Dasar-dasar penggunaan Authorware 6 untuk pembuatan program CAI Pengantar Program Authorware 6 yang akan Anda pelajari ini merupakan salah satu program authoring tool yang diproduksi oleh perusahaan pembuat software komputer Macromedia. Authorware bukanlah satu-satunya program authoring tool yang ada saat ini, masih banyak program authoring tool lainnya, misalnya Tool Box, Neo Book, dan Director. Dari berbagai program authoring tool yang ada, program Authorware merupakan program yang mempunyai fasilitas yang lebih lengkap dan cara penggunaannyapun mudah. Authorware mempunyai kemudahan untuk; -
mengimpor file, gambar, suara dan movie
-
membuat menu pilihan
-
membuat lompatan dari tampilan satu ke tampilan yang lain
-
membuat animasi
-
membuat kuis atau game
-
membuat respon dan menampilkan hasil tes (evaluasi)
-
dan masih banyak kemudahan lainnya
Modul ini mencoba menerangkan secara praktis cara menggunakan dan memanfaatkan fasilitas yang ada pada program Authorware 6. Bahasan dalam Modul ini tidak akan mengulas seluruh kemampuan yang dimiliki program Authorware 6, tetapi hanya sebatas menerangkan fasilitas yang sering digunakan dalam CAI. Untuk memudahkan Anda, materi akan dijelaskan langkah demi langkah, dan akan dibantu secara tutorial di kelas. Uraian dalam Modul ini akan meliputi : -
mengenal fasilitas-fasilitas penting pada Authorware 6
-
cara membuat sekuen pendahuluan
-
cara mengimpor gambar, suara dan movie
-
cara membuat efek tampilan
-
cara menghentikan dan menghapus tampilan
-
cara membuat animasi
-
cara membuat menu pilihan
-
cara mengubah button
-
cara membuat kuis/tes
-
cara membuat respon dan menampilkan nilai hasil tes
Budi Setyono
Authorware 6, 1/37
I. Komponen-komponen utama Authorware Menu Bar
Toolbar Untuk menampilkan toolbar, pilih Toolbar pada menu View, Untuk menyembunyikan, pilih Toolbar pada menu View sekali lagi.
New File Klik New File untuk membuat sebuah file baru.
Open Klik Open untuk membuka sebuah file yang telah ada.
Save All Klik Save All untuk menyimpan semua file yang sedang dibuka.
Import Klik Import untuk mengimport suatu file. Format file yang dapat diimpor antara lain : -
file suara file movies file gambar teks
Budi Setyono
: PCM, AIFF, SWA, VOX, WAVE, MP3 : MPEG, AVI : BMP, JPEG, PNG, WMF, EMF, PICT, Targa, TIFF, GIF : TXT, RTF
Authorware 6, 2/37
Undo Klik Undo untuk membatalkan perintah terakhir.
Cut Klik Cut untuk memotong/menghapus item/icon yang sedang dipilih.
Copy Klik Copy untuk menyalin/copy item/icon kedalam Clipboard/memory.
Paste Klik Paste untuk menempelkan/meletakkan item/icon kedalam Clipboard/memory.
Find Klik Find untuk mencari teks dalam program Anda.
Text Styles list Untuk memilih salah satu style/model font, dari daftar font (yang terinstall dalam Windows Anda)
Bold Klik Bold untuk membuat font yang terpilih menjadi tebal.
Italics Klik Bold untuk membuat font yang terpilih menjadi miring.
Underline Klik Bold untuk membuat font yang terpilih menjadi bergaris bawah.
Restart/Restart from Flag Klik Restart/Restart from Flag untuk menjalankan sebagian program (yang ditandai dengan bendera dari posisi bendera start hingga bertemu bendera stop).
Control Panel Klik Control Panel untuk menampilkan Panel Kontrol.
Functions Window Budi Setyono
Authorware 6, 3/37
Klick Functions Window untuk bekerja dengan fungsi-fungsi/formula dalam kotak dialog Functions.
