PRAVIDLA HRY
Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti.
• • • • • • • • • • •
OBSAH HRY
1 kalíšek 5 pokerových kostek 11 karet obchodu 10 karet rančů 12 říčních karet 12 karet psanců 10 $1 bankovek 10 zlatých valounů 1 indiánská kostka 6 karet doktora Bedláka 1 pravidla
JAK VYHRÁT
Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.
PŘÍPRAVA HRY Zamíchejte nové karty koloniálu do balíčku s původními. Zamíchejte je a položte lícem dolů. Karta „Kouřové signály“ musí být přidána, pouze pokud používáte indiánskou vesnici (viz strana 8).
karty rančů s původními kartami pozemků. Zamíchejte Otočte je lícem vzhůru a vyložte první tři karty.
2
40 zlatých valounů na zlatý důl. Umístěte (30 z originální hry a 10 z rozšíření). 12 říčních karet a umístěte je lícem vzhůru Zamíchejte nad zlatý důl.
Umístěte 3x $1 na Banku a 2x $1 na dostavník. karty psanců a umístěte Zamíchejte je rubem vzhůru na stůl nad salón.
první dvě karty Otočte psanců a umístěte je
nad šerifovu kancelář.
Stejně jako v základní hře, každý hráč obdrží 1 kalíšek, 5 pokerových kostek a 8x $1 bankovku.
hráč obdrží kartu doktor Každý Bedlák a umístí ji před sebe. hráč obdrží odznak Nejmladší šerifa. Pokud používáte indiánskou kostku (viz strana 8), umístěte ji na indiánskou vesnici mezi městskou radnicí a doktorem Bedlákem.
PŘÍPRAVA PRO 2 HRÁČE Odstraňte 10 karet pozemků / rančů z balíčku a vraťte je do krabice. Nepoužívejte 10 zlatých valounů z rozšíření a na zlatém dole zanechte pouze 30 valounů.
PRŮBĚH HRY Sestavování a nahazování 5 kostek je stejné jako v původní hře. Hráč hází své kostky stejným způsobem, aby vytvořil nejlepší kombinaci 5 kostek. Rozdíl je v akční fázi, protože každá z lokací nyní nabízí dvě možné akce. Pro každou lokaci platí, že hráč který získal nejlepší kombinaci pro příslušnou lokaci, má možnost si vybrat svoji preferovanou akci (ze dvou nabízených) a realizovat ji. Druhý hráč se musí smířit se zbývající možností. Jak je v Dice Townu zvykem, v případě shodyrozhoduje o výherci šerif. Stále jsou dvě možnosti, ale pouze Pokud pouze jeden vítězící hráč získává hráč získal potřebnou cenu. Druhé místo kostku pro danou lonezíská nic. kalitu, není žádné druhé místo.
HRA 2 HRÁČŮ
3
1)Zlatý důl
2) Banka
3) Koloniál
Základní hra: Prozkoumej zlatý důl a získej 1 zlatý valoun za každou svou kostku s9 .
Základní hra: Vykradni banku a získej všechny bankovky v ní uložené.
Základní hra: Zajdi do koloniálu a vezmi si tolik karet, kolik máš na svých kostkách J . Nechej si jednu kartu a ostatní odlož na odhazovací balíček. V prvním kole se tato akce provádí dvakrát.
Hráč, který získá nejvyšší počet 9 si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost.
Rozšíření hry: Zkus šanci v řece a vezmi si jednu říční kartu. Okamžitě kartu použij a odstraň ji ze hry.
Hráč, který získá nejvyšší počet 10 , si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost.
Rozšíření hry: Přepadni dostavník a vezmi si z něj $1 za každou 10 na svých kostkách.
Toto rozšíření přidává 12 nových karet koloniálu (13 s Kouřovými signály).
Popis říčních karet viz strana 7.
Před přesunem na lokaci koloniálu nezapomeňte přesunout dolary z dostavníku do banky.
4
Hráč, který získá nejvyšší počet J , si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost.
Rozšíření hry: Okamžitě navštiv doktora Bedláka, za svoji sestavu na kostkách si vyber odpovídající odměnu s okamžitým efektem.
4) Salón
Hráč, který získá nejvyšší počet Q , si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost.
5) Šerifova kancelář
Hráč, který získá nejvyšší počet K , si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost.
Základní hra: Staň se novým šerifem Základní hra: a vezmi si šerifskou Získáváš náklonnost hvězdu od předchozího dívek a máš možnost šerifa. využít jejich šarm Rozšíření hry: k okradení svého Pronásleduj psance. soupeře. Vezmi si Viz strana 6 od jednoho hráče tolik karet, kolik máš Důležité vysvětlení role na svých kostkách šerifa Q , jednu z nich Jeho role je stále stejná. si nech a ostatní mu Rozhoduje, kdo je vítězem vrať. v případě stejného hodu Rozšíření hry: Naverbujte k sobě psance. Vezmi si vrchní kartu z balíčku psanců. Viz strana 6.
kostkami. S rozhodováním ale bude mít větší práci. Jakmile bude mít více hráčů nejlepší sestavu kostek, musí rozhodnout, kdo si vybírá první a kdo druhý. Zároveň může mít několik hráčů stejnou sestavu na druhé místo. V tom případě opět šerif musí rozhodnout, kdo získá akci, a ostatní nic. Jak je starým dobrým zvykem, úplatky mohou řešit tyto neshody.
