Voor je zie je de Sona Spelersgids. In deze gids leggen we je uit wat het inhoudt om een goed personage binnen de Sona te kunnen spelen. We bespreken de IC zaken zoals de geschiedenis, het algemene gedachtegoed van deze factie en het leger. Daarnaast geven we ook tips, bijvoorbeeld over IC namen, kostuums en aankleding en leggen we een aantal zaken uit omtrent de planeten en reizen met portalen. Wees je ervan bewust dat de meeste zaken die in deze gids zijn opgenomen richtlijnen zijn, maar dat er ook een aantal zaken vastliggen. De zaken die vastliggen en het spelsysteem buiten beschouwing gelaten kun je deze richtlijnen omvormen tot je eigen idee en kan je je eigen invulling geven aan jouw Sonapersonage. We willen de creativiteit van iedereen stimuleren en deze gids kun je daarom vooral gebruiken als inspiratie en leidraad. Denk ook vooral verder dan de suggesties die wij doen, want we staan open voor nieuwe ideeën. Wel is het zo dat wanneer je je totaal afwijkend gedraagt van wat een doorsnee Sona zou moeten zijn, je er rekening mee moet houden dat je dit IC moet kunnen verklaren of hier anders IC in de problemen raakt. Heb je een leuk idee en weet je niet zeker of het toegestaan is of je twijfelt ergens over, mail dan gerust even naar
[email protected]. Wouter is degene die de hoofdverantwoordelijke is voor de Sona, dus hij kan samen met jou in gesprek gaan, overleggen en eventueel een passende oplossing aandragen voor mogelijke problemen. Graag zien we jou en vele anderen tegemoet als Sonaspeler bij Frontier!
2
De Sona
4
Tijdlijn
5
Geschiedenis
7
De Planeten
14
De Sona maatschappij en het bankenstelsel
18
Bedrijven
21
Relatie met de andere facties
24
De creatie van een Sona personage 26 Puntenlijst voor karakter creatie
28
Karaktereigenschappen
29
Karaktergebreken
30
3
De Sona factie is ontstaan uit de S.O.N.A. een groep bedrijven die in het begin van de Nieuwe Tijd enorm veel macht had bij de Dugo en de Aquila. Deze macht komt omdat na de Uitbreidingsoorlog de S.O.N.A. beide factie veel geld hebbe uitgeleend voor een snelle wederopbouw. Onder leiding van Qutb Rayyan weten zij uiteindelijk bij de Dugo een planeet te krijgen in betaling voor de enorme schulden die zij hebben opgelopen. Dit wordt Gahra een grondstofrijke woestijnplaneet. De Aquila volgen weldra met de betaling van twee kleinere planeten die in zonnestelsels in de buurt van Gahra liggen. Qutb sticht de Sona op: een veilige haven voor zijn bedrijven en een dekmantel voor alle duistere praktijken van de S.O.N.A. Andhera, één van de verworven planeten van de Aquila, wordt een militaire zone. De bevolking van de Sona wordt gevormd door gelukszoekers van de andere facties, de Aquila, de Dugo en de Pendzal. In het begin is Gahra voor iedereen welkom, later worden er steeds strengere regels opgelegd. Er ontstaan vier klassen: zij die onder schuld staan en als een soort slaaf hun schulden moeten afbetalen, de vrijen die of geen lening hebben afgesloten of deze kunnen blijven betalen, de eigenaren die geld krijgen, en zij die regeren, vertrouwelingen van de S.O.N.A. Wanneer in 83NT het Virus Gahra bereikt leidt dit uiteindelijk tot een burgeroorlog waarin de politieke stromannen van Qutb worden afgezet. Qutb wordt op Andhera verraden en vermoord door zijn vertrouwelingen. De klassen worden afgeschaft, maar op dit moment zijn klassen nog steeds in zekere mate zichtbaar. Vrouwenrechten worden ook in de wet vastgelegd. Er wordt een nieuw centraal bankenstelsel opgezet waarin de regering geen macht op kan uitoefenen. Het zijn de centrale banken die het geld beheren en kunnen creëren wanneer dit nodig is. Dankzij dit systeem hebben de Sona een stabiel economisch systeem waar veel facties jaloers op zijn. Handelaren verspreiden zich over het bekende universum en de nieuw gestichte koloniën. De handelaren zijn welkom omdat de Sona bekend staan als mensen die weten waar je materialen en spullen vandaan kan halen voor een goede prijs. De Sona komen samen met de Ekanesh als laatste bij het Interplanetair Collectief. Dit doen ze vooral uit maatschappelijke verantwoordelijkheid. Ze vrezen dat het Interplanetair Collectief uiteindelijk invloed wil uitoefenen op het economisch systeem. Het systeem waar het overgrote gedeelte van het bekende universum gebruik van maakt.
4
28 NT – De S.O.N.A. worden opgericht
60 NT - Vierde klasse wordt slavenklasse
Na de Uitbreidingsoorlog van 24 – 28NT besluiten vier megabedrijven de handen ineen te slaan en de S.O.N.A. op te richten. Het Syndron Syndicaat was al een pact van een aantal grote media bedrijven, Alcon Communicatie en Transport was vooral verantwoordelijk voor communicatie en vervoer, NEON was een nutsbebrijf die de water-, energie- en gastoevoer regelde bij zowel de Dugo als de Aquila. Orfal Oplossingen was vooral een investeringsbedrijf. Door dit pact weten de S.O.N.A. alle facetten van het leven bij de Aquila en de Dugo te controleren. En wat zij niet hadden kopen zij subtiel op.
Rond het jaar 60NT wordt de vierde klasse steeds meer een slavenklasse. Mensen worden op een gegeven moment ook veroordeeld tot de vierde klasse. Deze goedkope vorm van arbeid levert veel geld op voor de S.O.N.A. die achter de schermen de stromannen stevig in het zadel houdt.
33 NT – De S.O.N.A. kopen de meeste resterende bedrijven op Er wordt door de S.O.N.A. besloten om grootschalig andere bedrijven op of uit te kopen. Dit is efficiënter dan samenwerking. De S.O.N.A. hebben op dit moment al zoveel vertrouwen gewonnen dat zij de mededingingsautoriteiten weten te manipuleren.
38 NT – Opstanden bij de Aquila tegen de S.O.N.A. De macht van de S.O.N.A. is voor vele Aquila een direct gevaar voor de democratie. De overheid ontkent structurele corruptie en stelt een commissie in om te bewijzen dat zij gelijk heeft. Ook de mysterieuze verdwijning van tegenstanders van de S.O.N.A. zorgt voor protesten.
44 NT – Het ontstaan van de Sona en Ghara De Dugo betalen hun schulden bij de S.O.N.A. af door hen een planeet te geven. De planeet wordt Ghara genoemd.
45 NT – Aquila geven twee planeten aan de S.O.N.A. Aquila geven twee planeten aan de S.O.N.A. om hun schulden af te betalen. De twee verworven planeten zijn van de Aquila en worden omgedoopt tot Andhera en Prakasa, Duisternis en Licht. Met deze betaling zijn ook de Aquila van hun schulden verlost en verbreken zij de invloed van de S.O.N.A. op de Aquila maatschappij.
45 NT – Sona splitsen zich van S.O.N.A. Er vindt een belangrijke scheiding plaats tussen de Sona en de S.O.N.A. zodat de Sona niet verantwoordelijk kunnen worden gehouden voor de activiteiten van de S.O.N.A. De Sona houden zich namelijk vooral bezig met de interne zaken van de planeten en vormen de thuisbasis van de S.O.N.A. die juist actief is buiten het Sona leefgebied.
83 NT - Aquila brengen ongewild het Virus bij Ghara Een aantal schepen van de Aquila komen bij Gahra. Een aantal bemanningsleden zijn ziek en kunnen niet snel genezen worden. In het begin lijken de symptomen op niet veel meer dan een verkoudheid. De ernst van de zaak wordt echter te laat duidelijk. Als de eerste reizende Sona handelaren sterven heeft het virus zich al verspreid naar de Dugo en Pendzal.
84 NT – Begin van de Sona burgeroorlog Omdat de overheid geen antwoord heeft op het Virus wordt de bevolking onrustig. In 84 NT wordt een grote groep schuldenaars bevrijd en samen met hen wordt het wapenarsenaal van de bewakers geplunderd. De burgeroorlog van de Sona begint.
85 NT – Qutb Rayyan trekt zich terug op Andhera Qutb Rayyan trekt zich terug op Andhera. Hij voorziet dat de wereld van de Aquila, Dugo, Pendzal en Sona zal instorten door het Virus. Uit deze as zal de S.O.N.A. herrijzen. De planeet wordt hermetisch afgesloten, niemand komt de planeet in of uit. Gahra wordt aan zijn lot overgelaten.
88 NT - Einde van de Sona burgeroorlog afschaffing van de vierde klasse De oppositie weet contact te leggen met de Aquila die een remedie tegen het Virus schijnen te hebben. De rebellen op Gahra krijgen al snel de overhand en de overheid wordt afgezet. Een nieuwe regering wordt moeizaam opgezet en alle banden met de S.O.N.A. worden verbroken. Uiteindelijk weet de nieuwe regering een grondwet op te stellen die de vierde klasse per direct opheft. De eerste klasse, de eigenaren, wordt ook per direct opgeheven.
86 NT - Andhera wordt omsingeld; Qutb Rayyan gedood De Sona omsingelen in samenwerking met de Aquila Andhera en eisen de uitlevering van Qutb. Het zijn de vertrouwelingen van Qutb, ziek van de isolatie en hopend op amnestie, die hem uiteindelijk vermoorden. De S.O.N.A. wordt hierop ontbonden en haar eigendommen overgedragen aan de Sona.
5
86 NT – Andhera wordt omsingeld; Qutb Rayyan gedood
130 NT – De Sona vestigen zich in het nieuw gebied; het ontstaan van de Sudja
De Sona omsingelen in samenwerking met de Aquila Andhera en eisen de uitlevering van Qutb. Het zijn de vertrouwelingen van Qutb, ziek van de isolatie en hopend op amnestie, die hem uiteindelijk vermoorden. De S.O.N.A. wordt hierop ontbonden en haar eigendommen overgedragen aan de Sona.