Variables Window Klik Variables Window untuk bekerja dengan variable-variabel dalam kotak dialog Variables. Variabel dapat berupa variable buatan sendiri atau yang telah disediakan Authorware. Help Pointer Klik tombol Help Pointer untuk merubah kursor mouse menjadi penunjuk bantuan. Kemudian klik item/icon dengan menggunakan kursor penunjuk bantuan untuk menampilkan bantuan khusus/langsung yang berkaitan dengan item/icon tersebut.
Icon Bar Icon Bar berisi 16 icon, yaitu : Display Icon Display Icon digunakan untuk menampilkan teks dan grafik. Drag-lah display icon ke dalam flowline, kemudian dobel klik pada display icon dalam flowline tersebut hingga ditampilkan jendela Presentation dan Toolbox. Setelah itu Anda baru dapat melakukan editing teks dan grafik. Untuk menutupnya, klik tombol close (X) pada jendela Presentation atau Toolbox. Efek tampil dapat diatur dalam Transition atau Properties Display Icon. Motion Icon Digunakan untuk memberi efek gerak pada Display Icon. Pengaturan gerak dapat dilakukan dengan Properties Motion Icon. Erase Icon Digunakan untuk menghapus satu atau beberapa Display Icon. Penghapusan dilakukan pada saat program di jalankan (restart), program akan berhenti saat menemukan Erase Icon, klik teks/grafik yang ingin dihapus pada saat Properties Erase Icon ditampilkan. Karena penghapusan akan dilakukan pada seluruh isi dari suatu Display Icon, maka jika suatu teks/grafik ingin dihapus tidak bersamaan waktunya maka teks/grafik tersebut harus diletakkan pada Display Icon yang berbeda. Efek penghapusan dapat diatur dalam Transition atau Properties Display Icon.
Wait Icon Digunakan untuk menunda suatu proses, misalnya : menahan tampilan teks/grafik, menunggu penekanan tombol, dsb. Lama waktu tunda dalam detik (sekon) diatur dalam Properties Wait Icon.
Budi Setyono
Authorware 6, 4/37
Navigation Icon Digunakan untuk menuju suatu icon, hypertext atau halaman. Umumnya Navigation Icon digunakan untuk membuat menu pilihan atau sambungan (link).
Framework Icon Digunakan untuk meleletakkan kelompok icon-icon sehingga pengaturan navigasinya akan terasa lebih mudah. Umumnya berupa urutan kumpulan halaman, kumpulan soal atau suatu blok perintah yang akan ditampilkan secara berurutan.
Decision Icon Digunakan untuk mengambil suatu keputusan, misal : jika hasilnya A maka proses dilajutkan ke C, mengulang suatu proses secara urut (sequentially) atau acak (random), mengulang proses sekian kali, menunggu proses sekian detik, dan sebagainya.
Interaction Icon Digunakan untuk mengambil suatu keputusan, misal : jika hasilnya A maka proses dilajutkan ke C, mengulang suatu proses secara urut (sequentially) atau acak (random), mengulang proses sekian kali, menunggu proses sekian detik, dan sebagainya.
Icon Color Palette Icon Colon Palette berisi 16 sub icon, yang akan Anda gunakan untuk menandai dengan warna, bagian-bagian program Authorware. Cara menggunakannya adalah dengan menandai satu atau lebih item/icon dalam Flowline, kemudian klik salah satu icon palette.
