ENKELE DEMO PAGINA’S UIT DEZE UITGAVE
Pro Tips en Trucs ters 3D prin hniek l tec aquare ehouse 3D War ipts cr Ruby s nenten compo ies animat styles lagen, n tekene r e l l e sn
ISBN / EAN : 978-90-8814-045-7 NUR code 648
Uitgeverij Ontmoeting
Alle rechten in welke vorm dan ook, voorbehouden aan Uitgeverij Ontmoeting, Huizen NL. http://www.ontmoeting.nl SketchUp Pro, LayOut & StyleBuilder zijn merknamen van Trimble Inc. USA
SketchUp TIPS en TRUCS
I N H O U D S O P G AV E
Extra aanvullende informatie: http://www.ontmoeting.nl/uitg/tips/
inhoud Sketchup snellre maken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Schaduw als informatiebron . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Snel toetsen gebruiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Oppervlakte bepalen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Voorkeuze toetsenlijst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Activeren en combineren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
At Last software team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Maak groepen en componenten . . . . . . . . . . . . . . .52
Orbit en Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Externe 3D bestanden, afmetingen en assen . . . . .53
Shortcuts vastleggen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Bomen en lagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Plist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Import kleine eenheid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Componenten gebruiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Muren en deuren tekenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
3D Warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Ronddraaien van objecen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Film van Chopra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Kopieëren met Push Pull . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Hou SketchUp vers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Aquarel tekening . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Licentie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Dennis methode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Maintenance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Grant Marshall methode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Bewaren als oudere versie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Ontmoeting's 1ste methode . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Basecamp 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Ontmoeting's 2de methode . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Muis gebruik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Ontmoeting's 3de methode . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
SketchUp Lagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
STL plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
3D printers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
SketchUp sneller op het scherm . . . . . . . . . . . . . . .13
Ultimaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Cura installatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Face Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Afmetingen kiezen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Face styles omschrijving . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Inzoomen met muiswiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
verticale gereedschapsbalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Lagen en extra kleur definitie . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Gebruik plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Scene animatie tijd instellen . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Extension Warehouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Maak zelf Ruby script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Struiken bomen en planten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Vastleggen in de Cloud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Scenes en Layers combineren . . . . . . . . . . . . . . . .21
SketchUp Mobile Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Lagen in lagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Scene opties verklaard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Pijltjes toetsen gebruiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Sneller met SketchUp werken . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Kopieer functie gebruiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Geïntegreerde grafische toepassing . . . . . . . . . . . .84
Ken uw klikken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
HD Graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
2D model maken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Grafische kaart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
Lagen in de praktijk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Slimme weetjes toetsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Scenes en layers combineren . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Onderkomen SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
TIN maken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Het kan verkeren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Scroll wieltje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
LINKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Sneltoets plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Hoogte kaart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
ISBN / EAN : 978-90-8814-045-7 NUR code 648
Actueel hoogtebestand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Bitmap to Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Assen de houvast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Automatisch bewaren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Geo locatie in SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 UTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Uitgeverij Ontmoeting is niet aansprakelijk voor vastlopers, verlies van bestanden, opdrachten of data etc. De geboden informatie is zo goed mogelijk, na het uitbrengen van SketchUp 2015 samengesteld en gecontroleerd. In de loop van de tijd zullen er ‘minor’ updates uitkomen met aanpassingen en wijzigingen. © Ontmoeting, Huizen NH, 2015.
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
2
SketchUp sneller maken Vrijwel alle SketchUp gebruikers willen maar één ding en dat is sneller kunnen werken met SketchUp. Los van het ervaringsniveau van de SketchUp gebruiker is het mogelijk om SketchUp aanzienlijk sneller te laten reageren en functioneren.
Intro SketchUp is in wezen een 3D modeller, met een soort ingebouwd renderprogramma. Alle veranderingen die we tijdens het tekenen uitvoeren worden direct op het scherm weergegeven. De term 'renderen' is wellicht wat verwarrend, aangezien er specifieke renderprogramma's zijn die het allemaal nóg veel fraaier kunnen weergeven. Toch zit er wel degelijk een rendermechanisme ingebouwd, waardoor de saaie vectoren van jaren geleden op de achtergrond blijven als fundament, maar waar keurige vlakke oppervlakken en ronde vlakken in beeld komen. Verder is het scala van mogelijkheden van het gebruik van Styles veel te vaak onderbelicht of zelfs door ervaren gebruikers van SketchUp Pro over het hoofd gezien. Met behulp van Styles is het mogelijk om in enkele seconden uw hele tekening / ontwerp om te toveren tot een potlood/viltstift versie met behoud van alle mogelijkheden tot à la minute kunnen veranderen van de tekening.
