COMPANY PROFILE DISTRO DEVGRU CLOTHING BERBASIS WEBSITE
Dwi Suhartono Program Studi Teknik Informatika – DIII Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang
[email protected]
ABSTRAK
Sekarang ini kecanggihan teknologi telah memberikan kemudahan dalam berbagai kegiatan. Jaringan internet yang dengan mudah dan cepat mempromosikan suatu produk atau perusahaan tentang keunggulan, presentasi dan fasilitas agar dapat menarik konsumen. Kebutuhan informasi atau pengumuman pada teknologi informasi dapat memberikan kemudahan dalam mencari informasi yang diinginkan serta mengurangi terjadinya kesalahan yang disebabkan oleh kelalaian manusia. Perkembangan internet sekarang sudah mulai berkembang dengan pesat. Karena hampir semua orang di seluruh dunia menggunakan internet, yang berfungsi sebagai aspek komunikasi, penyedia informasi dan fasilitas untuk promosi. Dengan adanya keterangan diatas, penulis memanfaatkan teknologi informasi atau komputer yang terhubung dengan internet, maka harapannya dapat memberikan keleluasaan kepada masyarakat untuk mengetahui lebih jauh keunggulan-keunggulan yang ada pada perusahaan tersebut. DEVGRU CLOTHING merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang produksi dan penjualan pakaian (kaos, jaket, kemeja, tas, sepatu, jam tangan) dan aksesoris lainnya. Penggunaan teknologi informasi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kinerja dalam hal promosi atau penjualan. Supaya dapat mencakup pasar yang lebih luas. Dari permasalahan tersebut, agar dapat meningkatkan kinerja perusahaan dan memperkenalkan informasi produk kepada masyarakat lebih luas diperlukan suatu media informasi. Sehingga penulis mengambil objek penelitian dengan judul COMPANY PROFILE DISTRO DEVGRU CLOTHING BERBASIS WEBSITE. Kata Kunci : Informasi, Company Profile, Multimedia, Internet.
ABSTRACT
Now this sophistication technology has provide facilities in various activities. The internet network that easily and rapidly promote a product or company in the primacy of , the presentation in order to draw consumers and facilities. The needs of information or of exalting ease in information technology in search of desired information as well as reduce error flags caused by human error. The development of internet now it is beginning to grow on by leaps and rapidly. Because almost all people around the world use the internet on that serves as aspects of a communication, information providers and facilities for promotion. With the description above , writer use information technology or computer connected to the internet , his hope can then gives them flexibility to society to know more distant excellences there was in the company.DEVGRU CLOTING the company is engaged in production and sale of clothes (T-shirt, jacket, shirt, bag, shoes, watches) accessories and other. The use of information technology can be used to improve performance in terms of promotion or sale. That could include the broader market. In this case, in order to improve performance of the companies and introduces information to people needed a more extensive media information. So that the author takes the object of research with the title COMPANY PROFILE DISTRO DEVGRU CLOTING BASED ON WEBSITE Keywords: Information, Company Profile, Multimedia, Internet 1. PENDAHULUAN
hampir semua orang di seluruh dunia
1.1 Latar Belakang
menggunakan internet, yang berfungsi
Pada
zaman
yang
modern
ini,
sebagai aspek komunikasi, penyedia informasi dan fasilitas untuk promosi.
kecanggihan
teknologi
telah
memberikan
kemudahan
dalam
[1]
berbagai kegiatan. Diantaranya adalah
Dengan adanya keterangan di atas,
jaringan internet yang dengan mudah
penulis
dan cepat
informasi
mempromosikan suatu
memanfaatkan atau
komputer,
teknologi dengan
tentang
harapan dapat memberikan keleluasaan
keunggulan, prestasi dan fasilitas agar
kepada masyarakat untuk mengetahui
dapat menarik konsumen. Kebutuhan
lebih jauh keunggulan-keunggulan yang
informasi
ada pada perusahaan.
produk
atau
perusahaan
dapat
memberikan
kemudahan dalam mencari informasi
“DEVGRU CLOTHING” merupakan
yang
mengurangi
perusahaan yang bergerak dalam bidang
terjadinya kesalahan yang disebabkan
produksi dan penjualan pakaian (baju,
kelalaian
Perkembangan
jaket, celana, topi) dan asesoris lainnya.
internet sekarang ini sudah mulai
Penggunaan teknologi informasi dapat
berkembang
dimanfaatkan
diinginkan
serta
manusia.
dengan
pesat.
