Capture Polar Handleiding Versie 2.11
Laatst bewerkt: 11.06.2014
Pagina 2 van 92
v2.11
Inhoud 1
2
Inleiding ..............................................................................................................5 1.1
Microsoft Windows XP/Vista/7 installatie ...............................................5
1.2
Mac OS X installatie ...............................................................................5
1.3
De licentie key-file ..................................................................................5
1.4
Beperkingen demoversie........................................................................6
1.5
Bibliotheek updates ................................................................................6
1.6
Support ...................................................................................................6
Installatie software ............................................................................................7 2.1
3
e
Installatie 2 licentie ................................................................................8
De Capture interface .........................................................................................9 3.1
Hoofdmenu .............................................................................................9
3.2
Software opties .....................................................................................10
3.3
Toetsenbord snelkoppelingen ..............................................................12
3.4
Simulator venster settings ....................................................................13
3.5
De navigator .........................................................................................20
3.5.1 Camera manipulatie .................................................................................. 20 3.5.2 Object manipulatie .................................................................................... 22 3.5.3 Invoegpunt................................................................................................. 23
4
3.5.4
Nummering binnen eenheden............................................................. 24
3.5.5
Sequentieel circuit ............................................................................... 24
3.5.6
Sequentieel patchen ............................................................................ 24
3.5.7
Nummering apparaten ........................................................................ 25
3.5.8
Patching ongedaan maken .................................................................. 25
3.5.9
Transformeer ....................................................................................... 25
3.5.10
Kloon .................................................................................................... 26
3.5.11
Wis ....................................................................................................... 26
Het project venster ..........................................................................................27 4.1
Object manipulatie ................................................................................28
4.2
Apparaten .............................................................................................32
4.2.1 Kleurenfilter toevoegen aan conventioneel licht ...................................... 33 4.2.2 Gobo toevoegen aan profielspot............................................................... 33 4.2.3 Patchen ...................................................................................................... 34 4.2.4 Universes ................................................................................................... 35 4.2.5 Fixture settings .......................................................................................... 36 - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 3 van 92
v2.11
4.2.6 Omwisselen van fixtures............................................................................ 37 4.2.7 Custom gobo/kleuren wielen .................................................................... 38 4.2.8 Manueel instellen functies van een fixture ............................................... 39 4.3
Gebruik van materialen ........................................................................40
4.3.1 Mappen van materialen ............................................................................ 41 4.4
Video projectors en digitale lichten ......................................................42
4.4.1 Weergave video via video projector.......................................................... 43 4.4.2 Patchen van video players op DMX ........................................................... 44 4.4.3 LED schermen ............................................................................................ 45 4.5
Lagen en lagen sets .............................................................................48
4.5.1 Gebruik van lagen ...................................................................................... 48 4.5.2 Gebruik van lagen sets............................................................................... 49 4.6
Gebruik van scènes ..............................................................................50
4.7
Plots en papierwerk ..............................................................................52
4.7.1 Rapporten .................................................................................................. 53 4.7.2 Plot opties .................................................................................................. 54 4.7.3 Fixture eigenschappen i.v.m. plots ............................................................ 54 5
Gebruik van CITP media bronnen .................................................................60 5.1
Overzicht verbindingen.........................................................................61
5.2
Media servers .......................................................................................62
5.2.1 DESKTOPSTREAMER .................................................................................. 62 6
Fonteinen .........................................................................................................68
7
DMX bewegingscontrollers ............................................................................69
8
7.1
Gebruik van DMX bewegingscontrollers ..............................................69
7.2
Toevoegen van een DMX Mover .........................................................70
7.3
Toevoegen van een DMX Rotator ........................................................72
7.4
Patchen van een bewegend element ...................................................75
7.5
Verschillende modes: ...........................................................................76
7.6
Motion Construct bewegend element...................................................77
Geavanceerde bestand menu functies .........................................................78 8.1
Bewaar als presentatie .........................................................................78
8.2
Gebruik maken van de extract project tool...........................................78
8.3
Gebruik maken van de exporteer data tool ..........................................79
8.4
Gebruik maken van de importeer data tool ..........................................80
8.5
Importeren van andere formaten..........................................................81
8.5.1 Autodesk DXF/DWG .................................................................................. 81 8.5.2 3D Studio 3DS ............................................................................................ 81 - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 4 van 92
v2.11
8.5.3 LightWave OBJ ........................................................................................... 81 8.5.4 Importeren DWG/DXF/3DS/OBJ ................................................................ 82 8.6
Gebruik van de export focus documenten tool ....................................85
9
Capture koppelen met ChamSys ...................................................................86
10
Oplossingen voor problemen ........................................................................89
11
10.1
Graphics en video gerelateerde problemen .........................................89
10.2
IP Netwerk problemen ..........................................................................89
10.3
Wat indien uw Windows PC niet verbonden is met een netwerk .........90
10.4
Mac OS X netwerk probleem ...............................................................91
Links .................................................................................................................92
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 5 van 92
v2.11
1 Inleiding Deze handleiding dient als één van de primaire tools voor de installatie en werking van de Capture Polar software. Capture Sweden’s e-mail support en online web forum zijn beschikbaar als belangrijke ondersteuning van deze handleiding. http://www.capturesweden.com Bezoek de website regelmatig voor software updates en belangrijke productinformatie. Denk er ook aan om ons te verwittigen indien uw e-mail adres verandert omdat dit ons primair communicatiekanaal is!
1.1 Microsoft Windows XP/Vista/7 installatie Capture Polar kan eenvoudig geïnstalleerd worden via het MSI installatiepakket dat beschikbaar is op onze website. Vooraleer te beginnen met de installatie controleert u best of u beschikt over de laatste versie van het installatiepakket. Eens u het MSI installatiepakket gedownload hebt, dubbelklikt u eenvoudig op de file om de installatie te starten. Krijgt u de keuze tussen installatie voor “Just for me” of “For Everyone”, dan raden wij aan dat u optie “Just for me” neemt i.p.v. “For everyone”. Voert u de installatie uit als administrator op een computer die gebruikt wordt door meerdere gebruikers, dan moet u kiezen voor de “For everyone” optie. Maar wees voorzichtig om dit altijd te kiezen omdat Microsoft’s installatiesysteem in Windows kan verward geraken in dit geval.
1.2 Mac OS X installatie Capture wordt verdeeld als een “.app” pakket dat beschikbaar is op onze website. Eens gedownload, kan het gestart worden van om het even welke locatie. Bij het starten wordt automatisch de laatste versie van de bibliotheek geïnstalleerd indien nodig (het is zelfs mogelijk meerdere software versies op één systeem staan te hebben, maar zij zullen allen steeds de laatste versie van de bibliotheek gebruiken).
1.3 De licentie key-file Capture licenties worden aangeboden op een persoonlijke basis, dit betekent dat het mogelijk is de key-file te gebruiken op meer dan één computer. Maar, elke installatie vereist een aparte deblokkering (unlock) van de key-file, zodat wij uw Capture installaties kunnen opvolgen. Indien u een Capture licentie aangekocht hebt en de key-file ontvangen hebt, dient u deze te installeren. Dit wordt gedaan van in Capture; open de licentie dialoog via het hulpmiddelen menu en klik op Licentie – Installatie licentie sleutel. Eens u de key-file geïnstalleerd hebt op uw computer, dient u deze te deblokkeren. Indien u toegang hebt tot internet, kunt u klikken op de “Ontgrendeling via internet” toets, anders klikt u op de “Manueel ontgrendelen” toets en volgt u de instructies op het scherm. Het manuele ontgrendelingsproces kan enige tijd duren omdat het een manuele interventie vereist van het Capture Sweden personeel, maar zij zullen u zo snel mogelijk helpen.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 6 van 92
v2.11
1.4 Beperkingen demoversie De demo versie van Capture bezit twee (en geen andere) beperkingen: • •
De “bewaar” functie is uitgeschakeld. De software zal slechts 90 minuten werken, nadien dient u de software te herstarten.
Er zijn geen beperkingen op gebied van verbinding met consoles of Media servers of het aantal universes beschikbaar voor visualisatie.
1.5 Bibliotheek updates Bibliotheek updates zijn constant beschikbaar op onze website, http://www.capturesweden.com. Indien u gevraagd hebt om toestellen toe te voegen aan de bibliotheek, dan is dit de plaats waar u een upgedate bibliotheek kan downloaden, wanneer wij u gemeld hebben dat uw aanvraag verwerkt is. Elke nieuwe versie van Capture bevat ook de laatste beschikbare bibliotheek.
1.6 Support Ondersteuning voor klanten wordt geboden via e-mail en het online web forum op http://www.capturesweden.com. Onder speciale omstandigheden kunnen wij ook contact nemen via telefoon, Skype of MSN. Indien u een vraag hebt betreffende de functies of manier van werken, e-mail ons dan op één van de volgende e-mail adressen:
[email protected] (Engelstalig) of
[email protected] (Nederlands- of Franstalig). Vindt u een fout in de bibliotheek of wenst u een nieuw apparaat te laten opnemen in de bibliotheek, mail dan naar
[email protected] (Engelstalig) of mailto:
[email protected] (Nederlands- of Franstalig). Voor een snelle respons vragen wij u om gebruik te maken van één van deze e-mail adressen. Hier zijn enkele zaken die wij u steeds zullen vragen om uit te voeren, alvorens wij u verder kunnen helpen: •
• •
Indien u een Microsoft Windows gebruiker bent, zorg er dan voor dat u de laatste beschikbare service packs en hot fixes via Windows Update geïnstalleerd hebt. Indien u problemen ondervindt met de grafische weergave, zorg er dan ook voor dat de harde schijf gedefragmenteerd is omdat dit invloed kan hebben op bepaalde drivers. Controleer dat u de laatste drivers hebt voor uw computer componenten en vooral voor uw grafische kaart. Controleer of u de laatste versie van Capture en de laatste bibliotheek geïnstalleerd hebt.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 7 van 92
v2.11
2 Installatie software 1. Download de laatste demo van Capture Polar op de website: www.capturesweden.com of www.avl.be . Zorg ervoor dat u voor PC de Windows versie neemt en voor MAC de Mac versie! 2. Installeer de demo en test eerst of alles perfect werkt op de PC/MAC, ook de visualisatie. Op deze manier bent u zeker dat de hardware van de PC voldoet. 3. De grafische kaart is het meest belangrijke. Neem een kijkje op de volgende link: http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html. Een PassMark G3D van 2000 of meer kan beschouwd worden als de absolute minimum vereiste prestatie voor Capture. Maar in praktijk zullen de actuele vereisten sterk variëren van de manier waarop u Capture gebruikt en de grootte van uw projecten. 4. Start de Capture Polar Software. 5. Klik op Hulpmiddelen – licentie en het volgende venster wordt geopend:
6.
Klik op “Aanvragen license key file”.
7.
Vul hier de Key-File ticket tekst in die u ontvangen hebt. Naam, e-mail en land. Het email adres zal gebruikt worden om u in de toekomst te verwittigen indien er een nieuwe versie is.
Eens alles ingevuld is, klikt u op License key file aanvragen. De key file wordt automatisch gedownload en geïnstalleerd in de key folder van Capture. 8.
Klik nu op “Ontgrendeling via internet”. Eens dit gedaan, is de software gebruiksklaar. - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 8 van 92
9.
v2.11
Bewaar de ontvangen sleutel op een veilige plaats, stuur desnoods een kopie van deze sleutel naar AVL als back-up.
10. Herstart Capture Polar “demo” melding moet verdwenen zijn en uw versie van Capture Polar is geactiveerd en kan volledig gebruikt worden. 11. U mag Capture Polar installeren op twee Pc’s/Mac’s. 12. Om van start te gaan bekijkt u eerst best de filmpjes via de volgende link: http://www.capturesweden.com/Default.aspx?tabid=75 Deze geven u een idee hoe te werk te gaan.
2.1 Installatie 2e licentie 1. Hiervoor hebt u niet meer de Key-File ticket tekst nodig, maar wel de license key file. Dit is een bestand dat de eerste maal geïnstalleerd werd en eindigt op .c2k. 2. Indien u deze .c2k niet terug vindt, ga dan naar Hulpmiddelen – licentie en het volgende venster wordt geopend:
3. Klik op exporteer license key file. 4. Geef de locatie waarop u deze file wil opslaan. 5. Transfereer deze naar de andere computer. 6. Ga naar Hulpmiddelen – licentie. 7. Klik op Installatie licentie sleutel. 8. Vewijs hem naar de plaats waar u de licentie sleutel geplaatst hebt. 9. Klik op ontgrendeling via internet. 10. Deze Capture licentie is nu ook klaar voor gebruik.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 9 van 92
v2.11
3 De Capture interface
Hoofdmenu
Simulator vensters
Navigator
Project venster Simulator settings
3.1 Hoofdmenu Het hoofdmenu is beschikbaar links bovenaan. De grootte is zo klein mogelijk gemaakt om het storend element minimaal te houden. In het Bestand menu zult u de basis commando’s vinden voor het openen, bewaren en sluiten van Capture project files. Denk aan de verschillende file types die beschikbaar zijn in de open en bewaar dialoog, dit laat u toe om DXF en DWG files te importeren en exporteren, oudere Capture project files te openen en project presentatie executables aan te maken. De Extract functie wordt gebruikt om andere project files parallel te openen en u toe te laten om items te kopiëren uit andere projecten naar het project waarin u werkt (wat gedaan wordt via de pijl navigator toets). De Bewaar als presentatie functie is een snelkoppeling naar de Bewaar dialoog, met het “Capture Presentatie file” file type voorgeselecteerd. Het creëert een executable file die uw project zal lanceren, dat opgeslagen is binnen de file, en het alpha venster zal getoond - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 10 van 92
v2.11
worden. Presentaties worden meestal gebruikt voor het bekijken, of laten visualiseren/voorprogrammeren van het project door niet Capture bezitters of als presentatietool. De Export focus documenten functie creëert een set van beelden, één per toestel (of zoals geconfigureerd in de configuratie dialoog), wat u een beeld geeft van de openingshoek van de spots. Het verwacht dat u een folder aanduidt waar de beelden geplaatst mogen worden. In het Editeer menu vindt u toegang tot de ongelimiteerde ongedaan maken en opnieuw uitvoeren commando’s. Het Hulpmiddelen menu geeft u toegang tot het Opties venster en het vertalingsvenster. Software versie informatie en extra helpbronnen zijn beschikbaar in het Help menu.