Budi Setyono
Authorware 6, 5/37
TOOLBOX Selain Toolbar dan Icon palette masih ada Toolbox yang mempunyai fungsi untuk pengolahan teks atau gambar. Untuk menampilkan Toolbox: ) Klik and drag sebuah display icon ke flowline, kemudian klik dua kali pada display icon tersebut. Text tool
Line tool
Pointer
Circle tool
Poligon tool
Box tool
oval tool
Use the tools in the Authorware toolbox to select, create, and modify text and graphics in the Presentation window. When the toolbox is open, you can also use the following inspectors to change the characteristics of the objects you draw: Inspectors > Lines Inspectors > Fills Inspectors > Modes Inspectors > Colors
Budi Setyono
Authorware 6, 6/37
II. Membuat dan Menyiapkan File Baru Membuat File baru Ketika Anda memulai mengerjakan program CAI dengan menggunakan Authorware, langkah pertama yang harus dilakukan setelah program Authorware Anda buka adalah membuat dan menyiapkan file baru. Untuk membuat file baru : ) Klik file, klik new, klik file atau ) Klik icon
pada Toolbar
Menyiapkan file baru Setelah Anda membuat file baru, Anda perlu mengatur (mensetup) file tersebut. Untuk mengatur file tersebut ikuti langkah berikut : ) Klik modify, klik file, klik properties. Kemudian atur Properties File dialog seperti gambar berikut :
Mengatur warna latar belakang Untuk mengatur warna latar belakang tampilan program CAI yang akan Anda buat, ) Klik tahan pada kotak Background, kemudian pilih warna yang Anda kehendaki.
Setelah Anda mengaturnya, selanjutnya klik pada Interaction dan Anda atur seperti gambar berikut :
Budi Setyono
Authorware 6, 7/37
Untuk mengubah penamaan Wait Button, ketikkan nama yang Anda kehendaki pada kolom Label (biasanya menggunakan kata “teruskan”). Button ini dapat Anda gunakan untuk menampilkan tampilan selanjutnya.
Setelah Anda atur, klik OK.
Budi Setyono
Authorware 6, 8/37
III. Membuat Sekuen Pendahuluan Bagian-bagian sekuen Pendahuluan Pada program CAI biasanya diawali dengan Sekuen Pendahuluan. Sekuen ini biasanya menampilkan : -
Logo Dikbud
-
Judul Program dan sasaran penggunaan
-
Tujuan Pembelajaran (Kompetensi), dan
-
Petunjuk Belajar
Sekuen Pendahuluan biasa ditampilkan dengan iringan musik dan berbentuk runut (linier). Untuk membuat Sekuen Pendahuluan, Anda dapat mengikuti langkahlangkah berikut.
Membuat tampilan “Logo” ) Klik and drag sebuah icon display (
) ke flowline
) Ubah nama icon tersebut, misalnya “Logo” ) Double klik (klik dua kali) pada icon “Logo”
Pada layar akan tampil jendela baru yang dilengkapi toolbox. Toolbox ini dapat digunakan untuk mengolah gambar atau teks.
Mengimport gambar ) Klik File pada Menubar, klik import
Kemudian pilih file gambar yang akan Anda impor (untuk pelatihan ini Anda dapat mengambil file “tutwuri_1.jpg” pada folder “my Documents”). Budi Setyono
Authorware 6, 9/37
Gambar hasil import-an dapat diatur letak atau ukurannya dengan cara mengklik dan drag kursor tepat di atas gambar. Setelah gambar Anda atur letak dan posisinya, tutup jendela display (Display window) dengan cara mengklik kotak bersilang yang terdapat di Toolbox.
Memberi efek pada tampilan Untuk mengatur efek tampilan dari logo tersebut Anda dapat memanfaatkan fasilitas transisi yang telah disediakan. ) Klik icon logo, ) Klik modify pada menu bar, klik icon, klik Transitions
Akan tampil kotak dialog Transitions, Anda dapat memilih salah satu bentuk efek tampilan yang tersedia.
Budi Setyono
Authorware 6, 10/37
Catatan : Sebaiknya Anda menggunakan pilihan efek yang tersedia pada Categories internal. Hal ini untuk menghindari berubahnya efek tampilan yang telah Anda pilih saat program CAI dijalankan pada komputer lain.
Mengatur waktu tampil Untuk melihat bentuk efek transisi pada gambar logo klik Apply.
Untuk mengatur waktu tampil “logo” ) Klik Anda drag sebuah wait icon (
) ke bawah icon logo pada flowline.
) Double klik wait icon tersebut, kemudian atur kotak dialog yang tampil.