Als in 130 NT een nieuw gebied wordt opgezet weten de Sona zich daar snel te vestigen en lokale economieën op te zetten. Zij ambiëren geen nieuw grondgebied.
95 NT – Vrouwen krijgen gelijke rechten De Sona vrouwen komen in opstand voor gelijke rechten. Het is Madhavi Laboni die een vrouwenopstand leidt en in het hoge gerechtshof weet te bereiken dat vrouwen dezelfde rechten als mannen krijgen. In 98 NT wordt expliciet in de grondwet opgenomen dat vrouwen, net als mannen, vrij handel mogen drijven en in de politiek mogen deelnemen. Ze blijken net zulke harde onderhandelaars te zijn als hun mannelijke collega’s en in veel gevallen zelfs beter.
100 NT – De Sona nestelen zich in de andere facties In de tijd van 100 - 130 NT weten de Sona zich te mengen met de Aquila, Dugo en Pendzal en diens nieuwe gebieden. Alle facties accepteren de autonome Sona die vanwege hun handige handelspraktijken de economieën aan elkaar weten te knopen. Vaak worden de Sona, als neutrale partner, gebruikt om handel tussen de facties mogelijk te maken. Alle facties weten ook dat met het verdwijnen van de Sona zij zichzelf in hun voet zullen schieten. Aan de andere kant hebben zij ook geleerd met de S.O.N.A. dat zij niet volledig afhankelijk moeten zijn van partij voor al hun handel.
119 NT – Rumoer over het bankenstelsel Er ontstaat rumoer onder de bevolking van de Sona. Mu'azzaz Abhay, een vrouw wiens familie oorspronkelijk uit de vrijen kwam, stelt de centrale bank van de overheid ter discussie. Veel Sona steunen Mu'azzaz in haar strijd voor een onafhankelijke centrale bank.
De Sona besluiten na aanvallend van een onbekend ras enkele handelsposten in het nieuwe gebied te sluiten en andere te versterken met extra militaire kracht. Dit is het ontstaan de elite troepen van de Sona: de Sudja.
174 NT – Dugo - Aquila/Pendzal oorlog Wanneer er een oorlog uitbreekt tussen de grootste facties, houden de Sona zich afzijdig. Er mag niet in wapens worden gehandeld met de Aquila, Dugo of Pendzal op straffe van verbanning.
180 NT – Een handelsconflict met de Dugo Er vindt een handelsconflict plaats tussen de Sona en een hoogstaande Dugo politicus. In het jaar 180 NT verschijnen er enkele schepen bij Andhera om niet geleverde goederen te eisen. De Sona weigeren en hadden al voorbereidingen getroffen. Ze hebben onlangs een systeem van ruimte-mijnen ontworpen. Zodra de Dugoschepen in de buurt van Andhera verschijnen worden meteen de kleine jagers vernietigd. Door het optreden van de luchtmacht van de Sona keren de Dugo snel terug.
215 NT – De Sona komen bij het Interplanetair Collectief Als in 212 NT een raad wordt opgesteld zijn de Sona afwachtend. De Sona zitten niet te wachten op politiek spel, omdat dit hun neutraliteit op de proef zou kunnen stellen. Zij accepteren uiteindelijk de uitnodiging in 215 NT omdat zij inzien dat met hun drie planeten een maatschappelijke verantwoordelijkheid hebben om in het Interplanetair Collectief te zitten.
122 NT – Een nieuw centraal bankensysteem wordt in gebruik genomen Een nieuw centraal bankenstelsel wordt onder grote druk in gebruik genomen. Het ministerie van financiën raakt het grootste deel van haar macht kwijt en mag zich alleen nog bezighouden met het huishoudboekje van de staat. Daarnaast komt er een stelsel van centrale banken, verspreid over de drie Sona planeten die als taak hebben onafhankelijk de markt te beschermen. Deze banken staat bij wet los van de politiek. Zij moeten zich alleen onderwerpen aan de overheid wanneer er sprake is van onderzoek naar marktmacht.
6
De S.O.N.A. (28 – 44NT) Na de Uitbreidingsoorlog van 24 – 28NT besluiten vier megabedrijven de handen ineen te slaan en de S.O.N.A. op te richten. Het Syndron Syndicaat was al een pact van een aantal grote media bedrijven, Alcon Communicatie en Transport is vooral verantwoordelijk voor communicatie en vervoer, NEON is een nutsbedrijf die de water-, energie- en gastoevoer regelt bij zowel de Dugo als de Aquila. Orfal Oplossingen is vooral een investeringsbedrijf. Door dit pact weten de S.O.N.A. alle facetten van het leven bij de Aquila en de Dugo te controleren. En wat zij niet hadden kopen zij subtiel op. Pogingen van de Aquila om de macht van de S.O.N.A. in te perken blijken niet te werken en de Dugo zijn niet van plan de goedkope diensten van de S.O.N.A. te controleren. De vier topmannen van de bedrijven weten de Aquila en de Dugo snel te overtuigen dat de oprichting van de S.O.N.A. er voor zorgt dat de wederopbouw van de beide facties spoedig zal verlopen. Zij presenteren een meesterplan voor zowel de Aquila als de Dugo om hun planeten op te bouwen. In dit meesterplan staat ook dat de S.O.N.A. uiteindelijk zullen worden opgeheven wanneer beide facties weer op eigen benen kunnen staan. In het jaar 33 NT wordt er door de S.O.N.A. besloten om grootschalig andere bedrijven op of uit te kopen. Dit is efficiënter dan samenwerking. De S.O.N.A. hebben op dit moment al zoveel vertrouwen gewonnen dat zij de mededingingsautoriteiten weten te manipuleren. Wanneer je in 37 NT leefde, communiceerde je via S.O.N.A., keek en luisterde je naar S.O.N.A., begaf je je naar je werk via S.O.N.A., kwam je water en elektriciteit van S.O.N.A. en was de kans vrij groot dat als je geen ambtenaar was, je voor S.O.N.A. werkte. In 38 NT komen een aantal Aquila hier tegen in opstand. De macht van de S.O.N.A. is voor velen een direct gevaar voor de democratie. De overheid ontkent structurele corruptie en stelt een commissie in om te bewijzen dat zij gelijk heeft. Ook de mysterieuze verdwijning van tegenstanders van de S.O.N.A. zorgt voor protesten.
Het ontstaan van de Sona: Gahra (44 – 84NT) De leiders van de Dugo beginnen in te zien dat hun familie niet meer volledig controle hebben over de beslissingen van hun planeten. Ze zoeken naar een weg om hun schulden in één klap af te lossen. In overleg met de S.O.N.A. komt naar voren dat de S.O.N.A. een eigen planeet willen. Zij beredeneren dat vanuit een eigen wereld zij niet gebonden zijn aan regels en kunnen zij moeilijk vervolgd worden. Tevens kunnen zij hun eigen beveiliging opbouwen en een maatschappij opzetten die hun opbrengsten kan blijven garanderen. De S.O.N.A. weten namelijk heel goed dat de situatie bij zowel de Dugo als de Aquila onhoudbaar wordt. De Dugo zullen uiteindelijk de S.O.N.A. dwingen hun bedrijven onder dwang af te laten en de bevolking van de Aquila zal op de korte of lange termijn de S.O.N.A. rechtelijke dwingen macht in te leveren.
7
De S.O.N.A. stellen als voorwaarde dat zij een planeet mogen uitzoeken en mogen bevolken. Zij kiezen voor een zonnestelsel dat grenst aan de Pendzal, de Dugo en de Aquila zo kunnen zij met de drie partijen makkelijk onderhandelen. Geen van de drie partijen zal snel de S.O.N.A. aanvallen omdat geen van drie partijen zit wachten op een grensconflict. De planeet is tevens een grondstofrijke planeet. De Dugo waren hier niet van op de hoogte, maar de S.O.N.A. hadden hier al onderzoek naar gedaan. De planeet is voor de Dugo één grote zandbak en dient vooral als frontlinie naar de Aquila toe. De thuisplaneet van door de S.O.N.A. wordt Gahra genoemd. In het jaar 44 NT beginnen zij met de bouw van hun hoofdstad Ahl-Ohm en stichten hun eigen factie: de Sona. Ze weten veel mensen van de Aquila en Dugo over te halen te emigreren naar Gahra. De Sona stellen wel als voorwaarde dat zij hun namen aanpassen aan de taal zoals deze staat beschreven in oude teksten gevonden op Ghara. Op deze manier wilde Qutb de Sona meer een eigen identiteit gevn, De Dugo eisen dat de S.O.N.A. haar invloed zal inperken in het Dugo gebied en een aantal belangrijke bedrijven te verkopen aan de Dugo. De Sona zijn van 42 – 88 NT een oligarchie waarbij de macht bij de families van de oprichters van de S.O.N.A. ligt. De familie verdient veel geld met het exporteren van de grondstoffen en het exploiteren van hun belangen bij de Aquila. Ook de Dugo zijn nog een belangrijke klant. De rijkdom trekt nog steeds veel mensen en de S.O.N.A. beginnen eisen te stellen aan opleidingsniveau en vaardigheden. Ben je niet interessant dan kom je er niet in.