Karena
untuk
meningkatkan
atau
Proyek Akhir dengan judul Company
penjualan. Sehingga dapat mencakup
Profile Distro Devgru Clothing berbasis
pasar yang luas.
website
Dari permasalahan diatas, diharapkan
berikut:
dapat meningkatkan kinerja perusahaan
1. Membuat Company Profile sebagai
dan memperkenalkan informasi produk
media informasi oleh Distro Devgru
kepada masyarakat luas diperlukan
Clothing
kinerja
suatu
dalam
media
hal
promosi
penyampai
informasi.
memiliki
2. Mempermudah
tujuan
sebagai
Distro
Devgru
Sehingga penulis mengambil objek
Clothing untuk mengenalkan dan
penelitian dengan judul “COMPANY
mempromosikan produk.
PROFILE
DISTRO
DEVGRU
CLOTHING BERBASIS WEBSITE”
1.5 Manfaat Adapun
keterangan
pada
latar
belakang di atas, dapat dirumuskan beberapa
yang
diharapkan
penulis dalam mengerjakan proyek
1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan
manfaat
permasalahan
yaitu
akhir ini adalah : 1. Bagi Penulis a. Menambah pengalaman penulis
bagaimana merancang Company Profile
dalam membuat sebuah karya.
yang menarik serta interaktif bagi user
b. Dapat menjadi salah satu bahan
atau konsumen dan memperkenalkan
tolak ukur kemampuan penulis
produk Devgru Clothing.
dalam menguasai materi yang di dapat pada waktu perkuliahan. 2. Bagi Akademik
1.3 Batasan Masalah Ruang lingkup permasalahan diatas
a. Dapat menjadi salah satu bahan
perlu adanya suatu batasan, untuk
tolak
memberikan
keberhasilan
kemudahan
di
dalam
ukur
sampai
dimana akademik
praktek di lapangan. Batasan tersebut
melakukan visi dan misi dalam
adalah
proses belajar mengajar serta
Sistem
Informasi
Company
Profile Distro Devgru Clothing berbasis website yang di buat hanya meliputi pengenalan distro.
penelitian diperkuliahan. b. Dapat menambah bahan referensi dan
koleksi
maupun
bahan
pertimbangan yang berhubungan 1.4 Tujuan
dengan proyek akhir maupun tugas dalam perkuliahan.
text, audio, grafik, animasi, dan video. 1.6 Metode Pengumpulan Data
Menurut
Data yang diperoleh langsung maupun
Multimedia
tidak langsung yang dikumpulkan oleh
komputer
penulis yang berkaitan dengan obyek
menggabungkan link dan tool yang
yang
memungkinkan
sedang
diteliti.
Pembuatan
Hosfstetter,
2001
adalah untuk
dimana
pemanfaatan membuat
pemakai
dan
melakukan
Laporan Proyek Akhir berupa Company
navigasi, berinteraksi, berekreasi, dan
Profile
berkomunikasi. [2]
Berbasis
Distro
Devgru
Website
Clothing
ditujukan
bagi
masyarakat luas. Hal ini di karenakan
2.2 Company Profile
sistem
Company Profile merupakan penjelasan
informasi
menampilkan
yang
dibuat
informasi
tentang
mengenai
perusahaan
termasuk
pengenalan atau promosi Distro Devgru
produknya secara verbal maupun grafik
Clothing.
yang mengangkat corporate value serta
Pemilihan
lokasi
dalam
sistem informasi ini dilakukan dengan
product
mempertimbangkan
perusahaan
berbagai
value
serta
keunggulan
dibandingkan
pesaing
kemungkinan yang akan dihadapi saat
berdasarkan kedua value diatas.
pengumpulan beberapa data gambar.
Company Profile merupakan salah satu
Untuk itu alamat dari Distro Devgru
media yang merepresentasikan sebuah
Clothing
perusahaan
adalah
Jl.
Raya
Kaliwungu(siwalan) – Kendal 51372.
Profile
(organisasi).
berisi
Company
gambaran
umum
perusahaan, di mana perusahaan bisa memilih poin-poin apa saja yang ingin
2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia
disampaikan secara terbuka kepada
Multimedia terdiri dari dua kata dari
publiknya
bahasa
kepentingan publik sasaran, apakah
latin
yaitu
“Multi”
dan
disesuaikan
“Medium”. Multi adalah banyak atau
company
bermacam-macam dan Medium adalah
konsumen,
sesuatu
lembaga lain.
yang
dipakai
untuk
dengan
profile
dibuat
bank,
pemasok,
untuk atau
menyampaikan atau membawa sesuatu.
