Nem minden tanulság nélkül való dolgok …. avagy halál ellen nincs orvosság (játék) […] A kapun át Glourm városba jutottak, amelyről kiderült, hogy Fomalhaut vidékén van. A nyelvet fél év alatt tanulták meg. A harcos a helyi harci iskolákat és Ezerszemű Kvang templomát látogatta. A varázslónő AT-ra váltotta vagyonát, hogy varázslatot tanuljon Glourm fekete-bíbor varázslótornyaiban. […] A történetírók így emlékeznek a Batrakasz (NKI./59. o.) vidékén található Glourm városáról: „…Másféle hely a végzet-verte Glourm (2500 lakos). Lakóit különös szenvedélyek és célok hajtják; piacain éjszaka (mert Glourm éjszaka éli életét) furcsa álmokat hozó szerek, groteszk tárgyak és sötét értesülések cserélnek gazdát. Glourm Uralkodó Hármasa Raputo, Azamlarg úrnő és Kantedorámisz úrnő visszahúzódva él; a katonaság szedett-vedett és a falak elhanyagoltak. A baljós prófécia, amely szerint a város és lakói végzetét a közeli sziklavölgy repülő tornyában elrejtett, szörnyek és talányok őrizte megátkozott kard fogja elhozni, fatalistává de egyben önhitté és kényelmessé tette az útvesztőszerű utcák és kicsiny terek népét.”
1
Egy helyi tavernából a fogadós elzavarja őket, mert rangos vendégei minden szobáért busás árat fizetnek. Papok, alkimisták, boszorkánymesterek és varázslók (Derceto, Dornak, Istár, Mereszkán) várakoztak Büthosz templomával szemben egy jóslatra, hogy megtalálják a Uthummaosz főpapjának sírjához vezető utat, ami százévente nyílik meg a városi temetőben. A jóslat felfedi a Száz Évente Nyíló Sírt. Egy kisebb – a bazár és a kikötőnegyed peremén álló – tavernában húzzák meg magukat. 3 ET-ért tésztában sült apróhalat és egy kancsó híg habzóbort kaphatnak. Zilált anyagi helyzetüket kockajátékkal rendezhetik (szempár dupláz ET alapon). Pletykák: a megégett alkimista, olcsó rabnők a piacon, Shakkur koldusai a tolvajnegyedben gyújtogatnak stb. szófordulatok: Karttekeza pávájára, Ozolba a zombiisten rothasztana el stb. A fogadós a vacsora után megkörnyékezi őket: egy tengeri útjáról hazatért társaság jó pénzt fizetne ma este egy pap és egy varázsló szolgálataiért. Mivel ilyet itt nem találtak, elmentek, hogy az utcán kerítsenek ilyeneket. Sürgős volt nekik – mondja – ha megtaláljátok őket, gyertek vissza és ne feledkezzetek meg arról ki szerezte nektek a munkát! Nemjátékos karakterek (NKII./36.) Egyszerű őrjárat: Katonák és városőrök: D4×5 normál katona +1 veterán Megerősített őrjárat: a fenti duplája íjászkísérettel Nagyvárosi találkozástípus éjjel a Kikötő és Bazárnegyed peremén (JM kockával) A sikátorok szűkek, magas ablakokból szűrődik csak kik gyertyafény, a kikötő sötét (bárkák, uszályok takarják a vízen csillogó holdfényt – bálák és bódék útvesztője a parton) Hallgatózás: kiáltások „Dobjuk a Xemartészba”, Pentasztadion hajósai verekednek a Tridentoszi hajó legényeivel.
Kikötőnegyed I.: Kikötőnegyed II.: Bazárnegyed I.: Bazárnegyed II.:
munkások (10), Árusok (6), pap (3), illuzionista (1 db 5. sz.) közember (9), Őrjárat (D4×5 HAR/IJ Elit), részeg (1), Megerősített Őrjárat, pap (4), koldus (2), rabszolga (2), kalózok (14 db átlagos) Őrjárat (D4×5 HAR/IJ Elit), Megerősített Őrjárat, kereskedő (1), prostituált (3), kereskedő (1, ugyanaz, a prostituáltakkal egyezkedik), koldus (10), pap árus (9), rabszolga (4), prostituált (5), tolvaj (1 db 5. sz.)
A kikötőnegyedben egy vámpír is vadászik (1%), áldozata (5%) megtalálható A bazárnegyedben 8 db verőlegény portyázik A bazárnegyedben portyázó verőlegények összekeverhetők a kalózokkal akiket keresnek. A kalózok (12 matróz, 2 tiszt) ajánlata: Ismerik a módját, hogy találják meg még az éjszaka a sírt, de elkél néhány vajákos is az ilyen munkához. Az egyik tisztnél van egy varázslatos navigációs műszer a csillagok állásának figyelésére (a kapitányé – vissza kell vinni a hajóra éjfél előtt) amivel megtalálják Uthummaosz főpapjának sírját, és ismerik a módját (füstopálon át nézve) a kapu fölötti felirat megtalálásának is. A temető: Romok I.(kívül): idegen építészet, romos, túlméretezett, oltár és zarándokhely, funkció nélküli szörnytanya lett. Freskómaradványok a falon. Kóbor kutyák.