) Aktifkan Mouse Klik, agar logo tampil selama mouse belum diklik. ) Aktifkan Key Press, agar logo tampil selama tombol pada keyboard tidak ditekan. ) Isikan nilai pada Time Limit, logo akan tampil sesuai dengan nilai yang Anda isikan. ) Aktifkan Show Coundtown, akan tampil animasi berbentuk jam selama logo tampil. ) Aktifkan Show Button, logo akan tampil selama tombol “teruskan” tidak diklik. ) Anda dapat mengaktifkan salah sau pilihan atau lebih kemudian klik OK.
Menghapus tampilan Agar tampilan logo tidak menumpuk dengan tampilan selanjutnya, gambar logo perlu dihapus. Untuk menghapus logo : ) Klik and drag sebuah erase icon (
) ke bawah wait icon.
) Beri nama, misalnya “hapus logo” ) Jalankan program yang Anda buat dengan mengklik control pada menubar, klik restart
Akan tampil gambar logo diikuti kotak dialog “Peoperties : Erase Icon”, untuk mengaturnya ikuti langkah berikut. Budi Setyono
Authorware 6, 11/37
) Klik mouse pada gambar logo. ) Pilih bentuk efek menghilang untuk logo, klik kotak Transition, pilih bentuk transition yang diinginkan. ) Klik OK
) Untuk melihat efek menghilang logo, klik Preview. ) Klik OK untuk menutup kotak dialog.
Membuat tampilan judul Setelah membuat tampilan logo, selanjutnya membuat tampilan judul. ) Kli k and drag display icon (
) ke bawah icon “hapus logo”.
) Beri nama “judul” ) Double klik icon “judul” tersebut. ) Klik text tool pada toolbox, klik kursor pada Presentation window.
) Ketikkan judul, misalnya “Mengenal Pembelajaran dengan Komputer”
Budi Setyono
Authorware 6, 12/37
Mengubah warna teks ) Untuk mengatur jenis dan ukuran huruf, sorot teks, klik Texts pada menubar, atur sesuai keperluan. ) Untuk mengubah warna teks, klik Window, klik Inspectors, klik Colors. Klik warna yang Anda pilih.
) Bila teks yang Anda buat berkotak putih, klik Window, klik Inspector, klik Modes, klik Transparent.
Mengubah mode teks ) Bila teks yang Anda buat berkotak putih, klik Window, klik Inspector, klik modes, klik Transparent
) Tutup presentation window
Judul biasanya ditampilkan dengan efek transisi atau dianimasikan. Untuk menggunakan efek transisi, lakukan seperti langkah sebelumnya. Sedangkan untuk membuat animasi judul, ikuti langkah berikut :
Budi Setyono
Authorware 6, 13/37
Membuat animasi ) Klik and drag sebuah Motion icon (
) diletakkan di bawah icon
judul. ) Beri nama “anim judul” ) Double klik motion icon tersebut.
) Pilih Path to End pada Type ) Klik pada teks “Mengenal Pembelajaran Dengan Komputer”, klik and drag teks ke posisi ke dua, klik and drag lagi ke posisi selanjutnya, ulangi langkah ini sampai posisi akhir yang diinginkan.
) Untuk melihat gerakannya, klik preview.
Budi Setyono
Authorware 6, 14/37
) Geraknya akan tampak terpatah-patah, untuk menghaluskannya, double klik di titik yang berbentuk segitiga pada path gerakan, hingga berbentuk lingkaran kecil. Lakukan hal yang sama untuk semua titik.
) Untuk mengatur cepat dan lamanya gerakan, ketikkan besarnya nilai pada isian Timing.
) Klik OK ) Jalankan program yang Anda buat.
Budi Setyono
Authorware 6, 15/37
Mengimport suara Biasanya judul tampil diiringi dengan musik. Untuk memberi iringan musik : ) Klik and drag sebuah sound icon (
) ke bawah icon Anim judul.
) Double klik icon tersebut.
