn za tolik životů, kolik je zdraví nestvůry. Je zničen, pokud utrží 2 či více zranění.
Žetony nestvůr (strany 6-8) Heraldi
První 3 dobrané žetony heraldů jsou umístěny na kartu Agranoka a spustí efekty uvedené na kartě. 4. a 5. herald jsou umístěni na plán a vyvolají Agranokovy efekty.
Agranok
Je povolán heraldy. Existuje 5 úrovní obtížnosti Agranoka, každá se svými efekty. Více podrobností pro úroveň, jíž používáte, najdete na kartě. Když je na svém nejnižším zdraví (2 životy), nemůže být zasažen jednoduchým útokem. Aby mohl být zabit, musí utržit 2 body poškození v jednom tahu. Není zraněn hradními strukturami. Nemůže být ponechán jako trofej a není zasažen balvany.
Výbušný trol
Když je zničen, způsobuje 1 zranění všem nestvůrám na stejném poli. Sám se odpálí, když zasáhne hradní strukturu a zničí všechny struktury v této výseči.
Temná čarodějka
Když je dobrána, všichni hráči musí odhodit 1 libovolnou kartu zásahu. Dokud je Temná čarodějka na plánu, počet karet v ruce je snížen o 1.
Elitní nestvůry
Když je proti nim zahrána karta zásahu, hráči musí hodit kostkou. Padne-li 1 nebo 2, útok mine a karta je odhozena. Jinak je útok úspěšný a nestvůra je zraněna obvyklým způsobem.
Mor Všichni hráči musí odhodit všechny karty v barvě moru. Chřadnutí Zapuďte horní kartu z balíčku hradu.
Žetony podpory (strany 8-9) NEPOHYBUJÍ se během fáze nestvůr. Hráč může odhodit kartu libovolné barvy a pohnout žetonem podpory o 1 pole, nebo kartu barvy odpovídající barvě, v níž se žeton podpory právě nachází, a pohnout žetonem o 2 pole. Pokud žeton podpory dosáhne hradního kruhu, hráči získají jeho bonus.
Rezervní jednotka
Rozdělte libovolným nestvůrám kdekoli na plánu body zranění rovné jejímu aktuálnímu zdraví.
Kameníkův vozík Postaví tolik hradeb, kolik je jeho aktuální zdraví. Zásobovací vůz Všichni hráči si doberou z balíčku hradu tolik karet, kolik je jeho aktuální zdraví. Nestvůry a žetony podpory na stejném poli si vzájemně způsobí 1 zranění.
12