HVĚZDNÉ VÁLKY Tah královny Od 10 let – pro 2 až 4 hráče
Pravidla hry 1
Hvězdné Války – Tah královny Herní komponenty (Obrázek č. 1): 65 ks bitevních droidů – 12 ks droidů ničitelů – 2 ks místokrále – 1 Darth Maul – 4 ks obrněný útočný tank – 3 ks univerzální transportér – 1 Obi Wan – 1 Qui Gon – 1 červená královna Amidala – 1 purpurová královna Amidala – 1 kapitán Panaka – 21 ks palácových stráží – značka prvního hráče – 1 Anakinova Naboo stíhačka se stojánkem – 27 Gunganů – 8 Kaadu – 2 Fambaas – 3 katapulty – 4 zdobené palácové sloupy - 18 žetonů zranění – balíček karet Naboo-bojiště (45 karet) - balíček karet Naboo-palác (45 karet) - balíček karet Obchodní federace-bojiště (45 karet) – balíček karet Obchodní federace-palác (45 karet) - 2 hrací plochy – palác skládající se ze 3 hracích desek pro 3 úrovně – 8 karet hvězdných stíhaček – 8 útočných kostek – 6 obranných kostek – 2 šestistěnné kostky – 4 referenční tabulky
Příprava hry: -
Vyndejte všechny herní součásti a kostky ze sáčků Opatrně vytlačte z kartonu 3 hrací desky paláce a 4 referenční tabulky Opatrně vytlačte z kartonu 8 karet hvězdných stíhaček Nalepte štítky na černé a bílé kostky dle návodu Nalepte kulatý štítek královny Amidali na prázdnou stranu jednoho zeleného žetonu zranění
Cíle hry: Cíl hráče hrajícího za Naboo: Odstraň všechny droidy ze hry a získej převahu v trůnním sále paláce. Za droidy se považují bitevní droidi, droidi ničitelé, AATs (obrněný útočný tank) a MTTs (univerzální transportér). Místokrálové a Darth Maul se nepovažují za droidy. Cíl hráče hrajícího za Obchodní federaci: Znič všechny jednotky Naboo v paláci (2 jednotky Naboo mohou zůstat v paláci ve hře, hráč za Naboo s nimi nemůže získat převahu v trůnním sále). Qui Gon a Obi Wan se započítávají do celkového počtu jednotek Naboo.
Hra Rozhodněte se, kdo bude hrát za jednotky Naboo a kdo bude hrát za jednotky Obchodní federace. Hráč zaujme místo u hrací desky na straně, na které má rozestavené svoje jednotky.
Příprava hry: Na následujících obrázcích je znázorněno rozestavení jednotek. Pokud nechcete číst přípravu hry, podívejte se na obrázek č. 2 a pokuste se vše podle něj připravit. Pro upřesnění čtěte níže.
2
Bojiště: Rozmístěte hrací desky na vaši hrací plochu dle obrázku č. 2 Rozmístěte jednotky Naboo na bojiště dle obrázků. -
Na vyznačené řádky (G) umístěte skupiny 3 bojovníků Gungan Na vyznačené řádky (K) umístěte skupiny 2 jezdců Kaadu Na vyznačené řádky (C) umístěte Gungan katapult Na vyznačené řádky (F) umístěte Fambaa
Rozmístěte jednotky obchodní federace na bojiště dle obrázků. -
Na vyznačené řádky (BD) umístěte bitevní droidy Na vyznačené řádky (DD) umístěte droidy ničitele Na vyznačené řádky (AAT) umístěte obrněný útočný tank Na vyznačené řádky (MTT) umístěte univerzální transportér
Palác a vesmír: Sestavení paláce: Umístěte 3 hrací desky paláce do 2 zdobených palácových sloupů (obrázek č. 3) přesně tak, jak je uvedeno. Poté umístěte zbylé 2 palácové sloupy a dokončete tak stavbu paláce. Umístěte stavbu paláce na vaši hrací plochu, jak je uvedeno na obrázku č. 4. Umístěte stavbu paláce mezi dvě hrací desky. První podlaží paláce spočívá na hrací desce paláce. Umístění herních komponent hráče za Naboo na hrací desku paláce -
Umístěte modrou figurku Obi-Wana na vyznačené pole Obi-Wan Umístěte zelenou figurku Qui-Gona na vyznačené pole Qui-Gon Umístěte červenou figurku královny Amidali na vyznačené pole červená královna Umístěte fialovou figurku královny Amidali na vyznačené pole fialová královna Umístěte šedou figurku kapitána Panaky na vyznačené pole kapitán Panaka Umístěte figurky palácové stráže na vyznačená pole palácová stráž (PG) postavte figurku Anakinovi stíhačky na její černý podstavec a takto umístěte na vyznačené pole Anakin
Umístění herních komponent hráče za Obchodní Federaci na hrací desku paláce -
Umístěte červenou figurku Darth Maul na vyznačené pole Darth Maul Na každé pole označené bitevní droid (BD) umístěte figurku bitevní droid Na každé pole označené droid ničitel (DD) umístěte figurku droid ničitel Na 2 pole označené místokrál (VR) umístěte figurku 2 místokrálů
Karty stíhaček Obchodní Federace Zamíchejte těchto 8 karet a umístěte je lícem dolů na hromádku tak, jak je vyobrazeno na obrázku 2 na straně 3
3
Akční karty Ve hře jsou 4 rozdílné balíčky akčních karet. Každý hráč (hráč za Naboo a hráč za Obchodní Federaci) má k dispozici 2 balíčky, jeden pro hru v paláci a druhý pro hru na bojišti. 2 balíčky karet hráče Naboo mají stejný rub. Roztřiďte karty podle jejich přední strany (líc). Karty hráče Naboo určené pro bojiště mají tmavě šedé orámování a karty určené pro palác mají hnědé orámování. 2 balíčky karet hráče za Obchodní Federaci mají stejný rub. Roztřiďte karty podle jejich přední strany (líc). Karty hráče za Obchodní Federaci určené pro bojiště mají světle šedé orámování a karty určené pro palác mají černé orámování. Zamíchejte každý balíček samostatně a umístěte je lícem dolů vedle paláce (obrázek číslo 2 na straně 3) Referenční tabulky Umístěte 4 referenční tabulky podle obrázku číslo 2 na straně 3. Žetony zranění -
-
Všechny žetony zranění jsou umístěny stranou „AH“ nahoru Umístěte 5 zelených žetonů zranění, jeden na každý obrázek reprezentující stranu Naboo na hrací desku Umístěte 7 hnědých žetonů zranění, jeden na každý obrázek reprezentující stranu Obchodní Federaci na hrací desku Umístěte 1 zelený žeton zranění na obrázek Qui-Gon Umístěte 1 zelený žeton zranění na obrázek kapitán Panaka
-
Královna a její dvojnice-návnada:
-