De connectie tussen de S.O.N.A. en de Sona Ondertussen weten de S.O.N.A. in 45 NT twee planeten te bemachtigen in twee andere zonnestelsels in de buurt van Ghara. De S.O.N.A. opereren namelijk nog steeds als handelsorganisatie los van de Sona. De twee verworven planeten zijn van de Aquila en worden omgedoopt tot Andhera en Prakasa, Duisternis en Licht. Met deze betaling zijn ook de Aquila van hun schulden verlost en verbreken zij de invloed van de S.O.N.A. op de Aquila maatschappij. De planeten hebben aanzienlijk minder rijkdom, maar geven de Sona meer ruimte om te groeien. Er vindt een belangrijke scheiding plaats tussen de Sona en de S.O.N.A. zodat de Sona niet verantwoordelijk kunnen worden gehouden voor de activiteiten van de S.O.N.A. De Sona houden zich namelijk vooral bezig met de interne zaken van de planeten en vormen de thuisbasis van de S.O.N.A. die juist actief is buiten het Sona leefgebied. De connectie van de Sona met de S.O.N.A. is subtiel. Voordat de connectie duidelijk wordt moeten we eerst kijken hoe de S.O.N.A. waren georganiseerd voordat zij de Sona vormden. De S.O.N.A. was, zoals bekend, ontstaan uit het Syndron Syndicaat, Orfal Oplossingen, NEON en Alcon Communicatie en Transport. Er was niet meteen overeenstemming wie de S.O.N.A. zou moeten leiden maar het hoofd van het Syndron Syndicaat zou dankzij zijn ervaring in het Syndicaat de vier partijen richting geven. Zijn naam was Qutb Rayyan. Onder zijn leiding floreerde de groep. Qutb schuwde niet de duistere kant van handel drijven: afpersing en chantage. Qutb was zowel sluw als slim. Hij wist dat de S.O.N.A. vroeg of laat door de bevolking van de Aquila zou worden aangeklaagd en door de Dugo uitgeschakeld. Het was in de periode van 35-40 NT dat Qutb de mogelijkheid onderzocht om een Pendzal planeet over te nemen. In eerste instantie zocht hij alleen een veilige haven, maar hoe langer hij met de gedachte speelde hoe meer mogelijkheden hij zag. Als hij een eigen planeet zou hebben, een eigen wereld, met eigen wetten, dan zouden de Dugo, de Aquila en de Pendzal geen grip kunnen krijgen op de S.O.N.A.. Het enige gevaar was militaire druk, maar geen van de drie partijen zou het snel riskeren in een oorlog terecht te komen zeker als het oorlog is met één van hun belangrijkste handelspartners.
8
De Pendzal bleken echter niet geschikt voor de plannen van Qutb, de organisatie was een puinhoop en iets opbouwen uit niets betekende ook eindeloze discussie en gevechten met de lokale bevolking. De meeste planeten lagen handels technisch niet op een gunstige plek. Het idee kwam weer op toen Qutb hoogstpersoonlijk de leiding van de Dugo sprak om meer geld te persen uit hun schulden. Diep in de onderhandelingen kwam het idee van Qutb om een planeet als betaling te accepteren. Het zou veel geld in niet afbetaalde schulden kosten, maar het zou wel het bestaan van de S.O.N.A. beter garanderen. Zoals bekend stemden de Dugo hier uiteindelijk mee in. Qutb voorzag dat de factie Sona een andere leiding moest hebben dan de S.O.N.A. Wanneer de S.O.N.A. de planeet in beheer zouden houden, konden de Dugo en de Aquila sancties of fysieke blokkades leggen om de planeet. Als aparte factie konden zij in het openbaar afstand doen van bepaalde praktijken van de S.O.N.A. en bijvoorbeeld beter om hulp vragen bij de andere partijen zoals de Pendzal. Qutb wees vier vertrouwelingen aan die de Sona zouden moeten leiden: Dhakiy Haydar, Iqbal Muflih, Tayyib Wasil en Karam Badr. Deze vier personen waren niets anders dan stromannen van Qutb. Hun doel was nieuwe bewoners naar Sona te trekken en een lokale economie op te zetten. Qutb zou zelf de wetten schrijven die de stromannen op hun beurt zouden tekenen. Omdat Qutb veel geld in de Sona stopte om een factie op te richten en de S.O.N.A. voor de kostprijs vele diensten konden aanbieden, floreerden de Sona vrij snel. Andhera werd een militaire zone waar niemand mocht komen. Qutb had namelijk een pact gesloten met de Dugo om wapens en materieel te leveren. Omdat de S.O.N.A. goedkoop aan grondstoffen konden komen en financieel werden ondersteund door de Dugo konden zij een grootschalige oorlogsmachine voor zichzelf opbouwen.
Het ontstaan van de klassen De Sona beginnen met het winnen van de grondstoffen die op Gahra aanwezig zijn. Gezien het zware werk zijn er niet veel mensen die het werk voor weinig geld willen doen. Iqbal Muflih bedenkt daarom een wet die er voor zorgt dat inwoners van Gahra kunnen worden gedwongen te werken. Dit zit als volgt in elkaar. De Sona, de verzamelde groep emigranten die worden gelokt door de grote rijkdom van Gahra, wonen nog in eenvoudige huizen. Iqbal stelt een plan op dat iedereen recht heeft op een groot, mooi huis en dat men via leningen kan krijgen. De bouw van deze huizen is onder leiding van de S.O.N.A. en de leningen worden ook door deze partij afgesloten. In een clausule staat dat wanneer iemand zijn lening niet meer kan afbetalen in geld, zij zich verplichten om in dienst van de S.O.N.A. het geld te verdienen. Wanneer de leningen worden afgesloten zijn de rentes laag (maar variabel), en mensen worden aangemoedigd de leningen te sluiten. Al vrij snel gaan de rentes omhoog en worden de eerste inwoners te werk gesteld in de grondstofwinning van de S.O.N.A. Er ontstaan hierdoor vier klassen: zij die onder schuld staan, de vrijen die of geen lening hebben afgesloten of deze kunnen blijven betalen, de eigenaren die geld krijgen, en zij die regeren, vertrouwelingen van de S.O.N.A. Rond het jaar 60NT wordt de vierde klasse steeds meer een slavenklasse. Mensen worden op een gegeven moment ook veroordeeld tot de vierde klasse. Deze goedkope vorm van arbeid levert veel geld op voor de S.O.N.A. die achter de schermen de stromannen stevig in het zadel houdt.
9
De burgeroorlog (84 – 88NT) Gahra blijft floreren, ook na de Pendzal-Dugo oorlog. Vanuit de planeet kunnen de S.O.N.A. gemakkelijk ongezien, en daarmee ongecontroleerd, hun handelspraktijken voortzetten. In het jaar 83 NT komen er een aantal schepen van de Aquila bij Gahra. Een aantal bemanningsleden zijn ziek en kunnen niet snel genezen worden. In het begin lijken de symptomen op niet veel meer dan een verkoudheid. De ernst van de zaak wordt echter te laat duidelijk. Als de eerste reizende Sona handelaren sterven heeft het virus zich al verspreid naar de Dugo en Pendzal. Omdat er nog geen genezing is en de overheid niet snel inspeelt op het ongenoegen van de vrijen, begint er iets te broeien op Gahra. Veel mensen op belangrijke posities sterven en het is moeilijk nieuwe vertrouwelingen te vinden waardoor het hele systeem in disbalans raakt. De overheid is echter niet van plan de handel stil te leggen om verspreiding van het virus te voorkomen. De eerste demonstraties worden geïnitieerd door de vrijen volgen snel, maar worden met harde hand de kop ingedrukt. De vrijen op hun beurt weten dat als zij de vierde klasse kunnen bevrijden zij het verschil kunnen maken. In 84 NT wordt een grote groep schuldenaars bevrijd en samen met hen wordt het wapenarsenaal van de bewakers geplunderd. De burgeroorlog van de Sona begint. Qutb Rayyan heeft zich ondertussen teruggetrokken op Andhera. Hij voorziet dat de wereld van de Aquila, Dugo, Pendzal en Sona zal instorten door het Virus. Uit deze as zal de S.O.N.A. herrijzen. De planeet wordt hermetisch afgesloten, niemand komt de planeet in of uit. Gahra wordt aan zijn lot overgelaten.
De nieuwe Sona Uiteindelijk weet de oppositie in het jaar 88 NT contact te leggen met de Aquila die een remedie tegen het virus schijnen te hebben. De rebellen op Gahra krijgen al snel de overhand en de overheid wordt afgezet. Een nieuwe regering wordt moeizaam opgezet en alle banden met de S.O.N.A. worden verbroken. Uiteindelijk weet de nieuwe regering een grondwet op te stellen die de vierde klasse per direct opheft. Zij die in de vierde klasse zaten, worden meteen vrij. De eerste klasse, de eigenaren, wordt ook per direct opgeheven. Op de lange termijn zullen de klassen meer in elkaar moeten versmelten. In het nieuwe systeem krijgt iedereen een stem die een stuk grond bezit. Iedereen die heeft meegevochten tegen de Sona overheid krijgt dan ook een stuk grond dat voorheen staatseigendom was. Iedereen is vrij handel te drijven en de planeet opent zijn deuren om handelsposten van de Aquila, Dugo en Pendzal mogelijk te maken. Nieuwe wetgeving moet ervoor zorgen dat marktmacht, de overheersing van één of enkele ondernemingen, onmogelijk maakt. Nutsbedrijven zijn private ondernemingen maar worden in stukken geknipt met ieder zijn eigen afzetmarkt, waar concurrentie mag plaatsvinden. Daarnaast worden zij onder scherp toezicht van de overheid geplaatst. Zelfstandig ondernemerschap wordt gemotiveerd. Dit zelfstandig ondernemerschap krijgt ook een extra impuls omdat veel bewoners hun eigen stuk grond bezitten. Dit heeft het gewenste effect: de handel floreert snel. Omdat de vrijen nu toegang hebben tot het staatsarchief wordt de rol van Qutb Rayyan en zijn S.O.N.A. al snel duidelijk. De Sona verbreken elk contact met de S.O.N.A. en eisen de uitlevering van Qutb Rayyan. De Aquila, Dugo en Pendzal zijn snel op de hoogte van de situatie en de Aquila verbiedt het eigen volk handel te drijven met de S.O.N.A.
10
Qutb zit ondertussen op Andhera te bedenken hoe hij zich uit deze situatie kan redden. Zijn vangnet, een eigen planeet die hem politieke bescherming gaf, wordt nu zijn Nemesis. Hij krijgt het idee om op Andhera een moederschip te bouwen die hem aan de rand van de bekende wereld zal brengen en daar een nieuw imperium op te bouwen. Andhera grenst echter aan twee facties die hem willen berechten en één factie, de Dugo, die hij heel subtiel moet benaderen wil hij enige kans maken. Hij zoekt amnestie bij de Dugo in ruil voor een zware betaling in geld en materieel. Als zijn plan slaagt zal zijn schip vrij door Dugo-gebied mogen reizen en aan de rand een nieuwe planeet mogen zoeken. Zover komt het echter niet. In 86 NT omsingelt de Sona in samenwerking met de Aquila Andhera en eisen de uitlevering van Qutb. Het zijn de vertrouwelingen van Qutb, ziek van de isolatie en hopend op amnestie, die hem uiteindelijk vermoorden. De S.O.N.A. wordt hierop ontbonden en haar eigendommen overgedragen aan de Sona. Door het open karakter van de nieuwe Sona weet het zich snel te herstellen. Er worden goede contacten gelegd met de andere facties. De Sona worden op termijn gerespecteerd en gezien als harde onderhandelaars maar mannen naar hun woord. Voorlopig blijven dit ook ‘mannen’ tot 95 NT.