3.2 Software opties De software opties zijn beschikbaar via het Hulpmiddelen/Opties.. menu commando en ze zijn opgesplitst in 3 categorieën. Onder de Algemeen tab kunt u de taal wijzigen van de gebruikersinterface in Capture. Standaard zal deze de instellingen volgen van uw computer operating system. De Negeer C: drive optie is belangrijk bij Microsoft Windows machines welke hun Windows installatie staan hebben op een andere drive dan de C:\. De Live update transformaties optie aanschakelen zorgt ervoor dat alle simulatie vensters in eens upgedate worden bij het verplaatsen of roteren van objecten. Het blokkeren van lagen is handig wanneer u wilt voorkomen dat er per ongeluk wijzigingen gebeuren aan vaste items, zoals de constructie van uw zaal. De Vergrendeling lagen niet selecteerbaar optie gaat nog één stap verder en voorkomt zelfs dat u deze items kunt selecteren. De Toon navigatie bij externe selectie is een functie voor de gebruikers die over een console beschikken die toelaat om toestellen te selecteren vanaf de console. Indien ingesteld op “Neen”, zal dit enkel de toestellen highlighten in het rood en de navigator met de commando toetsen niet tonen. De grootte van het navigator rotatie anker kan gewijzigd worden met de Rotatie hoek boog en Rotatie lengte boog opties. De snap rotatie hoek kan ingesteld worden via de Rotatie snap hoek optie. - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 11 van 92
v2.11
De navigator snap (koppel) functie is geactiveerd met een kleine vertraging om ongewenst snappen te voorkomen en de gebruiker de keuze te geven of hij al dan niet items wil koppelen. Deze vertraging wordt ingesteld via de Snap Timeout optie. Onder de tweede Visualisatie tab kunt u manueel terugkeren naar de grafische stijl, gebruikt voor lichtsimulatie, zoals in Capture 2005, door gebruik te maken van de Gebruik eenvoudige graphics optie. Indien u computer niet krachtig genoeg is om de nieuwe grafische mode te gebruiken, die geïntroduceerd is in Capture Polar, dan zal dit automatisch gebeuren. De Visualisatie meerdere diafragmaopeningen is een optie die rendering regelt van toestellen met meerdere beam elementen (striplights, BB-7, multi element led moving heads). De Atmosferische details beams optie laat u toe te bepalen hoe gedetailleerd de weergave moet zijn van een beam die rook/haze doorkruist in de atmosfeer. De Beam schaduw resolutie optie laat u toe om de resolutie te wijzigen van schaduwen gecreëerd door beams. De Verbindingen tab bevat opties voor de console en media server verbindingen. Het kan belangrijk zijn om het geprefereerde netwerk adres van een machine in te stellen indien deze meerdere netwerkkaarten bevat, dit om er zeker van te zijn dat Capture gaat kijken naar de juiste netwerkkaart voor dat wel bepaald netwerk protocol. Maar het is niet aangeraden om de CITP Compatible mode in te schakelen omdat u dan geen verbinding kunt maken met nieuwere consoles, tenzij u natuurlijk nog een oudere console gebruikt die het nieuwere CITP protocol niet ondersteunt. U kunt hier ook het inkomende CIPT Videoformaat wijzigen voor CIPT communicatie. Standaard, Art-Net, sACN (E1.31), Compulite VC, ETC Net 2, HippoMap (HMap3), Lan Box, Lasergraph DSP en PangolinLD staan allen ingesteld op Automatisch. In het geval dat uw computer meer dan één netwerkkaart heeft (vaste kaart + draadloos)kan het nodig zijn om de Automatische instelling te wijzigen in een specifiek adres dat beschikbaar is voor het relevante protocol. Tot de verbindings opties krijgt u ook toegang door rechts te klikken in de Externe universes sectie van het project venster.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 12 van 92
v2.11
3.3 Toetsenbord snelkoppelingen De volgende globaal toepasbare snelkoppelingen zijn beschikbaar: O
Open project
S
Bewaar project
Z
Undo (laatste bewerking ongedaan maken)
Y
Redo (laatste bewerking opnieuw uitvoeren)
De volgende simulator venster snelkoppelingen zijn beschikbaar: 1
Bovenaanzicht
2
Vooraanzicht
3
Zijaanzicht
4
Perspectief
5
Orthografisch
Q
CAD mode
W
Live mode
E
Papier mode
F9
Schakelen tussen percent en DMX waarde voor de level blokken
ENTER
Toon eigenschappen van geselecteerde objecten
G
Groepeer de geselecteerde objecten
B
Verbreek de groep in geselecteerde objecten
T
Transformeer geselecteerde objecten
C
Kloon geselecteerde object
DEL
Verwijder de geselecteerde object
SHIFT
Object selecteren of anker selecteren en dan Shift toets ingedrukt houden laat u toe het item te verplaatsen volgens één bepaalde as
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 13 van 92
v2.11
3.4 Simulator venster settings Eens een project aangemaakt of geopend is, zal het hoofdvenster verdeeld worden in 4 sub vensters, zijnde drie simulatievensters (genaamd Alpha, Beta en Gamma) en het Project venster. De simulator vensters kunnen geconfigureerd worden zoals u wilt, de volgende sectie zal de beschikbare modes en opties bespreken, maar in ons voorbeeld hier is het Alpha zicht ingesteld op bovenaanzicht en CAD mode. Dit betekent eigenlijk dat u in 2D kijkt, van bovenaf, op alle objecten in het gebied. CAD mode voorziet een X en Y center punt markering en een zichtbare grid die kan helpen bij het plaatsen van objecten.
Beta zicht is ingesteld op vooraanzicht, wat betekend dat u in 2D kijkt, rechtop op alle objecten in het gebied, ook in CAD mode.
Gamma zicht is ingesteld op perspectief en live mode. Dit maakt van het gamma venster een 3D venster.
Elk van deze vier vensters kan gemaximaliseerd worden door dubbel te klikken op de titel bar of door gebruik te maken van de
toets. De vensters kunnen ook losgekoppeld
worden door gebruik te maken van de meerdere monitors).
toets (welke zeer handig is bij een opstelling met
De simulator vensters voorzien navigatie en manipulatie functies via de navigator, welke verdeeld is in een rood en groen gedeelte. Lees hier meer over in de hiervoor gemaakte hoofdstukken.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 14 van 92
v2.11
Zoals al besproken in de vorige sectie, heeft Capture drie simulator vensters. Deze vensters kunnen geconfigureerd worden zoals u wilt. Configureren van een simulator venster wordt gedaan via de groene navigator sleutel.
Bovenaanzicht
Venster is georiënteerd alsof u naar beneden kijkt
Vooraanzicht
Venster is georiënteerd alsof u naar voor kijkt
Zijdelingszicht
Venster is georiënteerd alsof u langs de zijkant kijkt
Perspectief
Optie om een object te kunnen bekijken in elke richting
Orthografisch
Orthografisch is zoals een 3D zicht, maar zonder het perspectief effect waarbij de objecten smaller worden volgens de afstand
CAD
CAD zicht voorziet een X/Y center punt en een grid voor het plaatsen van uw objecten
Live
Live 3D zicht
Papier
Papier mode wordt gebruikt bij het aanmaken van plots
Raster
Activeert/deactiveert het raster/grid
Labels
Schakelt tussen “onzichtbaar”, “nummer” en “blok + nummer”
Live informatie
Live informatie voorziet toestellen met programmatie informatie zoals shutter en kleurenmix status
Camera’s
Schakelt de zichtbaarheid van de camera aan/uit
Verborgen objecten
Schakelt verborgen objecten aan/uit
Kwaliteitsinformatie
Schakelt fps en kwaliteitsinformatie aan/uit voor dat zicht
Zoom naar Omtrek
Vervangt de “Reset camera” optie en zoomt naar de camera positie waarbij het hele project zichtbaar wordt
Bewaar beeld
Bewaar een beeld van dat zicht
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 15 van 92
v2.11
Sommige settings zijn niet beschikbaar in de navigator. Extra instellingen voor elk venster zijn beschikbaar in de Ontwerp tab van het project venster. Er is één item per venster aan de linkerzijde, en eens geselecteerd, zullen meer eigenschappen verschijnen aan de rechterzijde. De Lagen set eigenschap laten u toe om de lagen set te kiezen voor filtering van lagen in het venster (wanneer leeg, zal geen lagenfiltering uitgevoerd worden). De Level blokken eigenschap wijzigt de manier waarop de labels in de blokken worden weergegeven zodat zij ofwel het toestelnummer tonen, ofwel de dimmerwaarde tonen voor elk toestel. De snelkoppeling hiervoor is F9 en kan gebruikt worden om te schakelen tussen de twee mogelijkheden (in het venster waarop de focus staat). De rasterbreedte en rasterhoogte bepalen de afstand tussen twee rasterlijnen. De gezichtsveld (Verticaal) eigenschap laat u toe de openingshoek te bepalen van het zicht van de camera. De hoogte-breedteverhouding van een venster kan ingesteld worden op 4:3, 16:9, of bepaald door het gezichtsveld. De helderheid, belichting, haze en Laser flikker instellingen laten u toe het uitzicht te wijzigen van een venster in Live mode. Indien u de “Eenvoudige graphics” optie gebruikt, dan zullen helderheid en belichting vervangen worden door licht apparaten en verschil in licht apparaten.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 16 van 92
v2.11
Haze densiteit geeft de hoeveelheid haze/rook weer. Deze waarden kunnen ook meer dan 100% ingesteld worden. Haze type laat u toe te kiezen tussen volle lichtbundels en dynamische lichtbundels waarbij u de haze/rook lichtjes ziet bewegen.
Atmosfeer type: haze
Atmosfeer type: dynamisch
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 17 van 92
v2.11
Antialiasing laat u toe om te kiezen voor een, x4 en x9 antaliasing. Hoe hoger de antialiasing des te beter dat objecten, afbeeldingen en video’s worden weergegeven indien deze te veel uitgezoomd zijn. Zie aflijning box in de voorbeelden hieronder.
Geen
x4
x9
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 18 van 92
v2.11
SidebySide 3D laat u het scherm in een 3D weergave mode te schakelen. Indien uw monitor 3D weergave ondersteund via Side by Side, kunt u op deze manier uw project in 3D bekijken. Bloem Effect laat u toe om het bloem effect van een spot aan/uit te schakelen.
Links met bloem effect, rechts zonder Laser flikker effect laat u toe om het flikkeren van de laser simulatie aan/uit te schakelen.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 19 van 92
v2.11
Het is mogelijk om een venster te bedienen via DMX. Dit kan bekomen worden door ofwel manueel een Patch universe/kanaal toe te kennen, of door het venster te slepen van de linkerzijde van de ontwerp tab naar een kanaal in een universe venster, of door het camera zicht te slepen vanuit een simulator venster naar een kanaal in het universe venster. De Patch mode optie kan gebruikt worden om het aantal kanalen te selecteren die door de camera gebruikt worden. Patch Mode laat u kiezen tussen Standaard en Extended Standaard mode
Extended mode
Kanaal
Beschrijving
Beschrijving
1
X
X
2
X Fijn
X Fijn
3
Y
Y
4
Y Fijn
Y Fijn
5
Z
Z
6
Z Fijn
Z Fijn
7
Pan
Pan
8
Pan Fijn
Pan Fijn
9
Tilt
Tilt
10
Tilt Fijn
Tilt Fijn
11
Pitch
Pitch
12
Pitch Fijn
Pitch Fijn
13
Zoom
Zoom
14
Omgevingslicht
Omgevingslicht
D15
Licht apparaten
Licht apparaten
16
Atmosfeer
Atmosfeer
17
Lagen set*
18
Scène*
* 0-3 = Slot 1
4-7 = slot 2 … 252-255 = slot 64
Lagen set en scène bediening dient extra geconfigureerd te worden met hun “Controle slot” eigenschappen. Het is mogelijk te kiezen tussen maximaal 64 lagen sets en 64 scènes.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 20 van 92
v2.11
3.5 De navigator De navigator is één van de hoofdtools van Capture. De navigator wordt gebruikt voor 2 primaire functies - navigatie en manipulatie. 3.5.1 Camera manipulatie De navigator is aanwezig in de rechter benedenhoek van de Alpha, Beta en Gamma zichten. De wordt gebruikt om het zicht te manipuleren op gebied van wijzigen van het camerapunt en zoom binnen het venster, als ook toegang geven tot de zicht settings via de groene sleutel.
