®
© 2007-2008 CD Projekt Sp z.o.o. Vyrobil CD Projekt RED Sp. z o.o. Zaklínač je registrovaná ochranná známka firmy CD Projekt Sp z.o.o. Všechna práva vyhrazena. Hra byla vytvořena pomocí BioWare Aurora Engine, © 1997-2008 BioWare Corp. Všechna práva vyhrazena. BioWare, BioWare Aurora Engine a logo BioWare jsou obchodní značky firmy BioWare Corp. Všechna ostatní autorská práva a obchodní značky jsou vlastnictvím svých zákonitých majitelů. NVIDIA, logo NVIDIA, GeForce a logo „The Way It’s Meant to be Played“ jsou registrované ochranné známky nebo obchodní značky NVIDIA Corporation ve Spojených státech Amerických a v jiných zemích. Všechna práva vyhrazena. Hra využívá Bink Video. Copyright © 1997-2008 RAD Game Tools, Inc. Hra využívá Miles Sound System. Copyright © 1991-2005 RAD Game Tools, Inc. RenderWare je registrovaná ochranná známka firmy Canon Inc. Na části tohoto software se vztahuje copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. a držitelů licencí. Části tohoto software využívají technologii SpeedTree. © 2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. Všechna práva vyhrazena. Autorská práva na kód Lua: © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. Na části tohoto software se vztahuje copyright © 1996-2004 The FreeType Project (www.freetype.org). Všechna práva vyhrazena.
Obsah 1 Úvod............................................................................................................................... 4 2 Důležitá místa....................................................................................................... 5 3 Důležité postavy. ................................................................................................ 7 4 Než začnete hrát. ................................................................................................ 8
4.1 Instalace. ............................................................................................................... 8 4.2 Nová hra. .............................................................................................................. 8 4.3 Nastavení.............................................................................................................. 9
4.3.1 Nastavení hry......................................................................................................... 4.3.2 Nastavení grafiky................................................................................................... 4.3.3 Nastavení zvuku.................................................................................................... 4.3.4 Ovládání.................................................................................................................. 4.3.5 Pokročilé nastavení...............................................................................................
4.4 Načítání a ukládání hry............................................................................... 9 4.5 Hlavní nabídka hry........................................................................................ 9 4.6 Ukončit hru........................................................................................................ 9
9 9 9 9 9
5 Úvod do hry a výuka..................................................................................... 10
5.1 Herní rozhraní. ............................................................................................... 10 5.1.1 Hlavní obrazovka hry......................................................................................... 10 5.1.2 Medailon............................................................................................................... 11 5.1.3 Panel hrdiny......................................................................................................... 11 5.1.4 Panel inventáře..................................................................................................... 12 5.1.5 Panel deníku......................................................................................................... 13 5.1.6 Panel mapy............................................................................................................ 14 5.1.7 Meditační mód..................................................................................................... 15 5.1.8 Nastavení systému.............................................................................................. 15
5.2 Orientace v herním světě......................................................................... 15
5.2.1 Kamera a ovládací režimy................................................................................. 15
1
5.3 Minimapa a ukazatele. ............................................................................... 16 5.4 Zaklínačský medailon. ............................................................................... 17 5.5 Interakce............................................................................................................. 17
5.5.1 Kurzory.................................................................................................................. 17
5.6 Dialogy................................................................................................................. 18 5.7 Herní dialogy................................................................................................... 18 5.8 Boj........................................................................................................................... 19 5.9 Odpočinek a meditace............................................................................... 19
6 Boj.................................................................................................................................. 20
6.1 Pohyb.................................................................................................................... 20 6.1.1 Zvláštní bojové manévry.................................................................................... 20 6.2 Boj mečem......................................................................................................... 21 6.2.1 Zaklínačské bojové styly.................................................................................... 21 6.2.2 Sekvence................................................................................................................ 22 6.2.3 Zvláštní údery a smrtící rány........................................................................... 22 6.2.4 Přehled zaklínačských bojových stylů........................................................... 23
6.3 Zaklínačská magie........................................................................................ 29 6.3.1 Znamení................................................................................................................ 29 6.3.2 Přehled vylepšených zaklínačských znamení.............................................. 30
6.4 Elixíry, oleje a petardy v boji.................................................................. 35
7 Vývoj postavy....................................................................................................... 36
7.1 Zkušenosti.......................................................................................................... 36 7.2 Talenty.................................................................................................................. 36 7.3 Vlastnosti............................................................................................................ 36 7.4 Schopnosti a dovednosti........................................................................... 37 7.5 Získávání vylepšení...................................................................................... 37 7.6 Přehled schopností a dovedností.............................................. 38
2
8 Alchymie. ................................................................................................................. 42
8.1 Alchymistické směsi......................................................................................42 8.2 Získávání formulí...........................................................................................42 8.3 Substance............................................................................................................43 8.4 Příprava směsí..................................................................................................43 8.5 Experimentování............................................................................................44 8.6 Vedlejší účinky lektvarů.............................................................................44 8.7 Přehled elixírů a směsí............................................................................... 45
9 Inventář..................................................................................................................... 52
9.1 Vylepšování mečů a zbroje...................................................................... 52 9.2 Běžné předměty............................................................................ 54
10 Minihry. .................................................................................................................... 54
10.1 Pokerové kostky........................................................................................... 54 10.2 Pěstní souboje............................................................................................... 54 10.3 Pití........................................................................................................................ 55
11 Bestiář......................................................................................................................... 55
11.1 Běžní protivníci............................................................................................ 56 11.2 Běžné nestvůry............................................................................................. 56 11.3 Zvláštní nestvůry. ....................................................................................... 56 11.4 Mocní protivníci.......................................................................................... 56 11.5 Zvláštní schopnosti protivníka. ......................................................... 57
12 Nápověda - implicitní klávesové zkratky................................... 58 Slovenský manuál.................................................................................................... 61 13 Tvůrci hry.............................................................................................................. 121 14 Zákaznická podpora.................................................................................. 3
125
Upozornění: Pokud máte s hrou nějaké problémy, kontaktujte nejdříve naše oddělení technické podpory, kontaktní informace najdete na konci tohoto manuálu v sekci Zákaznická podpora. Řešení Vašeho případného problému tak bude výrazně rychlejší, než kdybyste hru posílali na reklamaci.
1 Úvod Potom se říkalo, že ten člověk přišel ze severu, od Provaznické brány. Šel pěšky, naloženého koně vedl za uzdu. Bylo pozdě odpoledne, krámky provazníků i klempířů už byly zavřené a ulička zela prázdnotou. Bylo teplo, ale ten člověk měl přes ramena přehozený černý plášť. Byl nápadný. Neznámý nebyl starý, vlasy už měl ale notně prokvetlé. Pod pláštěm měl obyčejnou odřenou koženou kazajku, sešněrovanou pod krkem a na pažích. Když plášť odložil, všichni viděli, že mu na řemeni na zádech visí meč. Na tom by nebylo nic zvláštního, ve Wyzimě v oněch časech nosil zbraň každý, nikdo jej ale neměl pověšený na zádech jako luk či toulec. Neznámý se nepodsadil mezi nepočetné hosty u stolu, zůstal stát u šenku a upíral na krčmáře své pronikavé oči. Lokl si. „Zaplať a vypadni!“ zařval poďobanec. Teprve teď se na něj neznámý podíval. „Nejprv si dopiju pivo „My ti pomůžem,“ zasyčel dlouhán. Vyrazil Rivovi korbel z ruky, zároveň jej chytil za ruku a za řemen, opásaný kolem hrudi. Jeden z dlouhánových přátel zvedl pěst. Cizinec se zatočil a poďobanec se zapotácel. Zasvištěl tasený meč, čepel se zaleskla ve světle kahanců. Zmatek a křik. Někdo ze zbývajících hostů se vrhl ke dveřím. Zarachotily židle, hliněné nádobí hluše narazilo na podlahu. Krčmář s rozechvělými rty hleděl na hrozně rozbitou poďobancovu tvář. Dlouhán s prsty zaklesnutými o šenk padal a mizel z očí, jako by tonul. Ti dva zbývající leželi na podlaze. Jeden bez pohybu, druhý se třásl v rychle se zvětšující tmavé louži. Vzduchem vibroval mučivý, vysoký ženský vřískot. Krčmář se otřásl. z knihy Zaklínač od Andrzeje Sapkowského
Vítejte ve světě Zaklínače – ve světě, kde zuří poválečný chaos, kde vládci nedbají bídy prostého lidu a hromadí kořist. Nikdo se nesnaží znovu vystavět, co bylo zničeno. V těchto zemích zničených morem, mezi ohořelými troskami a krví nasáklými bojišti, se nejvíce daří nestvůrám. Zaklínačů však už mnoho nezbývá. A vy jste jedním z nich – Geraltem z Rivie, legendárním Bílým vlkem. Zaklínač představuje návrat k tradiční RPG hře s bohatým, rozvinutým příběhem. Kombinací velkolepého boje a působivého příběhu tvoří svět, který pulzuje životem. Můžete volit mezi pohledem přes rameno a pohledem izometrickým. Dále máte celou řadu možností, jak ovládat Geralta a co nejlépe mu pomáhat čelit všem nebezpečím a měnit historii. Staňte se Geraltem z Rivie, proslulým zabijákem nestvůr, a vydejte se do válkou zmučené země, kde zuří boj o moc. Boj, který do svých sítí brzy neúprosně vtáhne i vás.
4
Vývojáři Zaklínače sdílí nadšený obdiv ke knize, která již téměř před dvaceti lety donutila mnohé čtenáře ke zcela novému pohledu na fantasy. Jakožto příznivci tradičních RPG her doufáme, že se naše nadšení přenese i na nám podobné obdivovatele tohoto žánru. Pokud se to podaří, bude to pro nás nejlepší odměnou. Podělte se o své zážitky na www.thewitcher.com Těšíme se na shledanou tým CD Projekt RED
2 Důležitá místa Kaer Morhen Tento název pochází z elfštiny, kde značí „starou mořskou pevnost“. Je to odlehlá horská tvrz, která již po staletí slouží jako hlavní základna cechu zaklínačů. Nejlepší časy už má ale za sebou a nyní se jejími ztichlými síněmi prohání ledový vítr. Zbývá tu jen poslední hrstka zaklínačů, přestože byly doby, kdy v nechvalně proslulé „Rukavici“ poblíž Kaer Morhen procházelo krutým výcvikem mnoho mladých mužů.
Temerie Kdysi mocné temerské říši vládne král Foltest, který si v posledních letech znovu dobyl vážnost a proslulost. Tato země má vlastní měnu – orén. Je to multikulturní stát, kde společně žijí lidé, trpaslíci, elfové, gnómové i dryády. Za válek s Nilfgaardem se jí válečné hrůzy a ničení sice vyhýbaly, ale na většině území přesto řádí nebezpečné stvůry. Proto jsou zde zaklínači žádáni, i když se jich lidé většinou bojí, nebo jimi dokonce opovrhují.
Wyzima Wyzima je největší temerskou metropolí a hlavním městem, které leží na křižovatce obchodních tras na břehu stejnojmenného jezera. Jeho největší příjmy tedy plynou z obchodu. Město je rozděleno do tří velkých čtvrtí – chudší lidé přebývají v chrámové čtvrti, zatímco ti bohatší a vlivnější se usadili ve čtvrti kupecké. V nejhonosnější čtvrti pak leží královský palác, kam se ale hned tak někdo nedostane.
Podhradí Jako každá metropole má i Wyzima své vlastní podhradí. Kolem městských hradeb se tísní domky prostých lidí, kteří nemají na drahý nájem nebo už nemohou vystát puch wyzimských stok. Dále mezi poli a lučinami lze zahlédnout příbytky venkovanů, ale spousta z nich je nyní prázdná. Jejich majitelé padli za oběť válce, nestvůrám nebo nákaze.
Krčma U Chlupatého medvěda Kdo není příliš vybíravý, jistě posezení U Chlupatého medvěda uvítá. Jídlo je tu sice šizené, kořalka křtěná vodou a v tenkých matracích hostinských pokojů se usadil nepříjemný hmyz, ale o zábavu tu nikdy není nouze. Scházejí se tu všemožní lapkové, podvodníci, opilci a příznivci nedovolených soubojů.
5
Stoky Wyzimské stoky pocházejí ještě z dob, kdy tu stávalo prastaré elfí město. Pozůstatky podzemních staveb jsou jen ozvěnou jeho dávné slávy, ale svou funkci stále plní velice dobře. Úspěšně z města odvádí splašky a trochu zmírňují i zápach, který se z nich line. Napojují se jak na chrámovou, tak i na obchodní čtvrť.
Hráz V přístavu hned za wyzimskými hradbami kotví kupecké a cestovní lodě. Převozníci zde nabízejí přepravu do nedalekých mokřadů a můžete tu zastihnout i kupce, kteří právě dorazili a teprve se chystají přesunout na tržiště. Z Hráze se dá dostat i do Staré Wyzimy, ovšem brána do této části města je nyní uzavřena z důvodu karantény.
Klášter Řádu Ve wyzimské chrámové čtvrti existuje pouze jediná bašta zákona, a to klášter – sídlo Řádu planoucí růže. Jeho vchod lemují šarlatové praporce zdobené růžemi, vejít však mohou pouze vyvolení.
Bažiny V rozlehlých mokřinách kolem wyzimského jezera se usadila malá lidská komunita a spousta velkých oblud. Ani ve dne se nedá říci, že by tu bylo bezpečno, natož v noci.
Hostinec Nový Narakort Nový Narakort je velký a vybraný hostinec, který navštěvují wyzimští boháči a ti, kteří zde něco znamenají. Skvěle si tu můžete popovídat nad pohárem vína, zahrát si v kostky s kultivovanými partnery nebo změřit síly s nejlepšími bojovníky města. Večer se zde pak konají soukromé hostiny, kam se ale bez pozvání nedostanete.
Stará Wyzima Když se král Foltest stěhoval ze starého panství do královského zámku, začal pracně přeměňovat Wyzimu z dřevěné vísky v cihlové město. Po válce čtvrť sousedící s bývalým královským sídlem ztratila na důležitosti a nakonec se proměnila v ghetto pro nelidi, kam byli vysídleni elfové a trpaslíci (ať už se asimilovali, nebo ne). Nyní musejí žít v horších podmínkách než ti nejnuznější lidé.
Hřbitov v bažinách Když královský dvůr ještě sídlil ve Starém hradišti, nedaleká bažina byla pravidelně vysoušena a čištěna od nestvůr. Velkou část těchto mokřin nyní zabírá hřbitov, který vznikl již v dobách elfů. V současné době však hlavní wyzimská nekropole leží za městskými hradbami a ze hřbitova v bažinách se stalo velmi nebezpečné místo. Vchody do mnoha hrobek již zaplavila bahnitá voda a v jejích výparech přebývá bezpočet nebezpečných tvorů. V malých jeskyňkách podél blat však stále nacházejí útočiště i někteří uprchlíci ze Staré Wyzimy.
6
3 Důležité postavy Vesemir Vesemir je nejstarším a nejzkušenějším zaklínačem, který stejně jako jeho druhové tráví zimu v Kaer Morhen a na počátku jara se vydává na cestu. Na svůj věk je stále urostlý a čilý – v šermířském umění se mu hned tak někdo nevyrovná. Své znalosti v tomto oboru předal i Geraltovi.
Triss Ranuncul Triss Geralta už nějakou dobu zná a přátelí se i se zaklínači z Kaer Morhen. Přestože je čarodějkou a cizinkou, patří k mála vyvoleným, kteří znají cestu do jejich skryté tvrze. Geralt ji může bez obav počítat ke svým přátelům.
Velerad Starosta Velerad vládne Wyzimě a za Foltestovy nepřítomnosti představuje největší autoritu ve městě i v celé zemi. S Geraltem se poprvé setkal už před drahnou dobou, když spolu jednali o ceně za sejmutí prokletí, jež proměnilo princeznu Addu ve strigu.
Adda Princezna Adda se zrodila z incestu. Žárlivý nápadník její matky ji proklel tak, že na svět přišla jako striga a po dlouhá léta obcházela Starou Wyzimou, děsila její obyvatele a požírala nešťastníky, kteří nebyli dost rychlí. Nikdo ji nedokázal zabít ani zbavit prokletí – dokud nepřišel Geralt z Rivie.
Marigold Tento užvaněný a komický flákač se prohlašuje za nejlepšího Geraltova přítele. Je velkým svůdcem žen a jeho avantýry ho často dostanou do nečekaných problémů. Nedá se ale popřít, že jako bard má nevídaný talent.
Shani Shani s Geraltem seznámil Marigold už kdysi dávno v Oxenfurtu, kde vystudovala lékařskou školu, a nyní se ve svém oboru stala horlivou profesionálkou. Na svůj věk se chová velmi dospěle – pravděpodobně i proto, že bitvu u Brenny strávila v polním lazaretu, kde pečovala o zraněné.
Zoltan Chivay Zoltan Chivay tvrdí, že na vlastní oči viděl, jak Geralt zahynul v Rivii při pogromu na nelidi. Je rozumný a uvážlivý, ale vždy se pozorně dívá kolem sebe a sarkasticky komentuje různé události. Podobně jako jiné nelidi i jeho trápí rasismus, který se v Temerii čím dál více rozmáhá.
Geralt z Rivie Bard Marigold napsal mnoho balad opěvujících nesčetná dobrodružství Geralta z Rivie. Ti, kteří je slyšeli, jistě nabyli dojmu, že Bílý vlk je nejslavnějším zaklínačem všech dob, jenž se účastnil všech klíčových událostí včetně rebelie mágů na ostrově Thanedd. Zvláštní pozornost věnuje Marigold Geraltovým bojům s nestvůrami, jeho romantickým pletkám a jeho lásce k jisté čarodějce.
7
4 Než začnete hrát 4.1 Instalace Spusťte Windows® XP/Vista. Ukončete všechny ostatní aplikace. Do DVD mechaniky vložte disk se hrou Zaklínač. Máte-li povoleno automatické spouštění, měla by se za okamžik objevit úvodní obrazovka. Až se tak stane, klikněte na tlačítko Instalovat. Pokud automatické spouštění povoleno nemáte, stiskněte klávesu s logem Windows® + R, čímž otevřete dialogové okno „Spustit“. Zde napište D:\Setup a potvrďte kliknutím na OK. Pokud máte DVD mechaniku označenou jinak, pak namísto D zadejte odpovídající písmeno. Dále postupujte podle pokynů na obrazovce, dokud se hra zcela nenainstaluje. POZOR: Chcete-li hrát, musíte mít vždy v mechanice DVD se hrou Zaklínač.
Instalace DirectX® Pro správný chod hry Zaklínač potřebujete ovladače DirectX® 9.0c nebo vyšší. Pokud je ve svém počítači nemáte, kliknutím na „Ano“ potvrďte licenční ujednání pro DirectX® 9.0c, čímž zahájíte jejich instalaci.
4.2 Nová hra Touto volbou zahájíte novou hru. Nejprve si zvolte jednu ze tří obtížností: Snadná – ideální pro nové hráče (nejen Zaklínače). Na této úrovni se postupně seznámíte se všemi herními prvky. Protivníci budou slabší a Geralt bude rychleji získávat zkušenosti. V boji také uvidíte nápovědné signály, které vám poradí, jak klikat při útočných sekvencích. Středně těžká – tuto obtížnost doporučujeme zkušenějším hráčům, kteří Zaklínače hrají poprvé. Útočné sekvence budou probíhat bez nápovědy a intervaly pro klikání budou kratší. Protivníci budou mít standardní atributy a Geraltovy zkušenosti porostou průměrným tempem. Těžká – je určena pro nejzkušenější hráče. Nestvůry i další protivníci budou mnohem silnější, intervaly pro klikání krátké a Geralt bude postupovat pomaleji. Na této úrovni také některé nepřátele neporazíte bez pomoci alchymistických elixírů. Po výběru úrovně obtížnosti následuje volba preferovaného způsobu ovládání. K dispozici máte režim myši, kdy Geralta ovládáte pouze myší při izometrickém pohledu kamery z větší nebo menší výšky, a klávesnici a myš, která aktivuje pohled přes rameno, jak jej známe z běžných akčních adventur. Během hry můžete mezi oběma těmito režimy přepínat.
8
4.3 Nastavení Zde nastavujete ovládání, chování kamery, klávesové zkratky a volby zvuku a grafiky. Změny potvrdíte kliknutím na PŘIJMOUT, pomocí ZRUŠIT ZMĚNY anulujete všechny aktuálně provedené změny a klepnutím na VÝCHOZÍ vrátíte vše na implicitní hodnoty.
4.3.1 Nastavení hry Na této obrazovce lze upravovat různá herní nastavení, například plovoucí text, titulky, režimy kamery a její citlivost, posouvání pohledů při najetí do rohu obrazovky nebo inverzi myši.
4.3.2 Nastavení grafiky Tato obrazovka slouží ke konfiguraci grafiky, tj. rozlišení, gamma korekce či režimu plné obrazovky.
4.3.3 Nastavení zvuku Zde upravujete zvukové efekty a hudbu. Také tu můžete zapnout technologii Creative EAX®, pokud ji váš hardware podporuje.
4.3.4 Ovládání Na této obrazovce nastavujete klávesové zkratky. Stačí kliknout na volbu, kterou chcete upravit, a pak stisknout klávesu, kterou k ní hodláte přiřadit. Klávesou ENTER svou volbu potvrdíte a kliknutím na PŘIJMOUT novou konfiguraci uložíte.
4.3.5 Pokročilé nastavení Na této obrazovce lze provést další nastavení herního rozhraní včetně stínů, textur, kvality osvětlení, antialiasingu a podobně.
4.4 Načítání a ukládání hry Při hraní nezapomínejte svůj postup průběžně ukládat, abyste v případě Geraltovy smrti nebo z jiného důvodu nemuseli začínat od začátku. To lze provést přes hlavní nabídku a volbu „Uložit hru“. Poklikáním na již zapsanou pozici můžete daný soubor přepsat. Případně můžete použít i klávesu rychlého uložení, která pokaždé vytvoří nový soubor. Hru načtete příkazem „Načtení hry“ z hlavní nabídky. Aktuální rychlou pozici nahrajete klávesou pro rychlé načtení.
4.5 Hlavní nabídka hry Během hry můžete klávesou ESC nebo kliknutím na ikonu Nastavení systému v pravém horním rohu obrazovky vyvolat panel podobný hlavní nabídce.
4.6 Ukončit hru Tímto ukončíte hru.
9
5 Úvod do hry a výuka Zahájením hry se stáváte Geraltem z Rivie, který se nedávno dostal za hradby zaklínačské tvrze Kaer Morhen. Vaším prvním úkolem bude pomoci svým druhům odrazit útok skupiny záhadných vetřelců. Na začátku se budou často objevovat výukové texty s vysvětlením základních herních prvků.
5.1 Herní rozhraní Herní rozhraní poskytuje všechny informace, které se vám mohou při hraní hodit.
5.1.1 Hlavní obrazovka hry Hlavní obrazovka je přímým pohledem do herního světa. Její podoba závisí na režimu kamery. Stav hráče
Ukazatel místa a času
Nebojové režimy
Minimapa Herní panely
Rychlé pozice zbraní Rychlé pozice lektvarů
Zaklínačská znamení
Nebojový režim – aktivuje implicitní režim pro interakci s neutrálními a spřátelenými postavami, kdy Geralt schová všechny zbraně. Aktivujete jej kliknutím na příslušnou ikonu nebo klávesovou zkratkou (implicitně TAB). Rychlé pozice zbraní – zde najdete ikony všech zbraní, které má Geralt u sebe. Kliknutím na zvolenou ikonu příslušnou zbraň tasíte. Zvolíte-li meč vhodný pro zaklínače, objeví se u jeho symbolu ikony bojového stylu (viz kapitola 6.2.1 „Zaklínačské bojové styly“). Zbraně lze přiřadit i ke klávesovým zkratkám. Rychlé pozice lektvarů – umožňují rychlý přístup k lektvarům, jež má Geralt na opasku v inventáři. Lze jim také přidělit klávesové zkratky. Zaklínačská znamení –s pomocí této ikony lze okamžitě sesílat znamení, která vaše postava umí. Těmto dovednostem můžete též přiřadit klávesové zkratky.
10
Minimapa – zobrazuje mapu oblasti, kde se právě nacházíte, orientaci kamery a ukazatel aktuálně zvoleného úkolu. Ukazatel místa a času – pokud na tento ukazatel najedete kurzorem, uvidíte přibližný čas v herním světě a stav aktuální lokace (tj. informaci, zda je bezpečná, či nikoli). V bezpečných oblastech nelze tasit zbraně ani používat znamení, pokud vás někdo nenapadne.
5.1.2 Medailon Vitalita Výdrž Toxicita Zkušenosti
Výdrž – představuje Geraltovu kondici a energii. Dobrá kondice je potřeba k sesílání znamení a vykrývání ran při pěstních soubojích, stejně jako k provádění zvláštních útoků v šermířském souboji. Vitalita – reprezentuje zdraví a vitalitu. S utrženými ranami její hodnota klesá – pokud se sníží až na nulu, Geralt zahyne. Toxicita – ukazuje míru otravy Geraltova těla, pramenící z konzumace lektvarů. Příliš vysoká toxicita ovlivní ostatní schopnosti a nakonec může vést i ke smrti. Zkušenosti – tento ukazatel roste spolu se získávanými zkušenostmi. Jakmile se naplní, postoupí Geralt na další úroveň.
5.1.3 Panel hrdiny Panel hrdiny vypovídá o dalších aspektech hrdiny, tedy o jeho vlastnostech, bojových stylech a znameních, stejně jako o aktuální úrovni. Podrobnější informace najdete v kapitole 7, „Vývoj postavy.“ Zaklínačský titul
Seznam vlastností/ dovedností
Zavřít panel
Aktuální úroveň Vybraná vlastnost
Strom dovedností
Úroveň dovedností
11
5.1.4 Panel inventáře Na tomto panelu si můžete prohlédnout předměty, které má Geralt právě u sebe. Rychlé pozice pro lektvary
Tlačítko pro zavření panelu
Zaklínačská zbroj
Aktuální hotovost Brašna na úkolové předměty
Pouzdro na stříbrný meč Pozice pro prsten či amulet
Pouzdro na ocelový meč
Pouzdro na malou zbraň
Brašna Pouzdro na velkou zbraň Hák na trofeje
Odložení věci
Panel inventáře je rozdělen do dvou sekcí podle toho, co má Geralt na sobě a co nese v brašně. Pozice kolem postavy slouží k ukládání zbraní, prstenů a lektvarů. Jejich počet závisí na zbroji, kterou má hlavní hrdina právě oblečenou. Hák na trofeje je určen k přepravování trofejí, jež Geralt získá při lovu zvláštních nestvůr. Pozor! Hák na trofeje pojme vždy pouze jedinou trofej.
12
5.1.5 Panel deníku Deník shrnuje vše, co se Geralt během hry dozví, počínaje informacemi o úkolech, postavách a nestvůrách, přes alchymistické ingredience a formule, až po údaje o politickém a historickém pozadí a o místech herního světa. Tabulka úkolů V této tabulce uvidíte úkoly, jež obdržíte od cizích postav nebo se o nich dočtete z vyhlášek na vývěskách. Filtry úkolů
Zavřít panel
Stav úkolu
Tabulky deníku
Seznam úkolů
Popis úkolu Zobrazit úkoly dle jednání phlter
Fáze úkolu
Aktivní úkol a jeho fáze
Sledování úkolu
Stav úkolu – tyto ikony informují o stavu jednotlivých úkolů:
Označuje zcela dokončené úkoly (pouze tabulka úkolů).
Značí aktivní úkoly, které lze pomocí ukazatelů sledovat na mapě.
Představuje úkoly, které skončily neúspěchem.
Vypovídá o novém záznamu v deníku. Zobrazuje se v případě aktualizace již existujícího zápisu v deníku. Pozor! Poslední ukazatel se vztahuje i na záznamy v ostatních tabulkách deníku. Aktivní úkol a jeho fáze – po aktivaci obou těchto voleb se budou zobrazovat pouze aktivní úkoly a jejich aktuální fáze.
13
Tabulka postav V této tabulce najdete popis všech důležitých postav, s nimiž se během hry setkáte nebo se o nich dozvíte jiným způsobem (z knih, z dopisů nebo z vyprávění druhých). Pokud Geralt narazí na nějaké nové skutečnosti, charakteristiky daných postav se budou postupně rozšiřovat. Jméno postavy
Zavřít panel Tabulky deníku
Seznam postav
Portrét postavy
Vybraná postava
Popis postavy
Pozor! Podobně vypadají i tabulky lokací, nestvůr, alchymie, ingrediencí, rejstříku a výuky.
5.1.6 Panel mapy Na tomto panelu naleznete mapu oblasti, kde se právě vyskytujete. Skryté části budete postupně objevovat během svého putování.
Výběr mapy Název lokace
Důležitá místa
Pozice hráče
Mapa ukazuje, kde se váš protagonista právě nachází (zelená šipka) a kde najdete lidi a místa, důležité k dokončení úkolů. Také zde mohou být vyznačeny městské brány, vykřičené domy či postavy důležité pro danou fázi hry. Další informace o mapě a minimapě najdete v kapitole 5.3 „Minimapa a ukazatele“.
14
5.1.7 Meditační mód Do tohoto režimu se lze dostat přes herní dialogy (viz kapitola 5.7 „Herní dialogy“) nebo kliknutím na hořící ohniště. Meditace pro Geralta znamená odpočinek a regeneraci. Chcete-li, aby si váš hrdina doplnil vitalitu a snížil míru toxicity, musíte ho nechat odpočívat několik hodin. Ukazatel nastaveného času
Předvolba poledne Předvolba úsvitu
Předvolba soumraku
Tlačítko pro meditaci Předvolba půlnoci
Ukazatel nastaveného času
Na indikátoru místa a času u minimapy můžete vybrat jednu ze čtyř předvoleb, nebo na ukazateli doby odpočinku vyznačit, jak dlouho chcete odpočívat. Meditaci zahájíte kliknutím na přesýpací hodiny uprostřed.
5.1.8 Nastavení systému Hlavní nabídku aktivujete kliknutím na nejhořejší ikonu vpravo na obrazovce. Další informace najdete v kapitole 4.5 „Hlavní nabídka hry“. Pozor! Chcete-li zavřít všechny panely najednou, klikněte na černou ikonu „X“ v pravém horním rohu obrazovky.
5.2 Orientace v herním světě 5.2.1 Kamera a ovládací režimy Kamera funguje celkem ve třech režimech. Izometrický pohled zdálky – na svět i na hlavní postavu pohlížíte v mírném úhlu shora. Kliknete-li levým myšítkem na zvolené místo, Geralt se vydá daným směrem. V tomto režimu nelze kamerou pohybovat nahoru a dolů – natáčení je omezeno pouze horizontální osou. Tento režim doporučujeme hráčům, kteří rádi sledují co nejrozsáhlejší oblast. Postavy jsou zde jasně viditelné, stejně jako vše, co se v Geraltově okolí přihodí. Izometrický pohled zblízka – tento režim se podobá předchozímu, ale kamera je umístěna blíže ke Geraltovi. Pohled natáčíte myší se stisknutým kolečkem nebo přemístěním kurzoru na levý nebo pravý okraj obrazovky (tuto volbu lze aktivovat v nastavení hry – viz kapitola 4.5 „Hlavní nabídka hry“). Tento pohled jistě uvítají hráči, kteří také chtějí mít přehled o situaci, ale zároveň rádi zblízka pozorují akci.
15
Pohled přes rameno – v tomto režimu se na svět díváte přes Geraltovo levé nebo pravé rameno (strany přepínáte klávesovou zkratkou). K pohybu slouží W, S, A, D a kamerou otáčíte pomocí myši. Tento režim je určen hráčům, kteří dávají přednost dynamičtějšímu a přímějšímu hraní.
Izometrický zdálky
Izometrický zblízka
Přes rameno
5.3 Minimapa a ukazatele Na minimapě vždy vidíte, kudy váš hrdina právě prochází. Neprůchozí oblasti jsou vyznačeny šedě, takže pokud ztratíte orientaci, zkuste sledovat minimapu. Na panelu mapy si můžete sami vyznačit až tři důležitá místa dle vlastního uvážení. Kliknutím pravým myšítkem nastavujete a mažete své značky, levým myšítkem je zvýrazňujete. Zvýrazněním aktivujete ukazatel cíle, který pak uvidíte jako červenou šipku na minimapě. Pokud v tabulce úkolů v deníku zaškrtnete sledování úkolu, bude vás hra vždy navigovat směrem k cíli, který k jeho splnění potřebujete.
Aktuální úkol
Fáze aktuálního úkolu Směr ke zvolenému cíli
Nástroj sledování úkolů
Vaše pozice na minimapě Cílový bod dané fáze
Vaše pozice na mapě
16
5.4 Zaklínačský medailon Pokud se Geralt přiblíží k nějakému důležitému nebo nebezpečnému místu, jeho medailon začne vibrovat. Může vás tak varovat před číhajícími nestvůrami, nebo upozornit na přítomnost magie – ať už pramení z místa moci, nebo vyzařuje z nějakého magicky činného jedince. Naladění medailonu – tuto funkci lze vyvolat, pokud aktivujete meditační mód a otevřete inventář.
Detekce magie
Detekce nestvůr
5.5 Interakce Chcete-li s objekty či postavami nějak komunikovat, klikněte na ně levým myšítkem. Některé akce lze provádět pouze v nebojovém režimu, se všemi zbraněmi schovanými. Váš hrdina může na herní objekty a postavy používat i znamení Aard nebo Igni.
5.5.1 Kurzory Kurzor se mění podle akce, kterou lze kliknutím levým myšítkem implicitně provést. U kazující rukavice – základní ukazatel. V hlavním rozhraní přepíná mezi herními panely, zobrazuje plovoucí text a vybírá zbraně, znamení a elixíry. Šipka – v obou izometrických režimech je toto základní ukazatel pohybu. Kliknutím na zem se Geralt na dané místo přesune. Přeškrtnutá šipka – označuje místa, kam nelze kliknout. Hovor – kliknutím se s danou postavou pustíte do řeči. Ticho – označuje postavy, které se s Geraltem bavit nebudou. Ruka s pákou – kliknutím můžete s daným objektem manipulovat, otevřít jej nebo prohledat. Otevřená rukavice – kliknutím seberete zvolený objekt. Meč – kliknutím na tento cíl zaútočíte.
17
Planoucí meč – kliknutím zahájíte další útok v sekvenci (tento ukazatel je k dispozici pouze v režimu snadné a středně těžké obtížnosti). Přeškrtnutý meč – zobrazí se, pokud by kliknutí přerušilo aktuální útočnou sekvenci (tento ukazatel je k dispozici pouze ve snadném a středně obtížném režimu). Pěst – kliknutím na tento cíl zaútočíte pěstmi (tento ukazatel je k dispozici pouze při pěstních soubojích). Pěst s křížkem – kliknutím prodloužíte aktuální sekvenci pěstního boje (tento ukazatel je k dispozici pouze při pěstních soubojích). Brána – kliknutím otevřete dveře nebo bránu.
