1 met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 20112 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL Download...
Een wiskundeproject voor de brugklas – ISW Hoogeland
Marcel Silvius 2011
De eerste stappen met Sketchup
Instructie 1 SIL101111
1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/ De huidige versie is 8 2. Installeer het programma. 3. Als je Sketchup 8 opstart, moet je eerst een instelling kiezen voor het: - Standaardsjabloon: Kies voor: Eenvoudige sjabloon Meter Klik hierna op: - Sketchup gaan gebruiken.
5. Zoek in Youtube op: Sketchup huis bouwen en bekijk een paar filmpjes. Vooral het filmpje van Wisonline (Wiskunde Zonder Boek) geeft veel aanwijzingen
6. Teken nu zelf een huis. Je mag alle – Vervolgens plak je materialen afmetingen zelf kiezen. (Windows – materials) op de muren, het dak en de deuren en ramen. 7. Teken nu precies: – een kubus met alle ribben 4 – een cilinder met straal 2, hoogte 4 – een driezijdig prisma met ribben 4 – een piramide met hoogte 4 8. Teken jouw naam in chocolade– letters. (3 dimensionale letters)
Dit moet Precies!!! Denk aan het goede gebruik van de afmetingen in de box: Metingen – Kleur de grensvlakken groen, geel en rood.
Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.
1. Tekenen Dit zijn de tools waarmee je tekent.
Lijn - Line of [L] Met Lijn kan je rechte lijnen maken. Klik op het punt waar de lijn moet beginnen en klik ook weer om de lijn te beëindigen.
Rechthoek - Rectangle of [R] Hier maak je rechthoeken mee.
Cirkel - Circle of [C] Hier maak je cirkels mee.
Boog - Arc of [A]
Hier kan je bogen mee maken.
2. Wijzigen Dit zijn de tools waarmee je vormen kunt aanpassen.
Duwen/Trekken - Push/Pull of [P]
Met Duwen/Trekken kan je vlakken uittrekken of induwen. Klik op het vlak, beweeg de muis klik om vast te zetten. Tip: Om bovenop een uitgetrokken vlak een ander uitgetrokken vlak te maken druk je [Ctrl] in. Er komt dan een klein plusje boven je muis te staan. Als je nu gewoon een vlak omhoogtrekt maakt hij er een nieuw figuur van.
Verplaatsen - Move of [M]
Hiermee kan je vormen verplaatsen en/of uittrekken. Klik op de vorm, beweeg de muis en klik om vast te zetten. Tip: Als je [Ctrl] gebruikt kan je de vorm kopiëren.
Verschuiving - Offset of [F] Met verschuiving kan je vormen kopiëren en op gelijke afstand van de rand plaatsen.
3. Camera tools Deze veranderen wat je ziet. Belangrijk zijn: Orbit, Pan en Zoom.
Beeld draaien - Orbit of [O]
Met Draaien kan je vrij in de rondte kijken, en het voorwerp draaien
Schuiven - Pan of [H]
Met Schuiven kan je het beeld horizontaal en verticaal bewegen.
Zoomen - Zoom of [Z] Met Zoom kan je op je model in- en uitzoomen.
Lijnen en vormen op maat
Lijnen en vormen kun je snel op maat maken door direct na het tekenen van een lijn of een vorm de juiste afmeting(en) in te typen op het teotsenbord. Die afmeting(en) zie je rechtsonder in het scherm verschijnen in de VCB (Value Control Box) oftewel het maatvakje met de naam: Metingen.
Sneltoetsen Een heleboel tools en opties hebben in SketchUp een eigen sneltoets. Hieronder staat een overzicht van tools en opties met hun sneltoets(en). Naam Arc Circle Copy Cut Delete Eraser Line Make Component Move New Offset Open Orbit Paint Bucket Pan Paste Print Push/pull Rectangle Redo Rotate Save Scale Select Select All Select None Tape Measure Undo Zoom Extents Zoom Window
Het nieuwbouwhuis 1. Voor een bovenaanzicht: Kies Camera – Standaard Aanzichten – Boven 2. Teken met de rechthoek-tool een rechthoek van 9m bij 10m 3. Teken ook de rechthoeken die je er weer af moet knippen
4. Gum de overbodige lijntje weg 5. Voeg een paar lijntjes toe met het potlood. Je hebt nu 3 vlakken.
6. Draai (orbit-tool) je plaatje 7. Trek de 3 vlakken omhoog tot de gewenste hoogte met de Duwen/trekken-tool
8. Draai tot een vooraanzicht en teken aan de bovenrand een smalle rechthoek. 9. Trek dit vlak naar voren en naar achteren, zodat je een dunne laag op het huis krijgt. (het gaat wat lastig, maar even oefenen, misschien in een paar keer)
Instructie bij opdracht 5 - SIL101111
10. Met deze laag maak je het dak. Hiervoor zijn verschillende manieren.
11. Je kan eerst een lijn tekenen en deze lijn omhoog verplaatsen met de move-tool (in de blauwe richting)
12. Vervolgens trek je op dit dak een aantal lijnen en gum je overbodige delen weg. 13. Mocht er nu een ‘open dak’ ontstaan, dan verzin je zelf een oplossing om dit dicht te maken.
14. Op het model van het huis ga je nu rechthoeken toevoegen die jouw eigen deuren en ramen moeten voorstellen. Gebruik nog niet de voorbeelden van de deuren die in het programma zijn bijgevoegd. 15. Vervolgens plak je materialen (Venster – materialen) op de muren, het dak en de deuren en ramen. 16. KLAAR? Nee nog lang niet natuurlijk…………
Het nieuwbouwhuis 1. Voor een bovenaanzicht: Kies Camera – Standaard Aanzichten – Boven 2. Teken weer de plattegrond van het huis
3. Gebruik de Verschuiving (offset)-tool om op 25 cm van de buitenkant een nieuwe lijn in de plattegrond te tekenen Nu heb je de buitenmuur.
4. Teken nu de rest van de binnenmuren met rechthoeken. Gum lijntjes weg om deze muren te verbinden met de buitenmuren. 5. Als je alleen de plattegrond moet tekenen, ga je nu met lijntjes en kleuren ook ramen en deuren tekenen.
6. Of je trekt nu eerst de muren op. 7. Nu kun je ook deuren en ramen op de muren tekenen.
Instructie bij opdracht 8 - SIL101111
Het nieuwbouwhuis 1. Voor een bovenaanzicht: Kies Camera – Standaard Aanzichten – Boven 2. Teken nu de plattegrond van de keuken. Begin met een rechthoek van 5 bij 3 m en gebruik de Verschuiving (offset)-tool voor de muren.
3. Met het potlood teken je de ontbrekende lijnen in de plattegrond en je haalt andere lijnen weer weg met de gum.
4. Trek nu de muren op tot ca. 2,6 m. Je hebt nu de lege keuken op je scherm. 5. Staat Penny of Bryce in de weg? Je selecteert en verwijdert.
6. En nu moet je de keuken gaan inrichten! Wil je een hoekopstelling of toch een lange wand? Waar komen de ramen? Of wil je toch een kook-eiland? Het is aan jou……