RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) t
I
t
B
-
r tllrl.l
r'F!
.!'
lr-
"Qr-4
lll
=: _= jF -J ir.uDln*tls vi -
"friffii'$' MENGGAMBAR
1
Disusun oleh: Drs. Dwi Budi Harto, M.Sn. Muhammad Taufik, S.Sn.
PROGRAM STUDT TEKNTK TNFORMATTKA D|PLOMA 3 (MULT|MED|A)
FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO JUN| 2A07
HALAMAN PENGESAHAN
RENGANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
Matakuliah
Judul
: Menggambar
.\
Penyusun
1.
Nama NIP PangkaUGolongan Jabatan sekarang
2.
Nama NPP
PangkaUGolongan Jabatan sekarang
I
: : :
Drs. Dwi Budi Harto, M.Sn. 1 32003067 Lektor / lllc
: :
Muhammad Taufik, S.Sn.
: :
:
Semarang,0T Juni 2007 Penyusun, Ketua
NPP., 0686.1 1.1996.101
Drs. Dwi Budi Harto, M.Sn. NlP. 132003067
l
Dekan s llmu Komputer
.11.1993.041
LATAR BELAKANG
A.
NAMA MATAKULIAH
1. KODE / SKS 2. SEMESTER 3. STATUS MATAKULIAH 4. MATA KULIAH PRASYARAT 5. DESKRIPSI SINGKAT MATAKULIAH
:
Menggambar
: :
Wajib
I
: - / 2SKS : 1(satu)/Ganjil -
:
Mata kuliah ini akan membekali mahasiswa dalam aspek psikomotorik, yaitu
keterampilan menggambar secara manual lndoor/Outdoor, dengan pendekatan obyek langsunq dan tak langsung, yang nantinya dapat diaplikasikan pada keterampilan selanjutnya seperti: menggambar secara komputerisasi, merancang logo, poster, ilustrasi, serta merancang produk desain grafis dan multimedia lainnya, Karakteristik mata kuliah iniadalah mata kuliah praktek.
B. SILABUS MATAKULIAH
'
Latihan keterampilan menggambar secara manual, lndoor/Outdoor, dengan media kering (hitam-putih dan warna) dengan pendekatan obyek langsung maupun tak langsung yang meliputi: sf,'7 life (alam benda), tumbuhan, binatang, dan manusia.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah menempuh mata kuliah ini mahasiswa diharapkan dapat:
a. Memahamiteori-teori dalam menggambar dengan media kering b. Menggbmbar alam bendaiStill Life dengan media kering
c.
Menggambar tumbuhan dengan media kering
d. Menggambar binatang dengan media kering e. Menggambar manusia dengan media kering
D. OUTCOME PEMBELAJARAN: Setelah menempuh mata kuliah ini mahasiswa diharapkan dapat:
a. Menerapkannya pada mata kuliah Menggambar 2 b. Menerapkannya pada mata kuliah llustrasi 1 dan 2 c. Menerapkannya pada mata kuliah Desain ldentitas Perusahaan d. Menerapkannya pada mata kuliah Tinjauan Media e. Menerapkannya pada mata kuliah Branding dan Advertising
f. Menerapkannya pada mata kuliah Animasi
1
g. Menerapkannya pada mata kuliah Animasi 2 h. Menerapkannya pada mata kuliah Presentasi Multimedia
i.
Bekerja secara mandiri sebagaitukang gambar.
E. METODE PEMBELAJARAN
a,
DAN ALOKASI WAKTU
Metode Pembelajaran: Metode pengajaran/pembelajaran yang digunakan pada Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) adalah: ceramah, tanya jawab, penugasan, dan demonstrasilperagaan.
b. AlokasiWaktu:
KBM ini memerlukan waktu 2 SKS X 16 minggu = 32 jam. Alokasi waktu di dalam kelas sbb.: 1 jam ( 0,5 pefiemuan) a. Penjelasan dan kontrak 3 b. Pengantar = jam ( 1,5 pertemuan) c. Praktek = 27 iam (13,5 pertemuan) 1 iam ( 0,5 pertemuan) d. Evaluasidan umpan balik ke mahasiswa =32jam(16 pertemuan)
kuliah teori menggambar TOTAL
= =
Alokasi waktu di luar kelas sbb.: 1. Tugas = 10 jam 2. Sket outdoor = 22 iam T OT A = 32 jam
lndividu l-
F.