5.6 Dialogy Při rozhovorech s cizími postavami se dole na obrazovce zobrazuje seznam možností dialogu. Nahoře jsou vždy uvedeny řádky, které se váží k úkolům nebo jež jsou jinak důležité. Možnosti dialogů jsou obecně upraveny podle struktury příběhu. Jednotlivé řádky vyberete kliknutím nebo stisknutím příslušné klávesové zkratky (1, 2, 3, 4 atd.).
5.7 Herní dialogy Kromě přímých součástí rozhovorů se v oblasti dialogu občas vyskytne i některá z herních ikon, jež může po kliknutí výrazně ovlivnit váš postup. Získáváte tím příležitost jednat přímo s danými postavami, a to v následujících oblastech: Obchod – aktivuje možnost obchodovat s postavami, které jsou ochotny Geraltovi prodat své zboží nebo od něj něco koupit. S kladiště – aktivuje možnost převést předměty z Geraltova inventáře do „úschovny“. Vyzvednout si je pak můžete od jakékoli postavy, u jejíhož dialogu se nachází tato ikona. Zaplacení – aktivuje možnost zaplatit stanovenou sumu výměnou za informace, právo na vstup nebo za jiné služby. Úplatek – aktivuje možnost podplatit postavy a přesvědčit je, aby pro vás něco udělaly. Pokud není úplatek předem sjednán, určujete jeho výši pomocí posuvníku. Dar – aktivuje možnost věnovat druhým postavám dary. .
18
P ečetní prsteny – občas musíte cizím postavám ukázat pečetní prsten, jinak vám nebudou důvěřovat. Tento prsten musíte mít vždy na prstě (viz kapitola 5.1.4 „Panel inventáře“). Odpočinek/meditace – aktivuje meditační mód. Pokud tuto ikonu použijete v hostinci nebo krčmě, budete pravděpodobně muset zaplatit za pronájem pokoje. Překování zbraní – posiluje zbraně, které má Geralt již u sebe. Podrobnější informace o této funkci naleznete v kapitole 9.1 „Vylepšování mečů a zbroje“. Pěstní souboj – přenese vás do minihry pěstních soubojů a otevře panel sázek. Podrobnější informace o této funkci naleznete v kapitole 10 „Minihry“. Pokerové kostky – spouští minihru pokerových kostek. Podrobnější informace najdete v kapitole 10 „Minihry“. Pití – aktivuje popíjecí minihru. Popíjením s druhými postavami může Geralt získat jejich přízeň a vymámit z nich další informace. Podrobnější informace o této funkci naleznete v kapitole 10 „Minihry“.
5.8 Boj Nepřátele již zdálky poznáte podle červeného označení (červená jsou jak jejich jména, tak i kruhy vitality kolem jejich nohou). Má-li Geralt schované zbraně, kliknutím na nepřítele tasí a zaútočí stejnou zbraní a bojovým stylem, jaký použil naposledy. S tasenou zbraní stačí na protivníky kliknout a napadnete je. V místech charakterizovaných jako nebezpečná (viz ukazatel místa a času) lze udeřit i na modře zvýrazněné neutrální postavy. Naopak postavy zvýrazněné zeleně jsou Geraltovi spojenci, a proto proti nim nelze podniknout žádnou nepřátelskou akci.
5.9 Odpočinek a meditace Utržil Geralt v boji těžké rány? Vypil příliš mnoho lektvarů a jeho úroveň toxicity tím přesáhla únosnou mez? Získal nové talenty, jež je třeba rozdělit do schopností a dovedností? Potřebujete namíchat alchymistické směsi? Ve všech těchto případech vyhledejte ohniště, kliknutím levým myšítkem je zapalte a vstupte tak do meditačního módu. Vyhaslé ohně lze zažehnout křesadlem nebo znamením Igni. Meditovat můžete i v hostincích a v domech určitých postav. V takových případech tento režim aktivujte kliknutím levým myšítkem na ikonu Odpočinek/meditace, která se objeví mezi dialogy.
19
6 Boj Způsob boje v zásadě závisí na zvoleném systému ovládání (viz kapitola 5.2 „Orientace v herním světě“).
6.1 Pohyb Při izometrických pohledech zdálky a zblízka je pohyb založen na systému „point-and-click“ (tj. „ukázat a kliknout“). Kliknutím levým myšítkem ukazujete své postavě, kam se má vydat, vybíráte jí útočné sekvence a zvláštní manévry (viz níže). Tyto režimy nabízejí širší rozhled, a tím i lepší orientaci v boji včetně všech okolních jevů. Celkový dojem je však méně dynamický než při pohledu přes rameno. Při pohledu přes rameno se pohyb a zvláštní manévry ovládají klávesnicí (implicitně W, S, A, D). Myš slouží k otáčení kamerou. Protivníky zaměřujete pomocí středového zaměřovacího křížku a útočíte kliknutím. V tomto režimu je boj dynamický a napínavý, ale oproti izometrickým módům vám nedává žádnou taktickou výhodu.
6.1.1 Zvláštní bojové manévry Geralt má k dispozici celkem tři zvláštní manévry, které nejvíce využijete právě v boji. Lze je provádět pouze v bojové pozici (s taseným mečem). Skok/kotoul – pomocí tohoto manévru se lze snadno přiblížit k nepříteli, nebo od něj naopak odskočit. Lépe se tak vyhnete ranám protivníka a zaujmete výhodnější pozici. V izometrických režimech toto provedete poklikáním ve směru, kterým má Geralt tento manévr provést. Při pohledu přes rameno dvakrát stiskněte příslušnou směrovou klávesu (implicitně W, S, A, D). Tento manévr lze provést z jakékoli pozice. Skok/otočka – je ideální v případě, že se ocitnete v obklíčení více soupeřů nebo pokud mezi vaším avatarem a jeho cílem stojí nepřítel. Můžete tak přeskočit ty, kteří stojí proti vám, nebo provést otočku, rozehnat tak útočníky a zaujmout novou taktickou pozici. V izometrických pohledech toto provedete poklikáním za nepřítele, při pohledu přes rameno dvojitým stisknutím klávesy pro pohyb vpřed (implicitně W). Tento manévr lze provést, pouze pokud stojíte opravdu blízko svým sokům. Rychlá otočka – tímto provedete otočku o 180°, takže se můžete rychle obrátit k odvážlivcům, kteří se vás pokusí napadnout zezadu. Případně tak můžete snáze změnit postavení po skoku nebo otočce. Tento manévr, jejž oceníte zejména v režimu pohledu přes rameno, provedete stisknutím příslušné klávesové zkratky (implicitně F).
20
6.2 Boj mečem Ve všech ovládacích režimech nepřátele napadáte levým kliknutím. Geralt se pak pustí do boje v souladu s právě zvoleným stylem.
6.2.1 Zaklínačské bojové styly Zaklínači se cvičí celkem ve třech bojových stylech, které jsou určeny pro boj proti rozličným protivníkům. Jedná se o silný, rychlý a skupinový styl. Vzhledem k tomu, že používá celkem dva meče (ocelový a stříbrný), má Geralt přístup k celkem šesti bojovým stylům, třem na každý meč. Každý z těchto způsobů využívá jiné schopnosti i dynamiku. Silný styl – tento styl jednoznačně preferuje sílu nad rychlostí a přesností. Je ideální v boji s pomalejšími, těžce ozbrojenými a odolnými soky. Proti lehce ozbrojeným a mrštným soupeřům s ním však mnoho nepořídíte. Rychlý styl – jedná se o opak silného stylu. Sestává z rychlých, krátkých úderů, které jsou ideální v boji s lehce ozbrojenými a hbitými nepřáteli, jež nelze snadno zasáhnout. Účinnost těchto ran je však omezená, takže proti ozbrojeným soupeřům s vyšší výdrží příliš nezmohou. Jedna z hlavních výhod tohoto stylu je rychlý sled seků, které protivníkům zabraňují podniknout účinnější protiútok. Skupinový styl – je určen k boji proti slabším nepřátelům, kteří útočí ve skupinách. Sestává z dlouhých seků, kterými můžete zasáhnout více cílů najednou. Proti jednotlivcům není tento styl nijak zvlášť efektivní, ale jeho účinnost roste úměrně s počtem protivníků. Je ideální v situacích, kdy vás přepadne více útočníků, přestože jim dává příležitost k celkem nebezpečným napadením zezadu. Pozor! Krom zvláštních manévrů se v boji nemusíte soustředit na odrážení ani na vykrývání nepřátelských útoků. Geralt je totiž v šermu velmi dobře cvičený, takže se automaticky snaží všechny rány vykrývat či odrážet. Zaklínačské meče mají také různá využití: Ocelový meč – ocelové meče (které jsou často vykovány z meteoritické oceli) používají zaklínači proti nepřátelům, na něž stříbro nijak nepůsobí. Jistě je oceníte zvláště v bitvách proti inteligentním rasám, jako jsou lidé, elfové, trpaslíci či rybolidé. Dle čisté váhy se tento břit řadí do kategorie obouručních zbraní. Stříbrný meč – tato jemná stříbrná čepel slouží k zabíjení nemrtvých a dalších nestvůr, které jsou stříbrnými zbraněmi zvlášť zranitelné (například upíři, nekrofágové a podobně). Jedná se o lehkou zbraň, kterou snadno udržíte v jedné ruce. Pozor! Ikony mečů se mohou lišit podle toho, jaké zbraně Geralt právě používá. Přestože váš hrdina může bojovat i s jinými zbraněmi, jako jsou cepy, bitevní sekyry či palcáty, nemůže s nimi použít žádný ze zaklínačských bojových stylů. Navíc jsou uvedené zbraně vyrobeny z oceli, takže na magicky zrozené tvory nebudou nijak působit.
21
6.2.2 Sekvence Kromě standardních bojových technik a seků mečem může Geralt provádět i celou řadu útoků, které dokáží jen zaklínači se svými zvláštními zbraněmi. Tyto útoky zahrnují sekvence a zvláštní smrtící údery. Sekvence Kliknutím na protivníka vyvoláte první útok v dané sekvenci (sestávající z několika ran). Pokud při jeho dokončení včas kliknete, zahájíte sekvenci následující, která bude o něco účinnější. V načasování vám pomůže několik vizuálních a jeden zvukový signál: Planoucí meč (je k dispozici pouze ve snadném a středně obtížném režimu) – na konci útoku se standardní ikona meče změní v meč planoucí. Zavíření – na konci útoku provede Geralt kruhový pohyb mečem. Máchnutí – při závěrečném zavíření se za Geraltovým mečem potáhne ohnivá šmouha. Zasvištění – poslední úder útoku bude provázet svištění meče. Budete-li se řídit výše uvedenými signály a klikat na protivníky ve chvíli, kdy končí aktuální útok, budete pokračovat dalším útokem. Zanedlouho vám tento rytmus přejde do krve a zjistíte, že shora uvedené signály již ani nepotřebujete. Každý další útok je účinnější a často má i jiné zvláštní efekty. Počet dostupných útoků daného stylu se rovná počtu úrovní, které jste mu přiřadili, tedy až šest. Závěrečný útok se klasifikuje jako „poslední úder“ a působí největší újmu.
6.2.3 Zvláštní údery a smrtící rány Zvláštní údery Jakmile v některém bojovém stylu dosáhnete čtvrté úrovně, získáte přístup ke zvlášť účinným ranám. Provedete je tak, že na nepřítele kliknete levým myšítkem a přidržíte je. Dole na obrazovce se objeví ukazatel – přidržte tlačítko tak dlouho, dokud se nenaplní, a pak je pusťte. Geralt tak svému soupeři zasadí zvlášť silnou a mocnou ránu. Pozor! Zvláštní údery Geralta vyčerpávají a připravují ho o značnou dávku energie. Rány z milosti Za zvláštních okolností může Geralt svým odpůrcům zasadit smrtící ránu, a na místě je tak velmi efektně zabít. Tito nepřátelé však musí být omráčeni nebo sraženi k zemi (ať už znamením nebo zvláštní bojovou technikou – viz vysvětlení níže). Pokud na omráčeného nebo ležícího soka kliknete dřív, než se stihne postavit na nohy, váš hrdina ho skolí jedinou ranou – ranou z milosti.
22
23 Drtící úder II Zvyšuje zranění, které protivníkům způsobíte.
Drtící úder I Mírně zvyšuje zranění, které protivníkům způsobíte.
Bojové šílenství II Bojové šílenství I Zvyšuje zranění působené Výrazně zvyšuje zranění protivníkům v případě, že působené protivníkům v případě, že je Geralt je Geralt těžce zraněn. těžce zraněn.
Proseknutí tepny III Proseknutí tepny II Zvyšuje pravděpodobnost, Znatelně zvyšuje pravděpodobnost, že že protivník začne protivník začne krvácet. krvácet.
Proseknutí tepny I Mírně zvyšuje pravděpodobnost, že protivník začne krvácet.
Bojové šílenství III Velmi výrazně zvyšuje zranění působené protivníkům v případě, že je Geralt těžce zraněn.
Drtící úder III Výrazně zvyšuje způsobované zranění.
Druhý útok, sestávající ze dvou úderů. Silným nepřátelům působí průměrné zranění a zvyšuje pravděpodobnost, že začnou krvácet. Oslabuje protivníkovu zbroj. Celá sekvence se skládá ze 4 útoků. Třetí útok se skládá z pěti úderů. Silným nepřátelům působí průměrné zranění a zvyšuje pravděpodobnost, že začnou krvácet Výrazně oslabuje protivníkovu zbroj. Celá sekvence sestává z 5 útoků.
Ocelový meč, silný styl
První útok, sestávající ze dvou úderů. Silným nepřátelům působí průměrné zranění a snižuje sílu jejich zbroje. Celá sekvence se skládá ze 3 útoků.
Pozor! Posílení stylů se nesčítá.
6.2.4 Přehled zaklínačských bojových stylů
Základní úrovně
Posílení
Sekáč – zvláštní útok. Sestává ze dvou úderů, působí vážná zranění a výrazně snižuje sílu nepřítelovy zbroje. Zdvojnásobuje šanci na omráčení nebo vyražení štítu. Odčerpává energii.
Čtvrtý útok, sestávající ze čtyř ran. Silným protivníkům působí rozsáhlá zranění a zvyšuje pravděpodobnost, že začnou krvácet. Silně snižuje protivníkovu sílu zbroje. Celá sekvence se skládá ze 6 útoků.
24
Základní úrovně
Posílení
Přeseknutí šlach II U těžce zraněných protivníků průměrně zvyšuje pravděpodobnost, že jim způsobíte bolest.
Přeseknutí šlach I U těžce zraněných protivníků mírně zvyšuje pravděpodobnost, že jim způsobíte bolest.
Přeseknutí šlach III U těžce zraněných protivníků výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že jim způsobíte bolest.
Paralýza III Výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že nepříteli způsobíte bolest.
Déšť úderů II Průměrně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Déšť úderů I Mírně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Třetí útok, sestávající z pěti úderů. Rychlým a obratným protivníkům působí značnou újmu. Výrazně zvyšuje účinnost zásahů i krytů a zvyšuje pravděpodobnost, že své oběti způsobíte bolest. Celá sekvence se skládá z 5 útoků.
Paralýza III Výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že nepříteli způsobíte bolest.
Druhý útok, sestávající ze čtyř úderů. Rychlým a obratným protivníkům působí průměrnou újmu. Průměrně zvyšuje účinnost zásahů i krytů a zvyšuje pravděpodobnost, že své oběti způsobíte bolest. Celá sekvence se skládá ze 4 útoků.
Paralýza II Paralýza I Průměrně zvyšuje Mírně zvyšuje pravděpodobnost, že pravděpodobnost, že nepříteli způsobíte bolest. nepříteli způsobíte bolest.
První útok, sestávající ze dvou úderů. Rychlým a obratným protivníkům působí omezenou újmu. Mírně zvyšuje účinnost zásahů a krytů. Celá sekvence se skládá ze 3 útoků.
Ocelový meč, rychlý styl
Tornádo – zvláštní útok. Sestává ze čtyř ran, které protivníkovi způsobí značnou újmu a vám výrazně zvýší účinnost krytů. Zdvojnásobuje šanci, že nepřítele odzbrojíte. Odčerpává energii.
Čtvrtý útok, sestávající ze čtyř ran. Výrazně zvyšuje účinnost zásahů i krytů a zdvojnásobuje pravděpodobnost, že své oběti způsobíte bolest. Celá sekvence se skládá ze 6 útoků.
25
Základní úrovně
Posílení
Druhý útok, sestávající z pěti úderů. Průměrně zvyšuje účinnost Geraltových ran a nepřátelům, kteří ho obklíčí, působí průměrnou újmu. Celá sekvence se skládá ze 4 útoků. Přesný zásah II Průměrně zvyšuje pravděpodobnost, že nepřátelům zasadíte kritický zásah. Půlpirueta II Průměrně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Podseknutí II Pokud Geralt bojuje alespoň se třemi soky najednou, průměrně zvyšuje pravděpodobnost, že je srazí na zem.
První útok, sestávající ze dvou úderů. Mírně zvyšuje účinnost Geraltových ran a nepřátelům, kteří ho obklíčí, působí omezenou újmu. Celá sekvence se skládá ze 3 útoků.
Přesný zásah I Mírně zvyšuje pravděpodobnost, že nepřátelům zasadíte kritický zásah.
Půlpirueta I Mírně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Podseknutí I Pokud Geralt bojuje alespoň se třemi soky najednou, mírně zvyšuje pravděpodobnost, že je srazí na zem.
Podseknutí III Pokud Geralt bojuje alespoň se třemi soky najednou, výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že je srazí na zem.
Půlpirueta II Průměrně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Přesný zásah III Výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že nepřátelům zasadíte kritický zásah.
Třetí útok, sestávající z pěti úderů. Výrazně zvyšuje účinnost Geraltových ran a nepřátelům, kteří ho obklíčí, působí značnou újmu. Celá sekvence se skládá z 5 útoků.
Ocelový meč, skupinový styl
Popravčí – zvláštní útok. Sestává z pěti úderů, jež protivníkům způsobí vážná zranění. Spotřebovává energii. Čtvrtý útok, sestávající ze tří úderů. Nepřátelům, kteří Geralta obklíčí, působí velmi vážná zranění. Celá sekvence se skládá ze 6 útoků.
26
Základní úrovně
Posílení
Smrtící úder II Zvyšuje újmu působenou protivníkům. Patinado II Zvyšuje újmu působenou podpáleným protivníkům.
Patinado I Mírně zvyšuje újmu působenou podpáleným protivníkům.
Patinado III Výrazně zvyšuje újmu působenou podpáleným protivníkům.
Smrtící úder III Výrazně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Hluboký sek II Hluboký sek III Zvyšuje pravděpodobnost, Výrazně zvyšuje že nepřítel začne krvácet. pravděpodobnost, že nepřítel začne krvácet.
Hluboký sek I Mírně zvyšuje pravděpodobnost, že protivník začne krvácet.
Smrtící úder I Mírně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Druhý útok, sestávající ze čtyř úderů. Průměrně zraňuje silné protivníky a zvyšuje pravděpodobnost, že začnou krvácet. Oslabuje nepřítelovu zbroj. Celá sekvence se skládá ze 4 útoků.
První útok, sestávající ze dvou úderů. Lehce zraňuje silné nepřátele a oslabuje jejich zbroj. Celá sekvence se skládá ze 3 útoků. Třetí útok, sestávající z pěti úderů. Vážně zraňuje silné protivníky a zvyšuje pravděpodobnost, že začnou krvácet. Výrazně oslabuje nepřítelovu zbroj. Celá sekvence se skládá z 5 útoků.
Stříbrný meč, silný styl
Sek vzhůru – zvláštní útok. Sestává ze dvou úderů, působí vážné škody, výrazně oslabuje protivníkovu zbroj a zdvojnásobuje pravděpodobnost, že svého soka srazíte k zemi. Spotřebovává energii. Čtvrtý útok, sestávající ze čtyř ran. Velmi těžce zraňuje silné protivníky a zvyšuje pravděpodobnost, že začnou krvácet. Vážně oslabuje nepřítelovu zbroj. Celá sekvence se skládá ze 6 útoků.
27
Základní úrovně
Posílení
Druhý útok, sestávající z pěti úderů. Průměrně zraňuje rychlé a hbité protivníky, mírně posiluje Geraltovy zásahy a kryty a zvyšuje pravděpodobnost, že svému sokovi způsobí bolest. Celá sekvence se skládá ze 4 útoků. Třetí útok, sestávající z pěti úderů. Těžce zraňuje rychlé a hbité protivníky. Výrazně posiluje zásahy a kryty. Zároveň zvyšuje pravděpodobnost, že svému sokovi způsobíte bolest. Celá sekvence se skládá z 5 útoků.
Bleskové seky III Výrazně zvyšuje újmu působenou protivníkům. Sinister III Výrazně zvyšuje újmu působenou oslepeným protivníkům.
Bleskové seky II Zvyšuje újmu působenou protivníkům. Sinister II Zvyšuje újmu působenou oslepeným protivníkům.
Bleskové seky I Mírně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Sinister I Mírně zvyšuje újmu působenou oslepeným protivníkům.
Ničivá bolest III Ničivá bolest II Ničivá bolest I Zvyšuje pravděpodobnost, Výrazně zvyšuje Mírně zvyšuje pravděpodobnost, že že nepříteli způsobíte pravděpodobnost, že nepříteli způsobíte bolest. nepříteli způsobíte bolest. bolest.
První útok, sestávající ze dvou úderů. Lehce zraňuje rychlé a hbité protivníky. Zároveň mírně posiluje Geraltovy zásahy a kryty. Celá sekvence se skládá ze 3 útoků.
Stříbrný meč, rychlý styl
zvláštní útok. Sestává ze tří ran, působí značnou újmu a výrazně zvyšuje účinnost Geraltových zásahů a krytů. Spotřebovává energii.
Bodavé světlo Čtvrtý útok, sestávající z pěti ran. Výrazně posiluje Geraltovy zásahy a kryty. Zároveň zvyšuje pravděpodobnost, že svému sokovi způsobí bolest. Celá sekvence se skládá ze 6 útoků.
28
Základní úrovně
Posílení
Mlýnek II Zvyšuje újmu působenou protivníkům. Povalení II Bojujete-li alespoň se třemi protivníky, zvyšuje pravděpodobnost, že někoho z nich srazíte k zemi.
Povalení I Bojujete-li alespoň se třemi protivníky, mírně zvyšuje pravděpodobnost, že někoho z nich srazíte k zemi.
Povalení III Bojujete-li alespoň se třemi protivníky, výrazně zvyšuje pravděpodobnost, že někoho z nich srazíte k zemi.
Mlýnek III Výrazně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Kritický zásah II Kritický zásah III Zvyšuje pravděpodobnost, Výrazně zvyšuje že svým sokům způsobíte pravděpodobnost, že svým kritické zranění. sokům způsobíte kritické zranění.
Kritický zásah I Mírně zvyšuje pravděpodobnost, že svým sokům způsobíte kritické zranění.
Mlýnek I Mírně zvyšuje újmu působenou protivníkům.
Druhý útok, sestávající ze čtyř úderů. Zvyšuje účinnost Geraltových ran a průměrně zraňuje nepřátele, kteří ho obklíčí. Celá sekvence se skládá ze 4 útoků.
První útok, sestávající ze dvou úderů. Částečně zvyšuje účinnost Geraltových ran a mírně zraňuje nepřátele, kteří ho obklíčí. Celá sekvence se skládá ze 3 útoků. Třetí útok, sestávající z pěti úderů. Výrazně zvyšuje účinnost Geraltových ran a těžce zraňuje nepřátele, kteří ho obklíčí. Celá sekvence se skládá z 5 útoků.
Stříbrný meč, skupinový styl
Světlonoš - zvláštní útok, který sestává z jediné rány. Působí však vážnou újmu a zvyšuje pravděpodobnost, že nepřítele podpálíte. Spotřebovává energii. Čtvrtý útok, sestávající ze šesti ran. Velmi těžce zraňuje protivníky, kteří hlavního hrdinu obklíčí. Celá sekvence se skládá ze 6 útoků.
6.3 Zaklínačská magie Přestože zaklínači nejsou bojovými mágy, kteří by měli k dispozici velemocná kouzla, i jejich jednoduchá magie může být při správném použití velice účinná. Zaklínačským kouzlům se říká znamení a obvykle se používají proti nestvůrám, i když některá z nich lze uplatnit i mimo boj.
6.3.1 Znamení Zaklínači ovládají celkem pět znamení, která lze vylepšovat stejně jako ostatní vlastnosti postavy (viz kapitola 7 „Vývoj postavy“). Znamení Aard – vyvolá telekinetický výboj, který odvrhne nepřátele a srazí je k zemi. Je ideální v boji s protivníky, kteří vaši postavu obklíčí, ale stejně se hodí k odstraňování překážek a provádění dalších fyzicky náročných úkolů.
namení Quen – vykouzlí ochranné pole, které Geralta obklopí a načas znemožní Z soupeřům přiblížit se. V boji zaklínače chrání před ranami nepřátel, čímž usnadňuje pití lektvarů a provádění dalších nebojových akcí. Jakákoli útočná akce však účinky tohoto znamení zruší.
Znamení Yrden – umístí na zem magickou past, která má na nepřátele různé účinky. Může způsobit bolest, oslepení, otravu a podobně. Vylepšené znamení může mít i více různých účinků najednou nebo zasáhnout více cílů. Znamení Igni – tato pyrokinetická vlna sežehne každého protivníka, jenž se jí připlete do cesty. V základní formě je účinnou zbraní proti sokům zranitelným plameny, ale může posloužit i jinak – nemáte-li zrovna po ruce křesadlo, můžete jím zapalovat táborové ohně. Znamení Axie – vytvoří psychickou vlnu, s jejíž pomocí může Geralt ovládat druhé. Lze tak soupeře nakrátko omráčit nebo do jejich řad vnést paniku či strach. Pokud toto znamení maximálně posílíte, můžete své soky ovládat tak silně, že z nich dočasně uděláte své spojence. Jak se naučit znamení Během hry narazíte na kruhy živlů, kde se může Geralt znovu naučit znamení, jež kdysi znával – stačí na prostřední kámen kliknout levým myšítkem. Kruhy odpovídající znamením, jež Geralt již zná, dočasně zvýší jejich účinnost. Posílení znamení Stejně jako šermířské sekvence lze posilovat i jednotlivá znamení, pokud je pomocí talentu dostatečně vylepšíte. Při sesílání takto vylepšeného znamení pak klikněte na cíl, přidržte pravé myšítko a počkejte, dokud se ukazatel nenaplní. Ve vhodnou chvíli pak myšítko pusťte a uvolněte tak nahromaděnou energii.
29
Hrom V případě, že máte posílené omráčení, zvyšuje pravděpodobnost na omráčení protivníka.
Mocný závan Zvyšuje pravděpodobnost, že protivníka srazíte k zemi.
Zvýšená efektivita Snižuje množství energie, která je zapotřebí k seslání znamení.
Delší účinnost Prodlužuje trvání účinků tohoto znamení.
Větrná pěst Při zvláštním útoku v silném stylu se stříbrným mečem (seknutí vzhůru) zvyšuje pravděpodobnost, že protivníka srazíte k zemi.
Vyrvání zbraně Znamení může nepřítele i odzbrojit.
Omráčení Znamení navíc působí omráčení.
Expert Telekinetický výboj značného dosahu i intenzity. Srazí k zemi všechny protivníky kolem Geralta, čili v 360stupňovém úhlu. Vyžaduje úroveň specialisty.
Středně silný telekinetický výboj, může nepřítele srazit k zemi. Postihne všechny protivníky v 90stupňovém úhlu před Geraltem. Intenzita tohoto efektu je výrazně ovlivněna i inteligencí hlavního hrdiny.
Specialista Telekinetický výboj většího dosahu i intenzity. Srazí k zemi všechny protivníky v 270stupňovém úhlu před Geraltem. Vyžaduje adeptskou úroveň.
Znamení Aard
Středně silný telekinetický výboj, může nepřítele srazit k zemi. Postihne všechny protivníky v 90stupňovém úhlu před Geraltem. Intenzita tohoto efektu je průměrně ovlivněna i inteligencí hlavního hrdiny.
Středně silný telekinetický výboj, může nepřítele srazit k zemi. Postihne všechny protivníky v 90stupňovém úhlu před Geraltem. Intenzita tohoto efektu je mírně ovlivněna i inteligencí hlavního hrdiny.
Nepříliš silný telekinetický výboj, jenž může nepřítele srazit k zemi. Postihne všechny protivníky v 90stupňovém úhlu před Geraltem. Intenzita tohoto efektu je mírně ovlivněna i inteligencí hlavního hrdiny.
Adept Telekinetický výboj většího dosahu i intenzity. Srazí k zemi všechny protivníky ve 180stupňovém úhlu před Geraltem. Vyžaduje učňovskou úroveň.
Učeň Telekinetický výboj, který srazí k zemi všechny protivníky ve 180stupňovém úhlu před Geraltem.
6.3.2 Přehled vylepšených zaklínačských znamení
Zvláštní útoky
Základní úrovně
Posílení
30
Vichr Zvyšuje pravděpodobnost omráčení, sražení k zemi nebo odzbrojení.
Velmi silný telekinetický výboj, který může nepřítele srazit k zemi. Postihne všechny protivníky v 90stupňovém úhlu před Geraltem. Intenzita tohoto efektu je velmi výrazně ovlivněna i inteligencí hlavního hrdiny.
Mistr Telekinetický výboj obrovského dosahu i intenzity. Srazí k zemi všechny protivníky kolem Geralta, čili v 360stupňovém úhlu. Vyžaduje expertní úroveň.
Zvláštní útoky
Základní úrovně
Posílení
31
Vytvoří ochranné pole s vlastním parametrem síly, které o něco déle zaštítí hlavní postavu před ranami nepřátel. Vyžaduje inteligenci alespoň na 1. úrovni.
Adept Obklopí Geralta ochranným štítem, který bude útočníky mírně zraňovat. Vyžaduje učňovskou úroveň.
Vytvoří ochranné pole s vlastním parametrem síly, které hlavní postavu zaštítí před ranami nepřátel. Vyžaduje inteligenci alespoň na 2. úrovni.
Specialista Obklopí Geralta ochranným štítem, který bude útočníky průměrně zraňovat. Vyžaduje adeptskou úroveň.
Delší účinnost Mírně prodlužuje trvání ochranného pole.
Zvýšená energie Průměrně zvyšuje újmu, působenou útočníkům.
Ochranná bariéra III Ochranná bariéra I Ochranná bariéra II Znamení navíc zvyšuje Znamení navíc zvyšuje Znamení navíc zvyšuje odolnost vůči sražení k zemi odolnost vůči podpálení. odolnost vůči kyselině. a omráčení.
Vytvoří ochranné pole s vlastním parametrem síly, které hlavní postavu zaštítí před ranami nepřátel.
Učeň Obklopí Geralta ochranným štítem, který bude útočníky mírně zraňovat.
Znamení Quen
Zvýšená efektivita Snižuje množství energie, která je zapotřebí k seslání znamení.
Sféra života Urychluje regeneraci vitality.
Vytvoří ochranné pole s vlastním parametrem síly, které hlavní postavu zaštítí před ranami nepřátel. Vyžaduje inteligenci alespoň na 3. úrovni.
Expert Obklopí Geralta ochranným štítem, který bude útočníky silně zraňovat. Vyžaduje úroveň specialisty.
Rezonance Zvyšuje pravděpodobnost, že protivníky srazíte k zemi.
Vytvoří ochranné pole s vlastním parametrem síly, které hlavní postavu zaštítí před ranami nepřátel. Vyžaduje inteligenci alespoň na 4. úrovni.
Mistr Obklopí Geralta ochranným štítem, který bude útočníky velmi silně zraňovat. Vyžaduje expertní úroveň.
Zvláštní útoky
Základní úrovně
Posílení
32
Na zemi vytvoří magickou past, která způsobí bolest každému nepříteli, jenž do ní vstoupí. Spustí se čtyřikrát. Vyžaduje inteligenci na úrovni 1.
Adept Vyšle do oblasti kolem vaší postavy vlnu, jež bude působit bolest. Vyžaduje učňovskou úroveň.
Inskripce O pět zvyšuje počet použití.
Znamení bolesti Mistrovství Zvyšuje pravděpodobnost, Zdvojnásobuje trvání že protivníkovi způsobíte daného znamení. bolest.
Na zemi vytvoří magickou past, která způsobí bolest každému nepříteli, jenž do ní vstoupí. Spustí se dvakrát – buď na jeden nebo na dva zvláštní cíle.
Učeň Vyšle do malé oblasti kolem vaší postavy vlnu, jež bude působit bolest.
Zvýšená efektivita Snižuje množství energie, která je zapotřebí k seslání znamení.
Znamení oslabení Zvyšuje šanci na otrávení cíle.
Na zemi vytvoří magickou past, která způsobí bolest každému nepříteli, jenž do ní vstoupí. Spustí se desetkrát. Vyžaduje inteligenci na úrovni 4.
Mistr Vyšle do rozsáhlé oblasti kolem vaší postavy vlnu, jež bude působit bolest. Vyžaduje expertní úroveň.
Znamení oslepení Kruh smrti Zvyšuje pravděpodobnost, Zvyšuje újmu působenou že cíl oslepíte. všem nepřátelům v dosahu znamení.
Na zemi vytvoří magickou past, která způsobí bolest každému nepříteli, jenž do ní vstoupí. Spustí se osmkrát. Vyžaduje inteligenci na úrovni 3.
Expert Vyšle do velké oblasti kolem vaší postavy vlnu, jež bude působit bolest. Vyžaduje úroveň specialisty.
Znamení zpomalení Snižuje schopnost cíle rozdávat rány a vykrývat vaše útoky.
Na zemi vytvoří magickou past, která způsobí bolest každému nepříteli, jenž do ní vstoupí. Spustí se šestkrát. Vyžaduje inteligenci na úrovni 2.
Specialista Vyšle do středně velké oblasti kolem vaší postavy vlnu, jež bude působit bolest. Vyžaduje adeptskou úroveň.
Znamení Yrden
Vyšle ohnivou kouli, která může cíl podpálit a dosti zranit i okolní protivníky. Zasáhne nepřátele ve 315stupňovém úhlu před Geraltem. Vyžaduje inteligenci na úrovni 3.
Podpálení Ohnivá stěna Zvýšená efektivita Zvyšuje pravděpodobnost, Zvyšuje pravděpodobnost, Snižuje množství energie, že podpálíte cíl. že znamení u protivníků která je zapotřebí k vzbudí strach. seslání znamení.
Vyšle ohnivou kouli, která může cíl podpálit a průměrně zranit i okolní protivníky. Zasáhne nepřátele ve 225stupňovém úhlu před Geraltem. Vyžaduje inteligenci na úrovni 2.
Vyšle ohnivou kouli, která může cíl podpálit a vážně zranit i okolní protivníky. Zasáhne všechny nepřátele kolem Geralta. Vyžaduje inteligenci na úrovni 4.
Upálení Zvětšené zranění II Rozžhavené ostří Delší účinnost Zvyšuje pravděpodobnost, Prodlužuje trvání účinků Mírně zvyšuje újmu, Pokud při skupinovém kterou znamení působí. stylu se stříbrným mečem že cíli způsobíte bolest. podpálení a strachu. použijete zvláštní útok (světlonoš), zvyšuje pravděpodobnost, že podpálíte nepřítele.