Hráč za Naboo se rozhodne, která královna (červená nebo fialová) bude ve hře pravou královnou, a která bude její dvojnicí a návnadou pro soupeře. Hráč tajně umístí žeton zranění s označením královny Amidali na obrázek pravé královny, přičemž označení královny Amidali zůstane lícem dolů (skryto). Kterýkoliv zelený žeton bez označení královny Amidali hráč umístí na další obrázek královny a to nápisem „AH“ směrem nahoru. Hráč za Naboo se může kdykoliv během hry podívat na spodní část žetonu, aby si připomněl, která královna je ta pravá. -
Umístěte 1 hnědý žeton zranění na obrázek Darth Maul
Žeton prvního hráče Umístěte žeton prvního hráče vedle bojiště Obchodní Federace dle obrázku číslo 2 na straně 3 Karty do ruky Každý hráč si vezme 5 karet z každého balíčku do celkového počtu 10 karet na ruce (5 bojiště, 5 palác). Hráč drží karty na ruce tak, aby je neviděl protihráč. 4
Obecně o hře Čtyři bitvy probíhají najednou. Hraním karet ovlivňujete tyto rozdílné bitvy. Přílišné soustředění na jednu bitvu vám může zmenšit přehled o situaci v ostatních bitvách. Soustředění se na všechny bitvy najednou vás zas může příliš rozptylovat. Přes strategii, hraní karet a používání jednotek vede cesta k vítězství… Herní kola Následující pravidla jsou napsána pro dva hráče. Změny v pravidlech pro hru 4 hráčů (týmy po dvou hráčích) jsou uvedeny na straně 13. Hra se hraje na kola. Každé kolo má 5 kroků: 1. Vyberte si 4 karty z vašich 10 karet, které držíte v ruce. Tyto karty umístěte před sebe na hromádku lícem dolů. Umístěte je v pořadí, v jakém budete chtít karty zahrát. Horní karta je první karta, kterou budete hrát. Druhá karta v pořadí je karta, kterou zahrajete jako druhou kartu a tak dále. Zbylých 6 karet dejte na stranu, budou vám k dispozici do dalších kol. 2. Vezměte jakékoliv bonusové karty z hromádky bonusových karet a umístěte je pod 4 karty, které jste vybrali v předchozím kroku (v prvním kole nebudete mít žádné bonusové karty). Bonusové karty přemístěte, aniž byste se na ně podívali. Více informací o bonusových kartách na straně 8. Poté, co oba hráči odehrají kroky 1 a 2, mohou pokračovat ke krokům 3,4 a 5. 3. Hráč se značkou prvního hráče otočí první kartu a zahraje ji ( viz. zahrání karet). Hráči se střídají v hraní karet, dokud nejsou všechny karty a bonusové karty zahrány. Pokud hráč nemá již žádné karty k zahrání, hraje druhý hráč a to do té doby, dokud neodehraje všechny své karty. 4. Předejte značku prvního hráče druhému hráči. 5. Každý hráč si vezme 2 nové karty z každého svého balíčku. Tyto karty přidá k 6 odloženým kartám, které odložil v kroku 1 a bude mít tak v ruce opět deset karet.
Základní pravidla Základní pravidla platí pro všechny 4 bitvy: bitva v paláci, bitva u jádra generátoru, bitva na pláních Naboo a bitva o loď ovládající droidy. Používání referenčních tabulek Každý hráč má dvě referenční karty zobrazující pohyb, útočnou kostku, obranou kostku, dosah útoku a zranění. Tabulky používejte v průběhu hry. Zahrání karet Během kola oba hráči budou zahrávat karty k provedení rozdílných akcí. Na většině karet je uvedeno více akcí než jen jedna akce. Pokud je otočena karta s více akcemi, hráč vybere jednu akci a tu provede. Pravá strategie hry spočívá v tom, kterou kartu a v jakém pořadí zahrajete.
5
Na kartách bojiště jsou akce, které se (nejčastěji) týkají hry na pláních Naboo a vesmírné bitvy. Na kartách paláce jsou akce, které se (nejčastěji) týkají bitvy Jedi/Sith a bitvy v paláci. Ve hře je mnoho rozdílných karet, ale většina z nich vám umožní pohyb a/nebo útok jednotek nebo skupin jednotek na herní desce. Pokud je na kartě uvedena akce pro 2 druhy jednotek, můžete pohnout a zaútočit s jakoukoli jednotkou v jakémkoli pořadí. Například, pokud je na kartě uvedeno: 1 droid ničitel a 2 bitevní droidi. Po zahrání této karty může hráč hrající za Obchodní Federaci pohnout a zaútočit bitevním droidem, poté pohnout a zaútočit s droidem ničitelem a následně pohnout a zaútočit bitevním droidem. Důležité pravidlo: Pokud zahrajete kartu, která umožní akci více než jedné skupině jednotek, nemůžete vybrat opakovaně jednu jednotku k provedení stejné akce vícekrát. Například: Pokud zahrajete kartu, která umožní akci 3 jednotkám Gunganů, musíte pohnout nebo zaútočit třemi rozdílnými jednotkami Gunganů. Odkládání karet: Pokaždé když zahrajete kartu z vašeho balíčku karet (karty bojiště a karty paláce), odložte tuto kartu na balíček odložených karet (viz. Obrázek 2 na straně 3). Pohyb Všechny jednotky a skupiny jednotek se mohou pohnout před bojem, po boji se již znovu pohnout nemohou, a to i přesto, že jim zbývají body pro pohyb. Jednotky a skupiny jednotek se smí pohnout o plný počet bodů pohybu (jak je uvedeno na referenční kartě) Jednotky a skupiny jednotek si mohou zvolit, že se nepohnou na žádné pole. Jednotky a skupiny jednotek se mohou pohnout pouze skrz nebo na prázdné pole. Jedi (Obi-Wan a Qui-Gon) a Sith (Darth Maul) mají rozdílné schopnosti pohybu (viz. Strana 10 bitva u jádra generátoru) Používání kostek Ve hře jsou tři rozdílné druhy kostek: útočné kostky, obranné kostky, a Anakinova kostka pohybu. Útočné kostky (4 červené a 4 šedé) mají na sobě vyznačeny zásah, mnohonásobný zásah a minutí cíle. Obranné kostky (4 modré, 1 zelená a 1 zlatá) mají na sobě vyznačeny blokování, mnohonásobné blokování a prázdnou stranu (nezablokováno). Anakinova kostka pohybu je standardní červená šestistěnná kostka. Útočení Po pohybu jednotek nebo skupin jednotek, mohou jednotky zaútočit. Jednotky nebo skupiny jednotek, které se pohnuly, mohou zaútočit na jednotky nebo skupiny jednotek, které jsou v jejich dosahu (zobrazeno na referenčních tabulkách). Nejprve si vyberete cíl útoku, poté nahlédnete do tabulky, abyste zjistili, kolik útočných kostek a jakých barev použijete. (Například palácové stráže házejí 1 šedou kostkou, zatímco Droid ničitel hází dvěma červenýma kostkami). Hoďte útočnou
