Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy
MAGISTERSKÁ DIPLOMOVÁ PRÁCE
2014
Pavel Směřička
Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií
Pavel Směřička
3D tisk jako umění Magisterská diplomová práce
Vedoucí práce: doc. Mgr. Jana Horáková, Ph.D. 2014
Prohlašuji, že jsem diplomovou práci vypracoval samostatně s využitím uvedených pramenů a literatury.
…………………………………………….. Pavel Směřička
Děkuji doc. Mgr. Janě Horákové, Ph.D. za vedení diplomové práce.
Obsah: Úvod.................................................................................................................................. 6 1. Terminologie................................................................................................................. 7 2. Stručná historie 3D tisku............................................................................................... 9 3. Technologická část ..................................................................................................... 12 3.1. Hardware.............................................................................................................. 12 3.1.1. Stereolitografie (SLA) .................................................................................. 12 3.1.2. Selective Laser Sintering (SLS).................................................................... 13 3.1.3. Laminated Objekt Manufacturing (LOM) .................................................... 14 3.1.4. Fused Deposition Modeling (FDM) ............................................................. 14 3.1.4.1. RepRap................................................................................................... 15 3.1.5. MultiJet Modeling (MJM) ............................................................................ 16 3.1.6. 3 Dimensional Printing (3DP) ...................................................................... 16 3.1.7. PolyJet........................................................................................................... 17 3.1.8. Shrnutí........................................................................................................... 17 3.2. Software ............................................................................................................... 18 3.3. 3D skenery ........................................................................................................... 19 4. 3D tisk jako umění...................................................................................................... 24 4.1. 1983 - 2008 .......................................................................................................... 24 4.2. 2009 - současnost................................................................................................. 30 5. 3D tisk jako umění na území České republiky ........................................................... 34 6. Žánry........................................................................................................................... 42 6.1. Matematické umění.............................................................................................. 42 6.2. Tělesnost / hry s DNA ......................................................................................... 48 6.3. Surrealismus......................................................................................................... 54 6.4. Deformace, zmnožení a změna měřítka............................................................... 56 6.5. Konstrukcionalismus ........................................................................................... 58 6.6. Zachycení času..................................................................................................... 61 6.6.1. Zvuk/otřesy ................................................................................................... 61 6.6.2. Pohyb (chronotisk)........................................................................................ 64 6.6.3. Simulace........................................................................................................ 67 6.7. Blobové struktury ................................................................................................ 69 6.8. Glitch art .............................................................................................................. 70 6.9. Street art ............................................................................................................... 73 6.10. Klasická socha ................................................................................................... 74 6.11. Malba ................................................................................................................. 76 7. Výstavy ....................................................................................................................... 78 Závěr ............................................................................................................................... 83 Resumé............................................................................................................................ 86 Summary......................................................................................................................... 86 Resümee.......................................................................................................................... 86 Seznam zdrojů................................................................................................................. 87 Obrazová příloha............................................................................................................. 98
Úvod Média kolem roku 2010 začala přinášet zprávy o další průmyslové revoluci, kterou měl způsobit 3D tisk. Najednou se objevovaly články o 3D tištěném umění, designu, špercích, architektuře, o tom, jak si budeme tisknout vlastní kosti, orgány a kdo ví, co ještě. Kam až ale sahají počátky 3D tisku? Kdy se začala psát historie 3D tisku jako umění? A kdo a jak jej využíval v uměleckém procesu mezi prvními? Nejen na tyto otázky se pokusíme odpovědět v této práci. Zajímat nás budou také softwarové a hardwarové možnosti a to, jak jejich vývoj ovlivňoval 3D tištěné umění, či jak 3D tištěné umění pronikalo do výstavního prostoru. Stejně tak se podíváme i na důležité historické aspekty a jejich vliv na 3D tisk jako umění. Tato práce si za cíl klade také zjistit, jak umělci přistupovali k 3D tisku a jak využívali možnosti s ním spojené. Také se pokusíme formulovat hlavní žánry 3D tisku jako umění a podíváme se i na situaci na území České republiky. Metodou této práce bude analýza jednotlivých technologií, které v současnosti označujeme jednotným termínem 3D tisk. Dále také srovnání uměleckých děl a zhodnocení, zda se v umění vytvořeném pomocí 3D tisku dají vypozorovat nějaké směry. Z vybraných děl zařazených do konkrétních žánrů se pokusíme odvodit vývoj 3D tištěného umění, přičemž se zaměříme na to, kdy umělci začali se 3D tiskem pracovat jako s uměleckým nástrojem a pokusíme se z toho odvodit zlomové okamžiky 3D tištěného umění. Vzhledem k tomu, že toto téma nebylo doposud dostatečně komplexně zpracováno, neexistuje uměnovědná literatura, jež by sjednotila terminologii týkající se 3D tisku, proto v kapitole Terminologie upřesníme, jak v této práci chápeme výrazy jako rapid prototyping, additive manufacturing, virtuální socha, digitální socha a samozřejmě i samotný termín 3D tisk. V technologické části využíváme odbornou technicky zaměřenou literaturu. V ostatních částech pracujeme především s webovými odbornými články nebo stránkami jednotlivých umělců či firem. Významným zdrojem informací jsou pro nás také katalogy a webové stránky výstav, na kterých bylo umění 3D tisku představeno.
6
1. Terminologie Od počátku 3D tisku vzniklo několik termínů, které lze chápat různými způsoby, již několik let se vedou o jejich uchopení diskuse a proto je nutné na tomto místě ujasnit, jak je chápeme v této práci. Konkrétně se jedná o termíny rapid prototyping, additive manufacturing a 3D print neboli 3D tisk a vzhledem k povaze práce také digitální socha a virtuální socha. Ředitel společnosti PADT (Phoenix Analysis & Design Technologies) Eric Miller, který se těmito technologiemi zabývá od 90. let 20. století, na blogu společnosti napsal, že „[…] technologie rapid prototyping používá podobnou technologii jako 3D tisk, ale je mnohem přesnější […]“1 Což možná platilo dříve, nebo ve srovnání s lowcost 3D tiskárnami. V knize Additive manufacturing technologies2 její autoři uvádějí, že je termín rapid prototyping používán k procesu rychlého vytvoření prototypu nebo jeho částí, ze kterého/kterých bude později vytvořen výsledný produkt. Dále se tento termín využívá pro „[…] popis procesu vývoje obchodních a softwarových řešení po částech takovým způsobem, který umožňuje klientům testovat nápady a poskytovat zpětnou vazbu během procesu vývoje.“3 V současné době jsou tyto technologie využívány i k jiným účelům, než jen k vytváření prototypů a z tohoto důvodu se začal upřednostňovat termín additive manufacturing. Rapid prototyping popisuje, k jakému účelu je daná technologie používaná. Termín additive manufacturing označuje aditivní výrobní technologii, tedy technologii, při níž objekt vzniká přidáváním vrstev, což ji odlišuje od obrábění (CNC),4 při němž je materiál odstraňován. V roce 2009 se technický výbor ASTM International i International Organization for Standardization shodli na tom, že by měla být přijata
1 MILLER, Eric. 3D Printing, Rapid Prototyping, Additive Manufacturing? What is the Difference?. In: PADT, Inc. [online]. 2012 [cit. 2014-03-01]. Dostupné z: http://www.padtinc.com/blog/the-rpresource/3d-printing-rapid-prototyping-additive-manufacturing-what-is-the-difference 2 GIBSON, Ian, David W. ROSEN a Brent STUCKER. Additive manufacturing technologies: rapid prototyping to direct digital manufacturing. New York: Springer, 2010. ISBN 978-1441911193. 3 Tamtéž, str.1 4 MILLER, Eric. 3D Printing, Rapid Prototyping, Additive Manufacturing? What is the Difference?. In: PADT, Inc. [online]. 2012 [cit. 2014-03-01]. Dostupné z: http://www.padtinc.com/blog/the-rpresource/3d-printing-rapid-prototyping-additive-manufacturing-what-is-the-difference
7
nová terminologie a tak se termín additive manufacturing stal také oficiálním standardem (ISO/TC 2615 a ASTM F426). Stejně jako nahradil termín additive manufacturing termín rapid prototyping, tak s popularizací a rozšířením mezi většinovou společnost nahradil termín 3D tisk termín additive manufacturing. Stalo se tak z toho důvodu, že většina lidí je dobře obeznámena s technologií tisku a myšlenka jejího rozšíření o třetí rozměr je snadno pochopitelná.7 V této práci tedy chápeme additive manufacturing a 3D tisk jako synonyma a Rapid Prototyping jako jim nadřazený termín, do kterého spadá ještě CNC obrábění. Jak již bylo zmíněno, v počátcích 3D tisku se používal pouze termín rapid prototyping a nerozlišovalo se, o jakou technologii se jedná, když tedy zmiňujeme rapid prototyping, jsme si této skutečnosti vědomi. Stejný problém nastává s termíny digitální socha a virtuální socha. O tom, co konkrétně znamenají, se vedla poměrně živá debata. Ať už je mezi nimi rozdíl v tom, že virtuální socha vznikla pouze ve virtuálním prostředí a digitální využívá data ze skeneru, nebo jakýkoliv jiný, jedno mají všechny definice společné, jako výstupní technologii připouští všechny technologie rapid prototyping, neboli 3D tisk i CNC stroje.8 Proto se těmto termínům snažíme vyhnout a používáme výraz 3D tisk jako umění či 3D tištěné umění. V momentě, kdy je zmíněna virtuální či digitální socha tak činíme z toho důvodu, že mezi nimi nebylo rozlišováno ani v literatuře, že které čerpáme informace a nelze rozlišit, jaká technologie byla k výrobě soch použita.
5
ISO - ISO Standards - ISO/TC 261 - Additive Manufacturing. In: ISO [online]. 2013 [cit. 2014-03-01]. Dostupné z: http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_tc_browse.htm?commid=629086 6 Committee F42 on Additive Manufacturing Technologies. In: ASTM International [online]. 2014 [cit. 2014-03-01]. Dostupné z: http://www.astm.org/COMMIT/SUBCOMMIT/F42.htm 7 GIBSON, Ian, David W. ROSEN a Brent STUCKER. Additive manufacturing technologies: rapid prototyping to direct digital manufacturing. New York: Springer, 2010. ISBN 978-1441911193. str.7. 8 PAUL, Christiane. Fluid Borders: The Aesthetic Evolution of Digital Sculpture. Sculpture.org [online]. 2014 [cit. 2014-05-08]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/webspec/digscul/digscul1.shtml
8
2. Stručná historie 3D tisku Když v roce 19839 vynalezl Charles W. Hull stereolitografii, započal tím historii 3D tisku. Po získání patentu v roce 198610 založil společnost 3D Systems, která se 3D tisku věnuje dodnes. Aby mohla první 3D tiskárna SLA 1 komunikovat s počítačem, konkrétně s programem CAD, vyvinula společnost 3D Systems formát .STL, jež se používá i v současnosti11 a to nejen na 3D tiskárnách společnosti 3D Systems, nýbrž s ním dokáže pracovat většina 3D tiskáren. Formát .STL převede model do soustavy trojúhelníků. Dále je digitální 3D model rozřezán do vodorovných vrstev a následně odeslán do 3D tiskárny k vytisknutí.12 Tiskárna SLA 1 byla uvedena na trh v roce 1986, nejprve se ale dostala jen k několika málo zákazníkům, díky jejichž připomínkám vznikla vylepšená verze tiskárny s označením SLA-250 a byla v roce 1988 nabídnuta široké veřejnosti.13 S dalším vynálezem, jež dnes řadíme pod jednotný název 3D tisk, přišel v roce 198714 Michael Feygin. Jeho Laminated Object Manufacturing (LOM)15 byl na trh uveden v roce 1991.16 Založil společnost Hydronetics Inc., jež byla následně přejmenovaná na Helisys Inc., ale její trvání nebylo příliš dlouhé a v roce 2000 zanikla
9
Ve většině případů se jako rok vynálezu stereolitografie uvádí rok 1984, kdy bylo požádáno o patent, v této práci uvádíme rok 1983, který je uveden na oficiálních webových stránkách společnosti 3D Systems založené samotným vynálezcem stereolitografie Charlesem W. Hullem: 30 Years of Innovation: The Journey of a Lifetime. In: 3D Systems [online]. 2013 [cit. 2014-01-27]. Dostupné z: http://www.3dsystems.com/30-years-innovation 10 HULL, Charles W. Apparatus for production of three-dimensional objects by stereolitography [patent]. USA. Technologie, 4575330. Uděleno 11.3.1986. Dostupné z: http://www.freepatentsonline.com/4575330.pdf 11 30 Years of Innovation: The Journey of a Lifetime. In: 3D Systems [online]. 2013 [cit. 2014-01-27]. Dostupné z: http://www.3dsystems.com/30-years-innovation 12 HUANG, Ling a Chen SHEN. FDM Fabrication For Displacement Mapping: Weaving a woolen sweater for the Bunny. In: Computer Science Division | EECS at UC Berkley [online]. 2014 [cit. 2014-0314]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~hling/courses/cs294/final.html 13 THAYER, Jeffrey S. Competitive Strategic Advantage Through Disruptive Innovation. Cambridge (USA), 1996. Dostupné z: http://dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/10954/35749974.pdf. Diplomová práce. MIT, Management Of Technology. Vedoucí práce Prof. James M. Utterback. 14 FEYGIN, Michael. Apparatus and method for forming an integral object from laminations [patent]. USA. Technologie, US4752352 A. Uděleno 21.6.1988. Zapsáno 17.4.1987. Dostupné z: http://www.google.com/patents/US4752352 15 LOM je známá také jako Sheet Lamination 16 GROOVER, Mikell P. Fundamentals of modern manufacturing: materials, processes, and systems. 4th ed. Hoboken, NJ: J. Wiley, c2011, xii, 1012 p. ISBN 978-047-0467-008.
9
z důvodu vzniku nových technologií, se kterými již nemohla soupeřit.17 Nicméně stále existuje několik společností, které s LOM pracují.18 Selective Laser Sintering (SLS) byl vynalezen na The University of Texas at Austin, konkrétně v Austin Technology Incubator především díky Dr. Carlu Deckardovi a Dr. Joe Beamanovi. SLS byl patentován sice až rok po LOM, v prodeji byl ale o rok dříve, tedy v roce 1989.19 Ve stejné době vznikaly také první 3D tiskárny založené na systému Fused Deposition Modeling (FDM)20, jež vynalezl S. Stott Crump. V roce 1988 založil společnost, která se v srpnu následujícího roku stala součástí firmy Stratasys. První stroj ale prodali až v roce 1992.21 Massachusetts Institute of Technology (MIT) si v roce 1993 nechal patentovat "3-Dimensional Printing techniques" (3DP). O dva roky později od MIT zakoupila exkluzivní licenci společnost Z Corporation, jež v roce 1996 představila první stroj nazvaný Z402,22 jež se do prodeje dostal hned následující rok.23 Až díky tomuto vynálezu se začal používat výraz 3D tisk. Společnost 3D Systems světu nepřinesla jen Stereolitografii, ale v roce 1996 představila také technologii Multi Jet Modeling (MJM).24 Technologie PolyJet Modeling se na trh dostala v roce 2000, kdy ji veřejnosti představila společnost Objet.25 Významným se stal také rok 2006, tehdy byl zahájen open source projekt s názvem RepRap, který mohl kdokoli šířit či upravovat dle
17
GRIMM, Todd a Terry WOHLERS. "Here Lies"...Obituaries of RP Manufacturers. In: MTAdditive [online]. 2001 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.mtadditive.com/articles/hereliesobituaries-of-rp-manufacturers 18 Laminated Object Manufacturing. In: Castles Island: Worldwide Guide to Rapid Prototyping [online]. 2012 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.additive3d.com/lom_int.htm 19 LOU, Alex a Carol GROSVENOR. Selective Laser Sintering, Birth of an Industry. In: The University of Texas at Austin [online]. 2012 [cit. 2014-01-27]. Dostupné z: http://www.me.utexas.edu/news/2012/0712_sls_history.php 20 FDM je známé také jako Material Extrusion 21 History of Stratasys, Inc. - FundingUniverse. In: FundingUniverse [online]. 2005 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.fundinguniverse.com/company-histories/stratasys-inc-history/ 22 The history of 3D printer. In: 3ders.org: 3D printer and 3D printing news, trends and resources [online]. 2011 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.3ders.org/3d-printing/3d-printing-history.html 23 CHUA, Chee Kai, Kah Fai LEONG a Chu Sing LIM. Rapid prototyping: principles and applications. 3rd ed. New Jersey: World Scientific, c2010, xxv, 512 p. ISBN 98-127-7897-7. str. 213. 24 Tamtéž, str. 166. 25 PolyJet Modeling, Objet Modeling, Rapid Prototyping :: Phoenic Analysis & Design Technology (PADT) Temple Arizona, Littleton Colorado. In: Phoenic Analysis & Design Technology (PADT) Temple Arizona, Littleton Colorado [online]. 2014 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.padtinc.com/services/rapid-prototyping/objet-polyjet.html
10
podmínek GNU General Public Licence.26 Díky tomu si mohl kdokoli postavit 3D tiskárnu doma za přijatelnou cenu a začít tvořit. Technologií 3D tisku existuje mnohem více a pravděpodobně jich bude neustále přibývat. Vzhledem k tomu, že se již v uměleckém světě přestaly rozlišovat a všichni jako použitou technologii uvádějí 3D tisk, namísto například Stereolitografie či FDM, jak tomu bývalo dřív, ztrácí další rozepisování těchto dat a technologií pro tuto práci smysl, tudíž v něm nebudeme pokračovat.
26
The history of 3D printer. In: 3ders.org: 3D printer and 3D printing news, trends and resources [online]. 2011 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.3ders.org/3d-printing/3d-printing-history.html
11
3. Technologická část V technologické části si představíme, jaké měli a mají umělci technologické možnosti. 3D tisk umožňuje výrobu lidskou rukou neproveditelných struktur, ale nejedná se o jednu jedinou technologii, nýbrž o pojem zastřešující několik technologických postupů založených na aditivním procesu výroby. Představen zde bude jak software, neboli programy umožňující práci v 3D virtuálním prostoru a následný export dat do souboru .stl či jiného, s nímž dokáže pracovat 3D tiskárna, tak hardware, tedy jednotlivé metody, na nichž jsou 3D tiskárny založeny. V samostatné podkapitole bude řeč o 3D skenerech, protože jsou v umělecké praxi ve spojení s 3D tiskem hojně využívány.
3.1. Hardware Technologie 3D tisku se dělí do tří kategorií, technologie na tekuté bázi, technologie na práškové bázi a technologie na pevné/tuhé bázi. Technologie na tekuté bázi představuje Stereolitografie a PolyJet. Mezi technologie na práškové bázi patří 3DP a SLS a mezi technologie na pevné bázi LOM, FDM a MJM. Vývoj 3D tiskáren neustále pokračuje a tak jsou představovány neustále nové a nové technologie. Základem se ale vždy podobají svým předchůdcům, a proto zde nebudeme vyjmenovávat všechny, ale vybere ty nejdůležitější a nejpoužívanější.
3.1.1. Stereolitografie (SLA) Jak již bylo zmíněno výše, Stereolitografii můžeme považovat za průkopnickou technologii v oblasti 3D tisku, jelikož se jedná o nejstarší technologii tisknoucí trojrozměrné objekty. Při stereolitografickém procesu se model vytváří: „postupným vytvrzováním fotopolymeru (plastické hmoty [reagující] na světlo) [nebo pryskyřice] pomocí UV laseru, který je na základě dat přicházejících z počítače zaměřován poměrně složitou optickou soustavou. Na základě dříve vytvořených informací o rozměrech příčných řezů jednotlivými rovinami (vrstvami) jsou vypočítané řídící údaje, které vedou paprsek laseru pomocí XY skenovací hlavy nad horní plochou nádobky s [vybranou tekutinou]. Součástka je vytvářena na nosné desce, která se na začátku nachází přímo pod [či nad] hladinou [vybrané tekutiny]. Vytvarováním tekutého polymeru po vrstvách a následným odebráním z nosné desky vzniká trojrozměrné těleso (model). […] Oproti jiným technologiím je
12
možno stereolitografií vytvářet modely s milimetrovými otvory a miniaturními prvky..“27
„Stereolitografie vyrábí součásti vytvrzením chemickou reakcí. Po samotné výrobě je ale prototyp vytvrzen pouze z 65-90%. Tento poměr lze zvýšit „dopečením“ součásti teplem nebo UV zářením.“28 Během stereolitografického tisku je nutná stavba podpor, aby se zabránilo zborcení během výroby. Podpory jsou následně odstraněny, přičemž jsou vyžadovány i další úkony, jež lze chápat za nevýhodu SLA, stejně tak ale i za výhodu.29 Výsledné upravené dílo se následně vytvrdí v UV komoře, kde je jeho povrchu dodána požadovaná integrita, barva atd.
3.1.2. Selective Laser Sintering (SLS) Při procesu SLA laser do určitého tvaru taví nebo spéká tiskový materiál, kterým v podstatě může být jakýkoliv prášek, jež se díky teplotním změnám taví nebo měkne. Běžně se používá slévárenský písek a plastový, keramický a kovový prášek. Jinak se způsob tisku podobá Stereolitografii. Po dokončení vrstvy se vana s práškem sníží o šířku jedné vrstvy a tisková hlava nanese tenkou vrstvu požadovaného tiskového materiálu, načež se proces opakuje tak dlouho, dokud není vytištěn celý výrobek. Během tisku metodou SLS není nutné stavět žádné podpory, jelikož výrobek podpírá samotný nevyužitý tiskový materiál, což umožňuje tištění složitých vnitřních struktur. Výrobky či díla vytištěná metodou SLS jsou mnohem pevnější a trvanlivější než kdyby byla použita Stereolitografie.
Jako tiskový materiál lze využít také vlákny
vyztužené plasty pro maximální tuhost, stejně tak gumy, díky kterým je možné vytvořit pružné výrobky.30 I přes velkou škálu a různorodost tiskových materiálů většinou není možné střídat jednotlivé materiály na jednom zařízení z důvodu výrazně odlišných podmínek pro vytvrzení.31
27
NAVRÁTIL, Robert. Stereolitografie. In: Reverse Engineering [online]. 2000 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://robo.hyperlink.cz/rapid/ 28 3D tisk - metody | 14220.cz. In: 14220.cz [online]. 2013 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.14220.cz/technologie/3d-tisk-metody/ 29 Stereolithography (SLA®). In: 3D Systems [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.3dsystems.com//resources/information-guides/stereolithography/sla 30 Selective Laser Sintering (SLS®). In: 3D Systems [online]. 2014 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.3dsystems.com/resources/information-guides/selective-laser-sintering/sls 31 NAVRÁTIL, Robert. Selective laser sintering. In: Reverse Engineering [online]. 2000 [cit. 2014-0311]. Dostupné z: http://robo.hyperlink.cz/rapid/
13
3.1.3. Laminated Objekt Manufacturing (LOM) Tato technologie pracuje s pláty fólie, ze které laserem či nožem ořezává přebývající materiál. Ten je rozdělen na čtverce, které jsou po vyjmutí výtisku z tiskárny
odstraněny.
Jinak
se
technologie
podobá
předcházejícím
dvěma.
Po dokončení jedné vrstvy se podložka posune směrem dolů o šířku jedné vrstvy, na tu je položena nová folie, jež je k podkladu přižehlena vyhřívaným válcem. Následně je do folie vyřezán požadovaný tvar. Tento proces se opakuje, dokud není výtisk hotový.32 Výtisky vyrobené metodou LOM mají „podobné vlastnosti jako by byly vyrobené ze dřeva. K dosažení hladkého povrchu je nutné součástku ručně opracovat. Metoda je vhodná na výrobu velkých modelů, nevýhodou je velké množství odpadu.“33
3.1.4. Fused Deposition Modeling (FDM) Metoda FDM patří mezi technologie založené na pevné bázi. Využívá dráty různých materiálů namotané na cívkách, ze kterých je zvolený materiál veden do vyhřívaných trysek. Tam je materiál „ohříván na teplotu o 1°C vyšší než je jeho teplota tavení. Při styku s povrchem vytvářené součástky se vlákna vzájemně spojují a vytváří tak požadovanou ultratenkou vrstvu, která ihned ztuhne.“34 Využívají se zejména materiály z netoxických plastů nebo vosk.35 Pokud jsou na tištěném modelu převisy pod větším úhlem než 45°, je nutné tisknout také podpůrné struktury. K jejich stavbě se využívá křehčí materiál, jež je veden vlastní tryskou.36 Po dokončení tisku musí být podpěry ručně odstraněny. U této technologie lze materiál nanášet dvěmi strategiemi. Rastrovou, při níž je „materiál nanášen v jednom směru bez ohledu na tvar součásti“37 a ofsetovou, při níž „dráhy kopírují vnější obrys vyráběné součásti.“38
32
3D tisk - metody | 14220.cz. In: 14220.cz [online]. 2013 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.14220.cz/technologie/3d-tisk-metody/ 33 NAVRÁTIL, Robert. Laminated Manufacturing. In: Reverse Engineering [online]. 2000 [cit. 2014-0311]. Dostupné z: http://robo.hyperlink.cz/rapid/ 34 NAVRÁTIL, Robert. Fused Deposition Modeling. In: Reverse Engineering [online]. 2000 [cit. 201403-11]. Dostupné z: http://robo.hyperlink.cz/rapid/ 35 Tamtéž 36 3D tisk - metody | 14220.cz. In: 14220.cz [online]. 2013 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.14220.cz/technologie/3d-tisk-metody/ 37 Tamtéž 38 Tamtéž
14
Jako u předchozích technologií se vždy tiskne vrstva po vrstvě. Po dokončení jedné vrstvy jsou trysky nebo nosná deska posunuty o šířku vrstvy nahoru, nebo dolů, což se neustále opakuje, dokud není tisk dokončen.
3.1.4.1. RepRap RepRap je free desktop 3D tiskárna a zároveň open-source komunitní projekt, což znamená, že si tiskárnu RepRap může postavit každý, přičemž návody na její různé verze najde na internetu a sám ji může vylepšovat a ideálně taková vylepšení zase zpřístupnit ostatním uživatelům. Jedná se o částečně sebe-replikující stroj, který dokáže tisknout vlastní náhradní plastové díly, tím pádem i součástky na stavbu jiné (nejen) RepRap tiskárny.39 Celý projekt vznikl v roce 2006 pod vedením Adriana Bowyera na University of Bath.40 Tiskárna pracuje metodou Fused Filament Fabrication (FFF). Pod tímto názvem se ve skutečnosti skrývá metoda FDM, název Fused Deposition Modeling je ale ochrannou známkou firmy Stratasys a tak tento termín nemůže být v případě tiskáren RepRap používán.41 Tiskárny RepRap fungují díky procesoru CPU a volně dostupnému vývojovému kitu Arduino.42 V současnosti existuje mnoho verzí RepRap tiskáren, například Darwin, Huxley, Original Mendel, Průša Mendel, Holliger, Mix G1, Morgan, Simpson, 3DprintMi, Printrbot, Wallace, Tantillus a mnoho dalších.43 Významnou osobností v RepRap komunitě je Čech Josef Průša, jehož úpravu tiskárny Mendel si doma staví mnoho lidí. Průša tiskárny navrhuje a staví od roku 2009, v roce 2011 zveřejnil Prusa Mendel i2 a v roce 2013 Prusa Mendel i3.44 Na výstavě Digitální sochy v pražském DOXu představil svou verzi tiskárny RepRap i Robert Vlasák, jeho Projekt 400, na němž spolupracoval právě s Průšou, byl navržen pro experimentální využití v uměleckém provozu.45
39
RepRap/cs. In: RepRapWiki [online]. 2014 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://reprap.org/wiki/RepRap/cs 40 LUSKAČOVÁ, Kristina. RepRap. In: Kisk [online]. 2011 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://kisk.phil.muni.cz/wiki/RepRap 41 Fused filament fabrication. In: RepRapWiki [online]. 2014 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://reprap.org/wiki/FDM 42 LUSKAČOVÁ, Kristina. RepRap. In: Kisk [online]. 2011 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://kisk.phil.muni.cz/wiki/RepRap 43 RepRap Options. In: RepRap Wiki [online]. 2014 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://reprap.org/wiki/RepRap_Options 44 Josef Průša - 3D tisk a tiskárny [online]. 2014 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://josefprusa.cz/ 45 Události na VUT v Brně [online]. 2012 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://www.vutium.vutbr.cz/udalosti/u1202.pdf
15
3.1.5. MultiJet Modeling (MJM) Technologie MultiJet Modeling je známá také jako MultiJet Printing. Ať už je nazývána jakkoli, na první pohled se podobá klasickým 2D inkoustovým tiskárnám, místo inkoustu ale z tiskové hlavy vychází termopolymer.46 Tisková hlava obsahuje velký počet trysek (až 352) umístěných v jedné rovině, přičemž je „každá tryska samostatně řízená počítačem.“47 Po dokončení vrstvy je vždy materiál vytvrzen UV lampou. Šířka tiskové hlavy může být až téměř dvacet centimetrů, stejně jako u 2D inkoustové tiskárny se tisková hlava pohybuje pouze v ose X. Pohyb po ose Y a Z obstarává nosná deska.48 I MJM při stavbě modelů vytváří podpěry pro složitější konstrukce. Stejně jako ostatní metody i MultiJet Modeling tiskne vrstvu po vrstvě. Za výhodu technologie MJM lze považovat fakt, že není nutná jiná příprava, než převedení digitálního modelu do formátu .STL, který může být vytvořen v libovolném 3D modelovacím programu. Žádné rozřezávání 3D modelu na vrstvy nějakým Slice Softwarem není potřeba.49
3.1.6. 3 Dimensional Printing (3DP) Stejně jako u SLS se jedná o metodu založenou na práškové bázi, díky čemuž není nutné stavět podpěry, protože jako podpěrný systém slouží samotný nevyužitý prášek, jehož výhodou je také to, že ho lze použít při dalším tisku. Výhodou 3DP je možnost kombinování více materiálů v rámci jednoho tisku, přičemž lze použít jakýkoli vhodný materiál včetně kovu, kompozitu50 a polymerů.51 3 Dimensional Printing produkuje barvy novým způsobem, konkrétně tříbarevnou tiskovou hlavou namísto několika tiskových hlav.52 Stejně jako všechny předchozí technologie i 3DP vždy nanáší a zpracovává vrstvu po vrstvě, po dokončení každé vrstvy se nosná deska posune směrem dolů o šířku jedné vrstvy a celý proces se opakuje tak dlouho, dokud není výrobek hotový.
46
CHUA, Chee Kai, Kah Fai LEONG a Chu Sing LIM. Rapid prototyping: principles and applications. 3rd ed. New Jersey: World Scientific, c2010, xxv, 512 p. ISBN 98-127-7897-7. str. 166-171. 47 FEDRA, Tomáš. Využití Rapid Prototypingu v životním cyklu výrobku. Brno, 2007. Bakalářská práce. VUT - Fakulta strojního inženýrství - Ústav konstruování. Vedoucí práce Ing. Daniel Koutný. 48 CHUA, Chee Kai, Kah Fai LEONG a Chu Sing LIM. Rapid prototyping: principles and applications. 3rd ed. New Jersey: World Scientific, c2010, xxv, 512 p. ISBN 98-127-7897-7. str. 166-171. 49 Tamtéž 50 Kompozit = materiál složený ze dvou, nebo více substancí 51 What is Three Dimensional Printing?. In: Welcome to The MIT Three Dimensional Printing Laboratory [online]. 2000 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://web.mit.edu/tdp/www/whatis3dp.html 52 CHUA, Chee Kai, Kah Fai LEONG a Chu Sing LIM. Rapid prototyping: principles and applications. 3rd ed. New Jersey: World Scientific, c2010, xxv, 512 p. ISBN 98-127-7897-7. str. 213-214.
16
3.1.7. PolyJet Technologie PolyJet tiskne z velké škály tekutých materiálů, díky čemuž lze vyrobit díla od neprůhledných zářivých barev až po průsvitné odstíny, gumy, simulované polypropyleny i specializované fotopolymery. Každou vytištěnou vrstvu vytvrzuje UV lampa umístěná u tiskové hlavice,53 která obsahuje osm tryskových hlav.54 Tato technologie „[n]abízí unikátní schopnost tisknout součásti a sestavy vytvořené z různých materiálů modelu, s různými mechanickými nebo fyzikálními vlastnostmi, to vše v jedné konstrukci.“55 To znamená, že lze vyrábět „[…] součásti nevídané složitosti, vyrobené z různých materiálů a s konečnou úpravou v kvalitě konečného výrobku.“56 I tato technologie vyžaduje vystavění podpor pro převisy. Podpory jsou následně odstraněny pomocí vody, což je také příčina faktu, že tento podpůrný materiál není možné opakovaně použít.57
3.1.8. Shrnutí Z popisu jednotlivých technologií je patrné, že toho mají nemálo společného. Nejedná se sice o výčet všech technologií 3D tisku, lze ale říci, že se ostatní technologie neliší principielně, ale například použitým materiálem, tiskovými hlavami, způsobem tvrzení a podobně. Společným znakem všech technologií a důvodem proč je označujeme jednotným termínem 3D tisk, zůstává fakt, že každý stroj tiskne vždy vrstvu po vrstvě, přičemž se nosná deska po dokončení nové vrstvy posune směrem nahoru či dolů o šířku jedné vrstvy a tento proces se opakuje, dokud není výtisk hotový. Nutno také podotknout, že i když některé 3D tiskárny používají principielně stejnou technologii, mohou se od sebe určitými prvky lišit. A to jak 3D tiskárny různých firem (firma může technologii nějakým způsobem vylepšit, většinou si firmy svá vylepšení také nechávají patentovat), tak i různé modely v rámci jedné firmy (různé modely mohou být využívány k různým účelům, co se hodí k jednomu účelu, nemusí se hodit k jinému). 53 PolyJet Technology | Stratasys. In: Professional 3D Printing | Stratasys [online]. 2014 [cit. 2014-0315]. Dostupné z: http://www.stratasys.com/3d-printers/technology/polyjet-technology 54 Polyjet Technology - Rapid Prototyping - Engineer's Handbook. In: Engineer's Handbook [online]. 2006 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://engineershandbook.com/RapidPrototyping/polyjet.htm 55 Polyjet | Materialise Czech republic. In: Materialise Czech Republic [online]. 2014 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://www.materialise.cz/polyjet-prototypu 56 Tamtéž 57 CHUA, Chee Kai, Kah Fai LEONG a Chu Sing LIM. Rapid prototyping: principles and applications. 3rd ed. New Jersey: World Scientific, c2010, xxv, 512 p. ISBN 98-127-7897-7. str. 52-63.
