Beroepen &
B i j z o n d e r e Va a r d i g h e d e n Ravenskeep Adventures spelregelsysteem
LR
P R re av tu n ensk eep Adve
AUGUSTUS 2014
s
Inhoudsopgave 1. Beroepen
1
1.1 1.2 1.3
2 3 4
2.
Beroep Genezers Losse Beroepsvaardigheden
Bijzondere vaardigheden
LR
P R av ensk
eep Adve
5
n
r tu
es
I
1. Beroepen Met het concept “Beroepen” ben je vrij om te kiezen welk beroep je uitoefent. Je bent slechts gelimiteerd door je eigen fantasie mits het binnen de Ravenskeep setting past natuurlijk! De enige uitzondering die we nu gemaakt hebben zijn de vaardigheden voor de genezer. Deze zijn apart beschreven. De recepten geven elke professional de mogelijkheid om iets ‘extra’s’ toe te voegen aan hun dagelijkse producten. Zo zal het mogelijk zijn dat de bakker een brood maakt die een Heal doet. Of dat een kleermaker een mantel met Invisibility maakt. Wederom zijn er meer combinaties te maken met verschillende recepten en producten zolang deze maar in de lijn van je gekozen beroep liggen!De uitwerkingen en duur van de recepten zijn natuurlijk gekoppeld aan de niveaus. Zonder grondstoffen kan er geen effect toegevoegd worden met je recept. Je moet er dus zelf voor zorgen dat je de grondstoffen krijgt of je kunt er voor kiezen om andere mensen het voor je te laten doen. Hoe dan ook, de vaardigheid Verzamelen kan een welkome aanvulling zijn! Als laatste zijn er nog de kennis en bijzondere vaardigheden die vooral een aanvulling bieden aan de beroepen, maar eigenlijk te combineren zijn met alle andere vaardigheden in het spel. Vooral de bijzondere vaardigheden zijn te verkrijgen in meerdere niveaus en zijn met elkaar te combineren. In sommige gevallen is het zelfs raadzaam om combinaties van bepaalde vaardigheden te nemen. Je krijgt 15 vaardigheidspunten die je mag gebruiken om een nieuw karakter op te bouwen, Je kan zelf kiezen hoe je die punten spendeert. Zo kan je ze in de breedte uitzetten om verschillende basisvaardigheden te verkrijgen, of juist je specialiseren in één richting en zo meteen op een wat hoger niveau starten. Je moet je hierbij wel houden aan de voorwaarden die voor sommige vaardigheden zijn omschreven. Uit de onderstaande niveaus en vaardigheden ben je vrij om een combinatie te maken die bij jouw personage past betreffende beroepsniveaus en vaardigheden. Er zijn echter een aantal beperkingen Legenda: Vaardigheden met een ∆, vereisen een aangegeven niveau Vaardigheden met een ■, vereisen een andere vaardigheid voordat je deze kunt kopen. Vaardigheden met een ●●, kun je bij het aanmaken van een karakter wel kiezen, bestaande personages kunnen deze in het spel alleen maar samen met een leermeester leren. Vaardigheden met een ●, kun je alleen leren in het spel met behulp van een leermeester. Beroepsniveaus ∆ Beroep - Leerling Beroep - Ambachtsman ∆ Beroep - Leerling Beroep – Expert ∆●● Beroep - Ambachtsman Genezersniveaus ∆ LR s P R re u Genezer ■ av t ensk en eGenezer ep Adv Chirurgijn ∆●● Beroepsvaardigheden ∆ EHBG Recept, per recept ∆ Beroep - Leerling Verzamelen -
■ ■ EHBG ■ -
Kost 2 3 4 Kost 3 4 Kost 1 1 2
1
1.1 Beroep Beroep - Leerling (Apprentice) Je hebt gekozen om een beroep uit te oefenen maar je hebt nog wel wat te leren. Welk beroep je precies beoefend mag je zelf bepalen. Of je nu kok, kleermaker, smid, alchemist of bezweerder wordt is helemaal aan jou. Deze vaardigheid vertegenwoordigt de basiskennis die nodig is om je vak te kunnen beoefenen en met deze vaardigheid kun je recepten leren en uitvoeren. Je krijgt bij karaktercreatie standaard twee recepten naar keuze binnen dit niveau. Beroeps- en receptvaardigheden van een hoger niveau zijn wel heel moeilijk en vergen veel oefening. Daar heb je een leermeester van het niveau Ambachtsman of Expert voor nodig. Wil je als startend karakter meer recepten, dan kun je die extra kopen van je vaardigheidspunten. Deze kosten 1 punt per recept. Kosten: 2 vaardigheidspunten Beroep - Ambachtsman (Journeyman) ∆ - Verplicht niveau: Beroep - Leerling Je verstaat je vak. Na jaren