6
kostkou a zaznamenejte počet zásahů. Jednotky nebo skupiny jednotek nemohou útočit na spojenecké jednotky nebo skupiny jednotek. Obrana Některé jednotky a skupiny jednotek mají šanci se proti útoku bránit. Jejich schopnost se bránit je zapsána v referenční tabulce. Pokud mají jednotky nebo skupiny jednotek k dispozici obrannou kostku, hází hráč kontrolující tyto jednotky touto kostkou v případě, že jsou jednotky napadeny. Poté co útočník hodí útočnými kostkami, hází bránící se hráč odpovídajícími obrannými kostkami. Každé blokování hozené na obraných kostkách redukuje počet zásahů o jeden. Body zranění Pokud jde o body poškození, jsou ve hře dva typy jednotek – jednotky s žetony poškození a ukazatelem poškození a jednotky bez nich. Jednotky bez žetonů poškození (bitevní droidi, droidi ničitelé, bojovníci Gunganů, Kaadu a palácové stráže) mohou obdržet jen jeden zásah, než jsou zničeny. Všechny ostatní jednotky mohou obdržet více zásahů předtím, než jsou zničené. Tyto jednotky mají žetony zranění a ukazatel zranění na herní desce. Řešení bitev Poté co útočník hodil útočnými kostkami a obránce hodil obrannými kostkami (pokud měl), jsou úspěšné zásahy započítány obránci. Pokud jednotky nemají ukazatel zranění, jsou zničeny jakýmkoliv zásahem. Pokud jednotky mají ukazatel zranění, posune se žeton zranění na ukazateli zranění o takový počet míst, který odpovídá počtu obdržených zásahů. Pokud se při tomto posune žeton na ukazateli života jednotky do červeného prostoru, je jednotka zničena a odstraněna ze hry. Bonusové karty Některé akce v průběhu hry umožní hráči vzít si bonusové karty. Bonusové karty jsou speciální karty, které může hráč zahrát v dalším kole, a které mu umožní provést více akcí než 4 akce během tohoto kola a mohou hráči umožnit zahrát mnoho karet v řadě za sebou, aniž by mohl soupeř reagovat. Ve hře jsou dvě situace, které umožní vzít si bonusové karty: -
Odstranění jednotky nebo skupiny jednotek na pláních Naboo Zabitím určitých postav v paláci (uvedeno v referenčních tabulkách)
Pokud si berete bonusové karty, můžete si vybrat, zda si je vezmete z balíčku karet paláce nebo bojiště. Pokud si berete více karet, můžete si je vzít z jednoho nebo obou balíčků. Bonusové karty nelze použít v kole, ve kterém si je hráč vzal z balíčku. Karty hráč umístí mezi dva balíčky karet na jednu hromádku a to lícem dolů. Karty zůstávají tajné, dokud je hráč neotočí v následujícím kole. Na začátku dalšího kola, poté co před sebe vyložíte 4 akční karty, vezmete bonusové karty, které jste obdrželi předchozí kolo, a umístíte je dospod hromádky vyložených akčních karet. Toto kolo zahrajete více než 4 karty. Nyní v této části můžete číst dál všechna pravidla předtím, než začnete hrát, nebo můžete jen přečíst rozdílné strategie pro rozdílné bitvy a zahrát na zkoušku některé z prvních kol. Můžete hrát a případné otázky řešit nahlédnutím do pravidel.
7
Bitva v paláci Strategie Hráž za Naboo: Abyste vyhráli, potřebujete získat převahu v trůnním sále. Čím dříve získáte převahu v trůnním sále, tím to pro vás bude lepší. Trůnní sál je místnost, do které je těžké proniknout, ale je to také místnost, kterou je jednoduché bránit. Hráč za Obchodní Federaci: Znič v paláci všechny kromě dvou postav Qui-Gona a Obi-Wana předtím, než Anakin zničí droidy. Dvě královny Hráč za Naboo si před začátkem hry vybere, která ze dvou královen bude pravá královna – fialová královna nebo červená královna. Identita pravé královny se odhalí až v momentě, kdy bude jedna z nich zabita. Pohyb Všechny jednotky v paláci se mohou pohnout o čtyři pole, kromě postav Jedi a Sith (bude vysvětleno později v části jádro generátoru). Některé karty mohou zvýšit rozsah pohybu, pokud to umožňuje akce na dané kartě. Ovšem, pokud je pravá královna Amidala zabita, všem palácovým strážím se snižuje možnost pohybu jen o dvě pole a to až do konce hry (uvedeno v referenčních tabulkách). Pohyb skrz okna Některé karty umožní jednotkám Naboo použít pole s okny k pohybu z patra do patra. Tyto karty jsou označeny „ Pohyb skrz okna“. Pokud je jedna z těchto karet zahrána, má možnost hráč za Naboo pohnout jednotkou stojící na poli před oknem na pole umístěné nad a pod tímto polem. Pohyb oknem z patra do patra se počítá jako jeden pohyb (a to i když se jednotka pohybuje o dvě patra). Jednotky se díky této kartě nemohou pohnout na obsazené pole ani nesmí útočit na jednotky na poli pod a nad oknem. Po přesunu jednotky nahoru nebo dolů pod pole s oknem mohou jednotky pokračovat ve svém pohybu. Také mohou útočit jako obvykle. Jednotky Obchodní Federace se nemohou pohybovat oknem nahoru a dolů, ale mohou obsadit pole s oknem a zabránit tak v pohybu jednotkám Naboo, nebo ho omezit. Hráč smí použít karty „Pohyb skrz okno“ jako normální karty pro pohyb a útok jednotek. Výhled Všechny jednotky začínající hru v paláci musí mít při boji „Výhled“ (LOS). Výhledem se rozumí složitější koncepce, která v podstatě znamená „pokud tvoje jednotka vidí cíl, může na tento cíl i zaútočit“. Pokud se nenachází nic mezi jednotkou a jejím cílem, má tato jednotka výhled. Nicméně pokud je na políčkách mezi útočníkem a jeho cílem nějaký objekt jako jsou pilíře, schody, trůn a oboje dveře, blokuje tento objekt výhled. Pro určení výhledu si představte přímku ze středu útočníkova pole do prostředku pole, na kterém stojí obránce. Výhled je blokován pouze tehdy, pokud se na poli nebo polích mezi dvěma jednotkami nachází nějaká překážka. Pokud smyšlená přímka výhledu prochází kolem strany jednoho nebo více polí, na kterých je překážka, výhled není blokován. To neplatí, pokud je překážka na polích po obou stranách smyšlené přímky. Zde jsou 3 příklady výhledu.