17
3.2. Software Jelikož žádná 3D tiskárna nemůže pracovat bez digitálního 3D modelu, je nutné si na tomto místě krátce představit dostupné 3D modelovací programy. Všechny takové můžeme zařadit do kategorie CAx jak se souhrnně označují Computer Aided Technologies, z nichž jsou pro nás nejdůležitější CAD (Computer Aided Design) a CAM (Computer Aided Manufacturing). Existuje jich ale mnohem více, jako například CAE (Computer Aided Engineering), nebo CAID (Computer Aided Industrial Design), patří sem ale i zkratky mající jiná počáteční písmena jako FEA (Finite Element Analysis), nebo PDM (Product Data Management).58 První 3D průmyslový standard IGES (Initial Graphic Exchange Standards) vznikl už v roce 1979.59 „Modelování těles s trojrozměrnou grafikou ploch a renderování se objevuje až v grafickém programu ARCH MODEL v roce 1980.“60 V této době fungovaly 3D modelovací programy převážně na operačních systémech UNIX, v polovině devadesátých let ale přišla změna a tyto programy běžely na systémech Windows, což s sebou přineslo jednodušší používání a plošné rozšíření.61 V současné době většina programů funguje na operačních systémech Windows, Mac i Linux. Dle dostupnosti můžeme 3D modelovací programy rozdělit na komerční programy a Open Source programy. Mezi komerčními programy patří mezi nejpoužívanější program AutoCAD, jehož první verze AutoCAD 1.0 vyšla v prosinci roku 1982.62 Nebudeme zde dále vypisovat všechny možné 3D modelovací programy, protože „[…] v rámci konkurenčního boje o dominantní místo na trhu se snaží všichni výrobci nabídnout v podstatě totožné funkce svých systémů a zahrnout jimi co nejširší
58
DANKWORT, C. Werner, Roland WEIDLICH, Birgit GUENTHER a BLAUROCK. Engineers’ CAx education—it’s not only CAD. [online]. 2004 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://ac.elscdn.com/S0010448504000491/1-s2.0-S0010448504000491-main.pdf?_tid=d48fcbf0-c575-11e3-b85c00000aacb35e&acdnat=1397659742_083074289aee619a7a8d427ec2a7e8d6 59 VÉVODA, Antonín. Porovnání moderních 3D CAD programů. Brno, 2009. Dostupné z: https://dspace.vutbr.cz/xmlui/bitstream/handle/11012/11252/2009_BP_Vevoda_Antonin_84650.pdf?sequ ence=1. Bakalářská diplomová práce. Vysoké učení technické v Brně, Fakulta strojního inženýrství. Vedoucí práce Ing. Michal Dosedla. 60 Tamtéž 61 Tamtéž 62 HURLEY, Shaan. AutoCAD Release History. In: Between the Lines: Autodesk, Technology, Design & more with Shaan Hurley [online]. 2014 [cit. 2014-03-16]. Dostupné z: http://autodesk.blogs.com/between_the_lines/autocad-release-history.html
18
oblast využití ve strojírenství.“63 Dle slov umělce Miachaela Reese byly v průběhu osmdesátých let programy CAD nemotorné a finančně nedostupné.64 Abychom ale měli srovnání komerčních a Open Source 3D modelovacích programů, uveďme například, že oblíbený program Blender si umělci a ostatní uživatelé mohli stáhnout až v roce 1995.65 V té době už byla na trhu třináctá verze AutoCADu.66 Stejně jako se vyvíjely 3D tiskárny tak, aby co nejlépe vyhovovaly potřebám průmyslové výroby, tak se i software 3D modelovacích programů přizpůsoboval strojírenství. Z tohoto důvodu si někteří umělci začali vytvářet vlastní programy, které vyhovovaly přímo jejich potřebám. Zářným příkladem umělce programátora je například Eyal Gever.67 Důležitou otázkou je také to, zda samotní umělci mají chuť vzdát se ruční práce s hlínou, kamenem, kovem, dřevem či jinými materiály a začít pracovat ve virtuálním prostředí. Profesor a umělec Carlo Séquin na toto téma napsal: „[P]očítač s příslušným programem editujícím geometrické tvary se může stát médiem pro definování tvarů, podobným určitému druhu virtuální hlíny nekonečné pružnosti, ze které mohou být definovány libovolné tvary bez nepořádku a kde lze chyby snadno vrátit zpět. Skutečně interaktivní editační prostředí může dát uživateli obrovský dojem posílení a může kreativní proces učinit tak zábavný a stimulující, jako tradičnější a fyzičtější způsob sochařství.“68
3.3. 3D skenery Když chtěli dříve umělci zachytit nebo znázornit nějaký reálný objekt, mohli jej namalovat, nebo vytvořit sochu, výsledek ale nikdy stoprocentně neodpovídal originálu. Problém zachycením reality do dvourozměrného formátu vyřešil nástup fotografie a tři dimenze zase dokáží zachytit 3D skenery. 63
VÉVODA, Antonín. Porovnání moderních 3D CAD programů. Brno, 2009. Dostupné z: https://dspace.vutbr.cz/xmlui/bitstream/handle/11012/11252/2009_BP_Vevoda_Antonin_84650.pdf?sequ ence=1. Bakalářská diplomová práce. Vysoké učení technické v Brně, Fakulta strojního inženýrství. Vedoucí práce Ing. Michal Dosedla. 64 SHANKEN, Edward A. Art and electronic media. 1st pub. Editor Edward A Shanken. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5. s. 211. Dostupné z: http://pl02.donau-uni.ac.at/jspui/bitstream/10002/606/1/shanken_aem_survey-small.pdf 65 History - blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software. In: blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software [online]. 2013 [cit. 2014-03-16]. Dostupné z: http://www.blender.org/foundation/history/ 66 HURLEY, Shaan. AutoCAD Release History. In: Between the Lines: Autodesk, Technology, Design & more with Shaan Hurley [online]. 2014 [cit. 2014-03-16]. Dostupné z: http://autodesk.blogs.com/between_the_lines/autocad-release-history.html 67 BIOGRAPHY - Eyal Gever. In: Eyal Gever [online]. 2014 [cit. 2014-03-16]. Dostupné z: http://www.eyalgever.com/BIOGRAPHY 68 Přeloženo z: SÉQUIN, Carlo H. Art, Math, and Computers: New Ways of Creating Pleasing Shapes. Berkeley, USA, 1998. Odborný text. University of California.
19
Počátky 3D skenerů se vážou k lékařskému prostředí a v European Journal of Nuclear Medicine and Molecular Imaging z roku 1982 je prostor věnován i článku Depth-discrimination in direct 3D-scanning without image reconstruction using a coincidence technique.69 3D skenery tedy byly na světě už před 3D tiskem. Skenery lze rozdělit několika způsoby, podle způsobu snímání na dotykové a bezdotykové, dle velikosti zařízení na mobilní a stacionární, nebo podle principu digitalizace na optické, mechanické, laserové, ultrazvukové, destruktivní, rentgenové a patří sem i počítačová tomografie (CT) a magnetická resonance (MR).70 Také se dají rozdělit podle toho, jestli snímají jen vnější, nebo i vnitřní geometrii.71 Jelikož na toto téma vznikla celá bakalářská práce a pro účely této práce není nutné zabývat se podrobnostmi týkajícími se 3D skenerů, nebudeme toto téma z technologického hlediska nadále rozebírat.72 Existuje několik uměleckých přístupů ke 3D skenerům. První z nich by se dal označit jako Zachycení reality. Princip je jednoduchý, umělec pomocí 3D skeneru zachytí požadovaný objekt a vytiskne jej. Tímto způsobem tvoří například umělec Ravi Venkataraman, můžeme zde zmínit díla Touch of Tranquility, Wits End nebo sérii Four Thoughts.73 Na stejném principu pracuje i rozmáhající se praxe reprodukce uměleckých děl. Holandský vědec Tim Zaman vymyslel technologii 3D skeneru, jež dokáže naskenovat jakýkoliv obraz včetně téměř všech detailů. Tímto způsobem v roce 2013 naskenoval Rembrandtův obraz Židovská nevěsta a Van Goghův obraz Květiny v modré váze a následně na 3D tiskárně společnosti Océ vytiskl jejich plně barevné kopie, na nichž lze vidět i jednotlivé tahy štětce. Dle Zamana může takový obraz ošálit běžného pozorovatele, ale odborník pozná, že nebyl namalován štětcem. Zaman
69
HELMERS, Heinz, Heiner von BOETTICHER a Inge SCHMITZ-FEUERHAKE. Depthdiscrimination in direct 3D-scanning without image reconstruction using a coincidence technique. European Journal of Nuclear Medicine and Molecular Imaging. 1982, č. 7 70 SKOUPÝ. 3D optické měřící a skenovací systémy pro strojírenství. Brno, 2007. Dostupné z: http://old.uk.fme.vutbr.cz/zobraz_soubor1075.pdf?id=264. Bakalářská práce. Vysoké učení technické v Brně, Fakulta strojního inženýrství, Ústav konstruování. Vedoucí práce Ing. David Paloušek. 71 DRÁPELA. Rapid Prototyping (RP) & Reverse Engineering (RE). 2006. Dostupné z: http://old.uk.fme.vutbr.cz/kestazeni/ZRI/RE.pd 72 Viz SKOUPÝ. 3D optické měřící a skenovací systémy pro strojírenství. Brno, 2007. Dostupné z: http://old.uk.fme.vutbr.cz/zobraz_soubor1075.pdf?id=264. Bakalářská práce. Vysoké učení technické v Brně, Fakulta strojního inženýrství, Ústav konstruování. Vedoucí práce Ing. David Paloušek. 73 Ivarface Art Portfolio. Ivarface [online]. 2014 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://www.ivarface.com/art.html#
20
technologii dále vyvíjí a zaměřuje se především na vylepšení reprodukce lesku a transparentnosti.74 Reprodukování uměleckých děl pomocí 3D skeneru se netýká pouze obrazů, ale i soch a zatímco doba, kdy si budeme moci doma vytisknout Van Goghův obraz, je ještě vzdálená, některá muzea dala na svých webových stránkách volně k dispozici soubory s 3D modely vybraných soch ze svých sbírek. Například největší světové muzeum a výzkumný komplex Smithsonian75 nabízí v rámci programu Smithsonian X 3D ke stažení sochu Buddhy Vairóčana a několik dalších objektů v několika formátech, včetně již připravené verze ke 3D tisku.76 Na webu Thingivers zpřístupnil výsledky své práce i umělec Cosmo Wenman, jež skenoval sochy ve Skulpturhalle Basel ve Švýcarsku.77 Podobný projekt uskutečnil i umělec Oliver Laric ve spolupráci s Usher Gallery ve městě Lincoln ve Velké Británii.78 Se zajímavým projektem přišlo také Metropolitní muzeum umění v New Yorku ve spolupráci se společností MakerBot. Díky jejich akci Hackaton Art Now byly do muzea v červnu 2012 vpuštěni umělci a programátoři, aby pomocí 3D skenerů zdigitalizovali některé sochy a následně z nich vytvořili nová umělecká díla.79 Digitální modely z Hackaton Art Now jsou volně k dispozici na profilu Metropolitního muzea umění na stránkách Thingiverse.80 Metropolitní muzeum umění také běžným návštěvníkům, aby si vytvořili vlastní digitální 3D modely. Stačí jim k tomu digitální fotoaparát a program 123D Catch. Sami k tomu dodávají: „Stačí vyfotit objekt ze všech stran, nahrát fotky do 132D Catch a počkat několik minut, až se pomocí fotogrammetrie vykreslí váš oblíbený umělecký objekt v plné 3D slávě! Abychom však byli spravedliví,
74
ZAMAN, Tim. [3D Scan and Print] Paintings!. Tim Zaman | Project Reference [online]. 2013 [cit. 2014-03-23]. Dostupné z: http://www.timzaman.com/?p=2606 75 About | Smithsonian. Smithsonian [online]. 2014 [cit. 2014-03-23]. Dostupné z: http://www.si.edu/About 76 Smithsonian X 3D: Cosmic Buddha. Smithsonian [online]. 2014 [cit. 2014-03-23]. Dostupné z: http://3d.si.edu/downloads/44 77 On Kickstarter: Set the world's 3D art free through a scanner. In: 3ders.org [online]. 2013 [cit. 201403-25]. Dostupné z: http://www.3ders.org/articles/20130610-3d-scanning-project-on-kickstarter-set-theworld-3d-art-free.html 78 Lincoln 3D Scans lets you 3D print your own museum. In: 3ders.org [online]. 2014 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.3ders.org/articles/20140202-lincoln-3d-scans-lets-you-3d-print-your-ownmuseum.html 79 TERRASSA, Jackie. Met 3D: The Museum's First 3D Scanning and Printing Hackathon. In: The Metropolitan Museum of Art [online]. 2012 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/now-at-the-met/features/2012/hackathon 80 About met - Thingiverse. Thingiverse [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://www.thingiverse.com/met/designs
21
tento proces není vždy úplně perfektní.“81 Výhoda digitálního 3D modelu ale spočívá také v tom, že se případné chyby dají opravit. Projekt Hackaton Art Now už bychom ale zařadili do dalšího principu práce umělců se 3D skenery, jež bychom mohli označit jako Upravená realita, což označuje proces, při němž umělec naskenuje skutečný objekt, jehož podobu upraví v modelovacím programu, tištěný artefakt je tedy originál. Poslední
princip
práce
umělců
se
3D
skenery
by
se
dal
nazvat
Pozměněná/anamorfní realita. Při tomto principu umělec během skenování upravuje samotnou realitu. Tímto principem se zabýval umělec Dan Collins již v roce 1994, kdy s pomocí 3D skeneru firmy Cyberware vytvořil sochu Of More Than Two Minds a o rok později Twister. Jelikož byla Of More Than Two Minds vyrobena pomocí CNC stojů,82 tak pro tuto práci bude důležitější Twister, jež má více exemplářů vyrobených různými způsoby. Socha v životní velikosti byla vyrobena pomocí CNC strojů,83 ale menší exempláře byly vytištěny pomocí 3D tisku. Collins se věnoval několika technologiím 3D tisku včetně stereolitografie, SLS a FDM.84 Twister byl ovšem vytištěn na tiskárně společnosti Z Corp,85 jež na trh uvedla dvě technologie 3D tisku, 3-Dimensional Printing a Multi Jet Modeling. Vzhledem k tomu, že byly obě technologie na trh uvedeny krátkou dobu od sebe a není jasné, kdy přesně byl Twister Dana Collinse společností Z Corp vytištěn, nejsme schopni určit, která z těchto dvou technologií byla využita. Důležitější je pro nás v této části ale to, jakým způsobem pracoval Collins se 3D skenerem. Collins na toto téma prohlásil: „Původní soubor [ze kterého byl Twister vytištěn] byl vytvořen ve Cyberware v Montrerey v Kalifornii v roce 1995 pomocí starší verze „celotělového skeneru.“ Byl jsem otáčen na „točně“ polovinu času ze 17 vteřinového skenovacího cyklu. Členitý soubor dat vyplívající z mého pohybu byl
81
Přeloženo z: UNDEEN, Don. 3D Scanning, Hacking, and Printing in Art Museums, for the Masses. In: The Metropolitan Museum of Art [online]. 2013 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/museum-departments/office-of-the-director/digitalmedia-department/digital-underground/posts/2013/3d-printing 82 COLLINS, Dan. Extreme 3D Data Capture and Prototyping. Arizona State University [online]. 2002 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://www.public.asu.edu/~dan53/extreme3D.htm 83 Vizproto - collins_projects. In: Vizproto [online]. 2014 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://vizproto.wikispaces.asu.edu/collins_projects 84 COLLINS, Dan. Dan Collins. Arizona State University [online]. 2008 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://www.asu.edu/cfa/art/people/faculty/collins/ 85 Vizproto - collins_projects. In: Vizproto [online]. 2014 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://vizproto.wikispaces.asu.edu/collins_projects
22
nakonec opraven
pomocí
Geomagic Studio.“86
Z toho
vyplývá,
že Collins
se zachycením reality manipuloval již během skenování a ne až pomocí softwaru.
86
Přeloženo z: Vizproto - collins_projects. In: Vizproto [online]. 2014 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://vizproto.wikispaces.asu.edu/collins_projects
23
4. 3D tisk jako umění Celou historii spojení 3D tisku a umění lze rozdělit dle několika kritérií do různých časových úseků. Tato práce se věnuje primárně umění a tak bude i toto rozdělení závislé na vývoji 3D tištěného umění. Samozřejmě ale bude zohledněn i vývoj technologií a vypršení patentů, protože tyto skutečnosti mají bezpochyby na 3D tisk jako umění velký vliv. Celé období bude rozděleno na dvě části. Jelikož není možné získat data o všech umělcích, kteří kdy s 3D tiskem pracovali, provedeme toto rozdělení dle umělců zmíněných v této práci. Byli vybíráni podle své významnosti na poli 3D tištěného umění a příslušnosti k určitému žánru. Zajímá nás především rok, kdy s 3D tiskem, ať už jakoukoli technologií, začali pracovat.
4.1. 1983 - 2008 Jak již bylo zmíněno výše, první tiskárna SLA 1 byla na trh uvedena v roce 1986, k dispozici byla ale jen pro pár zákazníků. Verze SLA-250 byla široké veřejnosti představena v roce 1988.87
Podle článku Pioneering Prototypes v magazínu Computer
Graphics Word vytiskl pomocí stereolitografie umělec Stewart Dickson už v roce 1989 dílo s názvem Trefoil Umbilical Torus.88 Kdyby to tak skutečně bylo, jednalo by se pravděpodobně o první tištěnou sochu. Na první pohled je ale jasné, že byla skulptura Trefoil Umbilical Torus vytištěna na barevné 3D tiskárně, žádná taková ale v roce 1989 ještě neexistovala. Sám Dickson se o tomto díle zmiňuje ve své reportáži z Intersculp 2003 a uvádí, že Green Snakeskin Trefoil Torus89 knot byl vytištěn na stroji společnosti Zcorp.,90 tedy technologií MJM nebo 3DP, které byly uvedeny na trh více než deset let po
stereolitografii.
Jelikož
se
jedná
o
vícebarevnou
skulpturu
s povrchem
připomínajícím hadí kůži, jsem přesvědčen, že byl Trefoil Torus vytištěn technologií 3DP.
87
THAYER, Jeffrey S. Competitive Strategic Advantage Through Disruptive Innovation. Cambridge (USA), 1996. Dostupné z: http://dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/10954/35749974.pdf. Diplomová práce. MIT, Management Of Technology. Vedoucí práce Prof. James M. Utterback. 88 DOYLE, Audrey. Pioneering Prototypes. Computer Graphics World. 2000, č. 9. Dostupné z: http://www.cgw.com/Publications/CGW/2000/Volume-23-Issue-9-September-2000-/PioneeringPrototypes.aspx 89 Tuto skulpturu pojmenovávají autoři článků různými způsoby, dle fotografií ale lze říci, že se jedná o jeden a tentýž objekt, všichni používají kombinaci slov Trefoil Torus, a proto toto slovní spojení bude v této práci nadále užíváno. 90 DICKSON, Stewart. Stewart Dickson -- Trip Report: INTERSCULPT 2003. In: Image Formation and Processing Group, University of Illinois [online]. 2003 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.ifp.illinois.edu/~sdickson/IS03_TripReport.html
24
Tento fakt nic nemění na tom, že je Stewart Dickson pionýrem 3D tištěného umění. Díky ACM/SIGGRAPH Special Projects Grant vytvořil v roce 1990 pomocí stereolitografie osm skulptur s minimálním povrchem (obr. 1).91 Dicksonova cesta ke stereolitografické tiskárně nebyla snadná, musel přesvědčit zpočátku neochotné inženýry ze zákaznické podpory firmy 3D Systems, aby ho nechali pracovat s jejich zařízením. Jelikož Dickson pracoval s matematickými obrazci, narazil na jeden problém, matematické plochy mají nulovou tloušťku, proto musel přistoupit k manipulaci dat a upravit model tak, aby mohl existovat jako fyzický objekt.92 Za sérii Minimal Surface jmenujme například díla Enneper’s Minimal Surface,93 Calabi-Yau Manifold94 nebo Trinoid Minimal Surface.95 Jak píše Peterson, stereolitografie v té době (1991) nebyla pro každého, „V závislosti na velikosti byl každý Dicksonův složitý matematický objekt vyráběn pomocí nejmodernějšího dostupného zdroje čtyřiadvacet až šestatřicet hodin. […] [O]dhaduje se, že vyrobení dvacet centimetrů vysokého modelu [stálo] tisíc dolarů.“96 V roce 1991 byly vystaveny asi dva tucty Dicksonových trojrozměrných matematických modelů vytvořených pomocí stereolitografie na Heureka National Research Exhibition ve švýcarském Curychu.97 Ve stejné době vytváří první stereolitografické skulptury i Masaki Fujihata. V roce 1990 vytvořil sérii soch s názvem Forbidden Fruits (obr. 2). Ve stejném roce 91
Stewart Dickson - Head Research Animation. Indeed [online]. 2014 [cit. 2014-03-26]. Dostupné z: http://www.indeed.com/r/Stewart-Dickson/bf119c7564a8550d?sp=0 92 PETERSON, Ivars. Plastic math: growing plastic models of mathematical formulas. In: Free Online Library [online]. 1991 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.thefreelibrary.com/Plastic+math%3A+growing+plastic+models+of+mathematical+formula s.-a011188116 93 "Enneper's Minimal Surface, Stereolithograph" by Stewart Dickson | Redbubble. In: Redbubble [online]. 2014 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.redbubble.com/people/mathartspd/works/7279845-ennepers-minimal-surfacestereolithograph 94 "Calabi-Yau Manifold, Stereolithograph" by Stewart Dickson | Redbubble. In: Redbubble [online]. 2014 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.redbubble.com/people/mathartspd/works/7279986calabi-yau-manifold-stereolithograph 95 Rapid Manufacturing - eine interdisziplinäre Strategie. In: RTejournal - Forum für Rapid Technologie [online]. 2006 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: https://www.rtejournal.de/ausgabe3/360/view?set_language=en 96 Přeloženo z: PETERSON, Ivars. Plastic math: growing plastic models of mathematical formulas. In: Free Online Library [online]. 1991 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.thefreelibrary.com/Plastic+math%3A+growing+plastic+models+of+mathematical+formula s.-a011188116 97 PETERSON, Ivars. Plastic math: growing plastic models of mathematical formulas. In: Free Online Library [online]. 1991 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.thefreelibrary.com/Plastic+math%3A+growing+plastic+models+of+mathematical+formula s.-a011188116
25
byly vystaveny v tokijské galerii Mirage.98 Rok 1990 byl premiérou práce se stereolitografií i pro umělce Michaela Joaquina Greye a Randolpha Huffa, kteří společně vytvořili dílo s názvem Gametes.99 Dalším umělcem pracujícím se stereolitografií byl Christian Lavigne, který v roce 1994 zhotovil dílo Chant Cosmique, jež se stalo první uměleckou stereolitografií ve Francii.100 Důležitější u tohoto autora ovšem je, že v roce 1995 vytvořil sochu A Glass For Friendship (Le Verre De L'Amitié, obr. 3). Nevyužil totiž stereolitografii, nýbrž se pravděpodobně jedná o první sochu vytvořenou pomocí technologie Laminated Object Manufacturing (LOM).101 Jak již bylo zmíněno výše, technologie LOM se na trhu objevila v roce 1991. Socha vznikla v rámci druhého ročníku pařížského bienále InterSculpt95. Původně bylo zamýšleno, že bude dílo vytištěno současně v Paříži a ve Philadelphii na Computer and Sculpture Forum, přičemž digitální 3D model ve formátu .STL bude sdílen přes internet. Kvůli nedostatku času a špatné koordinaci na straně USA však byla A Glass for Friendship zhotovena pouze ve Francii.102 Paul Higham v roce 1995 zahájil spolupráci se společností Stratasys,103 jež jako první
přišla
s technologií
Fused
Deposition
Modeling
(FDM).
S velkou
pravděpodobností právě touto technologií v roce 1996 vytiskl své dílo Glider 3D Cellular Automata,104 které nese znaky 3D tištěné sochy (barva, struktura). Pokud to tak opravdu je, jedná se o první 3D tištěnou sochu pomocí metody FDM. Michael Rees se k 3D tisku dostal díky přednášení na The Kansas City Art Institute, kde mu byla nabídnuta možnost naučit se pracovat s 3D modelovacím programem. Reese nadchla představa, že může vytisknout přesně to, co navrhne. Tisknout začínal na strojích Z Corp., ale následně ve své tvorbě využíval i jiné metody. Jelikož zmiňuje, že ve společnosti Z Corporation pracoval s tiskárnou založenou
98
Beyond the Pages : Masaki Fujihata. Instituo of Advanced Media Arts and Sciencis [online]. 1997 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.iamas.ac.jp/interaction/i97/artist_Fujihata.html 99 SHANKEN, Edward A. From Drips to ZOOBs: The Cosmology of Artist/Inventor Michael Grey. 1998. Dostupné z: http://www.artexetra.com/Drips2Zoobs.pdf 100 Christian Lavigne. In: International Sculpture Center [online]. 1999 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/webspec/digscul/lavigne/lavigne.shtml 101 Robosculpture. Toile Métisse, cultures francophones, écrivains et artistes francophones, arts in French speaking world [online]. 2011 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://toilemetisse.free.fr/cl/sculpt/robosculpt_f.htm 102 Tamtéž 103 Paul HIGHAM biography. Ars Mathematica [online]. 2003 [cit. 2014-04-29]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is2003/3dsc/paul_higham.htm 104 DATA SCULPTURE [online]. 2014 [cit. 2014-04-29]. Dostupné z: http://www.datasculpture.net/
26
na práškové bázi, 105 lze jeho skulpturu Ajna Spine (obr. 4) z roku 1996106 považovat za první dílo vytištěné pomocí 3-Dimensional Printing (3DP) a jelikož na této sérii zároveň pracoval i s metodou Selective Laser Sintering (SLS), tak drží prvenství pravděpodobně i v této technologii. Rees možnost pracovat s 3D tiskem získal zároveň se sochařem Ralphem Helmickem. Helmick spolupracuje se Stuartem Schechterem, poprvé použili 3D tiskárnu při plnění zakázky od města Pasadena na památník Jackieho a Macka Robinsonových, když celotělovým skenerem zdigitalizovali své hliněné modely a nechali je v několika měřítkách vytisknout. Později Helmick se Schechterem 3D tisk využili i jako konečné stádium svého díla, opět využili i 3D skener, kterým zachytili dvanáct hliněných modelů lidských hlav a následně je ve zmenšeném měřítku nechali pomocí 3D tisku zmnožit. Stovky těchto malých hlav navěsili ke stropu Federálního soudu pro východní St. Louis do tvaru dvou obřích hlav.107 V roce 1997 začali s 3D tiskem pracovat i Carlo Séquin a Brent Collins. Již dříve spolu pracovali na dřevěných sochách, ale od roku 1997 začali pracovat se stereolitografií (Minimal Saddle Trefoil) a později s FDM (Monkey-Saddle Cinque-foil, 1998), 3DP (Doubly-Wound Woven Quad, 2000).108 Ve stejném roce začal dvouletý projekt CALM (Creating Art with Layer Manufacture) financovaný Higher Education Funding Council for England (HEFCE). Projekt byl určen umělcům a designérům pracujícím ve vysokém školství. Těm zprostředkoval možnost využití 3D technologií ve spolupracujících technických institucích.109 Projektu se zúčastnilo dvaadvacet sochařů včetně Keitha Browna.110 V roce 1998 započala svůj projekt Person 1:10 německá
105
JONES, Bill. Michael Rees's 3D Thoughts. Artbyte. 1998, č. 1, s. 39-45. Dostupné z: http://dl.dropboxusercontent.com/u/16302194/pdfs/Ajna/01ARTBYTE.pdf 106 SELF, Dana. Past Exhibitions | 1997 | Digital Psyche:Michael Rees. In: Kemper Museum of Contemporary Art [online]. 1997 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.kemperart.org/exhibits/CatalogEssays/reesmichael.asp 107 FIFIELD, George. Printing in 3D: Digital Sculpture. In: International Sculpture Centre: Publisher of Sculpture Magazin [online]. 1998 [cit. 2014-01-22]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/scmag98/3dprnt/sm-3prnt.shtml 108 Sculptures by Sequin. Computer Science Division | EECS at UC Berkley [online]. 2003 [cit. 2014-0429]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/SCULPTS/SEQUIN/scherkcollins.html 109 SILVE, Sarah. Changeable context of the new technology artefact and the changeable research outcomes. London, 2006. Dostupné z: https://www.herts.ac.uk/__data/assets/pdf_file/0003/12396/WPIAAD_vol4_silve.pdf. Working Papers in Art and Design 4. Brunel University, UK. 110 Keith Brovn. In: Sculpture.org [online]. 2014 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/webspec/digscul/brown/brown.shtml
27
umělkyně Karin Sander. Naskenovala mnoho lidí a v měřítku 1:10 je vytiskla pomocí FDM.111 Keith Brown ve stejném roce vytvořil pomocí SLS dílo Continuity of Form. Matematický sochař George W. Hart s 3D tiskem začal pracovat v roce 1999.112 Ve stejném roce proběhl první ročník Boston Cyberarts Festival, na němž se prezentovalo, jak ve své tvorbě umělci z celého světa využívají počítače. Kurátoři festival George Fifield a Francine Koslow Miller věnovali část programu i digitálním sochám, k vidění bylo například dílo Christiana Lavigne.113 Také se konal první ročník First International Digital Sculpture Competition Intersculpt 1999, jež byla součástí festivalu Ars Mathematica probíhajícího od roku 1993.114 Přihlášeno bylo jednatřicet děl a zvítězil Stewart Dickson s dílem A Three Dimensional Zoetrope: The TorusCosta’s Minimal Surface Homotopy, na druhém místě se umístil Cyrille Saint-Ange Tollié s dílem Petit Oeuf a třetí skončili studenti MIT R. Chin, J. Tsui aj. Zlotruga s dílem Transparent Structure.115 Robert Lazzarini vytiskl první deformovanou lebku v roce 2000.116Matematik a umělec Rinus Roelofs začal s 3D tiskem experimentovat v roce 2001,117 kdy se svým dílem Doubleskintorus získal druhé místo na druhém ročníku soutěže Intersculpt 2001. Zvítězil Tom Longtin se skulpturou Moebius Helix a na třetím místě se umístil John Riley a jeho Petite Potter. Do soutěže se přihlásilo dvacet umělců.118 Ve stejném roce s 3D tiskem začala pracovat i Elona van Gent.119 Dostat se v této době ke 3D technologiím stále nebylo snadné, jak napsal Dan Collins, umělci museli být dostatečně chytří, aby ke spolupráci přemluvili laboratoře a studia,
111
Karin Sander. Karin Sander [online]. 2014 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.karinsander.de/index.php?id=e2 112 HART, George W. Rapid Prototyping Models. George W. Hart [online]. 2005 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/rp/rp.html 113 Boston Cyberarts Festival 1999 - Archive. Boston Cyberarts Inc. [online]. 2004 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://bostoncyberarts.org/festival/archives/fest1999/1999frameset.html 114 1st digital sculpture competition. Ars Mathematica [online]. 1999 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is_99/dsc99/dsc99.htm 115 1stDSC [online]. 1999 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is_99/dsc99/dsc99-comp.htm 116 BREDER, Hans a Klaus-Peter BUSSE. Intermedia: enacting the liminal. Norderstedt: Books on Demand, 2005, 287 p. ISBN 38-334-1541-X. 117 Rinus Roelofs [online]. 2014 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.polyu.edu.hk/fh/files/ROELOFS_Part1.pdf 118 2nd digital sculpture competition. Ars Mathematica [online]. 2001 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is2001/dsc2001/dsc2001.htm 119 VAN GENT, Elona. Portfolio. Un-tethered [online]. 2013 [cit. 2014-04-09]. Dostupné z: http://untethered.net/eevege/category/portfolio/
28
kde byla ukryta ta opravdu dobrá zařízení, nebo natolik zruční, že si taková zařízení dokázali sestavit sami.120 V roce 2004 započala historie českého 3D tisku jako umění, když Federico Diaz vytiskl pomocí metody Selective Laser Sintering (SLS) své dílo Sembion.121Andy Huntington spolu s Drew Allanem vytvořili v roce 2004 sérii Cylinder.122 Geoffrey Mann v roce 2005 začal pracovat se 3D tiskem, kterým vytiskl sochu Attracted to Light ze série Long Exposure.123 Umělec Peter Jansen přešel z tradičních sochařských technik ke 3D tisku v roce 2006, kdy započal svou sérii chronotisků Human Motion.124 První uměleckou vysokou školou pracující s 3D tiskem se stala Fakulta výtvarných umění Vysokého učení technického v Brně, konkrétně Ateliér sochařství 1. Zasloužili se o to sochaři Michael Gabriel a Tomáš Medek, kteří tuto technologii hned začali využívat i pro svá díla.125 Jednalo se o logický krok, protože v té době pro tyto technologie nebyli k dispozici kvalifikovaní vyučující.126 V témže roce využila 3D tisk i Helena Lukášová, ta získala zkušenosti s digitálními sochami v Johnson Atelier v Technical Institute of Sculpture v New Yersey, USA.127 Robert Michael Smith se věnuje práci s 3D tiskem od roku 2008, kdy vytvořil chronotisk Paradise Bird Burlesque, jež zachycuje ptačí pohyby.128 Stejný rok je důležitý i pro díla Erica van Straatena, jenž v něm začal tisknout plně barevné skulptury pomocí 3DP129 a pro Louise Pratta pracujícího od té doby s FDM.130
120
COLLINS, Dan. Extreme 3D Data Capture and Prototyping. Arizona State University [online]. 2002 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://www.public.asu.edu/~dan53/extreme3D.htm 121 VVP AVU - AKTIVITY. In: VVP AVU [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://vvp.avu.cz/aktivity/vystavy/sembion 122 HUNTINGTON, Andy. Cylinder. In: Andy Huntington Interaction & Sound [online]. 2014 [cit. 201404-13]. Dostupné z: http://andyhuntington.co.uk/2003/cylinder/ 123 MoMA | The Collection | Geoffrey Mann. Attracted to Light from the Long Exposure series. 2005. In: MoMA [online]. 2014 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://www.moma.org/collection/object.php?object_id=110458 124 Human Motions Heel Dayon. Human Motions Peter Jansen Home [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.humanmotions.com/sculptures/sculptures01.htm 125 3D studio FAVU [online]. 2014 [cit. 2014-04-23]. Dostupné z: http://3dstudio.ffa.vutbr.cz/ 126 Deloitte - Umění a úspěch. Deloitte [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.deloitte.com/assets/DcomCzechRepublic/Local%20Assets/Documents/Brochures/ArtOfSuccess2013.pdf 127 LUKÁŠOVÁ, Helena. Digitální sochařství. Brno, 2009. Disertační práce. Vysoká škola výtvarných umění v Bratislavě, Katedra sochařství. Vedoucí práce prof. Ladislav Čárný, akad.mal. 128 Autodesk aids sculptors in art-making. In: Art Fix Daily - Eye on the ArtWorld [online]. 2010 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.artfixdaily.com/news_feed/2010/11/18/7594-autodesk-aidssculptors-in-art-making 129 About. Eric van Straaten [online]. 2014 [cit. 2014-04-10]. Dostupné z: http://ericvanstraaten.com/about/#more-35
29
4.2. 2009 - současnost Zlomovým okamžikem byl pro 3D tisk rok 2009, kdy vypršel původní patent technologie Fused Deposition Modeling (FDM). Ten samý rok bylo založeno několik společností, které tento fakt využilo a nabídlo zákazníkům několikanásobně levnější stolní tiskárny založené právě na technologii FDM. Nejznámější z nich je společnost MakerBot Industries, která dodnes 3D tiskárny a jejich příslušenství prodává. Nižší cenu způsobuje fakt, že tyto nově vzniklé firmy nemusely platit vynálezcům za drahé licence a nemusely ani vynaložit velké finanční prostředky na vývoj nové technologie.131 Oproti tomu open-source komunitní projekt RepRap vznikl už v roce 2006 a aby neporušil ochrannou známku firmy Stratasys, používá místo označení FDM název Fused Filament Fabrication (FFF).132 Nutno podotknout, že se jedná o zcela rozdílnou situaci, protože RepRap si staví domácí kutilové pro vlastní potřebu, kdežto společnosti jako MakerBot na základě této technologie podnikají. Během rapidního vzestupu nových firem nabízejících relativně levné 3D tiskárny společnost 3D Systems nabídla první tiskárnu na bázi stereolitografie za méně než deset tisíc dolarů. Rok 2009 je tedy revolučním rokem pro levné 3D tiskárny.133 Jelikož technologie, jež dnes řadíme pod společný název 3D tisk, vznikaly přibližně ve stejné době, tedy v osmdesátých a devadesátých letech, vypršelo v tomto období více patentů. Například původní patenty Selective Laser Sintering (SLS) vypršely v roce 2006.134 Ale všechny firmy vlastnící patenty neustále pracovaly na vylepšení těchto technologií a žádaly o nové a nové patenty a tak je důležité sledovat ty důležité patenty. Ústřední patent SLS expiroval 28. ledna 2014 a tak se teď očekává, že se brzy na trh dostanou i levné tiskárny pracující právě touto metodou. Patent, jež vypršel, byl ale dost starý, a otevírá se tak možnost používat pouze nejzákladnější princip SLS, navíc tento proces vyžaduje vysoce výkonný precizní laser, takže není
130
Louis Pratt | SCULPTURE. Louis Pratt [online]. 2014 [cit. 2014-05-01]. Dostupné z: http://www.louispratt.com/#!sculpture/c60u 131 BANWATT, Paul. (Paul’s) Post One, Part One: Patents and 3D Printing. In: Law in the Making [online]. 2013 [cit. 2014-05-03]. Dostupné z: http://lawitm.com/post-one-part-one-patents-and-3dprinting/ 132 Fused filament fabrication. In: RepRapWiki [online]. 2014 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://reprap.org/wiki/FDM 133 BANWATT, Paul. (Paul’s) Post One, Part One: Patents and 3D Printing. In: Law in the Making [online]. 2013 [cit. 2014-05-03]. Dostupné z: http://lawitm.com/post-one-part-one-patents-and-3dprinting/ 134 Tamtéž
30
jisté, jestli budou vzniknuvší 3D tiskárny vůbec cenově tak dostupné, jako ty využívající FDM.135 Vypršení základního patentu FDM ale neznamenalo jen oživení trhu, ale díky cenové dostupnosti i rozšíření 3D tiskáren do domácností a hlavně popularizaci 3D tisku jako takového. Možná i díky tomu lze zaznamenat nárůst umělců využívající 3D tisk v této práci. Oproti letům 1983 - 2008, kdy na každý rok připadali maximálně čtyři umělci, v roce 2009 jejich počet výrazně vzrostl. Neznamená to, že by tito umělci pracovali s FDM. Například designérka, architektka a umělkyně Neri Oxman začala pracovat v roce 2009 s technologií PolyJet,136 ale až v roce 2012 tuto technologii využila v uměleckém procesu v sérii děl Imaginary Beings: Mythologies of the Not Yet.137 Ve stejném roce kouzlo 3D tisku objevili i Nick Ervinck (Koleknat, SLS),138 Monika Horčicová (Matrioška, 3DP),139 Sophie Kahn (Fragmented Bodies, ?),140 Tobias Klein (Embodiment, SLS),141 Adam Krhánek (Moucha, 3DP),142 Evan Roth (Graffiti Analysis, FDM),143 Henry Segerman (Archimedean Spire, SLS)144 a Eva Schindling (Liquid Sound Collision, SLS).145 I v roce 2010 pokračoval zvýšený zájem o 3D tisk. Ve svých dílech ho začali využívat Leonor Caraballo a Abou Farman v projektu Object Breast Cancer (FDM),146
135
TEMPLETON. Major patent expiration could spark a second 3D printing revolution. In: ExtremeTech [online]. 2014 [cit. 2014-05-03]. Dostupné z: http://www.extremetech.com/extreme/175562-majorpatent-expiration-could-spark-a-second-3d-printing-revolution 136 OXMAN, Neri. Carpal Skin. Neri Oxman [online]. 2011 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://web.media.mit.edu/~neri/site/projects/carpalskin/carpalskin.html 137 OXMAN, Neri. Projects. Neri Oxman [online]. 2014 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://web.media.mit.edu/~neri/site/projects/projects.html 138 NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/KOLEKNAT.php 139 PRÁCE / WORKS. Monika Horčicová [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://monikahorcicova.wordpress.com/prace/ 140 KAHN, Sophie. Sophie Kahn - Fragmented Bodies. Anti-Utopias [online]. 2014 [cit. 2014-04-06]. Dostupné z: http://anti-utopias.com/art/sophie-kahn-fragmented-bodies/ 141 Inversive Embodiment. In: SHOWstudio - The Home of Fashion Film [online]. 2014 [cit. 2014-04-03]. Dostupné z: http://showstudio.com/shop/product/inversive_embodiment#ProductEnquiryAddForm 142 3D studio FAVU. 3D studio FAVU [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://3dstudio.ffa.vutbr.cz/g-fineart_2.php 143 Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55). Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55) [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.evan-roth.com/work/graffiti-analysis-sculptures/ 144 Recent 3D Printed Sculptures. Hyperseeing. 2011, č. 28. Dostupné z: http://www.isama.org/hyperseeing/11/11c.pdf 145 Liquid Sound Collision | evsc. In: Eva Schindling | seeing the beauty in science [online]. 2010 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.evsc.net/projects/liquid-sound-collision 146 Object Breast Cancer. Object Breast Cancer [online]. 2014 [cit. 2014-04-05]. Dostupné z: http://objectbreastcancer.tumblr.com/post/11324562158/about-the-project
31
street-artista vystupující pod nickem graffititechnica,147 Dan Chetrit (Tenderness, FDM),148 David van Ness (Caribou Conflict, SLS),149 Viktor Paluš (Eliška, 3DP),150 Matthew Plummer-Fernandez (Glitch Reality II, ?)151 a Dušan Váňa, který vytiskl maketu návrhu betonových sloupů pro jičínský zámecký park.152 O rok později s 3D tiskem začali pracovat Eyal Gever (Collisions, PolyJet),153 Theo Jansen (Strandbeest, SLS, MJM),154 Luke Jerram (Tōhoku Japanese Earthquake, SLA)155 a Michaela Janse van Vuuren (The Horse Marionette, SLS).156 Tobias Krawutschke (3Drehkino)157 a Macouno (Entoforms)158 svá díla nechali vytisknout u firmy Shapeways. Rok 2012 byl významný zejména kvůli tomu, že se konala první 3D Printshow v Londýně. Jedná se o první velkou akci, která byla věnována jen a pouze 3D tisku. Konala se od 19. do 21. října a byly na ní prezentovány nejnovější inovace v oblasti 3D tisku včetně 3D tištěného umění a designu, módy, architektury, archeologie, hudby, spotřebního zboží, 3D tisku v lékařském prostředí, dopravním odvětví, ale i možnosti jeho využití v domácnostech. Tato akce návštěvníkům nenabídla jen výstavu uměleckých děl a designu a představení různých 3D tiskáren, ale i workshopy a semináře. Mezi vystavujícími umělci byli Eva Poulopoulou, Rachel Harding a Max Klaentschi, Tobias Krawutschke, Andreia Chaves, Jordan Hodgson, Lynne MacLachlan a Tobias Klein.159 Ze 3D Printshow se stala úspěšná akce, která se každoročně opakuje a neustále se rozrůstá do dalších měst. Druhý ročník se konal v Londýně, Paříži a New 147
3d graffiti - graffiti technica 3d model. YouTube [online]. 2010 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6Evz9Q6i_6M 148 3D Printing | Dan Chetrit. Dan Chetrit, sculptor - sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.dannchetrit.fr/3d-print/ 149 David Van Ness Studio Work 2. In: Application for KCAI [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://david0vanness0kcai.blogspot.cz/2012/01/david-van-ness-studio-work-2.html 150 3D studio FAVU. 3D studio FAVU [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://3dstudio.ffa.vutbr.cz/g-fineart_1.php 151 Glitch Reality II. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/Glitch-Reality-II 152 SLOUPY / THE COLUMNS. : Dušan Váňa [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://dusanvana.wordpress.com/sloupy/ 153 GEVER, Eyal. Eyal Gever [online]. 2012 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://www.eyalgever.com/ 154 STRANDBEEST. In: STRANDBEEST [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.strandbeest.com/shop/beasts_3d.php 155 Crash! Glass Stock Exchange Sculptures. In: Luke Jerram [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.lukejerram.com/projects/stock_exchange_sculptures 156 The Rocking Springbuck. In: Nomili [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://nomili.co.za/?page_id=157 157 KRAWUTSCHKE, Tobias. Drehkino Bausatz Anleitung [online]. 2014 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://www.drehkino.de/ 158 About | Entoforms. Macouno.com [online]. 2014 [cit. 2014-04-01]. Dostupné z: http://www.entoforms.com/about/ 159 3D Print Show London October 2012 | 3D Printing news. In: 3ders.org [online]. 2012 [cit. 2014-0503]. Dostupné z: http://www.3ders.org/articles/20120505-3d-print-show-london-october-2012.html
32
Yorku, v nichž se bude konat i třetí ročník.160 3D Printshow nestrhla velkou pozornost jen na sebe, ale i na 3D tisk jako takový a dá se říci, že v rámci rozšíření povědomí o 3D tisku a jeho popularizaci sehrála velmi důležitou roli. Ze v této práci vybraných umělců s 3D tiskem začala v roce 2012 pracovat Heather Dewey-Hagborg (Stranger Vision, 3DP),161 své obrazy začali tisknout i Ioan Florea (vlastní technologie)162 a Shane Hope (FDM)163 a i street-artový umělec Greg Petchkowski (Shapeways).164 V roce 2013 to byli Gilles Azzaro (Barack Obama: The Next Industrial Revolution, FDM),165 Gideon Barnett (Bust of a Doctor, vytištěno firmou LGM),166 Lorna Barnshaw (Replicants, 3DP),167 Joshua Harker (Anatomica di Revolutis, SLS),168 Emanuele Niri (Tomato Paint Soup, SLA),169 Realität (Microsonic Landscapes, FDM)170 a Luighi Vaghi (Speaking into the Microphone, SLA).171 A konečně rok 2014, kdy s 3D tiskem začal pracovat Jason Ferguson (Mesh Bombing, FDM).172 Jak je vidět, umělců pracujících s 3D tiskem neustále přibývá a hojně využívají všechny technologie, i když se dá říct, že SLS, FDM, SLA a 3DP hrají prim.