ATURAN PERKULIAHAN Peserta kuliah wajib mengikuti perkuriahan minimal 7so/o danjumlah pertemuan dalam satu semester sebagai persyaratan untuk dapat mengikuti ujian akhir. Mahasiswa yang tidak memenuhi batas kehadiran minimai menoifrrti kerenrrran :/4"9 I'edak': di akademik.
G. RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN MINGGUAN (RKBM} Minggu 1
2
3
4
E
6
Metode Pembelaiaran
Topik (Pokok Bahasan)
ke
Kontrak kuliah. aturan
perkulianinffi
Ceramah
renganrar leofl menggambar (pengertian/definisi, jenis
. Ceramah . Tanya iawab
media/ alat dan bahan, dan jenis-jenis gambar) Hengantar teori menggambar (jenis_jenis pendekatan gaya dalam menggambar, jenis-jenis pendekatan teknik Oifam menggambar, jenis-jenis arsir, jenis-jenis obyek yang digambar, sket manual, proporsi, gelap terang, irsir, Lra[ sinar, plastisitas, kesan 3D, dan backqround)
. . . r
. Ceramah
.
r Ceramah
Pengantar teori: teori perspektif sket, konstruksi benda kubistis, bentuk aditif dan substraktif, dan gelap terang. Praktek menggambar Still Life: benda-benda kubisiis dengan media kering/pensil hitam putih.
Pengan,"r r"or,, kubistis, bentuk aditif dan substraktif, dan gelap terang. Praktek menggambar Still Life: benda-benda silindiis dengan media kering/pensil hitam putih. Pengantar teori: teori perspektif sket, konstruksi benda kubistis, bentuk aditif dan substraktif, dan gelap terang.
Praktek menggambar Still Life: gabungan
benda kubistis dan silindris- dengan
kering/pensil hitam putill.
bendL_
media
Tanya jawab
r Tanya jawab o Demonstrasi
.
Penugasan
r Evaluasiqambar r Ceramah o Tanya jawab
r
Demonstrasi Penugasan o Evaluasi oanrbar . Ceramah r Tanya jawab o Demonstrasi o Penugasan
.
r Evaluasiqambar
. Ceramah 7
Praktek menggambar tumbuhan/tanaman perdu dan
tanaman tinggi
o Tanya jawab
o Demonstrasi
. Penugasan . Evaluasiqambar a
I
a
Ujian tengah semester (UTS)
a a a
9
Praktek menggambar tumbuhanltanaman
ter
nm
.
Ceramah Tanya jawab Demonstrasi Penugasan Evaluasiqambar Ceramah
. Tanya jawab r Demonstrasi
. Penugasan . Evaluasioambar r Ceramah r Tanya jawab 10
Praktek menggambar binatang jenis unggas
. Demonstrasi . Penugasan . Evaluasioambar o Ceramah
11
Praktek menggambar binatang berkaki empat
r laflY? Jawab r Demonstrasi r Penugasan
. Evaluasiqan o Ceramah o Tanya jawab 12
Praktek menggambar kepala manusia dan featurenya
13
Praktek menggambar anggota tubuh manusia
14
Praktek menggambar manusia berdasarkan usia (anakanak, remaja, dan dewasa)
15
Praktek menggambar potreUwajah manusia
16
Praktek menggambar manusia satu badan penuh
o Demonstrasi
.
Penugasan o Evaluasiqambar . Ceramah r Tanya jawab o Demonstrasi . Penugasan . Evaluasioambar . Ceramah o Tanya jawab . Demonstrasi . Penugasan o Evaluasioambar . Ceramah . Tanya jawab o Demonstrasi . Penugasan o Evaluasioambar r Ceramah . Tanya jawab r Demonstrasi r Penugasan . Evaluasiqambar
H. PENJABARAN RKBM Kuliah minggu ke-1: Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, cara evaluasi hasil karya/metode penilaian karya, jenis-jenis tugas, pengertian dan ruang tingkup mata kuliah ini, prospek setelah lulus dari mata kuliah ini, dan aplikasi serta relevansinya mata kuliah ini dengan mata kuliah lain.
Kuliah minggu ke-2: Pengantar teori: Pengertian menggambar secara etimologis dan berdasarkan teknik, media (alat dan bahan) Menggambar (drawing) berbeda dengan melukis (painting).
r .
. .
Media menggambar: media kering dan media basah Jenis-jenis gambar: gambar bentuk, gambar model, gambar ilustrasi, gambar ekspresi, gambar proyeksi, dan gambar perspektif.