8
Zvláštní pole a oblasti v paláci Trůnní sál Hráč Naboo potřebuje získat převahu v tůnním paláci, aby zvítězil. Dveře Dveře do trůnního sálu a k jádru generátoru blokují výhled. Jednotka stojící na poli sousedícím s dveřmi, může být napaden skrze dveře jednotkou stojící na druhé straně. Stejně tak může tato jednotka zaútočit skrz dveře na jednotku stojící na poli sousedícím s druhou stranou dveří. Dveře neblokují ani nezpomalují pohyb. Okna Okna jsou ve zdech tří patrového paláce. Oproti dveřím, které jsou šedé, jsou okna světle modrá, téměř bílá. Pole sousedící s okny jsou rozhodující v momentech, kdy hráč Naboo použije karty „Pohyb skrz okna“. Schodiště Schodiště se nachází mezi patry paláce. Pohyb z jednoho patra do druhého stojí jeden bod pohybu. Jednotka na schodišti smí útočit na jednotku nad nebo pod schodištěm. Nástupní zóna Ve hře jsou karty bojiště, které umožní hráči Obchodní Federace přesunout jednotky z bojiště do paláce. Když jsou tyto karty zahrány, může hráč Obchodní Federace umístit tyto jednotky jen na světlejší pole orámované červeně blízko schodiště v prvním patře. Jednotky mohou být umístěny pouze na prázdná pole. Jednotky Naboo mohou obsadit tyto pole a bránit tak příchodu záložním jednotkám droidů. Toto umožní malému množství jednotek dostat se do paláce. V případě, že bojoví droidi nemohou být umístěni do nástupní zóny, neboť jsou políčka obsazena, jsou tyto droidi vyřazeni ze hry. Místokrálové Dva místokrálové se nesmějí pohybovat, nemůže se chodit skrz ně, nesmějí útočit ani nemohou být napadeni. Blokují výhled. Bonusové karty Smrt kapitána Tanaky umožní hráči Obchodní Federace vzít si 1 bonusovou kartu.
Bitva o jádro generátoru Pod palácem zuří bitva mezi dvěma rytíři Jedi a Sithským lordem. Ani jedna strana nemůže opustit tuto oblast, dokud nebude druhá strana zničena. Ale pokud se objeví… Oblast jádra generátoru je nepřístupná všem jednotkám kromě rytířů Jedi (Qui-Gon a Obi-Wan) a Darth Maula, ačkoli ostatní jednotky mohou útočit skrz dveře na Jedi a Sith, pokud stojí na poli sousedícím s dveřmi. Všechna pole ohraničená jinými poli jsou pole sousedící. 9
Strategie Hráč za Naboo: Znič Dart Maula. Kterýkoliv přeživší Jedi může přejít do paláce a podstatně tak ovlivnit výsledek bitvy. Hráč za Obchodní Federaci: Znič Qui-Gona a Obi-Wana. Pokud Darth Maul zničí oba Jedi, může přejít do paláce a podstatně tak ovlivnit výsledek bitvy. Speciální pohyb a boj Oba dva Jedi a Sithský lord se pohybují a bojují odlišně než ostatní jednotky. Vzhledem k tomu, že se všechny jednotky nejprve mohou pohnout a poté útočit na cíl, tyto tři postavy smí rozdělit svůj pohyb a útok během svého tahu. Například mohou se pohnout o tři pole, provést jeden hod proti protivníkovi, pohnout se o dalších 6 polí, použít zbývající dvě kostky proti dalšímu protivníkovi a poté se pohnout o zbývající tři pole. Pokud zaútočíte některou z těchto postav, sdělíte soupeři, kolik útočných kostek použijete při hodu proti protivníkovi. Poté hodíte takovým počtem kostek. Obránce hodí se všemi svými obrannými kostkami. Po spočítání všech zásahů a určení zranění smíte znovu zaútočit na stejného nebo jiného protivníka. Ale pozor, v době kdy rozdělíte útok na tři útoky a pokaždé hodíte jednou kostkou a spočítáte zranění, může obránce hodit obrannou kostkou (pokud nějakou má) celkem třikrát, zatímco útok při kterém hodíte třemi kostkami, umožní obránci hod pouze jednou obrannou kostkou. Na druhou stranu, pokud rozdělíte útok, umožní vám to zničit jednotku bez vyplýtvání všech útočných kostek na jeden útok. Darth Maul a dva Jedi mohou útočit pouze na jednotky, které s nimi sousedí. Karty zdvojeného útoku Ve hře jsou karty, které umožní Jedi nebo Sith dvakrát zaútočit. Při zahrání těchto karet mohou Jedi a Sith použít 6 kostek během této akce. Nejvíce kostek, které mohou použít během jednoho útoku, jsou tři kostky. Kostka reakce Když házíte kostkami na obranu, Jedi a Darth Maul hodí zelenou reakční kostkou, která má dva možné výsledky – kromě symbolu obrany má tato kostka i symbol útoku. Pokud tento symbol padne během obrany, obránce zasáhne útočníka. Tento symbol není symbolem zablokování. Je důležité, abyste za Jedi a Sith hodili obrannou kostkou dokonce i tehdy, pokud útočník mine cíl, protože můžete zasáhnout útočníka i během bránění. Tento reakční útok není ovlivněn vzdáleností cíle jednoho pole od Jedi – zásah je udělen aniž by záleželo, jaká je vzdálenost. Útočník si již nehodí obrannou kostkou proti tomuto útoku. Zásah je udělen automaticky. Opuštění oblasti s generátorem Žádná strana v bitvě nesmí opustit oblast s generátorem, dokud není druhá strana zabita. Dart Maul nemůže odejít, dokud nejsou Qui-Gon a Obi-Wan zabiti. Jakmile bitva o jádro generátoru skončí, speciální pohyb a reakční kostka Jedi a Sith vstupuje opravdu do hry.