Groen – navigatie
Rood – manipulatie
Zoals al vermeld, de navigator vindt u terug rechts onderaan van het zicht en wordt primair gebruikt voor camera manipulatie. De eerste toets, een kruis met pijltjes, laat u toe zich te verplaatsen in het zicht. In een venster ingesteld op orthografisch, vooraanzicht, bovenaanzicht of zijaanzicht, de toets ingedrukt houden en de muis bewegen, om de rond de X en Y as te bewegen. In één van deze 2D zichten, indien u de toets ingedrukt houdt en u beweegt de muis naar boven, dan zal het zicht deze beweging volgen, indien u de toets ingedrukt houdt en de muis beweegt naar links of naar rechts dan, dan zal het zicht deze beweging volgen. Combineer deze toets met de Shift en Ctrl toetsen voor verschillende stijlen van navigeren in het driedimensionale zicht, een helptekst zal verschijnen om u bij te staan. Indien uw muis voorzien is van een derde toets (meestal door het indrukken van het scrol-wiel), dan werkt deze toets ter vervanging van deze panorama toetsen. Bekijk hoe het focus punt van het venster de rotatie beïnvloedt in een 3-dimensionaal zicht, en hoe dit relateert tot de zoom zoals hieronder beschreven.
De tweede toets wordt gebruikt om te zoomen in een zicht. Houdt de toets ingedrukt en beweeg de muis op of neer om de camera in of uit te zoomen. Opnieuw, gebruik de Shift en Ctrl toetsen voor verschillende stijlen van het zoomen. De reden voor de verschillende stijlen voor de zoom komt door de mogelijkheid dat u hebt om de camera van het zicht te verplaatsen en eveneens het focus punt van de camera van dat zicht, als het centrum van het 2dimensionele zicht.
Tenslotte, de derde toets biedt toegang tot de settings van het geselecteerde zicht. Extra settings zijn beschikbaar in de ontwerp tab van het project venster.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 21 van 92
v2.11
Alpha zicht camera viewport is gevisualiseerd wanneer geselecteerd, met de camera focus dichtbij het centrum van de box.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 22 van 92
v2.11
3.5.2 Object manipulatie Wanneer u objecten selecteert, binnen één van de alpha, beta, gamma zichten, in Capture; zal een tweede type navigator verschijnen. Wanneer objecten geselecteerd zijn, worden ze rood gekleurd met een rode grid er rond, die een paar toets heeft onderaan. Dit tweede type navigator wordt gebruikt bij de manipulatie van objecten. Objecten kunnen geselecteerd worden door ze aan te klikken met de muis. Gebruik de shift toets om objecten toe te voegen aan uw selectie en de Ctrl toets om individuele object selecties aan of uit te schakelen. Door met de muis te klikken en een groep van objecten te omlijnen, kunt u ze allemaal tegelijk selecteren. Indien u ze omlijnt van links naar rechts, moet het object volledig binnen de omlijning vallen, maar indien u omlijnt van rechts naar links, is het voldoende dat het object gedeeltelijk binnen de omlijning valt om geselecteerd te worden. Rotatieanker
Verspreidingsgrip
Verplaatsingsgrip Individuele rotatie
Groep rotatie Rotatie center Klikken en verplaatsen van de muis om het even waar in de verplaatsingsgrip laat u toe om de objecten te verplaatsen. Dit gebied is opzettelijk groter zodat het gemakkelijk is om items te verplaatsen. Tijdens het verplaatsen van items, kunt u de ortho mode activeren door het drukken van de shift toets. Dit betekent dat u het object verplaatst volgens één van de assen, dus ofwel verticaal ofwel horizontaal. Snappen in de zin van items op een minimale afstand van elkaar brengen is ingebouwd en geactiveerd gedurende het verplaatsen, maar wordt niet uitgevoerd tenzij na een korte vertraging. Wanneer snappen actief is, zal het resultaat van het snappen weergegeven worden met een andere kleur. Klikken en verplaatsen van de muis binnen de verspreidingsgrip (anker) laat u toe om de geselecteerde objecten te verspreiden of naar elkaar toe te brengen, over het ingesteld gebied, op een proportionele manier. De ortho mode is eveneens beschikbaar door het drukken van de shift toets. Dit betekent dat u het anker verplaatst volgens één van de assen, dus ofwel verticaal ofwel horizontaal. Het rotatieanker wordt gebruikt om objecten te roteren. Het kan verplaatst worden rondt het gedefinieerde rotatiecenter en laat zowel individuele rotatie als groep rotatie toe. Indrukken van de shift toets activeert de snap rotatie optie.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 23 van 92
v2.11
De eerste toets is de select/deselect toets. Deze laat u toe om objecten te selecteren of deselecteren, met de toegevoegde “volgens laag” optie. Gebruikmakend van de “volgens laag” optie, kunt u alles selecteren of deselecteren binnen de huidige laag. Lagen worden besproken in een ander hoofdstuk. De tweede toets is een andere opties toets, maar in dit geval, erop drukken geeft een lijst weer van alle mogelijke bewerkingen die relevant zijn aan de geselecteerde objecten. De lijst die verschijnt, is context gevoelig, d.w.z. dat selecteren van een licht apparaat andere opties zal weergeven in de lijst dan indien het een truss zou zijn. Elke beschikbare optie/commando wordt later besproken in de desbetreffende hoofdstukken. De pijl toets wordt gebruikt om een object te verslepen van uit één zicht naar een ander. Indien u gebruik maakt van deze toetsen worden ze eigenlijk niet verplaatst, maar eerder gekopieerd. De toets wordt primair gebruikt voor het patchen van toestellen. Selecteer meerdere toestellen in de volgorde dat u ze wil patchen en gebruik de pijl-toets om ze te slepen naar een universe in het project venster of een open universe venster. Deze functie wordt verder besproken in het relevante hoofdstuk. De toets met een vraagteken is de snelle samenvatting toets. Drukken van deze toets, wanneer objecten of licht apparaten geselecteerd zijn, zal een venster te voorschijn brengen met daarin extra informatie van de geselecteerde zaken. Deze toets wordt gebruikt om de invoegpunt dialoog te openen en is enkel beschikbaar direct na dat een object ingevoegd is in het project. Deze toets opent het bedieningspaneel van een toestel en is enkel zichtbaar wanneer ten minste één licht apparaat geselecteerd is en het zicht zich in live mode bevindt.
3.5.3 Invoegpunt Wanneer u een object of fixture vanuit de bibliotheek sleept naar een zicht, dan zal er enkel en alleen op dat moment het volgende symbool verschijnen:
.
Klik op dit symbool om de coördinaten in te geven, gerelateerd aan het zicht. Na het ingeven van de positie, kunt u klikken op “Voer eenmaal uit” en dan wordt de positie enkel en alleen nu toegepast, of u klikt op “Voer uit en houd bij” en dan wordt de positie ook toegepast op de volgende objecten/fixtures die u toevoegt in dit zicht. Op deze manier kunt u er voor zorgen dat alle objecten/fixtures op bijvoorbeeld dezelfde hoogte komen te hangen.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 24 van 92
v2.11
3.5.4 Nummering binnen eenheden Dit commando laat u toe om een nummering door te voeren binnen een groep van geselecteerde objecten op een logische manier. U kunt een voorvoegsel en een extensie meegeven aan de nummering. De start bepaalt het begin van het nummer van de reeks. De overlapping eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 1, 2, 2, 3, 3 en de Tussenruimte eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 3, 5, 7. Denk er aan indien u de objecten manueel selecteer, één per één, dat dit de volgorde van nummering bepaalt. Hoewel, indien u de objecten selecteert door ze te omlijnen met de muis, de volgorde van de objecten niet bepaald is. 3.5.5 Sequentieel circuit Sequentieel circuit laat u toe een circuit nummer toe te kennen aan elke spot. U kunt een voorvoegsel en een extensie meegeven aan de nummering. De start bepaalt het begin van het nummer van de reeks. De overlapping eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 1, 2, 2, 3, 3 en de Tussenruimte eigenschap laat u toe series te creëren zoals 1, 3, 5, 7. 3.5.6 Sequentieel patchen Sequentieel patchen laat u toe om de geselecteerde spots tegelijk te patchen. Start adres: geef hier het universe nummer in gevolgd door het dmx adres waarop u wilt starten met het patchen. Bijvoorbeeld 2.15 zal starten met patchen op universe 2, dmx adres 15. Toestellen per kanaal geeft u de mogelijkheid om meerdere toestellen op één en hetzelfde kanaal te patchen. Standaard krijgt elk toestel een ander kanaal. Offset laat u toe om te bepalen hoeveel kanalen er tussen de spots dienen gelaten te worden. Standaard is dit 0 en volgen de spots mooi na elkaar in de patch, er wordt natuurlijk rekening gehouden met het aantal kanalen dat de spot zelf nodig heeft. Geeft u offset = 1 in dan wordt de 1 bijgeteld bij het aantal kanalen dat de spot heeft. Een spot van bijvoorbeeld 16 kanalen zal dan een ruimte van 17 kanalen in beslag nemen. Nodige kanalen geeft aan hoeveel DMX kanalen er nodig zijn in de patch. - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 25 van 92
v2.11
Is er niet voldoende ruimte in de universe om alle toestellen te patchen, dan zal Capture u vragen of er verder mag gepatcht worden op de volgende universe.
3.5.7 Nummering apparaten Nummering van apparaten werkt identiek zoals nummering van eenheden maar met dit verschil dat u een toestelnummer of kringnummer toekent aan een apparaat. Aangezien het een nummer is en geen tekst, hebt u niet de mogelijkheid om een voor- of achtervoegsel mee te geven.
3.5.8 Patching ongedaan maken Dit commando verwijdert de geselecteerde toestellen uit de patch. Zij zijn dus nog steeds aanwezig in het project, maar niet meer gepatcht.
3.5.9 Transformeer Dit commando laat u toe om een verplaatsing of rotatie door te voeren met een exacte afstand of aantal graden. Gebruik de groene navigator kubus om u te begeleiden bij de X, Y en Z richtingen in het huidige venster. Denk er aan dat de rotatiehoek de plaats van het rotatieanker in rekening brengt en altijd een groep rotatie uitvoert.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 26 van 92
v2.11
3.5.10 Kloon Dit commando laat u toe om één of meerdere kopijen te maken van een object of groep van objecten welke u geselecteerd hebt. Gebruik de groene navigator kubus om u te begeleiden bij de X, Y en Z richtingen in het huidige venster. De compensatiewaarde worden oplopend toegepast wat betekent dat indien u twee kopijen specificeert met een compensatie van 2m, de eerste kopij zal gecreëerd worden 2m van het origineel en de tweede kopij zal gecreëerd worden 4m van het origineel. Denk er aan dat de rotatiehoek rekening houdt met de plaats van het rotatieanker. U kunt bijvoorbeeld een cirkel creëren van tien boxen door het selecteren van een box, het rotatieanker verplaatsen van de cirkel naar het center, kies het kloon commando, geef een hoek in van 36° (een volledige cirkel van 360° gesplitst in 10 objecten) en 9 kopijen (aangezien één box al bestaande is, zal het resultaat 10 boxen zijn).
Creatie van een cirkel met 10 boxen 3.5.11 Wis Verwijdert de geselecteerde toestellen/objecten uit het project.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 27 van 92
v2.11
4 Het project venster Het project venster is het belangrijkste informatie gebied in Capture. Het verzamelt de eigenschappen van de geselecteerde items, additionele instellingen voor alpha, beta en gamma zichten, instellingen voor lagen en lagen sets, scène instellingen, materiaal instellingen, custom gobo wielen, custom frame (kleuren) lijsten, rapporten en plots. Verder, is het venster opgesplitst in een navigatie lijst een de linkerzijde en met lijst van eigenschappen van om het even wat geselecteerd is, aan de rechterzijde. Bovenaan zijn er enkele tabs - Ontwerp, apparaten, universes, media en bibliotheek. Basis voorbeelden van het soort data elke tab normaal toont, wordt weergegeven in de galerij hieronder. Algemeen gesproken, om een object toe te voegen aan om het even welk type Capture project, dient het gesleept te worden vanuit de bibliotheek naar één van de 2D zichten. Objecten kunnen momenteel niet gesleept worden in een 3D zicht.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 28 van 92
4.1
v2.11
Object manipulatie
Elk fysisch ding in een Capture project file is een object, of het nu een licht apparaat, deel van een podium, LED scherm, tafel of stoel is, dit is niet van belang. Zij worden allen identiek behandeld in verband met toevoegen in het project, ze verplaatsen, kopiëren, ze wissen en toegang krijgen tot hun eigenschappen. Om meer te leren over object manipulatie, start u een nieuw Capture project. Doe dit door naar het menu te gaan links bovenaan en druk op Bestand – Nieuw project. Laat de alpha en beta zichten zoals ze zijn. Wijzig het gamma zicht naar de perspectief en live mode door te klikken op de groene sleutel en deze modes te selecteren. U venster dient eruit te zien zoals het venster hieronder.