Vrouwenrechten (95 NT) In 95 NT komen de vrouwen in opstand voor gelijke rechten. Al vanaf de oprichting van de S.O.N.A. is het voor vrouwen niet toegestaan in de top van het bedrijf te werken. Dit heeft zich eigenlijk volgehouden bij het ontstaan van de nieuwe Sona. Het is Madhavi Laboni die een vrouwenopstand leidt en in het hoge gerechtshof weet te bereiken dat vrouwen dezelfde rechten als mannen krijgen. In 98 NT wordt expliciet in de grondwet opgenomen dat vrouwen, net als mannen, vrij handel mogen drijven en in de politiek mogen deelnemen. Ze blijken net zulke harde onderhandelaars te zijn als hun mannelijke collega’s en in veel gevallen zelfs beter.
Het ontstaan van het centrale bankenstelsel (119 – 122NT) In 119 NT ontstaat er rumoer onder de bevolking van de Sona. Mu'azzaz Abhay, een vrouw wiens familie oorspronkelijk uit de ‘vrijen’ kwam, stelt de centrale bank van de overheid ter discussie. Omdat de overheid de macht over de centrale bank houdt is er altijd het risico dat zij de markt naar haar hand kan zetten. Het is dat ook vreemd dat de overheid streeft naar het voorkomen van marktmacht terwijl zij zelf als marktleider op de valutamarkt invloed kan uitoefen. Veel Sona steunen Mu’azzaz in haar strijd voor een onafhankelijke centrale bank. In 122 NT wordt onder grote druk een nieuw centraal bankensysteem in gebruik genomen. Het ministerie van financiën raakt het grootste deel van haar macht kwijt en mag zich alleen nog bezighouden met het huishoudboekje van de staat. Daarnaast komt er een stelsel van centrale banken, verspreid over de drie Sona planeten die als taak hebben onafhankelijk de markt te beschermen. Deze banken staat bij wet los van de politiek. Zij moeten zich alleen onderwerpen aan de overheid wanneer er sprake is van onderzoek naar marktmacht. Het stelsel van centrale banken brengt de weerbaarheid van de Sona economie in kaart, bestudeert de risico’s en grijpt in op de markt wanneer dat nodig is. Wanner de staat geld nodig heeft zal zij leningen moeten afsluiten via de markt. Het stelsel van centrale banken geeft op haar beurt weer aan hoeveel schuld de overheid mag hebben. Het is dan ook het stelsel van centrale banken dat geld mag creëren. Het doel is altijd het bevorderen van kleinschalig ondernemerschap en het constant houden van de waarde van geld; het zorgen voor een zeer lage inflatie. De banksector is daarnaast verantwoording verschuldigd aan het stelsel van centrale banken voor hun uitstaande leningen, geheven rentepercentages.
11
Wanneer de andere facties merken dat de valuta van de Sona, juist door de scheiding van staat en financiële markt, stabiel is, beleggen zij veel in deze munteenheid. De huidige valuta’s worden dan ook vaak tegenover de valuta van de Sona afgezet.
De Sona nestelen zich in de andere facties (100 - 130NT) In de tijd van 100 – 130 NT weten de Sona zich te mengen met de Aquila, Dugo en Pendzal en diens nieuwe gebieden. Alle facties accepteren de autonome Sona die vanwege hun handige handelspraktijken de economieën aan elkaar weten te knopen. Vaak worden de Sona, als neutrale partner, gebruikt om handel tussen de facties mogelijk te maken. Alle facties weten ook dat met het verdwijnen van de Sona zij zichzelf in hun voet zullen schieten. Aan de andere kant hebben zij ook geleerd met de S.O.N.A. dat zij niet volledig afhankelijk moeten zijn van één partij voor al hun handel. De Sona mogen bij wet niet alleen binnen de thuisplaneten geen marktmacht creëren, maar ook niet op de planeten van andere fracties. Dit wil overigens niet zeggen dat zeer welvarende Sona uiteindelijk zich als staatsburger vestigen in andere fracties zodat de wetten niet meer voor hen gelden. Maar dan is het ook niet meer het probleem van de Sona. Bovendien is het economisch verlies van het weggaan van een succesvolle ondernemer beperkt omdat hier meestal niet al te veel kapitaal mee gemoeid is. Niet veel Sona volgen dit pad, omdat de economie binnen de Sona veel meer voordelen oplevert dan de door politiek beïnvloedde of instabiele economieën van de andere facties. Er zijn ook Sona die als Sona burger zichzelf vestigen bij andere facties en afhankelijk van de factie genieten zijn een bepaalde mate van autonomie. Zij worden niet geacht als gast partij te kiezen in oorlogen of politieke strubbelingen. De andere facties halen op hun beurt voordeel uit de connecties van de Sona met hun thuisplaneet.
De Sona, het nieuwe gebied en de Sudja Als in 130 NT een nieuw gebied wordt opgezet weten de Sona zich daar snel te vestigen en lokale economieën op te zetten. Zij ambiëren geen nieuw grondgebied. Omdat de Sona onafhankelijk van elke factie kunnen opereren kunnen zij op bijna elke planeet de handel opzetten en hoeven zij zelf geen nieuwe gebieden te bemachtigen. In het nieuwe gebied gelden dezelfde regels als in het oude gebied: geen marktmacht en autonomie binnen de andere facties. Tijdens de aanval van het vreemde ras sterven veel Sona. De markten reageren heftig op deze onbekende dreiging en het stelsel van centrale banken weet ternauwernood een recessie te voorkomen. De Sona besluiten enkele handelsposten te sluiten en andere te versterken met extra militaire kracht. Dit is het ontstaan de elite troepen van de Sona: de Sudja. De Sudja zijn zwaar getrainde militairen die zich kunnen meten met de elite troepen van de Aquila en de Dugo. Ze zijn echter niet zo talrijk als bij de andere facties. De Sudja worden vooral gevreesd door het ontbreken van angst bij hen tijdens de gevechten. Ze vechten tot de dood om de belangen van de Sona te beschermen. De andere facties laten de Sudja in beperkte mate toe, omdat zij hun gasten dan niet zelf hoeven te verdedigen. Sommige Sona handelaren stellen de aanwezigheid van de Sudja als voorwaarde wanneer zij een handelspost gaan openen bij een andere factie.
12
De Sona tijdens de Aquila/Pendzal - Dugo Oorlog (174 – 184NT) Tijdens de Aquila/Pendzal – Dugo Oorlog wordt er door de Sona onder geen beding gehandeld in wapens naar welke partij dan ook. De andere facties kunnen via de Sona wel aan vele andere producten komen. Op deze manier weten de Sona neutraal te blijven, al blijven er hardnekkige geruchten dat de Sona in het geheim stelselmatig illegale handel bedrijven. De Sona beweren echter dat ‘foute’ transacties nooit meer zijn geweest dan incidenten. Omdat de Sona voornamelijk uit kleine bedrijven bestaan kan de schuld nooit doorgetrokken worden naar de Sona regering. Dit wordt verder versterkt doordat de wetten op inmenging in oorlogen van anderen de hoogste straffen staan. Bij schuldig bevinding wordt je zonder pardon uitgeleverd aan de Dugo, Aquila of Pendzal en raak je je Sona staatburgerschap kwijt voor het leven.
Een handelsconflict In 180 NT vindt er een handelsconflict plaats tussen de Sona en een hoogstaande Dugo politicus. De oorzaak van het conflict is niet helemaal duidelijk al zijn er Sona die beweren dat de Dugo de verdediging van de Sona op de proef willen stellen. In het jaar 180 NT verschijnen er enkele schepen bij Andhera om niet geleverde goederen te eisen. De Sona weigeren en hadden al voorbereidingen getroffen. Ze hebben onlangs een systeem van ruimte-mijnen ontworpen. Zodra de Dugoschepen in de buurt van Andhera verschijnen worden meteen de kleine jagers vernietigd. Door het optreden van de luchtmacht van de Sona keren de Dugo snel terug. Sommige Sona beweren dat de Dugo te bang waren nog verder te strijden tegen de Sona, maar de meesten geloven in de theorie dan de Dugo niet zitten te wachten op een moeizame strijd met de Sona wanneer zij in oorlog zijn met de Aquila en de Pendzal.
De Sona en het Interplanetair Collectief Als in 212 NT een raad wordt opgesteld zijn de Sona afwachtend. De Sona zitten niet te wachten op politiek spel, omdat dit hun neutraliteit op de proef zou kunnen stellen. Zij accepteren uiteindelijk de uitnodiging in 215 NT omdat zij inzien dat met hun drie planeten een maatschappelijke verantwoordelijkheid hebben om in het Interplanetair Collectief te zitten.
13
Ghara Ghara is de eerste en grootste planeet van de Sona. Het is woestijn planeet met weinig water. Diep in het zand zit wel water maar de Sona water maar al te goed dat dat water op een dag op zal zijn. Daarom wordt water naar Ghara gebracht van andere, onbewoonde hemellichamen en wordt er spaarzaam met water omgegaan. Waar Ghara water mist heeft het grondstoffen in overvloed. Tot op de dag van vandaag halen de Sona hun rijkdom uit de grond. Dit doen zij met beleid omdat zij weten dat deze bronnen uitputtelijk zijn. Ghara heeft een gekozen overheid die tevens de algemene leiding heeft over de Sona in het bekende universum. De Sona overheid houdt zich strikt bezig met het organiseren van de maatschappij, en niet met het geld. Er bestaat een ander instituut dat het geld beheert en bij kan maken. De overheid leent dus bij deze instelling en is een soort bedrijf met als doel, naast winstoogmerk, de Sona richting te geven.