Mistr Vyšle ohnivou kouli, která při dopadu zraní cíl i okolní protivníky. Dlouhý dosah. Vyžaduje expertní úroveň.
Zvětšené zranění I Velmi mírně zvyšuje újmu, kterou znamení působí.
Expert Vyšle ohnivou kouli, která při dopadu zraní cíl i okolní protivníky. Slušný dosah. Vyžaduje úroveň specialisty.
Vyšle ohnivou kouli, která může cíl podpálit a zranit i okolní protivníky. Zasáhne nepřátele ve 135stupňovém úhlu před Geraltem. Vyžaduje inteligenci na úrovni 1.
Specialista Vyšle ohnivou kouli, která při dopadu zraní cíl i okolní protivníky. Průměrný dosah. Vyžaduje adeptskou úroveň.
Vyšle ohnivou kouli, která může cíl podpálit a mírně zranit i okolní protivníky. Zasáhne nepřátele ve 45stupňovém úhlu před Geraltem.
Adept Vyšle ohnivou kouli, která při dopadu zraní cíl i okolní protivníky. Krátký dosah. Vyžaduje učňovskou úroveň.
Učeň Vyšle ohnivou kouli, která při dopadu zraní cíl i okolní protivníky. Velmi krátký dosah.
Znamení Igni
Zvláštní útoky
Základní úrovně
Posílení
33
Zvláštní útoky
Základní úrovně
Posílení
34
Mentální vlna, která může očarovat okolní nepřátele. Po dobu působení se všichni postižení stanou Geraltovými spojenci a budou útočit na jeho protivníky. Krátký dosah. Vyžaduje inteligenci na úrovni 1.
Adept Malá vlna, která může u okolních nepřátel vzbudit strach. Postižení nemohou po dobu trvání podniknout žádnou akci. Vyžaduje učňovskou úroveň.
Delší účinnost I Prodlužuje trvání účinků znamení.
Uhranutí Hypnóza Zvyšuje pravděpodobnost, Zvyšuje pravděpodobnost, že se vám podaří cíl že se vám podaří cíl očarovat. očarovat.
Mentální vlna, která může očarovat okolní nepřátele. Po dobu působení se všichni postižení stanou Geraltovými spojenci a budou útočit na jeho protivníky. Velmi krátký dosah.
Učeň Velmi malá vlna, která může u okolních nepřátel vzbudit strach. Postižení nemohou po dobu trvání podniknout žádnou akci.
Delší účinnost II Výrazně prodlužuje trvání účinků znamení.
Omámení Pokud Geralt podnikne zvláštní útok (bodavé světlo) v rychlém stylu stříbrného meče, vzroste pravděpodobnost, že se mu podaří oslepit cíl.
Mentální vlna, která může očarovat okolní nepřátele. Po dobu působení se všichni postižení stanou Geraltovými spojenci a budou útočit na jeho protivníky. Střední dosah. Vyžaduje inteligenci na úrovni 2.
Specialista Středně velká vlna, která může u okolních nepřátel vzbudit strach. Postižení nemohou po dobu trvání podniknout žádnou akci. Vyžaduje adeptskou úroveň.
Znamení Axie
Zvýšená efektivita Snižuje množství energie, která je zapotřebí k seslání znamení.
Teror Zvyšuje pravděpodobnost, že u svých nepřátel vzbudíte strach.
Mentální vlna, která může očarovat okolní nepřátele. Po dobu působení se všichni postižení stanou Geraltovými spojenci a budou útočit na jeho protivníky. Dlouhý dosah. Vyžaduje inteligenci na úrovni 3.
Expert Poměrně rozsáhlá vlna, která může u okolních nepřátel vzbudit strach. Postižení nemohou po dobu trvání podniknout žádnou akci. Vyžaduje úroveň specialisty.
Spojenec Geralt získá schopnost obrátit dva protivníky na svou stranu.
Mentální vlna, která může očarovat okolní nepřátele. Po dobu působení se všichni postižení stanou Geraltovými spojenci a budou útočit na jeho protivníky. Velmi dlouhý dosah. Vyžaduje inteligenci na úrovni 4.
Mistr Rozsáhlá vlna, která může u okolních nepřátel vzbudit strach. Postižení nemohou po dobu trvání podniknout žádnou akci. Vyžaduje expertní úroveň.
6.4 Elixíry, oleje a petardy v boji Správným použitím alchymistických směsí můžete v boji naklonit štěstí na svou stranu. Elixíry mohou vylepšit Geraltovy bojové schopnosti, urychlit jeho pohyby, zvýšit jeho odolnost vůči zranění a způsobit, že jeho útoky budou ještě smrtonosnější než obvykle. Oleje jsou pak zvlášť určeny pro posílení zbraní v boji proti určitým protivníkům. Petardy zase umožňují zasáhnout více nepřátel najednou, a rychle tak na bojišti získat převahu. Další informace najdete v kapitole 8 „Alchymie“.
35
7 Vývoj postavy Plněním úkolů a zabíjením nestvůr získává váš hrdina zkušenosti (zk.), čímž se vyvíjí celá jeho postava. V této kapitole popisujeme právě tento rozvoj, což znamená získávání nových schopností a zlepšování těch, které již zná.
7.1 Zkušenosti Zkušenosti, jež ve hře představují zkušenostní body, získáváte každým zabitím protivníka, vyřešením záhady, objevením skrytého objektu nebo dokončením svěřeného úkolu. Jakmile tyto body dosáhnou určitého počtu, postoupíte na novou úroveň, případně i o stupeň výše. Na začátku dobrodružství se Geralt záhadně objeví v herním světě, ale z předchozího života si nepamatuje vůbec nic a přišel téměř o vše, co kdysi znával a uměl. Proto začínáte na úrovni 0. Výcvikem a dobrodružstvími si pak bude hrdina postupně vybavovat své znalosti a bojové manévry, které mu dříve byly vlastní. Jakmile získá dost zkušeností pro 1. úroveň, dosáhne tak zároveň prvního zaklínačského stupně. Na další stupeň však postoupí, teprve až dokončí prvních deset úrovní. Stejný systém platí i nadále, dokud hlavní protagonista nedosáhne nejvyššího zaklínačského stupně (viz tabulka na konci této kapitoly).
7.2 Talenty S každou zkušenostní úrovní získáte určitý počet talentů, jimiž můžete vylepšovat vlastnosti vaší postavy a získávat nové schopnosti. Tyto talenty mohou být bronzové, stříbrné a zlaté. Bronzové talenty – jsou k dispozici v úvodní části hry. Lze s nimi vylepšovat první dvě úrovně charakteristik postavy, tj. základní posílení schopností a dovedností. Stříbrné talenty – jsou k dispozici v pozdější části hry. Lze s nimi dále vylepšovat 3. a 4. úroveň charakteristik postavy, tj. pokročilé posílení schopností a dovedností. Zlaté talenty – jsou k dispozici až ke konci hry. Lze s nimi dále vylepšovat 5. úroveň charakteristik postavy, tj. skutečně mocné posílení schopností a dovedností. Další talenty lze získat ze silných alchymistických směsí, tzv. mutagenů (viz kapitola 8 „Alchymie“). Talenty získané tímto způsobem závisejí na síle daného mutagenu. Pozor! Počet talentů, které jsou během hry k dispozici, je omezený – úplně všechna vylepšení získat nelze. Proto je volte uvážlivě podle svého stylu hry.
7.3 Vlastnosti Geraltovu osobnost vystihuje několik vlastností. Jsou to: Síla – zastupuje fyzickou sílu. Ovlivňuje intenzitu úderů v šermířských i pěstních soubojích, odolnost vůči zranění v boji, účinky kritických zásahů a rychlost, s jakou se Geralt probírá. Rozvoj této vlastnosti je zapotřebí, chcete-li dosáhnout vyšší než 2. úrovně v silném stylu.
36
Obratnost – představuje přesnost a koordinaci pohybů. Ovlivňuje účinnost zásahů, úhybů a krytů. Rozvoj této vlastnosti je zapotřebí, chcete-li dosáhnout vyšší než 2. úrovně v rychlém stylu. Výdrž – reprezentuje Geraltův mentální a psychický stav a jeho odolnost vůči únavě. Tato vlastnost ovlivňuje množství energie, potřebné na sesílání znamení, zvláštní údery v šermířském a pěstním souboji, rychlost regenerace energie, odolnost vůči toxinům obsaženým v elixírech a odolnost vůči bolesti, jedu a podpálení (viz kapitola 11.5 „Zvláštní schopnosti protivníka“). Rozvoj této vlastnosti je zapotřebí, chcete-li dosáhnout vyšší než 2. úrovně ve skupinovém stylu. Inteligence – značí mentální postřeh a schopnost získávat nové znalosti. Určuje, nakolik se Geralt může učit určitým dovednostem (například míchání elixírů) a osvojovat si nové informace (o nestvůrách, o rostlinách, o metodách přípravy směsí či o složkách uvedených ve formulích pro přípravu elixírů). Tato schopnost také ovlivňuje intenzitu znamení, úsilí potřebné k jejich seslání, a zranitelnost útoky mířenými na Geraltovu mysl. Rozvoj inteligence je zapotřebí, chcete-li dosáhnout vyšší než 2. úrovně v sesílání znamení.
7.4 Schopnosti a dovednosti Vlastnosti a znalost bojových stylů a znamení lze vylepšit přidělováním talentů ke schopnostem a dovednostem, jež utvářejí postavu hlavního hrdiny. Reprezentuje je strom dovedností, kde každá větev vymezuje úroveň příslušného atributu (např. síla 1. úrovně), který lze dále vylepšovat. Schopnosti založené na vlastnostech obvykle představují zvláštní dovednosti, jež ovlivňují hraní. Jde například o znalost bylin pro přípravu elixírů nebo o zvláštní bojovou zdatnost. Může jít i o možnosti, které se aktivují jedině za určitých zvláštních okolností, jako je například zvýšená účinnost znamení v případě, že Geraltovi dochází energie. Schopnosti spojené s bojovými styly ovlivňují zranění, které nepřátelům působíte, stejně jako účinky oslepení nebo bolesti. Za jistých okolností mohou aktivovat i jiné možnosti postavy, například zvýšenou újmu působenou protivníkům v případě, že je Geralt kriticky zraněn. Schopnosti spojené se znameními ovlivňují jejich zvláštní charakteristiku. Podle typu znamení mohou zvyšovat dosah a účinnost, generovat další efekty nebo snižovat množství energie, která je k jejich seslání zapotřebí.
7.5 Získávání vylepšení Získáte-li nové talenty, můžete s jejich pomocí vylepšit některou z charakteristik svého hrdiny. Úrovně dovedností i znamení barevně korespondují s talenty, jež je nutné k jejich dosažení vynaložit. Pro získání některých schopností musíte nejprve posílit některou z vlastností (například k naučení 3. úrovně znamení Axie musíte mít inteligenci alespoň na 2. úrovni). Úrovně schopností je třeba získávat postupně a vylepšovat lze pouze ty, jichž jste již dosáhli. Chcete-li rozvinout některou z charakteristik postavy, vstupte do meditačního módu (to lze provést najmutím pokoje v hostinci, kliknutím na ikonu odpočinku/meditace v dialogu nebo kliknutím na zapálení táborového ohně). Dále aktivujte panel hrdiny a levým myšítkem klikněte na schopnost nebo dovednost, kterou hodláte přidat. Nově získané umění bude barevně zvýrazněno podle toho, kterou z vlastností ovlivňuje.
37
38
Síla
Odolnost vůči povalení Zvyšuje odolnost vůči sražení k zemi.
Instinkt přežití Pokud Geralt krvácí, zvyšuje újmu působenou nepřátelům.
Střeh Mírně zvyšuje účinnost vykrývání útoků.
Regenerace Urychluje regeneraci vitality.
Bijec V pěstním souboji umožňuje posílení a zvláštní údery.
Rauš Je-li Geralt pod vlivem alkoholu, pak výrazně zvyšuje působenou újmu a odolnost vůči bolesti.
Bojové odhodlání Je-li Geralt těžce zraněn, zvyšuje újmu působenou nepřátelům. Tuto schopnost aktivujete vypitím mutagenního elixíru.
Průměrně zvyšuje působenou újmu, účinnost krytů, vitalitu a odolnost vůči krvácení a sražení k zemi. Umožňuje postup na úroveň 5 v silných stylech.
Odolnost vůči zranění Výrazně zvyšuje odolnost vůči zranění.
Výrazně zvyšuje působenou újmu, účinnost krytů, vitalitu a odolnost vůči krvácení a sražení k zemi.
Agrese Průměrně zvyšuje újmu působenou nepřátelům.
Kamenná kůže Posílený život Zvyšuje celkovou hodnotu Výrazně zvyšuje maximální Geraltovy zbroje. úroveň vitality.
Vitalita Odolnost vůči Zvyšuje maximální úroveň krvácení vitality. Výrazně zvyšuje odolnost vůči krvácení.
Lehce zvyšuje působenou újmu, účinnost krytů, vitalitu a odolnost vůči krvácení a sražení k zemi.
Mírně zvyšuje působenou újmu, účinnost krytů, vitalitu a odolnost vůči krvácení a sražení k zemi.
Průměrně zvyšuje působenou újmu, účinnost krytů, vitalitu a odolnost vůči krvácení a sražení k zemi. Umožňuje postup na úroveň 4 v silných stylech.
Pozor! Veškerá vylepšení vlastností se navzájem sčítají
7.6 Přehled schopností a dovedností
Základní úrovně
Posílení
39
Základní úrovně
Posílení
Koordinace Výrazně zvyšuje účinnost úhybů.
Přerušení podpálení Usnadňuje přerušení podpálení.
Odrážení Zvyšuje účinnost krytů.
Boj zblízka V pěstním souboji skýtá přístup k plnému rejstříku ran.
Odolnost vůči oslepení Výrazně zvyšuje odolnost vůči oslepení.
Odrážení střel Pokud Geralt stojí směrem, odkud se blíží šípy či šipky, umožňuje mu je odrážet.
Stahování Umožňuje ze zabitých nestvůr získávat alchymistické přísady, pokud je znáte. Schopnost získáte automaticky během hry.
Predátor V noci výrazně zvyšuje účinnost Geraltových zásahů a krytů. Tuto schopnost aktivujete vypitím mutagenního elixíru.
Průměrně zvyšuje účinnost zásahů, obrany i vykrývání útoků, zlepšuje odolnost vůči oslepení a podpálení. U rychlých stylů umožňuje postup na 4. úroveň.
Mírně zvyšuje účinnost Geraltových zásahů a krytů, zlepšuje odolnost vůči oslepení a podpálení.
Mírně zvyšuje účinnost Geraltových zásahů a krytů, zlepšuje odolnost vůči oslepení a podpálení.
Obratnost
Odolnost vůči podpálení Výrazně zvyšuje odolnost vůči podpálení.
Finta Výrazně zvyšuje účinnost zásahů.
Finesa Při používání rychlého stylu zvyšuje pravděpodobnost, že nepříteli způsobíte bolest.
Průměrně zvyšuje účinnost zásahů, obrany i vykrývání útoků, zlepšuje odolnost vůči oslepení a podpálení. U rychlých stylů umožňuje postup na 5. úroveň.
Precizní úder Při použití skupinového stylu zvyšuje pravděpodobnost, že způsobíte kritické zranění.
Obezřetnost Výrazně zvyšuje účinnost obrany, je-li Geralt napaden zezadu.
Výrazně zvyšuje účinnost zásahů, obrany i vykrývání útoků, zlepšuje odolnost vůči oslepení a podpálení.
40
Základní úrovně
Posílení
Mutace Umožňuje používat určité alchymistické přísady pro zvýšení vitality. Tuto schopnost aktivujete vypitím mutagenního elixíru.
Odolnost vůči bolesti Výrazně zvyšuje odolnost vůči bolesti.
Regenerace energie Návrat k vědomí Průměrně urychluje Výrazně snižuje trvání regeneraci energie. omráčení.
Odolnost vůči otrávení Zvyšuje odolnost vůči otravě.
Tolerance elixírů Zvyšuje toleranci vůči elixírům.
Výrazně zvyšuje energii, urychluje její regeneraci a zlepšuje odolnost vůči otravě, bolesti a omráčení.
Změněný metabolismus Zvyšuje účinnost zásahů a krytů, skýtá imunitu vůči bolesti a otravě, zvyšuje odolnost vůči krvácení. Aktivuje se, pokud Geralt začne trpět účinky přílišné toxicity.
Svaly Zvýšená energie Snižuje množství energie, Zvyšuje maximální kterou je třeba vynakládat energii. Vyžaduje na smrtící rány. regeneraci energie.
Regenerace energie Odolnost vůči Výrazně urychluje omráčení regeneraci energie. Zvyšuje odolnost vůči omráčení.
Absorpce Umožňuje Geraltovi dvakrát denně čerpat z míst moci.
Tvrdá játra Na polovinu snižuje trvání opilosti.
Průměrně zvyšuje energii, urychluje její regeneraci a zlepšuje odolnost vůči otravě, bolesti a omráčení. Ve skupinových stylech umožňuje postoupit na 5. úroveň.
Průměrně zvyšuje energii, urychluje její regeneraci a zlepšuje odolnost vůči otravě, bolesti a omráčení. Ve skupinových stylech umožňuje postoupit na 4. úroveň.
Mírně zvyšuje energii, urychluje její regeneraci a zlepšuje odolnost vůči otravě, bolesti a omráčení.
Mírně zvyšuje energii, urychluje její regeneraci a zlepšuje odolnost vůči otravě, bolesti a omráčení.
Výdrž
41
Základní úrovně
Posílení
Východ měsíce Při východu měsíce zdvojnásobuje intenzitu znamení. Tuto schopnost aktivujete vypitím mutagenního elixíru.
Získávání ingrediencí Umožňuje Geraltovi extrahovat více ingrediencí z rostlin a z těl nestvůr. Vyžaduje bylinkářství a stahování.
Výroba petard Magické šílenství Umožňuje Geraltovi podle Pokud Geraltovi klesne formulí vyrábět petardy. energie, zvýší se intenzita Vyžaduje přípravu olejů. znamení.
Znalost příšer Umožňuje Geraltovi vybavit si informace o běžných nestvůrách.
Výroba olejů Umožňuje Geraltovi podle formulí vyrábět nátěry na meč. Vyžaduje přípravu elixírů.
Znalost rituálu života Na místech moci umožňuje provádět rituál života, který dočasně urychluje regeneraci vitality.
Bylinkářství Znalost rituálu Soustředění Umožňuje rozpoznávat očištění Prodlužuje trvání účinků byliny a získávat Na místech moci znamení. alchymistické ingredience. umožňuje provádět očistný rituál, který zaklínačovo tělo zbaví všech toxinů, jedů a dalších neblahých účinků.
Příprava elixírů Umožňuje Geraltovi podle formulí vyrábět alchymistické elixíry. Tuto schopnost získáte automaticky během hry.
Průměrně zvyšuje základní intenzitu znamení. Umožňuje dosáhnout 5. úrovně znamení.
Mírně zvyšuje základní intenzitu znamení. Umožňuje dosáhnout 3. úrovně znamení.
Mírně zvyšuje základní intenzitu znamení. Umožňuje dosáhnout 2. úrovně znamení.
Průměrně zvyšuje základní intenzitu znamení. Umožňuje dosáhnout 4. úrovně znamení.
Inteligence
Moc Výrazně zvyšuje intenzitu znamení.
Mentální vytrvalost Snižuje množství energie vynaložené na sesílání znamení.
Výrazně zvyšuje základní intenzitu znamení.
8 Alchymie Umění přípravy alchymistických směsí je neoddělitelnou součástí zaklínačské profese. Je stejně důležité jako znalost šermu nebo znamení. Při boji s některými nestvůrami může na znalosti či neznalosti alchymie záviset zaklínačův život. Znalost příslušných formulí, přísad a substancí umožňuje zvýšit práh bolesti, zlepšit odolnost vůči jedu, rozšířit vnímání, urychlit reakce, zvýšit sílu, urychlit krevní srážlivost a fyzickou regeneraci a zajistit mentální soustředění a hbitost v situacích, kdy by normální lidé zůstali znehybněni strachy.
8.1 Alchymistické směsi Alchymie se v Zaklínačovi dělí do tří oborů: Míchání elixírů – jako základ pro přípravu elixírů slouží různé druhy alkoholu, což může být jak kořalka, tak i různé bylinné odvary. K přípravě některých lektvarů potřebujete přísady, jež lze získat pouze ze zvlášť mocných a vzácných bytostí. Takovým elixírům se říká mutageny, neboť v Geraltově organismu probouzejí nové schopnosti, případně urychlují jeho celkový rozvoj. Příprava olejů – základem těchto směsí je zvířecí tuk, například husí sádlo. Jejich aplikací na čepele mečů pak můžete docílit mnoha různých účinků, které závisí na použitých přísadách. Oleje obvykle slouží k boji s určitými protivníky, jako jsou upíři, ghúlové nebo přeludy. Výroba petard – petardy nepocházejí ze zaklínačské dílny – vznikly jako postranní efekt při experimentech šílených zerrikánských mágů-alchymistů. Přesto se je Geralt může naučit připravovat, a překvapit tak mnohé nepřátele. Základem pro výrobu petard jsou různé druhy prachu a hotové směsi pak mohou nepřátele vyděsit, otrávit nebo je podpálit. Při použití mají plošný účinek.
8.2 Získávání formulí Na svých cestách můžete najít a prostudovat množství rozličných alchymistických formulí. Můžete se je naučit rozhovorem s jinými postavami nebo z alchymistických knih, jež lze najít nebo koupit. Pokud získáte grimoár s alchymistickými informacemi (upozorní vás na to panel objektu), formuli se naučíte, pokud pravým myšítkem kliknete na knihu, čímž si ji přečtete. Od té chvíle již bude příslušný recept k dispozici na panelu alchymie.
42
8.3 Substance Alchymistické elixíry se vyrábějí ze šesti základních substancí, které lze získat z různých bylin, minerálů i z částí těl zabitých nestvůr. Jsou to:
Vitriol
Hydragenum
Rebis
Aether
Quberith
Vermillon
Přísady mohou, ale nemusí obsahovat i jednu ze tří dalších substancí: albedo, nigredo či rubedo. Pokud všechny přísady použité k namíchání elixíru obsahují stejnou přídavnou substanci, výsledný lektvar bude mít jak základní, tak i bonusový účinek. Elixíry albedo – tyto elixíry se vyznačují sníženou toxicitou. Navíc dokáží snížit toxicitu i u lektvaru, který vypijete ihned po tomto elixíru. Elixíry nigredo – ovlivňují Geraltovu fyzickou koordinaci a mentální soustředění. Zvyšují pravděpodobnost, že zasáhnete protivníky. Elixíry rubedo – krom základního účinku budou tyto elixíry obnovovat i vitalitu vašeho hrdiny. Pozor! Chcete-li nacházet a získávat tyto zvláštní bylinné přísady, musíte se nejprve naučit bylinkářskému umění a rostlinopisu. To se dozvíte z knih zvaných herbáře.
8.4 Příprava směsí Pokud objevíte novou formuli a budete podle ní chtít připravit směs, aktivujte meditační mód a přejděte na panel alchymie. Vlevo se objeví seznam dostupných formulí spolu s ikonami a výčty potřebných přísad. Uprostřed panelu uvidíte alchymistickou tabulku, vpravo váš inventář. Elixíry nejsnáze namícháte, pokud levým myšítkem kliknete na zvolenou formuli. Recepty na lektvary, na něž máte dostatek přísad, budou zvýrazněny. Ty, které namíchat nemůžete, budou šedivé. Levým kliknutím na formuli automaticky přenesete potřebné ingredience do alchymistické „kolony“. Na požadované pozici se pak objeví základ a kolem něj budou rozmístěny další přísady. Směs připravíte kliknutím na ikonu „Smíchat“, která se nachází vpravo dole. Můžete vyrobit tolik lektvarů, na kolik vám vystačí materiál.
43
Pozor! Ve formulích pro výrobu lektvarů jsou často uvedeny spíš substance nežli jednotlivé přísady. K namíchání mutagenů tak budete kromě zvláštních ingrediencí zmíněných ve formuli potřebovat i základ, vytvořený ze základních substancí. Seznam formulí
Fáze alchymie Pozice přísad
Typ elixíru a potřebné substance
Základ směsi
Inventář Použité substance
Smíchat
8.5 Experimentování Alchymistické směsi můžete zkoušet míchat, i když neznáte příslušnou formuli. Klidně můžete experimentovat a vyrábět vlastní elixíry, oleje i petardy. Zvolte alchymistický základ, do příslušných kolonek tabulky umístěte jednotlivé přísady a nakonec vše smíchejte kliknutím na „Smíchat“. Jediný způsob, jak svůj výtvor otestovat, je vyzkoušet jej na sobě a sledovat, jaké účinky bude váš lektvar mít. Směsi s blahodárnými účinky se pak automaticky zapíší na seznam formulí, abyste je mohli později znovu použít. Vždy se však může stát, že produkt vašeho snažení bude mít pouze neblahé účinky.
8.6 Vedlejší účinky lektvarů Zaklínači jsou sice velmi odolní vůči silným dryákům, ale i přesto mohou po požití určitých elixírů pociťovat zvýšenou úroveň toxicity. To může vyvolat nepředvídatelné vedlejší účinky, případně způsobit i smrt z předávkování. Proto při užívání lektvarů nezapomínejte stále sledovat toxicitu. K vedlejším účinkům dochází, pokud její ukazatel přesáhne polovinu stupnice, a s případnými dalšími toxiny může stoupat i dále. V případě vážné otravy se na obrazovce objeví rudé skvrny, aby bylo jasné, že Geralt už o moc více jedů nesnese. Chcete-li svému hrdinovi snížit úroveň toxicity, vypijte lektvar „bílý med“, dopřejte mu několik hodin odpočinku nebo s ním na místě moci proveďte očistný rituál.
44
8.7 Přehled elixírů a směsí Elixíry Blizard Účinky: jedna z nejsilnějších směsí, která Geraltovi propůjčuje bleskové reakce, zlepšuje jeho reflexy a urychluje pohyb. Trvání: krátké Toxicita: střední Tento elixír se nejčastěji používá přímo před bojem. Černá krev Účinky: zaklínačova krev bude po požití tohoto elixíru smrtící pro každou nestvůru, která ji okusí. Trvání: dlouhé Toxicita: vysoká Tento elixír zaklínači používají jen málokdy a s maximální nechutí. Funguje totiž pouze tehdy, když se jim nestvůra zakousne do těla a napije se jejich otrávené krve. Vlaštovka Účinky: urychluje regeneraci vitality. Trvání: krátké Toxicita: střední Žádný pták není obdivuhodnější než vlaštovka, nositelka jara a nového života. I mágové si těchto ptáků očividně vážili, když po nich pojmenovali tento posilující lektvar. Svlačec Účinky: ten, kdo požije tento elixír, bude imunní vůči kyselině. Trvání: dlouhé Toxicita: střední Tomuto elixíru zaklínači často přezdívají „bažinný elixír“, neboť kyselinou obvykle útočí právě nestvůry z mokřin. Úplněk Účinky: účinně zvyšuje maximum vitality. Trvání: dlouhé Toxicita: vysoká Univerzální elixír, který zaklínači obvykle pijí před bojem, kdy přesně nevědí, jaký nepřítel proti nim bude stát. Nevýhodou však je vysoká toxicita. Hrom Účinky: výrazně zvyšuje újmu, jakou budete působit nepřátelům, ale zároveň snižuje i vaši obrannou sílu. Trvání: dlouhé Toxicita: vysoká Tento lektvar nastartuje bojový trans, který zvýší přesnost a sílu útoků na úkor obrany.
45
Vrba Účinky: zvyšuje Geraltovu odolnost vůči omráčení a sražení k zemi. Trvání: dlouhé Toxicita: vysoká Tento lektvar vylepšuje pohyblivost a koordinaci, přičemž zvyšuje i odolnost vůči nepřátelským ranám. Hodí se zejména při boji s nepřáteli, kteří vás mohou omráčit nebo srazit na zem. Odvar de Vries Účinky: umožňuje zjistit přítomnost živých bytostí, i když jsou zrovna neviditelné. Trvání: krátké Toxicita: střední Tento elixír prý objevila čarodějka Tissai de Vries. S jeho pomocí snadno zjistíte, zda se v okolí nenacházejí nepřátelé – a to i kdyby se ukrývali za fyzickými překážkami, například za stěnami. Bílý med Účinky: sníží toxicitu na nulu a zruší účinky všech dříve požitých elixírů. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Tento lektvar v zaklínačově zmutovaném těle uvolní očistné enzymy. Zbaví je tak veškeré toxicity, ale zároveň zruší i účinky všech dříve požitých lektvarů (ať už působily blahodárně, či nikoliv). Jedy však z těla odstranit nedokáže. Polibek Účinky: zvyšuje odolnost vůči krvácení a veškeré krvácející rány okamžitě uzavírá. Trvání: dlouhé Toxicita: střední Používá se při boji s nestvůrami, jež působí krvácivé rány. Vlk Účinky: zvyšuje soustředění, zlepšuje koordinaci a zvyšuje pravděpodobnost, že se vám podaří kritický zásah. Trvání: dlouhé Toxicita: střední Zásobu tohoto elixíru by měli mít při ruce zejména zaklínači, kteří často bojují skupinovým stylem. Ťuhýk Účinky: každý protivník, který zasáhne zaklínače pod vlivem tohoto lektvaru, pocítí při dotyku bodavou bolest. Trvání: dlouhé Toxicita: vysoká Ťuhýkovi se také přezdívá elixír pomsty.
46
Fisstech Účinky: nemá žádné pozitivní účinky – naopak omamuje, omračuje a nakonec působí ztrátu vědomí. Trvání: dlouhé Toxicita: žádná Fisstech je populárním narkotikem mezi temerskou zlatou mládeží a zločineckou komunitou. Kočka Účinky: umožňuje vidět ve tmě. Trvání: dlouhé Toxicita: nízká Kočka je údajně prvním elixírem, který byl vyroben výhradně pro zaklínače. Dočasně upraví oční zřítelnice tak, aby se dokázaly přizpůsobit i minimálnímu světlu. Petriho filtr Účinky: zesiluje účinnost všech zaklínačských znamení. Trvání: dlouhé Toxicita: velmi vysoká Jistý mág jménem Petri se celý život snažil zvýšit svou magickou moc, což se mu podařilo skrze spoustu zajímavých lektvarů. Jedním z nich je i Petriho filtr, který používají zejména zaklínači s pokročilými magickými schopnostmi. Rosomák Účinky: zvyšuje působenou újmu, ale pouze v případě, že vaše vitalita klesne pod polovinu. Trvání: dlouhé Toxicita: vysoká Rosomák dokáže ze zmutovaného vědmáckého organismu vymáčknout skutečně všechno. Zaklínači jej většinou používají před boji, v nichž nehodlají používat žádná ze svých znamení.
Elixír Raffarda Bílého Účinky: ihned po požití obnoví všechnu ztracenou vitalitu. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: vysoká Tento lektvar vyvinul Raffard Bílý, mág ze starých časů, aby pomáhal tehdejším bojovníkům dobývat svět pro lidskou rasu. Mariborský les Účinky: výrazně zvyšuje maximum energie. Tento elixír používají zejména zaklínači, kteří se specializují na používání znamení. Trvání: dlouhé Toxicita: střední Podle legendy tento lektvar vyrábějí dryády z Brokilonu. Recept na něj se nakonec dostal až do Kaer Morhen, kde zaklínači mírně upravili jeho složení a začali jej produkovat pro vlastní potřebu.
47
Vlha Účinky: zvyšuje tělesnou odolnost vůči jedu a při požití ruší účinky všech jedů, které již kolují v krevním oběhu. Trvání: dlouhé Toxicita: střední Pokud má zaklínač čelit nějaké jedovaté obludě, například baziliškovi, obvykle před bitvou vypije právě tento lektvar, jenž v jeho těle probudí enzymy neutralizující jed. Bílý racek Účinky: magický lektvar, který se používá jako základ pro výrobu dalších elixírů. Pojme až pět přísad, než dosáhne plné nasycenosti. Trvání: dlouhé Toxicita: střední Mírně halucinogenního bílého racka zaklínači používají hlavně za dlouhých zimních nocí v Kaer Morhen, aby jim přinášely i něco jiného než jen sníh a mráz. Ženské slzy Účinky: při požití okamžitě očistí tělo ode všech negativních účinků intoxikace alkoholem. Poživatel bude ihned zcela střízlivý a bez kocoviny. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: nízká Vesnické čarodějnice obvykle tento lektvar prodávají ženám, jejichž manželé příliš často navštěvují místní hospody. Puštík Účinky: urychluje regeneraci energie. Trvání: dlouhé Toxicita: střední Tento elixír se hodí zvláště tehdy, má-li zaklínač čelit oběti nějakého prokletí nebo chystá-li se na zdlouhavý boj. Parfém Účinky: tento krásně voňavý dárek jistě ocení většina dam. Trvání: dlouhé Toxicita: nízká Podle pověsti je tento lektvar dílem alchymisty, jehož žena si neustále stěžovala, že jaktěživ nevyrobí nic užitečného. Aby jí dokázal opak, vymyslel tuto formuli, jež umožňuje vytvořit parfém v podstatě z čehokoliv. Netřeba snad dodávat, že svou paní tak velmi potěšil. Zrak chiméry Účinky: dodá Geraltovi bronzový talent, s jehož pomocí lze vylepšit některou schopnost či dovednost. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Tento lektvar se připravuje z oka chiméry. Rozvíjí zaklínačovu mutaci a ještě více vylepšuje jeho jedinečný organismus.
48
Duch golema Účinky: dodává posílení inteligence, zvyšující účinnost zaklínačských znamení, i když pouze při východu měsíce. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Tajemství tohoto elixíru objevili šílení čarodějové, když zkoumali složitou magii, vloženou do kusu pevného kamene – golemova srdce. Umožnili tak dále vylepšit mutaci zaklínačských mozků. Dagonova míza Účinky: umožňuje získat vylepšení síly, které značně zvyšuje újmu, již Geralt působí svým protivníkům v případě, že je sám zraněn. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Dle prastarých textů je k přípravě tohoto lektvaru zapotřebí sliz z mýtického tvora, známého jako Dagon. Hněv kikimory Účinky: umožňuje získávat vylepšení staminy, jež Geraltovi dovolí zasyrova konzumovat části nestvůr a doplňovat si tak vitalitu, ale zároveň tím zvyšovat svou toxicitu. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Při výrobě tohoto mutagenu se mágové nechali inspirovat zvláštní podstatou kikimořího nervového systému. Tento lektvar působí na Geraltův žaludek a upravuje trávicí enzymy jeho zmutovaného organismu. Vytrvalost strigy Účinky: přidává bronzový a stříbrný talent, které slouží k posílení vlastností či schopností. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Tento elixír se vyrábí ze srdce strigy, k němuž se přidají běžné přísady. Po jeho požití bude zaklínač ještě smrtonosnějším bojovníkem než předtím. Duše pekelného psa Účinky: přidává jeden stříbrný talent, který slouží k posílení vlastností či schopností. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Zaklínači dokáží extrahovat orgány i z tak podivných bytostí, jako jsou pekelní psi. Vlkodlačí hněv Účinky: umožňuje získávat vylepšení obratnosti, jež posiluje Geraltovy lovecké instinkty a vylepšuje jeho schopnost bojovat v noci. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Dávní mudrcové objevili, že srst z vlkodlaka může účinně posílit instinkty predátora. Najdou se však škarohlídi tvrdící, že tento lektvar zaklínačům propůjčuje nepřirozený, zvířecký náboj.
