Galba Ágota
Készítették: Galba Ágota és Törteli Krisztián
Second Life • Ez egy ingyenes online virtuális világ tele emberekkel,szórakozással és lehetőségekkel • A valós életet modellezi,csak itt nincsenek törvények,adók,hivatalos szervek • Szabályok azért vannak, például nem lehet másnak fizikailag ártani • Vannak virtuális képességek,mint a teleportálás,repülés,objektumok kreálása,stb…
2
Törteli Krisztián
1
Galba Ágota
Second Life • A Second Life egy MMORPG(röviden MMO) massive multiplayer online role-playing games(nagyon sok szereplős online szerepjáték) • A Second life grid felelős a platformért ahol maga a virtuális világ létezik • Az igazgatóság San Fransiscoban található és immár 250 alkalmazottja van
3
A kezdet • A legelső MMO játék a MUD (Multi-User Dungeon) volt, ami 1978-ban készül
4
Törteli Krisztián
2
Galba Ágota
A kezdet • Az első igazi játéknak nevezhető MMO a Meridian 59, 1996-ban jelent meg,azonban ehez csak 250 felhasználó tudott csatlakozni
5
A kezdet • Az igazi sikereket az Ultima Online hozta 1997-ben
6
Törteli Krisztián
3
Galba Ágota
A kezdet • A Second Life 2003-ban érkezett • Olyan tömeget mozgatott meg rövid idő alatt, amire talán még az alkotói sem godoltak
7
A kezdet • Majd a World of Warcratf 2004-ben ami magasra emelte a lécet, hiszen megjelenése óta a legnépszerűbb MMO -k között szerepel
8
Törteli Krisztián
4
Galba Ágota
Sikerek • A Second Life felhasználóink száma 2008-ra meghaladta a 12 milliót • A felhasználó egyre több, de az aktivitás csökken • 2007 januárjában a játékosok átlagosan napi 3,5órát töltöttek a virtuális világban • Ez a szám 2008-ban 2,3-ra csökkent • Mégis 2008 januárjában a bent töltött idő összesen 30 millió óra körül mozgott 9
A lakók • Vannak programozók, művészek, szinészek, ügyvédek, tűzoltók, politikai aktivisták, diákok, üzletemberek, katonák, doktotrok stb… • Maguk az alkotók is szép számmal megtalálhatóak • A játékban cseveghetünk a többiekkel • Ha van headsetünk, akkor beszélgethetünk is a lakókkal (ingyen)
10
Törteli Krisztián
5
Galba Ágota
A lakók • Vannak akik személyiségükhöz hasonló virtuális karaktert választanak • Néhányak pedig teljesen különbözőt
11
A Second Life egy játék? • Igen is, meg nem is • Van két fontos tuljadonsága: kreativitás (majdnem határtalan szabadságot ad lakóinak) és a tulajdon (birtokolhatunk lakhelyet,üzletethelyiséget,stb…) • Mivel sokban hasonlit a valódi világhoz, felvetődik a kérdés: meg lehet halni a Second Life-ban? • Nem ! ☺ Semmilyen veszély nem fenyeget bennünket ebben a világban 12
Törteli Krisztián
6
Galba Ágota
Vásárlás • Bármit meg tudunk venni és bármit el is adhatunk amit létrehozunk • Például bérelhetünk üzletet, ugyanúgy, mint a való világban • Itt is megjelenik a hírnévért való küzdelem • A hivatalos pénz az ugynevezett Linden dollár • Ehez hozzájuthatunk, ha például eladunk valamit, rendezvényeket tartunk, de igazi dollárért is vehetünk (vagy épp fordítva, a Linden dollárt beváltva igazi dollárt kapunk) 13
Pénz, pénz, pénz • 2007-ben a 270 Linden-dollárért kaphattunk 1 amerikai dollárt • Adidas virtuális áruházában cipői eladásával 1,15 milló Linden dollárt keresett, amit ha átszámolunk is elég szép összeg • Igaz nincs ingyen a bolt fentartása, ugyanis fizetni kell a telekért,de ezek a számok a bevételhez képest elenyészőek
14
Törteli Krisztián
7
Galba Ágota
Pénz, pénz, pénz • Valamint ez egy olcsó reklám is egyben, például: • A Duran Duran brit zenekar virtuális koncerteket ad, a Mercedes tesztpályát hozott létre, ahol bárki kipróbálhatja a vállalat legújabb gépkocsijait… • Más cégek más lehetőségeket ragadnak meg, a Sony BMG például zeneszámokat, míg a Dell összeállítható számítógép-konfigurációkat árul a virtuális világban, amelyeket később a valóságban is megvásárolhatunk 15