Nu hebben we een leeg project, en kunnen we verder gaan met het toevoegen van objecten. Om een object toe te voegen aan het project, moeten we het eerst lokaliseren in de bibliotheek. De bibliotheek tab in het project venster is waar alle objecten zich bevinden. Wij willen een stage vloer toevoegen. Navigeer naar de bibliotheek, dubbel klik op Objecten, dan opnieuw op Forms. Klik op de box en sleep deze naar het alpha of het beta zich. Uw project dient er nu uit te zien zoals hieronder.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 29 van 92
v2.11
Nu kunnen we verder met het wijzigen van de eigenschappen van de box zodat deze meer lijkt op een vloer. U kunt de box selecteren door er op te klikken in één van de zichten. De rode navigator zal verschijnen rond de box. Druk nu op de rode sleutel om de opties te bekijken van deze box.
Klik op de eigenschappen optie. Dit zal het project venster schakelen naar de ontwerp tab sectie en al de eigenschappen tonen van de box. Wijzig de afmetingen naar een breedte van 12m, hoogte van 0,1m en een diepte van 8m. U eigenschappen dienen er als volgt uit te zien.
Het eindresultaat van de box zal nu meer op een vloer lijken, zoals hieronder getoond.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 30 van 92
v2.11
Nu hebben een stage vloer en kunnen we verder met het toevoegen van andere objecten. Wij zullen een paar trussen toevoegen in de hiervoor aangemaakte stage. Toevoegen van een stuk truss wordt op dezelfde manier gedaan als dat we de box toegevoegd hebben. Lokaliseer het gewenste stuk in de bibliotheek en sleep het naar ofwel het alpha of het beta zicht. Voor ons project zullen wij een stuk truss nemen uit de Generic folder. Dubbelklik op de Truss folder, dubbelklik opnieuw op de Generic folder, en opnieuw op Box. Kies de Generic Rechte sectie 2m en sleep deze in één van de views. De truss is 2m lang. Wij weten dat de stage vloer 12m breed is. Wij wensen nu meer 2m secties toe te voegen van de truss, om als resultaat één lange truss te bekomen, die van de ene zijde van de stage naar de andere loopt. Dit kan eenvoudig gedaan worden met de kloon functie.
Klik op het stuk truss om deze te selecteren. Druk op de rode sleutel om toegang te krijgen tot de beschikbare opties van de truss.
Klik op de Kloon optie, dit brengt het kloon venster tevoorschijn. Stel de X compensatie in op 2m en stel het aantal klonen in op 5. Dit zal dan 5 secties van 2 m truss toevoegen zodat we in totaal 12m hebben.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 31 van 92
v2.11
Momenteel, zijn dit nog steeds 6 verschillend stukken truss. Selecteer de stukken en druk opnieuw op de rode sleutel. Kies de Groep optie en nu worden de 6 stukken samen gegroepeerd. Zij kunnen nu allen als één geheel verplaatst en gemanipuleer worden.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 32 van 92
v2.11
4.2 Apparaten Lichtapparaten kunnen zo goed als hetzelfde behandeld worden zoals elk ander type object. Om een fixture toe te voegen, dient het gesleept te worden uit de bibliotheek naar één van de 2D zichten. Fixtures kunnen gekloond, verplaatst, geroteerd en gewist worden op dezelfde manier als elk ander object. In dit voorbeeld, voegen wij een MAC 700 profile toe. Wij klonen deze en eindigen met één MAC700 per meter van de truss.
Kloon de MAC 700 Profile 11 keer zodat de 12m truss elke meter 1 MAC700 heeft.
De Mac 700’s zijn nu egaal verdeelt over heel de truss.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 33 van 92
v2.11
4.2.1 Kleurenfilter toevoegen aan conventioneel licht Filters kunnen toegevoegd worden aan fixtures door deze te verslepen vanuit de bibliotheek tab in het project venster naar een fixture in een simulatievenster. Om dezelfde filter toe te voegen aan verschillende toestellen, kunt u eerst de toestellen selecteren en dan de filter er naar toe slepen. Filters kunnen ook toegevoegd worden aan een framelijst door deze te slepen in het framelijst editor venster. (zie Ontwerp tab – Framelijsten) 4.2.2 Gobo toevoegen aan profielspot Gobo’s werkt zoals bij filters, maar met de extra mogelijkheid om uw eigen gobo’s te creëren in uw project. Dit kan gedaan worden in de Gobo’s folder van de ontwerp tab en er zal u gevraagd worden om een file te kiezen voor de gobo. Voor optimale performantie gebruikt u best beelden van 128 bij 128 pixels (.jpg of .png).
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 34 van 92
v2.11
4.2.3 Patchen Er zijn twee manieren van patchen van fixtures in Capture. U kunt de fixtures selecteren die u wenst te patchen, in de volgorde dat u wenst dat ze gepatcht worden, en via de rode sleutel menu (opties), kunt u “Sequentieel patchen”. Het sequentieel patch venster zal verschijnen en u de mogelijkheid geven een start adres in te stellen, wat kan door dubbel te klikken op de optie en universe.adres in te geven. Bijvoorbeeld ingeven van 2.1 zal de fixtures patchen op universe 2, adres 1. U kunt ook een “Offset” ingeven indien u meer kanalen wil laten tussen de toestellen dan het aantal kanalen dat het toestel nodig heeft. Offset = 0 houdt zelf rekening met het aantal kanalen dat het toestel heeft.
De tweede optie is de fixtures te slepen naar een start adres in een universe venster. Open eerst de project universes door dubbel te klikken op de universe in de universe tab van het project venster. Selecteer dan de fixtures in de volgorde dat u ze wenst te patchen, klik op de rode pijl , houdt deze ingedrukt, en sleep deze naar het gewenste start adres in het open universe venster.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 35 van 92
v2.11
4.2.4 Universes Eens fixtures gepatcht zijn op de interne Capture universes, kunt u deze interne universes linken met een inkomende universe van Capture, via externe protocollen zoals Art-Net, sACN (E1.31), MA-Net (enkel voor de Windows versie), Compulite VC’s, ETC Net 2/3 en LAN Box. Zeer weinig interventie is nodig met de meeste van deze protocollen. Capture zal de meesten accepteren op een “Plug & Play” manier. Eens een universe getoond wordt in de “Externe universes” sectie van de universe tab, dan kunnen deze gelinkt worden op één van de twee manieren. Universes worden gemanaged in de Universe tab van het project venster. De linkerzijde toont de universes van uw project en de rechterzijde toont de beschikbare universes van de lichtconsoles. Capture probeert om deze automatisch te koppelen, maar indien u werkt met meerdere lichtconsoles, kan het zijn dat u de automatisch instellingen wenst aan te passen. Om dit te doen, selecteert u een project universe en dubbelklik dan aan de rechterzijde op een externe universe die u wilt koppelen. Door dit te doen, zal ook de “blokkeer automatisch connectie” eigenschap van deze project uiniverse geactiveerd worden. Project universes worden standaard ingesteld als onafhankelijke 1-512 kanalen universes. De “gebruik” kolom geeft aan hoe de adressering van apparaten, gepatcht in elke universe, weergegeven wordt. In een theateromgeving kan het handig zijn om te werken met een opeenvolgend bereik van kanaalnummers (bijvoorbeeld 1-2048). Dit kunt u bekomen door de patch basis in te stellen per universe zodanig dat deze overeenkomt met de instellingen van de console.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 36 van 92
v2.11
4.2.5 Fixture settings Wijzigen van de settings van een fixture in het project wordt gedaan in de Ontwerp tab van het project venster. Enkele van de belangrijkste eigenschappen verschijnen hier:
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 37 van 92
v2.11
4.2.6 Omwisselen van fixtures Omwisselen van fixtures is in Capture zeer eenvoudig. Om fixtures om te wisselen, selecteert u eerst de oude fixtures, lokaliseer dan de nieuwe fixtures in de bibliotheek. Sleep de nieuwe fixtures op de geselecteerde “oude” fixtures. De selectie zal nu purper kleuren, eens u de purper kleur ziet, laat u de muistoets los en de fixtures zijn omgewisseld.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 38 van 92
v2.11
4.2.7 Custom gobo/kleuren wielen Wijzigen van de gobo/kleuren frames in intelligent fixtures is zeer eenvoudig, open het huidige wiel via de eigenschappen van de fixture, dubbel klikken op één van de huidige kleuren/gobo slots in de eigenschappen opent het wiel, sleep dan een nieuwe kleur of gobo uit de bibliotheek naar een slot op het wiel en de fixture wordt automatisch upgedate.
De gewijzigde versie komt te staan in de frames folder van de project tab. Bij het invoegen van een fixture van het zelfde type, zal deze fixture de originele framelijst behouden uit de bibliotheek. Maar u kunt uw gewijzigde framelijst slepen naar een andere fixture van hetzelfde type, wat automatisch deze gewijzigde framelijst zal toepassen. De gewijzigde framelijst is enkel en alleen geldig in dit project.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 39 van 92
v2.11
4.2.8 Manueel instellen functies van een fixture U kunt ten allen tijde, vele van de functies van een spot manueel instellen, zonder gebruik te make van een lichtconsole. Selecteer een spot, en klik op het
icoon in het Live visualisatie venster.
Links in het venster zal een nieuwe venster verschijnen met de functies van het toestel. Al deze functies zijn manueel instelbaar, waaronder ook de positie van de messen bij profielspots. Positionering van de beam van de spot kan steeds door de spot te selecteren en met de rechtermuisknop te klikken op de positie waar u de beam wil geplaatst zien.
Voorbeeld met profielspot
Voorbeeld met moving head
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 40 van 92
v2.11
4.3 Gebruik van materialen Materialen bieden de mogelijkheid om statische beelden of video toe te passen op een object. De beste manier om materialen te gebruiken is om na te denken hoe u wilt dat er uw object uit ziet. Het is zeer handig indien u bijvoorbeeld een beeld, zoals een afbeelding van bakstenen, mapt op een dunne box, dit laat het lijken op een muur. De bibliotheek bevat een selectie van materialen welke kunnen toegepast worden op objecten door ze te slepen vanuit de bibliotheek op het object. Om het zelfde materiaal op meerdere objecten toe te passen, kunt u eerst de objecten selecteren en dan het materiaal er naar toe slepen. Het beeld en kleur van het materiaal wordt gecombineerd met de kleur van het object waaraan het materiaal gekoppeld wordt. Opgepast, wanneer het object zwart is, zal het materiaal als zwart worden weergegeven. U kunt uw eigen objecten aanmaken in de ontwerp tab van het project venster door rechts te klikken op de Materialen folder. U kunt dan een beeld van een bestand of een streaming video van een verbonden media server toepassen. Om uw eigen materiaal toe te kennen aan objecten, sleept u het materiaal uit de materiaal folder naar het object i.p.v. uit de bibliotheek tab. Bestanden kunnen jpeg of png zijn met een maximale grootte van 512x512 pixels. De helderheid eigenschap laat u toe om materialen te creëren die een lichtgevend oppervlak simuleren zoals LCD Schermen of LED panelen. U kunt de helderheid ingeven in nits (nits wordt veel gebruikt in de videowereld). Gebruik de breedte en hoogte eigenschappen om de fysische afmetingen van het beeld of de streaming video te bepalen die toegepast wordt. Deze afmetingen bepalen de grootte van het beeld ongeacht het object waarop het toegepast wordt. In dit voorbeeld, zullen wij bekijken hoe materiaal de verschijning verandert van een dunne box. Maak eerst en vooral een nieuw materiaal in het project venster. U kunt uw materiaal een naam geven door rechts te klikken en op “Hernoem” te klikken.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 41 van 92
v2.11
In de materiaal eigenschappen, beschikbaar een de rechter zijde wanneer het materiaal geselecteerd is, kunt u een afbeelding of video als bron kiezen. Dubbel klik op de afbeelding optie en kies een afbeelding op uw lokale schijf. In dit geval, toont de afbeelding stenen.