160
3D Printshow [online]. 2014 [cit. 2014-05-04]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/ STEADMAN, Ian. Artist collects DNA from discarded hair and nails, 3D-prints owner's face. In: Wired [online]. 2013 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.wired.co.uk/news/archive/201305/7/artist-dna-portraits/viewgallery/303841 162 3-D printed transfer paintings by Ioan Florea. In: Ikono [online]. 2013 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.ikono.org/2013/07/3-d-printed-transfer-paintings-by-ioan-florea/ 163 Shane_hope » statements. Shane_hope [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://shanehope.info/?page_id=1519 164 VARIAS, Lambert. 3D Printed Urban Art: Graffidddi. In: Technabob [online]. 2012 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://technabob.com/blog/2012/11/11/3d-printed-urban-art/ 165 Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix / Regards d'Eclats de Voix. In: Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix [online]. 2014 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.gillesazzaro.com/pages/en/printing3D.htm 166 Portfolio. In: LGM [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.lgm3d.com/portfolio#gideon-barnett-anthony-bosch-bust 167 HOLLOWAY, Iona. THE REPLICANTS ARE COMING: AN ARTIST CREATES CREEPY 3-D PRINTED FACES. In: Co.Create [online]. 2014 [cit. 2014-05-04]. Dostupné z: http://www.fastcocreate.com/3016671/the-replicants-are-coming-an-artist-creates-creepy-3d-printedfaces 168 HARKER, Joshua. Anatomica di Revolutis. In: Joshua Harker [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.joshharker.com/blog/?page_id=3103 169 Factory 2.0 Revealed: When Andy Warhol Met 3D Printing | Patient-specific solutions for orthopaedics. In: Rapid Fit+ [online]. 2013 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://rapidfit.materialise.com/press/factory-20-revealed-when-andy-warhol-met-3d-printing 170 MICROSONIC LANDSCAPES. REALITÄT [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.realitat.com/microsonic/index.html 171 Factory 2.0 Revealed: When Andy Warhol Met 3D Printing | Patient-specific solutions for orthopaedics. In: Rapid Fit+ [online]. 2013 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://rapidfit.materialise.com/press/factory-20-revealed-when-andy-warhol-met-3d-printing 172 Mesh Bombs. Jason J Ferguson [online]. 2014 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.jasonjferguson.com/site/Mesh_Bombs.html 161
33
5. 3D tisk jako umění na území České republiky Pionýrem 3D tisku v umění v České republice je umělec a pražský rodák českoargentinského původu Federico Diaz, který v roce 2004 prezentoval na výstavě Die Algorithmische Revolution ve světovém Centru umění a médií ZKM v německém Karlsruhe projekt Sembion (obr. 5), na němž spolupracoval s členy E-area, VVP AVU, Marcelou Lopatkovou a Janem Hajičem z Institutu formální a aplikované lingvistiky na Matematicko-fyzikální fakultě UK, Zdeňkem Zemánkem z firmy Syscae, jež měl na starost 3D tisk a se softwarovou firmou Connexor. Diaz poskytl celou ideu projektu, Zsolt Trencsenyi měl na starosti softwarovou kompilaci, Martin Ličko se specializoval na software a 3D modelaci, Petr Špiller na sémantický analyzátor, Stanislav Uchytil na net engine a na projektu ještě spolupracovali architekti Marek Růžička a Jiří Zhoř a David Kořínek z Fakulty sociálních studií Masarykovy univerzity.173 Sembion pracuje díky programu s názvem Sembion 1.1.2, jež je postavený na základě analýzy textu, dokáže rozpoznat podstatná jména, číslice, synonyma, antonyma a podobně a přetváří je do tvarů. Každé slovo si lze představit jako kapku rtuti. Například kapky představující synonyma se do sebe vlévají. Sembion během několika vteřin dokáže analyzovat tisíce stránek textu.174 Na výstavě v ZKM Sembion zpracoval s obsahem anglického překladu antologie České umění 1938 - 1989 /programy/kritické texty/dokumenty vydané česky v roce 2001. Program pracoval jak s celými slovy, tak jednotlivými písmeny a zohledňoval i frekvenci jejich použití. Program text opakovaně prochází a sám si z něj po prvním načtení vybírá jednotlivá místa.Jelikož je systém založen na morfologické analýze textu, tak naprosto jinou prostorovou strukturu bude tvořit básnický text a odborný text. V ZKM byl vystaven jeden fyzicky biomorfní 3D SLS model.175 Podruhé byl Sembion vystaven v ICA Gallery v Londýně v roce 2005 a tentokrát již byl skutečně interaktivní. Návštěvníci mohli vstoupit do prostoru o rozměrech 10 x 3 metry, v němž bylo pod úhlem 45º umístěno sklo, na které byl promítán obraz. Díky náklonu skla vyvolával obraz dojem holografie. V místnosti byly také senzory, které 173
VVP AVU - AKTIVITY. In: VVP AVU [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://vvp.avu.cz/aktivity/vystavy/sembion 174 Sembion.wmv. YouTube [online]. 2009 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=ze9gXXAER_0 175 VVP AVU - AKTIVITY. In: VVP AVU [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://vvp.avu.cz/aktivity/vystavy/sembion
34
zachycovaly pohyby, zvuky či barvy návštěvníků. Tato data soustavně proměňovala a oživovala podobu vizualizovaných 3D tvarů, takzvaných metablobů.176 Interaktivní verze Sembionu „má tři vrstvy - databázi, internet a slova člověka, která pomocí tzv. voice recognition dávají impuls k vyhledávání a generování vícerozměrných forem.“177 Diaz senzory detekující světlo, pohyb, zvuk, slova, teplotu, radiové vlny, síťová data, vlhkost, chemické složení vzduchu a psychický stav návštěvníka vnímá jako prodloužené smysly člověka. Celý proces vzniku Diaz se svým týmem označuje novým termínem subligtecture.178 Diaz o projektu řekl, že chtěl: „vytvořit intuitivní nástroj zhmotňující prostor na základě analýzy okolního prostředí. Jsou to data, která naše tělo často příliš nevnímá. […] Sembion nabízí pomyslný senzorický deštník, který mapuje měřitelné veličiny i tam, kde už jsme jako lidé limitováni. Vymezuje tak prostorovou dimenzi, kam se prostor přirozeně vlévá ve formě blobu či metablobu. […] Je to jakási intuitivní struktura. Intuitivní i proto, že zahrnuje současně data o pocitech svého obyvatele, který se také během roku vyvíjí, reaguje na podněty. […] Sembion vychází z biologické přirozenosti člověka a jeho pohybů.“179
Součástí Diazovy výstavy Fluid F1 v roce 2006 v Galerii Zdeňka Sklenáře byly mimo jiné i skulptury zhotovené pomocí 3D tisku. V knize Resonance, jež je Diazovou monografií, se uvádí, že byly tyto skulptury vytvořeny stereolitografickým procesem, nicméně popisky fotografií říkají něco jiného, tedy že byly vytištěny metodou SLS, tedy Selective Laser Sintering, což je vzhledem k dřívější Diazově práci a vizuální stránce soch pravděpodobnější. Celá instalace se skládá ještě z řady inkoustových maleb a počítačových vizualizací. Inspirací pro Diaze tentokrát bylo prostředí závodů Formule F1, které chápe jako jedinečné spojení technologie a emocí. V počítačových vizualizacích se soustředí na aerodynamické procesy, které značně ovlivňují rychlost vozů. Pomocí počítačové analýzy Diaz převádí aerodynamické principy na principy hydrodynamické. Tím aerodynamické procesy zastavil a zhmotnil, převedl do virtuální viskózní hmoty. Výsledný model v sobě pořád nese jako základ formule, ta je ale značně deformovaná blobovými strukturami.180 176
VVP AVU - AKTIVITY. In: VVP AVU [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://vvp.avu.cz/aktivity/vystavy/sembion2 177 VVP AVU - AKTIVITY. In: VVP AVU [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://vvp.avu.cz/aktivity/vystavy/sembion 178 Tamtéž 179 OKAMURA, Osamu. ALGORITMICKÁ REVOLUCE: Rozhovor s Federicem Díazem. Era 21. 2005, č. 4. Dostupné z: http://www.era21.cz/index.asp?PAGE_ID=89 180 BUCK, Robert T. Resonance: Federico Díaz - E Area : vizuální aktivismus, instalace, architektura. Praha: Galerie Zdeněk Sklenář, 2008, 499 s. ISBN 978-80-903996-3-1.
35
O rok později, v roce 2007, vystavoval opět v Galerii Zdeňka Sklenáře soubor děl pod názvem Resonance, v níž navazuje na předchozí Fluid F1. „Diaz prostřednictvím moderních technologií zhmotňuje virtuální kapalinu a věnuje se možnostem uměleckého vyjádření bez doteku lidské ruky. Velkoformátové lambda tisky a sochy vyrobené metodou rapid prototyping doplnily energetické tušové malby.“181 Diaz se v této sérii opět zabývá zhmotňováním neviditelných procesů, hovoří o vizualizaci kosmického spermatu. Diaz tvrdí, že lidské pohyby odráží materiální svět, zároveň ale podle něj lidé plují v nevědomé membráně informačního pole, které spolu s vesmírem tvoří. Jeho objekty představují autorovy zhmotněné představy těchto membrán. Neviditelné vibrace zachycuje softwarem RealFlow182 a zhmotňuje je pomocí metody SLS.183 V roce 2008 založil Federico Diaz spolu s Davidem Kořínkem Ateliér supermédií na VŠUP v Praze.184 O rok dříve, v roce 2007, založil Michal Gabriel společně s Tomášem Medkem 3D studio na Fakultě výtvarných umění VUT Brno. Jednalo se o první 3D studio na umělecké škole v ČR a druhé v Evropě. K dispozici mají dvě 3D tiskárny, Dimension SST 768 pracuje metodou FDM a Zprinter 450 metodou 3DP, součástí studia je i 3D scanner ATOS I.185 Gabriel o založení 3D studia prohlásil: „Pokusili jsme se zde propojit klasické sochařské postupy s novými technologickými možnostmi a zapojit je do výuky. Ukázalo se však, že jde o složitější cestu, než jsme si dokázali představit. Náročnost tohoto přístupu spočívá jednak v tom, že 3D technologie jsou velice finančně nákladné, jednak v tom, že je v dané době nikdo nedokázal vyučovat. Nastoupili jsme tedy cestu, kdy se učíme všichni. Každý krok byl zatím vždy objevný, ale bohužel i nákladný.“186
Hned v roce 2007 využil brněnský rodák Tomáš Medek 3D tisk na tvorbu modelu s názvem Žárovky (FDM), které ve zvětšené podobě a z nerezové oceli zdobí Malinovského náměstí v Brně od roku 2010 jako pocta Thomasi Alva Edisonovi. Ve stejném roce vytiskl i model Uroboros, s nímž vyhrál mezinárodní soutěž na realizaci ve veřejném prostoru a jehož sedmimetrová zvětšenina z nerezu stojí 181
Federico Díaz - Rezonance. In: Galerie Zdeněk Sklenář [online]. 2007 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.zdeneksklenar.cz/vystavy/federico-diaz-rezonance 182 HOUDKOVÁ, Tereza. Orléans otevírá unikátní centrum architektury. S českou účastí. In: Lidovky.cz [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.lidovky.cz/orleans-otevira-unikatni-centrumarchitektury-diky-diazovi-v-nem-nechybi-cr-1sm-/design.aspx?c=A130829_095041_ln-bydleni_ter 183 BUCK, Robert T. Resonance: Federico Díaz - E Area : vizuální aktivismus, instalace, architektura. Praha: Galerie Zdeněk Sklenář, 2008, 499 s. ISBN 978-80-903996-3-1. 184 Ateliér supermédií. Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: https://www.umprum.cz/volne-umeni/supermedia/ 185 3D studio FAVU [online]. 2014 [cit. 2014-04-23]. Dostupné z: http://3dstudio.ffa.vutbr.cz/ 186 Deloitte - Umění a úspěch. Deloitte [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.deloitte.com/assets/DcomCzechRepublic/Local%20Assets/Documents/Brochures/ArtOfSuccess2013.pdf
36
ve francouzské Remeši. V roce 2008 vytiskl například sochy Cocoon, Paraoid, Rodos či Twist. Všechna tato díla patří do série Nature (bio) Insights,187 Medkovi jako inspirace posloužila triangulární síťová struktura virtuálních 3D modelů a přírodní tvary, jako například paprika, patison, dýně, ořechy a semena. Již zmiňovaný Uroboros patřící do stejné série byl vytvořen dle bájného hada polykajícího vlastní ocas a znázorňujícího cyklickou podstatu, nekonečno, myšlenku koloběhu či věčnosti.188 Medkova socha Paprika byla vystavena na 3D Printshow 2013 v Londýně,189 o procesu její výroby řekl: "Tak to jsem normálně šel do obchodu a koupil si papriku. 3D skenerem jsem ji naskenoval, dostal jsem ji do počítače, uřízl jsem jí stopku, udělal otvor a vytvořil jsem síť, která vyšla z počítačové sítě. Potom jsem tu papriku rozřezal na části a v 3D tiskárně vytiskl po dílech a poskládal."190 Profesor Michal Gabriel vystudoval obor sochařství na Akademii výtvarných umění v Praze, byl členem skupiny Tvrdohlaví, v roce 1995 získal cenu Jindřicha Chalupeckého, od roku 1998 vede ateliér sochařství na FaVU VUT v Brně.191 3D tištěné skulptury začal produkovat po otevření již zmíněného 3D studia. Z počátku tiskl převážně technologií FDM, tímto způsobem zhotovil v roce 2008 například díla Gudea z Lagaše, Most, Setkání S.F. a J.A.B a Trojice, ve stejném roce vytiskl i Kočárek ze sádrového kompositu, tedy metodou 3DP. Co se týče 3D tisku, v následujících letech už Gabriel pracoval více se sádrovým kompositem, ať už v sérii čtyř Apokalyptických jezdců z roku 2010, či v dílech Ve vaně (2011), Zrození Venuše (2011, obr. 6), Setkání s předky (2009) a dalších. Sochu Příběh z osmdesátých let (2010) ze sádrového kompositu navíc koloroval.192 Gabriel také pomocí FDM rekonstruoval sochu Beranidlo futuristky Růženy Zátkové (1885-1923). V určitém slova smyslu se tedy jedná o unikát, jedná se totiž o dílo, které bylo zhotoveno technologií, jež vznikla dlouho po autorčině smrti. Jako podklad měl Gabriel k dispozici jen tři dochované fotografie. Téměř
187
NATURE (BIO) INSIGHTS. David a Tomáš Medek [online]. 2014 [cit. 2014-04-23]. Dostupné z: http://www.medek.cz/tomas/bio.html 188 RAIMANOVÁ, Ivona. Tomáš Medek. Artlist - databáze současného umění [online]. 2014 [cit. 201404-22]. Dostupné z: http://www.artlist.cz/?id=6562 189 Tomas-Medek. In: 3D Printshow [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/?attachment_id=3660 190 Sochař Tomáš Medek - od krychle k paprice - Kultura - Zpravodajství Ostrava. In: Česká televize [online]. 2012 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.ceskatelevize.cz/zpravodajstviostrava/kultura/166143-sochar-tomas-medek-od-krychle-k-paprice/ 191 Michal Gabriel. Michal Gabriel [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://www.michalgabriel.cz/povidani.html 192 Michal Gabriel. Michal Gabriel [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://www.michalgabriel.cz/gal1094.php
37
metrové dílo bylo vystaveno v Císařské konírně Pražského hradu. Realizováno bylo na stroji FORTUS 900mc a dodala jej společnost MCAE Systems.193 Gabrielova díla Zrození Venuše a série Jogínky byla v roce 2013 vystavena na 3D Printshow.194 V roce 2013 na 3D Printshow vystavovala i Medkova a Gabrielova studentka Monika Horčicová, představila tam svůj bakalářský projekt Kolo života z roku 2012.195 Kolo složené s nohou kostlivců symbolizuje nekonečno, odkazuje na opakující se cykly početí a smrti.Celé dílo je složeno z více kusů, hlavní část tvoří kolo, k němuž byly připevněny jednotlivé končetiny.196 S 3D tiskem ale pracuje již od roku 2009, kdy vytvořila dílo s názvem A-krystal. Horčicová nachází inspiraci především v lidském těle, ať už se jedná o dřívější práce Matrioška (2010), či Ruka (2011), kdy zachycovala jeho povrch, nebo díla jako Cyklus komunikace (2011), Pánve (2013) nebo Tripod (2013), jež jsou sestavena z replik lidských kostí. Na díle Rubikova kost (2013) Horčicová spolupracovala se svým spolužákem Dušanem Váňou.197 Ten ale ve své práci využívá 3D tisk minimálně, přesto se v jeho portfoliu takové objekty nachází. V roce 2010 Dušan Váňa vytiskl maketu návrhu betonových sloupů pro jičínský zámecký park198 a v roce 2011 dílo s názvem Rubikův krystal, jež je propojením struktury naruby převrácené Mengerovy houby, tedy fraktálového tělesa.199 Ve 3D studiu FaVU tvořil i Viktor Paluš, jenž v roce 2010 ze sádrového kompositu vytiskl prostorový objekt chobotnice s názvem Eliška.200 Ta v mnohokrát zvětšené žlutobílé podobě ozdobila zámeckou zahradu v Troji v rámci projektu Green Space 2011,201 nebo slepé rameno řeky Malše, tehdy byla součástí 5. ročníku letního
193
FDM technologie 3D tisku na Pražském hradě. In: MCAE Systems [online]. 2011 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://www.mcae.cz/fdm-technologie-3d-tisku-na-prazskem-hrade 194 Flickr Search: gabriel. In: Flickr - Photo Sharing! [online]. 2013 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: https://www.flickr.com/search/?w=88033920@N03&q=gabriel 195 PRÁCE / WORKS. Monika Horčicová [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://monikahorcicova.wordpress.com/prace/ 196 Monika horcicova 3D prints the wheel of life skeletal sculpture. In: Designboom [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://www.designboom.com/art/monika-horcicova-3d-prints-wheel-of-lifeskeletal-sculpture-03-19-2014/ 197 PRÁCE / WORKS. Monika Horčicová [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://monikahorcicova.wordpress.com/prace/ 198 SLOUPY / THE COLUMNS. : Dušan Váňa [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://dusanvana.wordpress.com/sloupy/ 199 RUBIKŮV KRYSTAL / THE RUBIK´S CRYSTAL. In: Dušan Váňa [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://dusanvana.wordpress.com/rubikuv-krystal-2/ 200 3D studio FAVU. 3D studio FAVU [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://3dstudio.ffa.vutbr.cz/g-fineart_1.php 201 TZ: Green Space 2011. In: Artalk [online]. 2011 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://www.artalk.cz/2011/06/20/tz-green-space-2011/
38
sochařského festivalu Umění ve městě 2012.202 Adam Krhánek zase o rok dříve stejnou metodou vytiskl dílo Moucha.203 Pomocí FDM technologie vytvořil skulpturu sedící ženy se zdeformovanou hlavou Thornhedge Eve 01, Sputnik nebo Sphere.204 Helena Lukášová vystudovala Vysokou školu výtvarných umění v Bratislavě a momentálně vyučuje na Fakultě informatiky na Masarykově univerzitě.205 Její práce ovlivnil především studijní a pracovní pobyt v Johnson Atelier v Technical Institute of sculpture v New Yersey, USA, kde měla možnost se blíže seznámit s digitálním sochařstvím a CNC stroji. Ve svých dílech ale využívá i 3D tisk. Lukášové nejde o zachycení reality, nýbrž o hledání nového světa, který neskrývá svou digitalitu. Vztah virtuálního a reálného pro ni znamená to stejné, jako vztah mentálního světa, který si vytváříme a reálného, ve kterém žijeme. 3D tisk využila například ve svém cyklu Jelena (2007) v díle Sama o sobě, v jedné osobě, kde vytištěná humanoidní virtuální bytost Jelena pozoruje samu sebe jako digitální obraz v nadživotní velikosti. V cyklu Krajinky (2008), jež má připomínat alabastrová sousoší zámeckých expozic, realizovala pomocí 3D tisku například dílo Pokojíček, které doplňují digitální 2D tisky renderů.206 Pokojíček: „zpodobňuje rodinu, která sleduje televizi celou věčnost, kdy dítě zatím přerostlo své rodiče aniž by mělo příležitost proměnit se v dospělou osobu. Televize se pomalu proměnila v bytost, neboť se již dávno stala členem rodiny. Z jejich útrob se line jen hypnotizující světlo, neboť obsah vysílání již není důležitý. Rodina se ocitá mimo čas a prostor, potloukající se od ničeho k ničemu, v klamavém bezpečí svého pokoje.“207
Ve stejném roce se Lukášová zúčastnila soutěže na návrh sochy Spravedlnosti pro Moravské náměstí v Brně. V soutěži neuspěla, skončila na pátém místě, ale svůj návrh realizovala na 3D tiskárně.208 Projekt I am the Venus v sobě zahrnuje tři rovnocenné části - performance, animaci a 3D tisk. Lukášová vytvořila virtuální model zachycením pohybů rukou po těle, dalo by se říct, že se jedná o prostorovou kresbu. Série zdeformovaných ženských postav obsahuje několik 3D tisků, přičemž každý výtisk 202
Umění ve městě - České Budějovice. Umění ve městě - České Budějovice [online]. 2012 [cit. 2014-0425]. Dostupné z: http://www.umenivemeste.cz/2012/ 203 3D studio FAVU. 3D studio FAVU [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://3dstudio.ffa.vutbr.cz/g-fineart_2.php 204 3D PRINT. AK84 [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://www.adamkrhanek.cz/a3dprint/#! 205 HOME - www.helenalukasova.com. Cargocollective [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://cargocollective.com/helenalukasova/2900152 206 LUKÁŠOVÁ, Helena. Digitální sochařství. Brno, 2009. Disertační práce. Vysoká škola výtvarných umění v Bratislavě, Katedra sochařství. Vedoucí práce prof. Ladislav Čárný, akad.mal. 207 Tamtéž 208 Tamtéž
39
znázorňuje jiné zachycení pohybů.209 Socha Moschoforosess byla inspirována řeckou sochou Moschoforos, jež znázorňuje muže nesoucího na ramenou obětní telátko. Lukášová vytvořila sochu ženy nesoucí dítě stejným způsobem, jako Moschoforos, čímž poukazuje na složité postavení ženy v dnešní společnosti. V cyklu Golem využívá barevný tisk, každá soch a má stejný tvar, ale jiný povrch. Vybraná díla Heleny Lukášové byla vystavována na 3D Printshow 2013 v Londýně. Lukášová využívá 3D tiskárny společnosti MCAE Systems sídlící v Kuřimi.210 Kromě jednotlivých výstav již vyjmenovaných umělců či dalších studentů či absolventů FaVU VUT, jenž ve své práci využívali 3D tisk, se 3D tisku věnovala 2012 výstava Digitální sochy, která je také úzce spjata s brněnským 3D Studiem FaVU VUT. Výstava proběhla od 16.12. 2011 do 9.1. 2012 v pražském DOXu211 a od 16.2. 2012 do 11.3. 2012 v Brno-gallery.cz.212 Vznikla díky grantu Ministerstva školství,213 díky kterému bylo možné uspořádat přednášku o 3D technologiích pro studenty brněnské FaVU VUT, pražské AVU (Ateliér Jaroslava Róny) a ústecké FUD UJEP. Partnerem projektu byla firma MCAE Systems. Studenti také dostali možnost vyzkoušet si vytvořit a vytisknout vlastní sochu ve 3D studiu. Celý projekt připravili Michal Gabriel, Tomáš Medek a Richard Fajnor. Díla prvních dvou jmenovaných byla součástí výstavy, v jejich případě se ovšem nejednalo přímo o 3D tisky, ale jejich bronzové odlitky. Medek představil sochy Paprika a Kapsule, Gabriel Jogínky a Adam. To všechna studentská díla bylo zhotovena pomocí 3D tisku, buď z ABS plastu nebo ze sádrového kompositu. Celkově byla pro výstavu vybrána díla devíti studentů, mezi nimiž převládali mladí sochaři z FaVU, tu zastupovalo pět umělců - Monika Horčicová se sbírkou Cyklus komunikace, Adam Krhánek s dílem s názvem Sféra, Viktor Paluš s Chobotnicí, Dušan Váňa s Rubikovým krystalem a Ilona Župková s objektem pojmenovaným Krajka. AVU reprezentovala Barbora Masaříková se skulpturou Embryo a Ruka Vojtěcha Trochy a Fakultu umění a designu UJEP zastupovala Petra
209
I AM THE VENUS - www.helenalukasova.com. Cargocollective [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://cargocollective.com/helenalukasova/I-AM-THE-VENUS 210 3D PRINTS - www.helenalukasova.com. Cargocollective [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://cargocollective.com/helenalukasova/3D-PRINTS 211 Digitální sochy v DOXu | Výtvarné umění. In: Český rozhlas [online]. 2011 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.rozhlas.cz/mozaika/vytvarne/_zprava/digitalni-sochy-v-doxu--992532 212 Digitální sochy v Brně. In: Archiweb [online]. 2012 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://www.archiweb.cz/news.php?action=show&id=11405&type=6 213 Digitální sochy v DOXu | Výtvarné umění. In: Český rozhlas [online]. 2011 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.rozhlas.cz/mozaika/vytvarne/_zprava/digitalni-sochy-v-doxu--992532
40
Bojanovová s díly Triáda a Sepětí a Vít Fendrych a jeho Metamorfóza.214 Robert Vlasák na výstavě přestavil svůj Projekt 400, kterým je nízkonákladová 3D tiskárna, která „vznikla jako nástroj pro experimentální využití v uměleckém provozu. Jejím spoluautorem je jeden z vývojářů sebereplikovatelných 3D tiskáren RepRap Josef Průša.“215 Další příležitost seznámit se s 3D tištěnými sochami byla na výstavě Digital Exchange konající se v brněnské Galerii U Dobrého pastýře od 12.3. do 16.4. 2014. Na výstavě spolupracovali studenti brněnského Ateliéru sochařství 1 FaVU VUT a newyorské School of Visual Arts. Projekt vznikl po návštěvě pedagogů a umělců z New Yorku na FaVU v roce 2013 a spočívá ve výměně datových souborů a následném 3D tisku drobných sochařských realizací. „Sochy, které studenti pro tento objekt navrhli, byly odeslány v podobě dat na 3D pracoviště spolupracující instituce, kde byly pomocí 3D tisku materializovány.“216 Rozměry soch byly dány tiskovou plochou 3D tiskáren, aby se zamezilo nutnosti jejich dalších úprav. Jsou tedy vystavovány tak, jak byly vytištěny. Výstava neproběhla jen v Brně, ale svoji premiéru měla pod názvem Everything Digital ve Flatiron Gallery v New Yorku od 28.9. do 19.10. 2013. České studenty reprezentovala díla Rubikova kost Moniky Horčicové a Dušana Váni, Odvaha Jiřího Kamenskicha, Mraveniště Markéty Oplištilové, Intuice Tomáše Pavlackého, Úsilí Jiřího Pece, Odvaha Markéty Schiffenederové, Drapérie Jany Schlosserové a Anxiety Hany Svobodové. Americké studenty zastupovala díla Plocha Angely Alby, Úžasná a sexy Vincenta C. Y. Chena, Ryba s nohama a jeleními parohy Anne Clinton, Pojídač kaktusů Ha Na Kim, Znásilnění, těhotenství, porod a narození Agathy Salvatierry, Sole Bang Andrewa Senkena, Prsty Kelly Singer a Fog Comma Bird Davida Sungha Wooa.217 Na celé výstavě je důležitý především fakt, že se jednotlivá fyzická díla neposílala přes půl světa na místo určení, nýbrž autoři využili internet a předali si datové soubory na dálku. Sice tak neučinili jako první, pořád se ale jedná o výjimečný počin a novátorský přístup oproštěný od zažitých tradic.