10
Bonusové karty Jakmile je Darth Maul zabit, hráč za Naboo obdrží 5 bonusových karet. Jakmile je zabit Qui-Gon nebo Obi-Wan, hráč za Obchodní Federaci obdrží 3 bonusové karty (celkem 6 karet pokud jsou zabiti oba).
Bitva na pláních Naboo Bitva na pláních Naboo je vedlejší, je to cesta, jak dostat droidy z paláce. Avšak hráč si nemůže dovolit tuto bitvu ignorovat. Zde může hráč získat nejvíce bonusových karet během hry. Strategie Hráč za Naboo: Ochraň Fambaas – oni udržují štíty zapnuté. Použij katapulty – jsou to nejlepší zbraně Gunganů. Tvé vítězství v bitvě ti získá cenné bonusové karty, které budeš moci použít v dalším kole. Hráč za Obchodní Federaci: Vyhlaďte je... Všechny. Zničte jeden Fambaas. Jeden Fambaas padne a štíty se vypnou. Poté můžeš povolat těžké dělostřelectvo a obrněné útočné tanky. Tvé vítězství v bitvě ti získá cenné bonusové karty, které budeš moci použít v dalším kole. Na bojišti: Co je to skupina? Co je to postava? Jediné místo, kde hrajete se skupinami jednotek je bojiště. Gunganové, Kaadu, bitevní droidi a droidi ničitelé vytváří skupiny jednotek. Fambaas, katapulty, univerzální transportéry a obrněné útočné tanky jsou postavy. Postavy mají ukazatele zranění. Každý ukazatel zranění odpovídá určitému charakteru. Pohyb a ovládání skupin jednotek Nemůžeš kombinovat a oddělovat skupiny jednotek. Jakmile je snížen počet jednotek ve skupině, stává se skupina slabší a více zranitelná. Všechny pohyby skupin jednotek jsou uvedeny v referenčních tabulkách. Boj a dosah Skupiny jednotek s dosahem 1 mohou útočit pouze na sousedící pole. Skupiny a postavy s dosahem 2 smí útočit na skupiny jednotek a postav vzdálených o 2 pole. Nicméně první z těchto dvou polí musí být prázdné. Katapulty, které mají dosah 3, smí střílet na skupiny jednotek a postav i přes obsazené pole. Jak skupiny jednotek ztrácejí jednotky, jejich útočné schopnosti se snižují. Referenční tabulky určují, kolika kostkami budete házet. Příklad Droid ničitel, který má dosah 2, může zaútočit na Fambaa, protože první ze dvou polí je prázdné.
11
Poloviční pole Ve hře je 8 polovičních polí. Na tyto pole nesmíte vstupovat. Přes tyto pole nemůžete projít ani střílet. Štíty Na začátku hry jsou jednotky Gunganů chráněni štítem před smrtícími útoky obrněných útočných tanků Obchodní Federace. Tento štít může být vypnut a to jakmile je zničen jeden Fambaas. Fambaas se nemůže pohybovat ani útočit. Štít rozděluje bojiště na dvě oblasti: oblast uvnitř štítu a oblast vně štítu. Skupiny jednotek mohou útočit na jiné jednotky pouze tehdy, pokud jsou ve stejné oblasti. Takže jednotky za štítem smí útočit na jednotky, které jsou také za štítem a jednotky před štítem mohou útočit pouze na jednotky před štítem. Určitými poli prochází štít přímo středem. Jednotky na těchto polí jsou zároveň za i před štítem a mohou být napadeni (nebo mohou útočit) jednotkami na obou stranách štítu. Pouze Gunganové, bitevní droidi, katapulty a jezdci Kaadu smí procházet skrz štít. Obrněné útočné tanky a univerzální transportéry nemohou projít skrz štít. Vypnutí štítu Ve hře jsou dvě Fambaas, které díky generátorům udržují štít zapnutý. Jakmile jeden z těchto Fambaas je zabit, štít se vypne. Když se toto stane, všechny jednotky již mohou procházet nebo střílet přes místo, kde se nacházel štít. Štít nemůže být znovu aktivován. Přesun Droidů do paláce Ve hře jsou karty bojiště, které umožní hráči za Obchodní Federaci přesunout droidy do paláce (podívejte se na oblast v paláci, kde droidi přicházejí do paláce). Droidi, kteří se přesunují do paláce, musí pocházet ze stejné skupiny – nemůžete vzít pár figurek z rozdílných skupin. Aktivace nových droidů Ve hře jsou karty bojiště, které umožní hráči za Obchodní Federaci aktivovat (nasadit) více droidů na bojiště. Droidi jsou aktivováni v univerzálním transportéru a mohou být umístěni na prázdné pole sousedící s univerzálním transportérem. Droidi nemohou být aktivováni, pokud ve hře nejsou univerzální transportéry anebo nejsou volná pole sousedící s univerzálním transportérem. Mimoto musí být k dispozici správný typ droidů „mimo hrací desku a dříve zničené“, aby mohli být vráceni zpět do hry (například pokud nejsou bitevní droidi mimo hrací desku, tak nemohou být bitevní droidi nasazeni zpět do hry). Je povoleno aktivovat skupinu droidů s menším počtem figurek než je obvyklé, ale jen pokud jsou droidi k dispozici mimo hrací desku. Poznámka: Pokud jsou zničeny všechny univerzální transportéry, nemohou již být aktivováni žádní droidi. Bonusové karty Hráč obdrží bonusové karty za každou nepřátelskou skupinu jednotek nebo postav, které zničí. Pokud vyčistíte pole od nepřátelských jednotek, obdržíte jednu kartu. Je možné získat více bonusových karet jednom kole, pokud v tomto kole zničíte více nepřátelských skupin jednotek a/nebo postav. 12
Nemusíte vyčistit pole jednou akcí, abyste obdrželi bonusovou kartu. Například pořád obdržíte bonusovou kartu za vyčištění pole od oslabených jednotek. Když to shrneme, kdykoliv vyčistíte soupeřovo pole, obdržíte bonusovou kartu.