Wilt u snel aan de slag? Probeer deze handige tips en trucs zelf uit!
TIP
1
Maak direct gebruik van de toetsen om de diverse gereedschappen van SketchUp niet meer uit het menu te halen, maar met een toets op te roepen. In het begin zal dat even wennen zijn, maar na verloop van de tijd zult u zien, dat heel veel tijd kan worden bespaard aan deze repeterende handelingen. Maak gebruik van de voorkeuze toetsen om de diverse gereedschappen met één of twee combinatie toetsen te kiezen, in plaats van met het Tool icoon. Dat bespaart alleen al zo'n 30% of meer van uw tijd! U kunt gebruik maken van uw eigen toetsen-voorkeuzes lijst.
Rendering in Artlantis Studio van SketchUp tekening Stone Henge in Engeland.
schap “Select”, het zwarte pijltje naar boven wijzend, als voorbeeld. Ga naar SketchUp -> Preferences -> en kies Shortcuts (Mac). Bij Windows kunt u deze vinden bij Window -> Preferences -> en kies Shortcuts. Scroll aan de rechterkant de lijst door tot u “Tools Select” tegenkomt. En stel hier de a-toets in. Zodra u nu de a-toets op het toetsenbord indrukt (met uw vrije hand) verschijnt direct de “Select” functie, of te wel de aanwijsfunctie in beeld. Wat haalt dat uit? Dat zult u snel merken. De handelingen die u gewend was uit te voeren waren: U wilt een oppervlak aanwijzen om de kleur aan te passen of om bv. PushPull (omhoog trekken) te gebruiken. Uw ogen zoeken het Select icoon (meestal links boven) op, uw hand stuurt de richting van de muis om uiteindelijk op het juiste icoon één keer te klikken. Vervolgens moet de muis weer naar de tekening terug worden geschoven. Allemaal verloren tijd. Dat gaat vanaf vandaag anders: Bedenk dat u met Select wilt werken. Klik met de vrije hand de toets ‘a’ in. De muis blijft al die tijd onaangeroerd. Het muisicoon verandert direct en het pijltje is te zien, ten teken dat de zojuist gekozen muisfunctie is veranderd. U klikt direct in het oppervlak en
Hoe kunt u daar direct mee aan de slag gaan? Start vandaag. Een groot aantal gereedschappen met de corresponderende iconen op het scherm kunnen met behulp van één toetsaanslag worden geactiveerd. We nemen het meest gebruikte gereed-
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
3
"Modeling Smart" uit het SketchUp 3D Basecamp uit 2008. De tips en instructies zijn ook voor de nieuwste versie van SketchUp nog steeds geldig. Ga er eens goed voor zitten! http://www.youtube.com/watch?v=KL0wYHS1HuQ&fe ature=share&list=PL1AD13715B115C41A Op de internetsite gekoppeld aan deze uitgave treft u nog veel meer tutorial films aan. Kijk bij http://www.ontmoeting.nl/su2014/
TIP
4
De presentator van de film: Aidan Chopra (links).
gramma gedurende het jaar, indien daar aanleiding toe bestaat. SketchUp Pro geeft dat ook meestal bij het opstarten aan, dat er een update is. U behoeft om deze gratis verbetering te gaan gebruiken deze alleen te downloaden en te installeren. Alle eerder gemaakte instellingen blijven daarbij bewaard. Het is echt snel te doen. Vanaf versie 2014 krijgen we in het vervolg één grote Upgrade per jaar. Waarbij tevens het versie nummer wijzigt in het aankomende jaartal.