49
Koščejova podstata Účinky: přidává jeden zlatý talent, s jehož pomocí lze získávat vylepšení. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Srdce z obřího pavouka známého jako koščej je legendární alchymistickou ingrediencí, s jejíž pomocí lze připravit lektvary umocňující mutaci, které zaklínač dosáhl při zkoušce trav. Svěžest zeugla Účinky: přidává stříbrný a zlatý talent, které slouží k posílení vlastností či schopností. Trvání: okamžitý účinek Toxicita: žádná Jeden z nejmocnějších mutagenních lektvarů se vyrábí z jedu zeuglů, obrovských bestií, na něž lze obvykle narazit ve stokách nebo na skládkách odpadků.
Oleje Jed oběšenců Účinky: prostoupí do krevního oběhu oběti a otráví ji. Tento nátěr na meč však nijak nepůsobí na nestvůry, jejichž fyziologie se liší od lidské. Trvání: dlouhé Pokud potřebujete někoho spolehlivě zavraždit, nezapomeňte svůj meč potřít jedem oběšenců, jedem všech jedů. Oběť pak neunikne smrti, i když minete její srdce. Argentia Účinky: používá se k vylepšení účinnosti stříbrných mečů. Pokud touto substancí potřete meč ocelový, naopak tím jeho parametry snížíte. Trvání: dlouhé Stříbrnému meči dokáží vzdorovat jen ty nejodolnější nestvůry – pro většinu ostatních představuje jistou smrt. S pomocí argentie bude váš stříbrný meč ještě účinnější. Crinfridský olej Účinky: jakmile se dostane do krevního oběhu, způsobí oběti nesnesitelnou bolest. Na tvory, kteří jsou vůči bolesti imunní, však tento olej nijak účinkovat nebude. Trvání: dlouhé Formule pro přípravu tohoto oleje pochází z města Crinfrid, kde dochází hojného uplatnění v řadách místní spodiny. Hnědý olej Účinky: zvyšuje krvácivost ran tak, že vedou k jisté smrti. Avšak na stvůry, které žádný krevní oběh nemají, tento olej nijak neúčinkuje. Trvání: dlouhé Proklejte jméno nepřítele známého jako lvohlavý pavouk a potřete si svůj meč tímto olejem. Vaše oběť pak vykrvácí i z povrchové rány.
50
Olej proti ornitosaurům Účinky: zvyšuje zranění působené ornitosaurům. Trvání: dlouhé Tomuto oleji se občas přezdívá „zhouba bazilišků“, neboť je smrtící pro všechny plazy, bazilišky nevyjímaje. Olej proti upírům Účinky: zvyšuje zranění působené upírům. Trvání: dlouhé Tento olej by si měl připravit každý, kdo má v úmyslu zabít upíra a nemá k dispozici žádné panenské slzy ani posvátný česnek. Jeho účinkům zvlášť podléhají fledderové a bruxy. Olej proti mrchožroutům Účinky: zvyšuje zranění působené nekrofágům a dalším záhrobním stvůrám. Trvání: dlouhé Mrchožrouti si sice vypěstovali odolnost vůči otravným plynům, ale čepel potřená tímto olejem těžce zraní i toho neotrlejšího ghúla či graveira. Olej proti insektoidům Účinky: zvyšuje zranění působené nestvůrám s hmyzí fyziognomií. Trvání: dlouhé Obří hmyzí tvory, například kikimory, lze snáze zabít, pokud si zaklínač potře meč tímto olejem. Olej proti přeludům Účinky: zvyšuje újmu působenou přeludům a jiným zjevením. Trvání: dlouhé Svět živých a mrtvých odděluje pouze jemný závoj, kterým zesnulé bytosti „z druhé strany“ často dokáží projít. Tuto směs zaklínači používají ve chvíli, kdy se mají střetnout s přeludem.
Petardy Dračí sen Účinky: při výbuchu vypustí ohnivý oblak, který zasáhne každého, kdo se vyskytne v jeho dosahu. Trvání: okamžitý účinek Obyvatelé Zerrikánie uctívají draky jako božstva, o čemž vypovídá i název této mocné směsi. Ten, kdo rozbije tuto nádobku, pak může svého protivníka sklátit nefalšovanou dračí silou. Samum Účinky: omráčí každého, kdo se vyskytne v dosahu, krom těch, kteří jsou na tyto účinky imunní. Trvání: okamžitý účinek Zerrikánští mágové jsou tak mocní, že dokáží žhavé pouštní bouře uzavřít do malých skleněných nádobek. Každého, kdo takovou věc rozbije, pak zasáhne lítý hněv náhle uvolněných živlů.
51
Zerrikánské slunce Účinky: oslepí okolní nepřátele. Trvání: okamžitý účinek Zerrikánští vrahové pomocí této petardy omračují všechny potenciální pronásledovatele, kteří by je chtěli po úspěšně provedené vraždě chytit. Sami jsou cvičeni v tom, aby při výbuchu vždy pevně zavřeli oči. Ďáblova pecka Účinky: otráví okolní nepřátele. Nepůsobí na nestvůry, jež jsou odolné vůči jedu. Trvání: okamžitý účinek Formule pro výrobu této petardy pochází z dílny zerrikánských alchymistů. Kupci ji později přinesli až do Severních království, kde ji převzali zaklínači. Král a královna Účinky: do srdcí okolních nepřátel vnese strach a hrůzu. Trvání: okamžitý účinek Tento džbán při výbuchu magicky zaseje do srdcí a myslí okolních nepřátel strach a děs.
9 Inventář Při svém putování naleznete rozmanitou škálu různých předmětů, které můžete uložit buď do brašny, nebo je připevnit na Geraltův opasek. Zvláštní zbraně lze umístit do speciálních pozic, jejichž počet závisí na právě používané zbroji. Brašna, respektive její pozice, se nachází po pravé straně obrazovky. Lze v ní nosit všemožné drobnější věci. Je rozdělena do dvou oddílů. Horní část je vyhrazena pro předměty spojené s úkoly a má neomezenou kapacitu. Část spodní, kde uchováváte všechny ostatní předměty, již bezedná není. Pod brašnou také uvidíte, kolik orénů (temerská měna) máte v současnosti k dispozici. Přetažením můžete předměty přemísťovat z jedné pozice na druhou. Chcete-li rozdělit hromádku na sebe naskládaných věcí, přidržte klávesu CTRL a klikněte na ni. Předměty stejného druhu lze sdružit prostým přetažením. Pozor! Některé věci, například petardy, oleje a brousky, seskupovat nelze. Je-li vaše brašna plná a potřebujete uvolnit místo pro novou kořist, vyberte nějakou zbytečnost a přetáhněte ji na ikonu ODLOŽIT PŘEDMĚT, která se nachází pod brašnou. Věci lze ukládat i u hostinských a jiných postav, v jejichž dialozích se vyskytuje ikona „skladiště“.
9.1 Vylepšování mečů a zbroje Geralt se neomezuje pouze na zbraně a brnění, jež nosí na začátku hry. Časem se dostanete k novým mečům i k nové zbroji. Zbraně lze také vylepšovat pomocí věcí, na něž cestou narazíte. K tomuto účelu slouží meteority, s jejichž pomocí lze překovat ocelový meč, nebo runové kameny, které mohou posílit zase meč stříbrný. K vylepšení ocelového meče potřebujete tři kousky meteoritu, na stříbrnou čepel zase tři runové kameny. Různou kombinací komponent lze docílit rozmanitých účinků
52
9.2 Běžné předměty
řesadlo – slouží k rozdělání ohně, pokud se Geralt ještě nenaučil znamení Igni K nebo je-li na daném místě zakázáno používání magie. lkohol – silnější alkohol lze použít jako základ pro výrobu lektvarů; ten slabší A můžete vypít nebo jej někomu darovat. rény – těmito mincemi platíte za zboží a služby. Také je často dostanete jako O odměnu za splnění úkolů. J ídlo – sýr, skopové kýty, krajíce chleba, ovoce i všechny další lahůdky mírně urychlují regeneraci vitality. Brousky – různě zvyšují účinnost zbraní.
53
10 Minihry Občas si můžete na chvilku oddychnout od hlavního příběhu a s některou z cizích postav se pustit do minihry. Často se hraje o peníze, ale vítěz může někdy získat i užitečné informace nebo předměty.
10.1 Pokerové kostky Pokerové kostky jsou v Temerii velmi populární. Chcete-li si zahrát, při rozhovoru s hráči v hospodách nebo s jinými postavami, které si potrpí na hazard, vyberte dialog „Zahrajme si poker!“. Háže se pěti kostkami a hraje se následovně: - Volbou této minihry vyvoláte obrazovku pokerových kostek. Vlevo dole uvidíte své hody, hody vašeho protivníka se budou zobrazovat vpravo nahoře. Na panelu sázek klikněte na výši sázky, čímž jej zavřete. Klikněte na HODIT KOSTKY v pravém dolním rohu. Váš protivník vždy háže až po vás. Výsledné hody se pak porovnají. Po prvním hodu můžete dorovnat nebo zvýšit sázku. Sázení končí, až jeden z vás už nebude moci dorovnat (což se rovná prohře), nebo pokud budou sázky vyrovnány. Kliknutím nyní můžete vybrat kostky, kterými chcete hodit znovu. Takto zvolené kostky budou zvýrazněny. Vrhnete je opětovným kliknutím na volbu HODIT KOSTKY. Až si obě strany podruhé hodí, oba hody budou porovnány a ten, kdo dosáhne vyšší hodnoty, zvítězí. Hodnota hodů je následující: Pár – dvě čísla stejné hodnoty. Dva páry – dva páry čísel stejné hodnoty. Trojice – tři čísla stejné hodnoty. Malá postupka – hod obsahující všechny hodnoty od 1 do 5. Velká postupka – hod obsahující všechny hodnoty od 2 do 6. Full House – pár a trojice. Čtveřice – čtyři čísla stejné hodnoty. Poker – všech pět čísel stejné hodnoty. Hraje se na dvě vítězná kola, vítěz bere celý bank orénů.
10.2 Pěstní souboje Tato minihra je rychlou a dynamickou alternativou ke hře v kostky. Zápasů se můžete účastnit v jakékoli temerské hospodě, ale nejen tam. Střetnutí lze obvykle zahájit dialogem „Pěstní souboj“, který se objeví při rozhovoru s určitými postavami. Přitom je obvykle třeba ještě zaplatit vstupní poplatek. Na panelu, který se objeví, si můžete vsadit i na soupeře.
54
Geralt pak bez dalších průtahů vstoupí do režimu pěstního boje, kde je zakázáno používat jakékoli zbraně. Kondici vašeho protivníka představuje žlutý kruhový ukazatel u jeho nohou. Levým kliknutím (kurzorem ve tvaru pěsti) mu uštědřujete rány, pravým kliknutím naopak vykrýváte jeho útoky. Ale pozor, každý takový kryt snižuje vaši energii (žlutý ukazatel v levém horním rohu obrazovky). Vítězí ten, kdo jako první sníží protivníkovu energii na pouhých několik bodů, čímž svého soka uzemní efektním knockoutem. Při těchto bojích máte k dispozici spoustu rozmanitých šermířských manévrů, až na skoky a otočky. Bojujete-li v hospodách, dávejte si pozor, ať nevystoupíte z bojového „ringu“, jinak automaticky prohrajete.
10.3 Pití Jedná se o soutěž v pití, kde vyhrává ten, kdo jako poslední zůstane stát na nohou. Obvykle se konají v hospodách, i když v jistých situacích se mohou odehrávat i jinde. Tuto minihru spouštíte ze standardního dialogu přes ikonu „Pojďme se napít“. Přitom však musíte mít v inventáři nějaký alkohol, abyste měli co popíjet. Kliknutím na zmíněný dialog otevřete inventář. Podle toho, co chce pít váš protivník, mu přes volbu „Dar“ nabídnete slabý, středně silný nebo silný alkohol. Společně se napijete a začne další kolo. To se opakuje tak dlouho, dokud jeden z vás nepřestane nebo nepadne v bezvědomí na zem, což znamená prohru. Vaše postava bude také postupně opilejší, až nakonec může i omdlít. Pokud ale někoho v této soutěži porazíte, může vás odměnit tajnou informací, předmětem nebo penězi. Pozor! Pokud při pití ztratíte vědomí, nejspíš se proberete bez části svých peněz někde na ulici. Takže si dávejte dobrý pozor, s kým se dáváte do spolku.
11 Bestiář Během hraní narazíte na celou řadu rozmanitých nestvůr – od rozumných ras, jako jsou lidé, elfové a trpaslíci, až po všemožné nestvůry. Podle tří bojových stylů a dvou zbraní dělí Geralt své protivníky do dvou hlavních kategorií: Soupeři náchylní na ocel – na tyto protivníky platí ocelový meč. Soupeři náchylní na stříbro – proti těmto nepřátelům používá zaklínač stříbrný meč (pokud nějaký má). Každý z výše uvedených dvou typů lze dále rozdělit do tří kategorií: Silní a odolní soupeři – na tyto protivníky platí silný styl. Rychlí a hbití soupeři – na tyto protivníky platí rychlý styl. Méně zdatní nepřátelé útočící ve skupinách – na tyto protivníky platí skupinový styl.
55
11.1 Běžní protivníci V temných uličkách často číhají bandité, aby pro pár mincí zabíjeli nic netušící poutníky. Vy ale musíte zákon zachovávat mnohem pečlivěji – pokud jej porušíte, pokusí se vás městská stráž uvěznit. A protože zaklínače nijak v lásce nemají, sotva se k vám budou chovat zdvořile, ba dokonce může dojít i k nějaké pro vás nepříjemné „nehodě“. Během hry proti vám často stanou běžní protivníci jako lidé, elfové, trpaslíci i jiní rozumní humanoidé. Sice nemusí být tak nebezpeční jako nestvůry, ale rozhodně je nepodceňujte – často mohou v rukávu skrývat nějaké nepříjemné překvapení. V takovýchto šarvátkách rozhodně taste ocelový meč.
11.2 Běžné nestvůry Obyčejní lidé mají proti nestvůrám pramalou šanci, zato zaklínači jsou pro boj s takovými protivníky zvlášť cvičeni. Monstra obvykle disponují různými zvláštními schopnostmi, které z nich činí nebezpečné protivníky – zaklínač má však krom cvičených reflexů a dovedností k dispozici i elixíry. Na nepřirozené bestie jsou nejúčinnější stříbrné meče. Krom abnormálních zrůd však narazíte i na divou zvěř, například na vlky. Ty zase snáze porazíte chladnou ocelí.
11.3 Zvláštní nestvůry Jisté zvlášť mocné stvůry řádí v kraji už tak dlouho, že si získaly i vlastní jméno a staly se nechvalně proslulými legendami. Na ně jsou obvykle vypsány zvláštní odměny, jež jsou přímo úměrné úsilí, které je třeba na zabití daných oblud vynaložit. V hustěji obydlených krajích obvykle narazíte na někoho zodpovědného, kdo vám vysvětlí, jaká konkrétní monstra trápí místní kraj i jaká odměna je vypsána za jejich zabití. Chcete-li získat odměnu, musíte přinést nějaký důkaz o tom, že jste příslušnou příšeru skutečně zabili. To znamená, že z jejího těla musíte vzít nějakou trofej. Pozor! Získané trofeje se objevují na háku v inventáři, nemůžete zde však nést více než jedinou.
11.4 Mocní protivníci V herním světě žije spousta mocných nestvůr, které v příběhu hrají důležitou roli. Boj s nimi představuje jedinečnou zkoušku vaší zdatnosti. Budete muset vymyslet správnou taktiku, zdárně využít všech Geraltových schopností, objevit slabé stránky protivníka a co nejvíce z nich vytěžit. Smrtí těchto nepřátel obvykle získáte zvláštní ingredience, které vám poslouží k výrobě mutagenních elixírů.
56
11.5 Zvláštní schopnosti protivníka Nepřátelé a zvláště pak nestvůry mají různé zvláštní schopnosti, jež mohou nepříznivě ovlivnit Geraltovu vitalitu a bojové dovednosti. Působí sice pouze po omezenou dobu, ale zato velmi intenzivně. Bolest – zpomaluje pohyb, snižuje rychlost útoků i schopnost účinně vykrývat a odrážet rány; v extrémní formě může vašeho avatara zcela zneschopnit. Krvácení – působí postupnou ztrátu vitality, snižuje účinnost útoků, zhoršuje
odrážení a vykrývání ran a zvyšuje citlivost na účinky bolesti. Oslepení – působí postupnou ztrátu vitality, snižuje účinnost útoků, zhoršuje
odrážení a vykrývání ran a zvyšuje citlivost na účinky sražení k zemi. Sražení k zemi – srazí vaši postavu na záda. Některé nestvůry pak ihned přecházejí
do útoku a snaží se zasadit smrtící ránu. Tento účinek je zvlášť nebezpečný při boji s velkými a silnými obludami. Podpálení – působí postupnou ztrátu vitality, znemožňuje zvláštní manévry a snižuje
hrdinovu schopnost účinně odrážet a vykrývat útoky. V extrémní formě mu zabraňuje i používat znamení a zvyšuje jeho citlivost na oslepení. Omráčení – na chvíli Geralta znehybní a umožní protivníkům zasadit mu smrtící
ránu. Otrava – působí postupnou ztrátu vitality.
Ovládnutí mysli – dočasně Geralta připraví o jeho schopnosti.
Pozor! Geralt může využít svých schopností, elixírů, olejů či petard, získat tak větší sílu a náležitě ji uplatnit proti nepřátelům.
57
12 Nápověda - implicitní klávesové zkratky Ovládání
Klávesová zkratka
Pohyb vpřed
W
Pohyb vzad
S
Úkrok vlevo
A D
Úkrok vpravo
W (dvakrát poblíž protivníka)
Skok
W (dvakrát)
Kotoul/skok vpřed Kotoul/skok vzad
S (dvakrát)
Kotoul/skok vlevo
A (dvakrát)
Kotoul/skok vpravo
D (dvakrát)
Boj Tab
Nebojový režim
Q
Tasit ocelový meč Tasit stříbrný meč
E
Tasit zvláštní zbraň 1
R
Tasit zvláštní zbraň 2
T
Tasit zvláštní zbraň 3
U
Silný styl
Z
Rychlý styl
X
Skupinový styl
C
Následující zbraň
[
Předchozí zbraň
]
58
Ovládání
Klávesová zkratka
Znamení Aard
1
Quen
2
Yrden
3
Igni
4
Axie
5
Následující znamení
-
Předchozí znamení
=
Elixíry Rychlá pozice 1
6
Rychlá pozice 2
7
Rychlá pozice 3
8
Panely Inventář
I
Hrdina
H
Mapa
M J
Deník
ESC
Nastavení systému
L
Alchymie (v meditačním módu)
Kamera Izometrický pohled zdálky
F1
Izometrický pohled zblízka
F2
Pohled přes rameno
F3
Zapnout boční pohled přes rameno
G F
Přepnout pohled přes rameno Přiblížení kamery
PageUp
Oddálení kamery
PageDown
Jiné Zobrazit nápovědu u objektů
Alt
Rychlé uložení
F5
Rychlé načtení
F9
59
Poznámky
60
Obsah Český manuál................................................................................................................ 1 1 Úvod. ............................................................................................................................... 64 2 Dôležité miesta...................................................................................................... 65 3 Dôležité postavy................................................................................................... 67 4 Kým začnete hrať................................................................................................. 68
4.1 Inštalácia............................................................................................................. 68 4.2 Nová hra. ............................................................................................................ 68 4.3 Nastavenie. ........................................................................................................ 69
4.3.1 Nastavenie hry..................................................................................................... 69 4.3.2 Nastavenie grafiky............................................................................................... 69 4.3.3 Nastavenie zvuku................................................................................................ 69 4.3.4 Ovládanie.............................................................................................................. 69 4.3.5 Pokročilé nastavenie........................................................................................... 69
4.4 Načítanie/ukladanie hry........................................................................... 69 4.5 Hlavná ponuka hry...................................................................................... 69 4.6 Ukončiť hru...................................................................................................... 69
5 Úvod do hry a výučba...................................................................................... 70
5.1 Herné rozhranie............................................................................................. 70 5.1.1 Hlavná obrazovka hry........................................................................................ 70 5.1.2 Medailón............................................................................................................... 71 5.1.3 Panel hrdinu......................................................................................................... 71 5.1.4 Panel inventára..................................................................................................... 72 5.1.5 Panel denníka....................................................................................................... 73 5.1.6 Panel mapy............................................................................................................ 74 5.1.7 Meditačný mód.................................................................................................... 75 5.1.8 Nastavenie systému............................................................................................ 75
61
5.2 Orientácia v hernom svete....................................................................... 75 5.2.1 Kamera/ovládacie režimy.................................................................................. 75
5.3 Minimapa a ukazovatele .......................................................................... 76 5.4 Zaklínačský medailón. ............................................................................... 77 5.5 Interakcia............................................................................................................ 77
5.5.1 Kurzory.................................................................................................................. 77
5.6 Dialógy................................................................................................................. 78 5.7 Herné dialógy.................................................................................................. 78 5.8 Boj........................................................................................................................... 79 5.9 Odpočinok a meditácia............................................................................. 79
6 Boj...................................................................................................................................... 80
6.1 Pohyb.................................................................................................................... 80 6.1.1 Zvláštne bojové manévre................................................................................... 80 6.2 Boj mečom......................................................................................................... 81 6.2.1 Zaklínačské bojové štýly.................................................................................... 81 6.2.2 Sekvencia.............................................................................................................. 82 6.2.3 Zvláštne údery a smrtiace rany........................................................................ 82 6.2.4 Prehľad zaklínačských bojových štýlov......................................................... 83
6.3 Zaklínačská mágia....................................................................... 89
6.3.1 Znamenia.............................................................................................................. 89 6.3.2 Prehľad vylepšených zaklínačských znamení ............................................. 90
6.4 Elixíry, oleje a petardy v boji.................................................................. 95
7 Vývoj postavy. ......................................................................................................... 96
7.1 Skúsenosti.......................................................................................................... 96 7.2 Talenty.................................................................................................................. 96 7.3 Vlastnosti............................................................................................................ 96 7.4 Schopnosti a zručnosti............................................................................... 97 7.5 Získavanie vylepšení.................................................................................... 97 7.6 Prehľad schopností a zručností............................................................ 98 62
8 Alchýmia...................................................................................................................
102
102
8.1 Alchymistické zmesi. ................................................................................ 8.2 Získavanie formúl...................................................................................... 8.3 Substancie....................................................................................................... 8.4 Príprava zmesí.............................................................................................. 8.5 Experimentovanie...................................................................................... 8.6 Postranné účinky elixírov. .................................................................... 8.7 Prehľad elixírov a zmesí.........................................................................
102 103 103 104 104 105
9 Inventár...................................................................................................................... 112
9.1 Vylepšovanie mečov a výzbroje.......................................................... 112 9.2 Bežné predmety........................................................................................... 113
10 Minihry.................................................................................................................... 114
10.1 Pokrové kocky. ........................................................................................... 114 10.2 Pästné súboje. ............................................................................................. 114 10.3 Pitie.................................................................................................................... 115
11 Beštiár....................................................................................................................... 115
11.1 Bežní protivníci.......................................................................................... 116 11.2 Bežné netvory. ............................................................................................ 116 11.3 Zvláštne netvory........................................................................................ 116 11.4 Mocní protivníci........................................................................................ 116 11.5 Zvláštne schopnosti protivníka. ...................................................... 117
12 Pomoc - implicitné klávesové skratky......................................... 118 13 Tvůrci hry ............................................................................................................. 121 14 Zákaznická podpora................................................................................... 125
63
Upozornenie: Pokiaľ máte s hrou akékoľvek problémy, kontaktujte najskôr našu technickú podporu, kontaktné informácie nájdetena konci tohto manuálu v sekci Zákaznícka podpora. Riešenie Vášho prípadného problému tak bude o mnoho rýchlejšie, ako keby ste hru posielali na reklamáciu.
1 Úvod Potom sa hovorilo, že ten človek prišiel zo severu, od Povrazovej brány. Šiel pešo, naloženého koňa viedol za uzdu. Bolo neskoro popoludní, obchodíky navíjačov povrazov aj klampiarov už boli zavreté a ulička zívala prázdnotou. Bolo teplo, ale ten človek mal cez ramená prehodený čierny plášť. Bol nápadný. Neznámy nebol starý, vlasy už mal ale značne prešedivelé. Pod plášťom mal obyčajnú zodratú koženú kazajku, zošnurovanú pod krkom a na pažiach. Keď plášť odložil, všetci videli, že mu na remeni na chrbte visí meč. Na tom by nebolo nič zvláštne, vo Wyzime v oných časoch nosil zbraň každý, nikto ju ale nemal zavesenú na chrbte ako luk či tulec. Neznámy sa nepodsadil medzi nespočetných hostí pri stole, zostal stáť pri pulte a opieral na krčmára svoje prenikavé oči. Logol si. . „Zaplať a vypadni!“ zareval poďobanec. Až teraz sa na neho neznámy pozrel. „Najprv si dopijem pivo.“ „My ti pomôžeme,“ zasyčal dlháň. Vyrazil Rivovi krígeľ z ruky, zároveň ho chytil za ruku a za remeň, opásaný okolo hrude. Jeden z dlháňových priateľov zdvihol päsť. Cudzinec sa zatočil a poďobanec sa zapotácal. Zasvišťal tasený meč, čepeľ sa zaleskla vo svetle kahancov. Zmätok a krik. Niekto zo prítomných hostí sa vrhol k dverám. Zarachotili stoličky, hlinený riad hlucho narazil na podlahu. Krčmár s rozochvenými perami hľadel na hrozne rozbitú poďobancovu tvár. Dlháň s prstami zakliesnenými o výčap padal a mizol z očí, akoby sa potápal. Tí dvaja ďalší ležali na podlahe. Jeden bez pohybu, druhý sa triasol v rýchlo sa zväčšujúcej tmavej kaluži. Vzduchom vibroval mučivý, vysoký ženský vreskot. Krčmár sa otriasol. z knihy Zaklínač od Andrzeja Sapkowského
Vitajte vo svete Zaklínača – vo svete, kde zúri povojnový chaos, kde vládcovia nedbajú na biedu prostého ľudu a hromadia korisť. Nikto sa nesnaží znovu vystavať, čo bolo zničené. V týchto krajinách zničených morom, medzi ohorenými troskami a krvou nasiaknutým bojiskom, sa najviac darí netvorom. Zaklínačov však už mnoho nezostáva. A vy ste jedným z nich – Geralt z Rivie, Biely vlk. Zaklínač predstavuje návrat k tradičnej RPG hre s bohatým, rozvinutým príbehom. Kombináciou veľkolepého boja a pôsobivého príbehu tvorí svet, ktorý pulzuje životom. Môžete voliť medzi pohľadom cez rameno a pohľadom izometrickým. Ďalej máte celý rad možností, ako ovládať Geralta a čo najlepšie mu pomáhať čeliť všetkým nebezpečenstvám a meniť históriu. Staňte sa Geraltom z Rivie, presláveným zabijakom netvorov, a vydajte sa do vojnou zmučenej zeme, kde zúri boj o moc. Boj, ktorý do svojich sietí čoskoro neúprosne vtiahne aj vás.
64
Vývojári Zaklínača zdieľajú nadšený obdiv ku knihe, ktorá už takmer pred dvadsiatimi rokmi donútila mnohých čitateľov k celkom novému pohľadu na fantasy. Ako priaznivci tradičných RPG hier dúfame, že naše nadšenie sa prenesie aj na nám podobných obdivovateľov tohto žánru. Pokiaľ sa to podarí, bude to pre nás najlepšou odmenou. Podeľte sa o svoje zážitky na www.thewitcher.com Tešíme sa dovidenia tím CD Projekt RED
2 Dôležité miesta Kaer Morhen Tento názov pochádza z elfštiny, kde označuje „starú morskú pevnosť“. Je to odľahlá horská tvrdza, ktorá už po stáročia slúži ako hlavná základňa cechu zaklínačov. Najlepšie časy už má ale za sebou a teraz sa jej stíchnutými sieňami preháňa ľadový vietor. Zostáva tu len posledná hŕstka zaklínačov, hoci boli doby, kedy v nechvályhodne preslávenej „Rukavici“ v blízkosti Kaer Morhen prechádzalo krutým výcvikom mnoho mladých mužov.
Temeria Kedysi mocnej temerskej ríši vládne kráľ Foltest, ktorý si v posledných rokoch znovu získal vážnosť a slávu. Táto zem má vlastnú menu – orén. Je to multikultúrny štát, kde spoločne žijú ľudia, trpaslíci, elfovia, gnómovia aj dryády. Počas vojen s Nilfgaardom sa jej vojenské hrôzy a ničenie síce vyhýbali, ale na väčšine územia napriek tomu vyčíňajú nebezpečné netvory. Preto sú tu zaklínači žiadaní, aj keď sa ich ľudia väčšinou boja, alebo nimi dokonca opovrhujú.
Wyzima Wyzima je najväčšou temerskou metropolou a hlavným mestom, ktoré leží na križovatke obchodných trás na brehu rovnomenného jazera. Jeho najväčšie príjmy teda plynú z obchodu. Mesto je rozdelené do troch veľkých štvrtí – chudobnejší ľudia bývajú v chrámovej štvrti, zatiaľ čo tí bohatší a vplyvnejší sa usadili vo štvrti obchodnej. V najhonosnejšej štvrti potom leží kráľovský palác, kam sa ale hneď tak niekto nedostane.
Podhradie Ako každá metropola má aj Wyzima svoje vlastné podhradie. Okolo mestských hradieb sa tesnia domčeky prostých ľudí, ktorí nemajú na drahý nájom alebo už nemôžu vystáť puch wyzimských stok. Ďalej medzi poliami a lúčinami možno zahliadnuť príbytky dedinčanov, ale množstvo z nich je teraz prázdnych. Ich majitelia padli za obeť vojne, netvorom alebo nákaze.
Krčma U Chlpatého medveďa Kto nie je príliš vyberavý, iste posedenie U Chlpatého medveďa uvíta. Jedlo je tu síce klamlivé, pálenka riedená vodou a v tenkých matracoch hostinských izieb sa usadil nepríjemný hmyz, ale o zábavu tu nikdy nie je núdza. Schádzajú sa tu všemožní lapaji, podvodníci, opilci a priaznivci nedovolených súbojov.
65
Stoky Wyzimské stoky pochádzajú ešte z dôb, kedy tu stávalo prastaré elfské mesto. Pozostatky podzemných stavieb sú len ozvenou jeho dávnej slávy, ale svoju funkciu stále plnia veľmi dobre. Úspešne z mesta odvádzajú splašky a trochu zmierňujú aj zápach, ktorý sa z nich šíri. Napájajú sa ako na chrámovú, tak aj na obchodnú štvrť.
Hrádza V tomto prístave hneď za wyzimskými hradbami kotvia obchodné a cestovné lode. Prepravcovia tu ponúkajú prepravu do neďalekého močiara a môžete tu zastihnúť aj kupcov, ktorí práve dorazili a iba teraz sa chystajú presunúť na trhovisko. Z Hrádze sa dá dostať aj do Starej Wyzimy, avšak brána do tejto časti mesta je teraz uzavretá z dôvodu karantény.
Kláštor Rádu Vo wyzimskej chrámovej štvrti existuje len jediná bašta zákona, a to kláštor – sídlo Rádu planúcej ruže. Jeho vchod lemujú šarlátové vlajky zdobené ružami, vojsť však môžu len vyvolení.
Močiare V rozľahlých mokrinách okolo wyzimského jazera sa usadila malá ľudská komunita a množstvo veľkých oblúd. Ani cez deň sa nedá povedať, že by tu bolo bezpečne, nie to ešte v noci.
Hostinec Nový Narakort Nový Narakort je veľký a vyberaný hostinec, ktorý navštevujú wyzimskí boháči a tí, ktorí tu niečo znamenajú. Skvele sa tu môžete pozhovárať nad pohárom vína, zahrať si kocky s kultivovanými partnermi alebo si zmerať sily s najlepšími bojovníkmi mesta. Večer sa tu potom konajú súkromné hostiny, kam sa ale bez pozvania nedostanete.
Stará Wyzima Keď sa kráľ Foltest sťahoval zo starého panstva do kráľovského zámku, začal prácne premieňať Wyzimu z drevenej dedinky na tehlové mesto. Po vojne štvrť susediaca s bývalým kráľovským sídlom stratila na dôležitosti a nakoniec sa premenila na ghetto pre neľudí, kam boli vysídlení elfovia a trpaslíci (či už sa asimilovali, alebo nie). Teraz musia žiť v horších podmienkach ako tí najchudobnejší ľudia.
Cintorín v močiaroch Keď kráľovský dvor ešte sídlil v Starom hradisku, neďaleký močiar bol pravidelne vysúšaný a čistený od netvorov. Veľkú časť týchto mokrín teraz zaberá cintorín, ktorý vznikol už v dobách elfov. V súčasnej dobe však hlavná wyzimská nekropola leží za mestskými hradbami a z cintorína v močiari sa stalo veľmi nebezpečné miesto. Vchody do mnohých hrobiek už zaplavila bahnitá voda a vo výparoch močiarov býva bezpočetne veľa nebezpečných tvorov. V malých jaskynkách pozdĺž močiarov však stále nachádzajú útočisko aj niektorí utečenci zo Starej Wyzimy.
66
3 Dôležité postavy Vesemir Vesemir je najstarším a najskúsenejším zaklínačom, ktorý rovnako ako jeho druhovia trávi zimu v Kaer Morhen a na počiatku jari sa vydáva na cestu. Na svoj vek je stále urastený a čulý – v šermiarskom umení sa mu hneď tak niekto nevyrovná. Svoje znalosti v tomto obore predal aj Geraltovi.
Triss Ranuncul Triss Geralta už nejakú dobu pozná a priatelí sa aj so zaklínačmi z Kaer Morhen. Napriek tomu je čarodejnicou a cudzinkou, patrí k mála vyvoleným, ktorí poznajú cestu do ich skrytej tvrdze. Geralt ju môže bez obáv počítať medzi svojich priateľov.
Velerad Starosta Velerad vládne Wyzime a za Foltestovej neprítomnosti predstavuje najväčšiu autoritu v meste aj v celej krajine. S Geraltom sa po prvýkrát stretol už pred dávnou dobou, keď spolu jednali o cene za odstránenie prekliatia, ktoré premenilo princeznú Addu na strigu.
Adda Princezná Adda sa zrodila z incestu. Žiarlivý nápadník jej matky ju preklial tak, že na svet prišla ako striga a po dlhé roky obchádzala Starú Wyzimu, desila jej obyvateľov a požierala nešťastníkov, ktorí neboli dosť rýchli. Nikto ju nedokázal zabiť ani zbaviť prekliatia – dokým neprišiel Geralt z Rivie.
