Algemeen Ravenskeep Adventures spelregelsysteem
LR
P R re av tu n ensk eep Adve
AUGUSTUS 2014
s
Inhoudsopgave 1. Inleiding 2. Wat is LARP? 3. Geschiedenis van Ravenskeep 4. Wat maakt Ravenskeep nou Ravenskeep? 5. Hoe geef ik me op? 6. Let op Teken! 7. Het evenement
1 2 2 2 3 3 4
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7
In vogelvlucht 4 Inschrijvingen 4 Aankomst op het evenement 4 Het spel begint 5 Tijdens het evenement 5 Het einde van het evenement 5 Barkaarten 5
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9
Karakterformulier 6 Lichaamslocaties 6 Sterven en dood 6 Wonden en herstel 6 Vechten 6 Economie en handel 6 Componenten en hun waarde 6 Diefstal 7 Natuurlijke ontwikkeling 7
9.1
Lijst met Calls 9
8.
9.
10. 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 10.10
11. 12.
Het Spel
Speltermen
6
8
Veiligheid, vechten & wapens LR
10
Belangrijke Adressen Tot slot
12 12
s P R re u contact av nt ensk eep Adve
Fysiek 10 Sla dus niet te hard! 10 Hoofd, borsten en kruis zijn geen locatie 10 Steek nooit met een wapen 10 Wapen check 10 Veiligheidsregels bogen 11 Waar haal je LARP wapens vandaan? 11 Wapentips 11 Kleding 11 Hoe kom je aan een kostuum? 11
I
1. Inleiding
Dit is het Handboek voor Algemeen Gebruik. We proberen in het kort uit te leggen wat LARP in zijn algemeenheid is en wat je van LARP evenement als Ravenskeep kan en mag verwachten. Hierbij nemen we de simpele stappen van karaktercreatie door, delen we details over de loop van het evenement en schenken we aandacht aan een aantal algemene regels en termen. We hebben gekeken naar het bestaande regelsysteem en hebben hierna een simpeler, beter te begrijpen en minder multi-interpretabel regelsysteem geschreven. Het is nieuw, werkt iets anders en heeft nog wat ruwe randjes. Het is niet perfect en dat pretenderen we ook niet. We dagen jullie uit om tot het uiterste te gaan, maar hopen nog meer dat jullie de opbouwende kritiek met ons willen delen. Gebruik het, test het en zoek de limieten op, om ons als vereniging op deze manier te motiveren om het regelsysteem nog beter te maken en jullie nog meer plezier te laten beleven. Dit lijkt me een uitzonderlijk goed moment om de tijd nemen en uit te leggen dat, dit alles waar wij zoveel plezier aan beleven en ongelooflijk veel tijd aan besteden, maar een spelletje is en dat wij regels maken, niet om jullie te treiteren of het opzettelijk moeilijk te maken, maar vooral om jullie te beschermen voor de excessen die, zonder dat we het vaak willen, soms ontstaan. Dus onthoud; Have fun!
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
1
2. Wat is LARP?
LARP staat voor Live Action Role Play en is een soort improvisatie/interactief toneel. Deelnemers kruipen in de huid van een door hen zelf bedacht personage en beleven als dit personage een verhaal. Ze worden geconfronteerd met allerlei situaties waarop ze vanuit hun karakter reageren. Dit kunnen kleine dingen zijn zoals “Hoe begroet mijn personage een ander personage?”, maar ook grote dingen zoals “Hoe redt mijn personage zich uit deze levensbedreigende situatie?”. Er is geen vaststaand script, maar de organisatie heeft wel een verhaal voorbereid. De uitkomst van dit verhaal ligt echter niet vast en welke rol jij en je personage in dit verhaal spelen al helemaal niet. Ravenskeep is een LARP evenement dat zich afspeelt op een fantasie wereld genaamd “Mordath”, waar dappere strijders, behendige dieven, toegewijde priesters en geleerde magiërs aan de orde van de dag zijn. Deelnemers spelen allemaal een karakter dat past in deze setting en het verhaal van de organisatie sluit hierop aan. LARP blijft een spel en er zijn grenzen aan wat er mogelijk is. Iemands hoofd afhakken of een bliksemschicht in laten slaan is simpelweg niet te doen. Iedereen doet zijn best om zo goed mogelijk de sfeer en indruk van een fantasie wereld te verkrijgen, maar hier en daar zal er een beroep gedaan worden op ieders eigen verbeelding. Wat is er niet? Er is geen publiek, er is geen script en er is geen winnen of verliezen.