volhardend je beroep uitgeoefend te hebben weet je wat je doet. Deze vaardigheid vertegenwoordigt de brede kennis die nodig is om je vak te kunnen beoefenen en met deze vaardigheid kun je recepten leren en uitvoeren. Je krijgt bij karaktercreatie standaard twee recepten naar keuze binnen dit niveau. Beroeps- en receptvaardigheden van een hoger niveau begrijp je niet helemaal en vergen oefening. Daar heb je een leermeester van het niveau Expert voor nodig. Wil je als startend karakter meer recepten, dan kun je die extra kopen van je vaardigheidspunten. Deze kosten 1 punt per recept. Kosten: 3 vaardigheidspunten Beroep – Expert (Expert) ●●∆ - Verplicht niveau: Beroep - Ambachtsman Je bent een van de beste beoefenaars in je ambacht en kent (bijna) alle kneepjes in je vak. Tevens ben je nu ook leermeester van de niveau Leerling, Ambacht en Expert plus de recepten die jij beheerst. Je kan dan aan anderen leren hoe ze op deze manier kunnen werken met het jou beroep. Deze vaardigheid vertegenwoordigt (bijna) alle kennis die nodig is om je vak te kunnen beoefenen en met deze vaardigheid kun je recepten leren en uitvoeren. Je kunt producten maken met alle recepten. Je krijgt bij karaktercreatie standaard twee recept naar keuze binnen dit niveau. Wil je als startend karakter meer recepten, dan kun je die extra kopen van je vaardigheidspunten. Deze kosten 1 punt per recept. Kosten: 4 vaardigheidspunten
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
2
1.2 Genezers Eerste Hulp Bij Gevechten (First Aid in Combat) Met deze vaardigheid kun je een wond doen stoppen met bloeden en het verlies van meer levenspunten voorkomen. De wond moet elke twee uur verschoond worden. Als dit niet gebeurd zal er elke twee uur nog een levenspunt van de locatie verdwijnen. Voor de armen en benen geldt: de persoon kan ze nu licht gebruiken, om zich bijvoorbeeld overeind te houden. Op je been steunen of kracht geven met je armen zit er niet in. De levenspunten kunnen echter alleen hersteld worden door een genezer of chirurgijn of door magische genezing. Kost: 1 vaardigheidspunt Genezer (Physician) ■- Vereiste vaardigheid: Eerste hulp bij gevechten (EHBG) Met dit niveau heb je automatisch de vaardigheid om simpele verwondingen zonder magie te genezen. Omdat je geen gebruik maakt van bovennatuurlijke middelen zijn er echter wel wat beperkingen. Zo moet bijvoorbeeld de wond die je behandelt schoon gemaakt worden en je moet een werksetje hebben om deze wonden te dichten. Het serieus behandelen van je patiënt kost vijftien minuten per locatie. De patiënt krijgt dan 1 LP terug op die locatie. Je krijgt daarnaast bij het kopen van deze vaardigheid standaard één recept naar keuze binnen het Beroep – Leerling niveau. Zo zou je bijvoorbeeld met behulp van verband of andere creatieve middelen een persoon kunnen genezen met behulp van de recepten. Let op: Recepten vereisen componenten die je apart moet vinden of kopen in het spel. (zie Verzamel vaardigheid) Beroeps- en receptvaardigheden van een hoger niveau zijn wel heel moeilijk en vergen veel oefening. Daar heb je een leermeester van het niveau Ambachtsman, Expert of Chirurgijn voor nodig. Wil je als startend karakter meer recepten, dan kun je die extra kopen van je vaardigheidspunten. Deze kosten 1 vaardigheidspunt per recept. Kost: 3 vaardigheidspunten Chirurgijn (Surgeon) ●●- Vereist niveau: Genezer Je bent bij je laatste niveau van Genezers. Tevens ben je nu ook leermeester van de niveau Genezer en Chirurgijn plus de recepten die jij beheerst. Je kan dan aan anderen leren hoe ze op deze manier kunnen genezen. Het serieus behandelen van je patiënt kost vijftien minuten per locatie en moet plaatsvinden op een geschikte plek zoals een hospitaal. De patiënt krijgt dan 1 LP terug op die locatie. Vervolgens krijgt hij voor ieder half uur dat hij niet vecht na de behandeling ook nog 1 LP terug op die locatie. Je krijgt daarnaast bij het kopen van deze vaardigheid standaard twee recepten naar keuze binnen het Beroepen – Ambachtsman niveau. Zo zou je bijvoorbeeld met behulp van verband of andere creatieve middelen een persoon kunnen genezen met behulp van de recepten. Let op: Recepten vereisen componenten die je apart moet vinden of kopen in het spel. (zie verzamel vaardigheid) Receptvaardigheden van een hoger niveau begrijp je niet helemaal en vergen oefening. Daar heb je een leermeester van het niveau Beroep - Expert voor nodig. L R dan kun je die extra kopen van je svaardigheidspunten. Wil je als startend karakter meer recepten, e P R Deze kosten 1 vaardigheidspunt per recept. ur av t n ensk Kosten: 4 vaardigheidspunten eep Adve
3
1.3 Losse Beroepsvaardigheden Recept (per stuk) ∆- Vereist niveau: Beschikbaar voor de beroepen: Genezer, Chirurgijn, Leerling, Ambachtsman of Expert. Je krijgt een extra recept naar keuze passen bij het niveau voor jou personage. Met een recept kan je via ingrediënten een voorwerp of effect creëren. Dit afhankelijk wat voor recept je kiest. Zie de lijst van recepten voor de details van je recept. Deze lijst is alleen beschikbaar bij karaktercreatie via de spelleiding. Let op: Recepten vereisen componenten die je apart moet vinden of kopen in het spel. (zie de verzamel vaardigheid) Kosten per recept: 1 vaardigheidspunt Verzamelen van grondstoffen (Collect) Je kan van de verzamel skill uit vijf specifieke verzamel skills kiezen. Je kan kiezen uit de volgende types: Metalen, Kruiden, Stoffen, Bosmaterialen en Spirituele materialen. Als je een half uur tijd aan je verzamelvak besteed, levert dit je twee grondstoffen op. Sommige grondstoffen zullen moeilijker te vinden zijn of meer tijd kosten om te bemachtigen. Afhankelijk van hoeveel tijd en waar je specifiek wilt naar zoeken levert jou dit een of meerder grondstoffen van jou gekozen keuze. Meldt je bij een spelleider voordat je gaat zoeken. Meldt je bij dezelfde spelleider als je klaar bent met het zoeken. (Speel dit graag uit). Kosten: 2 vaardigheidspunten Genees ziekten (Cure Disease) ∆- Vereist niveau: Beroep – genezer Met deze vaardigheid heb je de kennis en mogelijkheid om ziekten te herkennen en te genezen. Afhankelijk van de ernst van de ziekte ben je hier kort of lang mee bezig om iemand te genezen. Dit duurt tussen vijf minuten en vijftien minuten. Dit wordt door de spelleiding bepaald. Tijdens het behandelen van de patiënt zal de gesteldheid van de patiënt niet verslechteren. Je kunt, door je ervaring met ziekten, tijdens de behandeling niet met deze ziekte besmet worden door de patiënt. Let op: andere personen die deze vaardigheid niet hebben maar wel helpen kunnen dus wel besmet raken! Kosten: 1 vaardigheidspunten Genees Giffen (Cure Poison) ∆- Vereist niveau: Beroep – chirurgijn Met deze vaardigheid heb je de kennis en mogelijkheid om giffen te herkennen en te genezen. Afhankelijk van de ernst van het gif ben je hier kort of lang mee bezig om iemand te genezen. Dit duurt tussen vijf minuten en twintig minuten. Dit wordt door de spelleiding bepaald. Tijdens het behandelen van de patiënt zal het gif de gesteldheid van de patiënt niet verslechteren. Je kunt door je ervaring met giffen tijdens de behandeling niet vergiftigd worden door de patiënt. Let op: andere personen die deze L R kunnen dus wel vergiftigd worden!s vaardigheid niet hebben maar wel helpen e P R Kosten: 1 vaardigheidspunten ur av t n ensk eep Adve
4
2. Bijzondere vaardigheden Bijzondere Vaardigheden Gebruik Taal Kennis, per categorie Herken bijzondere voorwerpen Immuniteit natuurlijke ziekten Pantserspreuken
∆■
-
Kosten in vaardigheidspunten 1 1
-
3
-
1
■
Middelzwaar pantser Spoorzoeken Camouflage -
∆
Priester, hoge priester of Niveau 6 Magiër
Spoorzoeken Onvindbare sporen ■●● Camouflage Schaduwlopen ●■ Sluipaanval Rijkdom* Vals Spelen* Zakkenrollen* Oplettendheid* Sloten openen/vallen ■** Oplettendheid onschadelijk maken* Springen/Klimmen Ontwijken* Balans* *Deze vaardigheid bestaat uit meerdere niveaus. **Voor niveau 1 sloten openen/vallen onschadelijk maken is geen Oplettendheid vereist.