14
Ahl-Ohm De hoofdstad heet Ahl-Ohm en is een weerspiegeling van de rijkdom van Sona. Duizenden fonteinen staan verspreid over de woestijn omringde stad. In het licht van Huma, de zon in het zonnestelsel van Ghara, straalt de stad bijna als alleen in sprookje het kan schijnen. Veel bezoekers van Ghara vertellen ook dat zij uit een droom zijn gelopen. De vele koepels hebben alle kleuren die je je maar kunt bedenken. In de stad staat ook het paleis van de leider van de Sona: gigantisch paleis dat tevens een bedrijf is. Ondanks het feit dat de klassen zijn afgeschaft kan je niet zomaar in Ahl-Ohm wonen. Je moet connecties hebben om in het centrum te mogen wonen. Huizen zijn daarnaast zo duur dat als je het kan betalen, je ondertussen wel handelsvrienden hebt gemaakt. Hoe rijker je bent hoe meer respect en daarmee vrienden op belangrijke plekken je hebt. In Ahl-Ohm staan ook twee belangrijke standbeelden. Voor het paleis staat een gigantisch beeld van Madhavi Laboni, de van Prakasa afkomstige vrouw die opkwam voor gelijke rechten voor mannen en vrouwen. Het andere standbeeld staat op een bescheiden plein met allemaal sokken erover en -om heen. Het is een standbeeld van Qutb Rayyan en herinnert de Sona eraan dat niemand marktmacht mag hebben. Een sok over iemand heen gooien wordt gezien als een iets beschamends.
Ahl-Shahin Ahl-Shain is de tweede stad van Ghara en fungeert als centrale ruimtehaven op de planeet. Het heeft een ruimtestation, Shahin, in de ruimte waar schepen zich moeten melden alvorens zij naar de planeet mogen gaan. Als je naar Ghara wilt komen, moet je langs Shahin. Dit geeft de Sona controle over welke handelswaar er de planeet binnenkomt en welke de planeet verlaat Deze controle is mede ontstaan na de ramp met het Virus. Iedere persoon en ieder schip dat naar Ahl-Shahin gaat wordt gecontroleerd. Een speciale eenheid, die later onderdeel wordt van de Sudja, controleert of schepen niet Shahin vermijden en proberen op een andere manier de planeet te bereiken. Zijn hebben een commandopost op de planeet die de ruimte rondom Ghara controleert en schepen om respect voor de regels van de Sona af te dwingen.
Ahl-Yaman Ahl-Yaham is van oorsprong een vierde klasse stad. Het was een gevangenis stad waarin de vierde klasse die te werk werd gesteld in één van de grootste mijnen van Ghara. De stad kent dan ook veel inwoners die oorspronkelijk in deze vierde klasse zaten. Tegenwoordig gaat het voorspoedig met Ahl-Yaman. Het is een hele rijke moderne stad. Dit komt door de enorme doorvoer belasting die de stad was begonnen te heffen. Dit was in afspraak met de regering in Ahl-Ohm. Om Ahl-Yaman te laten profiteren van de rijkdommen van de mijnen mochten zij
15
belastingen heffen op de uitvoer. De regering wilde niet dat Ahl-Yaman zelf de winsten ging opstrijken voor de rijkdommen, omdat de gehele planeet moest profiteren. Aan Ahl-Yaman grenzen dus de belangrijkste mijnen van de planeet. Tegenwoordig werken er vrijen in de mijnen met behulp van de meest geavanceerde technieken om de grondstoffen te winnen.
Ahl-Kardal Ahl-Kardal is een heel klein dorpje aan de zee van Janan. Het was een voormalige kolonie van de Dugo. Ahl-Kardal zit vol mysterie. In grotten in de buurt van Ahl-Kardal zijn papieren gevonden waarin verhalen staan. Eén van die verhalen is de “Akdul-Karida”, de Dienaar van de Onaangeraakte” waarin een verhaal wordt vertelt hoe een simpele arme jongen koning wordt van een belangrijk land. Het weerspiegelt de gedachte van de Sona dat iedereen een kans heeft om de top te bereiken. Ahl-Kardal is een bedevaartsoord geworden waar er geen handel gedreven mag worden.
Andhera Andhera was tot 86NT een militaire zone waar niemand mocht komen tenzij je toestemming had van Qutb Rayyan. Toen in 86NT Qutb werd vermoord door zijn beste vertrouwelingen kwamen de geheimen van de Andhera naar boven. Op Andhera werd veel geëxperimenteerd op het gebied van militair wapentuig. Uit documenten blijkt dat de S.O.N.A. veel samenwerking vonden bij de Dugo. De Dugo bevestigen dat er contacten zijn geweest met Qutb, maar dat van samenwerking geen sprake is. Tegenwoordig staat Andhera vol met zware industrie. Daar waar Ghara de grondstoffen delft (en verkoopt), verwerkt Andhera een deel van die grondstoffen tot producten, waaronder militaire producten. Zij kunnen zich niet meten aan de industrie van de Dugo en de Aquila, maar weten zich wel te specialiseren. Het klimaat is veelzijdig op Andhera. Ongeveer de helft bestaat uit water, maar ook hier is industrie gevestigd, boven en onder het water. Andhera kent grote steden voor het huisvesten van de arbeiders. Veel bewoners van Ghara zoeken werk op Andhera. Je komt alleen op Andhera via Ahl-Shahin op Gahra. Je moet minstens twee generaties op Ghara hebben gewoond voordat je toegang krijgt tot Andhera, dit vanwege bedrijfsgeheime informatie op Andhera.
16
Prakasa Prakasa bestaat vooral uit bos. Dit is dankzij de komst van de Ekanesh die vrij snel een grote tempel, een tachar, op Prakasa bouwde. Ze vonden veel steun bij de Sona die op Prakasa woonden. De Ekanesh stopte de houtkap op de planeet die op grote schaal plaatsvond. De Sona, die zwaar onder indruk waren van de genezing van het Virus stemden hiermee in. De Ekanesh ontnamen echter niet de handelsgeest. Prakasa ontwikkelde zich als een toeristische plek waar inwoners van elke factie graag langskomen. De planeet kent vele kuuroorden en plekken van rust en ontspanning. Er zijn ook actieve sporten te bedrijven, maar altijd in harmonie met de natuur. Omdat Prakasa altijd wat meer afgelegen heeft gelegen van alle gebeurtenissen rondom Ghara en Andhera, heeft zich een aparte cultuur ontwikkelt op de planeet. Prakasa blijft wel zeer nauw verbonden met Ghara, en wordt ook wel eens Juman Ahg-Sona genoemd, ‘de parel van de Sona’.
De handelsposten In of nabij 100NT wordt de wetgeving omtrent het opzetten van handelsposten buiten de Sona versoepeld. Iedere Sona krijgt toestemming om te handelen buiten Ghara, Andhera en Prakasa. Daarnaast hebben de diplomaten van Sona bij de Dugo en de Aquila onderhandelt en ervoor gezorgd dat Sona handelaren als blijvende gast zich mogen vestigen, zij het onder beperkte mate en onder zeker toezicht. Het wantrouwen is bij beide facties in het begin nog groot, maar wanneer zij merken dat de handelaren van de Sona goede producten met goede prijzen hebben komt er meer vertrouwen. De Sona waren zeker in de tijd van 100NT tot aan de oprichting van het Interplanetair Collectief de tussenhandelaren tussen de Dugo en de Aquila. Die twee handelden nauwelijks met elkaar en dat gat vulde Sona maar al te graag. Bij de Pendzal hebben de Sona wisselend succes. Bij sommige clans, zoals de Sonca, weten zij goede relaties op te bouwen. Bij anderen verdwijnen zij, samen met hun goederen, op mysterieuze wijze, of worden ze weggejaagd. Om de handelaren buiten Sona gebied te beschermen, wordt de Sudja opgericht: onverschrokken strijders die de Sona handelaren verdedigen tot de dood. Sommige handelsposten zijn hele dorpen waar, onder belasting van de factie waar zij zitten, vrij mogen handelen. Soms is een handelspost slechts een huis. De Sona weten vaak de juiste leefsituatie in te nemen naar wat de omgeving verlangt. Dit zorgt voor een goede handelssfeer en daarmee hogere winsten. Sona op handelsposten hebben vaak behoorlijk veel meegemaakt en zijn meer gehard dan de thuisblijvers. Zeker de handelaren op de koloniën worden gezien als geharde Sona die onder moeilijke omstandigheden de economie draaiende weten te houden.