3. Geschiedenis van Ravenskeep
Ravenskeep is ontsproten uit de fantasie van een stel enthousiaste larpers die een gaaf concept hadden bedacht en vonden dat dit een eigen evenement waardig was. Dit gebeurde allemaal in het magische jaar 1997 en niets zou ooit meer hetzelfde zijn. Sindsdien organiseert de vereniging Ravenskeep Adventures twee keer per jaar live roleplay evenementen. Deze evenementen proberen we te organiseren in Mei en September. Ons motto daarbij was, en is, om live roleplay toegankelijk te maken voor iedereen. Dit doen we door met lage prijzen een aantal hoogwaardige evenementen te organiseren. Naast twee evenementen per jaar proberen wij jaarlijks ook een aantal specials te organiseren. Dit gebeurt op initiatief van spelers waarbij gebeurtenissen van een hoofdevenement verder wordt uitgespeeld. Alle evenementen en specials worden georganiseerd voor en door leden van onze vereniging. Specials zijn aan te vragen door een email te sturen naar
[email protected].
4. Wat maakt Ravenskeep nou Ravenskeep?
Er zijn veel andere live roleplay verenigingen in Nederland. Maar wat maakt Ravenskeep nou Ravenskeep? Er zijn een aantal punten waarvan wij vinden dat we anders en uniek zijn ten opzichte van andere verenigingen. Daarbij gaat het niet om welke vereniging het beste is, maar wel welke vereniging het beste bij jou en je spelinteresse past. Een keuze maken is echter persoonlijk. Beslis voor jezelf of Ravenskeep de vereniging is waar jij bij past. De volgende punten maken Ravenskeep in onze ogen uniek en geven de evenementen een eigen sfeer: • Een hoogwaardig evenement voor een lage prijs met een typerende sfeer en een uniek karakter. • We organiseren wij wat we noemen een “kampeer evenement” wat betekent dat je in je eigen tent overnacht. • Wij zorgen voor sanitaire voorzieningen, een bar waar je consumpties kunt krijgen en tegen een kleine L R gewenst kun je bij inschrijving aangeven vergoeding kunt ontbijten. Indien dat je deel wil nemen aan het s P re u avondeten; de prijzen hiervoor zie R jeabij de inschrijving. ve nt dve • Onze evenementen spelen zich steeds afnins k dezelfde in en rondom de stad Ravenskeep. e e p Aomgeving; Daarbij wordt er op een vaste bosrijke locatie een stad opgebouwd met tenten van diverse afmetingen. ’s Avonds wordt de stad verlicht met in de bomen gemonteerde lampen. • De “stad” kent diverse op zichzelf staande “gebouwen” die veelal door spelersinitiatief opgezet zijn en al jarenlang onderdeel zijn van de setting. Zo is er een taveerne “de Lamme Raaf”, het handelshuis, de magiërstoren, diverse tempels en natuurlijk de burcht. • Naast een serieuze setting met een overeenkomstige verhaallijn is bij ons veelzijdig spel een belangrijk gegeven voor de sfeer. • De mogelijkheid tot lolplay. (Roleplay in een wat minder serieus gehalte.) Denk bijvoorbeeld aan een orc met een identiteitscrisis. • De X-factor, een uniek gegeven voor jouw personage.
2
5. Hoe geef ik me op?
Via de website: www.ravenskeep.nl. Klik op Evenementen > Inschrijving. Vul het “inschrijfformulier” in. Daarna betaal je het bedrag dat uit het inschrijfformulier voortkomt. Wanneer je dit gedaan hebt, krijg je van de penningmeester een bevestiging van inschrijven wat betekent dat je aanvraag om deel te nemen aan het evenement ontvangen is. Wanneer je inschrijving goedgekeurd wordt ontvang je een bevestiging van deelname. Wanneer je de bevestiging van deelname ontvangen hebt ben je welkom op het evenement.