Marigold Tento ukecaný a komický flákač sa prehlasuje za najlepšieho Geraltovho priateľa. Je veľkým zvodcom žien, aj keď jeho avantúry ho často dostanú do nečakaných problémov. Nedá sa ale poprieť, že ako bard má nevídaný talent.
Shani Shani s Geraltom zoznámil Marigold už kedysi dávno v Oxenfurte, kde vyštudovala lekársku školu a teraz sa vo svojom obore stala horlivou profesionálkou. Na svoj vek sa chová veľmi dospelo – pravdepodobne aj preto, že bitku pri Brenne strávila v poľnom lazarete, kde sa starala o zranených.
Zoltan Chivay Zoltan Chivay tvrdí, že na vlastné oči videl, ako Geralt zahynul v Rivii pri masakre na neľudí. Je rozumný a uvážlivý, ale vždy sa pozorne pozerá okolo seba a sarkasticky komentuje rôzne udalosti. Podobne ako iní neľudia aj jeho trápi rasizmus, ktorý sa v Temerii čím ďalej viac rozmáha.
Geralt z Rivie Bard Marigold napísal mnoho balád, ospevujúcich nespočetné dobrodružstvá Geralta z Rivie. Tí, ktorí ich počuli, iste nadobudli dojmu, že Biely vlk je najslávnejším zaklínačom všetkých dôb, ktorý sa zúčastnil všetkých kľúčových udalostí vrátane rebélie mágov na ostrove Thanedd. Zvláštnu starostlivosť venuje Marigold Geraltovým bojom s netvormi, jeho romantickým pletkám a jeho láske k istej čarodejnici.
67
4 Kým začnete hrať 4.1 Inštalácia Spusťte Windows® XP/Vista. Ukončite všetky ostatné aplikácie. Do DVD mechaniky vložte disk s hrou Zaklínač. Ak máte povolené automatické spustenie, mala by sa za okamih objaviť úvodná obrazovka. Keď sa tak stane, kliknite na tlačidlo Inštalovať. Pokiaľ automatické spustenie povolené nemáte, stlačte kláves s logom Windows® + R, čím otvoríte dialógové okno „Spustiť“. Tu napíšte D:\Setup a potvrďte kliknutím na OK. Pokiaľ máte DVD mechaniku označenú inak, potom namiesto D zadajte zodpovedajúce písmeno. Ďalej postupujte podľa pokynov na obrazovke, dokým sa hra celkom nenainštaluje. Po dokončení inštalácie môžete zvoliť, či má program zobraziť súbor ReadMe či rovno spustiť hru. POZOR: Ak chcete hrať, musíte mať vždy v mechanike DVD s hrou Zaklínač.
Inštalácia DirectX® Pre správny chod hry Zaklínač potrebujete ovládače DirectX® 9.0c alebo vyššie. Pokiaľ ich vo svojom počítači nemáte, kliknutím na „Áno“ prijmete licenčnú dohodu pre DirectX® 9.0c, čím zahájite ich inštaláciu.
4.2 Nová hra Touto voľbou zahájite novú hru. Najprv si zvoľte jednu z troch obtiažností: Ľahká – ideálna pre nových hráčov (nie len Zaklínača). Na tejto úrovni sa postupne zoznámite so všetkými hernými prvkami. Protivníci budú slabší a Geralt bude rýchlejšie získavať skúsenosti. V boji taktiež uvidíte pomocné signály, ktoré vám poradia, ako klikať pri útočných sekvenciách. Stredne ťažká – túto obtiažnosť odporúčame skúsenejším hráčom, ktorí Zaklínača hrajú po prvýkrát. Útočné sekvencie budú prebiehať bez pomoci a intervaly medzi klikaním budú kratšie. Protivníci budú mať štandardné atribúty a Geraltove skúsenosti narastajú priemerným tempom. Ťažká – je určená pre najskúsenejších hráčov. Netvory aj ďalší protivníci budú omnoho silnejší, intervaly medzi klikaním krátke a Geralt bude postupovať pomalšie. Na tejto úrovni taktiež niektorých nepriateľov neporazíte bez pomoci alchymistických elixírov. Po výbere úrovne obtiažnosti nasleduje voľba preferovaného spôsobu ovládania. K dispozícii máte režim myši, kedy Geralta ovládate len myšou pri izometrickom pohľade kamery z väčšej alebo menšej výšky, a klávesnica a myš, ktorá aktivuje pohľad cez rameno, ako ho poznáme z bežných akčných adventúr. Počas hry môžete medzi oboma týmito režimami prepínať.
68
4.3 Nastavenie Tu nastavujete ovládanie, správanie kamery, klávesové skratky a nastavenie zvuku a grafiky. Zmeny potvrdíte kliknutím na PRIJAŤ, pomocou ZRUŠIŤ ZMENY anulujete všetky aktuálne urobené zmeny a kliknutím na VÝCHODZIE vrátite všetko na implicitné hodnoty.
4.3.1 Nastavenie hry Na tejto obrazovke možno upravovať rôzne herné nastavenia, napríklad plávajúci text, titulky, režimy kamery a jej citlivosť, posúvanie pohľadov pri prejdení do rohu obrazovky alebo inverziu myši.
4.3.2 Nastavenie grafiky Táto obrazovka slúži na konfiguráciu grafiky, t.j. rozlíšenia, gamma korekcie či režimu plnej obrazovky.
4.3.3 Nastavenie zvuku Tu upravujete zvukové efekty a hudbu. Taktiež tu môžete zapnúť technológiu Creative EAX®, pokiaľ ju váš hardware podporuje.
4.3.4 Ovládanie Na tejto obrazovke nastavujete klávesové skratky. Stačí kliknúť na voľbu, ktorú chcete upraviť, a potom stlačiť kláves, ktorý k nej hodláte priradiť. Klávesom ENTER svoju voľbu potvrdíte a kliknutím na PRIJAŤ novú konfiguráciu uložíte.
4.3.5 Pokročilé nastavenie Na tejto obrazovke možno urobiť ďalšie nastavenie herného rozhrania vrátane tieňov, textúr, kvality osvetlenia, anti-aliasingu a podobne.
4.4 Načítanie/ukladanie hry Pri hraní nezabúdajte svoj postup priebežne ukladať, aby ste v prípade Geraltovej smrti alebo z iného dôvodu nemuseli začínať od začiatku. To možno urobiť cez hlavnú ponuku a voľbu „Uložiť hru“. Poklikaním na už zapísanú pozíciu môžete daný súbor prepísať. Prípadne môžete použiť aj kláves rýchleho uloženia, ktorý zakaždým vytvorí nový súbor. Hru načítate príkazom „Načítanie hry“ z hlavnej ponuky. Aktuálnu rýchlu pozíciu nahráte klávesom pre rýchle načítanie.
4.5 Hlavná ponuka hry Počas hry môžete klávesom ESC alebo kliknutím na ikonu Nastavenie systému v pravom hornom rohu obrazovky vyvolať panel podobný hlavnej ponuke.
4.6 Ukončiť hru Týmto ukončíte hru.
69
5 Úvod do hry a výučba Zahájením hry sa stávate Geraltom z Rivie, ktorý sa nedávno dostal za hradby zaklínačskej tvrdze Kaer Morhen. Vašou prvou úlohou bude pomocou svojich druhov odraziť útok skupiny záhadných votrelcov. Na začiatku sa budú často objavovať výukové texty s vysvetlením základných herných prvkov.
5.1 Herné rozhranie Herné rozhranie poskytuje všetky informácie, ktoré sa vám môžu pri hraní hodiť.
5.1.1 Hlavná obrazovka hry Hlavná obrazovka je priamym pohľadom do herného sveta. Jej podoba závisí na režime kamery. Stav hráča
Ukazovateľ miesta a času
Nebojové režimy
Minimapa Herné panely
Rýchle pozície zbraní Rýchle pozície lektvarov
Zaklínačské znamenia
Nebojový režim – aktivuje implicitný režim pre interakciu s neutrálnymi a spriatelenými postavami, kedy Geralt schová všetky zbrane. Aktivujete ho kliknutím na príslušnú ikonu alebo klávesovú skratku (implicitne TAB). Rýchle pozície zbraní – tu nájdete ikony všetkých zbraní, ktoré má Geralt pri sebe. Kliknutím na zvolenú ikonu príslušnú zbraň tasíte. Ak zvolíte meč vhodný pre zaklínača, objaví sa pri jeho symbole ikona bojového štýlu (viď kapitola 6.2.1 „Zaklínačské bojové štýly“). Zbrane možno priradiť aj ku klávesovým skratkám. Rýchle pozície elixírov – dávajú rýchly prístup k elixírom, ktoré má Geralt na opasku v inventári. Možno im taktiež prideliť klávesové skratky. Zaklínačské znamenia – umožňujú okamžite vyvolávať znamenie, ktoré vaša postava vie. Týmto schopnostiam môžete tiež priradiť klávesové skratky.
70
Minimapa – zobrazuje mapu oblasti, kde sa práve nachádzate, orientáciu kamery a ukazovateľ aktuálne zvolenej úlohy. Ukazovateľ miesta a času – pokiaľ na tento ukazovateľ prejdete kurzorom, uvidíte približný čas v hernom svete a stav aktuálnej lokality (t.j. informácia, či je bezpečná, alebo nie). V bezpečných oblastiach nie je možné tasiť zbrane ani používať znamenia, pokiaľ vás niekto nenapadne.
5.1.2 Medailón Vitalita Výdrž Toxicita Skúsenosti
Výdrž – predstavuje Geraltovu kondíciu a energiu. Dobrá kondícia je potrebná na zosielanie znamení a vykrývanie rán pri pästných súbojoch, rovnako ako na robenie zvláštnych útokov v šermiarskom súboji. Vitalita – reprezentuje zdravie a vitalitu. S utŕženými ranami jej hodnota klesá – pokiaľ sa zníži až na nulu, Geralt zahynie. Toxicita – ukazuje mieru otravy Geraltovho tela, prameniacej z konzumácie elixírov. Príliš vysoká toxicita ovplyvní ostatné schopnosti a nakoniec môže viesť aj k smrti. Skúsenosti – tento ukazovateľ rastie spolu so získavanými skúsenosťami. Akonáhle sa naplní, postúpite na ďalšiu úroveň.
5.1.3 Panel hrdinu Panel hrdinu vypovedá o ďalších aspektoch hrdinu, t.j. o jeho vlastnostiach, bojových štýloch a znameniach, rovnako ako o aktuálnej úrovni. Podrobnejšie informácie nájdete v kapitole 7, „Vývoj postavy.“ Zaklínačský titul
Zoznam vlastností/ schopností
Zavrieť panel
Aktuálna úroveň Vybraná vlastnosť
Strom schopností
Úroveň schopností
71
5.1.4 Panel inventára Na tomto panely si môžete prezrieť predmety, ktoré má Geralt práve pri sebe. Rýchle pozície pre elixíry
Tlačidlo pre zavretie panelu
Zaklínačská výzbroj
Aktuálna hotovosť Taška na úlohové predmety
Púzdro na strieborný meč Pozícia pre prsteň či amulet
Púzdro na oceľový meč
Púzdro na veľkú zbraň
Taška Pouzdro na velkou zbraň Hák na trofeje
Odloženie veci
Panel inventára je rozdelený do dvoch sekcií podľa toho, čo má Geralt na sebe a čo nesie v taške. Pozície okolo postavy slúžia na ukladanie zbraní, prsteňov a elixírov. Ich počet závisí na výzbroji, ktorú má hlavný hrdina práve oblečenú. Hák na trofeje je určený na prepravovanie trofejí, ktoré Geralt získa lovením zvláštnych netvorov. Pozor! Hák na trofeje pojme vždy len jedinú trofej.
72
5.1.5 Panel denníka Denník zahŕňa všetko, čo sa Geralt počas hry dozvie, počínajúc informáciami o úlohách, postavách a netvoroch, cez alchymistické ingrediencie a formule, až po údaje o politickom a historickom pozadí a o miestach herného sveta. Tabuľka úloh V tejto tabuľke uvidíte úlohy, ktoré dostanete od cudzích postáv alebo sa o nich dočítate z vyhlášok na výveskách. Filtre úloh
Zavrieť panel
Stav úlohy
Tabuľky denníka
Zoznam úloh
Popis úlohy Zobraziť úlohy podľa jednania
Fáza úlohy
Aktívna úloha a jej fáza
Sledovanie úlohy
Stav úlohy – tieto ikony informujú o stave jednotlivých úloh:
Označuje celkom dokončené úlohy (len tabuľka úloh).
Označuje aktívne úlohy, ktoré možno pomocou ukazovateľov sledovať na mape.
Predstavuje úlohy, ktoré skončili neúspechom.
Vypovedá o novom zázname v denníku. Zobrazuje sa v prípade aktualizácie už existujúceho zápisu v denníku. Pozor! Posledný ukazovateľ sa vzťahuje aj na záznamy v ostatných tabuľkách denníka. Aktívna úloha a jej fáza – po aktivovaní oboch týchto volieb sa budú zobrazovať len aktívne úlohy a ich aktuálna fáza.
73
Tabuľka postáv V tejto tabuľke nájdete popis všetkých dôležitých postáv, s ktorými sa počas hry stretnete alebo sa o nich dozviete iným spôsobom (z kníh, z listov alebo z rozprávania druhých). Pokiaľ Geralt narazí na nejaké nové skutočnosti, charakteristiky daných postáv sa budú postupne rozširovať. Meno postavy
Zavrieť panel Tabuľky deníku
Zoznam postáv
Portrét postavy
Vybraná postava
Popis postavy
Pozor! Podobne vyzerajú aj tabuľky lokalít, netvorov, alchýmie, ingrediencií, registra a výučby.
5.1.6 Panel mapy Na tomto panely nájdete mapu oblasti, kde sa práve vyskytujete. Skryté časti budete postupne objavovať počas svojho putovania.
Výber mapy Názov lokality
Dôležité miesta
Pozícia hráča
Mapa ukazuje, kde sa práve váš protagonista nachádza (zelená šípka) a kde nájdete ľudí a miesta, dôležité na dokončenie úloh. Taktiež tu môžu byť vyznačené mestské brány, vykričané domy či postavy dôležité pre danú fázu hry. Ďalšie informácie o mape a minimape nájdete v kapitole 5.3 „Minimapa a ukazovatele.“
74
5.1.7 Meditačný mód Do tohto režimu sa možno dostať cez herné dialógy (viď kapitola 5.7 „Herné dialógy“) alebo kliknutím na horiace ohnisko. Meditácia pre Geralta znamená odpočinok a regeneráciu. Ak chcete, aby si váš hrdina doplnil vitalitu a znížil mieru toxicity, musíte ho nechať odpočívať niekoľko hodín. Ukazovateľ nastaveného času
Predvoľba poludnia Predvoľba úsvitu
Predvoľba súmraku
Tlačidlo pre meditáciu Predvoľba polnoci
Ukazovateľ doby odpočinku
Na indikátore mesta a času pri minimape môžete vybrať jednu zo štyroch predvolieb, alebo na ukazovateli doby odpočinku vyznačiť, ako dlho chcete odpočívať. Meditáciu zahájite kliknutím na presýpacie hodiny uprostred.
5.1.8 Nastavenie systému Hlavnú ponuku aktivujete kliknutím na najhornejšiu ikonu vpravo na obrazovke. Ďalšie informácie nájdete v kapitole 4.5 „Hlavná ponuka hry.“ Pozor! Ak chcete zavrieť všetky panely naraz, kliknite na čiernu ikonu „X“ v pravom hornom rohu obrazovky.
5.2 Orientácia v hernom svete 5.2.1 Kamera/ovládacie režimy Kamera funguje celkom v troch režimoch. Izometrický pohľad z diaľky – na svet aj na hlavnú postavu pozeráte v miernom uhle zhora. Ak kliknete ľavým tlačidlom myši na zvolené miesto, Geralt sa vydá daným smerom. V tomto režime nie je možné kamerou pohybovať nahor a dole – natáčanie je obmedzené len horizontálnou osou. Tento režim odporúčame hráčom, ktorí radi sledujú čo najrozsiahlejšiu oblasť. Postavy sú tu jasne viditeľné, rovnako ako všetko, čo sa v Geraltovom okolí prihodí. Izometrický pohľad zblízka – tento režim sa podobá predchádzajúcemu, ale kamera je umiestnená bližšie ku Geraltovi. Pohľad natáčate myšou so stlačeným kolieskom alebo premiestnením kurzora na ľavý alebo pravý okraj obrazovky (túto voľbu možno aktivovať v nastavení hry – viď kapitola 4.4 „Hlavná ponuka hry“). Tento pohľad iste uvítajú hráči, ktorí chcú mať taktiež prehľad o situácii, ale zároveň radi zblízka pozorujú akciu.
75
Pohľad cez rameno – v tomto režime sa na svet pozeráte cez Geraltove ľavé alebo pravé rameno (strany prepínate klávesovou skratkou). Na pohyb slúži W, S, A, D a kamerou otáčate pomocou myši. Tento režim je určený hráčom, ktorí dávajú prednosť dynamickejšiemu a priamejšiemu hraniu.
Izometrický z diaľky
Izometrický zblízka
Cez rameno
5.3 Minimapa a ukazovatele Na minimape vždy vidíte, kadiaľ váš hrdina práve prechádza. Nepriechodné oblasti sú vyznačené šedou, takže pokiaľ stratíte orientáciu, skúste sledovať minimapu. Na panely mapy si môžete sami vyznačiť až tri dôležité miesta podľa vlastného uváženia. Kliknutím pravým tlačidlom myši nastavujete a mažete svoje značky, ľavým tlačidlom myši ich zvýrazňujete. Zvýraznením aktivujete ukazovateľ cieľa, ktorý potom uvidíte ako červenú šípku na minimape. Pokiaľ v tabuľke úloh v denníku zaškrtnete sledovanie úlohy, bude vás hra vždy navigovať smerom k cieľu, ktorý na jej splnenie potrebujete. Aktuálna úloha
Fáza aktuálnej úlohy Smer k zvolenému cieľu
Nástroj sledovánia úlohy
Vaša pozícia na minimape Cieľový bod danej fázy
Vaša pozícia na mape
76
5.4 Zaklínačský medailón Pokiaľ sa Geralt priblíži k nejakému dôležitému alebo nebezpečnému miestu, jeho medailón začne vibrovať. Môže vás tak varovať pred číhajúcimi netvormi, alebo upozorniť na prítomnosť mágie – či už pramení z miesta moci, alebo vyžaruje z nejakého magicky činného jedinca. Naladenie medailónu – túto funkciu možno vyvolať, pokiaľ aktivujete meditačný mód a otvoríte inventár.
Detekcia mágie
Detekcia netvorov
5.5 Interakcia Ak chcete s objektmi či postavami nejako komunikovať, kliknite na ne ľavým tlačidlom myši. Niektoré akcie možno robiť len v nebojovom režime, so všetkými zbraňami schovanými. Váš hrdina môže na herné objekty a postavy používať aj znamenie Aard alebo Igni.
5.5.1 Kurzory Kurzor sa mení podľa akcie, ktorú možno kliknutím ľavým tlačidlom myši implicitne urobiť. U kazujúca rukavica – základný ukazovateľ. V hlavnom rozhraní prepína medzi hernými panelmi, zobrazuje plávajúci text a vyberá zbrane, znamenia a elixíry. Šípka – v oboch izometrických režimoch je toto základný ukazovateľ pohybu. Kliknutím na zem sa Geralt na dané miesto presunie. Preškrtnutá šípka – označuje miesta, kam nie je možné kliknúť. Hovor – kliknutím sa s danou postavou pustíte do reči. Ticho – označuje postavy, ktoré sa s Geraltom baviť nebudú. Ruka s pákou – kliknutím môžete s daným objektom manipulovať, otvoriť ho alebo prehľadať. Otvorená rukavica – kliknutím zoberiete zvolený objekt. Meč – kliknutím na tento cieľ zaútočíte.
77
Planúci meč – kliknutím zahájite ďalší útok v sekvencii (tento ukazovateľ je k dispozícii len v režime ľahkej a stredne ťažkej obtiažnosti). Preškrtnutý meč – zobrazí sa, pokiaľ by kliknutie prerušilo aktuálnu útočnú sekvenciu (tento ukazovateľ je k dispozícii len v ľahkom a v stredne obtiažnom režime). Päsť – kliknutím na tento cieľ zaútočíte päsťami (tento ukazovateľ je k dispozícii len pri pästných súbojoch). Päsť s krížikom – kliknutím predĺžite aktuálnu sekvenciu pästného boja (tento ukazovateľ je k dispozícii len pri pästných súbojoch). Brána – kliknutím otvoríte dvere alebo bránu.
5.6 Dialógy Pri rozhovoroch s cudzími postavami sa dole na obrazovke zobrazuje zoznam možností dialógu. Nahor sú vždy uvedené riadky, ktoré sa viažu k úlohám alebo ako sú inak dôležité. Možnosti dialógov sú všeobecne upravené podľa štruktúry príbehu. Jednotlivé riadky vyberiete kliknutím alebo stlačením príslušnej klávesovej skratky (1, 2, 3, 4 atd.).
5.7 Herné dialógy Okrem priamych súčastí rozhovorov sa v oblasti dialógu občas vyskytne aj niektorá z herných ikon, ktorá môže po kliknutí výrazne ovplyvniť váš postup. Získavate tým príležitosť jednať priamo s danými postavami, a to v nasledujúcich oblastiach: Obchod – aktivuje možnosť obchodovať s postavami, ktoré sú ochotné Geraltovi predať svoj tovar alebo od neho niečo kúpiť. S kladisko – aktivuje možnosť previesť predmety z Geraltovho inventára do „úschovne“. Vyzdvihnúť si ich potom môžete od akejkoľvek postavy, pri ktorej dialógu sa nachádza táto ikona. Zaplatenie – aktivuje možnosť zaplatiť stanovenú sumu výmenou za informácie, právo na vstup alebo za iné služby. Úplatok – aktivuje možnosť podplatiť postavy a presvedčiť ich, aby pre vás niečo urobili. Pokiaľ nie je úplatok vopred dohodnutý, určujete jeho výšku pomocou posuvníka. Dar – aktivuje možnosť venovať druhým postavám dary.
78
P ečatné prstene – občas musíte cudzím postavám ukázať pečatný prsteň, inak vám nebudú dôverovať. Tento prsteň musíte mať vždy na prste (viď kapitola 5.1.4 „Panel inventára“). O dpočinok/meditácia – aktivuje meditačný mód. Pokiaľ túto ikonu použijete v hostinci alebo krčme, budete pravdepodobne musieť zaplatiť za prenájom izby. Prekovanie zbraní – posiluje zbrane, ktoré má Geralt už pri sebe. Podrobnejšie informácie o tejto funkcii nájdete v kapitole 9.1 „Vylepšovanie mečov a výzbroje“. P ästný súboj – prenesie vás do minihry pästných súbojov a otvorí panel stávok. Podrobnejšie informácie o tejto funkcii nájdete v kapitole 10 „Minihry“. Pokrové kocky – spúšťa minihru pokrových kociek. Podrobnejšie informácie nájdete v kapitole 10 „Minihry“. itie – aktivuje minihru popíjania. Popíjaním s druhými postavami môže Geralt získať P ich priazeň a vymámiť z nich ďalšie informácie. Podrobnejšie informácie o tejto funkcii nájdete v kapitole 10 „Minihry“.
5.8 Boj Nepriateľa už z diaľky spoznáte podľa červeného označenia (červené sú ako ich mená, tak aj kruhy vitality okolo ich nôh). Ak má Geralt schované zbrane, kliknutím na nepriateľa tasí a zaútočí rovnakou zbraňou a bojovým štýlom, aký použil naposledy. S tasenou zbraňou stačí na protivníkov kliknúť a napadnete ich. V miestach charakterizovaných ako nebezpečné (viď ukazovateľ miesta a času) môžete udrieť aj na modro zvýraznené neutrálne postavy. Naopak postavy zvýraznené zelenou sú Geraltovi spojenci, a preto proti nim nie je možné podniknúť žiadnu nepriateľskú akciu.
5.9 Odpočinok a meditácia Utŕžil Geralt v boji ťažké rany? Vypil príliš mnoho elixírov a jeho úroveň toxicity tým presiahla únosnú medzu? Získal nové talenty, ktoré je potrebné rozdeliť do schopností a zručností? Potrebujete namiešať alchymistické zmesi? Vo všetkých týchto prípadoch vyhľadajte ohnisko, kliknutím ľavým tlačidlom myši ho zapálite a vstúpte tak do meditačného módu. Vyhasnuté ohne možno zažať kresadlom alebo znamením Igni. Meditovať môžete aj v hostincoch a v domoch určitých postáv. V takých prípadoch tento režim aktivujte kliknutím ľavým tlačidlom myši na ikonu Odpočinok/meditácia, ktorá sa objaví medzi dialógmi.
79
6 Boj Spôsob boja v zásade závisí na zvolenom systéme ovládania (viď kapitola 5.2 „Orientácia v hernom svete“).
6.1 Pohyb Pri izometrických pohľadoch z diaľky a zblízka je pohyb založený na systéme „point-and-click“ (t.j. „ukázať a kliknúť“). Kliknutím ľavým tlačidlom myši ukazujete svojej postave, kam sa má vydať, vyberáte jej útočné sekvencie a zvláštne manévre (viď nižšie). Tieto režimy ponúkajú širší rozhľad, a tým aj lepšiu orientáciu v boji vrátane všetkých okolitých javov. Celkový dojem je však menej dynamický ako pri pohľade cez rameno. Pri pohľade cez rameno sa pohyb a zvláštne manévre ovládajú klávesnicou (implicitne W, S, A, D). Myš slúži na otáčanie kamerou. Protivníkov zameriavate pomocou stredového zameriavacieho krížika a útočíte kliknutím. V tomto režime je boj dynamický a napínavý, ale oproti izometrickým módom vám nedáva žiadnu taktickú výhodu.
6.1.1 Zvláštne bojové manévre Geralt má k dispozícii celkom tri zvláštne manévre, ktoré najviac využijete práve v boji. Možno ich robiť len v bojovej pozícii (s taseným mečom). Skok/kotúľ – pomocou tohto manévru sa možno ľahko priblížiť k nepriateľovi, alebo od neho naopak odskočiť. Lepšie sa tak vyhnete ranám protivníka a zaujmete vhodnejšiu pozíciu. V izometrických režimoch toto urobíte pokliknutím v smere, ktorým má Geralt tento manéver urobiť. Pri pohľade cez rameno dvakrát stlačte príslušnú smerovú klávesu (implicitne W, S, A, D). Tento manéver možno urobiť z akejkoľvek pozície. Skok/otočka – je ideálna v prípade, že sa ocitnete v obkľúčení viacerých súperov alebo pokiaľ medzi vašim avatárom a jeho cieľom stojí nepriateľ. Môžete tak preskočiť tých, ktorí stoja proti vám, alebo urobiť otočku, rozohnať tak útočníkov a zaujať novú taktickú pozíciu. V izometrických pohľadoch toto urobíte poklikaním za nepriateľa, pri pohľade cez rameno dvojitým stlačením klávesu pre pohyb vpred (implicitne W). Tento manéver možno urobiť, len pokiaľ stojíte naozaj blízko svojim sokom. Rýchla otočka – týmto urobíte otočku o 180°, takže sa môžete rýchlo obrátiť k odvážlivcom, ktorí sa vás pokúsia napadnúť zozadu. Prípadne tak môžete ľahšie zmeniť postavenie po skoku alebo otočke. Tento manéver, ktorý oceníte najmä v režime pohľadu cez rameno, urobíte stlačením príslušnej klávesovej skratky (implicitne F).
80
6.2 Boj mečom Vo všetkých ovládacích režimoch nepriateľa napadnete ľavým kliknutím. Geralt sa potom pustí do boja v súlade s práve zvoleným štýlom.
6.2.1 Zaklínačské bojové štýly Zaklínači sa cvičia celkom v troch bojových štýloch, ktoré sú určené pre boj proti rozličným protivníkom. Ide o silný, rýchly a skupinový štýl. Vzhľadom na to, že používa celkom dva meče (oceľový a strieborný), má Geralt prístup celkovo k šiestim bojovým štýlom, trom na každý meč. Každý z týchto spôsobov využíva iné schopnosti aj dynamiku. Silný štýl – tento štýl jednoznačne preferuje silu nad rýchlosťou a presnosťou. Je ideálny v boji s pomalšími, ťažko ozbrojenými a odolnými sokmi. Proti ľahko ozbrojeným a rýchlym súperom s ním však mnoho neurobíte. Rýchly štýl – jedná sa o opak silného štýlu. Pozostáva z rýchlych, krátkych úderov, ktoré sú ideálne v boji s ľahko ozbrojenými a čulými nepriateľmi, ktorých nie je možné ľahko zasiahnuť. Účinnosť týchto rán je však obmedzená, takže proti ozbrojeným súperom s vyššou výdržou príliš nezmôžu. Jedna z hlavných výhod tohto štýlu je rýchly sled seknutí, ktoré protivníkom zabraňujú podniknúť účinnejší protiútok. Skupinový štýl – je určený na boj proti slabším nepriateľom, ktorí útočia v skupinách. Pozostáva z dlhých seknutí, ktorými môžete zasiahnuť viac cieľov naraz. Proti jednotlivcom nie je tento štýl nijako obzvlášť efektívny, ale jeho účinnosť rastie úmerne s počtom protivníkov. Je ideálny v situáciách, kedy vás prepadne viacej útočníkov, napriek tomu im dáva príležitosť k celkom nebezpečným napadnutiam zozadu. Pozor! Okrem zvláštnych manévrov sa v boji nemusíte sústrediť na odrážanie ani na vykrývanie nepriateľských útokov. Geralt je totiž v šerme veľmi dobre cvičený, takže sa automaticky snaží všetky rany vykrývať či odrážať. Zaklínačské meče majú taktiež rôzne využitie: Oceľový meč – oceľové meče (ktoré sú často vykované z meteoritickej ocele) používajú zaklínači proti nepriateľom, na ktorých striebro nijako nepôsobí. Iste ich oceníte obzvlášť v bitkách proti inteligentným rasám, ako sú ľudia, elfovia, trpaslíci či ryboľudia. Pre čistú váhu sa toto ostrie radí do kategórie obojručných zbraní. Strieborný meč – táto jemná strieborná čepeľ slúži na zabíjanie nemŕtvych a ďalších netvorov, ktorí sú striebornými zbraňami obzvlášť zraniteľní (napríklad upíry, nekrofágovia a podobne). Ide o ľahkú zbraň, ktorú ľahko udržíte v jednej ruke. Pozor! Ikony mečov sa môžu líšiť podľa toho, akú zbraň Geralt práve používa. Napriek tomu, že váš hrdina môže bojovať aj s inými zbraňami, ako sú cepy, bojové sekery či palcáty, nemôže s nimi robiť žiadny zo zaklínačských bojových štýlov. Naviac sú uvedené zbrane vyrobené z ocele, takže na magicky zrodených tvorov nebudú nijako pôsobiť.
81
6.2.2 Sekvencia Okrem štandardných bojových techník a seknutí mečom môže Geralt robiť aj celý rad útokov, ktoré dokážu len zaklínači so svojimi zvláštnymi zbraňami. Tieto útoky zahŕňajú sekvencie, rovnako ako zvláštne smrtiace údery. Sekvencia Kliknutím na protivníka vyvoláte prvý útok v danej sekvencii (pozostávajúci z niekoľkých rán). Pokiaľ pri jeho dokončení včas kliknete, zahájite sekvenciu nasledujúcu, ktorá bude o niečo účinnejšia. V načasovaní vám pomôže niekoľko vizuálnych a jeden zvukový signál: Planúci meč (je k dispozícii len v ľahkom a stredne obtiažnom režime) – na konci útoku sa štandardná ikona meča zmení na meč planúci. Zavírení – na konci útoku urobí Geralt kruhový pohyb mečom. Mávnutie – pri záverečnom zavírení sa za Geraltovým mečom potiahne ohnivá šmuha. Zasvišťanie – posledný úder útoku bude sprevádzať svišťanie meča. Ak sa budete riadiť vyššie uvedenými signálmi a klikať na protivníkov vo chvíli, kedy končí aktuálny útok, budete pokračovať ďalším útokom. Zanedlho vám tento rytmus prejde do krvi a zistíte, že zhora uvedené signály už ani nepotrebujete. Každý ďalší útok je účinnejší a často má aj iné zvláštne efekty. Počet dostupných útokov daného štýlu sa rovná počtu úrovní, ktoré ste mu priradili, teda až šesť. Záverečný útok sa klasifikuje ako „posledný úder“ a pôsobí najväčšiu ujmu.
6.2.3 Zvláštne údery a smrtiace rany Zvláštne údery Akonáhle v niektorom bojovom štýle dosiahnete štvrtú úroveň, získate prístup k obzvlášť účinným ranám. Urobíte ich tak, že na nepriateľa kliknete ľavým tlačidlom myši a pridržíte ho. Dole na obrazovke sa objaví ukazovateľ – pridržte tlačidlo tak dlho, dokým sa nenaplní, a potom ho pusťte. Geralt tak svojmu súperovi zasadí obzvlášť silnú a mocnú ranu. Pozor! Zvláštne údery Geralta vyčerpávajú a pripravujú ho o značnú dávku energie. Rany z milosti Za zvláštnych okolností môže Geralt svojim odporcom zasadiť smrtiacu ranu a na mieste ich tak veľmi efektne zabiť. Títo nepriatelia však musia byť omráčení alebo zrazení k zemi (či už znamením alebo zvláštnou bojovou technikou – viď vysvetlenie nižšie). Pokiaľ na omráčeného alebo ležiaceho soka kliknete skôr, ako sa stihne postaviť na nohy, váš hrdina ho skolí jedinou ranou – ranou z milosti.
82
83 Drtiaci úder II Zvyšuje zranenie, ktoré protivníkom spôsobíte.
Bojové šialenstvo II Bojové šialenstvo I Zvyšuje zranenie spôsobené Výrazne zvyšuje zranenie protivníkom v prípade, že je spôsobené protivníkom v prípade, že je Geralt ťažko Geralt ťažko zranený. zranený.
Drtiaci úder I Mierne zvyšuje zranenie, ktoré protivníkom spôsobíte.
Bojové šialenstvo III Veľmi výrazne zvyšuje zranenie spôsobené protivníkom v prípade, že je Geralt ťažko zranený.
Drtiaci úder III Výrazne zvyšuje spôsobované zranenie.
Preseknutie tepny III Preseknutie tepny II Zvyšuje pravdepodobnosť, Znateľne zvyšuje že protivník začne krvácať. pravdepodobnosť, že protivník začne krvácať.
Preseknutie tepny I Mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že protivník začne krvácať.
Tretí útok sa skladá z piatich úderov. Silným nepriateľom spôsobí priemerné zranenie a zvyšuje pravdepodobnosť, že začnú krvácať Výrazne oslabuje protivníkovu výzbroj. Celá sekvencia pozostáva z 5 útokov.
Druhý útok, pozostávajúci z dvoch úderov. Silným nepriateľom spôsobí priemerné zranenie a zvyšuje pravdepodobnosť, že začnú krvácať. Oslabuje protivníkovu výzbroj. Celá sekvencia sa skladá zo 4 útokov.