6) Městská radnice
Hráč, který má nejlepší pokerovou sestavu, si může vybrat jednu z následujících možností. Druhý hráč s nejvyšším počtem vykoná zbývající možnost.
Základní hra: Podporou starosty ti byl přidělen první z vyložených pozemků. Plus za každé Eso na svých kostkách získáš další pozemek, limit jsou ovšem dvě zbývající vyložené karty. Rozšíření hry: Svedls starostovu ženu a získáváš první kartu pozemku z vrchu balíčku.
Mezi kartami pozemků jsou nyní i karty rančů. Jakmile hráč získá kartu ranče, vyloží ji ihned před sebe. Děvčata ze salónu ti tuto kartu nemohou vzít (výjimkou je karta Whiskey, viz strana 8). Na konci hry je každý ranč ohodnocen vítěznými body, viz strana 7.
5
PSANCI VERBOVÁNÍ PSANCE V SALÓNU
7) Doktor Bedlák
Stejně jako v základní hře, pokud hráč nic nevyhrál během celého kola, může navštívit doktora Bedláka. Hraje se úplně stejně.
Karta doktora Bedláka: Není úplně jednoduché pamatovat si, zda hráč během kola něco získal při více hráčích.
Na začátku kola, by měl každý hráč otočit kartu doktora Bedláka tak, aby byly vidět symboly. Jakmile hráč něco během
Když hráč získá psance v salónu, vyloží si jeho kartu před sebe. (Tato karta nemůže být ukradena děvčaty ze salónu). Každý psanec je označen párem kostek zobrazeným na kartě. Později, PŘED jakýmkoliv hodem kostkami, si hráč s naverbovaným psancem může na kartu položit JEDNU nebo DVĚ kostky a rovnou jim bez házení přiřadit odpovídající symboly. Ostatní kostky je nutné hodit jako normálně. Příklad: hráč má tři kostky k hodu, aby dokončil pokerovou sestavu. Vlastní jednoho odpadlíka s J , využije svých dvou kostek, aby získal dvě J . Poté hází poslední kostou.
Jakmile je jednou psanec použitý, jeho karta se obrací na stranu „Wanted“ (Hledaný) a je umístěna nad šerifovu kancelář. Poznámky: • Je možné, aby jeden hráč měl více naverbovaných psanců • Pokud hráč využil psance k dokončení pokerové sestavy svými posledními kostkami, fáze házení nekončí. Ostatní hráči mohou následujícím hodem dále pokračovat. Až druhý hod po sestavení je počítán jako poslední, kdy si musí kostky již ponechat.
PRONÁSLEDUJ PSANCE
kola vyhrál (třeba i druhé místo), otočí kartu na uzavřený karavan. Pokud však hráč možnost provedení akce vyhrál, ale svou akcí nic nezískal, kartu neotáčí.
6
Touto cestou na konci kola každý hráč s aktivním karavanem navštíví doktora.
Každý odpadlík, umístěný nad šerifovou kanceláří, s textem „Wanted“ na kartě, může být zatčen. Každý z nich má na „Wanted“ straně symbol kostky. Aby byl psanec zajat, musí hráč hodit všemi kostkami, na kterých má K . Tímto hodem, hráč zajme všechny psance, kteří mají stejné symboly jako symboly na právě hozených kostkách. Po hodu opět vraťte kostky do původního stavu.
KONEC KOLA A KONEC HRY Příklad: Jsou zde tři psanci na útěku. Dva mají symbol kostky s 9 a jeden s K . Jeden hráč s třemi K na kostkách se rozhodne pronásledovat psance. Hodí tedy třemi kostkami a dostává 9 /Q /Q . Jeho 9 mu dovoluje vzít si jednoho z psanců se symbolem 9 . Za Q neobdrží žádného psance, protože mezi nimi není žádný se symbolem Q .
Zajatý odpadlík zůstává ležet stranou „Wanted“ před hráčem, který jej zajal. Nemůže být ukraden, ale ani nemůže být použit k ovlivnění nahozených kostek. Na konci hry, obdrží hráč sumu dolarů, která je uvedena na spodní straně karty.
Jakmile je kolo u konce, každý hráč vezme své kostky a kalíšek a začíná nové kolo. Hra končí po kole, ve kterém byly rozdány všechny zlaté valouny, anebo přiděleny všechny pozemky (včetně rančů). Po tomto kole se sčítají vítězné body.