Kuliah minggu ke-3: Pengantar teori: Pendekatan-pendekatan gaya dalam menggambar: naturalistik, dekoratif, block silhoutte, half tone silhoutte, surialistik, dan simplifikasi/gambar ikonik) a Jenis-jenis pendekatan teknik dalam menggambar: pointilis, dusel, kuas, dan arsir a Jenis-jenis arsir: horisontal, vertikal, miring, anatomis, silang/cross/diagonal, dan cai',ipuiaii. Jenis-jenis obyek yang digambar: manusia, binatang, tumbuhan, dan alam benda/still life. Hal-hal yang diperhatikan dalam menggambar/kriteria dalam menggambar. nada arsir/nada pointilis, plastisitas, kesan 3 dimensional, proporsi gambar, kemiripan, arah sinar, gelap terang, karakter arsir, dan pengolahan background. Tata langkah m.enggambar sket. Sket sebagai rancangan untuk menggambar.
.
Kuliah minggu ke-4 Pengantar teori: o Pengertian dan definisi benda-benda kubistis Sket perspektif 1 titik lenyap dan 2 titik lenyap pada benda-benda kubistis e Konstruksi/sket gambar substraktif dan aditif pada benda-benda kubistis
.
o Arsir/rendering pada benda-benda
kubistis untuk mencapai gelap terang dan
plastisitas Praktek: Menggambar benda kubistis, misalnya: meja, almari, kursi, dll. Pendekatan: obyek langsung lndoor, dengan media keringlpensil hitam putih
Kuliah minggu ke-S Pengantar teori. o Pengertian dan deflnisi benda-benda silindris e Sket perspektif 1 titik lenyap dan 2 titik lenyap pada benda-benda silindris Konstruksi/sket gambar substraktif dan aditif pada benda-benda silindris
r r
Arsir/rendering pada benda-benda silindris untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
Praktek: Menggambar benda silindris, misalnya: tong sampah, gelas, piring, vas bunga, dll. Pendekatan: obyek langsung lndoor, dengan media kering/pensil hitam putih.
Kuliah minggu ke-6 Pengantar teori: Komposisi benda silindris dan kubistis (digabungkan) Sket perspektif 1 titik lenyap dan 2 titik lenyap pada benda-benda gabungan Konstruksi/sket gambar pada benda-benda gabungan
. . r r
Arsir/rendering pada benda-benda gabungan untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
. .
Konstruksidan anatomi pada gambar potret Arsir/rendering pada pada gambar potret untuk mencapai gelap terang, kemiripan, dan plastisitas
Praktek: Menggambar potret diri masing-masing mahasiswa seukuran kepala manusia secara close up. Pendekatan: obyek langsung indoor, dengan media kering/pensil benvarna.
Kuliah minggu ke-16 . rl 4 ^ ^rY9t ^ ^ ^ ttqt r el ^ . 4rvvt ^ ^ .;t.
r r r
Karakteristik pada gambar manusia satu badan penuh Konstruksi dan anatomi gambar gambar manusia satu badan penuh Arsirirendering pada gambar manusia satu badan penuh untuk mencapai gelap terang dan plastisitas \
Praktek: Menggambar manusia satu badan penuh, misalnya: menggambar manusia dari contoh foto di majalah. Pendekatan: obyek tak langsung indoor, dengan media kering/pensil benryarna.
B. KOMPONEN PENILAIAN 1. Tugas di kelas 2. Tugas di luar kelas 3. Ujian Tengah Semester 4. Ujian Akhir Semester 5. Standar konversi nilai
:2oo/o
:
10o/o
30% :" 4Qo/o :
A:skor86-99 B:skor76-85 C : skor 56 -74
D:skor4O-55 E:skor00-39 C. BAHAN, SUMBER INFORMASI, DAN REFERENSI: a. Anonim. Tanpa tahun. Skefsa Karya Yono dari Tahun 1982 s/d 1985. Tanpa kota: tidak dipublikasikan. b. Brooks, walter (ed). 1965. rhe Art af Drawing. New york: M. Grumbacher. c. Farris, Edmond J. 1961 . Art Student Anatomi. New York: Dover Publication, lnc. d. Hamm, Jack. 1982. How to Draw Animals.New York: Six'Previous Grosset & Dunlap Printings. e. Loomis, Andrew. 1949. Figure Drawing for All its Worth. New York: The Viking Press. Probyn, Peter. 1966. The Complete Drawing Book. London: Studio Vista. g. Raynes, John. 1986. Figure Drawing and Anatomy for The Artist. New york: Bonanza Books.
f.