6. Let op Teken!
Het ware gevaar bij LARP! Het zijn niet de moordenaars, de demonen of zombies, maar de teken die het ware gevaar zijn in een bos. Voor de mensen die ze niet goed kennen; teken zijn kleine (2-5 mm) zwarte beestjes die zichzelf met hun snuit in de huid vastzetten. Ze zuigen zich dan vol met het bloed van hun slachtoffer maar kunnen diegene ook infecteren met ziektes. Een teek kun je het best verwijderen met een tekentang of pincet. Zorg ervoor dat je de teek vastpakt daar waar hij de huid raakt (bij de kop dus) en niet op het lijfje omdat je dan de maaginhoud van de teek in jezelf kunt leegdrukken. Brand de teek nooit weg en gebruik pas alcohol voor ontsmetting nadat de teek is verwijderd. Een teek is in principe onschuldig, echter 10% van de teken kunnen de ziekte van Lyme met zich meedragen. Als je enkele weken na een tekenbeet (3 weken tot 3 maanden) rode ronde kringen rond de beet ziet verschijnen ga dan naar je huisarts, die geeft je dan antibiotica. (Schrijf de datum dat je de teek hebt verwijderd in je agenda zodat je de huisarts kunt inlichten wanneer je gebeten bent). Nog veel meer informatie over teken is op www.tekenradar.nl te lezen.
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
3
7. Het evenement 7.1 In vogelvlucht
Een evenement van Ravenskeep ziet er over het algemeen als volgt uit: Donderdag beginnen we met de opbouw en vervoer van alle spullen vanuit de opslag naar de locatie. We werken hard om zoveel mogelijk van de stad overeind te zetten, overnachten op het terrein en gaan vrijdagochtend weer verder om alles op te bouwen. We nodigen alle deelnemers, dus zowel spelers als vrijwilligers, van harte uit om mee te helpen met de opbouw (en de afbouw). Dit kan door je hiervoor op te geven bij je inschrijfformulier of na die tijd bij
[email protected]. Vanaf vrijdagmiddag komen de eerste deelnemers binnen druppelen die niet meehelpen met de opbouw. Tussen 15:00 uur en 16:00 uur gaat over het algemeen de incheckbalie open. Op dat moment kun je jezelf inschrijven en krijg je je Karakterkaart als je komt spelen. Vervolgens gaat iedereen zich voorbereiden en een voedzame vrijdagmaaltijd naar binnen werken zodat we rond 20:00 uur ’s avonds op de vrijdag het tijd-in praatje kunnen houden. Dit is de aftrap voor het evenement waarbij het bestuur de leden toespreekt en de hoofd-spelleiding de laatste belangrijke tijd-uit en tijd-in zaken met de deelnemers doorneemt. Dan is het evenement begonnen en spelen we tot ongeveer 02:00 uur ’s nachts actief door. De enthousiastelingen blijven nog gezellig hangen in de bar terwijl de rest gaat slapen. De volgende ochtend begint het spel weer om 10:00 uur in de ochtend. We spelen dan door tot en met 02:00 uur ’s nachts. Tussendoor hebben we dan ook nog een keer het avondeten gehad waarvoor we een cateringbedrijf inhuren. Zondag spelen we van 10:00 uur in de ochtend tot ongeveer 15:00 uur in de middag. Dit laatste is een beetje afhankelijk van het spelverloop, de weersvoorspelling en de hoeveelheid afbouwers. Er wordt dan van iedereen verwacht dat ze nog een uurtje meehelpen met opruimen waarna de uitcheckbalie open gaat. De meeste mensen gaan naar huis, maar die-hard afbouwers zorgen ervoor dat maandag alles weer netjes in de opslag zit, klaar voor het volgende evenement.