4.3.1 Mappen van materialen Eens u een materiaal hebt toegevoegd op een object, wenst u dit materiaal te mappen. Mappen van een materiaal bestaat uit het gebruik van de navigator om het aan te passen qua grootte, te roteren en de object ruimte op e vullen met het materiaal, het laatst genoemde wordt beschreven als “map op volledige grootte”. Verplaatsen en aanpassen qua grootte van het materiaal met de navigator wordt gedaan op dezelfde manier als met andere objecten. U mapt een materiaal op meerdere objecten tegelijkertijd. Selecteer alle objecten en sleep er het materiaal naar toe, selecteer de “map materiaal” mode en map het materiaal zoals u wilt.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 42 van 92
v2.11
4.4 Video projectors en digitale lichten Capture ondersteunt nu een grote bibliotheek van Media fixtures zoals video projectors en digitale lichten. Toevoegen van een media fixture aan het Capture project is hetzelfde als al de rest, sleep het van de bibliotheek in één van de 2D zichten. Met projectors en digitale lichten, hebben we een video bron nodig om de output zichtbaar te maken. Zoals bij LED schermen, kan de video bron een interne video player zijn waarbij u een video file kiest van de computer en deze afspeelt. Als alternatief kunt u een video bron van een externe Media Server via CITP gebruiken als video bron voor de projector. In deze instantie zullen wij enkel een bestand op de computer gebruiken en CITP bronnen later bekijken in een ander hoofdstuk. Voeg een video projector toe door de projector te slepen vanuit de bibliotheek naar een 2D zicht. U kunt een standaard projector selecteren uit de “Generic” sectie van de media apparaten. Voeg een box toe en verander zijn eigenschappen zodat het een video scherm lijkt. Positioneer de zo dat hij gericht is naar het scherm.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 43 van 92
v2.11
4.4.1 Weergave video via video projector Nu, om de video weer te geven via de projector, moet u een video player aanmaken in Capture. Ga naar de Media tab in het project venster en druk op de “Toevoegen” toets in de rechterbovenhoek en geef de video player een naam – “Projector video”. Druk de “Voeg video bestand” toets en kies een video file van de lokale schijf. U kunt meerdere video’s selecteren indien u wenst. Eens u een video geselecteerd hebt, die u wenst af te spelen via de projector, drukt u op de play toets er naast, de video begint te spelen. Selecteer de video projector en ga naar zijn eigenschappen. In het project venster, dubbel klikt u op de “Media” eigenschap van de projector en kies de aangemaakte video player. Om de video projector te laten projecteren dient u zijn lichtbron nog aan te schakelen. Selecteer de projector en in het gamma zicht, dat zich in Live mode bevindt, drukt u op de toets. Schuif de licht fader naar rechts en de projector zal de door u gekozen vide weergeven.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 44 van 92
v2.11
4.4.2 Patchen van video players op DMX Zoals in de vorige sectie besproken, kunt u een interne video player gebruiken om video’s of beelden weer te geven via een video projector in Capture. De video player kan bedient worden via DMX indien gewenst. De patch eigenschappen van de video player vindt u terug door te klikken op “Instellingen..” van de gewenste video player in de media tab.
Kanaal 1
Kanaal 2
Bediening
Play list index
0-7
Pauze
8-15
Play
16-23
Replay (afspelen vanaf start)
24-31
Stop
0-4
Play list, video 1
….8 DMX waardes per video 248-255
Play list, video 32
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 45 van 92
v2.11
4.4.3 LED schermen Capture heeft niet enkel de mogelijkheid om licht fixtures te renderen in 3D, maar ook een brede reeks van LED schermen. Een LED scherm toevoegen aan een project, is identiek als het toevoegen van een fixture of object. LED schermen kunnen gevonden worden onder de Media apparaten sectie van de bibliotheek. Lokaliseer het gewenste model in de bibliotheek en sleep het in één van de 2D zichten. Gebruik de kloon functie om de LED panelen te dupliceren zoveel maal u wenst om de gewenste scherm grootte te bekomen. Eens u een LED scherm toegevoegd hebt van de gewenste grootte, wordt het mappen van video op het scherm gedaan door gebruik te maken van de materialen en video players. Materialen zoals afbeeldingen of video’s voegt u toe op een object in Capture. Video players kunnen een interne video player zijn waarbij u een video file kiest van de computer en deze afspeelt. Als alternatief kunt u een video bron van een externe Media Server via CITP gebruiken als video bron voor de projector. In deze instantie zullen wij enkel een bestand op de computer gebruiken en CITP bronnen later bekijken in een ander hoofdstuk. Voeg een LED paneel toe door het te slepen vanuit de bibliotheek naar een 2D zicht. Kloon het paneel tot u de gewenste grootte bekomt van het LED scherm. U project dient er als volgt uit te zien.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 46 van 92
v2.11
Nu, om de video weer te geven via de het LED scherm, moet u een video player aanmaken in Capture. Ga naar de Media tab in het project venster en druk op de “Toevoegen” toets in de rechterbovenhoek en geef de video player een naam – “Projector video”. Druk de “Voeg video bestand” toets en kies een video file van de lokale schijf. U kunt meerdere video’s selecteren indien u wenst. Eens u een video geselecteerd hebt, die u wenst af te spelen via het LED scherm, drukt u op de play toets er naast, de video begint te spelen. In het project venster, rechtsklikken op de Materialen folder en kies “Voeg nieuw materiaal toe”.
Eens u het materiaal aangemaakt hebt, dient u het te linken aan de video player. Doe dit door de video player te selecteren via de Media optie in de materiaal eigenschappen.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 47 van 92
v2.11
Eens het materiaal toegekend is aan de video player, sleept u het materiaal, vanuit het project venster, naar het LED scherm in één van de zichten. Druk op de rode sleutel toets en kies de “Map materiaal” optie. Selecteer dan de “Map op volledige grootte” optie, dat zal ervoor zorgen dat het materiaal heel het scherm vult.
Het resultaat van het LED scherm met een mooi gemapte video volgens het hele gebied van de media player:
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 48 van 92
v2.11
4.5 Lagen en lagen sets Zowel lagen als lagen sets wordt beheerd in de Ontwerp tab van het Project venster. Ze worden aangemaakt door rechts te klikken op de overeenkomstige folder die zich aan de linkerzijde bevindt. Lagen zijn handig voor het selecteren en groeperen van vele objecten van gelijkaardige aard. Lagen sets zijn eigenlijk enkel groepen van lagen. Bijvoorbeeld een laag met “Alle moving heads”, “Alle conventionele spots”, “Alle LED spots” kan zeer handig zijn. Dan kunt u deze layers onderbrengen in een lagen set “Alle fixtures”. Lagen en lagensets zijn zeer handig voor het beheren van uw project files met een groot aantal fixtures en objecten. Objecten in lagen met vergrendeld aangevinkt kunnen niet gewijzigd worden. Wanneer voeg toe in rapporten niet aangevinkt is, zullen objecten van deze laag niet toegevoegd worden in rapporten. Live informatie uitvinken betekent dat er geen live informatie zal getoond worden voor de objecten op deze laag, simulatie apparaten uitvinken betekend dat deze apparaten niet gesimuleerd zullen worden in de live mode. Lagen sets wordt gebruikt om te bepalen welke lagen zichtbaar zijn in de simulatievensters en plots. Deze fungeren als een lagenfilter en het is handig om weten dat u met verschillende lagen sets kan werken in de verschillende vensters, indien gewenst. Wanneer een simulator venster gepatcht is in een universe, dan is het mogelijk om de lagen set te kiezen, voor dit venster, via DMX. Maar dit vereist wel dat u de DMX control slot eigenschap instelt voor elke laag waarvoor u de mogelijkheid wil hebben deze te selecteren. Er zijn 64 slots beschikbaar en zij worden geïdentificeerd met een nummer van 1 tot 64. Een waarde van 0 betekent dat het niet mogelijk is dit te selecteren via DMX. Houdt er rekening mee dat verbergen van lagen geen invloed heeft op het licht omdat de objecten nog steeds aanzien worden als fysisch aanwezig. Om iets gelijkaardigs te bekomen, moet u scènes gebruiken. 4.5.1 Gebruik van lagen Om een nieuwe laag aan te maken, klikt u rechts op de lagen folder in het project venster en drukt u op “Voeg nieuwe laag toe”. Geef de laag nu ook een naam.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 49 van 92
v2.11
Toevoegen van fixtures of objecten aan een laag kan gedaan worden op twee manieren, ofwel sleept u de laag van in het project venster naar de geselecteerde objecten ofwel selecteert u de objecten en dubbel klikt u op de “Laag” eigenschap en selecteert u hier de laag. Fixtures toevoegen op een bestaande laag gebeurt op dezelfde manier. 4.5.2 Gebruik van lagen sets Zoals al besproken, zijn lagen sets eigenlijk enkel groepen van lagen. Zoals in het voorgaande voorbeeld, een laag met “Alle moving heads”, “Alle conventionele spots”, “Alle LED spots” hebben kan zeer handig zijn. Dan kunt u deze layers onderbrengen in een lagen set “Alle fixtures”. Toevoegen van lagen sets gebeurt op dezelfde manier als lagen. Rechtsklikken op de laag set folder in het project venster en selecteer: “Voeg nieuwe lagen set toe”. Geef de lagen set ook direct een gepaste naam. Eens de lagen set aangemaakt is, selecteert u deze door er op te klikken. Aan de rechter sectie van het venster, zal een lijst verschijnen met alle huidige lagen. U kunt de check-boxen gebruiken om te bepalen welke lagen behoren tot de lagen set die u aangemaakt hebt.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 50 van 92
v2.11
4.6 Gebruik van scènes Werken met scènes laat u toe om de positie en zichtbaarheid te wijzigen van objecten in verschillende delen van een performance. Indien u dit wil doen, dan is het belangrijk om de “voeg toe in scènes” eigenschap in te stellen van objecten die u dynamisch wil gaan positioneren/zichtbaar maken (dit is belangrijk omdat vele items zoals de rigging, truss en zaalconstructie niet zullen deel uitmaken van wat kan verplaatst worden gedurende de show en ze uit de scènes halen voorkomt dat u serieuze fouten zult maken). Scènes worden niet bewaard of opgeslagen, u werkt steeds in één scène per keer en kunt veilig schakelen tussen scènes zonder het risico te lopen om enige positie informatie te verliezen. Scènes zijn vooral bruikbaar in een theateromgeving waarbij u een set hebt voor decors voor deel 1 en een andere voor deel 2. Default is er een standaard scène in elke nieuwe project file, de “standaard scène”. Om meer scènes aan te maken, rechts klikken op de scène folder van het project venster. Selecteer: “Scène toevoegen” en geef ze en gepaste naam.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 51 van 92
v2.11
Eens u een tweede scène aangemaakt hebt, kunnen we verder gaan met de decor wijzigingen per scène. Voeg wat decorstukken toe en plaats deze zoals u wilt. Selecteer alles van de decorstukken, in de eigenschappen, lokaliseert u de “Voeg toe in scènes” eigenschap en plaats deze op “Ja”. Dubbel klik nu op uw tweede scène (of rechtsklikken en selecteer: “Ga naar scène”). Nu bevindt u zich in de tweede scène, verplaats de decorstukken naar een nieuwe locatie. Schakelen tussen de twee scènes verplaats ook de decorstukken tussen de twee locaties.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 52 van 92
v2.11
4.7 Plots en papierwerk De plot functionaliteit binnen Capture laat gebruikers toe om papierwerk te maken van licht plots met daarin alle nodige informatie betreffende de lichtopstelling. Een plot kan bekeken worden en aangepast worden in om het even welk simulator zicht dat is ingesteld op “orthografisch” en “papier” mode. Een zicht ingesteld om te acteren als een plot, wordt onafhankelijk van de andere zichten, d.w.z. dat positioneringen rotatie van fixtures gemaakt in het plot zicht geen invloed zal hebben op de fysische fixtures in de het project.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 53 van 92
v2.11
4.7.1 Rapporten Rapporten kunnen geprint worden of geëxporteerd worden naar HTML, wat verdere modificaties toelaat in andere software, zoals OpenOffice. Er zijn 2 soorten rapporten beschikbaar binnen Capture: • •
Materialen rapport: dit geeft een lijst weer van de gebruikte fixtures, filters, gobo’s en trussen met hun eigenschappen en accessoires. Patchlijst: dit geeft een lijst weer van de gebruikte fixtures met hun toegekende Universe, DMX adres, kleurenfilter en gobo.
De rapporten kunt u aanmaken door in de ontwerp tab van het project venster rechts te klikken op de Rapporten folder. Maak hier de gewenste keuze.
Geef het rapport nu een naam. Door dubbel te klikken op het rapport kunt u het rapport bekijken en ook bepaalde zaken aanpassen. Zoals selecteren van een lagen set, wat u toelaat te bepalen welke zaken al dan niet opgenomen worden in het rapport.
Voorbeeld materialen rapport
voorbeeld patchlijst
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 54 van 92
v2.11
4.7.2 Plot opties Los van fixture symbolen, zijn er nog vele andere symbolen die kunnen verschijnen op plots. De interactieve afbeelding hieronder toont een voorbeeld van beschikbare plotsymbolen. Symbolen zoals zichtlijnen, ventilatoren, rookmachines, rigging punten, enz. kunnen eveneens in het project gesleept worden vanuit de bibliotheek, net zoals elk ander item. Indien u niet tevreden bent met het standaard symbool van een fixture, kunt u een ander symbool uit de bibliotheek slepen naar de geselecteerde fixtures.