4 2 2 2 5 2 2 1 2 2 2 2 1 1
Gebruik taal (Use Language) Per punt in deze vaardigheid kun je één taal spreken, lezen en schrijven. Bij karakter creatie krijg je gratis de taal van je ras en mens, deze taal kun je lezen, schrijven en spreken. Deze vaardigheid is dus meerdere malen te koop als je meerdere talen wilt spreken. Kosten per taal: 1 vaardigheidspunt Kennis (Knowledge) LR s P R en persoonlijker. Kennis geeft r e je een zekere wijsheid in een door jou Deze vaardigheid maakt je personage unieker u av nt e n s k hebt bezit gekozen onderwerp. Over het onderwerp dat je gekozen e e p A d v eje dan veel kennis. Deze spreuk geeft je veel mogelijkheden tot het creëren van spel. Maar het is wel van belang dat de spelleiders hiervan af weten. Bedenk voor jezelf wat de reden is dat jij deze kennis bezit en verwerk dit in je achtergrond en deel deze met de spelleiders
[email protected]. Het kan zeer behulpzaam zijn wanneer je speelt met andere deelnemers op het evenement. Laat een spelleider weten als je ergens mee bezig bent wat op jou kennis kan slaan. Dit geeft de spelleider een mogelijkheid de invloed van jou kennis op het spel mee te rekenen Voorbeeld Je personage gaat deelnemen aan een ritueel dat te maken heeft of invloed heeft op duistere krachten. Jouw personage heeft kennis in duistere rituelen. Dit heb je gemeld aan de Spelleider voor het ritueel begonnen is. De spelleider kan beslissen om een eventueel effect wel of juist niet op jou actief te laten zijn, terwijl anderen dat wel ondervinden. Hij kan je een tipje van de sluier geven op het moment dat het ritueel fout gaat lopen voordat een ritualist zonder jou kennis dit zou hebben gemerkt.
Natuurlijk kun je kennis van meerdere onderwerpen hebben, dit kost je 1 vaardigheidspunt per onderwerp waar je kennis over bezit. Vermeld wel duidelijk welke kennis je aan wil schaffen zodat dit netjes verwerkt kan worden in de database en op jouw personageformulier. Belangrijk: Spelleiding zal altijd proberen je personage extra kennis te verschaffen, maar het kan voorkomen dat je in bepaalde situaties geen extra informatie krijgt. Soms moet je even wachten op antwoord van een spelleider. Kosten: 1 vaardigheidspunten 5
Herken bijzonder voorwerp (Recognize special objects) Met deze vaardigheid kan je speciale voorwerpen herkennen. Soms weet je ook wat ze kunnen en hoe je ze moet gebruiken. Als toevoeging kun je de waarde schatten van vele voorwerpen (het voorwerp bepaald hoe moeilijk de waarde in te schatten is. Sommige voorwerpen kun je niet van waarde schatten.). Als je de vaardigheid kiest krijg je hiervoor een code lijst. Kosten: 3 vaardigheidspunten Immuniteit tegen natuurlijke ziekten (Immunity to natural diseases) Je personage is vanwege zijn natuurlijke hardheid, ervaring met ziektes of per toeval immuun voor natuurlijke ziektes. Je bent niet vatbaar voor natuurlijke ziektes. Spreuken zoals Disease hebben geen effect op jou. Let op: Je bent niet immuun voor giffen of onnatuurlijke ziektes. Als een