Nemo, az óceán felfedezője - Használati utasítás
© 2005 Disney/Pixar.
Kedves Szülő! Mi a VTech®-nél tudjuk, hogy minden évben egyre fiatalabb gyerekek szeretnének video játékokkal játszani. Ugyanakkor megértjük a szülők azon félelmét, hogy nem szeretnék, ha gyermekeik olyan videojátékkal kerülne kapcsolatba, amely bár népszerű, de tartalma nem gyerekeknek való. Hogyan engedhetné meg nyugodtan gyermekének, hogy ilyen játékkal játsszon, miközben gondoskodni szeretne egészséges, koruknak megfelelő nevelésükről és szórakoztatásukról? A mi válaszunk erre a V.Smile ™ TV Learning System. Ez nem más, mint egy olyan egyedülálló videojáték rendszer, amit a 3 és 9 év közötti gyermekek számára fejlesztettek ki. A V.Smile ™ TV Learning System egyesíti a gyermekbarát kivitelezést, az életkornak mefelelő tananyagot, a szórakoztató grafikát és a mókás játékot egy olyan egyedülálló élménnyé, amiért gyermeke rajongani fog és Ön is szívesen fogad. A VTech® büszke arra, hogy megoldást talált mind a video játék dilemmára, mind pedig arra, hogy szerezzen gyermeke minél több ismeretet játék közben. Köszönjük, hogy bizalommal fordult a VTech®-hez és engedi, hogy segítsünk gyermekének felfedezni a tanulás új világát!
0- 12 hónaps
6- 36 hónap
3- 6 évesek
6- 10 évesek
Üdvözlettel, Barátai a VTech®-nél
Szükségem van… … kihívást jelentő elfoglaltságra, amely lépést tud tartani okosodó elmémmel. … menő cuccra, amely szórakoztat, lefoglal és naprakészen tart. … intelligens technológiára, amely alkalmazkodik tanulási szintemhez. … Nemzeti Tanterv alapú tartalomra, hogy támogassa az iskolai oktatást. … hogy rugalmas, kreatív lehessek, és megtalálhassam a saját stílusomat.
Szeretnék... … olyan játékot, amellyel felnőttnek tettethetem magamat. … felkészülni az iskolára az ábécé és a számolás elkezdésével. … nagyszerű játékokat, amelyek fenntartják az érdeklődésemet. … hogy a tanulás számomra vidám, könnyű és izgalmas legyen. … megmutatni a kreativitásomat, hogy az egész agyam fejlődhessen.
Tudok... … egyedül elindulni és felfedezőútra akarok menni! … megértem, amit az emberek mondanak és kezdek válaszolni. … teljesen együttműködni a játékokkal és használom a saját képzelőerőmet. … saját felfedezéseket tenni és a tudásomra építeni. … megértem a kinti világot és többet tanulni róla.
Most… … fokozatosan megtapasztalom a színek, hangok és felületek világát. … felderítem a világot és tanulok a felfedezéseimből. … minden más hangnál jobban reagálok az emberi hangra. … megtanulom, hogyan kell mozogni, megérinteni, nyúlni, fogni, tartani, rázni, felülni és mászni! … megnyugtat a puha érzés és a zene, ösztönöznek az élénk színek.
Ha még többet szeretne megtudni a V.Smile ™ TV Learning System -ről és más VTech® játékról, akkor kérjük, látogasson el a www.vtechkids.com weboldalra!
BEVEZETŐ Most, hogy Nemo biztonságban haza ért, nagyon büszke az apukájára, hogy összeszedte minden bátorságát és a keresésére indult. Nemo ugyanolyan híres óceán- felfedező akar lenni, mint az apukája, ezért ő is nekivág a saját kalandjainak. Gyere és fedezd fel az óceánt Nemoval!
Játékmód kiválasztása A joystick mozgatásával tudod kiválasztani a kívánt játékmódot. Nyomd meg az entert, ha végeztél!