2
A külső temető kapujának környékén néhány csontváz kóborol. NKII./9. o. Csontváz (10 db) A csontvázak legyőzése 50 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A külső temetőben egy raj Fantomvarjú (15 db) köröz NKII./15. o. (el lehet bújni) A fantomvarjak legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A belső temetőben egy Pentasztadióni matróz és a tiszt a tájolóval vesződik, a többiek őrködnek. Megtalálják a kriptát, közben szárnyas majmok támadnak rájuk (3 db) NKII./31. o. A szárnyas majmok legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Az egyik tiszt és a gyávábbak visszamennek a hajóra. A hátramaradt tiszt igazi fenegyerek. Elmondja, hogy megölt egy Büthosz papot Khosura sivatagi városában. Tőle tudja, hogy füstopálon át nézve jelek jelennek meg éjfél után a kripta kapuján, ami megnyitja az utat a magas falak közé, ami a belső temetőt óvja. A jelek Mágia Olvasásával, vagy nehéz Jelek olvasásával értelmezhetőek. Vér
Tűz
Aki hozza ad Aki mutatja kap A mutató a hozót adja Annak aki elfogadja Nap
megfejtés: áldozat
Bárány
A talány megfejtése 100 TP-t ér, de a belső temetőben megfejtett tanulságokért is ennyi jár. A belső temetőben: Romok II.(belül): törmelékhalmok, útvesztő, gödrök. Mélyedések és emelvények. Romok III.(belső épületek): falak és gátak, tökéletes épségű kripták, kifosztott kápolnák és temetkezési helyek. Koponyák csontok és fémtárgyak.
3
I. „Aki mer az nyer” Ha győznek a falon lévő kőfej hideg pincehangon megkérdezi: milyen tanulságot vonsz le ebből szolgám? Berendezés: kőkád, amelyben választóvíz van (salétromsav), amely oldja az ezüstöt, de az aranyat és a platinát nem. A kőkád szélén ezüst (4) és arany kupák (3) sorakoznak, a vízben pedig egy arany rövid kard lebeg (varázslatos rövidkard +2 (3000 AT)). A szoba ÉNY sarkából hullámokban érkező aranyszínű óriáshangyákat (átlagos megfigyelés próba 12) csak a karddal lehet megsebezni. A kardot csak úgy lehet kiemelni, ha kimerik a választóvizet az aranypohárral. Szörny: NKII./19. o. Hangya, óriás (44 db) Az óriáshangyák legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. II. Csapda: Megelevenített tárgyak: NKII./24. o. 9db kisebb Csapdák: NKIII./21. o. Szörny: NKII./22. o. Lélegzettolvaj (3 db) A megelevenített tárgyak legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A lélegzettolvajok legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával.
III. Az egyetlen bezárt ajtó vezet ide. Szörny: NKII./19. o. Gyilkos inda (4 db) A gyilkos indák legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. IV. „Kétszer ad ki gyorsan ad ….” Gyorsaság varázsitallal kétszer üthető meg a szörny. NKII./49. o. NKII./17. o. Gnoll (30 db) A gnollok legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Kincs: 600 db electrum érme (E=arany és ezüst ötvözete 1 E=5 ET) V. Csapda: Nyílzápor (D6 számszeríjvessző +8 TÁM) Szörny: NKII./29. o. Rozsdarém (1 db) A rozsdarém legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával.