Biitva o loď ovládající droidy Nahoře nad planetou Naboo, se stíhací piloti snaží v bitvě se stíhačkami droidů sestřelit loď Obchodní Federace, která ovládá droidy. Obzvláště jeden pilot vyvíjí velké úsilí. Strategie: Hráč za Naboo: K vítězství potřebujete zničit všechny droidy. Hraním Anakinových karet se pokuste dostat Anakina blíže ke kontrolní lodi. Pokud Anakin dosáhne kontrolní lodi, odstraňte všechny bitevní droidy, droidy ničitele, univerzální transportéry a obrněné útočné tanky ze hry. Hráč za Obchodní Federaci: Hrajte karty stíhače, abyste zpomalili Anakina. Musíte zdržet Anakina tak dlouho, abyste zničili všechny kromě dvou jednotek v Paláci. Anakinova cesta ke kontrolní lodi. Anakinova pole a mřížka se stíhači Ve hře je šest Anakinových polí na herní desce včetně startovního pole, kontrolní loď a 4 pole mezi. Ve hře je pět mřížek, jedna mezi každým Anakinovým polem. Každá mřížka obsahuje 14 okének. Některá mřížka obsahuje stíhačky ve více okénkách, jiné jen v některých. Anakin musí pilotovat přes prázdná okénka této mřížky, aby dosáhnul dalšího Anakinova pole. Pohyb Pohyb a boj v této vesmírné bitvě funguje na úplně jiném principu. Když je zahrána karta „pohyb Anakina“ hráčem za Naboo, pokouší se tento hráč přiblížit Anakina o jedno pole blíže ke kontrolní lodi. Když k tomuto dojde, hráč za Obchodní Federaci hodí dvěma šedými kostkami (symboly na kostkách jsou vyznačeny v levém horním rohu mřížky). Každá kostka, která znamená zásah, může být použita jako další stíhačka v mřížce. Hráč za Obchodní Federaci umístí tyto kostky do prázdných okének mřížky tak, aby účinně blokoval okénka. Hráč za Naboo poté hází dvěma Anakinovými kostkami (červené kostky s bílými tečkami) a sečte čísla dohromady, aby zjistil, skrz jaká okénka projde (2 až 12). Pokud je okénko prázdné, Anakin projde skrz mřížku. Anakin se pohne dopředu na další pole. Pokud je okénko plné (obsazeno natištěnou stíhačkou nebo šedou kostkou), Anakin je zablokován a nemůže se posunout dále dopředu. Jinak, Anakinův tah končí. Anakin se může pohnout pouze o jedno pole za jednu Anakinovu kartu.
13
Karty Stíhačů Ve hře v balíčku karet Obchodní Federace jsou karty, které umožní hráči za Obchodní Federaci nasadit do hry karty stíhačů. Hráč za obchodní Federaci může navíc nasadit karty stíhačů na vrchol mřížky ve vnějším prostoru a pokusit se zpomalit Anakina. Když nasazujete do hry karty stíhačů, můžete umístit karty lícem nahoru na mřížku, skrz kterou Anakin ještě musí proletět. Nejsou zde žádná omezení na počet karet stíháčů, které můžete umístit do jakékoliv mřížky. Dostat se přes karty stíhačů lze stejným způsobem, jako přes mřížky natištěné na herní desce. Hráč za Obchodní Federaci hází šedou kostkou tolikrát, kolik je symbolů kostek uvedených v levém horním rohu mřížky. Za každý hozený zásah můžete umístit na kartu další stíhače (všimněte si, že karty stíhačů vám umožňují házet 2 až 4 kostkami namísto 2 kostek, které jsou vyobrazeny na desce). Pokud Anakin selže v pokusu proletět přes mřížku na kartě, karta zůstává na herní desce a Anakinův tah končí. Pokud se Anakinovi podaří proletět přes kartu, karta se odstraní a Anakin se smí pokusit proletět mřížkou nebo mřížkou na kartě, která byla pod kartou. Toto se opakuje, dokud Anakin neodebere všechny karty s mřížkou a proletí skrz mřížku, která je vytištěna na herní desce, nebo dokud neselže v pokusu proletět kolem stíhačů. Karty stíhačů nelze znovu použít a znovu zamíchat. Jakmile je karta stíhačů zahrána a projde se skrz kartu, zůstává již mimo hru. Konec ve vesmíru Jakmile Anakin dosáhne kontrolní lodi (konec ve vesmíru), úspěšně zničil loď a vypnul všechny droidy. Odeberte všechny droidy (bitevní droidi, droidi ničitelé, obrněné útočné tanky a univerzální transportéry) ze hry, ponechte pouze Darth Maula a 2 místokrále na straně hráče za Obchodní Federaci. Pokud hráč za Naboo zabil Darth Maula a 3 jeho jednotky v paláci jsou stále naživu, jednotky za světlou stranu ihned vyhrávají. Qui-Gon a Obi-Wan se započítávají do celkového počtu jednotek Naboo. Pokud je Darth Maul stále naživu, musí k vítězství získat hráč za Naboo převahu v trůnním sále. Pokud se tak stane (což se může náhle stát), hra končí. Pokud Darth Maul dokáže zabít všechny kromě 2 postav za Naboo, předtím než získají převahu v trůnním sále, potom Obchodní Federace vyhrává. Poněvadž místokrálové nemohou být zabiti, hráč za Naboo potřebuje minimálně 3 postavy k tomu, aby získal převahu v trůnním sále.
Vítězství ve hře Jednotky Naboo: Hráč za Naboo zvítězí, pokud on/ona zničí kontrolní loď Obchodní Federace, čímž vypne droidy a získá převahu v trůnním sále. Pro upřesnění se podívejte na kapitolu konec ve vesmíru na straně 12. Obchodní Federace: Hráč za Obchodní Federaci zvítězí, když on/ona zničí všechny jednotky až na dvě v paláci.
14
Hra čtyř hráčů Hra čtyř hráčů se hraje téměř stejně jako hra dvou hráčů s následujícími změnami: -
-
Každý hráč má v ruce 6 karet (3 z každého balíčku) a zahraje jen 2 karty. Na konci každého kola si každý hráč vezme jenu palácovou kartu a jednu kartu bojiště Hra pokračuje po směru hodinových ručiček od začínajícího hráče, kdy každý hráč odehraje jednu kartu Jeden hráč jedné strany kontroluje palác a bitvu Jedi/Sith, zatímco druhý hráč kontroluje bojiště a vesmírnou bitvu. Hráči mohou hrát karty na jakékoliv bojiště, ale hráč, který má kontrolu nad bitvou, je jediný, který smí hýbat s postavami, dělat rozhodnutí a házet kostkami. Diskuse mezi spoluhráči je povolena, aby mohl být vybrán nejlepší tah. Během vybírání karet, které chce hráč odehrát, si mohou spoluhráči ukázat své karty a zvolit tak nejlepší strategii. Všechny bonusové karty se dávají pod hromádku hráče kontrolujícího bojiště/vesmír.
Žeton prvního hráče obdrží hráč za Obchodní Federaci a kontrolující bojiště/vesmír a přesouvá se po směru hodinových ručiček.