Oktató kaland Ebben a játékmódban segíthetsz Nemonak felfedezni az óceánt négy izgalmas pálya során. A pályák helyszíne hasonlít a Nemo nyomában című animációs filmben lévőhöz. Ha a Kaland játékot választod, akkor a pályákat a történetnek megfelelően játszhatod végig, ha a Gyors játékot választod, akkor a pályákon külön-külön végig mehetsz. Kaland játék - a pályák a történetmegfelelő sorrendben következnek. Segíts Nemonak befejezni a küldetését! Gyors játék - A történet sorrendjétől függetlenül választhatsz a pályák közül. Felfedező napló - Ismerkedj meg érdekes, a tengeri élettel kapcsolatos tényekről, amelyekkel utad során találkozhatsz. 2
1. Kaland játék Ha kikapcsolod a V.Smile-t, akkor a lejátszó megjegyzi, hol hagytad abba az Oktató kaland játékodat. A kaland folytatásához egyszerűen kapcsold vissza a lejátszót és választd ki a „Continue game” / „Játék folytatása” menüpontot az Adventure Play / Kaland játék menüben! Ne feledd, így csak akkor működik, ha a programkártyát nem vetted ki a lejátszóból kikapcsolás előtt! Játék folytatása - A kilépés előtti pályáról folytatod a játékot Új játék - Új játékot kezdhetsz az elejétől 2. Gyors játék A Gyors játék menüben a joystick segítségével tudsz a pályák között választani. Nyomj entert, ha végeztél! Figyelem! További részletekért az Oktató kaland játékokkal kapcsolatban kérjük, lapozd fel a „Tevékenységek - Oktató kaland” részt! Oktató Zóna Az Oktató zóna menüben kedvedre választhatsz a játékok közül. Ha változtatni akarsz a könnyű és a nehéz pálya között, akkor a joystick segítségével tudsz az egycsillagos vagy kétcsillagos ikon között választani. Nyomj entert, ha végeztél! A joystick segítségével tudod a kurzort mozgatni, ha választottál az enter megnyomásával erősítsd meg! Opciók A joystick segítségével tudod le- felmozgatni a kurzort a Zene és az Élet menüpontok között.
3
A Gyors játék és az Oktató zóna módoknál is találsz beállításokat, mégpedig a pálya választó oldalon. 1. Zene be-/kikapcsolás Ha ki vagy be akarod kapcsolni a háttérzenét, akkor vidd a joystickot az „On” / „be” vagy az „Off” / „ki” opcióra! Nyomj entert, ha végeztél! 2. Normál élet / örökélet A normál és örökélet között a joystick segítségével tudsz választani. Nyomj entert, ha végeztél! Örökélet módban korlátlan számban áll rendelkezésedre a Kalandjáték során. Játék beállítások Ha megfelelnek a jelenlegi beállítások, akkor nyomj entert! Ha változtatni akarsz a könnyű és a nehéz játékszint között, akkor válassz az egycsillagos és a kétcsillagos ikon közül! Nyomj entert, ha választottál! Ha végeztél a beállításokkal, akkor vidd a kurzort a pipa alakú ikonra és nyomj entert! A Gyors játék és Oktató zóna módoknál is találsz beállításokat a pálya választó oldalon. Játék indítása Ha az Oktató kalandot választod, akkor menj az „Activities - Learning Adventure” / „ Tevékenységek - Oktató kaland” részhez! Ha az Oktató zónát választod, akkor pedig menj az „Activites - Learning Zone” / „Tevékenységek - Oktató zóna” részhez!
A JÁTÉK JELLEMZŐI Help / Segítség gomb Ha megnyomod a help gombot, akkor segítséget vagy tippeket hallhatsz a játékkal kapcsolatban. Exit / Kilépés gomb Ha megnyomod az exit gombot, akkor a játék leáll és megjelenik a „Quit game?” / „Kilépsz a játékból?” kérdés. Ha ki akarsz lépni a játékból, akkor vidd a joystickot a pipa alakú jelre, de ha mégis folytatod a játékot, akkor választd az X alakú jelet és nyomj entert a választásod meferősítéséhez! Az exit gomb lehetővé teszi, hogy visszajuss az előző menübe. 4
Learning Zone / Oktató zóna gomb A gomb megnyomásával egyből az Oktató zóna játékválasztó képernyőjére jutsz. Ha megnyomod az oktató zóna gombot, akkor a játék leáll. A „Quit game” / „Kilépsz a játékból” kérdés jelenik meg. Ha az Oktató zónába akarsz lépni, akkor vidd a joystickot a pipa alakú jelhez, ha inkább folytatnád a játékot, akkor választd az X alakú jelet! Nyomj entert, ha végeztél! Explorer Log Book / Felfedező napló A Felfedező napló (ELB) mókás módját nyújtja annak, hogy megismerkedj a víz alatti élettel. Ha ELB csillagokkal találkozol, akkor gyűjtsd össze ezeket a csillagokat! Így gazdagítod újabb tényekkel a felfedező naplódat. Ha az utad végére értél, akkor megnézheted, milyen anyagot gyűjtöttél össze. Az összes tényt, adatot újra megnézheted, ha a Learning Adventure - Explorer Lob Book menüpontot választod. Az általad összegyűjtött tények színes képpel, a még össze nem gyűjtöttek pedig fekete-fehér képpel jelennek meg. Hogy minden képet színesen láss, gyűjtsd össze az összes csillag ikont az oktató kalandod során. Minden pályán 9 tényre lelhetsz, tehát összesen 36 ELB csillag várja, hogy megszerezd.