17
Het Centrale bankstelsel Het stelsel van Centrale Banken is opgericht met als doel de economie van de Sona te bevorderen door de financiële sector in goede banen te leiden. Omdat de geldmarkt niet gekoppeld was aan de goederenmarkt waren er sterke prijsfluctuaties en leidde in sommige gevallen tot een tijdelijke recessie van de Sona economie. Uiteindelijk wordt de welvaart tenslotte bepaald op door de handel in goederen en is de geldmarkt slechts faciliterend. Het grote probleem was de ongecontroleerde speculatie op geldmarkt. Speculanten gokten op bepaalde veranderingen in de geldmarkt met vaak desastreuze gevolgen. Hoewel de Sona vrije handel bepleitten (en nog steeds doen), was duidelijk dat in bepaalde gevallen individueel winstbejag kon leiden tot onaanvaardbare resultaten op algemeen economisch niveau. Speculatie op zichzelf is niet slecht. Dit brengt in eerste instantie juist de markten tot elkaar en leidt daarom tot het aansluiten van de financiële en goederenmarkt. Dit leidt weer tot stabiele prijzen, hetgeen bevorderlijk is voor de economie. Daarom is deze functie overgenomen door het Stelsel van Centrale Banken. De individuele banken zijn niet opgeheven omdat zij op lokaal niveau ook zeer goed informatie inwinnen over de lokale markten, waardoor het volledige Stelsel van Centrale Banken tijdig op veranderende marktomstandigheden kan inspringen. Het hoofdbureau staat in Ahl-Ohm. Sindsdien heeft de regering ook zelf geen invloed meer op het stelsel van centrale banken. Deze staat volledig los van de politiek. Het budget van de politiek wordt zelfs jaarlijks bepaald door het stelsel van Centrale Banken. Hierbij wordt door het Stelsel van Centrale banken rekening gehouden met de inkomsten van de politiek, van de Centrale Bank en daarnaast met de stand van de conjunctuur. Het is aan de politiek om prioritering aan te brengen in haar doelen en op die manier het budget te verdelen. Het ministerie van financiën houdt toezicht op naleving van de begroting. Ernstige begrotingsoverschrijding wordt in de regel gezien als slechte politiek en dergelijke partijen houden het daarom vaak niet lang vol. Een begrotingsoverschot- of tekort komt daarom niet vaak voor. Wel houdt het Stelsel van Centrale Banken voorzieningen aan voor noodgevallen, zoals oorlog en epidemieën. De Centrale Banken hebben op zeer regelmatige basis overleg over wijzigingen van strategie en inzet van instrumenten. Deze instrumenten worden ingezet voor het belangrijkste doel van het Stelsel van Centrale Banken: het in stand houden van een stabiel prijspeil. De instrumenten die het Stelsel van Centrale Banken tot zijn beschikking heeft zijn geldcreatie (en vernietiging) en het kunnen bepalen van de rentestand. Op deze manier kunnen zij vraag en aanbod van geld reguleren. Tevens kunnen zij aanvullende regelgeving scheppen voor de financiële sector (denk bijvoorbeeld aan een verbod op short-selling, het verkopen van aandelen die je niet bezit.). Overigens geldt dit stabiele prijspeil slechts intern voor het Sona gebied. Op veel andere planeten wordt de Sona valuta als tweede munt gebruikt, juist vanwege de stabiliteit van de Sona-valuta. De lokale valuta is vaak in veel grotere mate onderhevig aan prijsfluctuaties. Dit betekent dat de wisselkoers tussen de Sona valuta en de lokale valuta sterk fluctueert. Dit is wederom onderhevig aan speculatie. Hoewel het voor handelaren handig zou zijn om een stabiele Sona-lokale valutakoers te kunnen hanteren, staat dit lijnrecht tegenover de doelstelling van interne prijsstabilisatie binnen het eigen Sona gebied.
18
Sona handelaren op handelsposten buiten Sona gebied zorgen er daarom voor zoveel mogelijk voor ‘vreemde’ valuta in te wisselen tegen Sona valuta, teneinde zo min mogelijk wisselkoers-risico te lopen. Tot de loskoppeling vielen de individuele Centrale banken onder de lokale politiek. Hierbij waren zij een verlengstuk van het lokale politieke financiële huishouding. Met het loskoppelen van de politiek en de Centrale Banken hebben de Centrale Banken zich gefuseerd tot een zelfstandig orgaan. Sindsdien heeft de regering ook zelf geen invloed meer op het stelsel van centrale banken. Deze staat volledig los van de politiek. Het budget van de politiek wordt zelfs jaarlijks bepaald door het stelsel van Centrale Banken. Hierbij wordt door het Stelsel van Centrale banken rekening gehouden met de inkomsten van de politiek, van de Centrale Bank en daarnaast met de stand van de conjunctuur. Het is aan de politiek om prioritering aan te brengen in haar doelen en op die manier het budget te verdelen. Het ministerie van financiën houdt toezicht op naleving van de begroting. Ernstige begrotingsoverschrijding wordt in de regel gezien als slechte politiek en dergelijke partijen houden het daarom vaak niet lang vol. Een begrotingsoverschot- of tekort komt daarom niet vaak voor. Wel houdt het Stelsel van Centrale Banken voorzieningen aan voor noodgevallen, zoals oorlog en epidemieën.
Het lokale geldsysteem In nieuw gekoloniseerde gebieden is het betalen in Sona niet mogelijk. De reden hiervoor is simpel: vraag en aanbod zijn niet op elkaar afgestemd en het toezicht op het geldverkeer ontbreekt, waardoor de Sona valuta een onnodig risico zou lopen. Hierdoor wordt in nieuw gekoloniseerde gebieden een nieuwe lokale munteenheid gecreëerd, hetgeen meestal door de lokale Sona wordt beheerd. Wanneer de lokale markt groot genoeg is en de munt stabiel genoeg is geworden kan deze worden geïncorporeerd in de Sona valuta. Handel met buiten de kolonie gelegen gebieden is vaak wel mogelijk, afhankelijk van de aanwezigheid en mogelijkheden van een Gate of Starport. Dit gebeurt ook via de normale valuta die van toepassing is (Sona, Dugo, Pendzal, Aquila- valuta). De lokale valuta wordt alleen onderling gebruikt voor de lokale bevolking. De waarde van de lokale munteenheid wordt meestal bepaald door koppeling aan een bepaald goed dat op die kolonie waardevol is. Dit kan een edelmetaal zijn als goud, maar kan ook net zo makkelijk iets als kogels zijn (waardevol in een vijandig gebied) of tanken geperste lucht in een gebied waar schone lucht schaars is. Een goede beheersing van de valuta houdt in de eerste plaats een administratie in van de aanwezige aanbod van het onderliggende goed en tevens juiste inschatting van de omloopsnelheid van deze valuta. Het opzetten van een goed werkende markt wordt op afstand door de Sona gemonitord en kan beloond worden.
19
Maatschappij Sinds 88NT heeft de Sona een democratie. Deze omvat de algehele politiek van de drie planeten van de Sona met een president aan het hoofd. Deze regering bevindt zich in Ghara in de hoofdstad AlOhm. Daarnaast hebben de planeten zelf een eigen (sub)bestuur die tevens democratisch gekozen wordt. Daarnaast bevinden zich op hetzelfde bestuurlijk niveau diverse organisaties die zaken op planeet-niveau (zoals bijvoorbeeld milieu) los van de politiek kunnen regelen. Op een lager niveau dan de regering bevinden zich de Staten, waaronder zich weer provincies en gemeenten bevinden. Verkiezingen vinden om de 3 jaar plaats. De democratievorm betreft een meer partijen stelsel op basis van een districtensysteem. Hoewel op Ghara zich meer stemgerechtigden bevinden dan op de planeten Akhera en Prakasa, is het mogelijk dat deze twee planeten samen toch een meerderheid kunnen vormen. In de praktijk is echter de verkiezingsuitslag van Ghara veelal doorslaggevend voor de uitslag.
20
De Sona kennen vele bedrijven op zowel hun eigen planeten als op de vele planeten van de andere facties. Er zijn zelfs bedrijven die alleen opereren in de ruimte en alleen aan ruimtestations dokken om de voorraden bij te vullen. Het Interplanetair Collectief geeft aan verschillende bedrijven toestemming om voor oriëntatie naar Eos te gaan en een beginnende handelspost op te zetten. Chronos wil spelers de kans bieden om zelf bedrijven te bedenken en in te brengen. Wil je een eigen bedrijf inbrengen in de setting van Frontier stuur je ideeën (in het Nederlands) op naar
[email protected]. Wij zullen dan met het oog op de setting kijken of het bedrijf kan worden toegelaten. Ook willen wij een (hoge resolutie) logo, bij voorkeur een .psd (photoshop) , .xcf (GIMP) of vergelijkbaar bestandsformaat. Bij wijze van voorbeeld volgen hier een aantal bedrijven ingebracht door blazingeclipse op het forum. Let op, deze bedrijven zijn nog niet goedgekeurd en dienen enkel als voorbeeld in deze laatste BETA. TRIZENE chemicals Omschrijving: Trizene chemicals is een groot chemisch productiebedrijf dat oorspronkelijk is ontstaan uit een nevenactiviteit van een universiteit. Door afsplitsing wilde de organisatie zijn kennis- en patentenbank vergroten en minder afhankelijk zijn van de wet- en regelgeving van de Sona overheid. De naam Trizene komt voort uit het eerste (en meest succesvolle) productenlijn: een gecompliceerd moleculaire bouwsteen dat dient als een multifunctioneel platform voor allerlei doeleinden. Daarnaast zijn er additionele chemicaliën die voor allerlei toepassingen kunnen worden toegevoegd of verwijderd.
[BETA]
Ondanks het feit dat Trizene relatieve dure chemische oplossingen biedt voor haar consumenten, groeit het vrij snel. Maar Trizene is niet alleen maar een succesvol. Het bedrijf heeft vaak genoeg nieuwe producten te lanceren die het niet haalde. De laatste jaren kampt Trizene met een aantal sterk concurrerende chemische bedrijven die simpelere maar goedkopere chemische producten produceren. Zij proebren dit op te vangen door licenties uit te geven aan andere uitvinders en chemici om hun eigen toevoegingen te maken aan de Trizene kern. Hierbij vinden ze steun van de Sona overheid omdat Trizene een markt opent en entrepeneurschap ondersteunt. Grootte: – Production: Moleculaire chemicaliën die bestaan uit een basis structuur (gebaseerd op een stug drie –zene ring structuur, the trizene kern) en een brede variëteit van modules die aan deze kern kunnen worden toegevoegd. Status binnen de Sona: Hoge status, mede dankzij de latere ondersteuning van het entrepeneurschap binnen de Sona. Ook houden de Sona de ontwikkelingen van Trizene nauwlettend in de gaten. De productie van Trizene kan namelijk redelijk makkelijk geproduceerd worden zonder hulp van de grondstoffen van de Aquila, Dugo of Pendzal.
21
Omega Group De ultieme oplossing voor al uw veiligheid behoeften Omega Security Group heeft een roemruchtig verleden en velen zijn hun dubieuze voorgangers niet vergeten. Omega Security Group werd oorspronkelijk gesticht als denkmantel voor een aantal semilegale handeltjes. Omega Security Group was het publieke gezicht voor bepaalde zaken die het daglicht liever niet ziet. Echter, in recente jaren is de denkmantel zelf zo lucratief geworden dat Omega Security Group probeert uit die schimmige wereld te stappen en te groeien naar een meer legitieme onderneming. Ondanks het feit dat Omega Security Group schoon schip probeert te maken hebben vele werknemers nog connecties met sommige schimmige partijen. Klanten van Omega grappen wel eens: je moet dieven met dieven vangen.