Hou SketchUp vers! Zorg ervoor dat u regelmatig de kleinere software aanpassingen (updates) die er gedurende de looptijd zijn, ook werkelijk download en gaat gebruiken. Het kost u slechts enkele minuten en al uw instellingen blijven daarbij intakt. Snelheidsverbeteringen van 10% en meer bij een update zijn soms niet uitgesloten. Maar ook kleine verbeteringen kunnen u echt helpen. De makers zorgen ervoor dat gedurende de looptijd naar een ‘echt grote Upgrade’ er diverse kleinere updates uitkomen, die vooralsnog altijd gratis zijn geweest. U kunt direct controleren of er een nieuwe versie van SketchUp beschikbaar is : Help -> Check for update . . . (Windows PC) en voor de Mac gebruiker: "SketchUp -> Check for update". Bij inspiratie kunt u de diverse versie nummers van SketchUp in beeld zien, met de introductie data erbij. http://www.3dontwerpen.nl/inspiratie/017.html Zie ook: http://help.sketchup.com/en/article/141303 Wellicht dat het verschil tussen updates en Upgrades (let op het gebruik van de hoofdletter) niet helemaal duidelijk is. De updates zijn de kleinere aanpassingen aan het pro-
Licentie nummer invullen? Is het mogelijk om het bestaande licentienummer in een nieuwe Upgrade in te vullen? Nee, een grote Upgrade heeft altijd een hoger versienummer en vereist dat u een nieuwe licentie code in moet voeren. Daarbij onderscheiden we twee situaties: Binnen de Maintenance periode Indien u binnen de Maintenance periode bent die u hebt afgesloten (1, 2 of 3 jaar) bij uw software dealer dan hebt u recht op nieuwe licentiecodes, zodra deze beschikbaar komen. Aangezien het om vele miljoenen licenties gaat die in de VS moeten worden aangemaakt kan het even duren dat alle codes inderdaad ook bij uw software dealer zijn aangeland. Wilt u om wat voor reden direct over naar de nieuwste Upgrade, zodra die beschikbaar is op internet, dan kan dat
vers
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehou-
10
SketchUp sneller op het scherm weergeven We hebben sommige onderwerpen al besproken, voor de opbouw van het scherm zijn de volgende punten belangrijk: 1. Zorg voor een goede en snelle grafische kaart met voldoende snel geheugen (geen geïntegreeerde, in de processor ondergebrachte grafische functie). 2. Gebruik de "Simple Style" of de "Earth modeling" style, kijk bij Window -> Styles -> Default Styles library. 3. Zet de schaduwfunctie uit (Window -> Shadows).
Een fiets van hout maken kan prima met potlood schetsen, maar het gaat nog makkelijker indien er van SketchUp Pro gebruik gemaakt wordt voor aansturing van een freesplotter om hout op maat te bewerken.
4. Zet de "Use Anti-Aliased Textures" op aan, kijk bij Window -> Model Info -> rendering. 5. Zet de "Use Maximum Texture Size" op uit, kijk bij Window -> Preferences -> OpenGL (WINDOWS) en SketchUp -> Preferences -> OpenGL (MACINTOSH). 6. SketchUp maakt voor een groot deel gebruik van de processor snelheid (enkelvoudige processor) en daarnaast voor de opbouw op het scherm van de grafische kaart. Deze grafische kaart is dan ook belangrijk bij de opbouwsnelheid naar het scherm. Indien één van beiden (processor of kaart) niet helemaal optimaal functioneert, dan zult u dat direct bij het tekenen en de schermopbouw merken. 7. Zeker niet het minste punt, want deze behoort eigenlijk bovenaan, maar is niet altijd uit te voeren: zorg er voor dat u zo weinig mogelijk geometrie gebruikt (zie bij Window -> Model Info -> Statistics) waardoor de opbouw naar het scherm een stuk sneller verloopt. Geometrie zit bv. sneaky verpakt in het werken met cirkels of bogen. Ronde voorwerpen tekenen dient dan ook met zorg te worden ingesteld. Lees evt. de handleiding er op na, kies de Circle Tool en stel dan direct het aantal “Sides” in met het toetsenbord.
12. Het evt. gebruik van Watermarks (ook in het Stylemenu te vinden) kan de werking vertragen. Evenals het gebruik van Section Planes (doorsnede vlakken). 13. Het gebruik van glooïend landschap is een aantrekkelijk functie, maar pas op met het aantal triangles, maakt u deze te groot, dan wordt de tekening direct langzamer om mee te werken.
8. Gebruik zo weinig mogelijk verschillende texturen en afbeeldingen. 9. Zorg dat de file grootte van de geïmporteerde afbeeldingen optimaal is, maar niet overdreven groot. 10. Over het gebruik van componenten hebben we het al gehad, maar u kunt ook groepen gebruiken. En indien deze niet ingebruik zijn, dan kunt u deze middels Layers tijdelijk uitzetten. 11. Indien mogelijk zet de Sky en Ground beide op uit. Bekijk daarvoor Window -> Styles -> Edit -> icoon voor Sky en Ground instelling.