Pénz, pénz, pénz • Egyes termékek valódi megjelenésük előtt teszt jelleggel megtalálhatóak a Second Life piacán, így nem érheti teljesen váratlanul a céget az emberek pozitív illetve negatív véleménye • Nem csak vállalatok kereshetnek pénzt és nem csak úgy, hogy a megkeresett Linden dollárt átváltják igazi dollárra, vannak akik Second Life karaktereket alakítanak ki és azt adják el
16
Törteli Krisztián
8
Galba Ágota
Pénz, pénz, pénz • 2008-ban több mint 100 millió amerikai dollár értékű linden dollárt vásároltak illetve adtak el a Second life piacán • A tulajdonosok megpróbálták megadóztatni a virtuális vagyont • Ez a tömeges lázadás miatt meghiúsult • A Second Life így adómentes világ maradt ☺ • Azonban a valódi adóhivatal a második életből származó nyereséget is megsarcolja 17
Adó • A Linden Lab képviseleti irodát helyezett NagyBritanniában, az Európai Unió egyik tagországban és az összes európai felhasználóval kapcsolatos dolgokat ezen az irodán keresztül intézik • Az áfa megfizetésének szabályai nem egyszerűk, melyet többféle szempont alapján vesznek számításba • Például az egyének közti forgalmat nem vetik adózás alá 18
Törteli Krisztián
9
Galba Ágota
Technikai háttér A virtuális világ támogatói: • Az Enterprise Level Support Program(ELSP) egy „pénz-alapú” társasági csoport • A Second Life Grid-ben felkinálják a legjobb virtuális világ technológiát hogy egy olyan világot épitsenek amely kielégiti az üzleti szükségleteket(is)
19
Technikai háttér • API:Application programming interface • Ezek a felületek(beleértve a hálózati protokollokat és a web képességeket is) engedik a fejlesztőket hogy kommunikáljanak az Second Life Grid software infrastruktúrájával • Ezek az APIk moist is fejlesztés alatt állnak.Amint megszületik egy új,az már meg is jelenik a secondlifegrid.net oldalon.
20
Törteli Krisztián
10
Galba Ágota
Technikai háttér Jelenleg elérhető API-k: • 1.Exchange Risk API (production) • 2.DirectSLURL • 3.Registration API(Beta version)
21
Technikai háttér • Open source (nyílt forráskód) • A Cég bizik a nyilt szabványokban és nyilt kodú implementációkban amikor azok megfelelőek és elérhetőek,habár vannak olyan esetek mikor védett technológiát vagy kódot használnak • Lehetőséget adnak a virtual world viewer mint nyilt forráskódok használatára
22
Törteli Krisztián
11
Galba Ágota
Kommunikációs programok • A Linden Lab biztosít néhány programot azon célból hogy nemzetközi vállalatok,szervezetek képviseljék magukat és megvalósítsanak egy világon belüli kommunikációt • A Community Gateway program biztositja a láthatatlanságot a felhasználók beszélgetéseiben • Felfedezték hogy a megfelelően támogatott és fókuszált kommunikációval hamarabb szeretteti meg a világukat az új felhasználóval úgy hogy ez a szeretet hosszú távon meg is maradjon 23
Regisztráció • Ezen a címen tehetjuk meg: www.secondlife.com • Mindössze 20 perc az elgondolástól a játékigletöltéssel, telepítéssel és oktatással egyben • A regisztráció karakter választással indul
24
Törteli Krisztián
12
Galba Ágota
Regisztráció • Persze később a kiválasztott avatár tetszőlegesen változtatható lesz (és ezt szó szerint kell érteni) • Nevet választunk • Majd megadunk még pár adatot (e-mail cím, születési dátum, stb… ), és a visszaigazoló levél után már tölthetjük is a mindössze 21,1 Mb-os telepítő fájlt 25
Rendszerkövetelmények • • • •
65,3Mb szabad tárhely Egy 800Mhz-es processzor 512Mb RAM Valamint egy Ati Radeon 8500-as videókártya boldogul vele • Szélássávú internetkapcsolatot igényel • Fut mind Windows-on,Mec OS-on, és Linux-on • Készült hozzá magyar nyelvi csomag is 26
Törteli Krisztián
13
Galba Ágota
Minek köszönhető a játák sikere?