1
Optische informatie
2
Label
3
Focus informatie
4
Patch en circuit informatie
5
Kleurenfilter informatie
6
Rigging punt
4.7.3 Fixture eigenschappen i.v.m. plots Wanneer fixtures geselecteerd zijn, zijn er een enkele plot specifieke eigenschappen die handig zijn om weten. “Kleur volgens filter” zal de kleur van een spot aanpassen aan de kleur van de toegevoegde kleurenfilter. “Snaprichting” is ingesteld op 30° als standaard, deze eigenschap bepaalt hoe het symbool van de spot zich kan richting in de papier mode. Deze snaprichting staat los van deze in CAD mode. “Focus” is de eigenschap die toelaat dat tekst weergegeven wordt voor de spot om aan te geven naar waar de spot gericht is. Bijvoorbeeld “drum”. “Toon optieken” is de eigenschap die bepaalt of de optische informatie van de spot al dan niet weergegeven wordt. “Toon vermogen” is de eigenschap die bepaalt of het vermogen van de spot al dan niet weergegeven wordt.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 55 van 92
v2.11
Eens een plan aangemaakt is in het papier simulatie zicht, kan deze geëxporteerd worden om te printen. Om dit te dien maakt u een nieuwe plot aan door rechts te klikken op de folder “plots” en klik op “voeg plot toe”. Meerdere plots kunnen toegevoegd worden op deze manier. Toevoegen van meerdere plots in de zelfde project file is handig voor het aanmaken van kleinere plots voor welbepaalde delen van de rigging. Elke plot kan ingesteld worden om enkel bepaalde lagen sets te tonen, gebaseerd op het zicht dat u hebt ingevoegd.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 56 van 92
v2.11
Eens u een plot toegevoegd hebt aan het project, dubbel klikken om deze te openen. De papierinstellingen kunnen gewijzigd worden in “Pagina instelling”.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 57 van 92
v2.11
Door rechts te klikken in de plot kunt u een zicht toevoegen zoals getoond in de afbeelding hieronder. U kunt eveneens hoofdingen, afbeeldingen, tekst, legende lagen en legende symbolen toevoegen op dezelfde manier als een zicht.
Schaal en verplaats de plot tot hij past op het papier.
Wanneer een zicht toegevoegd is, zullen de standaard en toetsen verschijnen, maar rood gekleurd. Gebruik deze om te navigeren in het venster van dit zicht. Gebruik de lagen set eigenschappen om te filteren wat al dan niet zichtbaar moet zijn in dit zicht. De schaal eigenschap laat u toe om een specifieke schaal in te stellen voor het zicht. - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 58 van 92
v2.11
Een hoofding toevoegen, neemt de eigenschappen van het project over (beschikbaar in de Ontwerp tab) en geeft deze weer samen met de andere eigenschappen, in een tabel layout.
Voorbeeld hoofding Toevoegen van een beeld bevat standaard het Capture Polar logo wat eenvoudig kan gewijzigd worden, door om het even welke afbeelding met tot en met 512x512 pixels, door onderaan dubbel te klikken op afbeelding. Invoegen van tekst kan en geeft u de mogelijkheid om een titel en commentaar in te geven. Toevoegen van legende lagen geeft een lijst weer van alle lagen die voorkomen in het project, optioneel gefilterd door gebruik te maken van de lagen set eigenschappen. Door het instellen van de toon omlijning+volle kleuren eigenschap, zal de lijst zowel getoond worden met volle als de uitgelijnde kleuren van alle lagen.
Voorbeeld legende lagen.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 59 van 92
v2.11
Invoegen legende symbolen geeft een lijst van alle symbolen die gebruikt zijn in het project. Dubbelklikken op de configuratie symbolen laat u toe om de beschrijvende tekst te verbergen/tonen en aan te passen voor de individuele symbolen.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 60 van 92
v2.11
5 Gebruik van CITP media bronnen Capture ondersteunt verbinding met media servers via het CITP communicatie protocol. Dit maakt het mogelijk om streaming video te ontvangen van een media server en dit toe te passen op objecten zoals een materiaal. U kunt alle verbonden media servers bekijken via de Media tab in het project venster. Om een streaming video toe te passen op een object, moet u eerst een materiaal aanmaken, selecteer de gewenste video bron, stel de afmetingen van het materiaal in en pas dit dan toe op een object. Als alternatief kunt u de aanpassing van de afmetingen overslaan en het materiaal mappen gebruikmakend van de materiaal mapping functies die al besproken zijn. Zo goed als geen configuratie is nodig voor CITP. Vergewis er u van dat de Capture machine en de Media server werken in hetzelfde bereik van IP adressen en subnet. Meestal is het best om eerst de media server te starten, en dan de Capture software te starten eens de server video uitstuurt. Indien de Capture machine meerdere netwerkkaarten heeft, kan het noodzakelijk zijn om manueel de juiste kaart te selecteren die u wilt gebruiken voor de CITP informatie. Dit kan gedaan worden in de verbindingen tab van het opties menu.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 61 van 92
v2.11
5.1 Overzicht verbindingen De volgende tabel beschrijft de verbindingsopties die beschikbaar zijn voor elk platform en de Capture versie.
*
Basic /Extended versie onder Windows
Basic /Extended versie onder Mac OSX
Artnet
Ja
Ja
Avolites “ACDI”
Ja
E1.31 / “Streaming ACN”
Ja
Capture DMX Box (niet meer leverbaar)
Ja
ChamSys (CIPT Protocol)
Ja
Ja
CITP http:///www.citp-protocol.org
Ja
Ja
Enttec DMX USB Pro
Ja
Ja
ETC Net2
Ja
Ja
Hog 2 PC
Ja
Hog 3
Ja
Green Hippo HMap 3
Ja
Ja
LanBox controllers
Ja
Ja
LSC Consoles
Ja
Ja
MA-Net 1 & 2
Ja **
SmartSoft versie onder om het even welk platform
Ja
SandNet
Ja
LaserAnimation feeds
Ja
Ja
Pangolin feeds
Ja
Ja
Ja *
Zal enkel verbinding maken met ETC SmartSoft
* Vereist manuele activatie, rechtsklikken in de Externe universe lijst van de universe tab om de MA-Net configuratie dialoog te openen.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 62 van 92
v2.11
5.2 Media servers Capture ondersteunt verbinding met media servers gebruikmakend van het CITP communicatie protocol. Dit maakt het mogelijk om een streaming video te ontvangen van een media server en dit toe te passen op objecten zoals materialen. U kunt alle verbonden mediaservers bekijken in de Media server tab van het project venster. Om een streaming video toe te passen op een object, moet u eerste een materiaal creëren, selecteer de correcte video bron, stel de afmetingen in van het materiaal en voeg dan het materiaal toe aan de objecten. 5.2.1 DESKTOPSTREAMER Coolux ontwikkelde een tool de “Desktop Streamer” die samenwerkt met Capture Polar en bovendien gratis is. De Pandoras Box CITP gebaseerde Desktop Streamer is een veelzijdige tool om gelijk welk Windows XP / Win 7 desktop gebied te streamen, bijvoorbeeld de preview sectie van een Pandoras Box Manager of om het even welke applicatie inhoud, direct in Capture Polar of Wysiwyg. Op deze manier kunt u uw favoriete video content projecteren in Capture Polar of Wysiwyg zonder gebruik te maken van een capture kaart. Dit is ontworpen voor voorpgrammering en kan ook ingesteld worden op verschillende frame rates om in overeenstemming te zijn met de performantie van het systeem. U kunt verschillende instanties van de Desktop Streamer gebruiken op het zelfde moment! 5.2.1.1
Desktop Streamer gebruikersinterface
De gebruikersinterface is verdeeld in drie secties: de Streaming settings, het Preview venster en de Capture settings.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 63 van 92
5.2.1.2
v2.11
Streaming settings
[Venster titel]: U kunt verschillende instanties van de Desktop Streamer starten op het zelfde moment om verschillende CITP streams naar uw Capture Polar applicatie te sturen. Het nummer getoond in de venster titel [] geeft het streamnummer weer: Pandoras Box CITP Desktop Streamer [1] = Stream 1. [IP / Port]: Links bovenaan worden het IP adres van de computer en de gebruikte TCP/IP poort getoond. [RGB]: De [RGB] optie laat u toe de CITP colourspace overeen te stemmen met uw Capture Polar versie. Indien deze optie niet geactiveerd is, is de colourspace BGR gebruikt voor de CITP streaming. Wordt dit geactiveerd, dan zal de colourspace RGB gebruikt worden. Achtergrond: Tot en met CITP 1.0 is de colourspace BGR. Vanaf CITP 1.1 is de colourspace RGB gebruikt (overeenkomend met CITP 1.2). [FPS]: De framerate kan ingesteld worden tussen 1 en 30 fps, naargelang de performantie van uw systeem. Denk er aan: u dient niet op [Apply] te drukken, de wijzigingen worden direct actief. [?]: Hier vindt u meer informatie betreffende de settings die nodig zijn in Capture Polar om de CITP stream te kunnen gebruiken. Zie Capture Polar settings. 5.2.1.3 Preview De preview toont het gedeelte van de desktop, dat doorgestuurd wordt via CITP. In overeenstemming met de CITP specificaties, is de grootte van de stream media 144x144px.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 64 van 92
v2.11
Voorbeeld: In het beeld boven het Pandoras Box Preview venster is gestreamed via de Desktop Streamer.
Denk er aan: De preview zal de modificaties zoals image flip of wijziging van de colour space niet tonen. Dit zal enkel zichtbaar zijn in Capture Polar. 5.2.1.4
Capture settings
[Definiëren van de capture regio]: Er zijn twee mogelijkheden om de regio te definiëren van uw desktop die zal gecaptured worden voor CITP streaming: 1. Geef de breedte en hoogte in (W/H) alsook de startpixel (X/Y) in de tekstvelden en druk op [Apply]. 2. Druk op [Pick] en omlijn het gewenste gebied met de muis.
Denk er aan: e
Om een desktop regio te capturen die zich op de 2 monitor bevindt, dient u de breedte en hoogte in (W/H) alsook de startpixel (X/Y) in te geven zoals in optie 1. Dit kan niet gedaan worden door een regio aan te maken met de muis. [Flip Horizontal / Flip Vertical]: Afhankelijk van de texture mapping in Capture Polar, bieden deze opties u de mogelijkheid om de CITP stream horizontaal of verticaal om te keren. Denk er aan: u dient niet op [Apply] te drukken, deze wijzigingen worden onmiddellijk toegepast. - © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 65 van 92
v2.11
5.2.1.5 Capture Polar settings Om uw desktop of delen er van te streamen naar Capture Polar, voert u de volgende stappen uit: -
Start Capture Polar. Open een bestaand of nieuw project. Start de Pandoras Box Desktop Streamer. Ga naar de Video tab. De Coolux Pandoras Box stream moet nu weergegeven worden.
-
Ga naar de ontwerp tab. Bij Materialen voegt u een nieuw materiaal toe. Selecteer de Coolux Pandoras Box stream, in het venster rechts naast video, uit de lijst.
- Ken dit materiaal als een texture toe op het gewenste object. De video stream kan manueel of automatisch gestretched worden op één of meerdere objecten.
5.2.1.6
Toevoegen van een video op een object - Ga naar Ontwerp – Video - Klik op toevoegen
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 66 van 92
v2.11
-
Pas eventueel het type en de output resolutie aan
-
Ga naar Ontwerp – Materalen Voeg een nieuw materiaal toe en geeft dit een naam Bij Video kiest u de link daar de video of stream
-
Selecteer het object of objecten waarop u de video wenst weer te geven Sleep het nieuw gecreëerde materiaal naar de objecten De video zal nu weergegeven worden op deze objecten In de eigenschappen van het materiaal kunt u het volgende nog aanpassen: o Zelf oplichtend: Ja zal het videobeeld licht laten uitstralen en veel helderder weergeven. o Breedte/Hoogte: past de afmetingen van de video aan volgens de maten die u ingeeft
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 67 van 92
5.2.1.7
v2.11
Stretchen van het videobeeld over één of meerdere objecten - Selecteer de objecten in het vooraanzicht, indien u de video wil stretchen aan de voorzijde. De richting waarop u de objecten heeft namelijk invloed op de manier waarop de video zal gestretcht worden. -
In het vooraanzicht klikt u op
en nadien op “Map materiaal”
-
Klik nogmaals op en nadien op “Map op volledige grootte” Het videobeeld zal nu verdeeld worden over alle geselecteerde objecten
-
Al deze handelingen dienen uitgevoerd te worden in een 2D venster, niet in het 3D venster!
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 68 van 92
v2.11
6 Fonteinen In Capture kunt u ook fonteinen toevoegen aan uw project. Om een fontein toe te voegen, dient deze gesleept te worden uit de bibliotheek naar één van de 2D zichten. Fonteinen kunnen gekloond, verplaatst, geroteerd en gewist worden op dezelfde manier als elk ander object.
Verder kunt u deze fontein (waterjet) behandelen zoals om het even welke andere fixture, dus ook het patchen. Wat extra instelbaar is bij de fontein, zijn de verticale hoogte en diameter van de waterstraal. Eens gepatcht kunt u deze aansturen via DMX. In het live zicht zal de waterstraal dan gesimuleerd worden, ook met de traagheid in reactie zoals bij een echte waterjet.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 69 van 92
v2.11
7 DMX bewegingscontrollers 7.1 Gebruik van DMX bewegingscontrollers Capture heeft de mogelijkheid om DMX kanalen te mappen voor controle van de hoogte en rotatie van objecten. In deze voorbeelden, gaan wij kijken naar het verplaatsen van truss via DMX. Deze functie is niet gelimiteerd aan enkel en alleen truss, het kan ook gebruikt worden voor de meeste objecten en vormen binnen Capture. Er zijn twee types van DMX Motion controllers (bewegende elementen) in Capture. De DMX Mover en de DMX Rotator. De bewegende elementen kunnen toegevoegd worden aan een project zoals om het even welk ander object, door ze te slepen vanuit de bibliotheek naar één van de simulator zichten. Het is best om deze elementen te bekijken als fixtures, zij zijn ook fixtures in het project. Het is verstandig om de bewegende elementen dicht bij de objecten te plaatsen die ze bedienen, om ze nadien eenvoudig te kunnen identificeren en manipuleren, maar zij kunnen verborgen worden in het zicht, indien gewenst.