spelleider die aangeeft dat je ergens immuun voor bent dient dit duidelijk op je personagekaart opgenomen te worden. Hier dien je zelf zorg voor te dragen. Drie voorbeelden waar je immuun voor bent: ● Hoofdpijn ● Uitslag ● Misselijkheid Die voorbeelden waar je niet immuun voor bent: ● Fatal touch ● Gif ● Tomb-rot (zombie beet) Kosten: 1 vaardigheidspunten Pantserspreuken ∆■Vereiste vaardigheid: Middelzwaar pantser, Vereist niveau: Hoge priester, Priester of Niveau 6 Magiër (Mag niet bij een nieuw personage gekozen worden) Geeft de drager van middelzwaar pantser de mogelijkheid om magische spreuken te casten. Deze vaardigheid is gratis voor priesters van een aantal geloven. Zij mogen daarom met middelzwaar pantser magie gebruiken. Deze vaardigheid kan twee keer gekocht worden. Je koopt deze vaardigheid 2 keer om ervoor te zorgen dat je pantser van een hogere klasse kan dragen. Heb je dus niet standaard pantserspreuken dien je deze vaardigheid 2 keer te kopen om zwaar pantser te kunnen dragen. Bezit je al over deze standaardvaardigheid omdat je één priester bent van de geloven die standaard middelzwaar pantser kunnen dragen kun je deze vaardigheid nog één maal kopen om ervoor te zorgen dat je zwaar pantser kan dragen. Pantserspreuken hoeft niet geleerd te worden via een leermeester. Kosten: 4 vaardigheidspunten* *Priesters van het geloof Equinox, Hammar, Noelf of Shield krijgen deze vaardigheid één maal kostenloos. LR s P R Spoorzoeken (Tracking) re u av nt e nmaar Je kunt een spoor volgen. Dit gaat eigenlijk alleen in het d boseen velden. Je moet er ook rekening mee houden skee p A v dat je niet te lang wacht voordat je een spoor gaat volgen. Op een gegeven moment is het spoor vervaagd. In combinatie met de vaardigheid Kennis en/of Oplettendheid kun je wellicht meer informatie herleiden aan het spoor. Schroom niet om de spelleiding meer informatie vragen over het spoor en geef hierbij aan welke kennis of welk niveau oplettendheid je bezit. Want met de juiste kennis en oplettendheid is het zelfs mogelijk om een spoor in de stad te vinden en volgen. Kosten: 2 vaardigheidspunten Onvindbare sporen (Trackless movement) ■●●- Verplichte vaardigheid: Spoorzoeken Je bent in staat om spoorloos jezelf te rustig te verplaatsen. Personen met de vaardigheid Spoorzoeken kunnen jou spoor niet vinden. Zodra je rent laat je weer sporen achter. Zo ook zorgt Middelzwaar en Zwaar pantser ervoor dat je niet spoorloos bent. Kosten: 2 vaardigheidspunten
6
Camouflage Je bent in staat jezelf te verstoppen in en om beschutting. Er moet wel begroeïng zijn waar je je in kan verstoppen.
● ● ● ● ● ●
Je dient in de schaduw te schuilen. Er mag niemand binnen een straal van drie meter van je zijn wanneer je jezelf probeert te camoufleren. Je mag niet gezien worden tijdens het camoufleren. Je dient vijf seconden bij een object dat je beschut te staan voordat je gecamoufleerd bent. Steek na het camoufleren je vinger omhoog. Je kunt jezelf niet verplaatsen wanneer je gecamoufleerd bent.