[BETA]
Grootte: – Producten: Omega Security Group biedt een veelzijdig pakket aan beveiliging voor bijna elke te bedenken bedreiging.
Starling We’re only a star away Omschrijving: Starling transport en bezorgingen werd ongeveer een halve eeuw geleden gesticht als oplossing voor de vele Sona die logistieke problemen hadden met de vergroting van de markt door de komst van het Interplanetair Collectief. Door hun relatief grote vloot konden zij bulk bezorgingen relatief gemakkelijk verzorgen. Met de komst van de portalen zijn de aandelen van Starling flink gedaald. Zelf ziet Starling de portalen niet als een hele grote bedreiging omdat Starling zich veel meer aan het richten is op voorwerpen die niet door de portalen passen.
[BETA]
Grootte: Redelijk groot, vrij bekend bij verschillende facties. Hoofdkwartier: Sturnus (Aquila planeet)
22
Shebaca Information Technologies Connections that matter Omschrijving: Shebaca Information technologies verzorgt informatie voorziening van en naar klanten. Zij hebben een formule gevonden waarmee zij informatie uit, voor anderen, rotzooi kunnen halen. Het Shebaca programma wordt veelal gebruikt om marktentrends te voorspellen, logistieke problemen op te lossen en bedrijven die in moeilijkheden verkeren er bovenop te helpen door de juiste informatie te leveren. Shebaca is zeer geheimzinnig over de broncode van het Shebaca programma omdat het de kern van het bedrijf vormt. Velen hebben geprobeerd te infiltreren in het bedrijf, maar zonder succes.
[BETA]
Grootte: Laatste decennium explosieve groei. Hoofdkwartier: Geen, maar ze hebben servers op veel planeten staan.
Shariba drinks Lean back and relax Omschrijving: Shariba drinks fabriceert en verkoopt frisdranken. Traditioneel kijkt Shariba naar de consument en niet naar de concurrent. Het image wat zij uitdragen kan worden omschreven als relaxed, onderuitgezakt en soms iets rebellerend. Grootte: Sahriba is de drank van Prakasa, als wordt het ook heel veel genuttigd op Andhera en Ghara. De laatste decennia veroverd Shariba steeds meer terrrein bij de Aquila en in iets mindere mate bij de Dugo. Shariba vaart wel bij de stichting van het Interplanetair Collectief. Hoofdkwartier: Prakasa.
[BETA] 23
Aquila De Aquila vormen een belangrijke bondgenoot van de Sona. Het warend e Aquila die de Sona hielpen in hun strijd tegen de S.O.N.A. Echter, om de handelspositie jegens de Dugo goed te houden, blijven de Sona zakelijk. De Sona genieten wel meer handelsvrijheid bij de Aquila dan bij de Dugo. Ondanks hun donkere verleden hebben de huidige Sona veel ruimte gekregen om te handelen. Er zijn echter ook beperkingen. Sona bedrijven mogen geen directe of indirecte monopolie positie bezitten. Wanneer zo´n positie dreigt, moeten zij delen verkopen aan Civitas.
De Sona handelen bij de Dugo vooral met de aristocratie. Deze lucratieve handel zorgt ervoor dat ondanks de strengere regelgeving bij de Dugo wat betreft het opzetten van handeltjes in de maatschappij, de Sona in de Dugo een goede handelspartner hebben. De leiding van de Sona onderhoudt nauwe contacten met de aristocratische familie. Er wordt door de Aquila vermoed dat de Sona de handel met de Dugo vooral achter gesloten deuren plaatsvindt om te relatie tussen de Sona en de Aquila geen schade te berokken.
24
Pendzal De Pendzal vormen door hun fragmentarisch bestaan een goede handelspartner voor de Sona. De Pendzal hebben minder investeringskracht dan de Dugo of Aquila, maar zijn wel meer afhankelijk van de Sona. Omdat de Pendzal uit clans bestaat zijn zij vaak voor grondstoffen aangewezen op Sona handel. De Sona zelf geven aan dat de hogere gemiddelde prijzen die zij de Pendzal bieden komen door het specialistisch karakter en het gebrek aan bulk verkopen die zij wel bij de Dugo en Aquila hebben. De Sona onderhouden goede relaties met Liudzi clan: een Pendzal clan die in tijden van het Virus Ghara was ontvlucht en een nieuwe plek heeft gevonden op de planeet Vady.
Ekanesh De Sona onderhouden geen nauwe banden met de Ekanesh. Er zijn een aantal tempels aanwezig op Ghara, Prakasa en Adhera, maar de Ekanesh hebben geen sterk gevolg bij de Sona. Beide facties respecteren elkaar wel zolang ieder met zijn eigen zaken bezig houdt. De Sona willen ook niet de Aquila tegen de schenen schoppen, die de Ekanesh beschermen. Dit zou de handel met de Aquila kunnen verstoren.
25
Cultuur en Achtergrond De cultuur De Sona zijn geïnspireerd door de duizend-en-één-nacht cultuur. Dit betekent niet dat de Sona Arabieren zijn. De Sona hebben nog nooit van kamelen gehoord en mannen en vrouwen hebben gelijke rechten. De Sona hebben geen god en geen Sultans. Hun kleding is echter wel gebaseerd op duizend-en-één-nacht. De stijl van India komt meer terug van inwoners van Prakasa. Voor de namen hebben Arabische en Indiaanse woorden gebruikt, maar de standaard namen vermeden. De huidskleur is ook verschillend. Bij de stichting van de Sona zijn emigranten van alle facties naar de Sona gekomen. De Sona zijn dus gemixt in huidskleur. Met name de kleding komt neer op duizend-en-één-nacht: veel doeken en mantels in vele kleuren. De Sona zijn namelijk goed gekleed omdat ze respectvolle handel bedrijven.
Herkomst Karakters kunnen of van één van de thuisplaneten komen, of van één van de handelsposten verspreid over het bekende universum. Kies je ervoor om van één van de thuisplaneten te komen, dan heb je keuze uit Ghara, Andhera en Prakasa. Ghara is de hoofdplaneet. Er zijn al een aantal steden bekend waar je vandaan kunt komen. Past jouw idee niet in één van de steden laat het ons weten. Andhera heeft een aparte geschiedenis. Zorg ervoor dat je achtergrond past in de regels die gelden op Andhera. Prakasa is geïnspireerd op de cultuur van India. Je kledingkeuze moet dus hierbij passen. Zowel van Andhera als van Prakasa zijn er geen steden genoemd. Deze bestaan wel. Je kunt ook van een handelspost komen bij één van de andere facties. Dit betekent dat je ook veel weet van hun cultuur. Zorg er dan voor dat je de spelersgids van die specifieke factie goed gelezen hebt. Handelsposten komen veel voor en zij bestaan vaak geharde Sona die wel hier en daar wat littekens hebben opgelopen, met name op de koloniën. De kans is vrij groot dat het Sona bestuur aan aantal van deze handelaren naar Eos stuurt.
25
Houding De Sona zeer open naar anderen. Anderen betekent markt, en dat betekent winst. De Sona zijn nieuwsgierig en weten vaak ergens een slaatje uit te slaan. Dit wil niet zeggen dat zij krenterig, gierig of geldbelust zijn. Handel is voor de Sona een sport, een hobby en een baan. Het is iets wat in hun bloed zit. Veel van hun winsten investeren ze in techniek en nieuwe mogelijkheden om winsten uit te slaan. Daarnaast houden veel Sona van luxe. Zij zijn echter niet zo arrogant deze luxe altijd en overal te laten zien.
Doel Eos is voor de Sona erg belangrijk. Zij weten maar al te goed dat nieuw gebied, nieuwe markten betekent. Daarnaast hebben ze een taak te vervullen voor het Interplanetair Collectief, namelijk een lokale markt opzetten zodat de kolonie kan bloeien en kan uitgroeien tot een militaire basis, of een handelspoort (afhankelijk wat de toekomst met het onbekende ras zal brengen).
Namen De namen van de Sona zijn gebaseerd op het Arabisch. Qutb Rayyan verplichtte iedere immigrant om zichzelf een nieuwe naam te geven om eenheid te creëren. De Sona hebben dus namen geïnspireerd van het Arabisch, maar geen namen zoals Achmed of Fatima (dit zou te veel de ‘suspension of disbelief’ breken.
Kostuum en Wapens Zoals gezegd hebben Sona kleding die overeenkomt met duizend-en-één-nacht: met lagen gekleurde doeken en mantel, statige kleding. Natuurlijk zijn er ook kostuums meer gemaakt voor expedities. Sona handelaren dragen vaak kleine handwapens, zeker wanneer zij op de koloniën zijn. Maar zulke wapens kunnen ook handig zijn tegen lastige klanten die liever dreigen dan betalen. Maar Sona zullen niet snel overgaan tot vechten. Uitzondering op deze regel zijn de Sudja, verheven strijders van de Sona, die hun tot de dood de belangen van de Sona verdedigen. Het zijn geharde elite troepen. Soms worden ze gebruikt als persoonlijke wacht, maar ze kunnen ook in groepen handelsposten verdedigen. Sudja hebben beschikking tot elk wapen dat je je kunt bedenken, maar iedere Sudja heeft altijd een ‘heilige’ dolk en vaak een mêlee wapen in de vorm van een zwaard.
26
De Sona en het regelsysteem De Sona zijn gespecialiseerd in de volgende vaardigheden: Linguïstiek en Economie. Dit betekent dat zij bij elk level 1 punt minder hoeven te besteden met een minimum van 1. Level kost 1 punt, level 2 kost 1 punt, level 3 kost 2 punten etc. De Sona zijn zwak in Harnasgebruik. Dit betekent dat zij 1 punt per level extra betalen voor levels in Harnasgebruik: level 1 kost 2 punten, level 2 kost 3 punten etc.