214
AS1 - Digitální sochy DOX 2011. AS1 [online]. 2011 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://as1.ffa.vutbr.cz/index.php?id=44 215 Události na VUT v Brně [online]. 2012 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://www.vutium.vutbr.cz/udalosti/u1202.pdf 216 GABRIEL, Michal a Jana KOŘÍNKOVÁ. Digital Exchange. Brno: Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, 2014. ISBN 978-80-214-4882-7. 217 Tamtéž
41
6. Žánry V této kapitole si představíme hlavní žánry 3D tisku jako umění, přičemž termín žánr chápeme jako skupinu děl vyznačující se určitými společnými znaky. Vzhledem k tomu, že většina umělců pomocí 3D tisku vytváří skulptury, rozhodli jsme se je rozdělit dle zobrazovaných témat.
6.1. Matematické umění Spojení matematického umění a 3D tisku bylo logickým vyústěním. Neexistuje přesnější možnost k vykreslení matematických funkcí, než ve 3D modelovacích programech, ani lepší možnost následné realizace, než pomocí 3D tisku. Jak již bylo zmíněno výše, pionýr 3D tištěného umění Stewart Dickson se již v roce 1990 zabýval vizualizací různých
matematických operací. Soustředil
se především na matematické skulptury s minimálními povrchy. „Minimální povrch je z matematického hlediska definován jako povrch, který má ve všech svých bodech svou střední kňvost H rovnu nule. Nejjednodušším případem takového povrchu je rovina, protože její obě hlavní kňvosti kx a k2 se rovnají nule. Druhým nejjednodušším minimálním povrchem je katenoida, dále helikoida, Enneperův povrch, Costův povrch. U všech těchto povrchů platí, že hlavní kňvosti se vzájemně kompenzují, tj. kx = - k2.“218
Své první skulptury tištěné pomocí stereolitografie Dickson vytvářel ve spolupráci s matematikem Davidem Hoffmanem. Pro grafické znázornění ploch využil Dickson program Mathematica219 společnosti Wolfram, jehož první verze byla vydána v roce 1988.220 Prvními sochami navrženými v programu Mathematica a vytištěné stereolitografií byly Genus 1, Four-Ended Minimal Surface; Genus 4 a Three-Ended Minimal Surface z roku 1990;221 Fermat’s Last Theorem (n=3), Fermat’s Last Theorem
218
LOŠÁK, Jan. Fyzika mýdlových bublin. Brno, 2013. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Přírodovědecká fakulta, Ústav teoretické fyziky a astrofyziky. Vedoucí práce Prof.Mgr. Tomáš Tyc, Ph.D. 219 Topological Slide: Artist Statement. In: I, Don Quixote [online]. 2012 [cit. 2014-03-28]. Dostupné z: http://shaynehood.com/michael/Artists_Statement.html 220 Wolfram Research Company Background. In: Wolfram [online]. 2014 [cit. 2014-03-28]. Dostupné z: http://www.wolfram.com/company/background.html 221 Stewart Dickson: Portfolio of Costa's Minimal Surfaces. PlayAudioVideo [online]. 2007 [cit. 2014-0328]. Dostupné z: http://www.playaudiovideo.com/msearch?co=v&loc=48-21800206111-1-0325369646&wo=bytes
42
(n=5) a Trinoid Minimal Surface vizualizované v roce 1990 a vytištěné v roce 1991 a Enneper’s Minimal Surface vizualizovaný v roce 1991 a vytištěný v roce 1992.222 Předmětem Dicksonova zájmu byla také Velká Fermatova věta, jež zní takto: „Jestliže n je přirozené číslo větší než 2, pak neexistují celá čísla a, b, c různá od nuly taková, že an + bn = cn“223 Napsal ji Pierre Fermat kolem roku 1637, ale dokázána byla profesorem matematiky z univerzity v Princetonu Andrewem Wilesem až v roce 1993.224 Dickson ve svých dílech vizuálně zkonkretizoval abstraktní důkazy Andewa Wilese a jelikož považoval kyberprostor za neuspokojivý z pohledu nedostatku hmatové zkušenosti, převedl své virtuální modely do fyzické podoby.225 Problém nulové tloušťky matematických ploch Dickson vyřešil zhuštěním jejich povrchu a aby se objekt po vytištění nerozpadl, musel také zkontrolovat, zda jsou všechny části virtuálního modelu skutečně pospojovány.226 Významnými představiteli matematického umění jsou také umělec Brent Collins a profesor matematiky a výpočetních systémů Carlo Séquin, kteří spolupracovali od roku 1995 na skulpturách s minimálním povrchem. Před tím, než začal sochy tisknout, pracoval Collins se dřevem, jeho práce již ale připomínaly sochy s minimálním povrchem. Když chtěl Collins vytvořit nové dílo, trvalo mu několik dní, než sestavil model z plastových trubek, rámečků na vyšívání a včelího vosku, podle něhož teprve posuzoval, jestli takové dílo skutečně vytvoří. Séquina napadlo, že by pomocí simulace v programu tento proces mnohonásobně zrychlil. To Séquina vedlo k vytvoření simulačního programu pracujícího se sedlovými prstenci, které v té době Collins začal zkoumat.227 Séquinův algoritmický generátor dokáže definovat tvar, který může být výsledkem procesu optimalizace, jež by bez počítače nemohl být vytvořen. Takový program má také tu výhodu, že jakmile je jednou napsán, může díky změně parametrů
222
Stewart Dickson. Topologie Structurale / Structural Topology. 1997, č. 22, s. 59-68. Dostupné z: http://www.iri.upc.edu/people/ros/StructuralTopology/ST22/st22-09-a5-ocr.pdf 223 JECH, Tomáš. Fermatova věta platí!. Vesmír. 1994, č. 1. 224 Tamtéž 225 Tamtéž 226 PETERSON, Ivars. Plastic math: growing plastic models of mathematical formulas. In: Free Online Library [online]. 1991 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.thefreelibrary.com/Plastic+math%3A+growing+plastic+models+of+mathematical+formula s.-a011188116 227 SÉQUIN, Carlo H. Art, Math, and Computers: New Ways of Creating Pleasing Shapes. Berkeley, USA, 1998. Odborný text. University of California.
43
vytvořit mnoho různých tvarů. Séquinův první program se jmenoval mkworm, vytvořil také sochařský generátor Scherk-Collins.228 Collins a Séquin svá díla tiskli pomocí stereolitografie (např. Hyperbolic Heptagon, Minimal Saddle Trefoil), Selective Laser Sintering (např. Monkey-Saddle Hexagon, Heptoroid, Monkey-Saddle Trefoil), Fused Deposition Modeling (např. Monkey Cinquefoil, Woven Quad),229 3-Dimensional Printing (např. Introverted Snowball, Congruent Hamiltonian Paths on Dodecahedral Double Shell).230 První výstava děl vzniknuvší díky kooperaci Collinse a Séquina s názvem Artistic Intuition to Virtual Prototype: a Collaboration;
231
proběhla od května
do června 1998 ve Fermilab Art Gallery ve městě Batavia v Illinois v USA.232 Bathsheba Grossman se považuje za umělkyni pohybující se v oblasti mezi uměním a matematikou.233 Když Grossman začínala na přelomu tisíciletí pracovat s 3D tiskem, zvolila nejprve přístroj Model Maker II společnosti Solidscape,234 který se po více než devíti letech přestal prodávat v září 2006.235 Dále pracovala s technologií společnosti Zcorp,236 pravděpodobně tisknoucí metodou MJM.237 Momentálně již dlouhou dobu tiskne kovové sochy u společnosti ExOne238 (založené v roce 2005) technologií 3DP.239
228
SÉQUIN, Carlo H. Art, Math, and Computers: New Ways of Creating Pleasing Shapes. Berkeley, USA, 1998. Odborný text. University of California. 229 SFF MODELS AT FERMI. Computer Science Division | EECS at UC Berkeley [online]. 2014 [cit. 2014-03-28]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/ART/FermiLab98/ 230 Sculptures by Sequin. Computer Science Division | EECS at UC Berkeley [online]. 2014 [cit. 2014-0328]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/SCULPTS/ 231 Exhibits Carlo Sequin. Computer Science Division | EECS at UC Berkeley [online]. 2014 [cit. 201403-28]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/BIO/exhibits.html 232 SFF MODELS AT FERMI. Computer Science Division | EECS at UC Berkeley [online]. 2014 [cit. 2014-03-28]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/ART/FermiLab98/ 233 GROSSMAN, Bathsheba. 3D Printing. In: Bathsheba Sculpture - About the Artist [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.bathsheba.com/artist/ 234 GROSSMAN, Bathsheba. 3D Printing. In: Bathsheba Sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.bathsheba.com/sculpt/process/prototype.html 235 MIKOLUK, Barry E. Final Phase Announcement for Machines. In: Solidscape: A Stratasys Company [online]. 2005 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.solid-scape.com/customer-service/end-lifepolicy/modelmaker-ii-end-life-policy 236 GROSSMAN, Bathsheba. 3D Printing. In: Bathsheba Sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.bathsheba.com/sculpt/process/prototype.html 237 Zcorp nabízel jen přístroje tisknoucí technologií MJM, nebo 3DP, na svých stránkách si Grossman pochvaluje přechod ke společnosti ExOne, jež tiskne technologií 3DP, kterou považuje za mnohem jednodušší 238 GROSSMAN, Bathsheba. 3D Printing. In: Bathsheba Sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.bathsheba.com/sculpt/process/prototype.html 239 History. In: ExOne [online]. 2012 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.exone.com/en/aboutexone/history
44
Grossman design svých soch vytváří v CAD softwaru Rhinoceros,240 nebo Surface Evolver.241 Jak již bylo zmíněno, Grossman si své skulptury nechává tisknout společností ExOne, jejich základ tvoří prášek nerezové oceli, jež se díky laseru vrstvu po vrstvě spéká. Po odstranění přebývajícího prášku se takto vyrobený kus vloží do trouby, v níž se granule svaří a vznikne matně šedý porézní ocelový objekt, jehož složení tvoří ze 40 % vzduch. Tento vzdušný prostor se vyplňuje tekutým bronzem. Celý objekt se tedy znovu zahřeje a ponoří do kapalného bronzu, jež se vlije do jeho pórů. Výsledný objekt má tedy 100% hustotu a jeho povrch může být lesklý, nebo pokrytý patinou, nebo rzí. S takto upraveným objektem Grossman dále pracuje pomocí tradičních technik, jakými jsou oxidace, leštění, olejování.242 Tímto způsobem vznikly například sochy Quintrino, Ora, Metatrino, Metatron, Quintron, Soliton a další.243 I Grossman se ve svých pracích zabývá tématem minimálního povrchu, tímto fenoménem jsou inspirovány skulptury Gyroid, Borromean Rings Seifert Surface nebo The Schwartz D.244 Na přelomu tisíciletí začal s 3D tiskem pracovat i umělec a profesor Stony Brook University George W. Hart, jež matematické skulptury vytváří také ze dřeva, kovu, starých CD a jiných materiálů. Vytvořil několik skulptur pomocí stereolitografie, FDM a 3DP (obr. 7), nejvíce však pracuje se SLS. Hart například v roce 1999 vytiskl pomocí 3DP dva objekty definované matematikem Johnem Skillingem v roce 1976, tzv. „uniform polyhedral compounds“.245 Pomocí 3DP vytvořil v roce 2000 skulptury Deep Structure, Five-Legged-Bee Hive a Gonads of the rich and Famous.246 Hart svůj algoritmus implementoval do programu Mathematica, v němž pracuje s pohyblivou desetinnou čárkou. Složité výpočty jsou rozděleny do mnoha jednodušších výpočtů jednotlivých vrcholů a segmentů. Výsledek je tedy přehledný. Stejně jako Dickson, i Hart narazil na problém nulové tloušťky matematických linek, přemýšlel 240
GROSSMAN, Bathsheba. 3D Printing. In: Bathsheba Sculpture - Design [online]. 2014 [cit. 2014-0329]. Dostupné z:http://www.bathsheba.com/sculpt/process/ 241 WALDO, Chris. An interview with 3D printing artist Bathsheba Grossman. In: 3D Printer [online]. 2012 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.3dprinter.net/bathsheba-grossman-interview 242 GROSSMAN, Bathsheba. 3D Printing. In: Bathsheba Sculpture - Design [online]. 2014 [cit. 2014-0329]. Dostupné z:http://www.bathsheba.com/sculpt/process/ 243 GROSSMAN, Bathsheba. 3D Printing. In: Bathsheba Sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.bathsheba.com/sculpt/ 244 Minimal Surface s by Bathsheba on Shapeways. Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.shapeways.com/shops/bathsheba?s=0§ion=Minimal+Surfaces 245 HART, George W. Rapid Prototyping Models. George W. Hart [online]. 2005 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/rp/rp.html 246 HART, George W. Geometric Sculpture of George W. Hart, mathematical sculptor. George W. Hart [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/sculpture/sculpture.html
45
tedy, jakým způsobem dostat virtuální modely do reálného světa, zda stejně jako chemici umístit na průsečíky koule, či jakým způsobem znázornit samotné spojnice. Nakonec zamítl představu koulí i válcových spojnic a jeho díla tudíž mají hranaté tvary. Jelikož Hart nepovažuje matematický model za sochu, pohrává si s algoritmy tak, aby pomocí jejich změn vytvořil vizuálně zajímavé efekty. Tím se podle něj z matematického modelu stává sochařská forma.247 Ve svých sochách chce Hart zachytit něco nového, přírodního, koherentního a zprostředkovávajícího pocit strukturální nevyhnutelnosti. V letech 2003 až 2009 Hart vytvořil deset soch pomocí SLS. Trangled Reindeer z roku 2003 je složen z dvanácti protínajících se pětiúhelníků, Bramble ze stejného roku byl zase po vytištění ručně natřen zelenou barvou. Bílá barva nylonu se Hartovi zřejmě příliš nezamlouvala ani u dalších skulptur, a tak Mermaid’s Delight (2006) září žlutorůžově, Echinodermania I a II (2007) a Snarl (2008) odstíny oranžové, barvy Echinodermania III (2007) zase přechází od žluté do zelené a Creatures (2009) má tmavě zelenou barvu. Dílo Ball and Chain (2009) si po vytištění zanechalo původní barvu,
stejně
jako
několik
děl
založených
na
algoritmu
hyperbolické
tesalace/mozaikovosti nesoucí společný název Sand Dollars (2007, SLS a FDM).248 Mimo Sand Dollars si Hart různé algoritmy a jejich proměnlivost při změnách hodnot vyzkoušel také na již zmíněné sérii Echinodermania, kdy byl na Echinodermanii I použit algoritmus Toroidal Sweeps (prstencový oblouk), na Echinodermanii II Helical Sweeps (šroubovitý oblouk) a na Echinodermanii III Polyhedral Forms (mnohostěnné formy). Hart se domnívá, že neexistuje objektivní kritérium, jež by určovalo správnost tohoto typu konstrukcí, a tak jediným kritériem zůstává reakce kolemjdoucích. Pokud se zastaví a prohlédnou si jeho díla ze všech stran, tak je považuje za úspěšné.249 Mezi Hartova díla se řadí také fraktál Sierpinski Tetrahedron, jež představuje trojrozměrnou verzi původně dvojrozměrného Sierpinskiho trojúhelníku.250
247
HART, George W. Creating solid networks. George W. Hart [online]. 2000 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/solid-edge/solid-edge.html 248 HART, George W. Geometric Sculpture of George W. Hart, mathematical sculptor. George W. Hart [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/sculpture/sculpture.html 249 HART, George W. Sculptural Forms from Hyperbolic Tessellations. George W. Hart [online]. 2008 [cit. 2014-03-30]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/echinoderms/hart.pdf 250 HART, George W. Rapid Prototyping Models. George W. Hart [online]. 2005 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/rp/rp.html
46
Kromě programu Mathematica Hart pracuje či pracoval také s programy 3DsurG, Stella, SeifertView, VisCAM View, netfabb, Rhino, Maya a Shapeways.251 Mezi nejmladší generaci věnující se matematickému umění ve spojení s 3D tiskem patří umělec, matematik a výzkumný pracovník na Katedře matematiky a statistiky na australské University of Melbourne Henry Segerman. Ten svá díla tvoří v programu Rhinoceros,252 stejně jako Bathsheba Grossman. Rhinoceros je založen na modelování NURBS (Non-uniform rational basis spline), což jsou matematické křivky, jež dokáží reprezentovat libovolné tvary 3D geometrie, zvládají stejně dobře jednoduché 2D čáry i 3D organická tělesa.253 Tisknout svá díla začal Segerman pomocí SLS v roce 2009, kdy spatřila světlo světa jeho díla Archimedean Spire a Sphere Autologlyph. První zmiňovaná skulptura představuje klasickou Archimédovu spirálu rozšířenou o osu Z, jež se pohybuje konstantní rychlostí a lze ji řadit mezi skulptury inspirované minimálním povrchem. Dále se věnoval návrhu objektů založených na různých parametrických površích určených trigonometrickými funkcemi ve třech sférách, Segerman je projektuje tak, aby bylo možné tyto objekty vytisknout, tak vznikly skulptury Hopf Fibration (2010), Round Möbius Strip (2011) a Round Klein Bottle (2011). Stejně jako George W. Hart se Segerman věnoval i fraktálům, konkrétně v roce 2010 vytvořil Octahedron Fractal Graph a v roce 2011 Fractal Graph 3. Dalším matematickým jevem, který Segerman převedl trojrozměrných objektů jsou čtyřrozměrné polytopy známé také jako polychora. Ty projektoval do děl 24-Cell a Half of a 120-Cell.254 Lze tedy říci, že se matematické umění jako 3D tisk dá rozdělit do čtyř hlavních podskupin - minimální povrch (minimal surface), fraktály, uzly (knot) a polytopy.
251 HART, George W. 3-D Printing of Mathematical Models. In: Simons Foundation [online]. 2012 [cit. 2014-03-30]. Dostupné z: http://www.simonsfoundation.org/multimedia/3-d-printing-of-mathematicalmodels/ 252 Recent 3D Printed Sculptures. Hyperseeing. 2011, č. 28. Dostupné z: http://www.isama.org/hyperseeing/11/11c.pdf 253 Rhinoceros - NURBS. Rhinoceros [online]. 2014 [cit. 2014-03-30]. Dostupné z: http://www.rhino3d.com/nurbs 254 Recent 3D Printed Sculptures. Hyperseeing. 2011, č. 28. Dostupné z: http://www.isama.org/hyperseeing/11/11c.pdf
47
6.2. Tělesnost / hry s DNA Zatímco skulptury spadající do žánru matematického umění lze rozpoznat na první pohled, rozpoznat od sebe jednotlivé umělce může být občas složité. K tělesnosti a DNA umělci přistupují odlišnými způsoby, zase je ale mnohem jednodušší rozpoznat jejich rukopis. Jedni umělci si pohrávají s DNA, jiní se inspirovali kostrou nebo vnitřnostmi, další zaujala lidská kůže. Tak či onak, tělesnost/DNA je v 3D tištěných sochách časté téma a proto se v něm budeme v této kapitole nadále zabývat. Umělci v ní nebudou zmiňováni v chronologickém sledu, nýbrž dle jejich objektu zájmu, začneme od DNA a skončíme u kůže a tělesného rozšíření. S DNA si pohrává umělec vystupující pod pseudonymem Macouno, jeho projekt Entoforms z roku 2011 představuje tvary/varianty/formy tvorů podobných běžnému hmyzu. Stejně tak je lze sbírat a vystavovat. Každá „entoforma“ má své vlastní DNA složené z řetězce písmen,255 lze do ní tedy projektovat i sebe sama tím, že si člověk na zakázku nechá vyrobit „entoformu“ s DNA nesoucí jeho jméno. Macouno tvrdí, že se jedná o tvory rostoucí pomocí umělecké interpretace DNA, díky algoritmu simujujícímu život. Svá díla považuje za fosílie budoucnosti. Všechno, co Macouno vytváří dělá pod licencí Creative Commons, při tvorbě využívá program Blender a programovací jazyk Python.256 Všechny „entoformy“ nechává tisknout firmou Shapeways.257 Na rozdíl od Macouna používá ve svém projektu Stranger Vision (obr. 8) z roku 2013 umělkyně Heather Dewey-Hagborg pravé lidské DNA. V ulicích New Yorku Dewey-Hagborg sbírala nedopalky od cigaret a vyplivnuté žvýkačky, z nichž získala vzorky DNA jejich původních majitelů pomocí DNA Investigator Kit od firmy Qiagen. Aby se přesvědčila, že extrahovala chromozomální DNA správně, či nikoli, provedla test PCR (Polymerázová řetězová reakce) Kit od firmy Carolina. V případě, že byly výsledky uspokojivé, prozkoumala Dewey-Hagborg motochondiální DNA, díky němuž se dozvěděla něco o maternální dědičnosti a následně přešla k sekvenování a haplotypování. Pokud nadále vypadaly všechny výsledky dobře, zaměřila se DeweyHagborg na tři jednonukleotidové polymorfismy spojené s konkrétními vlastnostmi a na 255
About | Entoforms. Macouno.com [online]. 2014 [cit. 2014-04-01]. Dostupné z: http://www.entoforms.com/about/ 256 Macouno.com - Entoforms. Macouno.com [online]. 2014 [cit. 2014-04-01]. Dostupné z: http://www.macouno.com/category/projects/entoforms/ 257 Credits | Entoforms. Macouno.com [online]. 2014 [cit. 2014-04-01]. Dostupné z: http://www.entoforms.com/credits/
48
jednu oblast chromozomu Y. Konkrétně rs12913832 v sobě nese informaci o očích, rs9939609 slouží jako jeden z mnoha ukazatelů obezity, rs4648379 souvisí s velikostí nosu, nicméně se zatím jedná o předběžný výzkum a nakonec SRY gen, jež je součástí chromozomu Y, jež je znám také jako sex-determinující faktor, podle nějž se určuje pohlaví. Dále Dewey-Hagborg využívá bezplatný nástroj společnosti IDT pro navrhování primerů tak, aby se pomocí PCR zaměřily na vybrané oblasti.258 Díky těmto informacím nakonec Dewey-Hagborg získá představu o přibližném vzhledu původního nositele, v čemuž využívá program založený na programu Morph Face University of Basel, který sama napsala. Nevytvoří díky němu ale dokonalou kopii původního majitele DNA, ale spíše jako teoretický bratranec či sestřenice se stejným původem. Hlavním důvodem je výzkum morfologie obličeje, který je momentálně v příliš rané fázi. Jednotlivé tváře tiskne Dewey-Hagborg technologií 3DP.259 Po hrách s DNA přichází na řadu fascinace lidskou kostrou a její proměny, kterým se věnoval umělec Michael Rees v letech 1996 až 2011. Během tohoto období vytvářel své skulptury ze série Ajna šesti různými metodami260 včetně stereolitografie, SLS a 3DP.261 Soubory s 3D modely Rees poslal přes internet do firmy Creative Technical Solutions v Indianapolis v Indianě v USA, kde byly vytištěny. Rees práci v CADu považuje za bližší myšlence sochařství, než jakýkoliv jiný proces, nemá podle něj totiž žádné omezení. Jelikož se umělec pracující s 3D tiskem sochy nedotkne, dokud není hotová, přidává Rees své otisky prstů do CAD souborů, takže jsou tyto otisky součástí jeho soch.262 Reesovy sochy kombinují kostní struktury a orgány, například v díle Ajna 5 vložil dělohu do lebky odkazujíce na Pygmalion a jeho „děložní závist.“ V řecké mytologii představoval Pygmalion krále Kypru, jež vyřezal sochu ženy, do níž se následně zamiloval, bohyně Afrodita ji přivedla k životu, což se dá chápat také tak, že Pygmalion vytvořil život. Rees tuto touhu muže vytvořit život chápe jako „děložní 258
DEWEY-HAGBORG, Heather. Technical Details | Writing. In: Writing | Heather Dewey-Hagborg [online]. 2013 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://deweyhagborg.wordpress.com/2013/06/30/technicaldetails/ 259 STEADMAN, Ian. Artist collects DNA from discarded hair and nails, 3D-prints owner's face. In: Wired [online]. 2013 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.wired.co.uk/news/archive/201305/7/artist-dna-portraits/viewgallery/303841 260 SELF, Dana. Past Exhibitions | 1997 | Digital Psyche:Michael Rees. In: Kemper Museum of Contemporary Art [online]. 1997 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.kemperart.org/exhibits/CatalogEssays/reesmichael.asp 261 NAHAS, Dominique. Michael Rees. 1998. [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://dl.dropboxusercontent.com/u/16302194/pdfs/Ajna/GrandArts.pdf 262 FIFIELD, George. Printing in 3D: Digital Sculpture. In: International Sculpture Centre: Publisher of Sculpture Magazin [online]. 1998 [cit. 2014-01-22]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/scmag98/3dprnt/sm-3prnt.shtml
49
závist“ čí mužský impuls k tvoření. Dalšími hlavními impulsy pro něj jsou počítačem generované vědecké a lékařské obrazy těla, systém čaker, extatický orgán, jež v sobě zahrnuje sex, spánek a smrt. Rees se nesoustředí jen na vnější stránku svých děl, ale vkládá svůj um i do jejich vnitřních struktur. Samotný výraz Ajna odkazuje na šestou čakru,263 jež může „vyrovnat obavy z technologie a tělesné invaze, […] je umístěna v čele a pojí se s jasnovidectvím, intuicí a představivostí. […] [J]estliže je dosažena nejvyšší úroveň v rámci čakry Ajna, nastává bod, odkud není návratu - naprostý mír. Dle Reese šestá čakra odkazuje také na stav snění, v němž se často sráží krása s hrůzou.“264 Tato série děl byla poprvé vystavena pod názvem Digital Psyche v Kemper Museum of Contemporary Art v Kansas City v Missouri v USA od 22. listopadu 1997 do 25. ledna 1998.265 Tobias Klein je umělec a architekt využívající při práci Selective Laser Sintering, jeho skulptura Embodiment (Ztělesnění) z roku 2009 „zkoumá koncept obráceného prostoru, k zachycení umělcova vlastního těla používá pokročilý skenovací software, [skeny následně] spojuje s kultovní architekturou Katedrály svatého Pavla.“266 I ve svých dalších dílech Klein reprodukuje vlastní orgány, například pro sérii děl Exuberance své vnitřnosti naskenoval pomocí magnetické rezonance.267 Společně s Ordinary Ltd vytvořil interaktivní projekt The Invisible Human kombinující 3D tisk a krystaly. 3D tištěná část opět využívá datový otisk lidského těla nasnímaného pomocí magnetické rezonance, konkrétně bylo pomocí magnetické rezonance nasnímáno tělo Josepha Paula Jernigana, který byl odsouzen k smrti za zabití člověka a popraven smrtící injekcí 5. srpna 1993. 1871 snímků jeho těla bylo převedeno do formy, na níž byly pěstovány krystaly. Od 9.2. 2013 mohli lidé po čtyřicet dní a
263
SELF, Dana. Past Exhibitions | 1997 | Digital Psyche:Michael Rees. In: Kemper Museum of Contemporary Art [online]. 1997 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.kemperart.org/exhibits/CatalogEssays/reesmichael.asp 264 Přeloženo z: SELF, Dana. Past Exhibitions | 1997 | Digital Psyche:Michael Rees. In: Kemper Museum of Contemporary Art [online]. 1997 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.kemperart.org/exhibits/CatalogEssays/reesmichael.asp 265 SELF, Dana. Past Exhibitions | 1997 | Digital Psyche:Michael Rees. In: Kemper Museum of Contemporary Art [online]. 1997 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.kemperart.org/exhibits/CatalogEssays/reesmichael.asp 266 Přeloženo z: Inversive Embodiment. In: SHOWstudio - The Home of Fashion Film [online]. 2014 [cit. 2014-04-03]. Dostupné z: http://showstudio.com/shop/product/inversive_embodiment#ProductEnquiryAddForm 267 0807 EXUBERANCE. In: Studio Tobias Klein [online]. 2014 [cit. 2014-04-03]. Dostupné z: http://art.kleintobias.com/0101-drawing-placeholder
50
čtyřicet nocí ovlivnit umístění krystalů na webových stránkách projektu. Krystalizační procesy v tomto případě znázorňují procesy umírajícího těla.268 Holandský umělec Nick Ervinck tiskne metodou SLS, SLA a FDM269 skulptury připomínající busty bez kůže a kostí. Ervinckovy skulptury vypadají jako přebujelé žilní a cévní struktury, zejména dílo s názvem Agrieborz z roku 2010, či jako zmutované orgány - Sniburtad či Nikeyswoda z roku 2011. Již zmíněný Agrieborz znázorňuje anatomii lidského hrtanu, jež je zdvojen a přiveden do extrému. Toto dílo bylo inspirováno rozhovory s profesorem Pierrem Delaerem, který zkoumá hrtan a profesorem Koenem van Laerem, jehož výzkum se soustředí na neurologii a nukleární medicínu. Součástí díla jsou také 2D tisky.270 Skulptura Sniburtad inspirovaná Rubensovým znázorněním žen propojuje nová média s tradičním uměním. „V tomto kuse je zřejmé napětí mezi oblými tvary a křehkou strukturou, jež je obklopuje. Místo toho, aby tvořila vnitřní strukturu podpory (endoskeleton), se kostra nachází mimo tělesnou tkáň (exoskeleton). To jen zesiluje efekt vypouklé beztvarosti, jež vypadá jako by se rozšiřovala v prostoru.“271 Součástí díla je také videozáznam vytvořený pomocí HD 3D animace a 2D tisk.272 Magnetickou rezonanci ve svém díle využilo i duo umělců Leonor Caraballo a Abou Farman. Jejich projekt Object Breast Cancer má za úkol zhmotnit neviditelného strašáka jménem rakovina prsu a udělat z tohoto abstraktního pojmu reálnou věc. Autoři jsou přesvědčeni, že „umělecké intervence mohou mít významné sociální a psychologické dopady.“273 A nejen to, umění může ovlivnit i vědu. Autoři zahájili spolupráci s doktorem Alexanderem Swistelem, jež vede projekt zkoumající vlastnosti nádoru rakoviny prsu pomocí 3D zobrazení.274 Projekt Object Breast Cancer z roku 2010 obsahuje skulptury vytvořené pomocí 3D tisku, ale i odlévané sochy z bronzu a šperky. Tým Carabballo-Farman využil tiskárny Dimension 3D printer 268
The Invisible Human [online]. 2013 [cit. 2014-04-04]. Dostupné z: http://theinvisiblehuman.com/ CHANG, Stephanie. Nick Ervinck's Whimsical Digital Sculptures. In: The Culture Trip [online]. 2014 [cit. 2014-04-04]. Dostupné z: http://theculturetrip.com/europe/belgium/articles/nick-ervinck-swhimsical-digital-sculptures 270 STUDIO NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-04]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/AGRIEBORZ.php 271 Přeloženo z: STUDIO NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-04]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/SNIBURTAD.php 272 STUDIO NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-04]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/SNIBURTAD.php 273 Object Breast Cancer. Object Breast Cancer [online]. 2014 [cit. 2014-04-05]. Dostupné z: http://objectbreastcancer.tumblr.com/post/11324562158/about-the-project 274 Tamtéž 269
51
společnosti Stratasys, tedy technologii FDM. Projekt vznikl díky centru umění a technologií Eyebeam a byl také podpořen Guggenheim Fellowship.275 Americký umělec Robert Michael Smith se na téma tělesnosti podíval z úplně jiného úhlu. Jako první sochař začal používat 3D tisk ve Wake Forest Institute for Regenerative Medicine k výrobě sochy složené z živých lidských buněk. Smith využívá technologii, jež se používá na pěstování lidských tkání pro transplantaci orgánů. Smith svůj projekt s názvem Regenesis představil zatím jen půlhodinovým videem 15. srpna 2013 v Hammerfriar Gallery v Kalifornii v USA.276 Původně chtěl Smith vyrobit sochu z lidského masa, jež by se na podstavci pohybovala, nakonec ale začal spolupracovat s doktorem Antonym Atalo. V současné době ale 3D tištěné struktury složené z živých buněk nedokáží žít déle než dva až čtyři týdny. Smith se domnívá, že by v budoucnu mohly být takovéto formy života schopné přežít cestování skrz vesmír a přistát jednou třeba na Marsu.277 Další umělkyně ve svých dílech nezachycuje lidské vnitřnosti, ale povrch těla. Sophie Kahn v projektu Fragmented Bodies využívá 3D laser skener, jež nebyl navržen na snímání pohybujícího se lidského těla. Živý člověk totiž není nikdy zcela nehybný, musí dýchat, nepatrně se pohne a podobně. Ze zachycených souřadnic Kahn vytváří 3D tištěné sochy v životní velikosti. Svá díla přirovnává k fotografii a skenování obličeje jí připomíná vytváření digitální posmrtné masky. Díky tomu, že své modely skenuje v pohybu,
mají
výsledné sochy prázdná
místa,
roztřepené objekty a jiné
„nedokonalosti“, jež tyto sochy ale činí originálními. Tyto sochy tvoří pouze povrch těla a vzhledem k fragmentálnosti jeho zachycení působí všechna díla velmi křehce. Kahn se domnívá, že se člověk pomocí technologie snaží zmrazit čas a ochránit se tak před smrtí, paradoxně si ale digitálními archívy buduje vlastní hrob. Také své sochy přirovnává ke starověkým poničeným artefaktům. Sama říká, že nepracuje s těmito smrtelnými představami proto, že by chtěla být morbidní, ale proto, že má zájem o možnosti selhání technologií zachytit život a to, jak tato poetika může vypadat. Tímto
275
Artists draw on 3D Printing to materialize a malignancy. Stratasys [online]. 2013 [cit. 2014-04-05]. Dostupné z: http://www.stratasys.com/~/media/Case%20Studies/Consumer%20Goods/SSYS-CSDimension-Eyebeam-08-13.ashx 276 GRIZZLE, Nicolas. Cell by Cell | Arts | North Bay Bohemian. In: North Bay Bohemian [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.bohemian.com/northbay/cell-by-cell/Content?oid=2471751 277 MCFARLAND, Cody. 3-D Printing: Art made real. In: Accent Advocate - Contra Costa College [online]. 2014 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.accentadvocate.com/campus-beat/3-d-printingart-made-real-1.2863766#.U2ooz4F_vE0
52
způsobem vytvořila například sochy Figure of a Young Woman, Sleeping (2009), Dominick (2011) či Laura: RGB (2011). 278 Izraelská umělkyně, designérka, architektka a zakladatelka výzkumné skupiny Mediated Matter na Media Lab na MIT Neri Oxman ve své práci vytváří díla, jež lze chápat jako rozšíření člověka. Její projekt Carpal Skin z roku 2009 jsou prototypem ochranných rukavic proti syndromu karpálního tunelu,279 sama umělkyně je označuje za druhou kůži, jež má svému nositeli pomoci od bolesti.280 Nejvíce na sebe ale upozornila kolekcí děl Imaginary Beings: Mythologies of the Not Yet z roku 2012, jež vznikla ve spolupráci s Centre Pompidou (Paříž, Francie). Kolekce zahrnuje osmnáct děl inspirovaných knihou Jorge Luise Borgese The Book of Imaginary Beings a lze ji rozdělit na sérii torz, helem a pánví. Do série torz patří skulptura Kafka, jež odkazuje na Kafkovu povídku Proměna, autorka toto dílo označuje jako páteřní brnění a flexibilní korzet, jež se skládá z lidské páteře vytištěné z měkké gumy a ochranné podpory. Dalším artefaktem ze série torz je těhotenský korzet Gravida, brnění Léviathan 1, Léviathan 2, Pneuma 1, Pneuma 2, Pneuma 3, Pneuma 4, Talos, autoportrét zastávající i funkci korzetu Arachné, a okřídlené korzety a prostetické kolenní ortézy Daphné a Doppelgänger. Série helem obsahuje pět děl, konkrétně helmu Ba‘al Zəbûb, Medusa 1, Medusa 2, Minotaur Head with Sutures a náraz absorbující flexibilní helmu Minotaur Head with Lamella. Posledním kusem série se stala Rémora, jež je určena k nošení kolem pánve.281 Všechna díla byla vytištěna na 3D Multi-Material tiskárnách společnosti Objet, konkrétně na Connex 500, nebo Eden 500. Celá kolekce vznikla v úzké spolupráci s W. Craigem Carterem z MIT a Joe Hicklinem z The MathWorks a byla sponzorována společností Objet.282 Díky tomuto projektu Oxman se svým týmem vyvinula nové multi-materiálové technologie 3D tisku, konkrétně bitmapový tisk a vlastnosti struktur upravila tak, aby podporovaly výkonnost a výraz materiálu.283
278
KAHN, Sophie. Sophie Kahn - Fragmented Bodies. Anti-Utopias [online]. 2014 [cit. 2014-04-06]. Dostupné z: http://anti-utopias.com/art/sophie-kahn-fragmented-bodies/ 279 OXMAN, Neri. Carpal Skin. Neri Oxman [online]. 2011 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://web.media.mit.edu/~neri/site/projects/carpalskin/carpalskin.html 280 Neri Oxman: On Designing Form. POPTECH. Vimeo [online]. 2010 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://vimeo.com/7806194 281 OXMAN, Neri. Projects. Neri Oxman [online]. 2014 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://web.media.mit.edu/~neri/site/projects/projects.html 282 Imaginary Beings: Mythologies of the Not Yet. Vimeo [online]. 2013 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://vimeo.com/43172888 283 Přeloženo z: OXMAN, Neri. Arachné. In: Neri Oxman [online]. 2012 [cit. 2014-04-08]. Dostupné z: http://web.media.mit.edu/~neri/site/projects/arachne/arachne.html
53
Oxman věří, že „návrh a konstrukce objektů může být transformován pomocí principů inspirovaných přírodou, tedy tvary, které lze stavět jen pomocí aditivní výroby.“284 Svými díly znázorňujícími lebky se proslavili také umělci Joshua Harker a Robert Lazzarini, jimž se ale budeme více věnovat v jiných podkapitolách, Harker bude zmíněn v rámci Konstrukcionalismu a Lazzarini v podkapitole Deformace.