27
Népszerűség • Talán az vonza az embereket, mint ami az összes többi MMO-ban • Egyenlő esélyekkel indul mindenki • Bármi elérhető
28
Törteli Krisztián
14
Galba Ágota
Népszerűség • Az emberek többsége nincs megelégedve a külsejével • Itt viszont olyan lehet, amilyet akarunk, amivel megvagyunk elégedve
29
Népszerűség • Lehetünk gazdagok, az emberek kiélheti olyan vágyaikat, amit a való életben nem tehetnek meg vagy nem akarnak megtenni (ennek vannak rossz következményei is )
30
Törteli Krisztián
15
Galba Ágota
Problémák • Persze ahol sokan vannak, és pénzt lehet csinálni, ott felüti fejét a bűn, a rasszizmus
• A tiszta második élet illúziója szertefoszlik • Megjelenik a pornográfia 31
Problémák • 2007-ben egy német férfi virtuális gyerekeket,valamint gyermekpornót árult • A történtek után az alkotók korhatárhoz kötik a regisztrációt (18+) • A 13-17 éves korosztálynak a Teen Second Life-ot ajánlják • Ez viszont nem szabott gátat a viruális bűnözésnek • Nem büntethető, mert nincs semmi kézzel fogható dolog, olyan mintha csak beszélnénk 32
Törteli Krisztián
16
Galba Ágota
Pszichológiai vélemények • Nagyon sok gyerekben személyiségi zavarokat okozhat • Az egyik legnagyobb veszély a FÜGGŐSÉG – ez ugyanúgy érvényes a többi MMO játékra is, aminek nincs vége • Ezeknél a tipusú játékoknál az a cél, hogy minél többet töltsünk „bent” • A felhasználó azon kapja magát, hogy a tervezett 2 óra helyett 8-at ül a gép előtt 33
Pszichológiai vélemények • Jó hatásai is lehetnek • Ismerkedést, társalgást gyakorolhatunk • Elmondhatjuk problémáinkat, hiszen senki sem tudja valódi kilétünket • Sok online szolgáltatás van, például az orvoslás • Olyan panasszal fordulhatunk virtuális orvosunkhoz, ami kényelmetlen lenne személyesen 34
Törteli Krisztián
17
Galba Ágota
Gazdaság • Egy pénzügyi elemző azt bizonygatta, hogy a Second Life semmi más csak a jól ismert piramisjáték egy jól felöltöztetett változata • Csak a korán ébredők tudják valós pénzre konvertálni Linden dollárjaikat, a többiek bennragadnak • A Second Life gazdasági fejlődése hosszabb távon fenntarthatatlannak tűnik
35
Biztonság • Az adatbiztonság is fontos szempont • Volt, hogy egy biztonsági hiba miatt a felhasználók valódi személyazonosságára utaló adatok kerültek ki a játék szerveréről - címek, jelszavak, sőt még hitelkártyák adatai is
36
Törteli Krisztián
18
Galba Ágota
Végezetül pár élménykép
37
38
Törteli Krisztián
19