4
VI. „Fején találja a szöget” Egy legyőzött varázsló homlokán gyantacseppbe foglalt aranyszöget találnak Szörny: Varázsló (5. szint) HP: 17, VO: 16, TÁM: +2, A/R/K – 5/2/2 Varázslatok: 0: 5 – mágia észlelése×4, táncoló fények 1:3 – pajzsvrázs, varázslövedék×2 3D4+5 2:2 – láthatatlanság, szélroham 3:1 – szörnyidézés: 6 db ork 7 körig A varázsló legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Személyes kincs adható. VII. Csapda: Antigravitációs csapda – a hatóterületre lépő felfelé kezd zuhanni (15 Reflex mentő) időzített kattanások jelzik a mechanikus csapda élesítését, ami kiborít egy vasvályút és sulymot szór az érintett területre (2×D12 db – D1/db) Szörny: „Hogy kerül a csizma az asztalra?” Egy csizma egy asztalon. Szörny: NKII./14. o. Embersakál (2 db) Az embersakálok legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. VIII. A kincseskamra, ami akkor nyílik ki, ha a bejárattal szembeni ikonfal 8 oltárán fény lobban. Minden tanulságért 1. Az ajtón a nyolc láng és a kincs jele található. IX. Csapda: Láncos inga: +8 TÁM (2D8) (Reflex 14) „Csak az imádság tartja benne a lelket” Egy lovag, akit esküje egy szörny legyőzésére kötelez a végső próbatétel előtt áll. A kapun túl egy zselatinkocka várja, és csak úgy győzhet, ha valaki folytonosan gyógyítja. Szörny: NKII./35. o. Zselatinkocka A Zselatinkocka legyőzése 400 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. X. „Kutyából nem lesz szalonna” Egy apró törzsi közösség (ősember NKII./37. o.), amely minden szerszámát, ruháját, ételét stb. a fenti világ elejtett ragadozóiból készíti (óriásdenevér). Megvendégelik őket. Segítséget kérnek a lenti világ (pokolkutyák) szörnyeivel szemben, akik legyőzésük után porrá hullanak. Szörny: NKII./10. o. Denevér, óriás (9 db)
Szörny: NKII./27. o. Pokolkutya (5 db) Az óriásdenevér legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A pokolkutya legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Odakint 1.: „Megfogta az isten lábát” Egy túlvilági szörny, ami a bálványából merít erőt. A temető ÉK sarkában egy NKII./29. o. Rohadásféreg telep mellett sötét bálvány áll amit ghoulok őriznek. Ha megérintik az idolt sebeik beforrnak. A sarokban a falon található a kőszáj ami megkérdezi: milyen tanulságot vonsz le ebből szolgám? Szörny: NKII./29. o. Rohadásféreg telep Szörny: NKII./17. o. Ghoul (5 db) + 2 db Ghoul nagyúr A rothadásféreg telep 25 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A ghoulok legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A ghoul nagyurak legyőzése 250 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Odakint 2.: „Ahol nincs ott ne keress” Az ikonfalon ha már hét mécses világít kinyílik a nyolcadik üreg is és teljesen üres. A pincemély hang itt is megkérdezi: tanulságot vonsz le ebből szolgám?
5
Szörnyek Odakint: Az ÉNY részen egy büdös halastó mellett gyilkos békák tenyésznek. Szörny: NKII./6. o. Béka, gyilkos (20 db) A gyilkos béka legyőzése 50 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A Déli fal mentén Bombabogarak fészke található. Szörny: NKII./7. o. Bogár, bomba (8 db) A bombabogarak legyőzése 100 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A DNY sarok környékén juju zombik portyáznak. Szörny: NKII./35. o. Zombi, juju (4 db) A juju zombik legyőzése 150 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. A DK sarokban óriáslepkék élnek. Szörny: NKII./22. o. Lepke, óriás (5 db) Az óriáslepkék legyőzése 150 TP-t ér / db elosztva a küzdők számával. Kincs: 4 adag bénítás megszüntetése varázsolaj (200 AT) Ha nagyon megsérülnek és Isteni beavatkozás kell – Isteni Küldetés: A háromszor elátkozott kard küldetése. Játéktechnika: Így utólag elolvasva kissé bonyolultnak látszik, de az alapgondolat a száz évente nyíló sír kifosztására valami olyan istent feltételez, aki talányok-tanulságok útján kommunikál és szereti a képes beszédet. Ha a játékosok eleve nem ilyet keresnek, aligha azonosíthatják a körülményeket ismert v. kevésbé ismert közmondásokkal. Célszerű ezt a játék elején tudatosítani, mert még mindig jobb, ha ők próbálnak közmondást rendelni a történtekhez (még ha indokolatlanul is), mintha a szájukba kellene rágni a megfejtést. Ezzel együtt sem tartom valószínűnek, hogy a küldetés sikerre vihető. A történetet egyszerűsítve azonban a kaland jó lehet…
NJK-k.: Kalózok: NKII./36. o. Tisztek: VO: 16 (bőrvért, kis fapajzs, Ügy, Kalóz) Mozgás: 30’ TÁM: +6 szablya, handzsár, dobótőr SEB: D6+2 (17-20 krit. ×2), 2D4+2 (17-20 krit. ×2), D4+2 (18-20 krit. ×2) Mentők: K/R/A::+6/+3/+3 Fenegyerek HP#T1: 30 Pomádé HP#T2: 28 Matrózok: VO: 14 (bőrvért, kis fapajzs, Ügy) Mozgás: 30’ TÁM: +3 szablya, fejsze, dobótőr SEB: D6+1, D6+1, D4+1 Mentők: K/R/A::+4/+1/+1
6
Tetovált triton Harcsabajusz Falábú Félszemű Szaporaszavú Harmonikás Vitorlamester Búvár Házas Rézfülű Szigonyos Kormányos
HP#01: 15 HP#02: 10 HP#03: 9 HP#04: 7 HP#05: 12 HP#06: 8 HP#07: 12 HP#08: 8 HP#09: 10 HP#10: 6 HP#11: 12 HP#12: 14