Selain itu, Company Profile merupakan
Multimedia dapat diartikan sebagai
penjelasan
penggunaan
termasuk
produknya
berbeda untuk menggabungkan dan
maupun
grafik
menyampaikan informasi dalam bentuk
corporate value serta product value
beberapa
media
yang
mengenai
yang
perusahaan secara
verbal
mengangkat
serta
keunggulan
dibandingkan
perusahaan
pesaing
berdasarkan
data dari satu komputer ke komputer lainya. [6]
kedua value diatas. [3] 2.5 Website 2.3 Pengertian dan Tujuan Promosi
Dalam mencari informasi dari internet,
Promosi adalah mengkomunikasikan
pengguna akan menuju ke sebuah
informasi atau persuasi kepada pembeli
alamat
potensial atau orang lain dalam saluran
www.namawebsite.com) yang disebut
untuk memengaruhi sikap dan perilaku
nama domain (Domain Name/URL –
agar
Uniform
terjadi
pertukaran
dalam
unik
internet
Resource
(misal:
Locator)
dan
pemasaran. [4]
menemukan informasi berbentuk teks,
Tujuan Promosi menjual barang dan
gambar diam atau bergerak, animasi
jasa
yang
bergerak, suara ataupun video dalam
kemudian pada akhirnya perusahaan
sebuah media, yang disebut dengan
akan mendapatkan laba. [5]
website atau situs. Website ini dibuka
yang
diproduksinya,
melalui sebuah program penjelajah (Browser) yang berada di sebuah
2.4 Internet Interconnection
network
(internet)
komputer. Program penjelajah yang
adalah sistem global dari seluruh
bisa
jaringan
diantaranya: IE (Internet Explorer),
komputer
yang
saling
digunakan
dalam
komputer
terhubung. Internet berasal dari bahasa
Mozilla, Firefox, Netscape, Opera. [7]
latin "inter" yang berarti "antara".
Website atau situs dapat diartikan
Internet
sebagai
merupakan
jaringan
yang
kumpulan
halaman
yang
terdiri dari milyaran komputer yang ada
menampilkan informasi data teks, data
di seluruh dunia. Internet melibatkan
gambar diam atau gerak, data animasi,
berbagai jenis komputer serta topology
suara, video dan atau gabungan dari
jaringan yang berbeda. Dalam mengatur
semuanya, baik yang bersifat statis
integrasi
jaringan,
maupun dinamis yang membentuk satu
digunakan standar protokol internet
rangkaian bangunan yang saling terkait
yaitu TCP atau IP. TCP bertugas untuk
dimana masing-masing dihubungkan
memastikan bahwa semua hubungan
dengan
bekerja dengan baik, sedangkan IP
(hyperlink).
dan
komunikasi
jaringan-jaringan
bertugas untuk mentransmisikan paket 2.6 Metode Perancangan
halaman
Metode
Perancangan
pengembangan
beberap
dalam
multimedia
ada
kasus,
tahap
Material
Collecting dan tahap Assembly
6
akan dikerjakan secara linear tidak
tahapan. [8]
paralel. 4. KONSEP DESAIN
Tahap
MATERIAL COLLECTING
DISTRIBUSI
Pembuatan pembuatan
(Assembly)
merupakan tahap dimana seluruh objek
TESTING ASSEMBLY
multimedia
dibuat.
Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard,
flowchart
view,
struktur navigasi, atau diagram objek yang berasal dari tahap
Gambar 2.1 Tahap
design.
Pengembangan Multimedia 5. 1.
Konsep
Tahap
Tahapan ini menentukan tujuan
dilakukan setelah selesai tahap
termasuk,
pembuatan dan seluruh data telah
macam
identifikasi aplikasi
3.
audiens,
pengujian
dimasukkan.
(presentasi,
(Testing)
Pertama-tama
interaktif, dan lain-lain), tujuan
dilakukan testing secara mudular
aplikasi
untuk memastikan apakah hasilnya
(informasi,
pelatihan,
2.
Pengujian
dan
hiburan,
lain-lain)
seperti dengan apa yang diingkan.
dan
spesifikasi umum.
Beberapa sistem mempunyai fitur
Perancangan
yang dapat memberikan informasi
Perancangan (Design) adalah tahap
bila
membuat
spesifikasi
program.
arsitektur
proyek,
mengenai gaya,
dan
6.
terjadi
kesalahan
pada
Distribusi
kebutuhan material untuk proyek.