De DMX Mover, afgebeeld links, heeft 2 blokjes op het einde van het bereik. Het dikkere blokje geeft het standaard startpunt aan van het object waarmee de mover verbonden is. Het dunnere blokje geeft het laagste punt aan tot waar de mover werkt.
De DMX Rotator, afgebeeld links, wordt hier getoond in het vooraanzicht simulator zicht. De dikke blok in het midden van de cirkel geeft het centrale rotatiepunt aan, waarrond het object zal geroteerd worden. De lijn die van het midden naar de cirkel gaat geeft het standaard startpunt aan. De cirkel zelf geeft het bereik aan waarbinnen de rotator kan werken. In dit geval is het een volledige cirkel aangezien de rotator een bereik van 360° heeft.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 70 van 92
v2.11
7.2 Toevoegen van een DMX Mover Zoals eerder al besproken, het eerste type bewegingselement is de DMX Mover. De DMX mover kan een object verplaatsen volgens het bereik op de X Y Z as. De mover kan ook geconfigureerd worden om alleen te werken volgens één as, bijvoorbeeld Y, zodat het gekoppelde object alleen op en neer kan bewegen. Sleep de DMX mover vanuit de bibliotheek in het project. Deze kan gevonden worden onder “Bewegende elementen”. Positioneer hem dicht bij de waarmee u hem wil linken, dit maakt het makkelijker om projecten te beheren met meerdere movers.
Selecteer de mover ga naar zijn eigenschappen in het project venster. Geef de mover een naam, gebruikmakend van het “Eenheid” veld. Configureer dan zijn eigenschappen zodat deze overeenkomen met het bereik waarin u de mover wil laten werken. In dit geval, zal het X en Z bereik 0 zijn en het Y bereik zal -5,8m omdat we enkel en alleen de truss op en neer willen bewegen. 5,8m is de afstand tussen de vloer en de truss.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 71 van 92
v2.11
Selecteer de truss en de fixtures die u wenst te kunnen bewegen en selecteer de DMX mover via de “Bewegend apparaat” eigenschap in het project venster.
De DMX Mover kan nu geselecteerd en gemanipuleerd worden in het live zicht zoals om het even welke fixture.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 72 van 92
v2.11
7.3 Toevoegen van een DMX Rotator Het tweede type bewegingselement is de DMX Rotator. De DMX Rotator kan een object roteren rond zijn as binnen een specifiek bereik van de as. Wij voegen nu een DMX Rotator toe en linken deze aan de truss. Wij gaan dan door met het linken van de rotator aan de DMX Mover die we eerder aanmaakten. Wij noemen dit “ketenen”. Eens deze samen geketend zijn, betekent dit dat we zowel de mover als de rotator kunnen selecteren en dat we over beide individuele controle hebben. De initiële plaats van de rotator is van groot belang. Waar ook de rotator geplaatst wordt, dit zal het punt zijn waar rond de rotatie gebeurd. Bijvoorbeeld, wij plaatsen de rotator in het midden van de truss zodat de truss rond dat punt roteert. Sleep de DMX Rotator vanuit de bibliotheek in het project. Deze kan gevonden worden onder “Bewegende elementen”.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 73 van 92
v2.11
Selecteer de truss en de fixtures die u wenst te kunnen roteren en selecteer de DMX mover via de “Bewegend apparaat” eigenschap in het project venster.
Selecteer nu de DMX Rotator en in de “Bewegend apparaat” eigenschap, wijst u de rotator toe aan de DMX Mover. Dit ketent de twee bewegende elementen aan elkaar zodat we beide kunnen selecteren, de truss kan op en neer verplaatst worden en geroteerd tegelijkertijd.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 74 van 92
v2.11
De DMX Mover en Rotator kan nu geselecteerd en gemanipuleerd worden in het live zicht zoals om het even welke andere fixtures;
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 75 van 92
v2.11
7.4 Patchen van een bewegend element Omdat een bewegend element behandeld wordt als een fixture in Capture, gebeurt het patchen op dezelfde manier. U kunt manueel de patch data ingeven en de en de mode instellen in de eigenschappen tab van het project venster, of u kunt ook gebruik maken van de sleep functie om deze te slepen naar het start adres in een wel bepaalde universe. De patch eigenschap van het bewegend element kan gevonden worden onder “Controle” van de geselecteerde items sectie in de ontwerp tab.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 76 van 92
v2.11
7.5 Verschillende modes: DMX Mover modes: • • • • • • • •
XYZ 16-bit, 6 kanalen XYZ 8-bit, 3 kanalen X 16-bit, 2 kanalen X 8-bit, 1 kanaal Y 16-bit, 2 kanalen Y 8-bit, 1 kanaal Z 16-bit, 2 kanalen Z 8-bit, 1 kanaal
Dit is de beschrijving van de toegewezen DMX kanalen van de “XYZ mover” bewegingscontroller: Kanaal
Beschrijving
1
X grof
2
X Fijn
3
Y Grof
4
Y Fijn
5
Z Grof
6
Z Fijn
DMX Rotator modes: • •
Alpha 16-bit, 2 kanalen Alpha 8-bit, 1 kanaal
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 77 van 92
v2.11
7.6 Motion Construct bewegend element Motion Construct is een bewegingscontroller die werkt in samenhang met het Kinesys K2 motion control systeem.
Meer informatie hierover in de video die u kunt bekijken via de volgende link: Hooking Capture up with Kinesys K2
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 78 van 92
v2.11
8 Geavanceerde bestand menu functies 8.1 Bewaar als presentatie Gebruikmakend van deze functie kan u een op zijn eigen werkend demo programma creëren, welk om het even welk project bevat en kan verstuurd worden naar andere mensen. Dit programma kan dan gebruikt worden als voorstelling, voorprogrammering of als een educatieve voorstelling. Het demo programma zal dezelfde naam dragen als uw project en zal het alpha venster weergeven dat te behandelen is zoals in de volledige Capture software. Op een Mac kan u een presentatie file aanmaken voor Mac OSX en op een Windows PC een presentatie file voor Windows. Koppeling met een lichtconsole is eveneens mogelijk en geeft niet Capture eigenaars de mogelijkheid een show voor te programmeren zonder installatie van de Capture software en zonder grondige kennis van Capture.
8.2 Gebruik maken van de extract project tool De extract functie wordt gebruikt om een andere project file te in parallel te openen en dit laat u toe om items te kopiëren van andere projecten in het project waar u nu aan het werken bent (wat gedaan wordt met de pijl navigator toets). Bij het openen van een ouder project, kan een venster verschijnen wat u vertelt dat bepaalde toestellen upgedate zijn, sinds de aanmaak van het project, waaruit u nu probeert te extracten. Het is meestal best om op “Update” te klikken, zodanig dat het nieuwe project dezelfde versie van fixtures heeft als de huidige bibliotheek. Selecteer: “Extract project” via het bestand menu, en selecteer het project waaruit u data wil extracten. Het geselecteerde project zal geopend worden bovenop het actieve project. Selecteer de objecten/fixtures, die u wenst over te nemen, uit het project en sleep ze naar uw huidige project. U hebt de optie om ze te plaatsen waar u de muis cursor plaats of op hun originele plaats. Eens u klaar bent, sluit u het project waaruit u ge-extract hebt.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 79 van 92
v2.11
8.3 Gebruik maken van de exporteer data tool De exporteer data tool, in het bestand menu, kan gebruikt worden om een csv bestand te exporteren van alle fixture in het project en hun gelinkte data. Hoewel dit bestand kan geopend worden in een tekst reader, is het best het bestand te openen in een programma zoals Excel of andere spreadsheet software. Om te exporteren, ga naar het “Bestand” menu, selecteer: “Exporteer data..” en selecteer de locatie waar u het bestand wil bewaren. Klik op “Bewaar” of “Save” en de file zal geëxporteerd worden. De volgende data worden geëxporteerd en geformatteerd in kolommen: Fixture
Filters
Optics
Gobos
Wattage
Accessoires
Unit
Note
Circuit
Weight
Channel
Position X
Patch
Position Y
DMX Mode
Position Z
DMX Channels
Focus Pan
Layer
Focus Tilt
Focus
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 80 van 92
v2.11
8.4 Gebruik maken van de importeer data tool De importeer data tool, in het bestand menu, kan gebruikt worden om een csv bestand te importeren die alle informatie bevat van een rigging. Dit om tijd te besparen bij het toewijzen van eenheden, circuits, patchen, enz. De exporteer data tool, behandeld in het hoofdstuk hiervoor, definieert het formaat van import en export. Door gebruik te maken van import, kunt u alles, wat hieronder opgesomd is in de tabel, uitwisselen tussen Capture project bestanden. De beste manier om te leren hoe import werkt is een Capture project aanmaken met een paar toestellen en wijs naam, circuits, patch, kanaal en gobo informatie toe aan de fixtures. Gebruik de exporteer data tool zoals beschreven in het voorgaande hoofdstuk, en dan kunt u de geëxporteerde informatie gebruiken om dezelfde informatie toe te kennen aan fixtures in een nieuw project. Fixture
Filters
Optics
Gobos
Wattage
Accessoires
Unit
Note
Circuit
Weight
Channel
Position X
Patch
Position Y
DMX Mode
Position Z
DMX Channels
Focus Pan
Layer
Focus Tilt
Focus
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 81 van 92
v2.11
8.5 Importeren van andere formaten Capture heeft de mogelijkheid om bestanden te importeren van andere software door gebruik te maken van de industriestandaard bestandsformaten die in dit hoofdstuk beschreven worden. 8.5.1 Autodesk DXF/DWG Het DXF formaat is een relatief eenvoudig tekst gebaseerd formaat bruikbaar voor het transfereren van kleine modellen en tekeningen van eenvoudige opzet. Het meer complexe DWG formaat kan meer complexe informatie bevatten zoals massieve (ACIS) vormen en materialen. Zowel DXF als DWG formaten hebben het nadeel dat zij geen model object hiërarchie afdwingen, een tekening kan bestaan uit enkel en alleen los verspreide polygonen. Omdat dit een probleem is voor Capture, zal alle content die niet behoort tot een “block” gegroepeerd worden per laag en weergegeven worden als een massief object in Capture. Capture ondersteunt momenteel geen materiaal informatie in deze formaten. 8.5.2 3D Studio 3DS Het 3DS bestandsformaat was het standaard formaat voor de vroegere versies van 3D Studio, een zeer populair 3D model software. Dit is zeer rijk aan materiaal instellingen en informatie die nodig is voor het produceren van zeer realistische modellen. Capture verwerkt met succes het meeste van deze informatie in een 3DS file, hoewel sommige van de meer geavanceerde materiaaleigenschappen niet ondersteund worden. 3DS texturen zijn niet opgenomen in de 3DS file maar los bijgevoegd, standaard meestal in een folder bij de 3DS file zelf. Houd hiermee dus rekening bij het versturen of ontvangen van 3DS bestanden! Er is een zeer groot aantal 3DS bestanden beschikbaar op internet. Hoewel vele van deze geconverteerd zijn van andere formaten, gebruikmakend van een automatische conversietool met een kwaliteit die in vraag kan gesteld worden. 8.5.3 LightWave OBJ Het OBJ bestandsformaat is ontworpen door Wavefront Technologies voor zijn Advanced Visualiser animation pakket in 1980. Het is een eenvoudig en tekst gebaseerd, maar momenteel zeer competent bestandsformaat. Zoals bij het 3DS formaat, is ook bij OBJ bestanden het materiaal niet opgenomen in het bestand zelf. In de plaats hier van zijn dit losse bestanden de naast het bestand bestaan, meestal in een aparte folder.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 82 van 92
v2.11
8.5.4 Importeren DWG/DXF/3DS/OBJ Zoals al vermeld, is het mogelijk om DWG, DXF, 3DS en OBJ bestanden te importeren in een Capture project. Er zijn twee opties voor het importeren van deze bestanden, door gebruik te maken van het “Bestand > Open project” commando of het “Extract” commando. Gebruik maken van één van deze opties zal het “Import Drawing” venster openen. De belangrijke optie in dit venster is de “Tekeneenheid”. Deze parameter vertelt aan Capture in welke eenheid het object aangemaakt was omdat meestal deze informatie niet in de file meegegeven wordt of verkeerd is omdat de gebruiker het standaard formaat gewijzigd heeft. Bijvoorbeeld, indien het object getekend was in meters, millimeters of zelfs voet, dient deze parameter deze aan te geven in de correcte grootte van het te importeren object. Indien het object geïmporteerd wordt in de verkeerde grootte, dan kan dit later nog steeds gewijzigd worden in Capture. Meestal is deze parameter verkeerd, het object is dan te groot of te klein in Capture, dus is het steeds best om in of uit te zoomen om het object te lokaliseren, wanneer het lijkt dat het niet geïmporteerd is, omdat het waarschijnlijk geïmporteerd is met de verkeerde grootte en daardoor niet zichtbaar is. - via Bestand – Open project via Bestand – Open project, kies dan de juiste extensie en open het bestand. Op deze manier opent u de CAD file inclusief de verdeling in lagen zoals de file origineel aangemaakt werd. - of via Bestand – Extract project, kies dan de juiste extensie en open het bestand. Op deze manier kunt u zelf bepalen welke objecten u wenst op te nemen in een al bestaand project.