Ukázka hry První kolo Hráčem za Obchodní Federaci je Julie. Julie si vybrala 4 karty do hry, které umístila lícem dolů na hromádku a to v pořadí, v jakém je chce odehrát. Hráčem za Naboo je Dan. Dan si vybral 4 karty do hry, které umístil lícem dolů na hromádku a to v pořadí, v jakém je chce odehrát. První karta hráče za Obchodní Federaci Hráč za Obchodní Federaci (Julie) začíná hru. Julie otočí horní kartu z karet, které vybrala a umístí ji na příslušnou odkládací hromádku. První karta je karta bojiště Obchodní Federace – VEZMI SI KARTU STÍHAČŮ nebo VEZMI KARTU PALÁCE A ZAHRAJ JI. Julie si vybírá kartu Stíhačů. Vezme kartu stíhačů a umístí ji lícem nahoru na mřížku před Anakina. První karta hráče za Naboo Nyní je na tahu hráč za Naboo, a má otočit kartu. Dan otáčí vrchní kartu. Je to silná karta bojiště, nazvaná POUŽIJ JEDNOTKU. Dan umístí kartu na odkládací balíček karet bojiště. Karta POUŽIJ JEDNOTKU nařizuje Danovi: Vezmi kartu bojiště a zahraj ji. Poté vezmi další kartu bojiště a zahraj ji. Takže Dan si vezme první kartu bojiště. Otočí kartu s dvěma akcemi, KAADU 1 SKUPINA nebo GUNGAN 2 SKUPINY. Dan se rozhodne provést akci GUNGAN 2 JEDNOTKY. Jednotka Gunganů se smí pohnout o jedno pole. Dan se rozhodne pohnout s jednotkou Gunganů A. Jednotka Gunganů A má dosah 1, to znamená, že může útočit jen na sousední pole. Je zde jednotka bitevní droid, stojící na vedlejším poli, takže Dan útočí a oznámí, na kterou skupinu jednotek bitevních droidů zaútočí. Dan hází jednou šedou kostkou za každého Gungana, který je v jednotce (v
15
současné době má 3 Gungany v této jednotce). Dan hází třemi šedými kostkami a hodí 2 zásahy. Bitevní droidi nehází obrannými kostkami a každý má jen jeden bod zranění, takže Julie odstraní 2 bitevní droidy ze hry. Nyní přesouvá Dan jednotku Gunganů B na pozici, ze které může zaútočit na stejnou jednotku bitevních droidů. Hází třemi šedými kostkami a hodí jeden zásah, takže Julie odstraní jednoho bitevního droida ze hry. Dan si bere další kartu bojiště. Na kartě je ANAKIN nebo GUNGAN 1 JEDNOTKA. Dan se rozhodne pro pokus o pohyb s Anakinem. Anakin se pokouší dostat ke kontrolní lodi. Naneštěstí se bude muset vypořádat během cesty s několika stíhači. Hráč za Obchodní Federaci, Julie, se podívá do levého horního rohu, která je přímo před Anakinem. V levém horním rohu jsou dva symboly šedé kostky, což znamená, že Julie bude házet dvěma šedými kostkami. Hází a hodí jeden zásah. Za každý zásah, který hodí, může blokovat další číslo. Julie umístí jednu šedou kostku na číslo 7. Dan háže dvěma šestistěnnými červenými kostkami a výsledek sečte dohromady. Dan háže na kostkách čísla 3 a 5, celkem tedy 8. Na čísle 8 není umístěna žádná šedá kostka a není zde ani obrázek stíhače, takže Anakin přes tuto kartu prošel a Julie odstraní kartu ze hry. Dan pokračuje v dalším pohybu s Anakinem a to do té doby, než se Anakin pohne na další pole nebo hodí na kostkách v součtu číslo, které je blokováno. Takže Dan pokračuje v dalším pohybu s Anakinem. Pohledem na mřížku natištěnou na herní desce před Anakinem Julie zjistí, že potřebuje hodit dvěma šedými kostkami. Julie hodí dvěma šedými kostkami a hodí 2 zásahy. Rozhodne se blokovat číslo 7 a 8 . Dan hodí dvěma šestistěnnými červenými kostkami a hází čísla 2 a 4, celkem dohromady 6. Číslo 6 není blokováno, takže pohne Anakinem na další pole. Jakmile se Anakin přesune na další pole, jeho tah končí. Druhá karta hráče za Obchodní Federaci Julie otočí svoji další kartu a to palácovou kartu, DARTH MAUL nebo 2 BITEVNÍ DROIDI. Kartu umístí na odkládací balíček paláce. Julie si vybírá akci Darth Maul. Julie si nevybere pohyb s Darth Maulem. Julie zaútočí s Darth Maulem na Qui-Gona. Pohledem na referenční tabulku palác Obchodní Federace vidí, že Darth Maul použije 3 červené kostky. Julie se rozhodne hodit všemi útočnými kostkami Darth Maula najednou. Předtím než hodí útočnými kostkami, posmívá se Danovi. „A nyní slabý Jedi, poznáš sílu vytrénovaného Sithského lorda“. Julie hodí třemi červenými kostkami, zaznamená 4 zásahy. Dan se podívá na svoji referenční tabulku palác Naboo a vidí, že Qui-Gon hází dvěmi obrannými kostkami, jednou zelenou kostkou a jednou modrou kostkou. Dan hodí oběma kostkami a zaznamená dva bloky. Julie hodila 4 zásahy, Dan hodil 2 bloky, 4-2=2. Takže Qui-Gon obdrží 2 body zranění. Dan posune žeton zranění na Qui-Gonovu počítadle zranění o 2 pole, tedy na číslo 2. Když na počítadle zranění postavy dosáhnete červeného kruhu, postava je zničena a vyřazena ze hry. Druhá karta hráče Naboo Dan otočí svoji další kartu, kartu paláce – SPĚCHEJTE DO PALÁCE, KAPITÁN PANAKA a 4 PALÁCOVÉ STRÁŽE. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. Dan se rozhodne nejprve pohnout palácovými strážemi. Na referenční tabulce je vyznačeno, že palácová stráž má pohyb 4. Karta Spěchej do paláce umožní Danovi pohnout všemi jeho palácovými strážemi o 8 polí, do čehož nyní nepočítá kapitána Panaku.