TEVÉKENYSÉGEK Tanayag Oktató kaland 1. út 1. mini pálya 2. út 3. út 2. mini pálya 4. út
5
A zátony felfedezése „Moonfish” agiliti térning A kelet- ausztráliai áramlat Vízalatti mentés A remete rák megmentése Vízalatti főút
tengeri állatok megfigyelés és időzítés formák természettudomány logika színek kombinációja
Oktató zóna 1. zóna 2. zóna 3. zóna 4. zóna
Vízalatti galéria Sirály fivérek Mi következik? Korall ovi
tengeri állatok összehasonlítás formák, minták és memória színek
Oktató kaland Nemo energia energia szint ELB bónusz pontok
a joystickkal tudod Nemot irányítani a tárgyak érintése az energia szintet növeli ezen figyelheted az energia szinted változását gyűjtsd az ELB csillagokat, hogy bővüljön a Felfedező napló ismeretanyaga! gyűjtsd ezeket a tárgyakat, hogy plusz pontokhoz juss! mutatja az összegyűjtött pontokat
Nemo bónusz
ELB csillagok
energia pontok
energia szint
Alapműveletek Minden pályán ugyanolyan az irányítás módja, hacsak a játékleírás mást nem közöl. (
)
( )
balra megy
(
felmegy
( )
enter gomb
)
jobbra megy lemegy
gyors úszás (csak a Zátony felfedezésénél és a Vízalatti mentésnél) vagy választ
Oktató kaland játék állapot jelző Minden kaland játékban egy állapot jelző mutatja a képernyőn, hogy haladsz.
6
1. út - A zátony felfedezése Játék Készen állsz a felfedező útra? Kilenc állat bújt el a zátonyban. Érintsd meg a kérdőjeleket, hogy rájuk találj! Figyelj az akadályokra! Tananyag: tengeri állatok könnyű szint: közismert állatok kevesebb akadállyal nehéz szint: kevésbé közismert állatok több akadállyal 1. mini pálya - „Moonfish” agiliti tréning Játék Most lehetőséged van az úszás technikádon fejleszteni. Ügyelj a mozgó halakra és nyomj entert, ha úgy érzed eljött az idő, hogy keresztül ússz rajtuk! Tananyag: megfigyelés és időzítés könnyű szint: a halak lassabban és egyszerűbb mintában úsznak nehéz szint: a halak gyorsabban és bonyolultabb mintában úsznak 2. út - A kelet- ausztráliai áramlat Játék Ülj fel Crush hátára és gyűjtsétek össze a különböző formákat, hogy megismerkedjetek az elnevezésükkel! Légy óvatos, nehogy más teknősökbe ütközzetek! Tananyag: formák könnyű szint: ismerkedés a formákkal, kevesebb akadály nehéz szint: formák párosítása, több akadály
7
3. út - Vízalatti mentés Játék Sokféle dolog van a tengeralattjáróban. Meg tudod-e mondani, hogy melyik élő és melyik élettelen? Keress annya élőlényt, amennyit csak tudsz és érintsd meg őket, hogy megtanuld a nevüket! Tananyag: Természettudomány könnyű szint: kapsz segítséget, ha megérintesz valamit nehéz szint: nincs segítség, több az akadály 2. mini pálya . A remete rák megmentése Játék A remete rák beszorult a kövek közé. Tudsz rajta segíteni? Először is nyomj entert a kö felvételéhez és a joystick a segítségével vidd odébb! Aztán vezetsd ki a rákot a kövek közül ugyanezzel a módszerrel! Törekedj arra, hogy minél kevesebb lépésben vezetsd ki a rákot! Tananyag: logika könnyű szint: egyszerű fejtörő több lehetséges lépéssel nehéz szint: nehezebb fejtörő kevesebb lehetséges lépéssel 4. út - Vízalatti főút Játék A főút halakkal és kagylókkal zsúfolt. Érintsd meg a kagylókat, hogy megismerd a színüket! A nehéz szintű pályán tedd próbára magad! Keresd meg azt a kagylót, aminek a színe megegyezik a képernyő tetején lévő színnel! Tananyag: színek, színek párosítása könnyű szint: imerkedés a színekkel, kevesebb az akadály nehéz szint: színek párosítása, több az akadály
8
1. zóna - Vízalatti galéria Játék Keresd meg azt az állatot, ami illik a képernyő tetején lévő szóhoz! A kép kiválasztásához nyomd meg a kerettel megegyező színű gombot!