Het “Import drawing” venster zal geopend worden:
Pas de tekeneenheid aan en zie onderaan in het venster wat het resultaat zal zijn. U hebt de mogelijkheid om de objecten te centreren of ze op hun originele plaats te importeren.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 83 van 92
v2.11
Eens deze volgens u OK zijn, klikt u op OK, nu verschijnt een nieuw venster waarin u de gewenste objecten kunt selecteren. Indien u gekozen hebt voor “Extract”, dan kunt u doormiddel van de toets slepen naar één van de vensters van het huidige project.
de objecten
Sleep de objecten naar een venster in uw huidige project. Capture zal u nu vragen “Plaats hier” of “Plaats op originele plaats”. Indien u kiest voor originele plaats dan zullen de objecten geplaatst worden op de locatie zoals ze voorkwamen in de originele CAD file. Dit laat u toe om de import te doen in verschillende delen en toch de onderlinge positie te bewaren.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 84 van 92
v2.11
Indien alle objecten geïmporteerd zijn, mag u het importvenster sluiten. Indien er nadien blijkt dat het object nog steeds te groot of te klein is, ga dan naar ontwerp – geselecteerde items, en pas de ”Tekeneenheid” eigenschap aan van het geïmporteerde object om de grootte aan te passen in Capture. (Deze eigenschap is enkel en alleen beschikbaar bij geïmporteerde objecten)
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 85 van 92
v2.11
8.6 Gebruik van de export focus documenten tool De export focus documenten tool creëert een set van afbeeldingen, één per fixture (of zoals geconfigureerd in de configuratie dialoog), wat u een beeld geeft van de openingshoek van de fixture. Het vereist dat u een folder kiest waarde afbeeldingen mogen geplaatst worden. De functie houdt rekening met de toegewezen “eenheden” in het project, dit kan gedaan worden door gebruik te maken van de “Nummering apparaten”, eerder al besproken in deze handleiding. Fixtures die geen nummer toegewezen gekregen hebben, zullen niet geëxporteerd worden. U kunt focus documenten maken op basis van layer sets, dit laat u toe om enkel een bepaalde groep van toestellen te exporteren. Maak een layer met enkel de fixtures die u wenst te exporteren, wijs deze layer toe aan een layer set, selecteer dan de layer set in het export opties venster. Indien u enkel focus documenten wenst te exporteren voor de geselecteerde fixtures, stel dan “Enkel geselecteerde toestellen” in op “Ja” in de export opties.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 86 van 92
v2.11
9 Capture koppelen met ChamSys Capture kan gekoppeld worden met ChamSys via het CIPT protocol of via ArtNet. CITP is het meest aangewezen protocol omdat dit communicatie ondersteunt in de 2 richtingen en daardoor extra mogelijkheden biedt. Een tweede reden om het CITP protocol te gebruiken is, dat u niet moet raken aan de instellingen van de console/Pc versie en de ingestelde communicatie via ArtNet of om het even welk ander protocol naar uw spots toe. Beide kunnen zelfs tegelijk draaien. Wij raden wel aan om in MagicQ, de kolom “Visualiser” op None te zetten indien Capture niet met uw systeem verbonden is. Dit om vertraging en onnodige belasting tegen te gaan bij minder performante systemen of Pc’s. Netwerk instellingen: -
-
-
-
Zowel de Capture Polar Computer, als de ChamSys console/Pc dienen in hetzelfde netwerk bereik geplaatst te worden. D.w.z. een IP adres in het zelfde bereik, maar wel een verschillend IP adres. Nooit twee verschillende apparaten hetzelfde IP adres geven in één netwerk! Bijvoorbeeld: MagicQ systeem IP 2.0.0.20, Capture Polar systeem IP 2.0.0.21. Zowel de Capture Polar Computer, als de ChamSys console/Pc dienen hetzelfde subnet te hebben. Het subnet is afhankelijk van het gekozen IP adres bereik. In ons voorbeeld hierboven stellen wij best een subnet in van 255.0.0.0. Indien u gebruik maakt van MagicQ PC (Mac, Windows of Linux) dan dient u bij Setup – View settings – Network. Geef hier manueel het IP adres en subnet in, identiek aan dat wat u ingesteld hebt in de netwerkkaart. Deze moeten wel identiek zijn omdat hiermee bepaald wordt via welke netwerkkaart ChamSys MagicQ zal communiceren. Verbindt de verschillende systemen met een ethernet hub/switch of rechtstreeks met elkaar via een cross kabel. Schakel best de Firewall en virus scanner uit omdat deze de gebruikte protocollen kunnen blokkeren waardoor er geen communicatie zal zijn.
Ga in ChamSys naar Setup – View DMX I/O en plaats in de kolom “Visualiser” Capture (same PC) indien Capture en ChamSys MagicQ op dezelfde PC draaien, of Capture (Remote) indien ze niet op dezelfde PC draaien of indien Capture verbonden is met een console.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 87 van 92
v2.11
De universes zullen automatisch gekoppeld worden in Capture.
Vanaf nu kunt u de apparaten vanuit ChamSys aansturen in Capture indien de patch van beide identiek is. Om volledig gebruik te maken van het CITP protocol en bi-directioneel te werken gaat u in ChamSys MagicQ naar het Patch venster en klik op de “Vis Patch” soft button naast encoder Y tot er Capture verschijnt:
Vanaf dit moment is de bi-directionele communicatie ingeschakeld en kan de communicatie in de twee richtingen gebeuren. Vereiste is dat alle spots in Capture een uniek apparaat nummer toegewezen gekregen hebben.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 88 van 92
v2.11
De volgende zaken worden ondersteund: -
-
-
-
-
Toestellen gepatcht en voorzien van apparaat nummer in Capture zullen automatisch gepatcht worden in ChamSys indien de personality file in ChamSys aanwezig is en correct geconfigureerd is voor gebruik met Capture. Selecteren van een toestel of groep van toestellen in ChamSys zal de toestellen rood oplichten in Capture. Licht het toestel rood op en u klikt in het live zicht ergens met de rechtermuisknop, dan zullen de spotten zig richten naar dit punt en pan en tilt waardes zullen doorgestuurd worden naar de lichttafel. Dus u kunt direct de aangemaakt cue bewaren ipv elke spot apart te moeten richten. Selecteren van een toestel of een groep van toestellen in Capture en wijzigen van één van de parameters (positie, kleur, dimmer, iris, shutter, zoom,…) zal de waarde ook automatisch aanpassen in de programmer van ChamSys. Hierdoor kunt u heel snel posities voorprogrammeren. Wanneer u in MagicQ een toestel patcht, dat niet opgenomen is in het project van Capture, zal in Capture een venster verschijnen om u de mogelijkheid te geven het toestel in het Capture project op te nemen.
Sleep het toestel nu in één van de vensters in uw Capture project.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 89 van 92
v2.11
10 Oplossingen voor problemen Hebt u een bepaald probleem, neem dan gerust contact op met ons
[email protected] (in het Engels)
[email protected] (in het Frans of Nederlands).
10.1 Graphics en video gerelateerde problemen Capture is een professionele visualisatie software en vraagt hoge verwachtingen van de video kaarten en hun drivers. Als grafische kaarten raden wij de Nvidia kaarten. Neem een kijkje op de volgende link: http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html. Een PassMark G3D van 2000 of meer kan beschouwd worden als de absolute minimum vereiste prestatie voor Capture. Maar in praktijk zullen de actuele vereisten sterk variëren van de manier waarop u Capture gebruikt en de grootte van uw projecten. In geval van problemen, kan het volgende helpen: • • • •
Update de video drivers. Probeer een andere schermconfiguratie te gebruiken (primair scherm, aantal schermen en misschien zelfs een andere schermresolutie). Update uw operating system. Upgrade uw grafische kaart.
10.2 IP Netwerk problemen Indien uw computer is ingesteld met meerdere IP adressen, zal Capture u vragen om één van de IP adressen te selecteren als primaire. Deze vraag komt vooral voor bij systemen met meerdere netwerkkaarten (vaste netwerkkaart en draadloos netwerk). Dit is van belang voor vele protocollen. Het IP adres via het welke u wenst te communiceren dient u in te stellen in Hulpmiddelen – Opties – Verbindingen – geprefereerd netwerkadres.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 90 van 92
v2.11
10.3 Wat indien uw Windows PC niet verbonden is met een netwerk Indien uw computer niet verbonden is met een netwerk, maar u wenst te werken met software gebaseerde lichtcontrollers op dezelfde computer, dan kan het noodzakelijk zijn om de Microsoft Loopback adapter. Dit proces is eenvoudig en wordt beschreven op de volgende link: http://support.microsoft.com/kb/839013 De Microsoft Loopback-adapter is een hulpprogramma voor het testen van een virtuele netwerkomgeving waarbinnen netwerktoegang niet beschikbaar is. U moet de Loopbackadapter ook gebruiken als er conflicten zijn met een netwerkadapter of netwerkadapter stuurprogramma. U kunt netwerkclients, -protocollen en andere netwerkconfiguratie-items binden aan de Loopback-adapter en u kunt het netwerkadapter stuurprogramma of de netwerkadapter later installeren met behoud van de netwerkconfiguratiegegevens.
Windows XP Als u de Microsoft Loopback-adapter wilt installeren in Windows XP, gaat u als volgt te werk: 1. Klik op Start en klik op Configuratiescherm. 2. Als de klassieke weergave is ingesteld, klikt u op Categorieweergave onder Configuratiescherm in het linkerdeelvenster. 3. Dubbelklik op Printers en andere hardware en klik op Volgende. 4. Klik onder Zie ook in het linkerdeelvenster op Hardware toevoegen en klik op Volgende. 5. Klik op Ja, ik heb de hardware al aangesloten en klik op Volgende. 6. Klik onder aan de lijst op Een nieuw apparaat toevoegen en klik op Volgende. 7. Klik op De hardware installeren die ik handmatig in een lijst selecteer en klik op Volgende. 8. Klik op Netwerkadapters en klik op Volgende. 9. Klik in het vak Fabrikant op Microsoft. 10. Klik op Microsoft Loopback-adapter in het vak Netwerkadapter en klik op Volgende. 11. Klik op Voltooien. Nadat de adapter is geïnstalleerd, kunt u de opties hiervoor handmatig instellen, net zoals bij andere adapters. Als de TCP/IP-eigenschappen zijn geconfigureerd voor gebruik van DHCP, zal de adapter uiteindelijk een autonet-adres (169.254.x.x/16) gebruiken omdat de adapter niet daadwerkelijk met een fysiek apparaat is verbonden. Opmerking TCP/IP-eigenschappen zijn standaard geconfigureerd voor gebruik van DHCP. Best stelt u een vast IP adres in, bijvoorbeeld 2.0.050, subnet 255.0.0.0.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 91 van 92
v2.11
Windows 7 Als u de Microsoft Loopback-adapter wilt installeren in Windows 7, gaat u als volgt te werk: 1. Klik op Start en zoek voor cmd 2. Rechtsklikken op cmd.exe en kies run als administrator. 3. Geef nu in “hdwwwiz.exe”. 4. Vanaf is het de identieke werkwijze zoals bij Windows XP. Nadat de adapter is geïnstalleerd, kunt u de opties hiervoor handmatig instellen, net zoals bij andere adapters. Als de TCP/IP-eigenschappen zijn geconfigureerd voor gebruik van DHCP, zal de adapter uiteindelijk een autonet-adres (169.254.x.x/16) gebruiken omdat de adapter niet daadwerkelijk met een fysiek apparaat is verbonden. Opmerking TCP/IP-eigenschappen zijn standaard geconfigureerd voor gebruik van DHCP. Best stelt u een vast IP adres in, bijvoorbeeld 2.0.050, subnet 255.0.0.0.
10.4 Mac OS X netwerk probleem Indien u problemen ondervindt met het verbinden van Capture, met uw console of met uw offline software onder Mac OS X, schakelt u best de firewall uit van Mac OS X. Dit kan gedaan worden in de System Preferences, onder Security & Privacy.
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be
Pagina 92 van 92
v2.11
11 Links Extra objecten, bruikkbaar in Capture kunt downloaden op de volgende site: http://capture.highvoltagedesigns.se/
Texturen voor materialen kunt u vinden op de volgende link, gewoon op de preview rechtsklikken en bewaren als. De preview is voldoende groot voor gebruik in Capture: http://cgtextures.com/
- © Copyright AVL 2014 -
AUDIO VISUAL LIGHTING bvba, D’ Helst 21, 9280 Lebbeke, Belgium Tel. +32-(0)52-41.29.24 Fax +32-(0)52-41.25.30 E-mail:
[email protected] Website: www.avl.be