Deze vaardigheid kan niet gebruikt worden wanneer je zwaar pantser aan hebt. Je kan niet vechten of spreuken uitspreken zonder het risico te lopen om ontdekt te worden. Eenmaal gezien moet je buiten een straal van drie meter komen van anderen voordat je weer opnieuw kan camoufleren. Let op: camoufleren mag niet rennend gebeuren! Camouflage kan gebruikt worden in de stad of in het bos zolang je een verstopplek hebt die voldoet aan de gestelde criteria. Iemand kan nog steeds tegen je aan lopen en je zien. Personages met Oplettendheid hebben een hogere kans om je te ontdekken. Kosten: 2 vaardigheidspunten Schaduwlopen (Shadow walk) ●■- Vereiste vaardigheid: Camouflage Je bent instaat jezelf sluipend door schaduwen en duisternis nauwelijks zichtbaar voort te bewegen zonder daarbij of zelfs zonder daarbij gezien te worden. Het principe is hetzelfde als bij de vaardigheden Camouflage behalve: zodra je gecamoufleerd bent kan je vanuit deze positie gaan Schaduwlopen. Bij abrupte bewegingen vervalt je onzichtbaarheid. Je bent nog steeds in een straal van drie meter van anderen zichtbaar. (zie: Camouflage.) Schaduwlopen kan overdag alleen in bosrijke omgeving of binnen. Je dient binnen één meter van objecten te blijven die voldoende slagschaduw werpen. Schaduwlopen in de schemering kan ook in de normale bebouwde omgeving, de regel van de voorwerpen blijft echter in stand. Schaduwlopen in het duister is een nagenoeg continue staat van onzichtbaarheid. Mensen zouden tegen je op kunnen lopen voordat ze je zien. Je kan niet vechten zonder gezien te worden door omstanders. Ook kun je geen spreuken doen zonder het risico van ontdekking. Eenmaal gezien moet je buiten een straal van drie meter komen van anderen voordat je weer terug de schaduw in kan. Let op: dit mag niet rennend gebeuren! Personages met oplettendheid hebben een hogere kans om je te ontdekken. Deze vaardigheid is alleen IC via een leermeester te leren. LR s P R Kosten: 5 vaardigheidspunten re u av nt ensk eep Adve Sluipaanval (Sneak Attack) Met deze vaardigheid kun je iemand besluipen en in een keer bewusteloos slaan. Je moet je doel ongezien benaderen. Dit zal in meeste gevallen van achteren zijn. Op het moment dat je de persoon normaal gezien een subdue geeft zet je de dolk of een ander kort slag voorwerp (tussen de schouders) en zeg je “Sneak Attack instant Subdue”. De persoon zal dan meteen bewusteloos vallen. Let op: Je doet hiermee geen schade en je doelwit is slechts bewusteloos! Je slachtoffer komt na vijf minuten weer bij. Belangrijk: Het slachtoffer mag niet in gevecht zijn. Kosten: 2 vaardigheidspunten Rijkdom (Wealth) – drie niveaus Voor elke keer dat je deze vaardigheid kiest krijgt je karakter bij aanvang van elke live een goudstuk (of de in jou gewenste waarde in andere munteenheden.) Daarnaast is een verklaring voor deze vaardigheid in je achtergrond verplicht.(denk aan een erfgenaam, bedrijf dat je in het spel hebt, adel etc.). Heb je al een personage en wil je deze vaardigheid kopen dan moet dat een logisch gevolg zijn van je spel. Dit laatste is ter beoordeling van een spelleider. Hoe IC redenen je creëert hoe groter de kans dat de spelleiding hierin mee gaat. Aankleding kan hier bijvoorbeeld een rol in spelen. Kost per niveau: 2 vaardigheidspunten 7
Vals spelen (Cheat) – drie niveaus Tijdens een IC spel mag een speler zijn niveau Vals spelen zeggen (roepen lijkt me niet verstandig. Houd dit onder het groepje waarmee je speelt) en per niveau één dobbelsteen op een andere zijde leggen of blind één kaart uit zijn hand wisselen met één uit een kaartendek. (Speel dit leuk uit.) Heeft een van je medespelers of toeschouwers hetzelfde of hoger niveau Oplettendheid dan wordt je betrapt. Deze vaardigheid is totaal driemaal aan te schaffen. Kost per niveau: 1 vaardigheidspunten Zakkenrollen (Pickpocketing) – Drie niveaus Met deze vaardigheid kan je iemands beurs leeg halen of een voorwerp stelen. Het werkt met kleine stickers, je plakt deze op de gewenste locatie en wacht tien seconden. Hierna meld je dit bij de spelleiding samen met je niveau: “zakkenrollen 1, 2 of 3”. De spelleider spreekt het slachtoffer aan. Heeft die persoon geen of een lager niveau Oplettendheid, dan geeft hij de inhoud van de buidel, die jij beplakt hebt, af. Heeft hij of een omstander hetzelfde of hoger niveau