6.3. Surrealismus Americká umělkyně Elona van Gent svá díla označuje slovním spojením monstrózní morfologie, první skulptury vytištěné na 3D tiskárnách vyrobila v roce 2001, kdy světlo světa spatřila socha TryPod vytvořená pomocí stereolitografie a Ellipsis Maker 2 vytištěná metodou FDM. O dva roky později využila i metodu LOM a to na sochu Anesthetic.285 Van Gent čerpá inspiraci „[…] z přírodopisu a kabinetů kuriozit raně novověké Evropy. Nejvíce ji zajímají kombinace přirozeného a nepřirozeného, chaotické uspořádání jejich částí ve světě, kde byly realita a symbolismus, věda a umění neoddělitelně spjaty.“286 Podněty nachází také v knihách, například v Historia naturalis sepsané Pilniem Starším, Historia serpentum et draconum od Ulisse Aldrovandiho, či sedmihlavými hydrami a jinými mořskými příšerami popsanými v knihách Albertuse Seby.287 Sochy van Gent připomínají podivná stvoření z jiného světa, v jejím portfoliu lze nalézt vícehlavé bestie, tělo, jež má obličej na hrudi a uši na zádech, čtyřnohého padajícího krále či kolo s dvěma rukama vzdáleně připomínající Duchampův ready made Bicycle Wheel. Holandský umělec Eric van Straaten ve své práci balancuje na hraně kýče, jeho častým tématem jsou malé děti, především dospívající dívky, kentauři či jejich kombinace. Van Straaten tvoří pomocí technologie 3DP na strojích firmy i.materialise způsobem přímého plnobarenvného tisku. Tuto metodu si vybral, protože nechce, aby pozorovatele jeho děl oslovoval materiál, ale samotné umělecké dílo. Jeho sochy vypadají, jako by byly vyrobeny z marcipánu. Za zdroj své největší inspirace považuje výrobce panenek a malíře surrealistického hnutí Hanse Bellmera a Lolitu Vladimira 284 3D printing: The printed world. In: The Economist [online]. 2011 [cit. 2014-04-08]. Dostupné z: http://www.economist.com/node/18114221?story_id=18114221&fs 285 VAN GENT, Elona. Portfolio. Un-tethered [online]. 2013 [cit. 2014-04-09]. Dostupné z: http://untethered.net/eevege/category/portfolio/ 286 Artifacts and Anomalies: Cabinets of Wonder and the Play of Technology. In: KUNSTKAMERA [online]. 2013 [cit. 2014-04-09]. Dostupné z: http://www.kunstkamera.ru/en/temporary_exhibitions/in_house_exhibitions/archive/artifacts_and_anomal ies/ 287 Tamtéž
54
Nabokova. Van Straatenovi „marcipánové“ Lolitky odkazují na posedlost současné západní civilizace mládím. Za největší problém současného 3D tisku považuje van Straaten nekompatibilní software s tiskárnami. Proto musí využívat více programů a nacházet vždy nová řešení k dosažení svého cíle, k tomu používá například Poser, Daz3D, Carrara, Google SketchUp, 3dsMax, Zbrush a MeshLab.288 Ven Straaten je autorem největší plně barevné 3D tištěné sochy s názvem Priezah (obr. 9), jež byla vystavena na veletrhu umění REALISM 2014 v Amsterdamu. Priezah měří zhruba 120 centimetrů a skládá se z deseti individuálních částí, protože na plně barevných tiskárnách nelze tisknout modely vyšší než 38 centimetrů.289 Sochař David van Ness k vytvoření svých děl většinou využívá více médií. Obvykle začíná navrhovat v počítači a následně část nebo celé dílo tiskne, nebo jej nechá vysoustružit pomocí CNC strojů, pracuje také se sklolaminátem.290 Častým námětem jsou pro van Nesse jeleni či další zvířata s parožím či rohy. Toto téma se objevuje i v jeho asi nejznámějším 3D tištěném díle s názvem Caribou Conflict z roku 2010, jež bylo vytištěno pomocí SLS.291 Dva severoameričtí sobi s výrazně nadměrným parožím stojí proti sobě jako při vzájemném souboji. Jeho Stacking Bull ze stejného roku má k realitě ještě dál. Místo těla má tento býk zkosený kvádr, reálně vyhlížející zůstává jen hlava a nohy. Van Ness své černé býky staví různě na sebe, například do tvaru pyramidy. Vytvořil také sérii Stacking Cows, jež mají stejný styl, jen bílou barvu a vemena. Nejsurrealističtější je z jeho děl ale pravděpodobně The Spirit of Contemplation. Opět se jedná o zvíře podobné jelenu, jež má velkou hlavu a paroží, ale tělo malé. Parohy má tak obří, že mu tělo visí ve vzduchu.292 Surrealistické skulptury vytváří i Nick Ervinck, zmíněný již v kapitole Tělesnost/hry s DNA, přičemž i sochy zabývající se touto tematikou by se daly označit za surrealistické. V této kapitole se ale zaměříme na objekty, jež připomínají prapodivná stvoření, jakoby složená z kostí a paroží. Konkrétně se jedná o skulptury Koleknat,
288
About. Eric van Straaten [online]. 2014 [cit. 2014-04-10]. Dostupné z: http://ericvanstraaten.com/about/#more-35 289 Eric van Straaten Presents the Largest Full Color 3D Printed Sculpture in the World. In: I.materialise [online]. 2014 [cit. 2014-04-10]. Dostupné z: http://i.materialise.com/blog/entry/eric-van-straatenpresents-the-largest-full-color-3d-printed-sculpture-in-the-world 290 David van Ness. In: 3D Printshow [online]. 2013 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/london2013/3d-printshow-arts-2013/david-van-ness/ 291 David Van Ness Studio Work 2. In: Application for KCAI [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://david0vanness0kcai.blogspot.cz/2012/01/david-van-ness-studio-work-2.html 292 David Van Ness. David Van Ness [online]. 2012 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://davidvanness.com/current.htm
55
Ayamonsk a Bortoby. Také sem patří řada prazvláštních bust Racht, Oknaleh a Oirnat. A v neposlední řadě socha Onid připodobňující dinosaura k bagru.293 Koleknat (SLS, 2009) vyveden v bílé barvě znázorňuje monstrózního hybrida, jež v sobě kompenzuje několik identit, zároveň ale není možné ho definovat. Zatímco Koleknata autor přirovnává ke kříženině dikobraza a hmyzu,294 žlutý Bortoby v sobě nese prvky lvího těla, krabích nohou a částí démona, robota či nějaké monstrózní kreatury.295 Zelený Ayamonsk (SLS, 2009) je zase odvozen od rostlinných struktur, paroží tedy nahrazují větve a kosti kořeny. Ervinck je fascinován možností, že v budoucnosti budou mít děti možnost vytvořit si své domácí mazlíčky pomocí umělých, biologických a robotických prvků.296 Pokud se děti budou řídit jeho díly, tak se máme na co těšit. I Michaella Janse van Vuuren vytvořila několik surrealistických artefaktů, například The Horse Marionette - koně, jež má místo předních noh křídla a na hrudi ženská ňadra, či dílo s výstižným názvem Birdman a lze sem zařadit i Fish tales box.297 Více se van Vuuren budeme věnovat v následující kapitole Konstrukcionalismus.
6.4. Deformace, zmnožení a změna měřítka Práce v 3D virtuálním programu poskytuje nepřeberné množství možností, z nichž jsou deformace, zmnožení a změna měřítka hojně využívány. Možnost vytvořit zdeformované dílo, či udělat mnoho kopií téhož se změněným měřítkem samozřejmě měli umělci i před příchodem 3D tisku, stálo je to ale mnohem víc úsilí. Po vytvoření 3D modelu ve virtuálním prostředí ale nic z toho není problém a umělci tohoto usnadnění začali využívat. Deformace naskenovaných předloh využívající chybovost je zmíněna v samostatné kapitole s názvem Glitch Art. Deformaci ve svých dílech využívá například Robert Lazzarini, jenž v roce 2000 vytiskl sochu Skull. Lazzarini lebce ve 3D prostředí změnil perspektivu a vytiskl ji. Ať ji divák pozoruje jakkoliv, není možné najít takový úhel, z něhož by lebka
293
STUDIO NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/ssculptures.php 294 STUDIO NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/KOLEKNAT.php 295 STUDIO NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/BORTOBY.php 296 STUDIO NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/AYAMONSK.php 297 Nomili | the Art and Engineering of Michaella Janse van Vuuren [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://nomili.co.za/
56
vypadala tak, jak by vypadat měla.298 I Louis Pratt deformuje svá díla pomocí počítačového programu. Poprvé svá díla vytiskl z ABS plastu v roce 2008 a i on do něj zahrnul deformaci lebky. Dílo Giving up the Ghost kombinuje již zmíněný 3D tisk metodou FDM, plast a barvy. Jedná se o model domu, z jehož komínu jako kouř vychází jako kouř ona zdeformovaná lebka. Ze stejného roku pochází i Trailer Park s podobnou tematikou, dům nahradil obytný přívěs a lebku rovnou celá hlava. S deformací pokračoval i v dalších dílech, například v bustě Just a Bee’s Penis z roku 2011, nebo v soše Kangaroo z roku 2012, kdy postavu člověka zdeformoval tak, aby připomínala klokana.299 Michal Gabriel v díle Zrození Venuše z roku 2011 kombinuje zmožení s deformací. V modelovacím programu vytvořil ženu, která se oběma rukama opírá o hlavy svých kopií. Tyto kopie nebyly zmenšeny celkově, nýbrž jen po ose Y, tedy jejich výška. I tyto ženy se opírají o hlavy svých zdeformovaných kopií a proces se ještě několikrát opakuje, dokud poslední kopie nesplynou se spodní deskou.300 Sochaři Ralph Helmick a Stuart Schechter při tvorbě děl nejdříve vytvořili hliněné modely, ty zdigitalizovali 3D skenerem a následně je upravovali 3D modelovacím programu. Upravovali jejich měřítka a nechávali zmenšené modely nechávali tisknout v mnoha kopiích. Ty poté pomocí lanek věšeli ke stropu takovým způsobem, aby vytvořili určitý trojdimenzionální tvar, například hlavu (obr. 10),301 ptáka, nebo loď.302 Zmnožení a změnu měřítka ve svém díle využívá i umělec Jason Ferguson. Z nějakého veřejného místa odnese vybraný artefakt, ten následně digitálně replikuje a diskrétně vrátí na místo spolu s jeho pozměněnými kopiemi. Cyklus Mesh Bombing Ferguson započal v roce 2014. V projektu Ganesh Mesh Bomb zdigitalizoval sošku hinduistického boha se čtyřmi pažemi a sloní hlavou a následně jej vytiskl v deseti replikách různých velikostí z ABS plastu. Původní artefakt přitom nebyl jen zmenšen, 298
BREDER, Hans a Klaus-Peter BUSSE. Intermedia: enacting the liminal. Norderstedt: Books on Demand, 2005, 287 p. ISBN 38-334-1541-X. 299 Louis Pratt | SCULPTURE. Louis Pratt [online]. 2014 [cit. 2014-05-01]. Dostupné z: http://www.louispratt.com/#!sculpture/c60u 300 Michal Gabriel. Michal Gabriel [online]. 2014 [cit. 2014-05-01]. Dostupné z: http://www.michalgabriel.cz/gal1195.php 301 FIFIELD, George. Printing in 3D: Digital Sculpture. In: International Sculpture Centre: Publisher of Sculpture Magazin [online]. 1998 [cit. 2014-01-22]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/scmag98/3dprnt/sm-3prnt.shtml 302 HELMICK | SCULPTURE. Ralph Helmick [online]. 2011 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.helmicksculpture.com/past.html
57
ale v několika případech i zvětšen. V díle Zombie Mesh Bomb postupoval podobně, opět použil skener pro zdigitalizování artefaktu a ten následně vytiskl v několika kopiích, tentokrát ale ne celý v několika velikostech. Původní velikost zanechal, ale odebíral z ní vždy určitou část. Po přilepení celého díla na zeď to tedy působilo tak, že zombie z oné zdi vystupuje. V poslední části cyklu, Bust Mesh Bomb, se jedná o pouhé zreplikování malé busty. Všechna díla z tohoto cyklu byla vytištěna metodou FDM.303
6.5. Konstrukcionalismus Termín Konstrukcionalismus je odvozen od slova konstrukce, jeho představitelé tvoří takové 3D sochy, jež jsou po vytištění pohyblivé. Celé dílo může být složeno i z více částí, podmínkou ovšem je, aby alespoň jedna z částí byla pohyblivá a zároveň vytištěná jako jeden kus. O umělcích patřících do tohoto žánru by se dalo říct, že tvoří na základě fascinace novou technologií a jejími možnostmi. Holandský umělec Theo Jansen se proslavil hlavně svými několikametrovými kinetickými díly, které označuje názvem Strandbeest (obr.11). Tyto nové formy života poháněné větrem vytváří od roku 1990 z plastových trubek. Jeho cílem je, aby žily na vlastní pěst. V roce 2011 vytvořil i několik menších Strandbeest vytvořených pomocí 3D tisku.304 Jak píše na svých stránkách: „Hned po narození z 3D tiskárny budou tyto modely ihned pracovat a NEVYŽADUJÍ žádnou montáž.“305 Tiskne je u společnosti Shapeways, kde je možné si tyto výrobky i zakoupit. Animaris Geneticus Larva, Animaris Geneticus Parvus a Animaris geneticus Gracilis se od sebe vzájemně liší jen velikostí, přičemž Larva je nejmenší a Gracilis největší. Animaris Geneticus Gracilis a Animaris Geneticus Parvus je možno rozšířit o vrtulku a po jejím připevnění lze model pohánět větrem (foukáním). Bez vrtulky se objekty pohybují , když na ně člověk zatlačí. Jansen ještě vytiskl Animalis Geneticus Ondularis, jež na rozdíl od svých dvanácti-nohých předchůdců disponuje dvaceti nohami pohybujícími se v sekvenčních vlnách. Díky tomu by se měl pohybovat plynuleji. Je založen na Animaris Ondula, jednom z Jansenových velkých plážových objektů.306 Nejmenší strandbeest, Animaris 303 Mesh Bombs. Jason J Ferguson [online]. 2014 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.jasonjferguson.com/site/Mesh_Bombs.html 304 STRANDBEEST. In: STRANDBEEST [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.strandbeest.com/shop/beasts_3d.php 305 Přeloženo z: STRANDBEEST. In: STRANDBEEST [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.strandbeest.com/shop/beasts_3d.php 306 Animaris Geneticus Ondularis by TheoJansen. In: Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.shapeways.com/model/793070/animaris-geneticus-ondularis.html?li=shopresults&materialId=6
58
Geneticus Larva, byla vytištěna technologií MJM.307 U ostatních není technologie tisku zmíněna, ale je uvedeno, že se jedná o technologii na práškové bázi,308 předpokládáme tedy, že to bude SLS, nebo 3DP. Jansen svá 3D tištěná díla navrhl v programu Rhinoceros.309 I umělkyně a designérka z Jihoafrické republiky Michaella Janse van Vuuren tiskne pohyblivé skulptury. Začala s nimi v roce 2011. The Horse Marionette představuje technicky komplexní umělecké dílo a má pohyblivá křídla. „Všechny části tohoto koně byly umístěny do jednoho digitálního souboru, takže není nutná žádná montáž.“310 Dalším dílem je The Rocking Springbuck, jež v sobě má rotující ozubená kola pohybující se při houpání. Tato antilopa má hlavu na pružině, takže se jí při houpání nehýbou jen kola, ale také se jí pohupuje hlava. I toto dílo bylo vytištěno z jednoho digitálního souboru bez nutnosti montáže a to pomocí metody SLS.311 Socha Birdman byla inspirována mechanickými hračkami. Postava muže má ptačí hlavu a na rukou něco, co má znázorňovat křídla. Birdmanen prochází tyč, díky níž socha dokáže pohybovat zobákem a roztahovat ruce jako pomyslná křídla.312 Tyto tři sochy byly vyrobeny v bílé barvě a stejně jako The Rocking Springbuck byly s největší pravděpodobností i dvě zbývající vyrobeny metodou SLS. Celá trojice patří do sbírky Southern Guild 2011.313 Kinetický sochař specializující se na závěsné pohyblivé objekty Marco Mahler spojil své síly s odborným asistentem na katedře matematiky na Oklahoma State University Henry Segermanem a vytvořily spolu řadu závěsných pohyblivých objektů. „Tyto závěsné pohyblivé objekty vyšly kompletně smontované z 3D tiskárny. […] Některé […] byly navrženy s velmi malým snížením, nebo zvýšením tloušťky z jedné části do druhé, což nelze udělat ručně. Využití [tiskárny] také umožňuje návrhy, u nichž by byla ruční výroba příliš časově náročná, jako například u Quaternary Tree […], jež 307
Animaris Geneticus Larva Strandbeest by TheoJansen. In: Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.shapeways.com/model/1402667/animaris-geneticus-larvastrandbeest.html?li=shop-results&materialId=61 308 Animaris Geneticus Parvus #5 by TheoJansen. In: Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.shapeways.com/model/247069/animaris-geneticus-parvus-5.html?li=shopresults&materialId=6 309 Tamtéž 310 Přeloženo z: The Horse Marionette. In: Nomili [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://nomili.co.za/?page_id=623 311 The Rocking Springbuck. In: Nomili [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://nomili.co.za/?page_id=157 312 Birdman. In: Nomili [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://nomili.co.za/?page_id=320 313 Southern Guild Catalogue 2011 [online]. 2011 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.southernguild.co.za/2011/Southern%20Guild%20Catalogue%202011.pdf
59
má 1365 kusů.“314 Zmíněný objekt Quaternary Tree připomíná dílo Sierpinski Tetrahedron George W. Harta, jež byl zmíněn v kapitole Matematické umění. Ostatní objekty se od Quaternary Tree liší, jedná se o zdánlivě jednoduché konstrukce, které ale musí být dobře vyvážené, aby plnily svůj účel. Tyto abstraktní skulptury se pohybují vlivem proudu vzduchu. I Mahler a Segerman svá díla nabízí na stránkách společnosti Shapeways, kde jim je také tisknou technologií SLS. Další umělec svou skulpturu vyrobil díky financování na Kickstarteru a jeho projekt Anatomica di Revolutis (2013) se stala čtvrtou nejvíce financovanou sochou na Kickstarteru všech dob. Joshua Harker vytvořil toto dílo ze tří částí, z nichž dvě jsou pohyblivé. Vrchní část tvoří lebka s názvem Crania Revolutis a reprezentuje konec éry a stále rostoucí obnovu ducha minulosti. Prostřední částí jsou křídla Phoenix Revolutis, jež je možné roztahovat. Symbolizují Fénixovo zrození z popela a skládají se z pětasedmdesáti jednotlivých částí vytištěných v plném rozsahu jako jeden celek. Poslední část, Crooked Cairn, symbolizuje tíživou váhu instituce. „Kompletně smontovaná socha symbolizuje svobodu a prosperitu prostřednictvím zmocněné účasti lidu. […] Koruna je opatřena chapadly vlivu. Budova odkazuje na známé „vševidoucí oko“ a představuje výsměch a symbol korupce. Překřížené kosti v srdci na háku symbolizují nedodržený slib […].“315 Harker také navrhl a vytvořil dílo Quixotic Divinity Headdress, jež bylo vytištěno na největší SLS tiskárně společnosti EOS. Toto dílo bylo inspirováno tradičními africkými, indiánskými a asijskými čelenkami a maskami. Jedná se o jeden kus a nosí se na hlavě, přičemž jeho přední kus je snímatelný a v takovém případě visí na řetízcích před břichem. Poprvé byl představen na 3D Printshow 2013 v Londýně.316
314
Přeloženo z: MAHLER. 3D Printed Mobiles. Mobiles by Marco Mahler - Handmade Mobiles - Large Custom Made Hanging Mobiles - 3D Printing Art - 3D Printing Sculptures - Kinetic Sculptures [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.marcomahler.com/3d-printed-mobiles/ 315 HARKER, Joshua. Anatomica di Revolutis. In: Joshua Harker [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.joshharker.com/blog/?page_id=3103 316 HARKER, Joshua. Quixotic Divinity Headdress. In: Joshua Harker [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.joshharker.com/blog/?page_id=2850
60
6.6. Zachycení času Téma zachycení času se dá aplikovat na téměř každou sochu, proto je nutné zde vymezit, jaká kritéria musí splňovat skulptury, jež sem zařazujeme. Hlavní podmínku představuje zobrazení průběhu času. Zdánlivou výjimku tvoří sochy v podkapitole Simulace, ty ale byly vytvořeny díky 3D animaci trvající minimálně několik vteřin. Tyto animace jsou součástí díla, tudíž je podmínka průběhu času splněna.
6.6.1. Zvuk/otřesy Jelikož je zvuk zaznamenáván pomocí membrán, lze říci, že se jedná o převedení otřesů na elektrický signál. Proto do této podkapitoly patří jak díla pracující se zvukem, tak s otřesy způsobenými například zemětřesením. Zvuk ve svém díle zachycuje například Andy Huntington ve spolupráci s Drew Allanem. Původně chtěli vytvořit díla pomocí algoritmu, místo toho ale nakonec „obrátili svou pozornost k zachycení přirozené složitosti.“317 Vzali krátké zvukové frekvence v rozsahu lidského sluchu a vygenerovali z nich „hmotné a trvalé sochy představující vzorek času.“318 Projekt Cylindr čítá osm soch vytištěných v roce 2004319 pomocí stereolitografie.320 Jak již napovídá název, soubor děl tvoří skulptury válcového typu stojící na základně ve tvaru kruhu. Po stranách z každého válce vyčnívají jednotlivé zvukové stopy, které společně ve výsledku tvoří zajímavou strukturu. Umělci pro tento účel vytvořili software umožňující časové i frekvenční odchylky rozlišení. Poprvé byly tyto zhruba dvacet a čtyřicet centimetrů vysoké skulptury vystaveny na Biennale Internationale Design v Saint-Etienne ve Francii.321 Ve svých pracích zachytili hudbu, zvukové ukázky různých prostor, o nichž se dá hovořit jako o site specific sochách, jež odrážejí akustiku prostředí. Lze tedy spatřit například zvuky Saturday morning maket - Treviso Italy, Breath, Coltrane’s Tone, mořské koníky v díle I love seahorses či řeč Martina Luthera Kinga (Martin Luther King - Free at last…).322
317
HUNTINGTON, Andy. Cylinder. In: Andy Huntington Interaction & Sound [online]. 2014 [cit. 201404-13]. Dostupné z: http://andyhuntington.co.uk/2003/cylinder/ 318 Tamtéž 319 Tamtéž 320 WATZ, Marius. Sound as object. In: Generator.x [online]. 2009 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.generatorx.no/20090811/sound-as-object/ 321 HUNTINGTON, Andy. Cylinder. In: Andy Huntington Interaction & Sound [online]. 2014 [cit. 201404-13]. Dostupné z: http://andyhuntington.co.uk/2003/cylinder/ 322 Cylinder by Andy Huntington & Drew Allan. In: TRIANGULATION [online]. 2010 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.triangulation.jp/2010/09/cylinder-by-andy-huntington-drew-allan.html
61
Francouzský digitální umělec Gilles Azzaro se ve světě 3D tištěného umění proslavil skulpturou s názvem Barack Obama: The Next Industrial Revolution (obr. 12), kterou poprvé představil na 3D Printshow 2013 v Londýně. Toto interaktivní dílo po zapnutí laserovým paprskem postupně skenuje celou sochu a přitom přehrává slova amerického prezidenta, jež mluví o 3D tisku jako o další průmyslovou revoluci. Konkrétně Obama během devětatřiceti vteřin prohlásil: „A once-shuttered warehouse is now a state-of-the art lab where new workers are mastering the 3D printing that has the potential to revolutionize the way we make almost everything. There’s no reason this can’t happen in other towns. So tonight, I’m announcing the launch of three more of these manufacturing hubs, where businesses will partner with the Departments of Defense and Energy to turn regions left behind by globalization into global centers of high-tech jobs. And I ask this Congress to help create a network of fifteen of these hubs and guarantee that the next revolution in manufacturing is Made in America. We can get that done.“323
Celá socha je složena z několika dílů. Skenovaný pás složený z více 3D tištěných kusů představuje její hlavní část, jež připomíná měsíční krajinu. Jak již ale bylo zmíněno, jedná se záznam hlasu Baracka Obamy. Azzaro tyto kusy vytiskl na stolní tiskárně pracující metodou FDM. Další části nebyly vyrobeny pomocí 3D tisku (skleněný válec, dřevěná deska a nožičky, skener, …). Azzaro se označuje za sochaře hlasu (sculpteur de Voix), také ostatní Azzarova díla zahrnují trojdimenzionální materializaci hlasu a jeho reprodukci.324 Také experimentální laboratoř Realität založená Juanem Manuelem Escalantem v Mexico City ve svých dílech zachycuje zvuk pomocí 3D tisku. Umělci v projektu Microsonic Landscapes zkoumají pomocí algoritmů svoji oblíbenou hudbu. Neviditelný zvukový záznam pěti vybraných alb byl přeměněn do hmoty a prostoru pomocí technologie FDM. Zhmotnění alba Für Alina od Arvo Pärt, Third od PortisHead, Another World od Antony & the Johnsons, Pink Moon od Nicka Drakea a Jewels od Einstürzende Neubauten byla vyrobena z černého plastu325 stejně jako interaktivní skulptura Gillese Azzara, stejně tak připomínají krajinu jakoby z jiného světa. Kromě Juana Manuela Escalanta se na projektu podílel také Hugo Escalante a Marco Ortega.326
323
Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix / Regards d'Eclats de Voix. In: Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix [online]. 2014 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.gillesazzaro.com/pages/en/printing3D.htm 324 Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix / Regards d'Eclats de Voix. In: Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix [online]. 2014 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.gillesazzaro.com/pages/en/printing3D.htm 325 MICROSONIC LANDSCAPES. REALITÄT [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.realitat.com/microsonic/index.html 326 MICROSONIC LANDSCAPES. | REALITÄT -About us | [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.realitat.com/2013/about.html
62
Po úspěchu této malé série vydal tým Realität v roce 2013 sbírku soch, čítající třiatřicet kusů. Tentokrát jednotlivé objekty neznázorňují celé album, ale jen jednu píseň, proto také série nese název Microsonic Landscapes - Single Track Limited Edition. Celá kolekce je určena k prodeji a jednotlivé kusy se vyrábí na objednávku, přičemž si zadavatel sám zvolí, jaká píseň bude převedena do sochy. Může si také zvolit jednu ze čtyř metod, jež výrazně ovlivní vizuální stránku jeho oblíbené písně. Buď si může vybrat metodu zvanou Frequency Spectrum, která se hodí především na postupně gradující, nebo Soundwave Stream, jež lépe reprezentuje přepis řeči nebo hudební skladby obsahující i ticho. Při metodě Soundwave Imprint umělci vyberou jen několik zvukových vln v určitých časech záznamu. Full Data Exploration v sobě obsahuje všechny tři předešlé metody a ačkoliv se jedná o jeden kus, skládá se ze tří prstenců. „Vnější prstenec znázorňuje metodu Frequency Spectrum, prostřední Soundwave Stream a vnitřní Soundwave Imprint. V závislosti na charakteru zvuku však může jeden kruh převážit nad druhým.“327 Ač už je to jasné z popisu metody Soundwave Imprint, nutno zmínit, že ani při jedné metodě není zvukový záznam přesným přepisem dat, jednak by bylo velmi obtížné od sebe jednotlivá díla odlišit a pak by také mohly nastat pře o autorská práva. Jak píší samotní autoři: „Je to umělecké dílo, ne realita sama o sobě.“328 Umělec Luigi Vaghi se se svou sochou Speaking into the Microphone zúčastnil finále Andy Warhol Challenge, jež proběhla v rámci konference Rapid 2013. Vítězem se ale nestal. Vaghi ve svých skulpturách zachytil hlas několika lidí vyslovujících jméno Andy Warhol. Jelikož má každý člověk jiný hlas a pokaždé jinou intonaci, je i každý kus z této série originálem. Vaghi z každého záznamu odizoluje křivku hlasu a obtočí ji od středu o 360º. Všechna díla finalistů byla vystavena Andy Warhol Museum v Pittsburghu v USA. Soutěž vznikla ve spolupráci s firmou i.materialise, jež díla všech pěti finalistů vytiskla na svých strojích. Všechna díla byla vytištěna pomocí stereolitografie a nabarvena. Vaghiho objekty z kolekce Speaking into the Microphone na sebe poutaly pozornost výraznou modrou, žlutou a červenou barvou.329
327
Přeloženo z: MICROSONIC LANDSCAPES. | METHODS - Microsonic Landscapes | [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.binarynode.net/microsonic/methods.html 328 Přeloženo z: MICROSONIC LANDSCAPES. | FAQ - Microsonic Landscapes | [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.binarynode.net/microsonic/faq.html 329 Factory 2.0 Revealed: When Andy Warhol Met 3D Printing | Patient-specific solutions for orthopaedics. In: Rapid Fit+ [online]. 2013 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://rapidfit.materialise.com/press/factory-20-revealed-when-andy-warhol-met-3d-printing
63
Po umělcích zachycujících ve svých dílech zvuk přichází na řadu zhmotnění otřesů v dílech umělce jménem Luke Jerram. S 3D tiskem začal pracovat v roce 2011, kdy představil skulpturu Tōhoku Japanese Earthquake a 28 Seconds of Hiroshima. O rok později vytvořil také sochu Crash! Glass Stock Exchange, ta ale zachycuje pouze metaforické otřesy světové ekonomiky a není vytištěna, ale odlita ze skla,330 proto ji nebudeme dále rozebírat, jen je nutno zmínit, že co se týče vizuální stránky, jedná se ostejný styl. Skulptura Tōhoku Japanese Earthquake zachycuje devítiminutový časový úsek, kdy probíhalo ničivé zemětřesení a tsunami v Japonsku. Jeho seismografický záznam obtočil o 360º kolem středové osy a následně jej vytiskl. Socha byla poprvé představena na výstavě Terra v Jerwood Space v Londýně.331 Ačkoliv Jerramova socha nezachycuje zvuk, ale otřesy, je po vizuální stránce velmi podobná Vaghiho dílu Speaking into the Microphone. I skulptura 28 Seconds of Hiroshima zkoumá vizualizaci neviditelného jevu. Jerram použil osmadvacetivteřinový zvukový záznam útoku atomovou bombou na Hirošimu. Stejně jak v předchozím díle obtočil křivku tvořenou zvukovým maximem kolem dokola v 3D modelovacím programu a konečný soubor vytiskl metodou stereolitografie. Tato zvuková socha byla vytvořena během Jerramova pobytu v Pervasive Media Studio v Bristolu.332
6.6.2. Pohyb (chronotisk) Druhou podkategorii kapitoly Zachycení času tvoří zachycení pohybu, jež by se také
dala
nahradit
pojmem
chronotisk.