) Klik import, pilih file suara yang Anda perlukan (tersedia pada folder clip media). ) Untuk mengatur lamanya musik berbunyi, klik timing, isikan nilai berapa kali ulang musik berbunyi (misalnya : 1 untuk 1 kali). ) Klik OK
Membuat tampilan Tujuan pembelajaran Setelah
Logo
dan
Judul,
selanjutnya
membuat
tampilan
Tujuan
Pembelajaran atau Petunjuk Belajar.
Untuk membuat tampilan Tujuan Pembelajaran caranya sama dengan waktu membuat tampilan Judul, hanya tampilan Tujuan Pembelajaran biasanya tidak dianimasikan.
Dalam membuat tampilan Tujuan Pembelajaran ini, jangan lupa berikan Wait icon dan Erase icon di bawahnya. Untuk mengatur Wait icon dan Erase icon dapat mengikuti cara sebelumnya.
Budi Setyono
Authorware 6, 16/37
Anda telah mempelajari cara membuat sekuen Pendahuluan. Untuk memperlancar ketrampilan Anda dalam membuat sekuen Pendahuluan, jangan segan untuk mengulang kembali.
Latihan Buatlah sebuah sekuen Pembukaan, dengan urutan tampilan sbb : 1. Logo
: Tutwuri Handayani, diiringi musik
2. Judul : Cara Membuat Sekuen Pembukaan, bergerak dari atas ke bawah. 3. Tujuan Pembelajaran : Setelah mengikuti program ini diharapkan Anda dapat membuat sekuen Pembukaan sebuah program CAI 4. Ucapan : Selamat Belajar
Budi Setyono
Authorware 6, 17/37
IV. Membuat Sekuen Menu Utama Bagian kedua dari struktur program CAI adalah sekuen Menu Utama. Pada sekuen Menu Utama ini dapat berisi materi pelajaran yang diajarkan dan tes/kuis.
Meng-group icon Sebelum memulai membuat tampilan Menu Utama sebaiknya sekuen pendahuluan yangs telah dibuat, digroup (dikelompokkan) dahulu dengan cara : ) aktifkan seluruh icon (klik and drag, kurung semua icon) ) klik modify, klik group ) ubah nama Map icon (
) yang terbentuk, misalnya “PENDAHULUAN”.
Membuat Sekuen Menu Utama Setelah Anda menggroup sekuen Pendahuluan, selanjutnya dapat mulai membuat sekuen Menu Utama. ) klik and drag sebuah Interaction icon (
) ke bawah icon pendahuluan.
) beri nama “menu utama”
klik and drag sebuah Map icon (
) ke samping icon menu utama.
) pilih button pada kotak dialog Respone type yang tampil
) klik OK ) beri nama “Tugas” ) double klik button tugas Budi Setyono
Authorware 6, 18/37
) atur kotak dialog sebagai berikut
Mengubah Bentuk Kursor Pada kotak dialog ini disediakan fasilitas untuk mengganti bentuk kursor saat mengenai button pilihan. Cara menggunakannya : ) klik kotak pada Cursor
Budi Setyono
Authorware 6, 19/37
) pilih cursor berbentuk tangan
) klik OK ) klik response,
) atur kotak dialog sebagai berikut
) klik OK
Budi Setyono
Authorware 6, 20/37
klik and drag sebuah Map icon (
) beri nama “Teori”
) klik and drag sebuah Map icon (
) ke samping icon teori
) beri nama “Evaluasi” ) klik and drag sebuah Map icon (
) ke samping icon evaluasi
) beri nama “Keluar”
Setelah struktur sekuen menu utama tersusun, selanjutnya membuat tampilan pada masing-masing bagian. ) double klik pada interaction icon (
) Menu utama
) dengan menggunakan text tool, buat tulisan “Menu Utama” dan tulisan “(Silahkan pilih)”, ukuran dan warna bebas.
) dengan menggunakan pointer tool pada tool box ubah ukuran button dan geser button teori, evaluasi dan keluar.