SketchUp’s Basecamp uit 2014 in Vail Colorado, VS. Foto Design8 in Tiel.
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
13
TIP 12 Scenes en Layers combineren U ziet 6 schakelaars, waarvan schakelaar 3 omhoog staat. Deze leidt naar opties 3 en 4 via de groen aangegeven balk. Wat heeft dit allemaal met SketchUp te maken? Met organiseren van de tekening. En met automatiseren en versnellen van het werken met SketchUp. Hoe dan?
Het werken met scenes en layers Het organiseren van grote tekeningen in SketchUp kost relatief weinig tijd, maar bespaard des te meer. Nadat we het gebruik van Layers hebben uitgeprobeerd is er nog meer tijdwinst te behalen!
uitgeschakeld worden, zonder dat het enige tijd en moeite kost. Zo kunt u bij het weergeven van een of meer huizen en beplanting, de straatverlichting, de entourage eromheen, hekwerken en afrasteringen
In het cijfer en letter voorbeeld werden de individuele onderdelen (1, 2, 3, A, B, C) handmatig aan- of uitgevinkt. Maar dat kan ook automatisch zoals we hebben gezien met de daarna toegepaste groepen. Maar het kan nog makkelijker en stukken sneller en overzichtelijker. Daartoe maken we gebruik van Scenes in combinatie met lagen. Stelt u zich voor, dat met behulp van een Scene één of meer lagen automatisch kunnen worden in- of uitgeschakeld! U behoeft dan alleen de gedefinieerde nieuwe Scene in te klikken, waarbij automatisch de van te voren ingestelde lagen actief zijn. Zo kunt u bv. al het meubilair in een groep onderbrengen en in een laag “meubilair”. Heeft u een buitenaanzicht dan is het vaak niet nodig dat alle objecten binnen te zien zijn. Bij het maken van een nieuwe ‘buiten scene’ definieert u eenvoudig dat die laag met meubilair uitstaat. Elke keer dat u de Scene tab inklikt gaat het meubilair van het scherm. Maar meerdere lagen aan- en uitschakelen en onderbrengen in één scene tab gaat uiteraard ook. De scene werkt zo als een grote voorkeuze schakelaar, waarmee afzonderlijke Layers naar believen aan- of
automatisch zo organiseren dat ze met enkele scene tabs in een keer gekozen kunnen worden. Maak diverse scenes van een ontwerp met lagen aan die u wilt laten zien. NB. scenes kunnen worden uitgesloten van een te maken scene door het controle vakje in het scene menu.
Het werken met scenes, layers en Styles Ook de styles voor het scherm kunnen worden geko-
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
21
Indien de hele foto vrijstaand is gemaakt kan met de Gum tool de puzzelstukjes worden weggehaald. Indien u de zwarte kaderlijntjes wilt behouden dan is dat prima. Wilt u ze weg hebben, dan kan dat vrij gemakkelijk door twee maal op de outlijn te klikken (lijnen worden actief, blauw van kleur) en met de rechter muisknop het context menu te kiezen met de optie "Hide". Wilt u om welke reden dan ook nog even snel kijken waar een lijnstuk liep, daartoe kunt u View -> Hidden Geometry inklikken, ze zijn nu als dunne stippellijnen te zien. Nu volgt de volgende stap, we zetten de schaduw functie aan en zien dat het rechthoekige vlak nog steeds in de schaduw te zien is, ondanks dat we het model hebben uitgeknipt. Indien we de zichthoek draaien met de Orbit tool zien we dat 'ons' 2D model stokstijf blijft staan en in dezelfde richting blijft kijken. Ook daar is nu weinig meer aan te doen. We hebben bij het maken van dit model twee fouten gemaakt die we niet meer kunnen herstellen! Allereerst hadden we de foto in een groter (ruimere) rechthoek moeten plaatsen en dat kan gemakkelijk in
Een kubus, waarbij de linkerboven lijn is weggehaald. Activeren, rechter muisknop (Context menu) en kies dan “Hide”. Met View -> Hidden Geometry kunnen we deze toch nog weer zichtbaar maken.
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
25
Er wordt een rechthoek onder het heuvellandschap gemaakt. Het landschap moet nog verder omhoog worden gebracht de lucht in, om het later in het midden van de stapel onder te brengen.