Chronotisk
samozřejmě
odkazuje
na chronofotografii, kterou mnohé skulptury velmi připomínají. Jedním z umělců, jež vytváří chronotisky je umělec Peter Jansen, který je autorem kolekce soch s názvem Human Motion (obr.13) z let 2006 až 2008. Jak již název napovídá, Jansen ve svých sochách zachycuje lidský pohyb, ať už se jedná jen o chůzi v díle VanAnaarBeter, či nahou ženu sestupující ze schodů Nude Descending a Starcase, jež připomíná obraz Marcela Duchampa Akt sestupující ze schodů č.2 z roku 1912, či muže
330
Crash! Glass Stock Exchange Sculptures. In: Luke Jerram [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.lukejerram.com/projects/stock_exchange_sculptures 331 Tōhoku Japanese Earthquake. In: Luke Jerram [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.lukejerram.com/projects/t%C5%8Dhoku_earthquake 332 28 Seconds of Hiroshima. In: Luke Jerram [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.lukejerram.com/projects/28_seconds_hiroshima
64
provádějícího výkop v dílech Heel Kick 01 a Heel Kick 02.333 Jansen přešel z tradičních řemeslných technik k digitálnímu sochařství, protože ho zajímalo, jak vypadá celkový tvar člověka v pohybu a v čase. V Jansenových dílech lze jasně spatřit inspiraci chronofotografiemi Eadwearda Muybridge či Étienna-Jelese Mareye. Marey vytvořil také sérii soch zachycujících ptáka v letu.334 Jansenovým dílům úmyslně chybí odstup mezi jednotlivými sochami, díky čemuž, na rozdíl od Mareyových soch, tvoří jeden celek. Dalo by se říct, že Jansenovy skulptury připomínají komprimovanou verzi Mareyových soch. Při své práci využívá Jansen více programů, protože mu žádný nedokáže nabídnout všechny funkce, které k vytvoření svých děl potřebuje. Využívá například freewarový program Chaoscope. Své sochy tiskne metodou SLS buď z polyamidového prášku, nebo z alumidu, což je směs hliníku a polyamidového prášku. Po použití prvního jmenovaného materiálu mají skulptury bílou barvu, když je ale použit alumid, tak mají kovový vzhled. Sochy Heel Daoyin, Runner a Thomas Flair byly součástí výstavy Materialise.MGX, u nichž svá díla tiskne, konající se v roce 2008 v milánské Zona Torona.335 Robert Michael Smith se věnuje práci s 3D tiskem již více než patnáct let a v CAD programech tvoří od roku 1990.336 Často využívá 3D tištěné skulptury jako modely, podle nichž následně vytvoří několikanásobně větší sochy. I tyto modely ale považuje za umělecká díla, jež tvoří součásti nejrůznějších výstav. Mezi jeho díla patří i chronotisk Paradise Bird Burlesque z roku 2008, jež zachycuje ptačí pohyby.337 Socha vznikla v rámci The Digital Stone Exhibition sponzorované společností Autodesk, jež se věnuje vývoji softwaru.338 V rámci stejné exhibice byla vystavena i socha Paula Highama The Heart Sutra Tsunami, jež zachycuje několik fází vlny tsunami339 z roku
333
Human Motions Heel Dayon. Human Motions Peter Jansen Home [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.humanmotions.com/sculptures/sculptures01.htm 334 SCHWARTZ, Mathew. Sculptural Motion [online]. 2011 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/handle/2027.42/83779/cadop_1303270866.pdf?sequence=1 335 SMITH, Susan. Human Movement Through Space. In: Deskop Engineering [online]. 2008 [cit. 201404-15]. Dostupné z: http://www.deskeng.com/de/human-movement-through-space/ 336 Robert Michael Smith. In: 3D Printing New York (New York, NY) - Meetup [online]. 2013 [cit. 201404-16]. Dostupné z: http://www.meetup.com/3D-Printing-New-York/ 337 Autodesk aids sculptors in art-making. In: Art Fix Daily - Eye on the ArtWorld [online]. 2010 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.artfixdaily.com/news_feed/2010/11/18/7594-autodesk-aidssculptors-in-art-making 338 The Process. Digital Stone Exhibition [online]. 2008 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://digitalstone.net/the-process/ 339 E-Form | Digital Stone Exhibition. The Concept | Digital Stone Exhibition [online]. 2008 [cit. 201404-18]. Dostupné z: http://digital-stone.net/e-form/
65
2005.340 Skotský umělec Goeffrey Mann ve svých dílech zachycuje pohyby živočichů. V roce 2005 vytiskl sochu Attracted to Light ze série Long Exposure, jež pomocí filmové techniky zachytil nevyzpytatelné chování můry poletující kolem světla.341 O rok později pomocí 3D tiskárny společnosti Zcorp vytvořil dílo Flight Landing, jež zachycuje přistání ptáka na bidýlko.342 Umělec, architekt a designér Daniel Widrig, jež spolupracoval například sesvětoznámou architektkou Zahou Hadid či s módní návrhářkou pracující s 3D tiskem Iris van Herpen,343 vytvořil v roce 2013 dílo Supernatural Motion. Tato socha je na rozdíl od děl předešlých autorů více abstraktní. Widrigova čtyři metry dlouhá stereolitografická skulptura vznikla v rámci výstavy The Art + Science of Super Natural Motion v Nike Stadium Milano, jež se uskutečnila během Design Weeku v Miláně.344 Ve své práci využil animační software umožňující vytvořit více snímků abstraktní geometrické postavy pohybující se v digitálním 3D prostoru. V důsledku zrychlování postavy se celá konfigurace mění a rozšiřuje. Následuje fáze zpomalení a zastavení.345 Jak řekl sám Widrig, hlavní inspirací pro něj byly pojmy jako pohyb a flexibilita. Chtěl vytvořit dílo s reálnými základy, které ale zpracuje spíše metaforicky, dílo s vlastním charakterem představující nové a nečekané zachycení pohybu. Další inspirací byla pro Widriga výroba bot Nike Free Inneva Woven.346 Umělci se neinspirovali jen chronofotografií, ale i zoetropem a zoopraxiskopem. Na rozdíl od statického zachycení pohybu je pohyb jejich principem. Stewart Dickson 340
Blog Page: The Rapid 2010 Show. In: Computer Sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://computersculpture.com/Pages/Index_Blog.html 341 MoMA | The Collection | Geoffrey Mann. Attracted to Light from the Long Exposure series. 2005. In: MoMA [online]. 2014 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://www.moma.org/collection/object.php?object_id=110458 342 Food for thought.ppt - 3Dtools. 2014 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: https://www.google.cz/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CC0QF jAA&url=http%3A%2F%2F3dtools.wikispaces.asu.edu%2Ffile%2Fview%2FFood%2Bfor%2Bthought.p pt&ei=RNNqU9TWE4KDOO-bgZgP&usg=AFQjCNF3JGHcn3NGxZn_sN2TXlG09zvvwA&sig2=QElGu9R0TOqQWpvJPry8w 343 Movie: Daniel Widrig on 3D printing and advances in design software. In: Dezeen - architecture and design magazine [online]. 2014 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.dezeen.com/2014/03/18/daniel-widrig-3d-printing-design-software-advances/ 344 TROUTMAN, Kyle. The Art + Science of Super Natural Motion by NIKE - Design Milk. In: Design Milk: Design Blog with Interior Design, Modern Furniture, & Art [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://design-milk.com/the-art-science-of-super-natural-motion-by-nike/ 345 NIKE, Inc. - Nike Stadium Milano Presents: The Art + Science of Natural Motion. In: NIKE, Inc. The official corporate website for Nike and its affiliate brands. [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://nikeinc.com/news/milan-furniture-fair 346 Dynamic Displays of Movement Vs Parametric Processes: Daniel Widrig on Nike's Art + Science of Super Natural Motion. In: Irenebrination: Notes on Architecture, Art, Fashion and Style [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://irenebrination.typepad.com/irenebrination_notes_on_a/2013/04/artscience-of-super-natural-motion.html
66
(zmíněn též a kapitole Matematické umění) vytvořil dvě díla využívající princip zoetropu, rozšířil je ovšem o třetí rozměr. A Three-Dimensional Zoetrope of the TorusCosta’s Minimal Surface Metamorphosis vyhrálo první cenu na First Digital Sculpture Competition, jež se konala v Paříži v roce 1999 a následně byl vystaven na SIGGRAPH 2000 Art Show.347 Jedná se o matematickou animaci ve fyzickém prostředí, jež divákům nabídla pohled na metamorfózu kruhového prstence do Costova minimálního povrchu. Ve skutečnosti ale pozorovali šedesát samostatných miniaturních modelů,
jež
znázorňovaly jednotlivé
fáze
přeměny,
připevněných
na
kole
a osvětlovaných stroboskopem. Všech šedesát fází vytvořil pomocí softwaru Mathematica.348 Dickson představil také Four-Dimensional Zoetropes of the CalabiYau Manifold pracující na stejném principu. Oproti předchozímu dílu bylo tentokrát šedesát modelů vytištěno plně barevnou 3D tiskárnou.349 Německý umělec Tobias Krawutschke přišel v roce 2011 s projektem 3Drehkino, jež bylo vystaveno v rámci 3D Printshow 2012 v Londýně. Krawutschke sám uvádí jako zdroj své inspirace fenakistiskop, praxinoskop a zoetrop. Autor toto dílo na svých stránkách nabízí pod licencí Creative Commons a dává k dispozici i návod na sestavení celého díla, včetně stroboskopického světla a jeho napájení. 3D model vypracoval v programu Blender, programoval v jazyce Python a vytisknou si svůj výtvor nechal u firmy Shapeways. Pomocí devětadvaceti osmnáctimilimetrových postaviček znázorňuje 3Drehkino kráčejícího muže. 350
6.6.3. Simulace Izraelský umělec a programátor Eyal Gever chce, aby v jeho skulpturách lidé spatřili něco, co běžně nevidí, aby měli možnost prohlédnout si stavy, v nichž klid a pohyb existují společně, aby mohli prozkoumat hranice času. Vytváří sochy založené na dokonalých momentech, které člověka naplňují úžasem, hrůzou, zděšením, údivem a klidem. Geverovy sochy jsou inspirovány přírodními katastrofami, jež ho zároveň fascinují a připomínají mu křehkost a krásu lidského života. Domnívá se, že krása může být obsažena i v těch nejhrozivějších událostech a na těch nejpodivnějších místech. 347
Stewart Dickson, consulting engineer. In: The Long Now [online]. 2014 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://longnow.org/people/associate/StewartDickson/ 348 Wolfram Research News » 3-D Zoetrope at SIGGRAPH 2000. In: Wolfram [online]. 2000 [cit. 201404-17]. Dostupné z: http://company.wolfram.com/news/2000/3-d-zoetrope-at-siggraph-2000/ 349 Mnartists.org | Stewart Dickson | Four-Dimensional Zoetrope. In: Mnartists.org | home [online]. 2014 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://www.mnartists.org/work.do?rid=229821 350 KRAWUTSCHKE, Tobias. Drehkino Bausatz Anleitung [online]. 2014 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://www.drehkino.de/
67
Zaměřuje se tedy na kolizi protikladů, jakými jsou ničení a krása, strach a přitažlivost, či svádění a zrada. Gever se dlouhodobě věnuje programování a tak není překvapivé, že si sám navrhl program na 3D fyzikální simulace, počítačové animace a geometrické modelování. Všechna jeho díla vznikají ve třech fázích, nejprve vytvoří 3D simulaci z níž následně vybere nejzajímavější moment, který v konečné fázi vytvoří pomocí 3D tisku.351 Konkrétně se Gever věnuje několika druhům katastrof, v sérii Collisions (obr. 14) simuluje vzájemné nárazy dvou objektů, například přímou srážku dvou kamionů (Truck vs Truck), či náraz, při němž jeden kamion vrazí do boční části druhého kamionu (Truck vs Truck Side Crash). Také se zabýval srážkou autobusu s autem (Bus vs Car), nárazem autobusu do zdi (Bus vs Wall) či do sloupu (Bus vs Pillar). Gever ve svých simulacích nevytváří věrné kopie automobilů, nýbrž ve svých simulacích využívá modely kvádrů. Další sérií je Splash, tu tvoří díla zachycující dopady masy vody, konkrétně Splash Peak Oil, Splash Pillar a Two Splashes. Dala by se sem zařadit i díla Waterfall a Massive Tsunami Crashing, jelikož se také jedná o vodní tematiku. Poslední série 3D tištěná série nese název Break a tvoří ji tři díla - Break Wall 1, Break Wall 2 a Break Cube. Všechna tato díla vznikla v letech 2011 a 2012 a byla vytištěna technologií PolyJet.352 V rámci Andy Warhol Challenge, jež proběhla v rámci konference Rapid 2013, vytvořil umělec Emanuele Niri dílo Tomato Paint Soup, odkazující na Warholův legendární sítotisk Tomato Soup. Niri jej rozšířil o třetí rozměr a znázornil, jak je do otevřené plechovky v životní velikosti z výšky vlévána rajská omáčka. Toto dílo připomíná Geverovu sérii Splash. Jak již bylo zmíněno, všechna díla finalistů byla vystavena Andy Warhol Museum v Pittsburghu v USA na popud firmy i.materialise, jež díla finalistů vytiskla pomocí stereolitografie a následně nabarvena. Niriho výtvor se porotě líbil nejvíce a tak se stal vítězem celé soutěže.353 Eva Schindling v roce 2009
354
vytvořila dílo Liquid Sound Collision, jež
znázorňuje „estetickou a interpretační studii interakcí, které se přihodí, když se nahrané 351
GEVER, Eyal. Statement. Eyal Gever [online]. 2012 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://www.eyalgever.com/STATEMENT 352 GEVER, Eyal. Eyal Gever [online]. 2012 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://www.eyalgever.com/ 353 Factory 2.0 Revealed: When Andy Warhol Met 3D Printing | Patient-specific solutions for orthopaedics. In: Rapid Fit+ [online]. 2013 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://rapidfit.materialise.com/press/factory-20-revealed-when-andy-warhol-met-3d-printing 354 Liquid Sound Collision | evsc. In: Eva Schindling | seeing the beauty in science [online]. 2010 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.evsc.net/projects/liquid-sound-collision
68
hlasy setkají s počítačem simulovanou kapalinou.“355 Autorka proti sobě v digitálním prostředí staví vždy dvě protikladná slova, jako chaos a řád, tělo a mysl. Tato slovní kolize tvoří zdroj vibrací simulované kapaliny. Zvukové soubory protikladných slov jsou puštěny proti sobě, navzájem se ruší, jsou zobrazeny jako turbulentní proudění mezi dvěma extrémy a vytváří tak digitální 3D modely, z nichž jsou následně vytištěny sochy.356 Zvuky se pohybují od okrajů ke středu a k vytištění autorka vybírá okamžik těsně po jejich srážce.357 Dalo by se říct, že těmito objekty autorka divákovi sděluje, že svět není černobílý. Všechny sochy jsou vysoké 110 mm a široké 35-70 mm.358 K vytvoření digitálních modelů Schindling využívá programy openFrameworks, MSAFluid library a tiskne je na Dimensions uPrint 3D tiskárně, která pracuje metodou FDM.359
6.7. Blobové struktury Termín blobové struktury vychází z blobové architektury, jež vzešla z organické architektury především díky novým počítačovým programům a jejich možnostem.360 Jelikož tato práce nepojednává o architektuře, ale o umění, rozhodli jsme se, že budeme používat obecnější termín blobové struktury. V umění se blobovými strukturami proslavil například americký umělec Greg Lynn. Už dva roky před ním, v roce 1991, se blobovými strukturami začal zabývat Federico Diaz.361 Využil je například v dílech Sembion (obr. 5), Fluid F1 a Resonance.362 (Více v kapitole 3D tisk jako umění na území České republiky). I Nick Ervinck se odkazuje na Grega Lynna, když mluví o inspiraci pro své dílo Napelhiuab (2011, FDM). Jako výchozí bod vzal organický tvar rostlin, v němž propojil virtuální svět s reálným. Své dílo vnímá jako živou sochu s dynamickým tvarem 355
LIQUID SOUND COLLISIONS. In: BOULDER PAVEMENT: Arts and Ideas [online]. 2010 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.boulderpavement.ca/issue001/liquid-sound-collisions/ 356 Tamtéž 357 Designplaygrounds.com » Archive » Liquid Sound Collision by Eva Schindling. In: Designplaygrounds.com [online]. 2014 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://designplaygrounds.com/deviants/liquid-sound-collision-by-eva-schindling/ 358 Liquid Sound Collision | evsc. In: Eva Schindling | seeing the beauty in science [online]. 2010 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.evsc.net/projects/liquid-sound-collision 359 LIQUID SOUND COLLISIONS. In: BOULDER PAVEMENT: Arts and Ideas [online]. 2010 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.boulderpavement.ca/issue001/liquid-sound-collisions/ 360 BULÁKOVÁ, Martina. Stavby podle přírody. Sanquis. 2009, č. 64, s. 36-39. Dostupné z: http://www.address.cz/data/www.sanquis.cz/articles/files/64_stavby_podle_prirody.pdf 361 OKAMURA, Osamu. ALGORITMICKÁ REVOLUCE: Rozhovor s Federicem Díazem. Era 21. 2005, č. 4. Dostupné z: http://www.era21.cz/index.asp?PAGE_ID=89 362 BUCK, Robert T. Resonance: Federico Díaz - E Area : vizuální aktivismus, instalace, architektura. Praha: Galerie Zdeněk Sklenář, 2008, 499 s. ISBN 978-80-903996-3-1.
69
odrážející rychle se měnící povahu současných metropolí.363 Stejně tak skulptura Nikeyswoa (2012, SLS) a Garfinoswoda (2012, FDM) odkazují na blobovou architekturu. Obě vypadají, jako by byly složeny ze dvou částí, ale v obou případech se jedná o jeden celek. Pro Ervincka tolik typickou žlutou tady doplňuje tmavě modrá barva.364 Blobové struktury by bylo možné i v dalších Ervinckových dílech. Daniel Widrig blobovými strukturami nechal „porůst“ prostorovou bílou mřížku ve svém 3D tištěném díle Grid (2012). 365 V tomto případě blobová struktura působí jako nějaký virus, nádor či jiný nechtěný proces, který by v konečném důsledku mohl celou subtilní mřížku pohltit.
6.8. Glitch art Vytisknout něco na 3D tiskárně není jen tak, i v dnešní době to vyžaduje určité znalosti a dovednosti a kdo je nemá, tomu se nemusí podařit převést svůj virtuální model do reálného objektu přesně tak, jak si představoval. Tento problém znají především majitelé domácích 3D tiskáren založených na technologii FDM, jež taví plastová vlákna. Autoři nepovedených výtisků svá díla začali v roce 2011 zveřejňovat na Flickru ve skupině The Art of 3D Print Failure, jež zároveň sdružuje nadšence do 3D tisku, kteří si radí, jak podobným chybám předejít.366 Třeba se jejich výtvorů brzy dočkáme i v nějaké galerii. Oproti kouzlu nechtěného, jež vzniká až díky 3D tiskárně, využívá dílo Geoffreyho Manna Shine z roku 2010 glitch 3D skeneru, jež má problémy se záznamem reflexních povrchů.
367
Při skenování kovového viktoriánského svícnu má laserový
skener problém poznat rozdíl mezi povrchovou plochou objektu a světelným lomem způsobeným laserovým paprskem odraženým od samotného objektu. Příslušný software tato surová data zpracuje, ale výsledný objekt není přesnou kopií předloženého originálu, pořád se jedná o svícen, do viktoriánského období by ho už ale asi nikdo nezařadil. Odražené paprsky z obrysu původního svícnu ve výsledku vystupují 363
Newsletter studio nick ervinck [online]. 2013 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://ymlp.com/zMQSoT STUDIO NICK ERVINCK. In: STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com/overview/NIKEYSWODA.php 365 Daniel Widrig. Daniel Widrig [online]. 2014 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://www.danielwidrig.com/index.php?page=Work&id=Grid 366 Flickr: The The Art of 3D Print Failure Pool. Welcome to Flickr - Photo Sharing [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: https://www.flickr.com/groups/3d-print-failures/ 367 SHEERIN, Mark. Could 3D printing be the future for craft? Makers with machines in Lab Craft at Leamington Spa Art Gallery and Museum. In: Culture24 [online]. 2011 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://www.culture24.org.uk/art/craft/art365453 364
70
v nejrůznějších úhlech ve tvaru hrotů. Mann vytvořil dvě verze svého díla, jedna má bílou barvu a pravděpodobně byla vyrobena pomocí SLS, druhou verzi tvoří postříbřený bronz.368 Britský umělec Matthew Plummer-Fernandez se glitchem ve svých dílech zabývá dlouhodoběji. Poprvé 3D tisk a glitch art propojil v roce 2010 v díle Glitch Reality II. Tři kusy čajové soupravy nasnímal laserovým 3D skenerem, takto získaná data následně složil pomocí 3D modelovacího programu. Jelikož byly v modelech velké nedokonalosti v podobě děravých míst, tak je Plummer-Fernandez musel opravit. Nahrubo spravené modely poté převedl zpět do fyzické podoby pomocí 3D tisku. Původně zakulacené stěny čajové soupravy díky triangulaci v 3D modelovacím programu nahradily malé troj a více úhelníky.369 Projektem sekuMoi Mecy (obr. 15), jehož název je počítačem generovanou přesmyčkou slov Mickey Mouse, Plummer-Fernandez vyjadřuje svou fascinaci společností Disney a faktem, že ačkoliv sám Disney představuje průkopníka remixové kultury, jakýkoliv pokus o kopírování děl stejnojmenné firmy je řešen soudní cestou. Za paradoxní autor považuje, že sám Disney zbohatl na přetvoření dnes již klasických pohádek, jakými jsou Sněhurka nebo Popelka,snaha jeho firmy o udržení si zisku zašla tak daleko, že v roce 1976 zažalovala firmu Sony za rozvoj videokazet Betamax jen proto, že by tyto kazety mohly být použity k porušování autorských práv. PlummerFernandez upozorňuje, že dle stejné logiky by firma mohla vystupovat i proti 3D skenerům. Společnost Disney také silně lobovala za zákon Copyright Term Extension Act, známý také jako Mickey Mouse Protection,370 jež byl v roce 1998 podepsán tehdejším americkým prezidentem Billem Clintonem. Tento copyright se zpětnou platností prodloužil autorská práva o dalších dvacet let a měl by vypršet v roce 2018.371 Mickey Mouse je i ochranná známka a aby společnost zamezila jejímu vypršení, neustále mění jeho vzhled (např. zmizení ocasu), čímž resetuje časovače
368
KRAUTH, Alinta. 'Shine', part of the Natural Occurrence series by Geoffrey Mann. In: Art & Science Journal [online]. 2013 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.artandsciencejournal.com/post/67039531385/shine-part-of-the-natural-occurrence-series-by 369 Glitch Reality II. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/Glitch-Reality-II 370 SekuMoi Mecy. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/sekuMoi-Mecy 371 LEE, Timothy B. 15 years ago, Congress kept Mickey Mouse out of the public domain. Will they do it again?. In: Washington Post [online]. 2013 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2013/10/25/15-years-ago-congress-kept-mickeymouse-out-of-the-public-domain-will-they-do-it-again/
71
autorských práv. Aby Plummer-Fernandez upozornil na tento problém, zdigitalizoval figurku Mickey Mouse a barvy jejího nedokonalé skenu ještě zremixoval do podoby troj a více úhelníků.372 V roce 2013 se k této problematice vrátil s dílem sekuMoi Mecy 3; Smooth() Operator, jež je mnohem více vyhlazen z důvodu obejití autorských práv.373 Barevný 3D tisk využil v roce 2013 i v sérii děl Digital Natives, jež předměty každodenní potřeby zachycuje pomocí digitálního fotoaparátu a podrobuje je algoritmům, které je zkreslí a abstrahují, čímž z nich vytvoří zcela nové formy. Původní formy, jakými byly například, konev nebo rozprašovač, jsou v některých případech téměř nerozpoznatelné.374 Britská umělkyně Lorna Barnshaw vytvořila triptych s názvem Replicants. Využila třech různých technik k modelaci svého obličeje a následně je všechny zhmotnila pomocí 3D tisku. Začala s programem 123D Catch od společnosti Autodesk. Tento volně šiřitelný program dokáže vytvořit 3D model ze čtyřiceti fotografií jednoho objektu z různých úhlů. Takto zhotovená skulptura působí nejreálněji. Druhý postup v sobě zahrnoval využití programu Cubify, jež jako vstupní data využívá video. Cubify pixely přeměnil v temný patvar, na němž lze nejlépe rozpoznat autorčiny rty. Jako třetí technologii zvolila Barnshaw 3D skener, jehož výstup tvarově nejvíce připomíná reálnou tvář, zároveň však působí jako posmrtná maska.375 Replicants připomínají práci Sophie Kahn, ta již byla zmíněna v kapitole Tělesnost/hry s DNA a využívá ve svých dílech laserové 3D skenery, které ale nebyly navrženy na zachycování lidského těla. V důsledku toho, že člověk dýchá a že nikdy nedokáže být zcela nehybný, vzniknou glitche. Výslednou sérií Fragmented Boddies tak nejsou dokonale zachycená lidská těla, ale jen jejich fragmenty. Sama autorka o svých dílech prohlásila, že ji zajímají možnosti selhání technologií zachytit život.376
372
SekuMoi Mecy. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/sekuMoi-Mecy 373 Smooth Operator. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/Smooth-Operator 374 Digital Natives. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/Digital-Natives 375 ZIMMER, Lori. Lorna Barnshaw Makes Creepy Casts of Her Face Using 3D Technology | Inhabitat Sustainable Design Innovation, Eco Architecture, Green Building. In: Inhabitat | Design For a Better World! [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://inhabitat.com/lorna-barnshaw-makes-creepycasts-of-her-face-using-3d-technology/ 376 KAHN, Sophie. Sophie Kahn - Fragmented Bodies. Anti-Utopias [online]. 2014 [cit. 2014-04-06]. Dostupné z: http://anti-utopias.com/art/sophie-kahn-fragmented-bodies/
72
Dan Collins ve svém díle Twister, zmíněném v kapitole 3D skenery, nevyužívá nepřesností 3D skeneru, ale manipuluje s realitou tak, aby tento přístroj zmátl. Využil celotělový skener, během jehož snímání stál na točně a polovinu skenovacího času byl ručně otáčen. Výsledný soubor upravil v programu Geomagic Studio a vytiskl na tiskárně společnost Zcorp. 377 Collins tedy glitch způsobuje sám a úmyslně.