Budi Setyono
Authorware 6, 21/37
Untuk
memberikan
latar
belakang
berupa
gambar,
Anda
dapat
melakukannya seperti pada langkah mengimport gambar.
Untuk melihat hasilnya, coba jalankan file Anda. ) klik icon (
) pada Toolbar.
Saat Anda klik pada salah satu pilihan, tidak akan ada respon apa-apa selain gerakan button yang Anda klik. ) klik pada pilihan Teori, akan muncul isi dari materi. ) klik view, klik stop.
Membuat tampilan bernavigasi dng Framework icon Sekarang Anda dapat melakukan hal yang sama untuk materi yang lain. Tetapi apabila Materi yang akan Anda isikan berupa penggalan-penggalan materi yang cukup banyak Anda dapat melakukan cara sebagai berikut : ) double klik pada icon Teori
klik and drag sebuah framework icon (
Budi Setyono
) ke flowline Teori.
Authorware 6, 22/37
) klik and drag sebuah display icon ke samping framework icon. ) beri nama Teori 1 ) isikan materi dari teori 1 ) klik and drag sebuah display icon ke samping icon teori 1 ) beri nama Teori 2 ) klik and drag sebuah display icon ke samping icon teori 2 ) beri nama Teori 3
Agar button dapat menampilkan tampilan (materi) yang sesuai dengan pilihan, Anda harus membuatnya. ) klik view, klik stop. ) selanjutnya double klik icon Teori 1, Isikan materi dalam icon Teori 1 (caranya sama dengan pada waktu pembuatan judul) ) jangan lupa memberi wait icon dan erase icon. ) lakukan hal yang sama untuk icon Teori 2 dan icon Teori 3 ) Anda dapat melakukan hal yang sama untuk menambah isi materi dari Teori
Selanjutnya Anda dapat mengubah bagian navigasi yang terdapat pada framework. ) double klik pada icon fungsi framework
Budi Setyono
Authorware 6, 23/37
Akan tampil sebuah rangkaian icon sebagai berikut.
Pada samping interaction icon (Navigation hyperlinks) terdapat banyak navigation icon yang mempunyai nama berbeda. Masing-masing navigation icon tersebut mempunyai fungsi sesuai dengan namanya (masing-masing fungsi ini tidak akan dijelaskan secara khusus pada Modul ini). ) hapus semua navigation icon kecuali previous page dan next page ) klik and drag sebuah calculation icon (
) ke samping next page
) beri nama Menu Utama
) double klik pada icon ke Menu utama
Budi Setyono
Authorware 6, 24/37
Akan tampil kotak dialog Calculation.
) klik function icon (
) pada tool bar
) pada jendela dialog functions yang tampil, Anda atur seperti gambar berikut.
) klik Paste ) klik Done Pada kotak dialog calculation sekarang terdapat sebaris kalimat (kalimat ini memberi informasi yang akan dilakukan oleh program komputer). ) Ganti teks “Icon Title” dengan “MENU UTAMA”
) tutup kotak dialog calculation Budi Setyono
Authorware 6, 25/37
Selanjutnya Anda harus mengubah bentuk button nya, agar menjadi button Menu Utama. (bila tidak Anda ubah, button nya akan berbentuk sebuah panah berkotak). ) Klik pada menu Keluar, gantilah teks label nya menjadi Ke Menu Utama ) Double klik button Keluar, yang telah diganti teksnya tadi
Dari kotak dialog yang tampil, Anda klik pada Button
) Pilih bentuk button yang diinginkan, Anda dapat memilih seperti contoh.
) Klik OK Budi Setyono
Authorware 6, 26/37
) Jalankan file Anda
Pada saat Anda mengklik pilihan fungsi pada Menu Utama, akan tampil tiga button berbentuk dua buah panah yang berlawanan arah dan sebuah button dengan tulisan Ke Menu utama (Anda dapat mengatur letak dan ukuran button yang tampil, lihat pada saat awal membuat menu utama). Bila Anda klik pada salah satu button panah, akan tampil urutan materi fungsi sesuai dengan bentuk panah yang Anda klik. Bila Anda klik button Ke Menu utama, tampilan akan meloncat ke tampilan Menu utama.
