CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 13 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
02.06.2009
CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 13 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 13 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
02.06.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-U4-termin pro odevzdani ukolu 8.6.2009 -15.7, kdo nebude mit do 15.7 vsechny domaci ukoly odevzdane a u me zapsane tak ma F -U3 – ještě vas to moc neodevzdalo, ale nektere první ukoly jsou docela hezke;)
-tutorial jak udelat render kresla, vcetne uprav ve photoshopu je zde: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_02.html -15.7, kdo nebude mit do 15.7 vsechny domaci ukoly odevzdane a u me zapsane tak ma F -pro delani domacich ukolu muzete vyuzit prednastavenou scenu V-ray zde: http://cad4.czechian.net/C/C8/vrayscena.zip -dokoncime si spojeni obleceni z minule -dokoncime si spojeni obleceni z minule opakovani prikazu: GARMENT>SEAM>DRZIM ctrl>OZNACIM OBE HRANY A dostanu SVY, ty potom spojim Multiply a dam modifikator CLOTH a pak dale SIMULATION LOCAL a obleceni se spoji, v object properties modifikatoru CLOTH je však obleceni jako CLOTH vlasnost nastaveni a panacek je nastaven v OBJECT PROperties jako COLLISION OBJECT dole v nabídce, az potom spustim lokalni simulaci!
-modifikator Garment maker, PANEL, SEAMS, CURVES - nyní si otevreme tuto scenu navazujici na minuly vyklad: http://cad4.czechian.net/C/C13/spoj tricka cv13.zip
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 13 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
02.06.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 13 02.06.2009 A931 Skupina A Bc.Zbyněk Buchta Fakulta architektury v Praze, ČVUT -v SEAMS zkusime reverse -oznacime tricko >MODIFY>CLOTH -pozor na jednotky, modifikator reaguje citlive na jednotky a kvuli nim to muze delat chyby >object properties button >tricko jako CLOTH> zaskrtenem jenom button a vybereme v presets styl obleceni a vemte si cotton >naposledy jsme zde u vlajky vyuzili tyc jako kolizni objekt..dnes ale jen tricko jako cloth >samozrejme muzete opet vyuzit CLOTH FORCES, aby jste editovali tvar pomocí větru a dalších PATTERNS jako je DEST, SNIH atd.! object parameters>add objects > vybereme TELOO(nas manekýn v 3ds;) > >TELOO definujeme jako kolizni objekt, ne jako cloth..(jako byla naposledy tyc drzici vlajku upravujici deformaci-tak dosahnete, ze když nechate trochu foukat vitr na tricko a ono bude pridane telu spojene s nim v modfikatoru CLOTH jako collision objekt, krasne se pak natvaruje... >properties CLOTH select offset a dejte 0,3 ( vzdalenost tricka od tela)
>OK a dame LOCAL SIMULATION a vidite jak se to krasne spojuje;) SIMULATION PARAMETERS> klikneme na GRAVITY >spustime LOCAL SIMULATION a pred tim nez se tricko uplne spoji vymackenem local simulation dale si dame v SIMULATION PARAMETERS >odskrteneme USE SEWING SPRINGS a zmizi zelene svove pruhy a je to.. - pridame slusivou kapsicku na hrud;), naucime se tak jak spojit kus obleceni k druhemu kusu obleceni
-zacneme od tohoto tvaru, který si obtahneme polyline GARMENT MAKER MODIFIER -dame před nase tricko, které jsme před chvili vytvorili -zopakujeme si BREAK POINT, aby rohy kapsy byly ostre,
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 13 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
02.06.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta
-vybereme tricko a dame AD OBJECT a vybereme kapsu, kterou jsme vytvorili -density nastavime na:1 -vybereme kapsu, aplikujeme CLOTH MODIFIER>vybereme GROUP panel -vybereme vertexy na okraji kapsy(edge vertexes) -s oznacenymi vertexy klikneme na CLOTH vyberem CLOTH a dame pak SIMULATE a kapsa s prichyti;), jak vidite není to zas tak slozite;)
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 13 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
02.06.2009
A931
Skupina A
Nevim jestli stihneme divci saty na poslednim cviceni, ale pocatecni scena na stazeni je zde: http://cad4.czechian.net/C/C13/saty.zip
Bc.Zbyněk Buchta
CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení 13 Fakulta architektury v Praze, ČVUT
02.06.2009
A931
Skupina A
Bc.Zbyněk Buchta