6.9. Street art 3D tisk už pronikl dokonce i do street artu. Australan Greg Petchkovsky pomocí fotoaparátu z různých úhlů nafotil část starého pískovcového schodu s ulomeným rohem. Z pořízených fotografií vytvořil pomocí programu Agisoft PhotoScan 3D model, jenž převedl do programu 3D Studio Max. V tomto programu vytvořil model, který perfektně zapadl do uštípnutého rohu schodu. Petchkovský ale samozřejmě neměl v plánu schod vrátit do původní podoby, místo toho vymodeloval kostky lega a umístil je do modelu tak, aby vypadaly jako skutečné. Po doladění barevnosti si tento kus nechal vytisknout u firmy Shapeways a před usazením na místo určité části ještě ručně domaloval. Bez bližšího prozkoumání objekt vypadá, jako by byl součástí schodu.378 Petchkovsky stejným způsobem vytvořil i „rozteklou“ cihlu, které si ale pravděpodobně moc lidí nevšimne, dokonale totiž splývá s okolní zdí. Celý projekt byl přihlášen do soutěže Make it Real na Instructables.com, nedostal se ani do finále.379 Francouzský umělec vystupující pod jménem Gregos svými 3D autoportréty zdobí převáženě ulice Paříže, ale i Londýna, Berlína, Los Angeles, Tokia a jiných.380 Svá díla vytváří pomocí 3D stenů svého obličeje. Po převedení takto získaných dat do digitálního modelu Gregos v příslušném programu upravuje velikost výsledného objektu. Po dokončená úprav svá díla zhmotňuje pomocí 3D tiskárny. Tištěné kusy používá k výrobě formy pro odlití více kusů, ty následně pomaluje a instaluje v ulicích pomocí lepidla. Jeho díla lze spatřit především na různých zdech, ale například i na dopravních značkách381 a v galerijních prostorech.382
377
Přeloženo z: Vizproto - collins_projects. In: Vizproto [online]. 2014 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://vizproto.wikispaces.asu.edu/collins_projects 378 VARIAS, Lambert. 3D Printed Urban Art: Graffidddi. In: Technabob [online]. 2012 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://technabob.com/blog/2012/11/11/3d-printed-urban-art/ 379 Make It Real Challenge. Instructables [online]. 2014 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://www.instructables.com/contest/makeitreal/ 380 Gregos Street Art [online]. 2012 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.gregosart.com/ 381 Face 2 Face with Gregos in London. In: Hookedblog - UK Street Art [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.hookedblog.co.uk/2014/03/face-2-face-with-gregos-in-london.html 382 Gregos Street Art [online]. 2012 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.gregosart.com/
73
Americký umělec žijící v Paříži Evan Roth je spoluzakladatelem Graffiti Research Lab a Free Art & Technology Lab (F.A.T. Lab) a autorem projektu Graffiti Analysis (obr. 16), jenž probíhá od roku 2009. Jedná se o sochy vytvořené na základě algoritmicky zachycených pohybů graffiti sprejerů. Zatímco sprejer vytváří své graffiti, natáčí ho kamera, speciální software potom analyzuje jeho pohyby383 a přeloží je do Graffiti Markup Language (.gml). Tato data Roth převádí do prostorového modelu a materializuje na 3D tiskárnách. Sochy jsou zhotoveny z pochromovaného ABS plastu,384 Roth tedy využívá metodu FDM. V roce 2010 člověk skrytý pod nickem graffititechnica nahrál na YouTube video, v němž ukazuje své 3D tištěné graffiti. V popisku píše, že tiskl z .stl souboru a že vytištění jeho modelu trvalo sedmnáct hodin.385 Na svých webových stránkách dodává, že se jedná o jeho první 3D tisk.386
6.10. Klasická socha Repliky některých klasických soch si díky různým muzejním programům může vytisknout každý. Tvoří ale někteří umělci originální klasické sochy i pomocí 3D tiskáren? Odpověď zní ano. Například umělec Gideon Barnett v roce 2013 vystavil v Bridge tender House at The Wolfsonian-FIU v Miami Beach v USA svou skulpturu Bust of a Doctor. Ačkoliv se termín busta objevuje v samotném názvu díla, znázorněna je v něm jen hlava a krk, kdežto hrudník a ramena chybí. Není tedy překvapením, že ani onen doktor není reálný. Barnett svou sochu vytvořil z fotografií stažených z internetu, jako model mu posloužil Anthony Boshe.387 Ten je spojen s největším drogovým skandálem v baseballové historii. Bosh se dlouhodobě vydával za doktora, ve skutečnosti ale lékařský diplom nikdy nezískal. Nicméně pracoval s prvoligovými americkými baseballovými hráči, založil kliniku Biogenesis a distribuoval v ní dopingové látky povzbuzující výkon hráčů. Po odhalení tohoto skandálu dostali hráči 383
Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55). Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55) [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.evan-roth.com/work/graffiti-analysis-sculptures/ 384 DUBOVOY, Emily. 3D Printing And Graffiti Markup Language Create Street Art Of The Future. In: The Creators Project [online]. 2012 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://thecreatorsproject.vice.com/blog/3d-printing-and-graffiti-markup-language-create-street-art-of-thefuture 385 3d graffiti - graffiti technica 3d model. YouTube [online]. 2010 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6Evz9Q6i_6M 386 Graffiti Technica - 3d Graffiti. Graffiti Technica [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://graffititechnica.com/old_3d_graffiti.html 387 Bust of a Doctor. In: Wolfsonian-FIU [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.wolfsonian.org/explore/exhibitions/bust-doctorWo
74
jako tres zákaz působit v padesáti a více utkáních.388 Barnett své dílo přiřazuje k linii staletí či tisíciletí starých sochařských podobizen nesoucích jména jako Zraněný bojovník nebo Mladý sportovec, ač k nim má úctu, často v nich nevidí nic jiného, než mnoho anonymních tváří, kolem kterých prochází každý den.389 Nutno podotknout, že samotná Bust of a Doctor působí stejným dojmem. Socha byla vytištěna firmou LGM.390 Umělec Ravi Venkataraman tvrdí, že: „Každá tvář je umělecké dílo představující miliony rysů a výrazů, které zaujmou lidskou duši. Každý obličej vypráví příběh a po mnoho let byly tyto příběhy zaznamenávány a prezentovány ve dvou rozměrech skrz fotografii.“391 Venkataraman lidskou tvář zachycuje pomocí automatizovaného 3D skeneru, který pracuje na bázi bílého světla a za pouhé čtyři vteřiny dokáže zachytit rozsah sto osmdesáti stupňů skenovaného objektu. Pomocí dvou hlav namontovaných na lineárních kolejnicích a integrované točny dokáže celé tělo zdigitalizovat za méně než pět minut. Pracuje díky patentovanému automatizačnímu softwaru, který spojuje CAM software MACH3 se skenovacím programem 3D FlexScan, jež automaticky vytvoří triangulární síť skenovaného objektu.392 Venkataraman svá díla převádí do fyzické podoby pomocí dvou typů 3D tiskáren, pracuje se stroji RepRap, jež fungují na bázi FDM a Zcorp 310 využívající metodu 3DP.393 Ve svých sochách zachycuje emoce lidí, tomu odpovídá i název celé série Emotions in 3D.394 zachycuje v ní například zoufalství v díle Wits End, zděšení v Oh My! nebo zamyšlení v Hmm!395 Francouzský umělec Dan Chetrit původně pracoval s mramorem a železem, v roce 2010 ale začal prozkoumávat 3D technologie a od té doby kombinuje tradiční a digitální sochařství. Pomocí programů jako Maya a Zbrush vytváří projekty, jež 388
Tony Bosch and Biogenesis: MLB Steroid Scandal - Miami New Times. In: Miami New Times [online]. 2014 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.miaminewtimes.com/specialReports/tonybosch-and-biogenesis-mlb-steroid-scandal-3698782/ 389 Bust of a Doctor. In: Wolfsonian-FIU [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.wolfsonian.org/explore/exhibitions/bust-doctorWo 390 Portfolio. In: LGM [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.lgm3d.com/portfolio#gideon-barnett-anthony-bosch-bust 391 Ravi Venkataraman. In: 3D Printshow [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/london2013/3d-printshow-arts-2013/ravi-venkataraman/ 392 Ivarface 3D scanning. Ivarface [online]. 2014 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.ivarface.com/scanning.html 393 Ivarface 3D printing. Ivarface [online]. 2014 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.ivarface.com/printing.html 394 Design of the Week: Wit's End. In: Fabbaloo [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.fabbaloo.com/blog/2013/11/25/design-of-the-week-wits-end.html 395 Ivarface Art Portfolio. Ivarface [online]. 2014 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.ivarface.com/art.html
75
následně zhmotňuje pomocí 3D tiskárny. Někdy tímto způsobem vytváří finální díla, jindy mu slouží jen jako model. V této práci se budeme zabývat pouze těmi kusy, jež jsou zároveň finálním dílem.396 Chetrit vytvořil například sérii děl s názvem Tenderness, ta se skládá ze skulptur připomínajících antické sochy s poněkud baroknějšími tvary. Jedná se vždy o postavu muže a ženy v určité pozici, v níž spolu vzájemně nonverbálně komunikují. Zajímavý je také projekt Social Network, jež obsahuje hlavy dvaceti lidí ve čtyřech řadách a pěti sloupcích. Chetrit v tomto případě nevyužil 3D skenery, jako většina jeho kolegů, ale vymodeloval každou hlavu v 3D modelovacím programu. Jednotlivě je vytiskl na tiskárně Mojo technologií FDM, celková doba tisku byla čtyři sta hodin. Tento projekt byl vystaven na 3D Printshow 2014 v New Yorku.397
6.11. Malba Když se řekne malba, představí si asi většina lidí předchůdce fotografie, tedy zdánlivě dvojdimenzionální obraz. Ale ani klasické obrazy nemusí být tak fyzicky ploché, jak si mnozí myslí. Někteří malíři plastičnost svých děl vytvářeli pomocí tlustých vrstev barev. Jak lze tyto obrazy pomocí 3D tisku replikovat jsme již probrali v kapitole 3D skenery. Teď se budeme věnovat originálním obrazům vytvořeným pomocí 3D tisku. První zástupcem, jež vytváří 3D tištěné malby je původem rumunský, dnes již americký občan Ioan Florea. Během dětství se inspiroval přírodou a vším, co našel během procházek lesem. Například kostmi nacházejícími se po okolních pozemcích v důsledku nelegálního porážení zvířat, či keramickou hlínou, která díky tepelným změnám dokázala měnit své vlastnosti. Florea vyvinul vlastní proces výroby 3D obrazu pomocí tavení pryskyřice a dalších materiálů. Chtěl totiž podpořit jak vizuální, tak i hmatové smysly pozorovatele.398 Florea díky 3D tisku vytváří složité struktury, které by nemohly být vytvořeny ručně. Používá nanomateriály, které určují barvu a vytváří vnitřní strukturu s pamětí. Také pracuje s polymery ovlivňujícími chování jeho objektů. Floreovým polem zájmu je teorie uzlů, tvarová topologie a nekonečné množství kombinací symetrie a asymetrie. Domnívá se, že se 3D tištěné umění liší od tradiční 396
Dan Chetrit, sculptor - sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.dannchetrit.fr/ 397 3D Printing | Dan Chetrit. Dan Chetrit, sculptor - sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.dannchetrit.fr/3d-print/ 398 3-D printed transfer paintings by Ioan Florea. In: Ikono [online]. 2013 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.ikono.org/2013/07/3-d-printed-transfer-paintings-by-ioan-florea/
76
malby a fotografie tím, že přináší realitu do skutečného objektu. Jeho práce byly součástí výstavy Sightlines v Century Center a v South Bend Museum of Art v Indianě.399 Vystudovaný americký malíř Shane Hope od roku 2012 vytváří obrazy kombinací 3D tisku a malby na plexisklo.400 Svou tvorbu označuje termínem Future Studies odkazujícím na současnou technoprogresi, transhumanismus, nadčlověka, sci-fi a singularitariánské myšlenky. Pomocí 3D tiskárny RepRap zhmotňuje své molekulární modely, které nastavil tak, aby spíše malovaly, než tiskly. Jeho cílem je sesbírat artefakty, které esteticky zdůrazňují zmatené, zároveň i krásné molekulární modelování a 3D tisk. Hope tiskne jednotlivé části, které následně lepí na podklady. Na 3D tisky či kolem nich také často maluje a 3D tiskárnu považuje za hyperextenzi ruky umělce, tvrdí také, že je pro něj 3D tisk jako droga.401 Každý jeho obraz představuje naši dystopickou budoucnost, v níž může být každý náš atom vyroben a manipulován. „Svá díla staví s použitím CAD souborů vytvořených pomocí algoritmů založených na molekulárních modelech. Čerpají z informací získaných s Proteinové data banky souborů (kde jsou zaznamenány struktury proteinů a nukleových kyselin) a z modelů kousků DNA, nebo dokonce umělých konstrukcí, jakými jsou listy grafenu.“402 Dále využívá opensourceový vizualizační program PyMol, jež dokáže vytvořit 3D obrazy molekul ve vysokém rozlišení a programovací jazyk Python. Výsledný obraz tedy představuje zcela nesouvislou biologickou hmotu.403
399
3D printed paintings debut in art galleries. In: SmartPlanet [online]. 2013 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.smartplanet.com/blog/bulletin/3d-printed-paintings-debut-in-art-galleries/ 400 Shane_hope. Shane_hope [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://shanehope.info/?paged=2 401 Shane_hope » statements. Shane_hope [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://shanehope.info/?page_id=1519 402 CLARK, Liat. 3D-printed quilt of biological molecules is a transhumanist dystopia. In: Wired UK [online]. 2013 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.wired.co.uk/news/archive/201307/24/molecular-3d-printing-art 403 Tamtéž
77
7. Výstavy Jak pronikalo 3D tištěné umění do výstavních prostor? Tuto otázku si klademe v této kapitole. Nebudeme se v ní ale zabývat samostatnými výstavami jednotlivých autorů, ale jen takovými výstavami, které sdružovaly díla umělců pracujících s 3D tiskem. Samozřejmě není možné popsat všechny výstavy, jež prezentovaly 3D tištěné umění, nicméně je dobré představit si alespoň nějaký přehled. První takovou výstavu pořádala mezinárodní nezisková organizace Ars Mathematica. Založil ji Christian Lavigne a Alexandre Vitkine ve Francii roku 1992. Za cíl si dali podporovat setkání umění, vědy a techniky a to zejména v oblasti výzkumu v souvislosti s digitálními objekty v elektronickém umění a vývoje 3D a digitálního sochařství. „ARS MATHEMATICA si myslí, že „multidisciplinarita je budoucnost“, a přispívá k podpoře „Nové renesance“!“404 V roce 1993 Ars Electronica pořádala mezinárodní setkání, sympozium a výstavu Intersculpt, která se od té doby konala každé dva roky až do roku 2011.405 Mezi vystavujícími umělci na prvním ročníku bylo pět umělců z Francie (JeanFrancois Colonna, Gerard Kammerer-Luka, Jean-Jacques Lamenthe, Christian Lavigne, Alexandre Vitkine), dva Němci (Jurgen Lit Fisher, Georg Ness), dva Američani (Stewart Dickson, Helaman Ferguson), jeden Kanaďan (Jean Roy) a jeden Japonec (Masaki Fujihata).406 Od roku 1999 se v rámci výstavy Intersculpt koná First International Digital Sculpture Competition Intersculpt407 Svá díla do ní přihlásilo jednatřicet umělců, z nichž porota udělila první místo Stewartu Dicksonovi s dílem A Three Dimensional Zoetrope: The Torus-Costa’s Minimal Surface Homotopy, na druhém místě se umístil Cyrille Saint-Ange Tollié s dílem Petit Oeuf a třetí skončili studenti MIT R. Chin, J. Tsui aj. Zlotruga s dílem Transparent Structure.408 I Boston Cyberias Festival se konal jednou za dva roky, přičemž první ročník proběhl během prvních dvou týdnů v květnu roku 1999 a poslední v roce 2011. Pořádala jej nezisková organizace Boston Cyberarts Inc., jež byla vytvořena za účelem
404 ARS MATHEMATICA Presentation. ARS MATHEMATICA [online]. 2014 [cit. 2014-05-06]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/presentation/presentation_EN.html 405 Tamtéž 406 Première Exposition Internationale de Sculpture Numérique. ARS MATHEMATICA [online]. 2014 [cit. 2014-05-06]. Dostupné z: view-source:http://www.arsmathematica.org/is_93/is93.htm 407 1st digital sculpture competition. Ars Mathematica [online]. 1999 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is_99/dsc99/dsc99.htm 408 1stDSC [online]. 1999 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is_99/dsc99/dsc99-comp.htm
78
podporovat, rozvíjet a prezentovat širokou škálu médií a umění a to včetně elektronického a digitálního experimentálního umění. Součástí festivalu byly akce nejrůznějšího druhu, jako například výstava výtvarného umění, hudba, tanec, filmové a video prezentace, vzdělávací programy a symposia.409 Důležitou pro tuto práci byla výstava Mind into Matter: New Digital Sculpture, jež se prezentovala jako: „První mezinárodní průzkum digitálního sochařství zabývající se radikálně novým využitím počítačů a rapid prototyping (RP) technologií k vytvoření trojrozměrného umění.“410 Kurátory výstavy byli historička a kritička umění Dr. Francine Koslow Miller a ředitel festivalu George Fifield, který prohlásil, že technologie RP „budou znamenat revoluci na poli sochařství v podstatě stejným způsobem, jakým fotografie ovlivnila výtvarné umění. Sochaři jsou teprve na začátku prozkoumávání všech nových schopností, jež jim tyto technologie nabízí k vytvoření a manipulování jejich vizí reality v prostředí bez reálného omezení. [Výstava nabídla] „více než třicet soch, instalací a souvisejících digitálních tisků využívajících počítačové a tiskařské technologie, jež vytváří 3D modely automaticky ze souborů computer-aided design (CAD).“ 411
Vystavující umělci pocházeli vyjma Christiana Lavigne z USA, byli jimi Tim Anderson a Jim Bredt, Dan Collins, Bill Jones, Michael LaFrote, Denise Marika a Michael Rees. V souvislosti s RP je zmiňován pouze aditivní výrobní proces, tedy 3D tisk.412 International Rapid Prototyping Sculpture Exhibition byla putovní výstava, která začala v roce 2003413 a jejímiž kurátory byli umělci Mary Visser a Michael Rees. Původní prezentace výstavy proběhla na Southern University v Georgetownu v Texasu, na dalších místech byly vždy všechny plastiky znovu vytištěny, například v New York Institute of Technology (NYIT), Pennsylvania State University, University of Houston, Yeditepe University v Istanbulu a Manchester Metropolitan University.414
409
Boston Cyberarts Inc. » About. Boston Cyberarts Inc. [online]. 2014 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://bostoncyberarts.org/about-bca/ 410 Computer Museum to Host CyberArt Central - Cyber Quilt. TTÜ arvutiteaduse instituut : Õppeained [online]. 1999 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://cs.ttu.ee/kursused/itv0010/timeline/tcm.org/html/info/press/041699_cyber.html 411 Tamtéž 412 Tamtéž 413 Honors. Mary Visser: Artist's portfolio [online]. 2014 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://mavissersculpture.com/Honors.html 414 GANIS, William V. Digital Sculpture: Ars Ex Machina. In: Sculpture.org [online]. 2004 [cit. 2014-0507]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/scmag04/sept04/rapidproto/sept04_rapidproto.shtml
79
Digital
Stone Exhibition sponzorovaná softwarovou společností Autodesk
kombinovala CAD technologie s tradiční kamenickou prací. Všechny zúčastněné sochy byly nejdříve navrženy ve virtuálním prostoru v 3D modelovacím programu a poté vytištěny pomocí 3D tisku. Takto vytištěné modely měly dvě funkce, jednak posloužily jako model pro čínské kameníky, zároveň se ale staly součástí výstavy jako plnohodnotná díla. Celým procesem, tedy návrhem ve virálním prostředí, tištěným modelem a vytvořením zvětšeného modelu z kamene, prošla díla umělců Bruce Beasleyho, Jona Isherwooda, Kennetha Snelsona a Roberta Michaeal Smithe, vystaveny byly ale i 3D tištěné skulptury jiných umělců, například Elony van Gent Dana Collinse, Paula Highama, Christiana Lavigne, Keitha Browna a mnohých dalších.415 Výstava se konala v roce 2008 ve třech čínských městech, konkrétně v Pekingu, Šanghaji a Čchung-čchingu. 416 V listopadu 2009 se konal SculptCAD založený Nancy Hairston, jež zajímalo, co vznikne, když se propojí umělci a 3D nástroje. Projekt si dal za cíl seznamovat umělce s novými možnosti, jež 3D modelovací programy a 3D tisk přinášejí. Akce se koná každý rok v Dallasu. Jejího prvního ročníku se zúčastnili tito umělci: Heather Gorham, Ginger Fox, Shawn Smith, Dave VanNess, Mark Grote, Jay Sullivan, Tom Lauerman, Albert Scherbarth, Heather Ezell, Brad Ford Smith, Shane Pennington and Nancy Hairston.417 3D Printshow, konající se poprvé v Londýně v roce 2012 byla první velká akce, která se věnovala jen 3D tisku. Nezabývala se jen uměním, ale i prezentací jednotlivých firem a jejich 3D tiskáren a jejich příslušenství. Přesto právě 3D tištěné umění přilákalo velkou pozornost návštěvníků a médií, stejně jako představený design, móda. Součástí programu byly i různé workshopy a semináře. Na prvním ročníku vystavovali Eva Poulopoulou, Rachel Harding a Max Klaentschi, Tobias Krawutschke, Andreia Chaves, Jordan Hodgson, Lynne MacLachlan a Tobias Klein.418 Druhý ročník s sebou přinesl rozšíření akce do dalších měst, Paříže a New Yorku, a také mnohem
415
Digital Stone Exhibit [online]. 2008 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://digital-stone.net/ Autodesk Introduces Digital Stone Exhibition to China. Free Online Library [online]. 2008 [cit. 201405-05]. Dostupné z: http://www.thefreelibrary.com/Autodesk+Introduces+Digital+Stone+Exhibition+to+China.-a0186515061 417 SculptCAD Rapid Artists Project [online]. 2014 [cit. 2014-05-08]. Dostupné z: http://sculptcadrapidartists.com/home.html 418 3D Print Show London October 2012 | 3D Printing news. In: 3ders.org [online]. 2012 [cit. 2014-0503]. Dostupné z: http://www.3ders.org/articles/20120505-3d-print-show-london-october-2012.html 416
80
více vystavujících umělců.419 Mnozí s více než třicítky prezentovaných umělců ale vytvořili nějaké 3D tištěné dílo primárně kvůli této akci, přičemž se 3D tisku jinak dlouhodobě nevěnují. Ve stejném roce se konala i první výstava věnovaná 3D tisku v České republice. Vystavovali na ní studenti brněnské FaVu, pražské AVU, ústecké FUD UJEP a organizátoři akce Michael Gabriel a Tomáš Medek.420 Robert Vlasák na ní představil svou verzi tiskárny RepRap nazvanou Projekt 400, jež má sloužit k experimentům v uměleckém provozu.421 (Více v kapitole 3D tisk jako umění na území České republiky). Ve stejném roce proběhla i výstava Neoreplicants, jež vznikla díky partnerství mezi Exeter Phoenix’s annual Digital Art Commission a University of Exeter’s Centre for Additive Layer Manufacturing (CALM). V rámci tohoto projektu dostalo třicet vizuálních umělců příležitost seznámit se s možnostmi 3D tisku a aplikovat je ve své umělecké tvorbě.422 Podobný princip měla i akce Andy Warhol Challenge, jež se konala v rámci konference Rapid 2013. Do soutěže se měli hlásit umělci, jež měli za úkol vytvořit v 3D modelovacím programu návrh skulptury inspirované dílem Andyho Warhola. Díla finalistů byla vytištěna firmou i.materialise stereolitografickou metodou.423 Kromě již zmiňovaného druhého ročníku 3D Printshow se konala v roce 2013 například výstava Out of Hand s podtitulem Materializing the Postdigital v newyorském Museum of Arts and Design (MAD). Nebyla věnována jen 3D tištěným dílům, nýbrž si dala za cíl prozkoumat kreativní využití digitální výroby. Mezi vystavujícími byli vedle umělců také architekti a designéři a zastoupeny byly nejzajímavější výtvory z uplynulého desetiletí v oblasti sochařství, módy, nábytku a dopravy. Kurátorem byl Ron Labaco.424
419
3D Printshow [online]. 2013 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/ Digitální sochy v Brně. In: Archiweb [online]. 2012 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://www.archiweb.cz/news.php?action=show&id=11405&type=6 421 Události na VUT v Brně [online]. 2012 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://www.vutium.vutbr.cz/udalosti/u1202.pdf 422 Neoreplicants. Exeter Phoenix [online]. 2012 [cit. 2014-05-08]. Dostupné z: http://www.exeterphoenix.org.uk/events/neoreplicants-2/ 423 Factory 2.0 Revealed: When Andy Warhol Met 3D Printing | Patient-specific solutions for orthopaedics. In: Rapid Fit+ [online]. 2013 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://rapidfit.materialise.com/press/factory-20-revealed-when-andy-warhol-met-3d-printing 424 Out of Hand. The Museum of Arts and Design (MAD) [online]. 2013 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://madmuseum.org/exhibition/out-hand 420
81
V brněnské Galerii U Dobrého pastýře se v roce 2014 konala výstava Digital Exchange, na níž byla vystavena díla studentů Ateliéru sochařství 1 FaVU VUT a School of Visual Arts z New Yorku.425 (Více v kapitole 3D tisk jako umění na území České republiky)
425
GABRIEL, Michal a Jana KOŘÍNKOVÁ. Digital Exchange. Brno: Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, 2014. ISBN 978-80-214-4882-7.
82
Závěr Pionýři 3D tištěného umění si velmi brzy uvědomili, jaké možnosti jim tato nová technologie nabízí. Zajistit si přístup k těmto velmi drahým strojům ale nebylo zpočátku vůbec snadné, umělci museli firmy přemlouvat. Později se situace obrátila a samy firmy umělce vyzývaly ke spolupráci. Důležitou roli také sehrála univerzitní půda, na níž mnoho technologií 3D tisku vzniklo a kde měli umělci možnost s těmito technologiemi experimentovat. Prvními umělci pracujícími s 3D tiskem jako s prostředkem pro vytváření umění byli Stewart Dickson a Masaki Fujihata, kteří svá první díla vytiskli pomocí stereolitografie (SLA, první technologie 3D tisku) již v roce 1990, tedy dva roky po uvedení SLA-250 na trh. Již v roce 1986 byl sice na trh uveden stroj SLA-1, jednalo se ale o tak málo kusů, že dostat se k nim bylo prakticky nemožné. Poměrně záhy po stereolitografických tiskárnách se na trhu objevily další technologie, jež dnes řadíme pod společný termín 3D tisk a i těch umělci brzy začali využívat. Technologií Laminated Object Manufacturing (LOM), jež se na trhu objevila v roce 1991, vytiskl Christiane Lavigne dílo A Glass for Friendship již v roce 1995. Paul Higham zhmotnil svou skulpturu Glider 3D Cellular Automata v roce 1996 technologií Fused Deposition Modeling (FDM), jež na trh přišla v roce 1992. Michael Rees ve svém cyklu Ajna Spine z roku 1996 využil poprvé rovnou dvě technologie, Selective Laser Sintering (SLS, na trhu 1989) a 3-Dimensional Printing (3DP, na trhu 1993). Těchto pět technologií (SLA, LOM, FDM, SLS, 3DP) umělci využívají nejvíce. Umělci pracují ale i s jinými technologiemi 3D tisku, například s PolyJet (např. Eyal Gever, Neri Oxman), nebo s Multi Jet Modeling (MJM, např. Theo Jansen). S dostupností softwaru nebyl problém, protože ještě před 3D tiskem existovaly stroje CNC, které také pracují s 3D virtuálními modely, pracují ovšem na opačném principu než 3D tiskárny. Zatímco 3D tiskárny materiál přidávají (aditivní proces), CNC patří mezi obráběcí stroje, jež z původního objektu materiál odebírají. 3D modelovací programy se, stejně jako počítače a s tím i jejich možnosti, neustále vyvíjely a vznikaly nové a nové, a to jak drahé profesionální programy, tak zcela bezplatné. S historického hlediska je, kromě již zmíněných prvních prací umělců s 3D tiskem, podstatným obdobím rok 2009, kdy vypršel první patent, jež zpřístupnil 3D tisk
83
širší veřejnosti. Jednalo se o klíčový patent k technologii FDM, s jehož vypršením trh zaplavily levné domácí 3D tiskárny, což s sebou přineslo nejen jejich masivní rozšíření, ale také medializaci a popularizaci 3D tisku jako takového. Díky tomuto faktu už umělci nemuseli spolupracovat s velkými firmami vlastnícími příslušné licence, ale mohli si 3D tiskárnu zakoupit či sestavit sami. Nutno podotknout, že spolupráce umělců s technologickými firmami funguje dodnes, protože své stroje jednotlivé společnosti neustále vyvíjí a vylepšují a s novými postupy vznikají i nové patenty, díky nimž jejich technologie dokáže vytisknout kvalitnější artefakty, než stroje pracující na dvacet let starém technologickém postupu. Do výstavního prostoru nejdříve 3D tištěná díla pronikala díky samostatným výstavám jednotlivých autorů. Už v roce 1992 ale ve Francii vznikla mezinárodní nezisková organizace Ars Electronica, jež v roce 1993 pořádala mezinárodní bienální setkání, sympozium a výstavu Intersculpt, na níž byla vystavena díla digitálních sochařů, neboli sochařů využívajících 3D tisk či CNC stroje. Následně vznikaly i další výstavy představující 3D tištěná díla. Velmi významnou se stala ale až 3D Printshow v Londýně z roku 2012, která přilákala nejen zájem médií, ale i umělců, kteří do té doby se 3D tiskem nepracovali. Přístup umělců ke 3D tisku a s ním spojenými možnostmi by se dal rozdělit do tří kategorií. První z nich je práce se 3D skenery, s nimiž umělci také pracují různými způsoby. Jedni jednoduše digitalizují reálné objekty, ať už lidské postavy, vlastnoručně vytvořené hliněné modely, či jiné předměty a beze změn (maximálně s pozměněným měřítkem) je vytisknou. Druhý přístup nazýváme Upravená realita, kdy umělec zachytí reálné dílo a upraví jej ve virtuálním prostoru. Třetí možnost lze označit za pozměněnou/anamorfní realitu, kdy je s realitou manipulováno přímo v době samotného snímání 3D skenerem. Patří sem i využívání nedokonalostí této technologie, což je více popsáno v kapitole Glitch art. Druhý přístup se částečně prolíná s tím prvním, jelikož se jedná o práci ve 3D virtuálním modelovacím prostředí, které s sebou ve spojení s 3D tiskem přináší nové možnosti, jako reprodukovatelnost neboli zmnožení, změnu měřítka, deformaci modelu či vytvoření takových struktur, jakých by lidská ruka nebyla schopna. Všechny tyto možnosti jsou umělci hojně využívány a často i kombinovány. Někteří umělci dokonce kvůli specifičnosti svých požadavků vytváří vlastní programy, jako například Eyal Gever či Macouno.
84
Oproti předchozím přístupům se třetí přístup zabývá samotným hardwarem, neboli 3D tiskárnami. Někteří umělci, jako například Neri Oxman, Ioan Florea či Shane Hope, vyvíjí nové technologické postupy buď ve spolupráci s firmami (Oxman), či sami doma (Florea, Hope). Většina umělců ale tímto způsobem nepracuje a 3D tisk využívá takový, jaký je. Vzhledem k počtu možností daných množstvím technologií 3D tisku si lze vybrat takovou, která se pro dané dílo hodí nejvíce. Někteří umělci svá vytištěná díla chápou jako výsledný artefakt, jiní jako model pro vytvoření rozměrnější skulptury a další jako model sloužící k vytvoření formy a následné vytvoření bronzového odlitku. Často jsou společně vystavovány jak malé tištěné modely, tak jejich zvětšeniny z kamene, bronzu, či jiného materiálu. Většina umělců pomocí 3D tisku vytváří skulptury, proto je dělíme dle zobrazovaných témat. V počátcích převládalo matematické umění a velmi častým námětem se stalo také lidské tělo zpracované od her s DNA, přes kosti, vnitřnosti a nádory až po kůži. Umělci rádi zhmotňují i své surreálné představy, zachycují čas, či svá díla různě deformují, zmnožují a také pracují s různými měřítky. Lze hovořit i o fascinaci možností vytisknout jako jeden kus pohyblivý objekt, což označujeme termínem konstrukcionalismus. 3D tisk pronikl také do novějších uměleckých žánrů, jakými jsou glitch art, blobové struktury a dokonce i do street artu. Zastoupeny jsou ale i tradiční techniky jako klasická socha a malba, kterou ale někteří umělci pojali trochu netradičně. Lze říci, že 3D tisk je umělci hojně využíván a že jim přináší možnosti vytvořit díla, která by manuálně vyrobit nešla. Vždy ale záleží na invenci konkrétního umělce, jak se k danému médiu postaví, jaký má koncept a jaké dovednosti. Stejně jako u jiných médií platí, že ne každé umění vytvořené 3D tiskem je uměním hodnotným. Rozšíření 3D tisku s sebou totiž přineslo i skutečnost, že umělcem může být v podstatě každý. 3D tištěné umění by tedy šlo přirovnat ke knihám - momentálně jich vzniká mnoho a mnoho jich je také obdivováno, ne o každé(m) ale lze říct, že je uměním.
85
Resumé Práce se zabývá 3D tiskem jako uměním. Za zásadní historické mezníky považuje vznik 3D tisku, jeho začlenění do uměleckého procesu a vypršení základního patentu technologie FDM. Zahrnuje také informace o jednotlivých technologiích 3D tisku a jejich uchopení umělci, stejně tak určuje žánry 3D tištěného umění. Hlavní přínos práce spočívá v uceleném shrnutí dosavadních poznatků o 3D tištěném umění, protože toto téma doposud nebylo komplexně zpracováno.
Summary The thesis deals with 3D print as art. As a major historical milestones considers the commencement of 3D print, its integration into artistic process and the expiration of the basic patent of technology FDM. It also includes the information about the individual technologies of 3D print and how artists worked with them, as well as determines the genres of 3D printed art. The main contribution of the thesis is a comprehensive summary of existing knowledge about 3D print as art, because this topic has not been completely processed.
Resümee Die Diplomarbeit befasst sich mit 3D-Druck als Kunst. Als einer der großen historischen Meilensteine betrachtet den Beginn der 3D-Druck, seine Integration in künstlerischen Prozess und Ablauf des Grundpatents von FDM-Technologie. Es beinhaltet auch die Informationen zu den einzelnen Technologien der 3D-Druck, wie Künstler arbeitete mit ihnen, sowie bestimmt die Genres der 3D-Druck-Kunst. Der Hauptbeitrag der Arbeit ist eine umfassende Zusammenfassung des vorhandenen Wissens über 3D-Druck als Kunst, denn dieses Thema ist noch nicht vollständig verarbeitet.