16
1. Vybere si palácovou stráž a pohne s ní o 8 polí. Poté oznámí cíl útoku, bitevního droida. Dan hází jednou šedou kostkou a zaznamená zásah. Odebere bitevního droida ze hry. 2. Nyní pohne svojí druhou palácovou stráží o 5 polí, vybere dalšího bitevního droida na kterého bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 3. Poté pohne třetí palácovou stráží o 8 polí, vybere bitevního droida na kterého bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 4. Nyní pohne svojí čtvrtou palácovou stráží o 3 pole, vybere dalšího bitevního droida na kterého bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 5. Dan poté pohne s kapitánem Panakou o 4 pole, vybere bitevního droida na kterého bude útočit, hází jednou červenou kostkou, zaznamená zásah a odebere bitevního droida ze hry. „Hurá za dobré hochy“ křičí Dan při odebírání bitevního droida. Třetí karta hráče za Obchodní Federaci Julie se usmívá po otočení své další palácové karty – 4 BITEVNÍ DROIDI. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. 1. Julie si vybere bitevního droida a pohne s ním o 2 pole. Poté oznámí cíl útoku, palácovou stráž. Hází jednou šedou kostkou a mine. 2. Nyní pohne svým druhým bitevním droidem o 4 pole, vybere další palácovou stráž, na kterou bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 3. Julie se poté rozhodne, že nebude hýbat se svým třetím bitevním droidem, neboť je v dobré střelecké pozici. Vybere další palácovou stráž, na kterou bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. Dan říká „ Tví bitevní droidi střílejí tak jako ve filmu, netrefí nic“ 4. Julie je frustrovaná. Pohne svým čtvrtým bitevním droidem, vybere si za cíl své střelby červenou královnu, hází jednou šedou kostkou a zasahuje cíl. Dan hází jednou modrou obranou kostkou za červenou královnu. Bohužel nehodí blokování a tak je červená královna zasažena. Pohne na ukazateli zranění červené královny žetonem zranění o jedno pole nahoru na číslo 1. „Jak mě máš rád teď?“ pochechtává se Julie. Dan se na ni klidně podívá a povídá „Hněv vede k nenávisti, nenávist vede k utrpení“. Třetí karta hráče za Naboo Dan otáčí svoji další kartu, palácovou kartu – POHYB SKRZ OKNO pro červenou královnu a 3 palácové stráže. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. Karta mu umožní pohnout se z jednoho okenního parapetu na druhý. 1. Dan vybere palácovou stráž a pohne s ní o 4 pole za využití pohybu skrz okno. Poté označí cíl útoku, bitevního droida. Dan křičí „Buď hrdina“ a hází jednou šedou kostkou a zasahuje cíl. Odebere bitevního droida ze hry. 2. Nyní pohne svoji druhou palácovou stráží o 3 pole, využívá pohyb skrz okno. Dan nezaútočí, protože zde není žádný cíl v dosahu. 3. Poté Dan pohne červenou královnou o 4 pole, znovu využívá pohyb skrz okno. Vybírá si pro střelbu droida ničitele, hází jednou červenou kostkou a zasahuje dvakrát cíl. Julie hází dvěma modrými kostkami a hodí jeden blok- 2 zásahy – 1 blok = 1 zásah, takže jeden zásah projde na droida ničitele a Julie neochotně odstraňuje droida ničitele ze hry.
17
4. Dan pak pohne čtvrtou palácovou stráží o 4 pole a znovu využívá pohyb skrz okno. Dan nezaútočí, protože zde není žádný cíl v dosahu. Čtvrtá karta hráče za Obchodní Federaci Julie otočí svoji další kartu, kartu bojiště, DROID NIČITEL 2 SKUPINY nebo BITEVNÍ DROID 1 SKUPINA. Kartu odloží na svůj odkládací balík bojiště. Julie si vybere provést akci s droidem ničitelem. Skupina Droida ničitele se smí pohnout až o 2 pole. Julie se rozhodne pohnout se skupinou droida ničitele o jedno pole vpřed. Droid ničitel má dosah 2, to znamená, že droid ničitel může útočit jen na nepřátelské skupiny jednotek a postav 2 pole od sebe, pokud je první a druhé pole neobsazené. Za dvěma poli od droida ničitele stojí Fambaa, takže Julie zaútočí a oznámí, že Fambaa je cíl útoku. Julie hází čtyřmi červenými kostkami (dvě červené kostky za každého droida ničitele ve skupině) a celkem hodí 5 zásahů. (*/**/**) Fambaa háže obranou kostkou. Dan hází modrou a zlatou obrannou kostkou a hodí 0 bloků. 5-0=5, takže Fambaa obdrží 5 zásahů. Dan jde upravit počítadlo zranění a uvědomí si, že Fambaa může obdržet pouze 5 zásahů, takže je zničená. Julie si vezme bonusovou kartu (vybere si balíček paláce, ze kterého kartu vezme) a umístí ji do prostoru pro bonusové karty. Jakmile je jeden Fambaas zničen, vypne se štít Gunganů. Obrněné útočné tanky a univerzální transportéry se mohou dostat do bitvy v následujícím kole. Julie promlouvá hlasem císaře „Vše jde tak, jak jsem předpovídala“. Dan odpoví „měla jsi šťastný hod“. Julie promluví opět hlasem císaře „Štěstí s tím nemá co dělat. Nyní jsi poznal sílu temné strany.“ Čtvrtá karta hráče za Naboo Dan otáčí svoji další kartu, palácovou kartu – QUI-GON, OBI-WAN nebo 2 PALÁCOVÉ STRÁŽE. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. Dan si vybírá akci Qui-Gon. Nebude hýbat s Qui-Gonem. Dan s Qui-Gonem zaútočí na Darth Maula. Qui-Gon použije 3 červené kostky. Dan se rozhodne hodit všemi třemi kostkami najednou. Hází tedy třemi kostkami a hodí celkem 3 zásahy. Darth Maul hází 2 obranými kostkami, 1 zelenou a jednou zlatou kostkou. Julie hází oběma kostkami a hodí 1 blok a 1 odvetný zásah. Dan hodí celkem 3 zásahy a Julie hodí 1 blok, 3-1=2. Takže Darth Maul obdrží 2 zásahy. Julie pohne s žetonem zranění na počítadle zranění Darth Maula o 2 pole, takže na pozici 2. Odvetný zásah zapříčiní, že Dan pohne žetonem zranění na počítadle zranění Qui-Gona o jedno pole, z pozice 2 na pozici 3.
Autoři hry: Craig Van Ness a Alan Roach Pár slov ke hře od autorů: Tato hra tě vezme do filmu. Vzrušující konec se blíží, bitvy probíhají najednou. Jak příběh skončí je ve vašich rukou. Děláte všechna rozhodnutí. Zkoumáte všechny možné výsledky. Jste Darth Maul. Jste Qui-Gon. Reagujete na pohyb protihráče nebo ho nutíte reagovat na vás…. NECH´T TĚ SÍLÁ PROVÁZÍ… NAVŽDY…
18