Tananyag: tengeri állatok könnyű szint: közismertebb tengeri állatok nehéz szint: kevésbé közismert tengeri állatok 2. zóna - A sirály fivérek Játék Hallgatsd a segítséged és keresd meg, melyik sirályt kérték! A sirály kiválasztásához nyomd meg azt a gombot, aminek a színek megegyezik azzal a farönkkel, amin a sirály áll!
Tananyag: összehasonlítás könnyű szint: összehasonlítás nehéz szint: felsőfok 3. zóna - Mi következik? Játék Választd ki a szimbólumok azon kombinációját, ami megyezik a halak mintájával! A kiválasztáshoz nyomd meg azt a gombot, aminek a színe megegyezik a kagyló színével! Tananyag: formák és minták, memória könnyű szint: szimbólumok nehéz szint: formák
9
4. zóna - Korall ovi Játék A bébi halakat annyira leköti a játék, hogy nem hallják meg anyjuk hazahívó szavát. Tudsz segíteni mindegyik hal mamának megkeresni a bébi halját? Mozgatsd Pearlt vagy Shelodnt a kis halakhoz közel, hogy azok az anyjuk szájába kerüljenek! A kishalak színe megegyezik anyjuk színével. Tananyag: színek párosítása könnyű szint: egyszínű hal mama nehéz szint: kétszínű hal mama
GONDOZÁS ÉS KARBANTARTÁS
1. A V.Smile™ játékot ENYHÉN nedves ruhával törölgetve tartsa tisztán! Ne használjon oldószert vagy dörzsölő anyagot! 2. Tartsa távol az egységet közvetlen napsugárzástól, illetve bármilyen hőforrás közvetlen hatásától! 3. Amennyiben az egységet nem használja hosszabb ideig, távolítsa el belőle a telepeket! 4. Ne ejtse az egységet kemény felületre, és SOHA ne próbálja szétszerelni! 5. A V.Smile™ játékot nem érheti víz!
FIGYELEM!
Már fennálló problémák miatt nagyon kis százalékban előfordulhat, hogy a felhasználó epilepsziás rohamot kap, vagy egy pillanatra elveszíti az eszméletét bizonyos fajta szemcsés színmintázatok nézése közben, elsősorban a televíziónál. A V.Smile™ TV-játék az ilyen kockázatokat nem fokozza, mindazonáltal javasoljuk, hogy a szülők felügyeljenek gyermekükre a videójáték játszása közben. Ha gyermekük megszédül, látása összezavarodik, dekoncentrálttá válik vagy rángatózni kezd, azonnal hagyják abba a játék használatát, és forduljanak orvoshoz! Kérjük, ne feledje, hogy a televízió képernyőjének közelről nézése, és a joystick hosszas használata fáradtságot, levertséget okozhat! Javasoljuk, hogy gyermeke minden egy órás játékidő közbe iktasson 15 perc szünetet! 10
MŰSZAKI TÁMOGATÁS Amennyiben olyan műszaki problémája adódik, amit e kézikönyv segítségével nem tud megoldani, kérjük, keressen fel bennünket online, vagy az ügyfélszolgálatunkon keresztül gondjaival és/vagy javaslataival. Ügyintézőnk készséggel áll a rendelkezésére. Mielőtt segítséget kérne, kérjük, készítse elő, illetve mellékelje az alábbi információkat: Termék neve vagy modellszám. (A modellszám általában a termék alján vagy hátoldalán található), A tapasztalt probléma leírása, Azoknak a műveleteknek a leírása, melyek a problémát közvetlenül megelőzték. Telefonszám: 06 1 431 74 51 EGYÉB TÁJÉKOZTATÁS NYILATKOZAT ÉS A FELELŐSSÉG KORLÁTOZÁSA A VTech® Electronics Europe PLC. és szállítói nem vállalnak felelősséget az e kézikönyv használatából eredő károkért, veszteségekért. A VTech® Electronics Europe PLC. és