VÍTĚZNÉ BODY
Vítězné body (VB) jsou sčítány úplně stejně jako v základní hře: • 1 VB za každý zlatý valoun. • 1 VB za každé $2 (nezapomeňte přidat dolary za zajaté psance. Naverbovaní, avšak nepoužití psanci mají nulovou hodnotu). • 5 VB za odznak šerifa na konci hry. • Karty koloniálu, na kterých je text „The End“, určuje počet VB uvedená číselná hodnota. • Číselná hodnota pozemků určuje počet VB. • Nyní ještě ranče: Hodnota karet rančů se určuje podle počtu rančů, které hráč vlastní. První ranč je má hodnotu 1 VB, druhý 2 VB, třetí 3 VB, atd. Tedy pokud hráč na konci hry vlastní 4 ranče, získá 10 VB (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Tabulka s VB je zobrazena na každém ranči. Možná to bude překvapením, ale hráč s největším počtem VB se stává výhercem.
SEZNAM ŘÍČNÍCH KARET Zlato! Našel jsi 2 zlaté valouny (vezmi je ze zlatého dolu)
Zlato! Našel jsi 3 zlaté valouny (vezmi je ze zlatého dolu)
Odznak hvězdy Ihned si vezmi kartu s hvězdou šerifa. Nyní jsi novým šerifem. Objev Vezmi si tři říční karty. Ponechej si jednu z nich a zbylé dvě vrať na vrch balíčku v libovolném pořadí.
Zlato! Našel jsi 4 zlaté valouny (Ze zlatého dolu)
Peněženka Našel jsi $2 (vezmi je z banky)
Kupón Vyber a vezmi si jednu kartu z odhazovacího balíčku karet koloniálu.
Zlato! Našel jsi 5 zlatých valounů (Ze zlatého dolu) Peněženka Našel jsi $3 (vezmi je z banky)
Nic Nic jsi nenašel!
7
SEZNAM NOVÝCH KARET KOLONIÁLU Dobytek Hraj tuto kartu na konci hry. Za tuto kartu získáš 7 VB.
Dárek Tuto kartu zahraj okamžitě. Hráč dle tvého výběru ti musí darovat jednu ze svých karet koloniálu.
Winchestrovka Hraj tuto kartu na konci hry. Za tuto kartu získáš 6 VB.
Dvě pistole Zahraj tuto kartu, když se snažíš zajmout psance. Po prvním hodu kostkami, můžeš hodit znovu jednou kostkou..
Osel Hraj tuto kartu na konci hry. Touto kartou získáš 1VB za každou kartu koloniálu, kterou vlastníš. Platí to i pro tuto kartu. Pes Hraj tuto kartu na konci hry. Touto kartou získáš 2VB za každého psance, kterého jsi zajal.
Whisky Zahraj tuto kartu ve chvíli, kdy okrádáš protivníka v salónu. Seber tomuto hráči ranč místo jiných karet.
Pojistka Zahraj tuto kartu, když se ti protivník snaží něco ukrást v salónu. Vezmi si z balíčku horní kartu stejného typu, jako ti byla ukradena.
Desperát Zahraj tuto kartu když verbuješ psance v salónu. Místo vrchního psance si můžeš z balíčku vybrat libovolného psance. Balíček poté zamíchej.
ROZŠÍŘENÍ: INDIÁNI
Materiál: indiánská kostka, karta „Kouřové signály“ Příprava hry: umístěte indiánskou kostku na indiánskou vesnici. Zamíchejte kartu „Kouřové signály“ do balíčku karet koloniálu.
Po vyřešení radnice, hráč s nejlepší pokerovou sestavou se může rozhodnout darovat jeden ze svých nově získaných pozemků zpátky indiánům. Pokud se rozhodne, že jim nic nedá, může to učinit druhý hráč. Hráč odloží jednu ze svých právě získaných karet pozemků zpět do krabice a místo ní si vezme indiánskou kostku. Během dalšího kola, ještě před vyřešením výhry ve zlatém dole, hráč hodí kostkou a okamžitě vyřeší její její efekt.
8
Falešný hráč Tuto kartu zahraj okamžitě. Každý hráč ti dá $2.
Na konci kola, pokud hráč, který vyhrál pozemky, indiánům území nedaruje, vrací se kostka do indiánské vesnice.
Šamanovo požehnání
Přetoč jednu svou kostku na libovolnou stranu.
Přepadení
Tebou vybraný protihráč musí znovu hodit jednou svou kostkou, dle tvého výběru.
Osobní strážce
Během tohoto kola ti nemůže nikdo nic ukrást.
Válečná stezka
Polož indiánskou kostku na libovolnou lokaci (ne na doktora Bedláka). Obě akce na této lokaci nejsou k dispozici.
Kouřové signály Zahraj tuto kartu na konci kola, ihned po doktoru Bedlákovi.
Vem si indiánskou kostku z vesnice nebo od jiného hráče.