Bila
multimedia
akan
Pengumpulan Bahan
digunakan dengan mesin
yang
Pengumpulan
bahan
(Material
aplikasi
berbeda,
penggandaan
Collecting) adalah tahap dimana
menggunakan floppy disk, CD-
pengumpulan bahan yang sesuai
ROM, tape atau distribusi dengan
dengan
jaringan sangat diperlukan. Tahap
kebutuhan
dilakukan.
Tahap ini dapat dikerjakan paralel
distribusi
dengan
merupakan tahap di mana evaluasi
tahap
assembly.
Pada
(distribution)
juga
terhadap suatu produk multimedia
oleh pengembang web karena
dilakukan. Dengan dilakukannya
fitur-fiturnya
evaluasi, akan dapat dikembangkan
dan
sistem yang lebih baik di kemudian
penggunaannya.
yang
menarik
kemudahan
hari. 3. TINJAUAN PERUSAHAAN 3.1 Profile Perusahaan
2.7 Perangkat Lunak 1.
a. Nama Perusahaan
Adobe Photoshop CS5.5 Adobe Photoshop, atau biasa disebut
Photoshop,
adalah
perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang
2.
DEVGRU CLOTHING b. Tanggal berdiri
:
15 April 2013 c. Alamat
:
dikhususkan untuk pengeditan
Jl. Raya Kaliwungu(siwalan) –
foto/gambar dan pembuatan
Kendal
efek.
081393882769
Adobe Flash CS5.5
Macromedia
Flash)
adalah
salah satu perangkat lunak komputer
yang
produk
51372
No
d. Jenis Perusahaan
Adobe Flash (dahulu bernama
merupakan
Telp.
:
Distro e. Pendiri
:
Ganis Dewantoro f. Anggota
:
unggulan
Adobe
Systems.
Adobe
Flash
g. Tujuan
:
digunakan
untuk
membuat
Tujuan
mendirikan
vektor
maupun
gambar
3.
:
Ganis Dewantoro
DEVGRU
CLOTHING hanya untuk mencari
animasi gambar tersebut.
laba (keuntungan) yang besar
Adobe Dreamweaver CS5.5
menjadikan usahanya dikenal di
Adobe
dalam daerah dan luar daerah
Dreamweaver
merupakan penyunting
program halaman
web
keluaran Adobe Systems yang dulu
dikenal
Macromedia keluaran
sebagai
Dreamweaver Macromedia.
Program ini banyak digunakan
sebagai
usaha
fashion
yang
mengedepankan kualitas, mutu, dan kepuasan pelanggan. h. Visi dan Misi
:
• Visi 1. Menjadikan sebuah usaha distro
yang
maju
dan
kreatif
dalam
4. Mengelola usaha fashion
mengeluarkan
setiap
sesuai dengan bisnis sehat dengan
desain dan barangnya. 2. Berusaha
didukung
kreatifitas dan imajimasi
memberikan
yang terbaik dalam usaha
seseorang
urusan fashion baju guna
daya
memuaskan
professional
konsumen,
unggulan
yang
dan
bersaing
dengan mutu terbaik.
manusia
sumber yang guna
muda.
kwalitas
barang/produk
dan
mendukung gerakan usaha
produk kami lebih unggul. 3. Menyediakan
oleh
i. Target Pelanggan
:
Target pembeli Distro ini adalah: anak muda atau remaja yang
4. Menjadikan sebuah distro
sedang terpengaruh oleh fashion-
yang terkenal didalam dan
fashion yang update. Mereka
diluar daerah.
adalah pengguna baju-baju distro
• Misi
yang memiliki ciri khas tertentu
1. Menjual
produk
j. Target Pelanggan
:
berkualitas dan bermutu
Target pembeli Distro ini adalah:
tinggi dengan harga cocok
anak muda atau remaja yang
untuk kalangan anak muda
sedang terpengaruh oleh fashion-
dan melalui pengolahan
fashion yang update. Mereka
yang professional demi
adalah pengguna baju-baju distro
kepuasan
pelanggan.
yang memiliki ciri khas tertentu
Sehingga
banyak
konsumen yang minat.
k. Waktu Operasional: Waktu
untuk
melakukan
2. Pantang menyerah demi
pelayanan usaha distro ini dibuka
kemajuan dan kepuasan
dari pukul 10.00 pagi sampai
konsumen.
dengan pukul 22.00.
3. Menjalin kemitran kerja
l. Jenis Produk
:
sama dengan pemasok dan
Kaos, sepatu, jaket, jam, dompet,
penyalur
jersey, tas, snapback dan lain-lain.
yang
menguntungkan.
saling
m. Foto Tempat Distro
meliputi pengenalan distro dan proses promosi produk.