szállítói nem vállalnak felelősséget a szoftver használatából eredő veszteségekért és harmadik felek által támasztott követelésekért. A VTech® Electronics Europe PLC. és szállítói nem vállalnak felelősséget a hibákból, lemerült telepekből, javításokból eredő adatvesztésért. Az adatvesztés elleni védekezés céljából feltétlenül készítsen biztonsági másolatot más médiákra a fontos adatairól. VÁLLALAT: VTech® Electronics Europe PLC. CÍM: Napier Court, Abingdon Science Park, Abingdon, Oxon, OX14 3YT. TELEFON: 01235 546810 (Egyesült Királyság) vagy +44 1235 546810 (Egyesült Királyságon kívül) Ez a termék veszélyes hulladéknak minősülő alkatrészt tartalmaz, amely nehézfémekkel (nikkellel, kadmiummal, ólommal) súlyosan károsítja a környezetet, ezért hulladékként csak elkülönítve gyűjthető! Az elkülönített gyűjtés tekintetében visszavételi és begyűjtési rendszer áll rendelkezésre, hasznosítási és ártalmatlanítási kötelezettségeink teljesítésére az Ökomat Elektronikai Hulladék Hasznosítást Koordináló Kht.-vel szerződtünk. Magyarországon forgalomba hozza: Modell & Hobby Kft. Budapest, 1135 Lehel utca. 62. Tel: 06 1 431 74 51 www.modell.hu 11
Egy fantasztikus díj megnyerése érdekében csatlakozzon a VTech klubhoz a www.vtechuk.com internetes oldalon!
Termékgarancia Köszönjük, hogy a VTech minőségi termékét választotta! Reméljük, számos szórakoztató órát, ötletes játékot és tanulást okoz Önnek és gyermekének!
1. A fent részletezett termékre egy éves garancia vonatkozik a vásárlás napjától számítva az anyagban vagy a kivitelezésben létrejövő bármely hibára. 2. A termék visszavihető a vásárlás helyére. Alternatív megoldásként a terméket viszszaküldheti a VTech Electronics Europe plc-hez (címet lásd alul) a vásárlást igazoló nyugtával. Ennek hiányában nem történhet csere. 3. A VTech Electronics Europe plc megvizsgálja a terméket, és ha bebizonyosodik, hogy hibás anyag vagy kivitelezés miatt nem működik, kicseréli azt. 4. Ha a garanciális termék helytelen használat, módosítás vagy illetéktelen javítás, illetve hibás elemek, az elemek kisütése vagy helytelen elektromos csatlakozások miatt károsodik, a garancia érvényét veszti. 5. Ez a garancia az eredeti vásárlóra vonatkozik és nem átruházható. 6. Az LCD képernyő törésére nem érvényes a garancia. 7. A VTech Electronics Europe plc-hez visszaküldött termékhez mellékeljen egy csekket vagy postautalványt £1.50-ről, amely fedezi a visszaküldés postaköltségét és a csomagolást! 8. A VTech Electronics Europe plc-hez visszaküldött terméket az alábbiak szerint címezze meg, és csomagolja be gondosan, hogy a szállítás alatt ne sérüljön! (Kérjük, ne mellékelje az elemeket vagy az adaptert!) Kérjük, mellékelje a hiba részleteit, valamint nevét és címét! VTech Electronics Europe plc, c/o Tablogix Limited, 200 Milton Park, Abingdon, Oxon OX14 4TA Ez a garancia külön juttatás, nem befolyásolja a vásárló törvényes jogait. Ez a garancia csak az Egyesült Királyság területén érvényes! Az Egyesült Királyság területén kivül vásárolt termékek esetében, garanciális ügyben keresse fel a helyi forgalmazót vagy a vásárlás helyét!
2005 © VTech Printed in China 91-02088-357