86
Seznam zdrojů "Calabi-Yau Manifold, Stereolithograph" by Stewart Dickson | Redbubble. In: Redbubble [online]. 2014 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.redbubble.com/people/mathartspd/works/7279986-calabi-yaumanifold-stereolithograph "Enneper's Minimal Surface, Stereolithograph" by Stewart Dickson | Redbubble. In: Redbubble [online]. 2014 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.redbubble.com/people/mathartspd/works/7279845ennepers-minimal-surface-stereolithograph 0807 EXUBERANCE. In: Studio Tobias Klein [online]. 2014 [cit. 2014-04-03]. Dostupné z: http://art.kleintobias.com/0101-drawing-placeholder 1st digital sculpture competition. Ars Mathematica [online]. 1999 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is_99/dsc99/dsc99.htm 1stDSC [online]. 1999 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is_99/dsc99/dsc99comp.htm 2nd digital sculpture competition. Ars Mathematica [online]. 2001 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is2001/dsc2001/dsc2001.htm 30 Years of Innovation: The Journey of a Lifetime. In: 3D Systems [online]. 2013 [cit. 2014-01-27]. Dostupné z: http://www.3dsystems.com/30-years-innovation 3-D printed transfer paintings by Ioan Florea. In: Ikono [online]. 2013 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.ikono.org/2013/07/3-d-printed-transfer-paintings-by-ioan-florea/ 3d graffiti - graffiti technica 3d model. YouTube [online]. 2010 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6Evz9Q6i_6M 3D PRINT. AK84 [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://www.adamkrhanek.cz/a3d-print/#! 3D printed paintings debut in art galleries. In: SmartPlanet [online]. 2013 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.smartplanet.com/blog/bulletin/3d-printed-paintings-debut-in-art-galleries/ 3D Printing | Dan Chetrit. Dan Chetrit, sculptor - sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.dannchetrit.fr/3d-print/ 3D printing: The printed world. In: The Economist [online]. 2011 [cit. 2014-04-08]. Dostupné z: http://www.economist.com/node/18114221?story_id=18114221&fs 3D Printshow [online]. 2014 [cit. 2014-05-04]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/ 3D Print Show London October 2012 | 3D Printing news. In: 3ders.org [online]. 2012 [cit. 2014-05-03]. Dostupné z: http://www.3ders.org/articles/20120505-3d-print-show-london-october-2012.html 3D studio FAVU [online]. 2014 [cit. 2014-04-23]. Dostupné z: http://3dstudio.ffa.vutbr.cz/ 3D tisk - metody | 14220.cz. In: 14220.cz [online]. 2013 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.14220.cz/technologie/3d-tisk-metody/ 3ders.org [online]. 2014 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.3ders.org Animaris Geneticus Larva Strandbeest by TheoJansen. In: Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.shapeways.com/model/1402667/animaris-geneticus-larvastrandbeest.html?li=shop-results&materialId=61 Animaris Geneticus Ondularis by TheoJansen. In: Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.shapeways.com/model/793070/animaris-geneticus-ondularis.html?li=shopresults&materialId=6 ARS MATHEMATICA [online]. 2014 [cit. 2014-05-06]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org Artifacts and Anomalies: Cabinets of Wonder and the Play of Technology. In: KUNSTKAMERA [online]. 2013 [cit. 2014-04-09]. Dostupné z: http://www.kunstkamera.ru/en/temporary_exhibitions/in_house_exhibitions/archive/artifacts_and_anomal ies/
87
Artists draw on 3D Printing to materialize a malignancy. Stratasys [online]. 2013 [cit. 2014-04-05]. Dostupné z: http://www.stratasys.com/~/media/Case%20Studies/Consumer%20Goods/SSYS-CSDimension-Eyebeam-08-13.ashx AS1 - Digitální sochy DOX 2011. AS1 [online]. 2011 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://as1.ffa.vutbr.cz/index.php?id=44 Ateliér supermédií. Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: https://www.umprum.cz/volne-umeni/supermedia/ Autodesk aids sculptors in art-making. In: Art Fix Daily - Eye on the ArtWorld [online]. 2010 [cit. 201404-16]. Dostupné z: http://www.artfixdaily.com/news_feed/2010/11/18/7594-autodesk-aids-sculptors-inart-making Autodesk Introduces Digital Stone Exhibition to China. Free Online Library [online]. 2008 [cit. 2014-0505]. Dostupné z: http://www.thefreelibrary.com/Autodesk+Introduces+Digital+Stone+Exhibition+to+China.-a0186515061 BANWATT, Paul. (Paul’s) Post One, Part One: Patents and 3D Printing. In: Law in the Making [online]. 2013 [cit. 2014-05-03]. Dostupné z: http://lawitm.com/post-one-part-one-patents-and-3d-printing/ Bathsheba Sculpture - About the Artist [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.bathsheba.com Beyond the Pages : Masaki Fujihata. Instituo of Advanced Media Arts and Sciencis [online]. 1997 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.iamas.ac.jp/interaction/i97/artist_Fujihata.html Boston Cyberarts Inc. [online]. 2004 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://bostoncyberarts.org/ BREDER, Hans a Klaus-Peter BUSSE. Intermedia: enacting the liminal. Norderstedt: Books on Demand, 2005, 287 p. ISBN 38-334-1541-X. BUCK, Robert T. Resonance: Federico Díaz - E Area : vizuální aktivismus, instalace, architektura. Praha: Galerie Zdeněk Sklenář, 2008, 499 s. ISBN 978-80-903996-3-1. BULÁKOVÁ, Martina. Stavby podle přírody. Sanquis. 2009, č. 64, s. 36-39. Dostupné z: http://www.address.cz/data/www.sanquis.cz/articles/files/64_stavby_podle_prirody.pdf Bust of a Doctor. In: Wolfsonian-FIU [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.wolfsonian.org/explore/exhibitions/bust-doctorWo CLARK, Liat. 3D-printed quilt of biological molecules is a transhumanist dystopia. In: Wired UK [online]. 2013 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.wired.co.uk/news/archive/201307/24/molecular-3d-printing-art COLLINS, Dan. Dan Collins. Arizona State University [online]. 2008 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://www.asu.edu/cfa/art/people/faculty/collins/ COLLINS, Dan. Extreme 3D Data Capture and Prototyping. Arizona State University [online]. 2002 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://www.public.asu.edu/~dan53/extreme3D.htm Committee F42 on Additive Manufacturing Technologies. In: ASTM International [online]. 2014 [cit. 2014-03-01]. Dostupné z: http://www.astm.org/COMMIT/SUBCOMMIT/F42.htm Computer Museum to Host CyberArt Central - Cyber Quilt. TTÜ arvutiteaduse instituut : Õppeained [online]. 1999 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://cs.ttu.ee/kursused/itv0010/timeline/tcm.org/html/info/press/041699_cyber.html Computer Science Division | EECS at UC Berkeley [online]. 2014 [cit. 2014-03-28]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu Computer Sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://computersculpture.com Cylinder by Andy Huntington & Drew Allan. In: TRIANGULATION [online]. 2010 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.triangulation.jp/2010/09/cylinder-by-andy-huntington-drew-allan.html Dan Chetrit, sculptor - sculpture [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://www.dannchetrit.fr/ Daniel Widrig [online]. 2014 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://www.danielwidrig.com
88
DANKWORT, C. Werner, Roland WEIDLICH, Birgit GUENTHER a BLAUROCK. Engineers’ CAx education—it’s not only CAD. [online]. 2004 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://ac.elscdn.com/S0010448504000491/1-s2.0-S0010448504000491-main.pdf?_tid=d48fcbf0-c575-11e3-b85c00000aacb35e&acdnat=1397659742_083074289aee619a7a8d427ec2a7e8d6 DATA SCULPTURE [online]. 2014 [cit. 2014-04-29]. Dostupné z: http://www.datasculpture.net/ David a Tomáš Medek [online]. 2014 [cit. 2014-04-23]. Dostupné z: http://www.medek.cz David van Ness. In: 3D Printshow [online]. 2013 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/london2013/3d-printshow-arts-2013/david-van-ness/ David Van Ness Studio Work 2. In: Application for KCAI [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://david0vanness0kcai.blogspot.cz/2012/01/david-van-ness-studio-work-2.html Deloitte - Umění a úspěch. Deloitte [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.deloitte.com/assets/DcomCzechRepublic/Local%20Assets/Documents/Brochures/ArtOfSuccess2013.pdf Designplaygrounds.com » Archive » Liquid Sound Collision by Eva Schindling. In: Designplaygrounds.com [online]. 2014 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://designplaygrounds.com/deviants/liquid-sound-collision-by-eva-schindling/ Design of the Week: Wit's End. In: Fabbaloo [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.fabbaloo.com/blog/2013/11/25/design-of-the-week-wits-end.html DEWEY-HAGBORG, Heather. Heather Dewey-Hagborg [online]. 2013 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://deweyhagborg.wordpress.com/ DICKSON, Stewart. Stewart Dickson -- Trip Report: INTERSCULPT 2003. In: Image Formation and Processing Group, University of Illinois [online]. 2003 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.ifp.illinois.edu/~sdickson/IS03_TripReport.html Digitální sochy v Brně. In: Archiweb [online]. 2012 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://www.archiweb.cz/news.php?action=show&id=11405&type=6 Digitální sochy v DOXu | Výtvarné umění. In: Český rozhlas [online]. 2011 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.rozhlas.cz/mozaika/vytvarne/_zprava/digitalni-sochy-v-doxu--992532 Digital Stone Exhibition [online]. 2008 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://digital-stone.net DOYLE, Audrey. Pioneering Prototypes. Computer Graphics World. 2000, č. 9. Dostupné z: http://www.cgw.com/Publications/CGW/2000/Volume-23-Issue-9-September-2000-/PioneeringPrototypes.aspx DRÁPELA. Rapid Prototyping (RP) & Reverse Engineering (RE). 2006. Dostupné z: http://old.uk.fme.vutbr.cz/kestazeni/ZRI/RE.pd DUBOVOY, Emily. 3D Printing And Graffiti Markup Language Create Street Art Of The Future. In: The Creators Project [online]. 2012 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://thecreatorsproject.vice.com/blog/3dprinting-and-graffiti-markup-language-create-street-art-of-the-future Dušan Váňa [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://dusanvana.wordpress.com Dynamic Displays of Movement Vs Parametric Processes: Daniel Widrig on Nike's Art + Science of Super Natural Motion. In: Irenebrination: Notes on Architecture, Art, Fashion and Style [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://irenebrination.typepad.com/irenebrination_notes_on_a/2013/04/artscience-of-super-natural-motion.html Eric van Straaten [online]. 2014 [cit. 2014-04-10]. Dostupné z: http://ericvanstraaten.com Eric van Straaten Presents the Largest Full Color 3D Printed Sculpture in the World. In: I.materialise [online]. 2014 [cit. 2014-04-10]. Dostupné z: http://i.materialise.com/blog/entry/eric-van-straatenpresents-the-largest-full-color-3d-printed-sculpture-in-the-world Eva Schindling | seeing the beauty in science [online]. 2010 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.evsc.net
89
Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55). Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55) [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.evan-roth.com/work/graffiti-analysis-sculptures/ Eyal Gever [online]. 2014 [cit. 2014-03-16]. Dostupné z: http://www.eyalgever.com Face 2 Face with Gregos in London. In: Hookedblog - UK Street Art [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.hookedblog.co.uk/2014/03/face-2-face-with-gregos-in-london.html Factory 2.0 Revealed: When Andy Warhol Met 3D Printing | Patient-specific solutions for orthopaedics. In: Rapid Fit+ [online]. 2013 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://rapidfit.materialise.com/press/factory20-revealed-when-andy-warhol-met-3d-printing FDM technologie 3D tisku na Pražském hradě. In: MCAE Systems [online]. 2011 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://www.mcae.cz/fdm-technologie-3d-tisku-na-prazskem-hrade FEDRA, Tomáš. Využití Rapid Prototypingu v životním cyklu výrobku. Brno, 2007. Bakalářská práce. VUT - Fakulta strojního inženýrství - Ústav konstruování. Vedoucí práce Ing. Daniel Koutný. FEYGIN, Michael. Apparatus and method for forming an integral object from laminations [patent]. USA. Technologie, US4752352 A. Uděleno 21.6.1988. Zapsáno 17.4.1987. Dostupné z: http://www.google.com/patents/US4752352 FIFIELD, George. Printing in 3D: Digital Sculpture. In: International Sculpture Centre: Publisher of Sculpture Magazin [online]. 1998 [cit. 2014-01-22]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/scmag98/3dprnt/sm-3prnt.shtml Flickr Search: gabriel. In: Flickr - Photo Sharing! [online]. 2013 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: https://www.flickr.com/search/?w=88033920@N03&q=gabriel Flickr: The The Art of 3D Print Failure Pool. Welcome to Flickr - Photo Sharing [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: https://www.flickr.com/groups/3d-print-failures/ Food for thought.ppt - 3Dtools. 2014 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: https://www.google.cz/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CC0QF jAA&url=http%3A%2F%2F3dtools.wikispaces.asu.edu%2Ffile%2Fview%2FFood%2Bfor%2Bthought.p pt&ei=RNNqU9TWE4KDOO-bgZgP&usg=AFQjCNF3JGHcn3NGxZn_sN2TXlG09zvvwA&sig2=QElGu9R0TOqQWpvJPry8w GABRIEL, Michal a Jana KOŘÍNKOVÁ. Digital Exchange. Brno: Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, 2014. ISBN 978-80-214-4882-7. Galerie Zdeněk Sklenář [online]. 2007 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.zdeneksklenar.cz GANIS, William V. Digital Sculpture: Ars Ex Machina. In: Sculpture.org [online]. 2004 [cit. 2014-0507]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/scmag04/sept04/rapidproto/sept04_rapidproto.shtml George W. Hart [online]. 2005 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.com/ GIBSON, Ian, David W. ROSEN a Brent STUCKER. Additive manufacturing technologies: rapid prototyping to direct digital manufacturing. New York: Springer, 2010. ISBN 978-1441911193. Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix [online]. 2014 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.gillesazzaro.com/ Glitch Reality II. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/Glitch-Reality-II Graffiti Technica - 3d Graffiti. Graffiti Technica [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://graffititechnica.com/old_3d_graffiti.htm Gregos Street Art [online]. 2012 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.gregosart.com/ GRIMM, Todd a Terry WOHLERS. "Here Lies"...Obituaries of RP Manufacturers. In: MTAdditive [online]. 2001 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.mtadditive.com/articles/hereliesobituaries-of-rp-manufacturers GRIZZLE, Nicolas. Cell by Cell | Arts | North Bay Bohemian. In: North Bay Bohemian [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.bohemian.com/northbay/cell-by-cell/Content?oid=2471751
90
GROOVER, Mikell P. Fundamentals of modern manufacturing: materials, processes, and systems. 4th ed. Hoboken, NJ: J. Wiley, c2011, xii, 1012 p. ISBN 978-047-0467-008. HART, George W. 3-D Printing of Mathematical Models. In: Simons Foundation [online]. 2012 [cit. 2014-03-30]. Dostupné z: http://www.simonsfoundation.org/multimedia/3-d-printing-of-mathematicalmodels/ HELMERS, Heinz, Heiner von BOETTICHER a Inge SCHMITZ-FEUERHAKE. Depth-discrimination in direct 3D-scanning without image reconstruction using a coincidence technique. European Journal of Nuclear Medicine and Molecular Imaging. 1982, č. 7 History - blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software. In: blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software [online]. 2013 [cit. 2014-03-16]. Dostupné z: http://www.blender.org/foundation/history/ History of Stratasys, Inc. - FundingUniverse. In: FundingUniverse [online]. 2005 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.fundinguniverse.com/company-histories/stratasys-inc-history/ HOLLOWAY, Iona. THE REPLICANTS ARE COMING: AN ARTIST CREATES CREEPY 3-D PRINTED FACES. In: Co.Create [online]. 2014 [cit. 2014-05-04]. Dostupné z: http://www.fastcocreate.com/3016671/the-replicants-are-coming-an-artist-creates-creepy-3d-printedfaces HOME - www.helenalukasova.com. Cargocollective [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://cargocollective.com/helenalukasova Honors. Mary Visser: Artist's portfolio [online]. 2014 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://mavissersculpture.com/Honors.html HUANG, Ling a Chen SHEN. FDM Fabrication For Displacement Mapping: Weaving a woolen sweater for the Bunny. In: Computer Science Division | EECS at UC Berkley [online]. 2014 [cit. 2014-03-14]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~hling/courses/cs294/final.html HOUDKOVÁ, Tereza. Orléans otevírá unikátní centrum architektury. S českou účastí. In: Lidovky.cz [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.lidovky.cz/orleans-otevira-unikatni-centrumarchitektury-diky-diazovi-v-nem-nechybi-cr-1sm-/design.aspx?c=A130829_095041_ln-bydleni_ter HULL, Charles W. Apparatus for production of three-dimensional objects by stereolitography [patent]. USA. Technologie, 4575330. Uděleno 11.3.1986. Dostupné z: http://www.freepatentsonline.com/4575330.pdf Human Motions Heel Dayon. Human Motions Peter Jansen Home [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.humanmotions.com/sculptures/sculptures01.htm HUNTINGTON, Andy. Cylinder. In: Andy Huntington Interaction & Sound [online]. 2014 [cit. 2014-0413]. Dostupné z: http://andyhuntington.co.uk/2003/cylinder/ HURLEY, Shaan. AutoCAD Release History. In: Between the Lines: Autodesk, Technology, Design & more with Shaan Hurley [online]. 2014 [cit. 2014-03-16]. Dostupné z: http://autodesk.blogs.com/between_the_lines/autocad-release-history.html Christian Lavigne. In: International Sculpture Center [online]. 1999 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/webspec/digscul/lavigne/lavigne.shtml CHUA, Chee Kai, Kah Fai LEONG a Chu Sing LIM. Rapid prototyping: principles and applications. 3rd ed. New Jersey: World Scientific, c2010, xxv, 512 p. ISBN 98-127-7897-7. Imaginary Beings: Mythologies of the Not Yet. Vimeo [online]. 2013 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://vimeo.com/43172888 Inversive Embodiment. In: SHOWstudio - The Home of Fashion Film [online]. 2014 [cit. 2014-04-03]. Dostupné z: http://showstudio.com/shop/product/inversive_embodiment#ProductEnquiryAddForm ISO - ISO Standards - ISO/TC 261 - Additive Manufacturing. In: ISO [online]. 2013 [cit. 2014-03-01]. Dostupné z: http://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_tc_browse.htm?commid=629086 Ivarface [online]. 2014 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://www.ivarface.com/ Jason J Ferguson [online]. 2014 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.jasonjferguson.com
91
JECH, Tomáš. Fermatova věta platí!. Vesmír. 1994, č. 1. JONES, Bill. Michael Rees's 3D Thoughts. Artbyte. 1998, č. 1, s. 39-45. Dostupné z: http://dl.dropboxusercontent.com/u/16302194/pdfs/Ajna/01ARTBYTE.pdf Josef Průša - 3D tisk a tiskárny [online]. 2014 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://josefprusa.cz/ Joshua Harker [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.joshharker.com KAHN, Sophie. Anti-Utopias [online]. 2014 [cit. 2014-04-06]. Dostupné z: http://anti-utopias.com Karin Sander. Karin Sander [online]. 2014 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.karinsander.de/index.php?id=e2 Keith Brovn. In: Sculpture.org [online]. 2014 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/webspec/digscul/brown/brown.shtml KRAUTH, Alinta. 'Shine', part of the Natural Occurrence series by Geoffrey Mann. In: Art & Science Journal [online]. 2013 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.artandsciencejournal.com/post/67039531385/shine-part-of-the-natural-occurrence-series-by KRAWUTSCHKE, Tobias. Drehkino Bausatz Anleitung [online]. 2014 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://www.drehkino.de/ LEE, Timothy B. 15 years ago, Congress kept Mickey Mouse out of the public domain. Will they do it again?. In: Washington Post [online]. 2013 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2013/10/25/15-years-ago-congress-kept-mickeymouse-out-of-the-public-domain-will-they-do-it-again/ Liquid Sound Collision | evsc. In: Eva Schindling | seeing the beauty in science [online]. 2010 [cit. 201404-14]. Dostupné z: http://www.evsc.net/projects/liquid-sound-collision LIQUID SOUND COLLISIONS. In: BOULDER PAVEMENT: Arts and Ideas [online]. 2010 [cit. 201404-14]. Dostupné z: http://www.boulderpavement.ca/issue001/liquid-sound-collisions/ LOŠÁK, Jan. Fyzika mýdlových bublin. Brno, 2013. Bakalářská práce. Masarykova univerzita, Přírodovědecká fakulta, Ústav teoretické fyziky a astrofyziky. Vedoucí práce Prof.Mgr. Tomáš Tyc, Ph.D. LOU, Alex a Carol GROSVENOR. Selective Laser Sintering, Birth of an Industry. In: The University of Texas at Austin [online]. 2012 [cit. 2014-01-27]. Dostupné z: http://www.me.utexas.edu/news/2012/0712_sls_history.php Louis Pratt [online]. 2014 [cit. 2014-05-01]. Dostupné z: http://www.louispratt.com LUKÁŠOVÁ, Helena. Digitální sochařství. Brno, 2009. Disertační práce. Vysoká škola výtvarných umění v Bratislavě, Katedra sochařství. Vedoucí práce prof. Ladislav Čárný, akad.mal LUSKAČOVÁ, Kristina. RepRap. In: Kisk [online]. 2011 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://kisk.phil.muni.cz/wiki/RepRap Laminated Object Manufacturing. In: Castles Island: Worldwide Guide to Rapid Prototyping [online]. 2012 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.additive3d.com/lom_int.htm Luke Jerram [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.lukejerram.com M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com Make It Real Challenge. Instructables [online]. 2014 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://www.instructables.com/contest/makeitreal/ Macouno.com [online]. 2014 [cit. 2014-04-01]. Dostupné z: http://www.entoforms.com MAHLER. 3D Printed Mobiles. Mobiles by Marco Mahler - Handmade Mobiles - Large Custom Made Hanging Mobiles - 3D Printing Art - 3D Printing Sculptures - Kinetic Sculptures [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.marcomahler.com/3d-printed-mobiles/ MCFARLAND, Cody. 3-D Printing: Art made real. In: Accent Advocate - Contra Costa College [online]. 2014 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.accentadvocate.com/campus-beat/3-d-printing-art-madereal-1.2863766#.U2ooz4F_vE0
92
MIKOLUK, Barry E. Final Phase Announcement for Machines. In: Solidscape: A Stratasys Company [online]. 2005 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.solid-scape.com/customer-service/end-lifepolicy/modelmaker-ii-end-life-policy MILLER, Eric. 3D Printing, Rapid Prototyping, Additive Manufacturing? What is the Difference?. In: PADT, Inc. [online]. 2012 [cit. 2014-03-01]. Dostupné z: http://www.padtinc.com/blog/the-rpresource/3d-printing-rapid-prototyping-additive-manufacturing-what-is-the-difference („[…] rapid prototyping technology that uses similar technology to 3D Printing but it is much more precise […]“) Michal Gabriel [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://www.michal-gabriel.cz Minimal Surface s by Bathsheba on Shapeways. Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.shapeways.com/shops/bathsheba?s=0§ion=Minimal+Surfaces Mnartists.org | Stewart Dickson | Four-Dimensional Zoetrope. In: Mnartists.org | home [online]. 2014 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://www.mnartists.org/work.do?rid=229821 MoMA | The Collection | Geoffrey Mann. Attracted to Light from the Long Exposure series. 2005. In: MoMA [online]. 2014 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://www.moma.org/collection/object.php?object_id=110458 Monika horcicova 3D prints the wheel of life skeletal sculpture. In: Designboom [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://www.designboom.com/art/monika-horcicova-3d-prints-wheel-of-lifeskeletal-sculpture-03-19-2014/ Monika Horčicová [online]. 2014 [cit. 2014-04-24]. Dostupné z: http://monikahorcicova.wordpress.com Movie: Daniel Widrig on 3D printing and advances in design software. In: Dezeen - architecture and design magazine [online]. 2014 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://www.dezeen.com/2014/03/18/daniel-widrig-3d-printing-design-software-advances/ NAHAS, Dominique. Michael Rees. 1998. [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://dl.dropboxusercontent.com/u/16302194/pdfs/Ajna/GrandArts.pdf NAVRÁTIL, Robert. Reverse Engineering [online]. 2000 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://robo.hyperlink.cz/rapid/ Neoreplicants. Exeter Phoenix [online]. 2012 [cit. 2014-05-08]. Dostupné z: http://www.exeterphoenix.org.uk/events/neoreplicants-2/ Neri Oxman [online]. 2011 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://web.media.mit.edu/~neri Neri Oxman: On Designing Form. POPTECH. Vimeo [online]. 2010 [cit. 2014-04-07]. Dostupné z: http://vimeo.com/7806194 Newsletter studio nick ervinck [online]. 2013 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://ymlp.com/zMQSoT NICK ERVINCK. STUDIO NICK ERVINCK [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.nickervinck.com NIKE, Inc. - Nike Stadium Milano Presents: The Art + Science of Natural Motion. In: NIKE, Inc. - The official corporate website for Nike and its affiliate brands. [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://nikeinc.com/news/milan-furniture-fair Nomili [online]. 2014 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://nomili.co.za Object Breast Cancer. Object Breast Cancer [online]. 2014 [cit. 2014-04-05]. Dostupné z: http://objectbreastcancer.tumblr.com/post/11324562158/about-the-project OKAMURA, Osamu. ALGORITMICKÁ REVOLUCE: Rozhovor s Federicem Díazem. Era 21. 2005, č. 4. Dostupné z: http://www.era21.cz/index.asp?PAGE_ID=89 On Kickstarter: Set the world's 3D art free through a scanner. In: 3ders.org [online]. 2013 [cit. 2014-0325]. Dostupné z: http://www.3ders.org/articles/20130610-3d-scanning-project-on-kickstarter-set-theworld-3d-art-free.html Out of Hand. The Museum of Arts and Design (MAD) [online]. 2013 [cit. 2014-05-07]. Dostupné z: http://madmuseum.org/exhibition/out-hand PAUL, Christiane. Fluid Borders: The Aesthetic Evolution of Digital Sculpture. Sculpture.org [online]. 2014 [cit. 2014-05-08]. Dostupné z: http://www.sculpture.org/documents/webspec/digscul/digscul1.shtml
93
Paul HIGHAM biography. Ars Mathematica [online]. 2003 [cit. 2014-04-29]. Dostupné z: http://www.arsmathematica.org/is2003/3dsc/paul_higham.htm PETERSON, Ivars. Plastic math: growing plastic models of mathematical formulas. In: Free Online Library [online]. 1991 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://www.thefreelibrary.com/Plastic+math%3A+growing+plastic+models+of+mathematical+formula s.-a011188116 Polyjet | Materialise Czech republic. In: Materialise Czech Republic [online]. 2014 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://www.materialise.cz/polyjet-prototypu PolyJet Modeling, Objet Modeling, Rapid Prototyping :: Phoenic Analysis & Design Technology (PADT) Temple Arizona, Littleton Colorado. In: Phoenic Analysis & Design Technology (PADT) Temple Arizona, Littleton Colorado [online]. 2014 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.padtinc.com/services/rapid-prototyping/objet-polyjet.html Polyjet Technology - Rapid Prototyping - Engineer's Handbook. In: Engineer's Handbook [online]. 2006 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://engineershandbook.com/RapidPrototyping/polyjet.htm Portfolio. In: LGM [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.lgm3d.com/portfolio#gideon-barnett-anthony-bosch-bust Professional 3D Printing | Stratasys [online]. 2014 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://www.stratasys.com RAIMANOVÁ, Ivona. Tomáš Medek. Artlist - databáze současného umění [online]. 2014 [cit. 2014-0422]. Dostupné z: http://www.artlist.cz/?id=6562 Ralph Helmick [online]. 2011 [cit. 2014-05-02]. Dostupné z: http://www.helmicksculpture.com Rapid Manufacturing - eine interdisziplinäre Strategie. In: RTejournal - Forum für Rapid Technologie [online]. 2006 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: https://www.rtejournal.de/ausgabe3/360/view?set_language=en Ravi Venkataraman. In: 3D Printshow [online]. 2013 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://3dprintshow.com/london2013/3d-printshow-arts-2013/ravi-venkataraman/ REALITÄT [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.realitat.com Recent 3D Printed Sculptures. Hyperseeing. 2011, č. 28. Dostupné z: http://www.isama.org/hyperseeing/11/11c.pdf RepRap Wiki [online]. 2014 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://reprap.org Rhinoceros - NURBS. Rhinoceros [online]. 2014 [cit. 2014-03-30]. Dostupné z: http://www.rhino3d.com/nurbs Rinus Roelofs [online]. 2014 [cit. 2014-04-30]. Dostupné z: http://www.polyu.edu.hk/fh/files/ROELOFS_Part1.pdf Robert Michael Smith. In: 3D Printing New York (New York, NY) - Meetup [online]. 2013 [cit. 2014-0416]. Dostupné z: http://www.meetup.com/3D-Printing-New-York/ Robosculpture. Toile Métisse, cultures francophones, écrivains et artistes francophones, arts in French speaking world [online]. 2011 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://toilemetisse.free.fr/cl/sculpt/robosculpt_f.htm SculptCAD Rapid Artists Project [online]. 2014 [cit. 2014-05-08]. Dostupné z: http://sculptcadrapidartists.com/home.html Sculptures by Sequin. Computer Science Division | EECS at UC Berkley [online]. 2003 [cit. 2014-04-29]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/SCULPTS/SEQUIN/scherkcollins.html Selective Laser Sintering (SLS®). In: 3D Systems [online]. 2014 [cit. 2014-03-11]. Dostupné z: http://www.3dsystems.com/resources/information-guides/selective-laser-sintering/sls SELF, Dana. Past Exhibitions | 1997 | Digital Psyche:Michael Rees. In: Kemper Museum of Contemporary Art [online]. 1997 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.kemperart.org/exhibits/CatalogEssays/reesmichael.asp
94
Sembion.wmv. YouTube [online]. 2009 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=ze9gXXAER_0 SÉQUIN, Carlo H. Art, Math, and Computers: New Ways of Creating Pleasing Shapes. Berkeley, USA, 1998. Odborný text. University of California. SFF MODELS AT FERMI. Computer Science Division | EECS at UC Berkeley [online]. 2014 [cit. 201403-28]. Dostupné z: http://www.cs.berkeley.edu/~sequin/ART/FermiLab98/ Shane_hope [online]. 2014 [cit. 2014-04-21]. Dostupné z: http://shanehope.info SHANKEN, Edward A. Art and electronic media. 1st pub. Editor Edward A Shanken. London: Phaidon Press, 2009, 304 s. Themes and movements. ISBN 978-0-7148-4782-5. SCHWARTZ, Mathew. Sculptural Motion [online]. 2011 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/handle/2027.42/83779/cadop_1303270866.pdf?sequence=1 SHANKEN, Edward A. From Drips to ZOOBs: The Cosmology of Artist/Inventor Michael Grey. 1998. Dostupné z: http://www.artexetra.com/Drips2Zoobs.pdf SHEERIN, Mark. Could 3D printing be the future for craft? Makers with machines in Lab Craft at Leamington Spa Art Gallery and Museum. In: Culture24 [online]. 2011 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://www.culture24.org.uk/art/craft/art365453 SILVE, Sarah. Changeable context of the new technology artefact and the changeable research outcomes. London, 2006. Dostupné z: https://www.herts.ac.uk/__data/assets/pdf_file/0003/12396/WPIAAD_vol4_silve.pdf. Working Papers in Art and Design 4. Brunel University, UK SKOUPÝ. 3D optické měřící a skenovací systémy pro strojírenství. Brno, 2007. Dostupné z: http://old.uk.fme.vutbr.cz/zobraz_soubor1075.pdf?id=264. Bakalářská práce. Vysoké učení technické v Brně, Fakulta strojního inženýrství, Ústav konstruování. Vedoucí práce Ing. David Paloušek. Smithsonian [online]. 2014 [cit. 2014-03-23]. Dostupné z: http://www.si.edu/ Smithsonian X 3D: Cosmic Buddha. Smithsonian [online]. 2014 [cit. 2014-03-23]. Dostupné z: http://3d.si.edu/downloads/44 SMITH, Susan. Human Movement Through Space. In: Deskop Engineering [online]. 2008 [cit. 2014-0415]. Dostupné z: http://www.deskeng.com/de/human-movement-through-space/ Sochař Tomáš Medek - od krychle k paprice - Kultura - Zpravodajství Ostrava. In: Česká televize [online]. 2012 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://www.ceskatelevize.cz/zpravodajstviostrava/kultura/166143-sochar-tomas-medek-od-krychle-k-paprice/ Southern Guild Catalogue 2011 [online]. 2011 [cit. 2014-04-12]. Dostupné z: http://www.southernguild.co.za/2011/Southern%20Guild%20Catalogue%202011.pdf STEADMAN, Ian. Artist collects DNA from discarded hair and nails, 3D-prints owner's face. In: Wired [online]. 2013 [cit. 2014-04-02]. Dostupné z: http://www.wired.co.uk/news/archive/2013-05/7/artist-dnaportraits/viewgallery/303841 Stereolithography (SLA®). In: 3D Systems [online]. 2014 [cit. 2014-04-11]. Dostupné z: http://www.3dsystems.com//resources/information-guides/stereolithography/sl Stewart Dickson, consulting engineer. In: The Long Now [online]. 2014 [cit. 2014-04-17]. Dostupné z: http://longnow.org/people/associate/StewartDickson Stewart Dickson - Head Research Animation. Indeed [online]. 2014 [cit. 2014-03-26]. Dostupné z: http://www.indeed.com/r/Stewart-Dickson/bf119c7564a8550d?sp=0 Stewart Dickson: Portfolio of Costa's Minimal Surfaces. PlayAudioVideo [online]. 2007 [cit. 2014-0328]. Dostupné z: http://www.playaudiovideo.com/msearch?co=v&loc=48-21800206111-1-0325369646&wo=bytes Stewart Dickson. Topologie Structurale / Structural Topology. 1997, č. 22, s. 59-68. Dostupné z: http://www.iri.upc.edu/people/ros/StructuralTopology/ST22/st22-09-a5-ocr.pdf STRANDBEEST [online]. 2014 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.strandbeest.com/
95
TEMPLETON. Major patent expiration could spark a second 3D printing revolution. In: ExtremeTech [online]. 2014 [cit. 2014-05-03]. Dostupné z: http://www.extremetech.com/extreme/175562-majorpatent-expiration-could-spark-a-second-3d-printing-revolution TERRASSA, Jackie. Met 3D: The Museum's First 3D Scanning and Printing Hackathon. In: The Metropolitan Museum of Art [online]. 2012 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/now-at-the-met/features/2012/hackathon Tony Bosch and Biogenesis: MLB Steroid Scandal - Miami New Times. In: Miami New Times [online]. 2014 [cit. 2014-04-20]. Dostupné z: http://www.miaminewtimes.com/specialReports/tony-bosch-andbiogenesis-mlb-steroid-scandal-3698782/ TROUTMAN, Kyle. The Art + Science of Super Natural Motion by NIKE - Design Milk. In: Design Milk: Design Blog with Interior Design, Modern Furniture, & Art [online]. 2013 [cit. 2014-04-16]. Dostupné z: http://design-milk.com/the-art-science-of-super-natural-motion-by-nike/ THAYER, Jeffrey S. Competitive Strategic Advantage Through Disruptive Innovation. Cambridge (USA), 1996. Dostupné z: http://dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/10954/35749974.pdf. Diplomová práce. MIT, Management Of Technology. Vedoucí práce Prof. James M. Utterback. The history of 3D printer. In: 3ders.org: 3D printer and 3D printing news, trends and resources [online]. 2011 [cit. 2014-03-07]. Dostupné z: http://www.3ders.org/3d-printing/3d-printing-history.html The Invisible Human [online]. 2013 [cit. 2014-04-04]. Dostupné z: http://theinvisiblehuman.com/ Thingiverse [online]. 2014 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://www.thingiverse.com Topological Slide: Artist Statement. In: I, Don Quixote [online]. 2012 [cit. 2014-03-28]. Dostupné z: http://shaynehood.com/michael/Artists_Statement.html TZ: Green Space 2011. In: Artalk [online]. 2011 [cit. 2014-04-25]. Dostupné z: http://www.artalk.cz/2011/06/20/tz-green-space-2011/ Události na VUT v Brně [online]. 2012 [cit. 2014-04-26]. Dostupné z: http://www.vutium.vutbr.cz/udalosti/u1202.pdf Umění ve městě - České Budějovice. Umění ve městě - České Budějovice [online]. 2012 [cit. 2014-0425]. Dostupné z: http://www.umenivemeste.cz/2012/ UNDEEN, Don. 3D Scanning, Hacking, and Printing in Art Museums, for the Masses. In: The Metropolitan Museum of Art [online]. 2013 [cit. 2014-03-25]. Dostupné z: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/museum-departments/office-of-the-director/digitalmedia-department/digital-underground/posts/2013/3d-printing VAN GENT, Elona. Un-tethered [online]. 2013 [cit. 2014-04-09]. Dostupné z: http://un-tethered.net/ VARIAS, Lambert. 3D Printed Urban Art: Graffidddi. In: Technabob [online]. 2012 [cit. 2014-04-27]. Dostupné z: http://technabob.com/blog/2012/11/11/3d-printed-urban-art/ VÉVODA, Antonín. Porovnání moderních 3D CAD programů. Brno, 2009. Dostupné z: https://dspace.vutbr.cz/xmlui/bitstream/handle/11012/11252/2009_BP_Vevoda_Antonin_84650.pdf?sequ ence=1. Bakalářská diplomová práce. Vysoké učení technické v Brně, Fakulta strojního inženýrství. Vedoucí práce Ing. Michal Dosedla. Vizproto - collins_projects. In: Vizproto [online]. 2014 [cit. 2014-03-22]. Dostupné z: http://vizproto.wikispaces.asu.edu/collins_projects VVP AVU - AKTIVITY. In: VVP AVU [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://vvp.avu.cz/aktivity/vystavy/sembion VVP AVU - AKTIVITY. In: VVP AVU [online]. 2013 [cit. 2014-04-22]. Dostupné z: http://vvp.avu.cz/aktivity/vystavy/sembion2 WALDO, Chris. An interview with 3D printing artist Bathsheba Grossman. In: 3D Printer [online]. 2012 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.3dprinter.net/bathsheba-grossman-interview WATZ, Marius. Sound as object. In: Generator.x [online]. 2009 [cit. 2014-04-13]. Dostupné z: http://www.generatorx.no/20090811/sound-as-object/
96
What is Three Dimensional Printing?. In: Welcome to The MIT Three Dimensional Printing Laboratory [online]. 2000 [cit. 2014-03-15]. Dostupné z: http://web.mit.edu/tdp/www/whatis3dp.html Wolfram [online]. 2014 [cit. 2014-03-28]. Dostupné z: http://www.wolfram.com ZAMAN, Tim. [3D Scan and Print] Paintings!. Tim Zaman | Project Reference [online]. 2013 [cit. 201403-23]. Dostupné z: http://www.timzaman.com/?p=2606 ZIMMER, Lori. Lorna Barnshaw Makes Creepy Casts of Her Face Using 3D Technology | Inhabitat Sustainable Design Innovation, Eco Architecture, Green Building. In: Inhabitat | Design For a Better World! [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://inhabitat.com/lorna-barnshaw-makes-creepycasts-of-her-face-using-3d-technology/
97
Obrazová příloha
Obrázek 1 - Stewart Dickson - Calabi-Yau Manifold, SLA Calabi-Yau Manifold, Stereolithograph by Stewart Dickson. Redbubble [online]. 2014 [cit. 2014-05-10]. Dostupné z: http://www.redbubble.com/people/mathartspd/works/7279986-calabi-yau-manifoldstereolithograph
‹‹Obrázek 2 - Masaki Fujihata - Forbidden Fruits, SLA NTTIC::::POSSIBLE FUTURES / JAPANESE POSTWAR ART & TECHNOLOGY. In: [Design_Tank[ [online]. 2005 [cit. 2014-05-10]. Dostupné z: http://designtank.blogspot.cz/
‹‹ Obrázek 3 A Glass for Friendship (Christian Lavigne, LOM) Robosculpture. Toile Métisse, cultures francophones, écrivains et artistes francophones, arts in French speaking world [online]. 2011 [cit. 2014-03-20]. Dostupné z: http://toilemetisse.free.fr/cl/sculpt/r obosculpt_f.htm Obrázek 4 - Michael Rees - Ajna Spine, SLS » Ajna Spine 1.11. ArtSlant [online]. 2013 [cit. 2014-05-10]. Dostupné z: http://www.artslant.com/ew/works/ show/645771
98
Obrázek 5 - Federico Diaz - Sembion, SLS Časopis ERA21. ERA21 [online]. 2005 [cit. 201405-10]. Dostupné z: http://www.era21.cz/index. asp?page_id=96
Obrázek 6 - Michal Gabriel, Zrození Venuše, 3DP Michal Gabriel. Michal Gabriel [online]. 2014 [cit. 2014-05-01]. Dostupné z: http://www.michalgabriel.cz/gal1195.php
Obrázek 7 - George W. Hart - Centerpieces, FullColor 3DP Centerpieces. George W. Hart [online]. 2014 [cit. 2014-03-29]. Dostupné z: http://www.georgehart.co m/sculpture/centerpieces/c enterpieces.html
99
Obrázek 8 - Heather Dewey-Hagborg - Stranger Visions, 3DP Heather dewey-hagborg creates 3D portrait sculptures using DNA samples. In: Designboom [online]. 2014 [cit. 2014-05-10]. Dostupné z: http://www.designboom.com/technology/heather-deweyhagborg-creates-3d-portraits-using-dna/
Obrázek 9 - Eric van Straaten - Prizah, 3DP Eric van Straaten Presents the Largest Full Color 3D Printed Sculpture in the World. In: I.materialise [online]. 2014 [cit. 2014-04-10]. Dostupné z: http://i.materialise.com/blog/entry/eric-van-straatenpresents-the-largest-full-color-3d-printed-sculpture-inthe-world
Obrázek 10 - Helmick & Schechter Helmick + Schechter Sculpture. In: Ursi's Blog [online]. 2006 [cit. 2014-05-10]. Dostupné z: http://www.ursispaltenstein.ch/blog/ weblog.php?/weblog/helmick_schec hter_sculpture/
100
Obrázek 11 - Theo Jansen - Larva, MJM Animaris Geneticus Larva Strandbeest by TheoJansen. In: Shapeways [online]. 2014 [cit. 2014-0412]. Dostupné z: http://www.shapewa ys.com/model/1402 667/animarisgeneticus-larvastrandbeest.html?li= shopresults&materialId= 61
Obrázek 12 - Gilles Azzaro - Obama, FDM Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix / Regards d'Eclats de Voix. In: Gilles AZZARO - Sculpteur de Voix [online]. 2014 [cit. 2014-04-14]. Dostupné z: http://www.gillesazzaro.com/pages/en/printing3D.htm Obrázek 13 - Paul Jansen - Runner, SLS Human Motions Heel Dayon. Human Motions Peter Jansen Home [online]. 2014 [cit. 2014-04-15]. Dostupné z: http://www.humanmot ions.com/sculptures/sc ulptures01.htm
101
Obrázek 14 - Eyal Gever, Collision - Bus vs Car, PolyJet GEVER, Eyal. Collisions | Bus vs Car. Eyal Gever [online]. 2012 [cit. 2014-04-18]. Dostupné z: http://www.eyalgever.com/STATEMENT
Obrázek 15 Matthew Plummer-Fernandez - sekuMoi Mecy, 3DP SekuMoi Mecy. M Plummer-Fernandez [online]. 2014 [cit. 2014-04-19]. Dostupné z: http://www.plummerfernandez.com/sekuMoi-Mecy
Obrázek 16 - Evan Roth - CAP, FDM + chrom Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55). Evan Roth: BAD ASS MOTHER FUCKER (BADASS MOTHERFUCKER #BADA55) [online]. 2014 [cit. 2014-04-28]. Dostupné z: http://www.evan-roth.com/work/graffiti-analysis-sculptures/
102