Maak van de rechthoeken een groep, niet van het landschap er middenin. Klik twee maal in de groep om deze te openen Activeer alles (CTRL A bij Windows computer). Ga naar ‘Intersect Model’ Alle snijpunten worden nu in het landschap uitgevoerd, telkens op 1 meter hoogte afstand. Ga naar het gum gereedschap en gum vanaf de bovenkant in de groep naar beneden. Hier zien we al een deel van het heuvel contouren landschap te voorschijn komen. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
38
TIP 22 Assen dé houvast bij SketchUp Het assenkruis in SketchUp heeft een zeer belangrijke functie, het geeft richting aan de tekening. Blauwe as is loodrecht omhoog de lucht in, met een gestippelde variant recht naar beneden vanaf de horizon de grond in. Naar rechts horizontaal de rode as met de corresponderende gestippelde versie naar links. En van de oorsprong uit naar achteren, horizontaal de groene as, met de corresponderende gestippelde naar de kijker toe. Intern werkt SketchUp er mee dat de groene horizontale as naar het Noorden wijst. NB. bij het wijzigen van de originele (standard axes) instelling van de assen blijft de View (bijvoorbeeld isometrisch, top, bottom etc.) ongewijzigd en van toepassing (nog steeds) op de originele assen instelling. Programmeurs kennen niet alleen dit assenstelsel, maar werken vaak met andere, waarbij de software de omzetting van het ene in het andere voor zijn rekening neemt, afgezien van Ruby scripters hebben we met de achterliggende wiskunde en mogelijkheden niet bij
Het assen icoon kan overal tegen geometrie worden aangeplakt, waarbij de uit te voeren handelingen het best in een eenvoudige tekening kan worden geoefend. © Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
44
Toggle Terrain. Zelfs op het ogenschijnlijk vlakke terrein zien we dat er hoogte verschillen zijn.
De Geo locatie, meegekomen met GE bij het importeren van de kaart in SketchUp.
TIP 26 Oppervlakte bepalen met SketchUp Door de handige koppeling met Google Earth is het mogelijk om kaarten van stukken land één op één (op de exacte maat) naar binnen te halen. Niet alleen wordt bij het importeren de geo locatie overgenomen, waardoor een goede bezonning mogelijk is. Maar de afstanden van het landgoed zijn ook vrij exact te berekenen. Trek met de Pen Tool de kavel zo goed mogelijk over en sluit deze waardoor het oppervlak zichtbaar wordt. Roep Window -> Entity Info op en de oppervlakte wordt keurig uitgerekend in de maateenheid die u had ingesteld bij SketchUp.
Het gebied rond de kavel.
Indien de kavel verdeeld wordt, dan kunnen de afzonderlijke oppervlaktes ook goed worden gemeten. En indien u een eenvoudige tekening van de bebouwing er op zet, dan kunt u gedurende het hele jaar direct bekijken wat voor consequenties dat voor de bezonning heeft.
Kavel te koop. Detail gebied.
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
50
Klik links in en open het menu Entity Info. In het invulvenster Layer kunt u de door u aangemaakte laag "takken1" opzoeken. En op dezelfde manier doet u de rechterkant met de blaadjes, deze geeft u de laag definitie "blaadjes1" mee. Breng de twee componenten bij elkaar door de takken in de blaadjes te schuiven en maak als alles op zijn plaats zit er een totale nieuwe component van "boom1". U kunt nu via het Layer menu de blaadjes aan de boom aan of uitzetten of de takken verwijderen. Of in zijn geheel uitzetten. Vooral voor grote modellen met veel bomen zien we dan ineens weer door de bomen het bos . . . 3D bomen snoeien We hebben het er al eerder over gehad. 3D bomen vragen veel, soms te veel van het computersysteem en het programma. Vooral als ze (te) veel worden repeteerd of niet optimaal in elkaar gezet zijn. Er is een eenvoudige tussenweg Zoek een of meerdere 3D bomen uit (uit het programma bij de component browser of van CD bibliotheken of van internet) die u wilt gebruiken. Maak middels 'explode' alles los van elkaar. Bekijk welke takken en bladen interessant zijn voor de vorm en uitstraling van de boom en welke niet.