3.5 Metode Pengembangan Multimedia Ada enam tahapan yang dilakukan dalam pengembangan multimedia yaitu Gambar 3.1 Tempat Distro
: 1. Konsep
Devgru Clothing
Pada tahapan konsep (Concept) 3.2 Objek Penelitian
menentukan konsep dari company
Objek penelitian ini adalah DEVGRU
profile yang akan dibangun. Pada
CLOTHING
Raya
tahapan ini penulis membuat suatu
Kaliwungu(siwalan) – Kendal 51372
konsep sistem informasi company
No Telp. 081393882769
profile
3.3 Fokus Penelitian
berbasis
Fokus penelitian adalah sesuatu yang
menampilkan produk-produk distro
menjadi hal utama untuk dijadikan
devgru clothing agar user atau
bahan
yang
konsumen lebih mudah mengakses,
dikerjakan di sini adalah merancang
melihat, mengenali produk devgru
dan
clothing dan nyaman serta akhirnya
Alamat:
penelitian.
membuat
Jl.
Penelitian
sistem
informasi
distro
devgru
clothing
web
dengan
banyak
company profile distro devgru clothing
membeli.
berbasis web. Hasil yang ingin dicapai
2. Perancangan
adalah suatu sistem informasi company
Pada
profile yang berbasis web.
(Design)
tahapan
perancangan
dimana
perancangan
dilakukan
terhadap
company
3.4 Ruang Lingkup Penelitian
profile yang akan dibangun dengan
Agar penelitian dapat terfokus dan
melakukan pembuatan storyboard
terarah, maka perlu adanya ruang
dengan menggambarkan tampilan
lingkup
dari tiap scene
pedoman
yang
digunakan
dalam
sebagai
melaksanakan
3. Pengumpulan Bahan
penelitian. Ruang lingkup penelitian ini
Tahapan
adalah
informasi
(Material Collecting) yang akan
company profile distro devgru clothing
digunakan berdasarkan konsep dan
berbasis web yang di buat hanya
rancangan.
membuat
sistem
pengumpulan
bahan
4. Pembuatan Tahapan pembuatan / perakitan (Assembly) objek yang telah dibuat pada tahapan pengumpulan bahan (Material
Collecting)
dengan
melakukan penggabungan animasi, video, suara, dan grafis menjadi suatu keselarasan dalam tampilan
Gambar 4.1 Logo Distro Devgru
maupun suara. Tahapan perakitan dilakukan
dengan
pemrograman
Clothing
melakukan
terhadap
susunan
objek berdasarkan storyboard yang telah dirancang. 5. Pengujian Tahapan
pengujian
melakukan program
uji yang
melakukan
(Testing),
coba
terhadap
dibuat
dengan
“Running
Program”
yang diujikan apakah mengalami “error message?” serta menguji urutan program dengan kesesuaian
Gambar 4.2 Tampilan Opening 4.2 Home Tampilan pada menu home berisi tentang sejaarah singkat distro devgru clothing dan terdapat gambar logo serta foto bagian depan agar memudahkan user
skenario dan storyboard.
untuk memahami dan mengerti
6. Distribusi Tahapan distribusi (Distribution)
tentang distro ini
dimana hasil animasi multimedia akan
disebar
luaskan
atau
penyimpanan hasil. Pada tahapan ini hasil produksi disimpan dalam media VCD dalam bentuk VCD Program
4. PERANCANGAN DESAIN DAN
Gambar 4.3 Tampilan menu home
IMPLEMENTASI 4.1 Logo dan Opening
4.3 Profile
Pada menu profile berisi tentang tujuan,
visi,
pelanggan
misi
serta
dan
distro
target devgru
clothing merupakan usaha fashion yang
mengedepankan
kualitas,
mutu dan kepuasan pelanggan. Sehingga user dapat memahami tujuan dari devgru clothing yang tidak
hanya
Gambar 4.5 Tampilan menu
mementingkan
Gallery
kepentingan sendiri.
4.5 Contact Us Pada
menu
contact
us
berisi
tentang waktu operasional dan denah
tempat
distro
devgru
clothing agar user dapat mengerti jam kerja serta tempat lokasinya Gambar 4.4 Tampilan menu profile 4.4 Gallery Desain dari menu gallery terdapat beberapa menu pilihan yaitu, jaket, jam tangan, kaos, kemeja, sepatu dan tas. Pada menu-menu tersebut terdapat beberapa jenis produk yang ditawarkan dalam distro devgru clothing Gambar 4.6 Tampilan menu Contact Us