Budi Setyono
Authorware 6, 27/37
V. Membuat Menu Utama dng menggunakan Frame Work
Untuk membuat tampilan Menu Utama kita dapat menggunakan framework. Dengan menggunakan framework akan memudahkan kita dalam mengatur link (lompatan) ke tampilan yang kita kehendaki. Kita tidak perlu lagi menuliskan script untuk memberi perintah ke lompatan-lompatan yang dikehendaki. Untuk membuat Menu Utama dengan menggunakan framework, ikuti langkah-langkah berikut.
Pilih dan geser sebuah icon framework ke flowline, beri nama MENU UTAMA.
Klik dua kali pada icon menu utama. Maka akan tampak jendela tampilan seperti berikut ini.
Budi Setyono
Authorware 6, 28/37
Hapus semua navigasi ikon yang ada hingga tinggal sebuah displai ikon dan sebuah interaksi ikon.
Pilih dan geser sebuah navigation icon ke samping Interaction icon. Beri nama misalnya pilihan 1. (sebaiknya pemberian nama sesuai dengan naskah).
Pilih dan geser sebuah navigation icon ke samping Interaction icon. Beri nama misalnya Materi 1. (sebaiknya pemberian nama sesuai dengan naskah). Lakukan hal yang sama sesuai dengan banyaknya pilihan pada menu utama.
Budi Setyono
Authorware 6, 29/37
Pilih dan geser sebuah calculation icon pada samping paling kanan. Beri nama Keluar (ikon ini akan berfungsi sebagai button untuk keluar dari program yang kita buat).
Klik dua kali pada calculation icon Keluar. Pada jendela tampilan yang ada ketikkan quit(). (perintah untuk keluar dari program/exit, dengan option kembali ke System Operasi).
Tutup jendela calculation, pada pilihan yang ada, pilih yes.
Klik dua kali pada display icon (Gray Navigation Panel).
Budi Setyono
Authorware 6, 30/37
Ketikkan Menu Utama pada jendela presentation. Besar, jenis, dan warna teks terserah Anda. Atur posisinya sesuai dengan keinginan Anda.
Tutup jendela presentation.
Klik dua kali pada interaction icon.
Atur letak dan besarnya button pilihan. Caranya seperti mengedit gambar (ingat letak posisi teks menu utama).
Tutup jendela presentation. Tutup level 1 framework
Pilih
dan geser
Budi Setyono
Authorware 6, 31/37
sebuah map icon ke samping ikon menu utama. Beri nama M-1
Pilih dan geser sebuah framework ikon ke bawah ikon menu utama. Beri nama nama Materi 1.
Klik dua kali pada ikon Menu 1. Klik dua kali pada display icon.
Ketikkan Materi 1 pada jendela presentation. Besar, jenis dan warna teks terserah Anda. Atur posisinya sesuai dengan keinginan Anda.
Tutuplah jendela presentation.
Budi Setyono
Authorware 6, 32/37
Pilih dan geser satu buah navigation icon ke samping interaction icon. Tandai pada Button kemudian klik OK. Beri nama Menu utama. (icon ini akan difungsikan sebagai button ke menu utama).
Klik dua kali pada navigation icon Menu utama. Pada jendela dialog yang ada (Properties : Navigate icon), aturlah settingnya seperti berikut.
Pilih OK untuk menutup jendela dialog. Kemudian, tutup jendela level 1 framework Materi 1.
Budi Setyono
Authorware 6, 33/37
Pilih dan geser Map icon ke samping icon Materi 1. Banyaknya map icon yang dimasukkan disesuaikan dengan banyaknya tampilan pada Materi 1 (sesuai naskah). Beri nama, misalnya : 01, 02, 03 dan seterusnya.
Ulangi langkah-langkah dalam membuat Materi 1, untuk membuat Materi 2 dan seterusnya.