TIP 31 Import met een te kleine eenheid SketchUp heeft een grens als het gaat om kleine maat-eenheden. U kunt in Window -> Model Info -> Units uw voorkeur voor de maateenheid aangeven, voor kleine bestanden is mm de kleinste eenheid. Maar bij import van buitenaf van bestanden is het niet altijd bekend. Een huis of een woonwijk, dat is gemakkelijk in centimeters of meters onder te brengen. Maar bijvoorbeeld het ontwerp van een ring of hanger met diamanten met zeer kleine facetten kan het beste op schaal worden getekend.
Wis zoveel mogelijk takken die minder tot de verbeelding spreken. Bent u klaar met het snoeien, dan zet u alles weer als een component bijelkaar.
Bijvoorbeeld alles maal 10 of maal 100. SketchUp herkent alleen oppervlakken die groter zijn dan 0.001 vierkante inch (3,9 x 10-4 cm2). In dergelijke bijzondere gevallen kunt u bij de import opgeven dat de eenheid van het bestand bijvoorbeeld in meters of in centimeters is.
U heeft dan een gestripte boom, die veel minder (kijk bij menubalk Window -> Model Info -> Statistics) faces en edges bezit en daardoor kunt u sneller werken en er meer van gaan gebruiken in uw ontwerp.
Daarmee hebt u automatisch een schaal ingebracht. U bent daarna altijd geheel vrij om de geïmporteerde tekening te vergroten of te verkleinen met het 'scale' gereedschap.
Maak in uw computer een werkmap met componenten die u later ook nog eens wilt gebruiken. Verdeel deze onder: Bomen, struiken, huisraad, planten, bloemen etc. Zet daar de aangepaste componenten van u zelf in, zodat u bij een volgend ontwerp daar direct uit kunt putten.
Sommige CAD bestanden zoals DXF bewaren de bestanden in generieke eenheden, u geeft dan zelf aan in welke eenheid u deze geïmporteerd wilt hebben. In SketchUp worden de lijnen, de cirkels, segementen, oppervlakken, 3D modellen en 'nested blocks' ondersteund. Hou er rekening mee dat de maateenheid na het importeren van een extern CAD bestand niet goed staat, controleer dat altijd. Het is mogelijk dat tijdens het instellen en kiezen van de import van het bestand de maateenheid niet juist staat ingesteld. U kunt dat, maar moet dat ook, van te voren, voor de import in SketchUp instellen. Bij de import worden e.v.t. ADT of ARX objecten met afmetingen, teksten enderg. automatisch weggelaten.
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
55
van wellicht jaren ervaring in beide programma's. Waarom we deze hier hebben opgenomen? Omdat er een aantal aanwijzingen in voorkomen in het recept van de manier waarop professionele presentaties tot stand kunnen komen. Veel oefenen en de ins- en outs van de programma's geheel doorgronden en dan aan de slag.
Dennis methode Dennis heeft in 2006 op het Forum van SketchUp Pro een methode ontwikkeld die zo goed werd ontvangen dat honderden SketchUp Pro gebruikers over de hele wereld aan de slag gingen om hun SketchUp Pro ontwerpen in Photoshop zo te bewerken dat het 'er lekker uit kwam te zien'. Honderden ontwerpen kregen we zo voor het voetlicht, waar we anders, zonder de Dennis inspanningen, nooit deelgenoot van zouden zijn geweest. Dennis, bijzonder hartelijk dank, evenals Grant Marshall uit Zuid Afrika die de Dennis methode verder naar zijn eigen inzichten heeft aangepast en presentaties heeft gemaakt die vrijwel door niemand te evenaren zijn. Indien u in het vervolg over de Dennis methode hoort, dan weet u nu hoe dat zo gekomen is.
Voorbeeld van Dennis methode Dennis schreef: " eens in de zoveel tijd geef ik grafische cursussen bij ons op kantoor om alle neuzen op een lijn te krijgen als het gaat om het presenteren van afbeeldingen. Het idee erachter is om tot een eensluidende methode te komen, met een standaard systeem om dat te verwezenlijken. Verder is het belangrijk om een bepaalde uitstraling met 'feel' te krijgen. Bijgaand een afbeelding met bovenstaand in gedachten. Het recept dat op deze afbeelding is toegepast: Maak een zwart wit versie van een kleuren versie (via SketchUp Pro) en haal deze in Photoshop. De zwart / wit versie komt in de bovenste 2de laag. Kies met de instellingen in Photoshop een geschikt gummetje en leef u uit, door de kleur (van boven naar beneden) terug te gummen in de afbeelding."