Oceľový meč, silný štýl
Prvý útok, pozostávajúci z dvoch úderov. Silným nepriateľom spôsobí priemerné zranenie a znižuje silu ich výzbroje. Celá sekvencia sa skladá z 3 útokov.
Pozor! Posilnenie štýlov sa nespočítava.
6.2.4 Prehľad zaklínačských bojových štýlov
Základné úrovne
Posilnenie
Sekáč – zvláštny útok. Pozostáva z dvoch úderov, spôsobí vážne zranenie a výrazne znižuje silu nepriateľovej výzbroje. Zdvojnásobuje šancu na omráčenie alebo vyrazenie štítu. Odčerpáva energiu.
Štvrtý útok, pozostávajúci zo štyroch rán. Silným protivníkom spôsobí rozsiahle zranenie a zvyšuje pravdepodobnosť, že začnú krvácať. Silne znižuje protivníkovu silu výzbroje. Celá sekvencia sa skladá zo 6 útokov.
84
Základné úrovne
Posilnenie
Preseknutie šliach I Preseknutie šliach II U ťažko zranených U ťažko zranených protivníkov mierne protivníkov priemerne zvyšuje zvyšuje pravdepodobnosť, pravdepodobnosť že im spôsobíte bolesť.
Dážď úderov II Priemerne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Paralýza II Priemerne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľovi spôsobíte bolesť.
Paralýza I Mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľovi spôsobíte bolesť.
Dážď úderov I Mierne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Druhý útok, pozostávajúci zo štyroch úderov. Rýchlym a obratným protivníkom spôsobí priemernú ujmu. Priemerne zvyšuje účinnosť zásahov aj krytov a zvyšuje pravdepodobnosť, že svojej obeti spôsobíte bolesť. Celá sekvencia sa skladá zo 4 útokov.
Prvý útok, pozostávajúci z dvoch úderov. Rýchlym a obratným protivníkom spôsobí obmedzenú ujmu. Mierne zvyšuje ÚČINNOSŤ zásahov a krytov. Celá sekvencia sa skladá z 3 útokov.
Preseknutie šliach III U ťažko zranených protivníkov výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že im spôsobíte bolesť.
Dážď úderov III Výrazne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľovi spôsobíte bolesť.
Paralýza III
Tretí útok, pozostávajúci z piatich úderov. Rýchlym a obratným protivníkom spôsobí značnú ujmu. Výrazne zvyšuje účinnosť zásahov aj krytov a zvyšuje pravdepodobnosť, že svojej obeti spôsobíte bolesť. Celá sekvencia sa skladá z 5 útokov.
Oceľový meč, rýchly štýl
Tornádo – zvláštny útok. Pozostáva zo štyroch rán, ktoré protivníkovi spôsobia značnú ujmu a vám výrazne zvýšia účinnosť krytov. Zdvojnásobuje šancu, že nepriateľa odzbrojíte. Odčerpáva energiu.
Štvrtý útok, pozostávajúci zo štyroch rán. Výrazne zvyšuje účinnosť zásahov aj krytov a zdvojnásobuje pravdepodobnosť, že svojej obeti spôsobíte bolesť. Celá sekvencia sa skladá zo 6 útokov.
85
Základné úrovne
Posilnenie
Druhý útok, pozostávajúci z piatich úderov. Priemerne zvyšuje účinnosť Geraltových rán a nepriateľom, ktorí ho obkľúčia, spôsobí priemernú ujmu. Celá sekvencia sa skladá zo 4 útokov.
Presný zásah II Priemerne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľom zasadíte kritický zásah. Polpirueta II Priemerne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Podseknutie II Pokiaľ Geralt bojuje aspoň s tromi sokmi naraz, priemerne zvyšuje pravdepodobnosť, že ich zrazí na zem.
Prvý útok, pozostávajúci z dvoch úderov. Mierne zvyšuje účinnosť Geraltových rán a nepriateľom, ktorí ho obkľúčia, spôsobí obmedzenú ujmu. Celá sekvencia sa skladá z 3 útokov.
Presný zásah I Mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľom zasadíte kritický zásah.
Polpirueta I Mierne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Podseknutie I Pokiaľ Geralt bojuje aspoň s tromi sokmi naraz, mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že ich zrazí na zem.
Podseknutie III Pokiaľ Geralt bojuje aspoň s tromi sokmi naraz, výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že ich zrazí na zem.
Polpirueta III Výrazne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Presný zásah III Výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľom zasadíte kritický zásah.
Tretí útok, pozostávajúci z piatich úderov. Výrazne zvyšuje účinnosť Geraltových rán a nepriateľom, ktorí ho obkľúčia, spôsobí značnú ujmu. Celá sekvencia sa skladá z 5 útokov.
Oceľový meč, skupinový štýl
Popravca – zvláštny útok. Pozostáva z piatich úderov, ktoré protivníkom spôsobia vážne zranenie. Spotrebúva energiu.
Štvrtý útok, pozostávajúci z troch úderov. Nepriateľom, ktorí Geralta obkľúčia, spôsobí veľmi vážne zranenie. Celá sekvencia sa skladá zo 6 útokov.
86
Základné úrovne
Posilnenie
Smrtiaci úder II Zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom. Patinado II Zvyšuje ujmu spôsobenú podpáleným protivníkom.
Patinado I Mierne zvyšuje ujmu spôsobenú podpáleným protivníkom.
Patinado III Výrazne zvyšuje ujmu spôsobenú podpáleným protivníkom.
Smrtiaci úder III Výrazne zvyšuje ujmu spôsobenú
Hlboký sek II Hlboký sek III Zvyšuje pravdepodobnosť, Výrazne zvyšuje že nepriateľ začne krvácať. pravdepodobnosť, že nepriateľ začne krvácať.
Hlboký sek I Mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že protivník začne krvácať.
Smrtiaci úder I Mierne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Druhý útok, pozostávajúci zo štyroch úderov. Priemerne zraňuje silných protivníkov a zvyšuje pravdepodobnosť, že začnú krvácať. Oslabuje nepriateľovu výzbroj. Celá sekvencia sa skladá zo 4 útokov.
Prvý útok, pozostávajúci z dvoch úderov. Ľahko zraňuje silných nepriateľov a oslabuje ich výzbroj. Celá sekvencia sa skladá z 3 útokov. Tretí útok, pozostávajúci z piatich úderov. Vážne zraňuje silných protivníkov a zvyšuje pravdepodobnosť, že začnú krvácať. Výrazne oslabuje nepriateľovu výzbroj. Celá sekvencia sa skladá z 5 útokov.
Strieborný meč, silný štýl
Sek nahor – zvláštny útok. Pozostáva z dvoch úderov, spôsobí vážne škody, výrazne oslabuje protivníkovu výzbroj a zdvojnásobuje pravdepodobnosť, že svojho soka zrazíte k zemi. Spotrebúva energiu. Štvrtý útok, pozostávajúci zo štyroch rán. Veľmi ťažko zraňuje silných protivníkov a zvyšuje pravdepodobnosť, že začnú krvácať. Vážne oslabuje nepriateľovu výzbroj. Celá sekvencia sa skladá zo 6 útokov.
87
Základné úrovne
Posilnenie
Bleskové seky III Výrazne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom. Sinister III Výrazne zvyšuje ujmu spôsobenú oslepeným protivníkom.
Bleskové seky II Zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom. Sinister II Zvyšuje ujmu spôsobenú oslepeným protivníkom.
Sinister I Mierne zvyšuje ujmu spôsobenú oslepeným protivníkom.
Ničivá bolesť III Výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľovi spôsobíte bolesť.
Ničivá bolesť II Zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľovi spôsobíte bolesť.
Ničivá bolesť I Mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľovi spôsobíte bolesť.
Bleskové seky I Mierne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Tretí útok, pozostávajúci z piatich úderov. Ťažko zraňuje rýchlych a čulých protivníkov. Výrazne posilňuje zásahy a kryty. Zároveň zvyšuje pravdepodobnosť, že svojmu sokovi spôsobíte bolesť. Celá sekvencia sa skladá z 5 útokov.
Druhý útok, pozostávajúci z piatich úderov. Priemerne zraňuje rýchlych a čulých protivníkov, mierne posilňuje vaše zásahy a kryty a zvyšuje pravdepodobnosť, že svojmu sokovi spôsobíte bolesť. Celá sekvencia sa skladá zo 4 útokov.
Prvý útok, pozostávajúci z dvoch úderov. Ľahko zraňuje rýchlych a čulých protivníkov. Zároveň mierne posilňuje vaše zásahy a kryty. Celá sekvencia sa skladá z 3 útokov.
Strieborný meč, rýchly štýl
Bodavé svetlo - zvláštny útok. Pozostáva z troch rán, spôsobí značnou ujmu a výrazne zvyšuje účinnosť vašich zásahov a krytov. Spotrebúva energiu. Štvrtý útok, pozostávajúci z piatich rán. Výrazne posilňuje vaše zásahy a kryty. Zároveň zvyšuje pravdepodobnosť, že svojmu sokovi spôsobíte bolesť. Celá sekvencia sa skladá zo 6 útokov.
88
Základné úrovne
Posilnenie
Mlynček II Zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom. Zvalenie II Ak bojujete aspoň s tromi protivníkmi, zvyšuje pravdepodobnosť, že niekoho z nich zrazíte k zemi.
Zvalenie I Ak bojujete aspoň s tromi protivníkmi, mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že niekoho z nich zrazíte k zemi.
Kritický zásah II Zvyšuje pravdepodobnosť, že svojim sokom spôsobíte kritické zranenie.
Kritický zásah I Mierne zvyšuje pravdepodobnosť, že svojim sokom spôsobíte kritické zranenie.
Mlynček I Mierne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Druhý útok, pozostávajúci zo štyroch úderov. Zvyšuje účinnosť Geraltových rán a priemerne zraňuje nepriateľov, ktorí ho obkľúčia. Celá sekvencia sa skladá zo 4 útokov.
Prvý útok, pozostávajúci z dvoch úderov. Čiastočne zvyšuje účinnosť Geraltových rán a mierne zraňuje nepriateľov, ktorí ho obkľúčia. Celá sekvencia sa skladá z 3 útokov.
Zvalenie III Ak bojujete aspoň s tromi protivníkmi, výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že niekoho z nich zrazíte k zemi.
Mlynček III Výrazne zvyšuje ujmu spôsobenú protivníkom.
Kritický zásah III Výrazne zvyšuje pravdepodobnosť, že svojim sokom spôsobíte kritické zranenie.
Tretí útok, pozostávajúci z piatich úderov. Výrazne zvyšuje účinnosť Geraltových rán a ťažko zraňuje nepriateľov, ktorí ho obkľúčia. Celá sekvencia sa skladá z 5 útokov.
Strieborný meč, skupinový štýl
Svetlonos - zvláštny útok, ktorý pozostáva z jedinej rany. Spôsobí však vážnu ujmu a zvyšuje pravdepodobnosť, že nepriateľa podpálite. Spotrebúva energiu.
Štvrtý útok, pozostávajúci zo šiestich rán. Veľmi ťažko zraňuje protivníkov, ktorí hlavného hrdinu obkľúčia. Celá sekvencia sa skladá zo 6 útokov.
6.3 Zaklínačská mágia Napriek tomu, že zaklínači nie sú bojovými mágmi, ktorí by mali k dispozícii veľmi mocné kúzla, aj ich jednoduchá mágia môže byť pri správnom použití veľmi účinná. Zaklínačským kúzlam sa hovorí znamenia a obvykle sa používajú proti netvorom, aj keď niektoré z nich možno uplatniť aj mimo boj.
6.3.1 Znamenia Zaklínači ovládajú celkom päť znamení, ktoré možno vylepšovať rovnako ako ostatné vlastnosti postavy (viď kapitola 7 „Vývoj postavy“). Znamenie Aard – vyvolá telekinetický výboj, ktorý odvrhne nepriateľa a zrazí ho k zemi. Je ideálny v boji s protivníkmi, ktorí vašu postavu obkľúčia, ale rovnako sa hodí na odstraňovanie prekážok a robenie ďalších fyzicky náročných úloh.
namenie Quen – vykúzli ochranné pole, ktoré Geralta obklopí a načas znemožní Z súperom priblížiť sa. V boji zaklínača chráni pred ranami nepriateľov, čím uľahčuje pitie elixírov a robenie ďalších nebojových akcií. Akákoľvek útočná akcia však účinky tohto znamenia zruší.
Znamenie Yrden – umiestni na zem magickú pascu, ktorá má na nepriateľov rôzne účinky. Môže spôsobiť bolesť, oslepenie, otravu a podobne. Vylepšené znamenie môže mať aj viac rôznych účinkov naraz alebo zasiahnuť viac cieľov. Znamenie Igni – táto pyrokinetická vlna spáli každého protivníka, ktorý sa jej pripletie do cesty. V základnej forme je účinnou zbraňou proti sokom zraniteľným plameňmi, ale môže poslúžiť aj inak – ak nemáte práve po ruke kresadlo, môžete ním zapaľovať táborové ohne. Znamenie Axie – vytvorí psychickú vlnu, s ktorej pomocou môže Geralt ovládať druhých. Možno tak súpera nakrátko omráčiť alebo do ich radov vniesť paniku či strach. Pokiaľ toto znamenie maximálne posilníte, môžete svojich sokov ovládať tak silne, že z nich dočasne urobíte svojich spojencov. Ako sa naučiť znamenia Počas hry narazíte na kruhy živlov, kde sa môže Geralt znovu naučiť znamenia, ktoré kedysi poznal – stačí na prostredný kameň kliknúť ľavým tlačidlom myši. Kruhy zodpovedajúce znameniam, ktoré Geralt už pozná, dočasne zvýšia ich účinnosť. Posilnenie znamení Rovnako ako šermiarske sekvencie možno posilovať aj jednotlivé znamenia, pokiaľ ich pomocou talentu dostatočne vylepšíte. Pri zosielaní takto vylepšeného znamenia potom kliknete na cieľ, pridržte pravé tlačidlo myši a počkajte, dokým sa ukazovateľ nenaplní. Vo vhodnú chvíľu potom tlačidlo pusťte a uvoľnite tak nahromadenú energiu.
89
Vytrhnutie zbrane Znamenie môže nepriateľa aj odzbrojiť.
Omráčenie Znamenie naviac spôsobí omráčenie.
Dlhšia účinnosť Predlžuje trvanie účinkov tohto znamenia.
Veterná päsť Pri zvláštnom útoku v silnom štýle sa strieborným mečom (seknutie nahor) zvyšuje pravdepodobnosť, že protivníka zrazíte k zemi.
Zvýšená efektivita Znižuje množstvo energie, ktorá je potrebná na zoslanie znamenia.
Stredne silný telekinetický výboj, môže nepriateľa zraziť k zemi. Postihne všetkých protivníkov v 90stupňovom uhle pred Geraltom. Intenzita tohto efektu je priemerne ovplyvnená aj inteligenciou hlavného hrdinu.
Expert Telekinetický výboj značného dosahu aj intenzity. Zrazí k zemi všetkých protivníkov okolo Geralta, teda v 360stupňovém uhle. Vyžaduje úroveň špecialistu.
Stredne silný telekinetický výboj, môže nepriateľa zraziť k zemi. Postihne všetkých protivníkov v 90stupňovom uhle pred Geraltom. Intenzita tohto efektu je priemerne ovplyvnená aj inteligenciou hlavného hrdinu.
Špecialista Telekinetický výboj väčšieho dosahu aj intenzity. Zrazí k zemi všetkých protivníkov v 270 stupňovom uhle pred Geraltom. Vyžaduje adeptskú úroveň.
Znamenie Aard
Mocný závan Hrom Zvyšuje pravdepodobnosť, V prípade, že máte posilnené že protivníka zrazíte k omráčenie, zvyšuje zemi. pravdepodobnosť na omráčenie protivníka.
Stredne silný telekinetický výboj, môže nepriateľa zraziť k zemi. Postihne všetkých protivníkov v 90stupňovom uhle pred Geraltom. Intenzita tohto efektu je mierne ovplyvnená aj inteligenciou hlavného hrdinu.
Nie príliš silný telekinetický výboj, ktorý môže nepriateľa zraziť k zemi. Postihne všetkých protivníkov v 90stupňovém uhle pred Geraltom. Intenzita tohto efektu je mierne ovplyvnená aj inteligenciou hlavného hrdinu.
Adept Telekinetický výboj väčšieho dosahu aj intenzity. Zrazí k zemi všetkých protivníkov v 180stupňovém uhle pred Geraltom. Vyžaduje učňovskú úroveň.
Učeň Telekinetický výboj, ktorý zrazí k zemi všetkých protivníkov v 180stupňovom uhle pred Geraltom.
6.3.2 Prehľad vylepšených zaklínačských znamení
Zvláštne útoky
Základné úrovne
Posilnenie
90
Víchor Zvyšuje pravdepodobnosť na omráčenie, zrazenie k zemi alebo odzbrojenie.
Veľmi silný telekinetický výboj, ktorý môže nepriateľa zraziť k zemi. Postihne všetkých protivníkov v 90stupňovom uhle pred Geraltom. Intenzita tohto efektu je veľmi výrazne ovplyvnená aj inteligenciou hlavného hrdinu.
Majster Telekinetický výboj obrovského dosahu aj intenzity. Zrazí k zemi všetkých protivníkov okolo Geralta, teda v 360stupňovom uhle. Vyžaduje expertnú úroveň.
Zvláštne útoky
Základné úrovne
Posilnenie
91
Vytvorí ochranné pole s vlastným parametrom sily, ktorý o niečo dlhšie zaštíti hlavnú postavu pred ranami nepriateľov. Vyžaduje inteligenciu aspoň na 1. úrovni.
Adept Obklopí Geralta ochranným štítom, ktorý bude útočníkov mierne zraňovať. Vyžaduje učňovskú úroveň.
Vytvorí ochranné pole s vlastným parametrom sily, ktorý hlavnú postavu zaštíti pred ranami nepriateľov. Vyžaduje inteligenciu aspoň na 2. úrovni.
Špecialista Obklopí Geralta ochranným štítom, ktorý bude útočníkov priemerne zraňovať. Vyžaduje adeptskú úroveň.
Dlhšia účinnosť Mierne predlžuje trvanie ochranného poľa.
Zvýšená energia Priemerne zvyšuje ujmu, spôsobenú útočníkom.
Ochranná bariéra III Ochranná bariéra I Ochranná bariéra II Znamenie naviac zvyšuje Znamenie naviac zvyšuje Znamenie naviac zvyšuje odolnosť voči zrazeniu k odolnosť voči podpáleniu. odolnosť voči kyseline. zemi a omráčeniu.
Vytvorí ochranné pole s vlastným parametrom sily, ktorý hlavnú postavu zaštíti pred ranami nepriateľov.
Učeň Obklopí Geralta ochranným štítom, ktorý bude útočníkov mierne zraňovať.
Znamenie Quen
Zvýšená efektivita Znižuje množstvo energie, ktorá je potrebná na zoslanie znamenia.
Sféra života Urýchľuje regeneráciu vitality.
Vytvorí ochranné pole s vlastným parametrom sily, ktorý hlavnú postavu zaštíti pred ranami nepriateľov. Vyžaduje inteligenciu aspoň na 3. úrovni.
Expert Obklopí Geralta ochranným štítom, ktorý bude útočníkov silne zraňovať. Vyžaduje úroveň špecialistu.
Rezonancia Zvyšuje pravdepodobnosť, že protivníkov zrazíte k zemi.
Vytvorí ochranné pole s vlastným parametrom sily, ktorý hlavnú postavu zaštíti pred ranami nepriateľov. Vyžaduje inteligenciu aspoň na 4. úrovni.
Majster Obklopí Geralta ochranným štítom, ktorý bude útočníkov veľmi silne zraňovať. Vyžaduje expertnú úroveň.
Zvláštne útoky
Základné úrovne
Posilnenie
92
Na zemi vytvorí magickú pascu, ktorá spôsobí bolesť každému nepriateľovi, ktorý do nej vstúpi. Spustí sa štyrikrát. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 1.
Adept Vyšle do oblasti okolo vašej postavy vlnu, ktorá bude spôsobovať bolesť. Vyžaduje učňovskú úroveň.
Inskripcia O päť zvyšuje počet použití.
Znamenie bolesti Majstrovstvo Zvyšuje pravdepodobnosť, Zdvojnásobuje trvanie že protivníkovi spôsobíte daného znamenia. bolesť.
Na zemi vytvorí magickú pascu, ktorá spôsobí bolesť každému nepriateľovi, ktorý do nej vstúpi. Spustí sa dvakrát – buď na jeden alebo na dva zvláštne ciele.
Učeň Vyšle do malej oblasti okolo vašej postavy vlnu, ktorá bude spôsobovať bolesť.
Zvýšená efektivita Znižuje množstvo energie, ktorá je potrebná na zoslanie znamenia.
Znamenie oslabenia Zvyšuje šancu na otrávenie cieľa.
Na zemi vytvorí magickú pascu, ktorá spôsobí bolesť každému nepriateľovi, ktorý do nej vstúpi. Spustí sa desaťkrát. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 4.
Majster Vyšle do rozsiahlej oblasti okolo vašej postavy vlnu, ktorá bude spôsobovať bolesť. Vyžaduje expertnú úroveň.
Znamenie oslepenia Zvyšuje pravdepodobnosť, Kruh smrti že cieľ oslepíte. Zvyšuje ujmu spôsobenú všetkým nepriateľom v dosahu znamenia.
Na zemi vytvorí magickú pascu ktorá spôsobí bolesť každému nepriateľovi, ktorý do nej vstúpi. Spustí sa osemkrát. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 3.
Expert Vyšle do veľkej oblasti okolo vašej postavy vlnu, ktorá bude spôsobovať bolesť. Vyžaduje úroveň špecialistu.
Znamenie spomalenia Znižuje schopnosť cieľa rozdávať rany a vykrývať vaše útoky.
Na zemi vytvorí magickú pascu, ktorá spôsobí bolesť každému nepriateľovi, ktorý do nej vstúpi. Spustí sa šesťkrát. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 2.
Špecialista Vyšle do stredne veľkej oblasti okolo vašej postavy vlnu, ktorá bude spôsobovať bolesť. Vyžaduje adeptskú úroveň.
Znamenie Yrden
Vyšle ohnivú guľu, ktorá môže cieľ podpáliť a mierne zraniť aj okolitých protivníkov. Zasiahne nepriateľov v 45stupňovom uhle pred Geraltom. Vyšle ohnivú guľu, ktorá môže cieľ podpáliť a zraniť aj okolitých protivníkov. Zasiahne nepriateľov v 135stupňovom uhle pred Geraltom. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 1.
Adept Vyšle ohnivú guľu, ktorá pri dopade zraní cieľ aj okolitých protivníkov. Krátky dosah. Vyžaduje učňovskú úroveň.
Vyšle ohnivú guľu, ktorá môže cieľ podpáliť a priemerne zraniť aj okolitých protivníkov. Zasiahne nepriateľov v 225stupňovom uhle pred Geraltom. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 2.
Špecialista Vyšle ohnivú guľu, ktorá pri dopade zraní cieľ aj okolitých protivníkov. Priemerný dosah. Vyžaduje adeptskú úroveň.
Znamenie Igni
Podpálenie Zvyšuje pravdepodobnosť, že podpálite cieľ.
Vyšle ohnivú guľu, ktorá môže cieľ podpáliť a vážne zraniť aj okolitých protivníkov. Zasiahne všetkých nepriateľov okolo Geralta. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 4.
Majster Vyšle ohnivú guľu, ktorá pri dopade zraní cieľ aj okolitých protivníkov. Dlhý dosah. Vyžaduje expertnú úroveň.
Upálenie Dlhšia účinnosť Zvyšuje pravdepodobnosť, Predlžuje trvanie účinkov že cieľu spôsobíte bolesť. podpálenia a strachu.
Vyšle ohnivú guľu, ktorá môže cieľ podpáliť a dosť zraniť aj okolitých protivníkov. Zasiahne nepriateľov v 315stupňovom uhle pred Geraltom. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 3.
Expert Vyšle ohnivú guľu, ktorá pri dopade zraní cieľ aj okolitých protivníkov. Slušný dosah. Vyžaduje úroveň špecialistu.
Ohnivá stena Zvýšená efektivita Zvyšuje pravdepodobnosť, Znižuje množstvo energie, že znamenie u protivníkov ktorá je potrebná na vzbudí strach. zoslanie znamenia.
Zväčšené zranenie I Zväčšené zranenie II Rozžhavené ostrie Veľmi mierne zvyšuje ujmu, Mierne zvyšuje ujmu, ktorú Pokiaľ pri skupinovom ktorú znamenie pôsobí. znamenie pôsobí. štýle so strieborným mečom použijete zvláštny útok (svetlonos), zvyšuje pravdepodobnosť, že podpálite nepriateľa.
Učeň Vyšle ohnivú guľu, ktorá pri dopade zraní cieľ aj okolitých protivníkov. Veľmi krátky dosah.
Zvláštne útoky
Základné úrovne
Posilnenie
93
Zvláštne útoky
Základné úrovne
Posilnenie
94
Mentálna vlna, ktorá môže začarovať okolitých nepriateľov. Po dobu pôsobenia sa všetci postihnutí stanú Geraltovými spojencami a budú útočiť na jeho protivníkov. Krátky dosah. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 1.
Adept Malá vlna, ktorá môže u okolitých nepriateľov vzbudiť strach. Postihnutí nemôžu po dobu trvania podniknúť žiadnu akciu. Vyžaduje učňovskú úroveň.
Dlhšia účinnosť I Predlžuje trvanie účinkov znamenia.
Uhranutie Hypnóza Zvyšuje Zvyšuje pravdepodobnosť, pravdepodobnosť, že sa že sa vám podarí cieľ vám podarí cieľ začarovať. začarovať.
Mentálna vlna, ktorá môže začarovať okolitých nepriateľov. Po dobu pôsobenia sa všetci postihnutí stanú Geraltovými spojencami a budú útočiť na jeho protivníkov. Veľmi krátky dosah.
Učeň Veľmi malá vlna, ktorá môže u okolitých nepriateľov vzbudiť strach. Postihnutí nemôžu po dobu trvania podniknúť žiadnu akciu.
Dlhšia účinnosť II Výrazne predlžuje trvanie účinkov znamenia.
Omámenie Pokiaľ Geralt podnikne zvláštny útok (bodavé svetlo) v rýchlom štýle strieborného meča, zvyšuje pravdepodobnosť, že sa mu podarí oslepiť cieľ.
Mentálna vlna, ktorá môže začarovať okolitých nepriateľov. Po dobu pôsobenia sa všetci postihnutí stanú Geraltovými spojencami a budú útočiť na jeho protivníkov. Stredný dosah. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 2.
Špecialista Stredne veľká vlna, ktorá môže u okolitých nepriateľov vzbudiť strach. Postihnutí nemôžu po dobu trvania podniknúť žiadnu akciu. Vyžaduje adeptskú úroveň.
Znamenie Axie
Zvýšená efektivita Znižuje množstvo energie, ktorá je potrebná na zoslanie znamenia.
Teror Zvyšuje pravdepodobnosť, že u cieľových nepriateľov vzbudíte strach.
Mentálna vlna, ktorá môže začarovať okolitých nepriateľov. Po dobu pôsobenia sa všetci postihnutí stanú Geraltovými spojencami a budú útočiť na jeho protivníkov. Dlhý dosah. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 3.
Expert Pomerne rozsiahla vlna, ktorá môže u okolitých nepriateľov vzbudiť strach. Postihnutí nemôžu po dobu trvania podniknúť žiadnu akciu. Vyžaduje úroveň špecialistu.
Spojenec Geralt získa schopnosť obrátiť dvoch protivníkov na svoju stranu.
Mentálna vlna, ktorá môže začarovať okolitých nepriateľov. Po dobu pôsobenia sa všetci postihnutí stanú Geraltovými spojencami a budú útočiť na jeho protivníkov. Veľmi dlhý dosah. Vyžaduje inteligenciu na úrovni 4.
Majster Rozsiahla vlna, ktorá môže u okolitých nepriateľov vzbudiť strach. Postihnutí nemôžu po dobu trvania podniknúť žiadnu akciu. Vyžaduje expertnú úroveň.
6.4 Elixíry, oleje a petardy v boji Správnym použitím alchymistických zmesí môžete v boji nakloniť šťastie na svoju stranu. Elixíry môžu vylepšiť Geraltove bojové schopnosti, urýchliť jeho pohyby, zvýšiť jeho odolnosť voči zraneniu a spôsobiť, že jeho útoky budú ešte smrtonosnejšie ako obvykle. Oleje sú potom obzvlášť určené pre posilnenie zbraní v boji proti určitým protivníkom. Petardy zase umožňujú zasiahnuť viac nepriateľov naraz a rýchlo tak na bojisku získať prevahu. Ďalšie informácie nájdete v kapitole 8 „Alchýmia“.
95
7 Vývoj postavy Plnením úloh a zabíjaním netvorov získava váš hrdina skúsenosti (sk.), čím sa vyvíja celá jeho postava. V tejto kapitole popisujeme práve tento rozvoj, čo znamená získavanie nových schopností a zlepšovanie tých, ktoré už pozná.
7.1 Skúsenosti Skúsenosti, ktoré v hre predstavujú skúsenostné body, získavate každým zabitím protivníka, vyriešením záhady, objavením skrytého objektu alebo dokončením zverenej úlohy. Akonáhle tieto body dosiahnu určitý počet, postúpite na novú úroveň, prípadne aj o stupeň vyššie. Na začiatku dobrodružstva sa Geralt záhadne objaví v hernom svete, ale z predošlého života si nepamätá vôbec nič a prišiel takmer o všetko, čo kedysi poznal a vedel. Preto začínate na úrovni 0. Výcvikom a dobrodružstvami si potom bude hrdina postupne rozpomínať na svoje znalosti a bojové manévre, ktoré mu skôr boli vlastné. Akonáhle získa dosť skúseností pre 1. úroveň, dosiahne tak zároveň prvý zaklínačský stupeň. Na ďalší stupeň však postúpi, až keď dokončí prvých desať úrovní. Rovnaký systém platí aj naďalej, dokým hlavný protagonista nedosiahne najvyšší zaklínačský stupeň (viď tabuľka na konci tejto kapitoly).
7.2 Talenty S každou skúsenostnou úrovňou získate určitý počet talentov, ktorými môžete vylepšovať vlastnosti vašej postavy a získavať nové schopnosti. Tieto talenty môžu byť bronzové, strieborné a zlaté. Bronzové talenty – sú k dispozícii v úvodnej časti hry. Možno s nimi vylepšovať prvé dve úrovne charakteristík postavy, t.j. základné posilnenie schopností a zručností. Strieborné talenty – sú k dispozícii v neskoršej časti hry. Možno s nimi ďalej vylepšovať 3. a 4. úroveň charakteristík postavy, t.j. pokročilé posilnenie schopností a zručností. Zlaté talenty – sú k dispozícii až ku koncu hry. Možno s nimi ďalej vylepšovať 5. úroveň charakteristík postavy, t.j. skutočne mocné posilnenie schopností a zručností. Ďalšie talenty možno získať zo silných alchymistických zmesí, tzv. mutagénov (viď kapitola 8 „Alchýmia“). Talenty získané týmto spôsobom závisia na sile daného mutagénu. Pozor! Počet talentov, ktoré sú počas hry k dispozícii, je obmedzený – úplne všetky vylepšenia získať nie je možné. Preto ich voľte uvážlivo podľa svojho štýlu hry.
7.3 Vlastnosti Geraltovu osobnosť vystihuje niekoľko vlastností. Sú to: Sila – zastupuje fyzickú silu. Ovplyvňuje intenzitu úderov v šermiarskych aj v pästných súbojoch, odolnosť voči zraneniu v boji, účinky kritických zásahov a rýchlosť, s akou sa Geralt preberá. Rozvoj tejto vlastnosti je potrebný, ak chcete dosiahnuť viac ako 2. úroveň v silnom štýle. Obratnosť – predstavuje presnosť a koordinácii pohybov. Ovplyvňuje účinnosť zásahov, úhybov a krytov. Rozvoj tejto vlastnosti je potrebný, ak chcete dosiahnuť viac ako 2. úroveň v rýchlom štýle.
96
Výdrž – reprezentuje Geraltov mentálny a psychický stav a jeho odolnosť voči únave. Táto vlastnosť ovplyvňuje množstvo energie, potrebnej na zosielanie znamení, zvláštne údery v šermiarskom a v pästnom súboji, rýchlosť regenerácie energie, odolnosť voči toxínom obsiahnutých v elixíroch a odolnosť voči bolesti, jedu a podpáleniu (viď kapitola 11.5 „Zvláštne schopnosti protivníka“). Rozvoj tejto vlastnosti je potrebný, ak chcete dosiahnuť viac ako 2. úroveň v skupinovom štýle. Inteligencia – označuje mentálny postreh a schopnosť získavať nové znalosti. Určuje, nakoľko sa Geralt môže učiť určitým schopnostiam (napríklad miešanie elixírov) a osvojovať si nové informácie (o netvoroch, o rastlinách, o metódach prípravy zmesí či o komponentoch uvedených vo formulách pre prípravu elixírov). Táto schopnosť taktiež ovplyvňuje intenzitu znamenia, úsilia potrebného k ich zoslaniu, a zraniteľnosť útokmi mierenými na Geraltovu myseľ. Rozvoj inteligencie je potrebný, ak chcete dosiahnuť viac ako 2. úroveň v zosielaní znamení.
7.4 Schopnosti a zručnosti Vlastnosti a znalosť bojových štýlov a znamení možno vylepšiť prideľovaním talentov k schopnostiam a zručnostiam, ktoré utvárajú postavu hlavného hrdinu. Reprezentuje ich strom schopností, kde každá vetva vymedzuje úroveň príslušného atribútu (napr. sila 1. úrovne), ktorý možno ďalej vylepšovať. Schopnosti založené na vlastnostiach obvykle predstavujú zvláštne zručnosti, ktoré ovplyvňujú hranie. Ide napríklad o znalosť bylín pre prípravu elixírov alebo o zvláštnu bojovú zdatnosť. Môže ísť aj o možnosti, ktoré sa aktivujú jedine za určitých zvláštnych okolností, napríklad zvýšená účinnosť znamení v prípade, že Geraltovi dochádza energia. Schopnosti spojené s bojovými štýlmi ovplyvňujú zranenie, ktoré nepriateľom spôsobíte, rovnako ako účinky oslepenia alebo bolesti. Za istých okolností môžu aktivovať aj iné možnosti postavy, napríklad zvýšenú ujmu pôsobenú protivníkom v prípade, že je Geralt kriticky zranený. Schopnosti spojené so znameniami ovplyvňujú ich zvláštnu charakteristiku. Podľa typu znamenia môžu zvyšovať dosah a účinnosť, generovať ďalšie efekty alebo znižovať množstvo energie, ktorá je k ich zoslaniu potrebná.