27
Je bent niet verplicht om een lange achtergrond te schrijven. Echter, hoe meer je schrijft, hoe meer materiaal wij hebben om mee te werken. Let wel op met het geven van informatie over gebieden. Wij willen in principe iedereen de vrijheid geven zijn of haar omgeving te verzinnen, maar er ligt ook al informatie vast. Zo kan je bijvoorbeeld een dorp of stad, of zelfs een provincie uitwerken, maar geen planeet. Planeten liggen namelijk al vast, niet alleen in naam, maar ook in functie. Dit betekent dat je bijvoorbeeld bepaalt dat je van de planeet Sturnus komt, in een stad genaamd Exemplar, waar je een hele geschiedenis bij bedenkt. Je kunt echter geen beweringen doen op planetair niveau zonder toestemming van de spelleiding. Hier volgt een lijst met punten die je kunt verwerken in je achtergrond en karakteromschrijving. Hoe meer je vertelt, hoe meer materiaal wij hebben om aan plot te werken. De punten met * zijn verplicht.
Sona spelers Als je een Sona speler bent moet je aan de volgende punten denken: - *Planeet van herkomst (Ghara, Andhera, Prakasa of een handelspost).
Fysieke factoren - *Naam (namen van de Sona zijn op het Arabisch gebaseerd, maar dit is niet verplicht; bekende Arabische namen zoals Achmed en Fatima worden niet toegestaan) - Leeftijd - Uiterlijk (littekens, verzorgd, etc) - Kleding
Persoonlijke factoren - Ambities (belangrijk punt voor persoonlijk plot) - Talenten - Principes en/of motivaties (waarom sta je ergens voor?) - Karakter eigenschappen - Verlangens - Introvert of Extravert - Frustraties - Hobby’s - Wat haat je? - Waar ben je bang voor? - Wat doe je in je vrije tijd? - Heb je gadgets of speeltjes? - Teleurstellingen - Psychische gezondheid - Wat is de belangrijkste gebeurtenis in je leven?
28
Karaktereigenschappen leveren speltechnisch niets op, maar verhogen wel het rollenspel. Karaktereigenschappen kleuren je karakter en geven richting. aangenaam actief achterdochtig alert ambitieus angstig apathisch arrogant attent avontuurlijk bang bazig beïnvloedbaar bekwaam beleefd beminnelijk beslissend besluiteloos betoverend betrokken betrouwbaar bevreesd bezield bezorgd bijgelovig bijtend boos briljant bruisend brutaal charmant charismatisch coöperatief dankbaar dapper denkbeeldig discreet doelgericht dom doortrapt druk durf dwaas eenzaam
eerbiedig eerlijk eigenzinnig egocentrisch egoïstisch energiek enthousiast fantasierijk fel formeel gastvrij geërgerd geestig gefrustreerd gehaast gehoorzaam genereus gespannen getekend gevoelig gewetenloos gewetensvol gezellig gierig gluiperig grappig gretig grof gulzig hardnekkig hartelijk hatelijk heerszuchtig hoogdravend hooghartig hoopvol humeurig humoristisch ijverig impulsief inactief Intelligent irrationeel jaloers
joviaal kalm kieskeurig kinderachtig kinderlijk knorrig koppig kwaadaardig kritisch laf lawaaierig leergierig levendig lichtgelovig lief liefhebbend listig logisch lomp losbandig loom lui luidruchtig lusteloos manipulatief mededogend melancholisch minachtend minzaam moedig nadenkend naïef nalatig nauwgezet nederig nerveus nieuwsgierig nonchalant nors observerend onafhankelijk onbeleefd onbeschaamd onbevreesd
ondeugend oneerbiedig oneerlijk onfatsoenlijk ongeduldig ongemanierd ongevoelig onhandelbaar onhandig onpartijdig onschuldig onstuimig ontevreden ontmoedigd ontzet onverschrokken onvolwassen onvriendelijk onzelfzuchtig openhartig opgejaagd opmerkzaam oprecht optimistisch opstandig pessimistisch plichtmatig positief praatziek pragmatisch precies prikkelbaar rationeel rusteloos rustig sarcastisch scherp sceptisch sip slim slordig sluw smaakvol smakeloos
snobistisch somber speels spraakzaam stiekem streng tactvol tevreden timide trots trouw twijfelachtig twistziek uitbundig vals vastbesloten vasthoudend veeleisend veelzijdig verantwoordelijk verbijsterd verdraagzaam verfijnd verwaand verward verwonderd vlekkeloos volhardend voorzichtig vredig vriendelijk warm wijs wreed zacht zelfvoldaan zelfverzekerd zuinig zwijgzaam
29
Karaktergebreken komen soms overeen met karaktereigenschappen. Het zijn dingen die karakters een nadeel geven. Deze nadelen leveren op een LARP vaak spel op. Maar karakter gebreken moeten gedoseerd uitgespeeld worden, anders kan het ook spel brekend zijn. Karakter gebreken kunnen ook een karakter kleuren, geloofwaardiger maken, en onderling spel ondersteunen. Karakter gebreken leveren speltechnisch geen voor- of nadeel op. Allergie Allergieën kunnen voor allerlei zaken zijn. Let wel op dat je niet allergisch bent voor dingen die je constant tegenkomt zoals water, planten of katoen.
Jaloers Je kunt het niet hebben dat anderen het altijd beter hebben of betere dingen krijgen dan jij. Je hoeft dit niet altijd openlijk uit te spelen, je bent niet dom.
Extreem ambitieus Je wil macht en zoveel en zo snel mogelijk. Dit betekent niet dat je dom bent. Je bent sluw in hoe je je doel wilt bereiken.
Fragiel Je mag misschien uitverkoren zijn om naar Eos te gaan, maar je kunt fysiek niet veel hebben.
Vergeetachtig Je hebt de neiging om meer dan normaal vergeetachtig te zijn. Je functioneert prima maar je hebt wel eens de neiging onbewust dingen te vergeten.
Besluiteloos Je kunt zelf moeilijk beslissingen maken en laat dat meestal aan anderen over.
Arrogant De wereld is dom, en zij zien de waarheid die jij wel ziet. Je kunt op allerlei verschillende manieren arrogant zijn in verschillende degradaties. Slechte reputatie Je hebt, of het nu waar is of niet, een slechte reputatie. Veel mensen weten hiervan en men heeft weinig vertrouwen in je kennen en kunnen. Gebrandmerkt Je hebt iets op een planeet gedaan wat men niet leuk vond. Dit kan geen openlijke crimineel zijn, aangezien er alleen mensen naar Eos gaan die zijn gecontroleerd. Dwangmatige eerlijk Je bent altijd eerlijk en je hebt moeite met liegen. Angstig Je ben snel voor iets bang en wil wegkomen uit de situatie. Deze angst kan leiden tot een fobie.
Genadig Je hebt moeite om anderen pijn te doen. Vriend of vijand , je vindt altijd wel een reden om ze te vergeven. Nachtmerries Bijna elke keer als je gaat slapen heb je last van nachtmerries. Te zelfverzekerd Je vindt jezelf of je team zo goed, dat ze alles aankunnen en niets kan jullie tegenhouden. Trots Je moeite andere gelijk te geven of toe te geven dat je fout zat. Roekeloos Je denkt te weinig na voordat je iets doet. Slecht concentratie vermogen Je hebt moeite je hoofd bij zaken te houden. Verlegen Je staat niet vooraan en ‘loopt rood aan’ als je in het middelpunt komt te staan.
Extravagant Je houdt van luxe. Bier is nooit goed als je wijn kunt krijgen, je bent niet blij als je niet de beste slaapplaats krijgt.
30
Koppig Mensen kunnen op je inpraten wat ze willen maar je laat je echt niet zo makkelijk overtuigen. Jij weet de weg of de oplossing en rest heeft het licht simpelweg nog niet gezien.
Corrupt Alles heeft een prijs, en je bent bereid om wat dingen te doen met behulp van financiële argumenten. Analfabeet Je kunt niet lezen of schrijven.
Praatziek Je hebt neiging om constant aan het woord te zijn en met mensen allerlei nutteloze weetjes te delen.
Kort lontje Je kunt weinig hebben en je bent snel op je lange tenen getrapt.
Te vertrouwend Je vertrouwd mensen te snel. Men hoeft met weinig argumenten te komen om je overtuigen.
Oneervol Het gaat om de winst, linksom of rechtsom. Verliezers gebruiken eer altijd als excuus.
Pech Je hebt vaak pech, je weet niet waarom, maar het lijkt wel alsof een hoger iets je niet mag.
Perfectionist Het is nooit goed genoeg, het kan altijd beter.
Daredevil Je leeft alleen als je de dood in de ogen kijkt. Je neemt onnodige risico’s om je levend te voelen. Let wel, de spelleiding zal niet extra genadig zijn als je dit gebrek kiest, en je loopt daadwerkelijk de kans je karakter sneller kwijt te raken. Heimwee Je hebt een gevoel dat je naar huis wilt. Je kunt niet goed wennen aan deze nieuwe situatie. Schaamteloze leugenaar Wanneer het het grote doel helpt lieg je alles bij elkaar. Het hogere doel is natuurlijk naar eigen inzicht. Onnatuurlijke voorkeur Dwangmatig heb je de voorkeur voor iets boven iets anders. Bijvoorbeeld je hebt een grote voorkeur voor slagwapen ook al is het rationeler om een schietwapen te kiezen. Harteloos Waarom zou je je moeten bezig houden met het gedoe van anderen. Je hebt het al druk genoeg. Ongeduldig Het duurt allemaal veel te lang en er moet nog zoveel gebeuren. Hebzuchtig Er is geen beter plek om dingen te bewaren dan bij jou. Je wilt dingen graag hebben en houden.
Slachtofferrol De hele wereld moet jou hebben, je kunt er niets aandoen en andere moeten jou troosten. Humorloos Je absoluut geen gevoel voor humor, of je snapt het niet, of je hebt er geen behoefte aan. Overbezorgd Dit kan in het algemeen zijn of voor één bepaald persoon. Melodramatisch Alles is erger dan dat het daadwerkelijk is, je bent meer overdreven in je emoties. Hypocriet Je zegt het één, maar je doet het ander. Woorden zijn immers maar woorden en niets anders. Na-aper Beter goed gejat dan slecht bedacht. Dat wat anderen doen, dan kan jij ook. Kost overigens ook minder tijd en energie. Bevooroordeeld Je hebt al een mening voordat je de situatie begrijpt. Aandachtstrekker Jij staat in het middelpunt en zo niet dan zorg je er wel voor.
32