Op welke wijze werkt de methode van Dennis? We laten hem zelf aan het woord: 'Er zijn drie SketchUp Pro renderingsmethoden, die we kunnen gebruiken. Eén is met kleur en texture plus de schaduw en met de outlines (edges) op uit. De andere is zonder schaduw en met zwart/wit intselling met outlines op aan. En de derde is met schaduw en met zwart/witte instelleing eveneens met outlines op aan.' Deze drie afbeeldingen en dat is belangrijk moeten allemaal exact op dezelfde stand van het SketchUp Pro model worden bewaard. Dat gaat het beste door Scenes daarop in te stellen. Zo bent u altijd verzekerd van de juiste stand, ook op een later tijdstip.
Stel uw model zo in zoals u het wilt hebben. Kies dan de overige instellingen voor het renderen en het
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
59
Ook de vervangingsmarkt bij het defect raken van een specifiek onderdeel is sterk groeiende. In het verleden werden meestal twee afzonderlijke Ruby plugin's gebruikt. Een E-mail werd naar drie ontwerpers (Jim Foltz, Nathan Bromham en Konrad Shroeder) gestuurd om te vragen of het mogelijk was om dat te combineren tot één. En dat kon, waardoor het werken een stuk eenvoudiger is geworden.
STL file format Het is een van de meest gebruikte bestandsformats (zowel in ASCII als binair mogelijk) om verschillende merken en typen 3D printers aan te sturen. De extensie (via Extension Warehouse in SketchUp te bereiken) biedt de mogelijkheid om import/export STL functies aan SketchUp toe te kennen. De ASCII uitvoering kunt u na het veranderen van het format achter de punt in .txt gewoon in een tekstverwerker oproepen. Zie hiernaast. Zodra u de extensie hebt geïnstalleerd treft u twee nieuwe opties onder het File menu aan: • Export STL Indien u de plug-in hebt geïnstalleerd kunt u bij het File -> Import het nieuwe STL format aantreffen. Alvorens een STL file wordt gemaakt, dient u eerst van het 3D object in SketchUp er een GROEP van te maken. Deze groep kunt u actief maken en bij de import aanvinken dat het om de selectie gaat. Hierbij is het nodig om één of meerdere groepen te selecteren om te exporteren. Maar u kunt ook het hele model exporteren. Het is nodig om uw geometrie van te voren te groeperen.
• Import STL U kunt met een actieve STL plugin ook STL bestanden importeren, bewerken en dan weer exporteren naar de 3D printer’s zijn software. Direct met STL en 3D printer aan de slag? Een commericieel ingestelde verkoper zal direct volmondig JA zeggen, maar voor de serieuze ontwerper is het van belang om eerst alle ins en outs van beide systemen goed te leren kennen. En dat kan met het oefenen met simpele modellen. Daarmee leert u spelenderwijs hoe u het model het beste kunt tekenen. Allereerst wordt de 3D printer gecalibreerd, zodat de kop op de juiste door de fabrikant aangegeven afstand van het modellenbord komt te staan. Vervolgens gaat het materiaal in
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
69
eerste instantie zo aantrekkelijke manier van werken ineens kan omslaan in vervelend omdat a) de dienst is komen te vervallen b) een deel van het programma niet of niet goed gewist kan worden, waardoor deze telkens opnieuw de gebruiker probeert over te halen weer terug te komen. Dat verdient zeker geen schoonheidsprijs. SketchUp bestanden dient u altijd eerst op uw eigen harde schijf op te slaan en vervolgens (indien u dat wenst) een kopie bij een dergelijke Cloud dienst. Rechtstreeks vanuit SketchUp een bestand op een virtuele dienst opslaan is uit den boze. Daar komt bij dat de druk op dergelijke gratis diensten in de loop van de tijd sterk toeneemt, waardoor een betaalde dienst (daarvoor in de plaats) steeds meer aandacht krijgt. Het komt overeen met de APP’s op tablets en smart phones die gratis zijn, maar waarbij of advertenties worden getoond, of telkenmale wordt aangedrongen om een uitbreiding aan te schaffen. Dat heet Dropbox Plus. Er wordt geadverteerd dat het Safe and Secure is (256-bit AES encryption en een twee staps controle), maar de geheime diensten van allerlei landen hebben daar niet zo veel mee. Ze zien zelfs kans om encryptie codes te kraken of te verdonkerenmanen. Indien u gebruik maakt of gaat maken van dergelijke online diensten hou er dan rekening mee dat uw SketchUp en of render ontwerpen wellicht ook door anderen kunnen worden bekeken. En dat geldt nog meer voor vertrouwelijke documenten, foto’s en films.