7.5 Získavanie vylepšení Ak získate nové talenty, môžete s ich pomocou vylepšiť niektorú z charakteristík svojho hrdinu. Úrovne schopností aj znamení farebne korešpondujú s talentami, ktoré je nutné k ich dosiahnutiu vynaložiť. Pre získanie niektorých schopností musíte najprv posilniť niektorú z vlastností (napríklad na naučenie 3. úrovne znamenia Axie musíte mať inteligenciu aspoň na 2. úrovni). Úrovne schopností je potrebné získavať postupne a vylepšovať možno len tie, ktoré ste už dosiahli. Ak chcete rozvinúť niektorú z charakteristík postavy, vstúpte do meditačného módu (to možne urobiť najatím izby v hostinci, kliknutím na ikonu odpočinku/meditácie v dialógu, alebo kliknutím na zapálenie táborového ohňa). Ďalej aktivujte panel hrdinu a ľavým tlačidlom myši kliknite na schopnosť alebo zručnosť, ktorú hodláte pridať. Novo získané umenie bude farebne zvýraznené podľa toho, ktorú z vlastností ovplyvňuje.
97
98
Výrazne zvyšuje pôsobenú ujmu, účinnosť krytov, vitalitu a odolnosť voči krvácaniu a zrazeniu k zemi.
Agresivita Priemerne zvyšuje ujmu pôsobenú nepriateľom.
Posilnený život Výrazne zvyšuje maximálnu úroveň vitality.
Odolnosť voči krvácaniu Odolnosť voči zraneniu Výrazne zvyšuje odolnosť voči Výrazne zvyšuje odolnosť voči krvácaniu. zraneniu.
Bijec Inštinkt prežitia V pästnom súboji Pokiaľ Geralt krváca, zvyšuje umožňuje posilnenie a ujmu pôsobenú nepriateľom. zvláštne údery.
Regenerácia Urýchľuje regeneráciu vitality.
Bojové odhodlanie Ak je Geralt ťažko zranený, zvyšuje ujmu pôsobenú nepriateľom. Túto schopnosť aktivujete vypitím mutagénneho elixíru.
Vitalita Zvyšuje maximálnu úroveň vitality.
Priemerne zvyšuje pôsobenú ujmu, účinnosť krytov, vitalitu a odolnosť voči krvácaniu a zrazeniu k zemi. Umožňuje postup na úroveň 5 v silných štýloch.
Kamenná koža Zvyšuje celkovú hodnotu Geraltovej výzbroje.
Postreh Mierne zvyšuje účinnosť vykrývania útokov.
Rauš Ak je Geralt pod vplyvom alkoholu, potom výrazne zvyšuje pôsobenú ujmu a odolnosť voči bolesti.
Priemerne zvyšuje pôsobenú ujmu, účinnosť krytov, vitalitu a odolnosť voči krvácaniu a zrazeniu k zemi. Umožňuje postup na úroveň 4 v silných štýloch.
Sila
Odolnosť voči zvaleniu Zvyšuje odolnosť voči zrazeniu k zemi.
Mierne zvyšuje pôsobenú ujmu, účinnosť krytov, vitalitu a odolnosť voči krvácaniu a zrazeniu k zemi.
Mierne zvyšuje pôsobenú ujmu, účinnosť krytov, vitalitu a odolnosť voči krvácaniu a zrazeniu k zemi.
Pozor! Všetky vylepšenia vlastností sa navzájom sčítavajú.
7.6 Prehľad schopností a zručností
Základné úrovne
Posilnenie
99
Základné úrovne
Posilnenie
Predátor V noci výrazne zvyšuje účinnosť vašich zásahov a krytov. Túto schopnosť aktivujete vypitím mutagénneho elixíru.
Koordinácia Výrazne zvyšuje účinnosť uhýbania.
Odolnosť voči Prerušenie podpálenia podpáleniu Uľahčuje prerušenie Výrazne zvyšuje odolnosť podpálenia. voči podpáleniu.
Odrážanie Zvyšuje účinnosť krytov.
Boj zblízka V pästnom súboji poskytuje prístup k plnému registru rán.
Finta Výrazne zvyšuje účinnosť zásahov.
Odolnosť voči Finesa oslepeniu Pri používaní Výrazne zvyšuje odolnosť voči rýchleho štýlu zvyšuje oslepeniu. pravdepodobnosť, že nepriateľovi spôsobíte bolesť.
Odrážanie striel Pokiaľ Geralt stojí smerom, odkiaľ sa blížia šípy či šípky, umožňuje mu ich odrážať.
Sťahovanie Umožňuje zo zabitých netvorov získavať alchymistické prísady, pokiaľ ich poznáte. Schopnosť získate automaticky počas hry.
Priemerne zvyšuje účinnosť zásahov, obrany aj vykrývania útokov, zlepšuje odolnosť voči oslepeniu a podpáleniu. U rýchlych štýlov umožňuje postup na 5. úroveň.
Priemerne zvyšuje účinnosť zásahov, obrany aj vykrývania útokov, zlepšuje odolnosť voči oslepeniu a podpáleniu. U rýchlych štýlov umožňuje postup na 4. úroveň.
Mierne zvyšuje účinnosť vašich zásahov a krytov, zlepšuje odolnosť voči oslepeniu a podpáleniu.
Mierne zvyšuje účinnosť vašich zásahov a krytov, zlepšuje odolnosť voči oslepeniu a podpáleniu.
Obratnosť
Precízny úder Pri použití skupinového štýlu zvyšuje pravdepodobnosť, že spôsobíte kritické zranenie.
Obozretnosť Výrazne zvyšuje účinnosť obrany, ak je Geralt napadnutý zozadu.
Výrazne zvyšuje účinnosť zásahov, obrany aj vykrývania útokov, zlepšuje odolnosť voči oslepeniu a podpáleniu.
100
Základné úrovne
Posilnenie
Mutácia Umožňuje používať určité alchymistické prísady pre zvýšenie vitality. Túto schopnosť aktivujete vypitím mutagénneho elixíru.
Odolnosť voči bolesti Výrazne zvyšuje odolnosť voči bolesti.
Návrat k vedomiu Výrazne znižuje trvanie omráčenia.
Odolnosť voči otráveniu Zvyšuje odolnosť voči otrave.
Regenerácia energie Priemerne urýchľuje regeneráciu energie.
Zmenený metabolizmus Zvyšuje účinnosť zásahov a krytov, poskytuje imunitu voči bolesti a otrave, zvyšuje odolnosť voči krvácaniu. Aktivuje sa, pokiaľ Geralt začne trpieť účinkami prílišnej toxicity.
Svaly Znižuje množstvo energie, ktorú je potrebné vynakladať na smrtiace rany.
Regenerácie energie Odolnosť voči Výrazne urýchľuje omráčeniu regeneráciu energie. Zvyšuje odolnosť voči omráčeniu.
Absorpcia Umožňuje Geraltovi dvakrát denne čerpať z miest moci.
Tvrdá pečeň Na polovicu znižuje trvanie opilosti.
Priemerne zvyšuje energiu, urýchľuje jej regeneráciu a zlepšuje odolnosť voči otrave, bolesti a omráčeniu. V skupinových štýloch umožňuje postúpiť na 5. úroveň.
Priemerne zvyšuje energiu, urýchľuje jej regeneráciu a zlepšuje odolnosť voči otrave, bolesti a omráčeniu. V skupinových štýloch umožňuje postúpiť na 4. úroveň.
Mierne zvyšuje energiu, urýchľuje jej regeneráciu a zlepšuje odolnosť voči otrave, bolesti a omráčeniu.
Mierne zvyšuje energiu, urýchľuje jej regeneráciu a zlepšuje odolnosť voči otrave, bolesti a omráčeniu.
Výdrž
Zvýšená energia Zvyšuje maximálnu energiu. Vyžaduje regeneráciu energie.
Tolerancia elixírov Zvyšuje toleranciu voči elixírom.
Výrazne zvyšuje energiu, urýchľuje jej regeneráciu a zlepšuje odolnosť voči otrave, bolesti a omráčeniu.
101
Základné úrovne
Posilnenie
Priemerne zvyšuje základnú intenzitu znamení. Umožňuje dosiahnuť 5. úroveň znamení.
Získavanie ingrediencií Umožňuje Geraltovi extrahovať viac ingrediencií z rastlín a z tiel netvorov. Vyžaduje bylinkárstvo a sťahovanie.
Magické šialenstvo Pokiaľ Geraltovi klesne energia, zvýši intenzitu znamení.
Znalosť rituálu života Na miestach moci umožňuje robiť rituál života, ktorý dočasne urýchľuje regeneráciu vitality.
Znalosť rituálu očistenia Sústredenie Na miestach moci umožňuje Predlžuje trvanie účinkov robiť očistný rituál, ktorý znamení. zaklínačovo telo zbaví všetkých toxínov, jedov a ďalších neblahých účinkov.
Priemerne zvyšuje základnú intenzitu znamení. Umožňuje dosiahnuť 4. úroveň znamení.
Výroba olejov Výroba petárd Umožňuje Geraltovi podľa Umožňuje Geraltovi podľa formúl vyrábať nátery na formúl vyrábať petardy. meč. Vyžaduje prípravu Vyžaduje prípravu olejov. elixírov.
Znalosť príšer Umožňuje Geraltovi vybaviť si informácie o bežných netvoroch.
Bylinkárstvo Umožňuje rozpoznávať byliny a získavať alchymistické ingrediencie.
Príprava elixírov Umožňuje Geraltovi podľa formúl vyrábať alchymistické elixíry. Túto schopnosť získate automaticky počas hry.
Východ mesiaca Pri východe mesiaca zdvojnásobuje intenzitu znamení. Túto schopnosť aktivujete vypitím mutagénneho elixíru.
Mierne zvyšuje základnú intenzitu znamení. Umožňuje dosiahnuť 3. úroveň znamení.
Mierne zvyšuje základnú intenzitu znamení. Umožňuje dosiahnuť 2. úroveň znamení.
Inteligencia
Moc Výrazne zvyšuje intenzitu znamení.
Mentálna vytrvalosť Znižuje množstvo energie vynaloženej na zosielanie znamení.
Výrazne zvyšuje základnú intenzitu znamení.
8 Alchýmia Umenie prípravy alchymistických zmesí je neoddeliteľnou súčasťou zaklínačskej profesie. Je rovnako dôležité ako znalosť šermu alebo znamení. Pri boji s niektorými netvormi môže na znalosti či neznalosti alchýmie závisieť zaklínačov život. Znalosť príslušných formúl, prísad a substancií umožňuje zvýšiť prah bolesti, zlepšiť odolnosť voči jedu, rozšíriť vnímanie, urýchliť reakcie, zvýšiť silu, urýchliť zrážanie krvi a fyzickú regeneráciu a zaistiť mentálne sústredenie a čulosť v situáciách, kedy by normálni ľudia zostali primrazení strachom.
8.1 Alchymistické zmesi Alchýmia v Zaklínačovi sa delí do troch oborov: Miešanie elixírov – ako základ pre prípravu elixírov slúžia rôzne druhy alkoholu, čo môže byť ako pálenka, tak aj rôzne bylinné odvary. Na prípravu niektorých elixírov potrebujete prísady, ktoré možno získať len z obzvlášť mocných a vzácnych bytostí. Takým elixírom sa hovorí mutagény, pretože v Geraltovom organizme prebúdzajú nové schopnosti, prípadne urýchľujú jeho celkový rozvoj. Príprava olejov – základom týchto zmesí je zvierací tuk, napríklad husie sadlo. Ich aplikáciou na čepele mečov potom môžete docieliť mnoho rôznych účinkov, ktoré závisia na použitých prísadách. Oleje obvykle slúžia na boj s určitými protivníkmi, ako sú upíry, ghúlovia alebo preludy. Výroba petárd – petardy nepochádzajú zo zaklínačskej dielne – vznikli ako postranný efekt pri experimentoch šialených zerrikánskych mágov-alchymistov. Napriek tomu sa ich Geralt môže naučiť pripravovať a prekvapiť tak mnohých nepriateľov. Základom pre výrobu petárd sú rôzne druhy prachu a hotové zmesi potom môžu nepriateľov vydesiť, otráviť alebo ich podpáliť. Pri použití majú plošný účinok v určitej oblasti okolo Geralta.
8.2 Získavanie formúl Na svojich cestách môžete naraziť a preštudovať množstvo rozličných alchymistických formúl. Môžete sa ich naučiť rozhovorom s inými postavami alebo z alchymistických kníh, ktoré možno nájsť alebo kúpiť. Pokiaľ získate grimoár s alchymistickými informáciami (upozorní vás na to panel objektu), formulu sa naučíte, pokiaľ pravým tlačidlom myši kliknete na knihu, čím si ju prečítate. Od tejto chvíle už bude príslušný recept k dispozícii na panely alchýmie.
102
8.3 Substancie Alchymistické elixíry sa vyrábajú zo šiestich základných substancií, ktoré možno získať z rôznych bylín, minerálov aj z častí tiel zabitých netvorov. Sú to:
Vitriol
Hydragenum
Rebis
Aether
Quberith
Vermillon
Prísady môžu, ale nemusia obsahovať aj jednu z troch ďalších substancií: albedo, nigredo či rubedo. Pokiaľ všetky prísady použité na namiešanie elixíru obsahujú rovnakú prídavnú substanciu, výsledný elixír bude mať ako základný, tak aj bonusový účinok. Elixíry albedo – tieto elixíry sa vyznačujú zníženou toxicitou. Naviac dokážu znížiť toxicitu aj u elixíru, ktorý vypijete ihneď po tomto elixíre. Elixíry nigredo – ovplyvňujú Geraltovu fyzickú koordináciu a mentálne sústredenie. Zvyšujú pravdepodobnosť, že zasiahnete protivníkov. Elixíry rubedo – okrem základného účinku budú tieto elixíry obnovovať aj vitalitu vášho hrdinu. Pozor! Ak chcete nachádzať a získavať tieto zvláštne bylinné prísady, musíte sa najprv naučiť bylinkárskemu umeniu a rastlinopisu. To sa dozviete z kníh nazvaných herbáre.
8.4 Príprava zmesí Pokiaľ objavíte novú formulu a budete podľa nej chcieť pripraviť zmes, aktivujte meditačný mód a prejdite na panel alchýmie. Vľavo sa objaví zoznam dostupných formúl spolu s ikonami a výpočtom potrebných prísad. Uprostred panela uvidíte alchymistickú tabuľku, vpravo váš inventár. Elixíry najľahšie namiešate, pokiaľ ľavým tlačidlom myši kliknete na zvolenú formulu. Recepty na elixíry, na ktoré máte dostatok prísad, budú zvýraznené. Tie, ktoré namiešať nemôžete, budú šedivé. Ľavým kliknutím na formulu automaticky prenesiete potrebné ingrediencie do alchymistickej „kolóny“. Na požadovanej pozícii sa potom objaví základ a okolo neho budú rozmiestnené ďalšie prísady. Zmes pripravíte kliknutím na ikonu „Zmiešať“, ktorá sa nachádza vpravo dole. Môžete vyrobiť toľko elixírov, na koľko vám vystačí materiál.
103
Pozor! Vo formulách na výrobu elixírov sú často uvedené skôr substancie a nie jednotlivé prísady. Na namiešanie mutagénov tak budete okrem zvláštnych ingrediencií zmienených vo formuly potrebovať aj základ, vytvorený zo základných substancií. Zoznam formúl
Fáza alchýmie Pozícia prísad
Typ elixíru a potrebné substancie
Základ zmesi
Inventár Použité substancie
Zmiešať
8.5 Experimentovanie Alchymistické zmesi môžete skúšať miešať, aj keď nepoznáte príslušnú formulu. Pokojne môžete experimentovať a vyrábať vlastné elixíry, oleje aj petardy. Zvoľte alchymistický základ, do príslušných koloniek tabuľky umiestnite jednotlivé prísady a nakoniec všetko zmiešajte kliknutím na „Zmiešať“. Jediný spôsob, ako svoj výtvor otestovať, je vyskúšať ho na sebe a sledovať, aké účinky bude váš elixír mať. Zmesi s blahodárnymi účinkami sa potom automaticky zapíšu na zoznam formúl, aby ste ich mohli neskôr znovu použiť. Vždy sa však môže stať, že produkt vášho snaženia bude mať len neblahé účinky.
8.6 Postranné účinky elixírov Zaklínači sú síce veľmi odolní voči silným dryákom, ale aj napriek tomu môžu po požití určitých elixírov pociťovať zvýšenú úroveň toxicity. To môže vyvolať nepredvídateľné postranné účinky, prípadne spôsobiť aj smrť z predávkovania. Preto pri užívaní elixírov nezabúdajte stále sledovať toxicitu. K postranným účinkom dochádza, pokiaľ jej ukazovateľ presiahne polovicu stupnice, a s prípadnými ďalšími toxínmi môže stúpať aj ďalej. V prípade vážnej otravy sa na obrazovke objavia červené škvrny, aby bolo jasné, že Geralt už oveľa viac jedov neznesie. Ak chcete svojmu hrdinovi znížiť úroveň toxicity, vypite elixír „biely med“, doprajte mu niekoľko hodín odpočinku, alebo s ním na mieste moci urobte očistný rituál.
104
8.7 Prehľad elixírov a zmesí Elixíry Blizard Účinky: jedna z najsilnejších zmesí, ktorá Geraltovi prepožičiava bleskové reakcie, zlepšuje jeho reflexy a urýchľuje pohyb. Trvanie: krátke Toxicita: stredná Tento elixír sa najčastejšie používa priamo pred bojom.
Čierna krv Účinky: zaklínačova krv bude po požití tohto elixíru smrtiaca pre každého netvora, ktorý ju okúsi. Trvanie: dlhé Toxicita: vysoká Tento elixír zaklínači používajú len málokedy a s maximálnou nechuťou. Funguje totiž len vtedy, keď sa im netvor zahryzne do tela a napije sa ich otrávenej krvi.
Lastovička Účinky: urýchľuje regeneráciu vitality. Trvanie: krátke Toxicita: stredná Žiadny vták nie je obdivuhodnejší ako lastovička, nositeľka jari a nového života. Aj mágovia si tieto vtáky očividne vážili, keď po nich pomenovali tento posilňujúci elixír. Pupenec Účinky: ten, kto požije tento elixír, bude imúnny voči kyseline. Trvanie: dlhé Toxicita: stredná Tento elixír zaklínači často prezývajú „močiarny elixír“, pretože kyselinou obvykle útočia práve netvory z močiarov. Spln Účinky: účinne zvyšuje maximum vitality. Trvanie: dlhé Toxicita: vysoká Univerzálny elixír, ktorý zaklínači obvykle pijú pred bojom, kedy presne nevedia, aký nepriateľ proti nim bude stáť. Nevýhodou však je vysoká toxicita. Hrom Účinky: výrazne zvyšuje ujmu, akú budete spôsobovať nepriateľom, ale zároveň znižuje aj vašu obrannú silu. Trvanie: dlhé Toxicita: vysoká Tento elixír naštartuje bojový tranz, ktorý zvýši presnosť a silu útokov na úkor obrany.
105
Vŕba Účinky: zvyšuje Geraltovu odolnosť voči omráčeniu a zrazeniu k zemi. Trvanie: dlhé Toxicita: vysoká Tento elixír vylepšuje pohyblivosť a koordináciu, pričom zvyšuje aj odolnosť voči nepriateľským ranám. Hodí sa najmä pri boji s nepriateľmi, ktorí vás môžu omráčiť alebo zraziť na zem. Odvar de Vries Účinky: umožňuje zistiť prítomnosť živých bytostí, aj keď sú práve neviditeľné. Trvanie: krátke Toxicita: stredná Tento elixír vraj objavila čarodejnica Tissai de Vries. S jeho pomocou ľahko zistíte, či sa v okolí nenachádzajú nepriatelia – a to aj keby sa ukrývali za fyzickými prekážkami, napríklad za stenami. Biely med Účinky: zníži toxicitu na nulu a zruší účinky všetkých skôr požitých elixírov. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Tento elixír v zaklínačovom zmutovanom tele uvoľní očistné enzýmy. Úplne ho tak zbaví toxicity, ale zároveň zruší aj účinky všetkých skôr požitých elixírov (či už pôsobili blahodárne či nie). Jedy však z tela odstrániť nedokáže. Pusa Účinky: zvyšuje odolnosť voči krvácaniu a všetky krvácajúce rany okamžite uzatvára. Trvanie: dlhé Toxicita: stredná Používa sa pri boji s netvormi, ktorí spôsobujú krvácajúce rany. Vlk Účinky: zvyšuje sústredenie, zlepšuje koordináciu a zvyšuje pravdepodobnosť, že sa vám podarí kritický zásah. Trvanie: dlhé Toxicita: stredná Zásobu tohto elixíru by mali mať pri ruke najmä zaklínači, ktorí často bojujú skupinovým štýlom. Ťuhýk Účinky: každý protivník, ktorý zasiahne zaklínača pod vplyvom tohto elixíru, pocíti pri dotyku bodavú bolesť. Trvanie: dlhé Toxicita: vysoká Ťuhýk sa taktiež prezýva elixír pomsty.
106
Fisstech Účinky: nemá žiadne pozitívne účinky – naopak omamuje, omračuje a nakoniec spôsobí stratu vedomia. Trvanie: dlhé Toxicita: žiadna Fisstech je populárnym narkotikom medzi temerskou zlatou mládežou a zločineckou komunitou. Mačka Účinky: umožňuje vidieť v tme. Trvanie: dlhé Toxicita: nízka Mačka je údajne prvým elixírom, ktorý bol vyrobený výhradne pre zaklínačov. Dočasne upraví očné zrenice tak, aby sa dokázali prispôsobiť aj minimálnemu svetlu. Petriho filter Účinky: zosilňuje účinnosť všetkých zaklínačskych znamení. Trvanie: dlhé Toxicita: veľmi vysoká Istý mág menom Petri sa celý život snažil zvýšiť svoju magickú moc, čo sa mu podarilo skrz množstvo zaujímavých elixírov. Jedným z nich je aj Petriho filter, ktorý používajú najmä zaklínači s pokročilými magickými schopnosťami. Rosomák Účinky: zvyšuje pôsobenú ujmu, ale len v prípade, že vaša vitalita klesne menej ako na polovicu. Trvanie: dlhé Toxicita: vysoká Rosomák dokáže zo zmutovaného múdreho organizmu vyžmýkať skutočne všetko. Zaklínači ho väčšinou používajú pred bojmi, v ktorých nehodlajú používať žiadne zo svojich znamení.
Elixír Raffarda Bieleho Účinky: ihneď po požití obnoví všetku stratenú vitalitu. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: vysoká Tento elixír vyvinul Raffard Biely, mág zo starých čias, aby pomáhal vtedajším bojovníkom dobývať svet pre ľudskú rasu. Mariborský les Účinky: výrazne zvyšuje maximum energie. Tento elixír používajú najmä zaklínači, ktorí sa špecializujú na používanie znamení. Trvanie: dlhé Toxicita: stredná Podľa legendy tento elixír vyrábajú dryády z Brokilonu. Recept naň sa nakoniec dostal až do Kaer Morhen, kde zaklínači mierne upravili jeho zloženie a začali ho produkovať pre vlastnú potrebu.
107
Vlha Účinky: zvyšuje telesnú odolnosť voči jedu a pri požití ruší účinky všetkých jedov, ktoré už kolujú v krvnom obehu. Trvanie: dlhé Toxicita: stredná Pokiaľ má zaklínač čeliť nejakej jedovatej oblude, napríklad bazilištekovi, obvykle pred bitkou vypije práve tento elixír, ktorý v jeho tele prebudí enzýmy neutralizujúce jed. Biela čajka Účinky: magický elixír, ktorý sa používa ako základ pre výrobu ďalších elixírov. Pojme až päť prísad, kým dosiahne plnú nasýtenosť. Trvanie: dlhé Toxicita: stredná Mierne halucinogénnu Bielu čajku zaklínači používajú hlavne za dlhých zimných nocí v Kaer Morhen, aby im prinášali aj niečo iné ako len sneh a mráz. Ženské slzy Účinky: pri požití okamžite očistí telo od všetkých negatívnych účinkov intoxikácie alkoholom. Požívateľ bude ihneď celkom triezvy a bez opice. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: nízka Dedinské čarodejnice obvykle tento elixír predávajú ženám, ktorých manželia príliš často navštevujú miestne krčmy. Púštik Účinky: urýchľuje regeneráciu energie. Trvanie: dlhé Toxicita: stredná Tento elixír sa hodí obzvlášť vtedy, ak má zaklínač čeliť obeti nejakého prekliatia alebo ak sa chystá na zdĺhavý boj. Parfém Účinky: tento krásne voňavý darček iste ocení väčšina dám. Trvanie: dlhé Toxicita: nízka Podľa povesti je tento elixír dielom alchymistu, ktorého žena sa neustále sťažovala, že kým je živý nevyrobí nič užitočné. Aby jej dokázal opak, vymyslel túto formulu, ktorá umožňuje vytvoriť parfém v podstate z čohokoľvek. Netreba snáď dodávať, že svoju pani tak veľmi potešil. Zrak chiméry Účinky: dodá Geraltovi bronzový talent, s ktorého pomocou možno vylepšiť niektorú schopnosť či zručnosť. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Tento elixír sa pripravuje z oka chiméry. Rozvíja zaklínačovu mutáciu a ešte viac vylepšuje jeho jedinečný organizmus.
108
Duch golema Účinky: dodáva posilnenie inteligencie, zvyšujúcej účinnosť zaklínačských znamení, aj keď len pri východe mesiaca. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Tajomstvo tohto elixíru objavili šialení čarodejníci, keď skúmali zložitú mágiu, vloženú do kusu pevného kameňa – golemovho srdca. Umožnili tak ďalej vylepšiť mutáciu zaklínačských mozgov. Dagonova povaha Účinky: umožňuje získať vylepšenie sily, ktoré značne zvyšuje ujmu, akú Geralt pôsobí svojim protivníkom v prípade, že je sám zranený. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Podľa prastarých textov je na prípravu tohto elixíru potrebný sliz z mýtického tvora, známeho ako dagon. Hnev kikimory Účinky: umožňuje získavať vylepšenie staminy, ktoré Geraltovi dovolí konzumovať surové časti netvorov a dopĺňať si tak vitalitu, ale zároveň tým zvyšovať svoju toxicitu. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Pri výrobe tohto mutagénu sa mágovia nechali inšpirovať zvláštnou podstatou kikimorieho nervového systému. Tento elixír pôsobí na Geraltov žalúdok a upravuje tráviace enzýmy jeho zmutovanému organizmu. Vytrvalosť strigy Účinky: pridáva bronzový a strieborný talent, ktoré slúžia na posilnenie vlastností či schopností. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Tento elixír sa vyrába zo srdca strigy, ku ktorému sa pridajú bežné prísady. Po jeho požití bude zaklínač ešte smrtonosnejším bojovníkom ako predtým. Duša pekelného psa Účinky: pridáva jeden strieborný talent, ktorý slúži na posilnenie vlastností či schopností. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Zaklínači dokážu extrahovať orgány aj z tak podivných bytostí, ako sú pekelné psy. Hnev vlkolaka Účinky: umožňuje získavať vylepšenie obratnosti, ktoré posilňuje Geraltove lovecké inštinkty a vylepšuje jeho schopnosť bojovať v noci. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Dávni mudrci objavili, že srsť z vlkolaka môže účinne posilniť inštinkty predátora. Nájdu sa však pesimisti tvrdiaci, že tento elixír zaklínačom prepožičiava neprirodzený, zvierací náboj.
109
Koščejova podstata Účinky: pridáva jeden zlatý talent, s ktorého pomocou možno získavať vylepšenie. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Srdce z obrieho pavúka známeho ako koščej je legendárnou alchymistickou ingredienciou, s ktorej pomocou možno pripraviť elixíry umocňujúce mutácie, ktoré zaklínač dosiahol pri skúške tráv. Sviežosť zeugla Účinky: pridáva strieborný a zlatý talent, ktoré slúžia na posilnenie vlastností či schopností. Trvanie: okamžitý účinok Toxicita: žiadna Jeden z najmocnejších mutagénnych elixírov sa vyrába z jedu zeuglov, obrovských beštií, na ktoré možno obvykle naraziť v stokách alebo na skládkach odpadkov.
Oleje Jed obesencov Účinky: prestúpi do krvného obehu obete a otrávi ju. Tento náter na meč však nijako nepôsobí na netvorov, ktorých fyziológia sa líši od ľudskej. Trvanie: dlhé Pokiaľ potrebujete niekoho spoľahlivo zavraždiť, nezabudnite si svoj meč potrieť jedom obesencov, jedom všetkých jedov. Obeť potom neunikne smrti, aj keď miniete jej srdce. Argentia Účinky: používa sa na vylepšenie účinnosti strieborných mečov. Pokiaľ touto substanciou potriete meč oceľový, naopak tým jeho parametre znížite. Trvanie: dlhé Striebornému meču dokážu vzdorovať len tie najodolnejšie netvory – pre väčšinu ostatných predstavuje istú smrť. S pomocou argentie bude váš strieborný meč ešte účinnejší. Crinfridský olej Účinky: akonáhle sa dostane do krvného obehu, spôsobí obeti neznesiteľnú bolesť. Na tvory, ktoré sú na bolesť imúnne, však tento olej nijako účinkovať nebude. Trvanie: dlhé Formula pre prípravu tohto oleja pochádza z mesta Crinfrid, kde dochádza hojného uplatnenia v radoch miestnej spodiny. Hnedý olej Účinky: zvyšuje krvácavosť rán tak, že vedú k istej smrti. Avšak na tvory, ktoré žiadny krvný obeh nemajú, tento olej nijako neúčinkuje. Trvanie: dlhé Prekľajte meno nepriateľa známeho ako levohlavý pavúk a potrite si svoj meč týmto olejom. Vaša obeť potom vykrváca aj z povrchovej rany.
110
Olej proti ornitosaurom Účinky: zvyšuje zranenie pôsobené ornitosaurom. Trvanie: dlhé Tomuto oleju sa občas hovorí „zhuba bazilištekov“, pretože je smrtiaci pre všetky plazy, bazilišteky nevynímajúc.
Olej proti upírom Účinky: zvyšuje zranenie spôsobené upírom. Trvanie: dlhé Tento olej by si mal pripraviť každý, kto má v úmysle zabiť upíra a nemá k dispozícii žiadne panenské slzy ani posvätný cesnak. Jeho účinkom zvlášť podliehajú flederovia a bruxy. Olej proti mrchožrútom Účinky: zvyšuje zranenie pôsobené nekrofágom a ďalším záhrobným tvorom. Trvanie: dlhé Mrchožrúti si síce vypestovali odolnosť voči otravným plynom, ale čepeľ potrená týmto olejom ťažko zraní aj toho neodolnejšieho ghúla či graveira. Olej proti insektoidom Účinky: zvyšuje zranenie pôsobené netvorom s hmyzou fyziológiou. Trvanie: dlhé Obrie hmyzie tvory, napríklad kikimory, možno ľahšie zabiť, pokiaľ si zaklínač potrie meč týmto olejom. Olej proti preludom Účinky: zvyšuje ujmu pôsobenú preludom a iným zjaveniam. Trvanie: dlhé Svet živých a mŕtvych oddeľuje len jemný závoj, ktorým zosnulé bytosti „z druhej strany“ často dokážu prejsť. Túto zmes zaklínači používajú vo chvíli, kedy sa majú stretnúť s preludom.
Petardy Dračí sen Účinky: pri výbuchu vypustí ohnivý oblak, ktorý zasiahne každého, kto sa vyskytne v jeho dosahu. Trvanie: okamžitý účinok Obyvatelia Zerrikánie uctievajú drakov ako božstvá, o čom vypovedá aj názov tejto mocnej zmesi. Ten, kto rozbije túto nádobku, potom môže svojho protivníka sklátiť nefalšovanou dračou silou. Samum Účinky: omráčia každého, kto sa vyskytne v dosahu, okrem tých, ktorí sú na tieto účinky imúnni. Trvanie: okamžitý účinok Zerrikánski mágovia sú tak mocní, že dokážu žhavé púštne búrky uzavrieť do malých sklenených nádobiek. Každého, kto takú vec rozbije, potom zasiahne liaty hnev náhle rozpútaných živlov.
111
Zerrikánske slnko Účinky: oslepia okolitých nepriateľov. Trvanie: okamžitý účinok Zerrikánski vrahovia pomocou tejto petardy omračujú všetkých potenciálnych prenasledovateľov, ktorí by ich chceli po úspešne urobenej vražde chytiť. Sami sú cvičení v tom, aby pri výbuchu vždy pevne zavreli oči. Diablova pecka Účinky: otrávi okolitých nepriateľov. Nepôsobí na netvorov, ktorí sú odolní voči jedu. Trvanie: okamžitý účinok Formula pre výrobu tejto petardy pochádza z dielne zerrikánskych alchymistov. Kupci ju neskôr priniesli až do Severných kráľovstiev, kde ju prevzali zaklínači. Kráľ a kráľovná Účinky: do srdca okolitých nepriateľov vnesie strach a hrôzu. Trvanie: okamžitý účinok Tento džbán pri výbuchu magicky zaseje do sŕdc a myslí okolitých nepriateľov strach a des.
9 Inventár Pri svojom putovaní nájdete rozmanitú škálu rôznych predmetov, ktoré môžete uložiť buď do tašky, alebo ich pripevniť na Geraltov opasok. Zvláštne zbrane možno umiestniť do špeciálnych pozícií, ktorých počet závisí na práve používanej výzbroji. Taška, respektíve jej pozícia, sa nachádza na pravej strane obrazovky. Možno v nej nosiť všemožné drobnejšie veci. Je rozdelená do dvoch oddielov. Horná časť je vyhradené pre predmety spojené s úlohami a má neobmedzenú kapacitu. Časť spodná, kde uchovávate všetky ostatné predmety, už bezodná nie je. Pod taškou taktiež uvidíte, koľko orénov (temerská mena) máte v súčasnosti k dispozícii. Pretiahnutím môžete predmety premiestňovať z jednej pozície na druhú. Ak chcete rozdeliť hromádku na seba naskladaných vecí, pridržte kláves CTRL a kliknite na ňu. Predmety rovnakého druhu možno združiť prostým pretiahnutím. Pozor! Niektoré veci, napríklad petardy, oleje a brúsky, zoskupovať nie je možné. Ak je vaša taška plná a potrebujete uvoľniť miesto pre novú korisť, vyberte nejakú zbytočnosť a pretiahnite ju na ikonu ODLOŽIŤ PREDMET, ktorá sa nachádza pod taškou. Veci možno ukladať aj u hostinských a iných postáv, v ktorých dialógoch sa vyskytuje ikona „Skladisko“.
9.1 Vylepšovanie mečov a výzbroje Geralt sa neobmedzuje len na zbrane a brnenie, ktoré nosí na začiatku hry. Časom sa dostanete k novým mečom aj k novej výzbroji. Zbrane možno taktiež vylepšovať pomocou vecí, na ktoré cestou narazíte. K tomuto účelu slúžia meteority, s ktorých pomocou možno prekovať oceľový meč, alebo runové kamene, ktoré môžu posilniť zase meč strieborný. Na vylepšenie oceľového meča potrebujete tri kúsky meteoritu, na striebornú čepeľ zase tri runové kamene. Rôznou kombináciou komponentov možno docieliť rozmanité účinky.