. .
Konstruksidan anatomi gambar binatang berkaki empat Arsir/rendering pada binatang berkaki empat untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
Praktek: Menggambar binatang berkaki empat contoh: kambing, sapi, kuda, dll. Pendekatan: obyek langsung outdoor, dengan media kering/pensil berwarna.
Kuliah minggu ke-12 rf^^^^*1^. r^^.i. r vr rvql ttqt ivvt t.
. . r
Karakteristik pada kepala manusia dan featurenya Konstruksi dan anatomi gambar kepala manusia dan featurenya Arsir/rendering pada kepala manusia dan featurenya untuk mencapai gelap terang dan \
plastisitas
Praktek: Menggambar kepala manusia dan featurenya, misalnya: menggambar kepala manusia dan featurenya dari contoh foto di majalah. Pendekatan: obyek tak langsung indoor, dengan media kering/pensil benrvarna.
Kuliah minggu ke-13 Pengantar teori: Karakteristik pada anggota tubuh manusia o Konstruksi dan anatomi gambar pada anggota tubuh manusia
.
o Arsir/rendering pada anggota tubuh manusia untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
Praktek:
Menggambar pada anggota tubuh manusia, penugasan: mahasiswa menggambar anggota tubuhnya masing-masing. Pendekatan: obyek langsung indoor, dengan media kering/pensil berwarna.
Kuliah minggu ke-14 Pengantar teori: Karakteristik manusia pada usia yang berbeda (anak-anak, remaja, dan dewasa) Konstruksi dan anatomi gambar manusia pada usia yang berbeda (anak-anak, remaja, dan dewasa) o Arsir/rendering pada gambar manusia pada usia yang berbeda (anak-anak, remaja, dan dewasa) untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
r .
Praktek: Menggambar manusia pada usia yang berbeda (anak-anak, remaja, dan dewasa), misalnya: menggambar manusia pada usia yang berbeda (anak-anak, remaja, dan dewasa) dari contoh foto di majalah. Pendekatan: obyek langsung indoor atau outdoor, dengan media kering/pensil berwarna.
Kuliah minggu ke-15 Pengantar teori: Karakteristik pada gambar potret
r
Praktek. Menggambar gabungan benda silindris dan kubistis, misalnya: meja dengan kursi bulat, kemasan minuman kotak dengan minuman kaleng, gelas deng"n Uo* pensil, dll. Pendekatan: obyek langsung lndoor, dengan media reririgl[ensil hitJm putih. '
Kuliah minggu ke-7 Pengantar teori: Pengertian tumbuhan perdu dan tumbuhan tinggi Karakteristik pada tumbuhan perdu dan tumbuhan tinggi l(orrsir uirsilsl..el ganrbar rurnbunan perou oan tumbuhan tinggi Arsirlrendering pada tumbuhan perdu dan tumbuhan tinggi untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
.
e
r'
Praktek:
Plaktek menggambar tumbuhan/tanaman perdu dan tanaman tinggi. pendekatan: obyek langsung outdoor, dengan media keringipensil hitam putih.
Kuliah minggu ke-8 Ujian Tengah Semester (UTS) atau Mid Semester dengan materi sesuai dengan
materi kuliah yang disampaikan dari kuliah minggu ke_1 hingga kuliah minggu ke-7
Kuliah minggu ke-g Pengantar teori: Jenis-jenis bunga Karakteristik pada tanaman berbunga Konstruksi/sket gambar tanaman berbunga Arsir/rendering pada tanaman bunga untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
. r r '
Praktek:
Menggambar tanaman bunga" Pendekatan. obyek langsung lndoor atau Outdoor, dengan media kering/pensil berwarna.
Kuliah minggu ke-10 Pengantar teori: Pengertian unggas Karakteristik unggas Konstruksi gambar pada unggas Arsir/rendering pada unggas untuk mencapai gelap terang dan plastisitas
o o
r r
Praktek:
Menggambar unggas. pendekatan: obyek langsung outdoor, dengan media kering/pensil berwarna.
Kuliah minggu ke-11 Pengantar teori: Pengertian binatang berkakiempat Karakteristik pada binatang berkakiempat
o o