SketchUp Mobile Viewer Dropbox kan ook worden gebruikt om SketchUp Pro bestanden naar bv. de iPad of Androïd tablets te exporteren. Met behulp van SketchUp Mobile Viewer. Om uw bestand daar ook te krijgen dient u gebruik te maken van een van de dien-
via import in SketchUp Pro: DWG / DXF
SketchUp 3D model
.3DS .dem .epx Collada
Render[in] V2
VectorWorks ArchiCAD Revit AutoCAD
Player - Flash swf
Flash
iVisit Builder file.pno
sten, waaronder Dropbox, om ze vanuit de Cloud in de Mobile Viewer te kunnen importeren. In de volgende pagina wordt dat uitgelegd hoe de verwerking plaats vindt. Render programma’s Ook bij render programma’s hebben we een dergelijke trend gezien, waarbij eerst het render programma moet worden aangeschaft om vervolgens te adverteren dat de te maken renderingen ‘het beste’ op server(s) elders in de wereld gedaan kunnen worden, uiteraard tegen betaling. Ondanks dat deze nieuwe diensten in een bepaald geval van tijdsdruk een goede oplossing kunnen vormen is het voor de meeste gebruikers een hoop extra gedoe en een aanzienlijke
Androïd BlackBerry Windows Symbian Nokia Mac Linux
iVisit APP IOS gebaseerd Dropbox iTunes Box.net
telefoons tablets
iPhone
computers internet
iPad tablet
Panorama’s maken met Render[in] render programma en Dropbox
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
78
Nieuw onderkomen van SketchUp Trimble aan de Walnut Street, Boulder, VS. Vanaf de rijksweg gezien. SketchUp onderkomen in Boulder In de buurt van University of Colorado Foundation, Space Science Insitute, Vital Network Solutions, Americca Solar Energy Society, vison Optik en vele anderen. Walnutstreet 4730, Boulder is de derde Colorado gebaseerde werkplaats voor het in Sunnyvale, Californië gebaseerde Trimble. In het Boulder Office zijn de bestaande SketchUp medewerkers ondergebracht met de mogelijkheid om nog verder te groeien. Volgens John Bacus de project manager van SketchUp software vertelt dat het team nog verder zal worden uitgebreid.
LINKS SketchUp uitgaven http://www.ontmoeting.nl Alles over Render programma’s http://www.ontmoeting.nl/render/ Gratis uitvoerige documentatie http://www.3dontwerpen.nl/PDF/ Inspiratie opdoen met tekenen in 3D http://www.3dontwerpen.nl/inspiratie/ Bezonning, Galerie, Garden City, Tuin steden http://www.designcity.3dontwerpen.nl
http://www.trimble.com/corporate/about_locations.aspx
De locaties van Trimble bedrijven
SketchUp ontwerpen, animaties en studies http://www.architectuur.alfazet.nl SketchUp Make, tekenen in verleden en toekomst http://www.tekenen.alfazet.nl
Het kan verkeren Hoe raar kan het gaan? Het ontwikkelen van een tekenprogramma en het telkens Up-To-Date houden daarvan vergt veel inspanning en feeling met de markt. In 2013 was er bijzonder veel vraag naar een simpele manier om SketchUp Pro 3D tekeningen op een iPad te kunnen weergeven. Het leek wel of iedereen er om vroeg. Bij Trimble (ontwikkelaars van SketchUp Pro) werd naarstig gezocht naar mogelijkheden om een APP te maken voor iOS om dat mogelijk te maken. Die APP is er nu al weer geruime tijd “SketchUp Mobile Viewer”, maar de vraag lijkt verstomt. En deze viewer is niet de enige op de markt er zijn er nog heel veel meer met uiteenlopende mogelijkheden. Een overzicht van wat er allemaal mogelijk is treft u aan in de uitgave SketchUp Special van Uitgeverij Ontmoeting. http://www.ontmoeting.nl/su/special/index.html
Blog over 3D ontwerpen, renderen, iPad, augmented Reality, panorama’s, tips en trucs http://blog.ontmoeting.nl
© Alle rechten incl. kopiëren in welke vorm dan ook, voorbehouden.
86