112
9.2 Bežné predmety K resadlo – slúži na rozloženie ohňa, pokiaľ sa Geralt ešte nenaučil znamenie Igni alebo ak je na danom mieste zakázané používanie mágie. A lkohol – silnejšie alkoholy možno použiť ako základ pre výrobu elixírov; tie slabšie môžete vypiť alebo ich niekomu darovať. O rény – týmito mincami platíte za tovar a služby. Taktiež ich často dostanete ako odmenu za splnenie úloh. J edlo – syr, baranie nohy, krajce chleba, ovocie aj všetky ďalšie lahôdky mierne urýchľujú regeneráciu vitality. Brúsky – rôzne zvyšujú účinnosť zbraní.
113
10 Minihry Občas si môžete na chvíľku oddýchnuť od hlavného príbehu a s niektorou z cudzích postáv sa pustiť do minihry. Často sa hrá o peniaze, ale víťaz môže občas získať aj užitočné informácie alebo predmety.
10.1 Pokrové kocky Pokrové kocky sú v Temerii veľmi populárne. Ak si chcete zahrať, pri rozhovore s hráčmi v krčmách alebo s inými postavami, ktoré si potrpia na hazard, vyberte dialóg „Zahrajme si poker!“. Hádže sa piatimi kockami a hrá sa nasledovne: Voľbou tejto minihry vyvoláte obrazovku pokrových kociek. Vľavo dole uvidíte svoje hody, hody vášho protivníka sa budú zobrazovať vpravo hore. Na panely stávok kliknite na výšku stávky, čím ho zavriete. Kliknite na HODIŤ KOCKY v pravom dolnom rohu. Váš protivník vždy hádže až po vás. Výsledné hody sa potom porovnajú. Po prvom hode môžete dorovnať alebo zvýšiť stávku. Stávkovanie končí, keď jeden z vás už nebude môcť dorovnať (čo sa rovná prehre), alebo pokiaľ budú stávky vyrovnané. Kliknutím teraz môžete vybrať kocky, ktorými chcete hodiť znovu. Takto zvolené kocky budú zvýraznené. Vrhnite je opätovným kliknutím na HODIŤ KOCKY. Keď si obe strany po druhýkrát hodia, oba hody budú porovnané a ten, kto dosiahne vyššiu hodnotu, zvíťazí. Hodnota hodov je nasledujúca: Pár – dve čísla rovnakej hodnoty. Dva páry – dva páry čísel rovnakej hodnoty. Trojica – tri čísla rovnakej hodnoty. Malá postupka – hod obsahujúci všetky hodnoty od 1 do 5. Veľká postupka – hod obsahujúci všetky hodnoty od 2 do 6. Full House – pár a trojica. Štvorica – štyri čísla rovnakej hodnoty. Poker – všetkých päť čísel rovnakej hodnoty. Hrá sa na dve víťazné kolá, víťaz berie celý bank orenov.
10.2 Pästné súboje Táto minihra je rýchlou a dynamickou alternatívou k hre kocky. Zápasov sa môžete zúčastniť v akejkoľvek temerskej krčme, ale nielen tam. Stretnutie možno obvykle zahájiť dialógom „Pästný súboj“, ktorý sa objaví pri rozhovore s určitými postavami. Pritom je obvykle potrebné ešte zaplatiť vstupný poplatok. Na panely, ktorý sa objaví, si môžete vsadiť aj na súpera.
114
Geralt potom bez ďalších prieťahov vstúpi do režimu pästného boja, kde je zakázané používať akékoľvek zbrane. Kondíciu vášho protivníka predstavuje žltý kruhový ukazovateľ pri jeho nohách. Ľavým kliknutím (kurzorom v tvare päste) mu uštedrujete rany, pravým kliknutím naopak vykrývate jeho útoky. Ale pozor, každý taký kryt znižuje vašu energiu (žltý ukazovateľ v ľavom hornom rohu obrazovky). Víťazí ten, kto ako prvý zníži protivníkovu energii na iba niekoľko bodov, čím svojho soka uzemní efektným knockoutom. Pri týchto bojoch máte k dispozícii množstvo rozmanitých šermiarskych manévrov, až na skoky a otočky. Ak bojujete v krčmách, dávajte si pozor, nech nevystúpite z bojového „ringu“, inak automaticky prehráte.
10.3 Pitie Jedná sa o súťaž v pití, kde vyhráva ten, kto ako posledný zostane stáť na nohách. Obvykle sa konajú v krčmách, aj keď v istých situáciách sa môžu odohrávať aj inde. Túto minihru spustíte zo štandardného dialógu cez ikonu „Poďme sa napiť“. Pritom však musíte mať v inventári nejaký alkohol, aby ste mali čo popíjať. Kliknutím na zmienený dialóg otvoríte inventár. Podľa toho, čo chce piť váš protivník, mu cez voľbu „Dar“ ponúknete slabý, stredne silný alebo silný alkohol. Spoločne sa napijete a začne ďalšie kolo. To sa opakuje tak dlho, dokým jeden z vás neprestane alebo nepadne v bezvedomí na zem, čo znamená prehru. Vaša postava bude taktiež postupne opitejšia, až nakoniec môže aj omdlieť. Pokiaľ ale niekoho v tejto súťaži porazíte, môže vás odmeniť tajnou informáciou, predmetom alebo peniazmi. Pozor! Pokiaľ pri pití stratíte vedomie, pravdepodobne sa preberiete bez časti svojich peňazí niekde na ulici. Takže si dávajte dobrý pozor, s kým sa dávate do spolku.
11 Beštiár Počas hrania narazíte na celý rad rozmanitých netvorov – od rozumných rás ako ľudia, elfovia a trpaslíci, až po všemožných netvorov. Podľa troch bojových štýlov a dvoch zbraní delí Geralt svojich protivníkov do dvoch hlavných kategórií: Súperi náchylní na oceľ – na týchto protivníkov platí oceľový meč. Súperi náchylní na striebro – proti týmto nepriateľom používa zaklínač strieborný meč (pokiaľ nejaký má). Každý z vyššie uvedených dvoch typov možno ďalej rozdeliť do troch kategórií: Silní a odolní súperi – na týchto protivníkov platí silný štýl. Rýchli a čulí súperi – na týchto protivníkov platí rýchly štýl. Menej zdatní nepriatelia útočiaci v skupinách – na týchto protivníkov platí skupinový štýl.
115
11.1 Bežní protivníci V temných uličkách často číhajú banditi, aby pre pár mincí zabíjali nič netušiacich pútnikov. Vy ale musíte zákon zachovávať omnoho starostlivejšie – pokiaľ ho porušíte, pokúsi sa vás mestská stráž uväzniť. A pretože zaklínača nijako v láske nemajú, sotva sa k vám budú chovať zdvorilo, ba dokonca môže dôjsť aj k nejakej pre vás nepríjemnej „nehode“. Počas hry proti vám často povstanú bežní protivníci ako ľudia, elfovia, trpaslíci aj iní rozumní humanoidi. Síce nemusia byť tak nebezpeční ako netvory, ale rozhodne ich nepodceňujte – často môžu v rukáve skrývať nejaké nepríjemné prekvapenie. V takýchto šarvátkach rozhodne taste oceľový meč.
11.2 Bežné netvory Obyčajní ľudia majú proti netvorom pramalú šancu, zato zaklínači sú pre boj s takými protivníkmi špeciálne cvičení. Monštrá obvykle majú rôzne zvláštne schopnosti, ktoré z nich robia nebezpečných protivníkov – zaklínač má však okrem cvičených reflexov a zručností k dispozícii aj elixíry. Na neprirodzené beštie sú najúčinnejšie strieborné meče. Okrem abnormálnych oblúd však narazíte aj na divú zver, napríklad na vlky. Tých zase ľahšie porazíte chladnou oceľou.
11.3 Zvláštne netvory Isté obzvlášť mocné tvory vyvádzajú v kraji už tak dlho, že si získali aj vlastné meno a stali sa nechvályhodne preslávenými legendami. Na nich sú obvykle vypísané zvláštne odmeny, ktoré sú priamo úmerné úsiliu, ktoré je potrebné na zabitie daných oblúd vynaložiť. V hustejšie obývaných krajoch obvykle narazíte na niekoho zodpovedného, kto vám vysvetlí, aké konkrétne monštrá trápia miestny kraj aj aká odmena je vypísaná za ich zabitie. Ak chcete získať odmenu, musíte priniesť nejaký dôkaz o tom, že ste príslušnú príšeru skutočne zabili. To znamená, že z jej tela musíte vziať nejakú trofej. Pozor! Získané trofeje sa objavujú na háku v inventári, nemôžete tu však niesť viac ako jedinú.
11.4 Mocní protivníci V hernom svete žije množstvo mocných netvorov, ktoré v príbehu hrajú dôležitú úlohu. Boj s nimi predstavuje jedinečnú skúšku vašej zdatnosti. Budete musieť vymyslieť správnu taktiku, úspešne využiť všetky Geraltove schopnosti, objaviť slabé stránky protivníka a čo najviac z nich vyťažiť. Smrťou týchto nepriateľov obvykle získate zvláštne ingrediencie, ktoré vám poslúžia na výrobu mutagénnych elixírov.
116
11.5 Zvláštne schopnosti protivníka Nepriatelia a obzvlášť potom netvory majú rôzne zvláštne schopnosti, ktoré môžu nepriaznivo ovplyvniť Geraltovu vitalitu a bojové schopnosti. Pôsobia síce len po obmedzenú dobu, ale zato veľmi intenzívne. Bolesť – spomaľuje pohyb, znižuje rýchlosť útokov aj schopnosť účinne vykrývať a odrážať rany; v extrémnej forme môže vášho avatára celkom znemožniť. Krvácanie – pôsobí postupnú stratu vitality, znižuje účinnosť útokov aj odrážania
a vykrývania rán a zvyšuje citlivosť na účinky bolesti. Oslepenie – pôsobí postupnú stratu vitality, znižuje účinnosť útokov aj odrážania
a vykrývania rán a zvyšuje citlivosť na účinky zrazenia k zemi. Zrazenie k zemi – zrazí vašu postavu na chrbát. Niektoré netvory potom ihneď
prechádzajú do útoku a snažia sa zasadiť smrtiacu ranu. Tento účinok je obzvlášť nebezpečný pri boji s veľkými a silnými obludami. Podpálenie – pôsobí postupnú stratu vitality, znemožňuje zvláštne manévre
a znižuje hrdinovu schopnosť účinne odrážať a vykrývať útoky. V extrémnej forme mu zabraňuje aj používať znamenia a zvyšuje jeho citlivosť na oslepenie. Omráčenie – na chvíľu Geralta znehybní a umožní protivníkom zasadiť mu smrtiacu
ranu. Otrava – pôsobí postupnú stratu vitality.
Ovládnutie mysle – dočasne Geralta pripraví o jeho schopnosti.
Pozor! Geralt môže využiť svoje schopnosti, elixíry, oleje či petardy, získať tak väčšiu silu a náležite ju uplatniť proti nepriateľom.
117
12 Pomoc - implicitné klávesové skratky Ovládanie
Klávesová skratka
Pohyb vpred
W
Pohyb vzad
S
Úkrok vľavo
A D
Úkrok vpravo
W (dvakrát v blízkosti protivníka)
Skok
W (dvakrát)
Kotúľ/skok vpred Kotúľ/skok vzad
S (dvakrát)
Kotúľ/skok vľavo
A (dvakrát)
Kotúľ/skok vpravo
D (dvakrát)
Boj Tab
Nebojový režim
Q
Tasiť oceľový meč Tasiť strieborný meč
E
Tasiť zvláštnu zbraň 1
R
Tasiť zvláštnu zbraň 2
T
Tasiť zvláštnu zbraň 3
U
Silný štýl
Z
Rýchly štýl
X
Skupinový štýl
C
Nasledujúca zbraň
[
Predošlá zbraň
]
Znamenie Aard
1
Quen
2
Yrden
3
Igni
4
Axie
5
Nasledujúce znamenie
-
Predošlé znamenie
=
118
Ovládanie
Klávesová skratka
Elixíry Rýchla pozícia 1
6
Rýchla pozícia 2
7
Rýchla pozícia 3
8
Panely Inventár
I
Hrdina
H
Mapa
M J
Denník
ESC
Nastavenie systému
L
Alchýmia (v meditačnom móde)
Kamera Izometrický pohľad z diaľky
F1
Izometrický pohľad zblízka
F2
Pohľad cez rameno
F3
Zapnúť bočný pohľad cez rameno
G F
Prepnúť pohľad cez rameno Priblíženie kamery
PageUp
Oddialenie kamery
PageDown
Iné Zobraziť pomoc u objektov
Alt
Rýchle uloženie
F5
Rýchle načítanie
F9
119
Poznámky
120
13 Tvůrci hry CD PROJEKT RED PRODUKCE KOPRODUCENT Tomasz Gop FINANČNÍ MANAŽER Danuta Sienkowska KOORDINÁTOR PRODUKCE Arkadiusz Trojanowski ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ Ryszard Chojnowski DESIGN HLAVNÍ DESIGNÉR Michał Madej HLAVNÍ DESIGNÉR PŘÍBĚHU Artur Ganszyniec DIALOGY Sebastian Stępień DALŠÍ DIALOGY Marcin Blacha DESIGNÉŘI PŘÍBĚHU Marcin Blacha Karol Kowalczyk Katarzyna Kuczyńska Michał Madej Jarosław Oziemblewski PŘEKLAD DO ANGLIČTINY Borys Pugacz – Muraszkiewicz HLAVNÍ DESIGNÉR HRY Maciej Szcześnik DESIGNÉŘI HRY Jacek Brzeziński Marcin Janiszewski Mateusz Kanik Michał Madej Konrad Tomaszkiewicz Marek Ziemak HERNÍ KONCEPT Adam Badowski Jacek Brzeziński Ryszard Chojnowski Artur Ganszyniec Jacek Komuda Maciej Jurewicz Michał Madej Maciej Szcześnik GRAFIKA CONCEPT ART, GERALT Przemek „Trust” Truściński CONCEPT ART Damian Bajowski Paweł Dobosz Adrian Madej
2D GRAFIKA Damian Bajowski Paweł Dobosz Bartłomiej Gaweł
Mariusz Klat Tomasz Ochalik „Vondagar” Seweryn Niedzielski Maciej Zagórski
ANIMACE Piotr Chomiak Piotr Janiszewski Kamil Kozłowski Piotr Żyła
NAHRÁNÍ MOTION CAPTURE: Metricminds Animazoo Centrum Zdrowia Dziecka
DALŠÍ ANIMACE Łukasz Burnet Grzegorz Kukuś Andrzej Zawada Tomasz Zawada HLAVNÍ VÝTVARNÍK POSTAV Marian Chomiak VÝTVARNÍCI POSTAV Kamil Kozłowski Paweł Mielniczuk Seweryn Niedzielski Tomasz Polit Adam Badowski FILMY Paweł Maliński Marcin Nowak Tomasz Nowak Jacek Podgórski Michał Poniedzielski Lucjan Więcek Adam Badowski VÝTVARNÍK UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Benoit Munoz HLAVNÍ VÝTVARNÍK LOKACÍ Dominik Redmer VÝTVARNÍCI LOKACÍ Michał Buczkowski Aleksander Budzyński Adam Kozłowski Arkadiusz Ojczyk Lucjan Więcek Łukasz Ziobrowski VIZUÁLNÍ EFEKTY Lucjan Więcek Łukasz Ziobrowski Adam Badowski TECHNIČTÍ VÝTVARNÍCI Patryk Brzozowski Paweł Maliński Paweł Miłkowski Seweryn Niedzielski DALŠÍ GRAFIKA Grzegorz Baran Krzysztof Bielenin Igors Gosmans Krzyszof Grudziński Marcin Kalemba
KOORDINÁTOR UPOUTÁVEK Paweł Pliszka ŠERMÍŘI Maciej Kwiatkowski Paweł Jabłoński Sławomir Kurek HERCI MOTION CAPTURE Michał Kocurek Oksana Pryymak PROGRAMOVÁNÍ HLAVNÍ PROGRAMÁTOR ENGINU Michał Iwanicki HLAVNÍ PROGRAMÁTOR HRY Maciej Siniło PROGRAMÁTOŘI Jacek Brzeziński Andrzej Chomiak Maciej Czerwonka Daniel Sadowski Michał Słapa Tomasz Wójcik PROGRAMÁTOR FYZIKY Tomasz Wójcik PROGRAMÁTOR UMĚLÉ INTELIGENCE Arkadiusz Sito HLAVNÍ PROGRAMÁTOR NÁSTROJŮ Maciej Czerwonka PROGRAMÁTOŘI NÁSTROJŮ Jacek Brzeziński Andrzej Mędrycki DALŠÍ PROGRAMOVÁNÍ Adam Bienias Paweł Czubiński Maciej Miąsik Tomasz Przechodzki HUDBA A ZVUK ZVUKOVÁ A HUDEBNÍ REŽIE / DESIGN ZVUKU Adam Skorupa SKLADATELÉ Paweł Błaszczak Adam Skorupa
121
DALŠÍ HUDBA Krzysztof Wierzynkiewicz DALŠÍ ZVUKY Andrzej Kasprzyk aka Lal Daniel Kleczyński Maciej Miąsik HUDEBNÍCI Iwona Malcz – zpěv Karolina Cel – sólové housle Paweł Błaszczak – elektrická kytara KONTROLA KVALITY VEDOUCÍ KONTROLY KVALITY Jakub Styliński MANAŽER KONTROLY KVALITY Paweł Czoppa KOORDINÁTOŘI TESTOVÁNÍ Maciej Mach Franciszek Różnowicz Paweł Wysłowski TESTEŘI Andrzej Bućko Tomasz Grochowiak Grzegorz Powalski Joanna Radomska Piotr Szymański Konrad Tomaszkiewicz Filip Turczyński Karol Zajączkowski Marek Ziemak KOORDINÁTOŘI LOKALIZACE Łukasz Pogoda Arkadiusz Trojanowski PŘEKLADATELÉ Agnieszka Dhaouadi Christopher Smith TISKOVÉ ODDĚLENÍ A MARKETING MANAŽER GLOBÁLNÍ ZNAČKY Jerzy Cichocki MLADŠÍ TISKOVÝ MANAŽER Łukasz Mach TISKOVÝ MANAŽER PRO SEVERNÍ AMERIKU Tom Ohle – Evolve PR TISKOVÍ SPECIALISTÉ Michał Balaszczuk Joanna Kobylecka Piotr Panasewicz WEBOVÝ PROGRAMÁTOR Jan Molak MARKETINGOVÍ VÝTVARNÍCI Benedykt Szneider Sylwia Żółkiewska
HERNÍ PŘÍRUČKA Marcin Batylda Jan Giemza MANUÁL Damian Bajowski Robert Dąbrowski Maja Konkol Maciej Mach Borys Pugacz-Muraszkiewicz ADMINISTRATIVA MANAŽER ADMINISTRATIVY Agnieszka Wasilewska ADMINISTRATIVNÍ SPECIALISTA Agnieszka Dziubek VÝKONNÝ ASISTENT / PRODUKCE Maja Konkol ADMINISTRATIVNÍ ASISTENT Karolina Grochowska ROZVOJ OBCHODU Marcin Iwiński Artur Sawka FINANCE Piotr Nielubowicz Robert Wesołowski ÚČETNÍ Edyta Wakuła Ewa Chrzanowska Katarzyna Janaszkiewicz Aneta Magiera INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE Krzysztof Bińkowski Jakub Cierpka Tomasz Skiba PRÁVNÍ ZAJIŠTĚNÍ Lou Budzyn Krystian Janik Wojciech Machała Patrick Sweeney Krzysztof Święcicki ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ Gerard Barnaud Michael Kandel Adam Oldakowski Patrick Sweeney PODĚKOVÁNÍ Sylwia Błaszczak Kinga Błaszczak Aleksandra Cwalina Jeremi Czyżewski Andrzej Dąbrowski Kinga Dierzewicz Bartosz Gulik Maciej Gutkowski Jedrzej Ilukowicz Adam Jędrzejewski Małgorzata Kalinowska Mateusz Kokot Witold Kozłowski
Ewa Krzeczkowska Witold Kulczycki Urszula Luta Adam Łojek Tomasz Nidecki Piotr Niklas Michał Nowak Szymon Pepliński Jakub Rebelka Michał Rzepnikowski Małgorzata Syczewska Ewa Szczerbik Maciej Winnicki Damian Wojnowski Andrzej Wójcicki Tomasz Ziemiański Marcin Żmudzki
HLAVNÍ VÝTVARNÍK Alexey Zayets 2D/3D VÝTVARNÍCI Yulia Solovyova Natalia Balabukha Irina Levanova Anna Platash Ivan Vavilov Natalia Simonenko Lidia Golubeva Oleg Velikiy Katerina Isaeva
CD PROJEKT LOCALISATION CENTRE
SUBDODAVATELÉ 3D Brigade Hungary Kft. – MODELY POSTAV VÝKONNÝ PRODUCENT Tamas Daubner
VÝKONNÝ ŘEDITEL Aleksandra Cwalina OBCHODNÍ MANAŽER Dominika Szulc-Lewandowska
PRODUCENT Balázs Kálvin
LOKALIZAČNÍ MANAŽER A KOORDINÁTOR Marcin Bartkiewicz
3DBRIGADE VÝTVARNÝ PORADCE Péter Szücsy
SPECIALISTÉ KONTROLY KVALITY Łukasz Wątroba Elżbieta Pustuł
VÝTVARNÍCI Andor Kollár András Kapolcsi Csaba Baity Csaba Molnár Csaba Vékony Gábor Balla János Tujner Morozan Miha Péter Szücsy Szabolcs Mátéfy
ASISTENT KONTROLY KVALITY Jan Piotrowski HLAVNÍ TESTEŘI Marek Przyjemski Przemysław Sulkowski Krzysztof Jabłoński
Aerohills www.aerohills.com TEXTURY POSTAV VÝTVARNÝ ŘEDITEL / MANAŽER PROJEKTU Oleksiy Honcharov * VÝTVARNÍCI Natalya Kaluzhnaya Nataliya Balaban Irina Ponamarchuk Sergey Rostov ANIMAZOO EUROPE TECHNICKÝ ŘEDITEL Maurice L Kadaoui MOCAP OPERATOR François Deloffre Bravo Interactive – MODELY POSTAV, TEXTURY A ANIMACE VÝKONNÝ PŘEDSEDA/ PREZIDENT Alexander Kot
TESTEŘI Błażej Jóźwik Michał Słupecki Artur Skoczek Maciej Dobrodziej Grzegorz Kohorewicz Dominik Rzeźnicki Michał Jędrzejewski Michał Wielebski Wojciech Krukowski Mateusz Dybiec Arkadiusz Pawłowski Karol Falak Grzegorz Roszkowski Krzysztof Kuberski Adam Pokora Karol Jasik Jakub Kowalczyk Klaudia Pokój Jarosław Sułecki Maciej Litwiniec Mikołaj Szenk Arkadiusz Szczytowski Łukasz Chorek Marcin Kowalski Hubert Jadczak
VÝTVARNÝ ŘEDITEL Alexander Zayets
122
PŘEKLADATELÉ Borys Pugacz-Muraszkiewicz Maria Frączek Anna Snarska Paweł Krawczonek Błażej Kubacki Bartosz Lewandowski Marcin Nastarzewski DALŠÍ PŘEKLAD Marcin Bartkiewicz (Hex) Grząślewicz Tomasz Agata Jakubiec Adam Maciejewski Mariusz Stępień Wojciech Gatys EDITOŘI Sande Chen, WRITER Anne Toole, WRITER Steve Ince Hartmut Laepple Anya Ezevskaya Joanna Karaplis Adam Foster Piotr Burzykowski (LocWorks) Paweł Pisarzewski DALŠÍ EDITOŘI Marcin Bartkiewicz (Hex) Olena Andrzejewska Artur Jachacy Kamil Juljański Justyna Szejba Marcin Wronikowski Kuba Żywko (Hex) LOKALIZAČNÍ KONZULTANTI Piotr Burzykowski (LocWorks) Paweł Pisarzewski TECHNICKÁ PODPORA Paweł Czoppa NAHRÁVÁNÍ US DABINGU Outsource Media UK REŽISÉR DABINGU Mark Estdale ÚPRAVY ZVUKU Mike Timm VEDENÍ HERCŮ Doug Cockle HERCI Alison Dowling Andrew Wincott Arlene Decker Bill Roberts Brian Bowles Emma Tate Everal Walsh Ian Drysdale Jay Simon Jeff Harding Jennifer Woodward John Bull Jules deJongh Laurence Bouvard
Lindsay Mack Martin T Sherman Mikey O’Connor Nancy Crane Neil Kaplan Peter Banks Peter Marinker Peter Marinker Qarie Marshall Seamus O’Neil Stanley Townsend Steve Perring Teresa Gallagher Tom Clarke Hill Wayne Forrister DETALION ART – OBECNÉ ÚROVNĚ, PROMĚNNÉ POZICE Robert Ożóg Łukasz Pisarek Danuta Sienkowska Wiesław Budzik Adam Borkowski Mirosław Warchoł Teresa Kosiba Bartłomiej Ślęzak Grzegorz Baran Mirosław Ślęzak FreeMind – PŘEDMĚTY, PROMĚNNÉ POZICE MANAŽER PROJEKTU Rafał Krzywda VÝTVARNÍCI Bartek Sutor Krzysztof Krzyścin Paweł Pluta Artur Bobek metricminds OPERÁTOR MOTION CAPTURE / ČIŠTĚNÍ Bonsai: Philipp Helzle SCÉNA / ČIŠTĚNÍ Corni: Cornelius Pflüger EDITOR POHYBŮ Sebo: Sebo Lesik VEDOUCÍ MOTION CAPTURE / EDITOR POHYBŮ Rudi: Rudolf Diogo Klumpp Platige Image ŘEDITEL Tomasz Bagiński
VÝKONNÝ PRODUCENT Marcin Kobylecki
ZVUKY Adam Skorupa
2D VÝTVARNÍCI Damian Bajowski Michał Dziekan Krzysztof Fornalczyk Krzysztof Kamrowski Rafał Wojtunik
EDITACE Andrzej Dąbrowsk
3D VÝTVARNÍCI Maciek Jackiewicz Arkadiusz Jurcan Szymon Kaszuba Jakub Knapik Grzegorz Krysik Szymon Kuśmierczyk Sławek Latos Damian Nenow Radosław Nowakowski Kamil Pohl Andrzej Sykut Selim Sykut Marcin Waśko ANIMACE POSTAV Emil Drozda Michał Hrydziuszko Łukasz Kubiński Grzegorz Kukuś Zbigniew Lenard Andrzej Zawada TD Bartek Opatowiecki R&D Łukasz Sobisz Adam Wierzchowski KOMPOZICE Maciek Jackiewicz Adam Janeczek Krzysztof Kamrowski Marcin Pazera Andrzej Sykut Selim Sykut UPOUTÁVKY Maciek Kwiatkowski Paweł Pliszka INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE Piotr Gętka Tomasz Kruszona HUDBA Paweł Błaszczak Adam Skorupa
ČESKÁ VERZE - FIRMA CD PROJEKT
Tereza Průchová Svatopluk Schuller Marek Tvrdý Libor Vaculík REŽIE Ivana Nedvědová
VEDENÍ PROJEKTU Martin Balhar
ZVUK Tomáš Paulas Pavel Marcel
VEDENÍ LOKALIZACE Milan Czarnowski
DABING VYROBILO Studio Fontána
LOKALIZAČNÍ TÝM Pavel Mondschein Zdeněk Špindler Jan Pexa
BETATEST Jana Lahovská Pavel Mondschein Zdeněk Špindler
PŘEKLAD Jiří Matyśkiewicz Jana Lahovská Lea Lojková Martin Frey Ctibor Dolejší Beata Babiaková
MARKETING A PR: Chalid Himmat Jana Arnoštová Karolína Peterková
EDITACE A KOREKTURA Jitka Kaufmanová Alena Vávrová DABING Rudolf Kubík Ludvík Král Zdeněk Hess Pavel Pípal Karel Richter Stanislav Lehký Pavel Tesař Vladimír Kudla Roman Hájek Michal Jagelka Libor Terš Marek Libert Jiří Hromada Otto Rošetzký Bohdan Tůma Bohuslav Kalva Petr Oliva Jan J. Nedvěd Petra Hanžlíková Jana Holcová Regina Řandová Hana Talpová Tereza Chudobová Dagmar Čárová Klára Šumanová
123
DTP Michael Grossman Filip van Neuman Milan Soukup ORGANIZACE VÝROBY Michał Bakuliński PRODEJ Hana Přichystalová Radek Demjan Lenka Tračová Martin Černý Romana Červená PODĚKOVÁNÍ Děkujeme panu Stanislavu Komárkovi, překladateli české verze knih o Zaklínači, za svolení použít v českém překladu hry původní terminologii a některé úryvky z knih.
© 2007 CD Projekt Sp z.o.o. © 2007 Atari Europe. Marketed and distributed by Atari Europe S.A.S.U. Developed by CD Projekt RED Sp. z o.o. The Witcher is a registered trademark of CD Projekt Sp z.o.o. All rights reserved. This Game was created using the BioWare Aurora Engine © 1997 – 2007 BioWare Corp. All rights reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. Windows and the Windows Vista Start Button are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce and “The Way It’s Meant to be Played” logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. All rights reserved. Based on the works of Andrzej Sapkowski. The Last Wish by Andrzej Sapkowski, translated by Danusia Stok, published by Victor Gollancz, a member of the Orion Publishing Group. Uses Bink Video. Copyright ©1997-2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright ©1991-2005 by RAD Game Tools, Inc. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc. Portions of this software are Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. and its Licensors. Portions of this software utilize SpeedTree technology. ©2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. Lua code copyright ©1994-2007 Lua.org, PUC-Rio. Portions of this software are copyright ©1996-2004 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. Portions of the Loki Library Copyright ©2001 by Andrei Alexandrescu.
124
14 Zákaznická podpora Pokud máte nějaké technické problémy, proveďte prosím následující kroky: • Na stránkách www.cdprojekt.cz/podpora se podívejte, zda váš problém nemá známé řešení. • Pečlivě zkontrolujte, zda váš počítač splňuje hardwarové požadavky hry uvedené na krabici. • Máte-li problémy se zadáváním sériového čísla, ujistěte se, že číslo zadáváte ve správném tvaru a přesně tak, jak je vytištěno. Ujistěte se, že nezaměňujete např. písmeno „O“ za číslici „0“. Sériové číslo často rozlišuje malá a velká písmena. Poznámka: číslo elektronické registrace, jež je součástí balení této hry, neslouží pro instalaci, nýbrž výhradně pro elektronickou registraci na stránkách www.cdprojekt.cz • Pokud hra nejde spustit a buď hlásí, že došlo ke konfliktu s virtuálními jednotkami, nebo požaduje vložení správného CD/DVD, ujistěte se, zda nemáte na počítači nainstalován nějaký klonovací program. Pokud máte, je zapotřebí jej odinstalovat. • Jestliže hra nejde spustit, je nestabilní nebo dochází k poškození grafiky, ujistěte se, že máte aktuální ovladače pro grafickou kartu. Ovladače lze stáhnout zdarma ze stránek výrobce grafické karty. • Ověřte, zda ke hře nevyšel nějaký opravný patch. Pokud je nějaký takový patch k dispozici, najdete jej na stránkách www.cdprojekt.cz/patche. Upozornění: anglické patche do hry stažené ze stránky výrobce nebudou fungovat na české verzi hry. Pokud bude k této hře vydán opravný patch, vyčkejte prosím na jeho českou verzi, která bude připravena a následně poskytnuta ke stažení na stránce CD Projektu. Pokud by tyto rady nepomohly, kontaktujte prosím naše oddělení zákaznické podpory mailem na adrese:
[email protected]. K mailu přiložte výpis s konfigurací vašeho počítače dle následujícího postupu: • klikněte na tlačítko Start vlevo dole na liště Windows • zvolte položku Spustit... • do okna, které se otevře, napište DXDIAG a klikněte na OK • pokud se objeví otázka, zda má systém ověřit WHQL certifikaci ovladačů, klikněte na Ano • vyčkejte, dokud diagnostické rozhraní nenačte všechny informace (proužek v levém dolním rohu zmizí), a pak stiskněte tlačítko Uložit všechny informace • tímto způsobem vytvořený soubor DxDiag.txt nám zašlete s podrobnostmi o vašem problému na adresu
[email protected] Technická podpora je také k dispozici v pracovní době (Po—Pá, 9:30—18:00) na telefonním čísle +420 226 225 012.
125
Varování před epilepsií V zájmu svého zdraví po každé hodině hraní alespoň 15 minut odpočívejte. Vyvarujte se hraní, jste-li unaveni nebo pokud trpíte nedostatkem spánku. Hrajte vždy v dobře osvětlené místnosti a snažte se sedět co nejdál od obrazovky. Někteří lidé trpí epileptickými záchvaty, pokud v okolí vidí blikající světla nebo vzory. Takové osoby může postihnout záchvat, pokud se dívají na televizi nebo hrají-li video či počítačové hry. Každý, kdo někdy utrpěl takový záchvat, může mít předpoklady pro epilepsii. V případě, že jste epileptikem nebo jestliže na sobě při hraní zpozorujete následující symptomy: mdloby, rozostřené vidění, škubání ve svalech, jiné mimoděčné pohyby, ztrátu vědomí, zmatení či křeče, pak se před hraním takových her poraďte se svým lékařem.
Omezení odpovědnosti Společnost CD Projekt Czech, s.r.o. neodpovídá za škodu způsobenou zákazníkovi nefunkčností, chybami či jinými vadami (včetně právních vad) tohoto softwaru či nemožností jej užívat. Pokud dle platných právních předpisů nelze vyloučit odpovědnost společnosti CD Projekt Czech, s.r.o. dle předchozí věty, je tato odpovědnost omezena výší ceny zaplacené zákazníkem za tento software. Výhradní distributor na území České republiky a Slovenska CD Projekt Czech s. r. o., U Průhonu 7, 170 00 Praha 7, ČR
126
Poznámky
127
Poznámky
128
®
© 2007-2008 CD Projekt Sp z.o.o. Vyrobil CD Projekt RED Sp. z o.o. Zaklínač je registrovaná ochranná známka firmy CD Projekt Sp z.o.o. Všechna práva vyhrazena. Hra byla vytvořena pomocí BioWare Aurora Engine, © 1997-2008 BioWare Corp. Všechna práva vyhrazena. BioWare, BioWare Aurora Engine a logo BioWare jsou obchodní značky firmy BioWare Corp. Všechna ostatní autorská práva a obchodní značky jsou vlastnictvím svých zákonitých majitelů. NVIDIA, logo NVIDIA, GeForce a logo „The Way It’s Meant to be Played“ jsou registrované ochranné známky nebo obchodní značky NVIDIA Corporation ve Spojených státech Amerických a v jiných zemích. Všechna práva vyhrazena. Hra využívá Bink Video. Copyright © 1997-2008 RAD Game Tools, Inc. Hra využívá Miles Sound System. Copyright © 1991-2005 RAD Game Tools, Inc. RenderWare je registrovaná ochranná známka firmy Canon Inc. Na části tohoto software se vztahuje copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. a držitelů licencí. Části tohoto software využívají technologii SpeedTree. © 2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. Všechna práva vyhrazena. Autorská práva na kód Lua: © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. Na části tohoto software se vztahuje copyright © 1996-2004 The FreeType Project (www.freetype.org). Všechna práva vyhrazena.