Oplettendheid dan wordt je betrapt. Met de vaardigheid zakkenrollen ben je ook in staat kleine voorwerpen ergens in te stoppen. dit heet: Omgedraaid zakkenrollen (Reverse pickpocketing) Dit werkt hetzelfde als zakkenrollen alleen plak je 2 stickers op de locatie waar iets ingestopt wordt en je wacht tien seconden. Hierna meldt jij bij de spelleider en het zelfde proces als bij één stickertje word uitgevoerd. Deze vaardigheid is totaal driemaal aan te schaffen. Kost per niveau: 2 vaardigheidspunten Oplettendheid (Attention) – drie niveaus Oplettendheid is bruikbaar in veel situaties, je kan het vaak toepassen. Het is een vaardigheid die je zicht en gehoor verbeterd. Zo kan je een Zakkenrollen en Vals spelen tegengaan. Is jouw niveau gelijk of hoger dan dat van de zakkenroller of valsspeler, dan heb je hem betrapt. Oplettendheid in combinatie met de vaardigheid Sloten openen/Vallen onschadelijk maken maakt het mogelijk om vallen te zien en te herkennen voordat ze je schade doen. Met deze vaardigheid vallen soms ook voorwerpen, gebeurtenissen of andere zaken wat sneller op, meldt je oplettendheid af en toe aan een spelleiding. Naast de hierboven genoemde voordelen heeft oplettendheid ook effect op onzichtbaarheid. Onzichtbaarheid heeft op jouw waarnemingingsvermogen verminderd effect. Je niveau bepaald de effectiviteit. Iedereen ziet onzichtbare personen binnen een straal van een meter. Niveau 1: Je ziet onzichtbare personen binnen een straal van drie meter. Niveau 2: Je ziet onzichtbare personen binnen een straal van vijf meter. Niveau 3: Je ziet onzichtbare personen binnen een straal van zeven meter. Deze vaardigheid is drie keer aan te schaffen. LR Kost per niveau: 2 vaardigheidspunten P R a
ven
ske e p A dven
r tu
es
Sloten openen (Lock Pick) - drie niveaus ■*- Vereiste vaardigheid: Oplettendheid Stelt je in staat om gewone sloten te openen. Er kunnen hier en daar sloten op deuren of kisten zijn bevestigd. Dit werkt met cijfersloten. Per niveau is er een bepaalde combinatie toegekend. Je krijgt bij inschrijven een kaartje met daarop de combinatie(s). Hiermee kan je sloten openen (blijft het cijferslot dicht, dan is je niveau te laag). Hoe hoger je niveau in sloten openen is, hoe groter de kans op succes. *Om niveau 1 sloten openen, heb je geen Oplettendheid nodig. Om niveau 2 sloten openen, heb je oplettendheid niveau 1 nodig. Om niveau 3 sloten openen, heb je oplettendheid niveau 2 nodig Deze vaardigheid is drie keer aan te schaffen. Kost per niveau: 2 vaardigheidspunten Springen/Klimmen (Jump) In plaats van de normale afstand kan je met deze vaardigheid met een aanloop 6 meter ver springen zonder problemen. Als je echt de tijd neemt kan je zelfs 8 meter halen! Dit kan knap lastig worden met bepantsering aan. Dus hoe zwaarder je pantser hoe minder ver je kan springen. 8
Springen stelt je ook in staat om over objecten te klimmen zoals een muur. Speel uit dat je klimt. Na 30 seconden of bij twijfel vraag dan op voorhand even bij de spelleider na hoe lang je erover doet, ben je bovenop de beklommen locatie. Ga je naar beneden dan kost je dat weer 30 seconden of de met de spelleider afgesproken tijd. Tijdens het klimmen kan je geen andere handelingen doen. Krijg je schade dan val je op de grond en verlies je levenspunten op de locatie waar je geraakt bent. Kosten: 2 vaardigheidspunten Ontwijken (Dodge) Stelt je instaat om eenmaal per dag een fysieke aanval die je aan ziet komen te ontwijken. Op het moment dat je de aanval aan ziet komen roep je duidelijk naar de tegenstander “Dodge”. Raakt de klap jou mag je de schade negeren. Let op: pijlen en spreuken kan je niet ontwijken. Deze vaardigheid mag totaal vijfmaal aangeschaft worden. Kosten: 1 Vaardigheidspunt Balans (Balance) Stelt je instaat je evenwicht veel beter te bewaren dan anderen. Je mag eenmaal per dag een effect negeren dat je op de grond zal krijgen. Bij een Earthquake weet je op je benen te blijven. Bij een Strike vlieg je wel naar achteren maar je valt niet op de grond. Bij een Strike down breng je niet verder dan op je knieën. Balans heeft invloed op je evenwicht en heeft niets met kracht en schade te maken. Opgelopen schade dien je alsnog te nemen. Deze vaardigheid mag totaal vijfmaal aangeschaft worden. Kosten: 1 Vaardigheidspunt
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
9