Setelah framework untuk materi-materi yang diperlukan dibuat semua. Klik dua kali pada framework ikon menu utama, untuk mengatur button link ke masing-masing pilihan materi.
Budi Setyono
Authorware 6, 34/37
Klik dua kali pada navigation icon Materi 1. Pada jendela dialog yang ada pilih setting seperti berikut.
Kemudian tekan OK untuk menutup jendela dialog.
Lakukan hal yang sama untuk navigation icon Materi 2 dan seterusnya.
Perlu diperhatikan pilihan pada dialog Page harus selalu disesuaikan dengan pilihan yang dituju. Materi 1 untuk navigation icon Materi 1, Materi 2 untuk navigation icon Materi 2, dan seterusnya. Sedangkan pilihan pada kotak dialog di bawahnya pilih pada ikon 01, 02, 03 dan seterusnya.
Setelah semua navigation icon telah diatur linknya, selanjutnya Anda dapat mencoba menjalankan program untuk melihat apakah link-link pada button pilihan telah berfungsi dengan baik dan sesuai dengan urutan tayangan yang dikehendaki atau tidak. Apabila ada yang belum berfungsi dengan baik, periksa kembali navigation iconnya. Apakah link yang Anda berikan sudah sesuai atau belum.
Sampai disini diharapkan Anda telah mampu membuat program untuk menampilkan halamanhalaman dengan menu dan navigasinya.
Budi Setyono
Authorware 6, 35/37
VI. MEMBUAT KUIS/TES
Kuis/Tes Pilihan Ganda Biasanya kita membuat soal-soal pilihan dengan option A, B, C, D dan E. Option tersebut akan kita gunakan sebagai label tombol sehingga pengguna akan memilih jawaban dengan mengklik tombolnya. Tombol-tombol tersebut kita atur memiliki property respon yang dapat digunakan untuk menghitung nilai hasil jawaban siswa. Perlu diperhatikan bahwa untuk soal-soal setype, buatlah satu soal dahulu dengan respon status diisi wrong semua. Sehingga kita tinggal mengkopinya untuk nomor-nomor soal berikutnya. Untuk memulai membuat kuis lakukan langkah-langkah berikut : "
Drag sebuah interaction icon pada flow lain
"
Gantilah Untitled menjadi Soal1
"
Drag sebuah map icon pada flow line
"
Pilih Button kemudian tekan tombol OK
"
Gantilah Untitled menjadi A (A adalah nama tombol option)
"
Drag sebuah map icon pada flow line
"
Pilih Button kemudian tekan tombol OK
"
Gantilah Untitled menjadi B (B adalah nama tombol option)
"
Ulangi sampai sejumlah option yang Anda inginkan
"
Double klik pada interaction icon yang telah ada di flow line
"
Pilih Text Tool (dengan klik icon A)
"
Klik pada area, yaitu layar dimana kita akan menulis/menggambar dsb
"
Ketik isi soal yang Anda kehendaki
"
Setelah selesai menulis isi soal, cobalah dengan menekan tombol restart
Budi Setyono
Authorware 6, 36/37
Banyak kemungkinan ketikan soal Anda akan menabrak tombol-tombol option, untuk itu Anda dapat menatanya sehingga tampak rapi, dengan cara : "
double klik pada interaction icon
"
klik pada tombol atau teks yang perlu dipindahkan
"
geser (drag) ke tempat yang sesuai
"
aturlah semua (teks maupun tombolnya) sehingga sesuai dengan aturan penulisan soal
"
cobalah dengan me-restart-nya
"
klik pada tombol-tombol option (A, B, C, D dan E) yang kita buat
Soal kuis/tes kita belum selesai, karena tombol-tombol option belum diberi respon status, sehingga komputer belum tahu tombol option apa yang dipilih pengguna/responden sebagai kunci jawaban. Untuk itu lakukan-langkah berikut : "
double klik pada button
"
klik Respone
Budi Setyono
Authorware 6, 37/37