7.2 Inschrijvingen
De inschrijvingen gaan meestal anderhalve maand voor het evenement open. Dit is op onze website te lezen, en als je op onze mailinglijst staat krijg je hiervan ook een uitnodiging per email. Voor alle deelnemers is het volgende belangrijk: • Zorg voor voldoende warme/droge kleding • Neem een tent mee, of zorg dat je bij iemand in de tent kan slapen • Zorg voor slaapspullen (luchtbed, slaapzak, pyjama, toiletspullen etc.) • Als je zelf wilt eten, let er dan op dat je niet altijd mag barbecueën op de locatie • Vergeet je gezelligheid niet mee te nemen als je een gezellig weekend komt larpen • Neem kennis van het regelsysteem. Dat je deze leest is al een goed voorteken • Lever zelfgeschreven plots tijdig in als je hoopt dat ze uitgevoerd worden Voor spelers daarnaast: • Zorg voor je ic kostuum (en ook een reservekostuum/personage) • Zorg voor leuke attributen bij je kostuum (boekjes, buideltjes, handwerken, etc.) • Als je iets bijzonders wilt, zorg dan dat je vooraf contact hebt gehad met de hoofdspelleiding LR s P R re u 7.3 Aankomst op het evenement av nt ensk v egebieden: Als je aankomt op het scoutingterrein in Zeeland drie een groot grasveld waarop auto’s Ad ezijn e p er geparkeerd staan, een groot grasveld met slaaptenten en een terrein waarop Ravenskeep zal herrijzen. Je dient je voor onze evenementen van tevoren inschrijven. Hierdoor kan je na aankomst meteen aan de slag met uitpakken, tent opzetten en voorbereiden. Zodra je er klaar voor bent kan je je aanmelden bij de G.O.D. tent. Dit is een groene partytent op het IC spelterrein, vlakbij de overgang naar het OC slaapgebied. Hier vindt zowel de OC als IC incheck plaats. Het is hierbij belangrijk dat je eerst de OC incheck bezoekt, voor het afhandelen van alle administratie, voordat je naar de IC incheck gaat. Voor de IC incheck is het bovendien van belang dat je al bent omgekleed in je kostuum. Voordat het 20:00 uur is en het tijd-in praatje begint is het de bedoeling dat je de volgende dingen gedaan hebt: 1. Tent opzetten voor je overnachting. 2. IC kleren aantrekken en schminken etc. 3. OC incheck: administratie afhandelen, eigenverklaring tekenen, barkaarten kopen. 4. IC incheck: personage aanmelden of creëren. 5. Eventueel nog meehelpen met de laatste loodjes van de opbouw. 6. Zorgen dat je om 20.00 uur klaar staat voor het tijd-in praatje. 7. Figuranten slaan stap twee en vier over en gaan in plaats daarvan naar de monstertent om zich te melden bij de monsterspelleiding. Daar wordt je verder wegwijs gemaakt. Ook als monster dien je eerst OC in te checken.
4
7.4 Het spel begint
Het spel begint met een tijd-in praatje. Dat vindt centraal plaats rond 20.00 uur midden op het plein van Ravenskeep stad. De voorzitter spreekt de leden toe namens het bestuur en de hoofdspelleiding deelt de laatste belangrijke OC en IC informatie. Daarna worden de spelersgroepen verdeeld en maakt iedereen zich klaar voor het aftellen. Zodra de call “tijd-in” is geroepen begint het spel.
7.5 Tijdens het evenement
Hieronder een overzicht van de speeltijden: Vrijdag 20:00 uur – 02:00 uur Zaterdag 10:00 uur – 02:00 uur Zondag 10:00 uur – 15:00 uur Tijdens de speeltijden is de bar de gehele tijd geopend. Hier kan je drinken en eten halen, mits je eerst een barkaart hebt gekocht. Daarnaast is er ook de mogelijkheid om je even terug te trekken. Dat kan op het kampeerveld. Ook is er een groene partytent, beter bekend als de G.O.D. tent, waar je terecht kan voor barkaarten, EHBO, gevonden voorwerpen en vragen aan de spelleiding die niet heel veel haast hebben. Je kunt natuurlijk ook altijd een spelleider in het veld aanspreken, die zijn herkenbaar door een G.O.D. shirt en een portofoon.
7.6 Het einde van het evenement
Zondag spelen we tot ongeveer 15:00 uur in de middag. Dit laatste is een beetje afhankelijk van het spelverloop, de weersvoorspelling en de hoeveelheid afbouwers. Nadat de tijd-uit call is geroepen hebben we een tijd-uit praatje op het dorpsplein van Ravenskeep. Hier delen we jullie nog wat belangrijke informatie mee wat met het spel te maken heeft en met de afbouw/uitcheck. Het is belangrijk om zo snel en goed mogelijk ervoor te zorgen dat alles wordt opgeruimd en dat alle spullen weer goed in de opslag terechtkomen. Daarom wordt van alle deelnemers verwacht dat ze even meehelpen met het afbreken en opruimen van de locaties. Vergeet daarna niet je personagekaart met je IC bezittingen, die van Ravenskeep zijn, in te leveren bij de uitcheckbalie. Zodra je bent uitgecheckt, je eigen spullen hebt opgeruimd, en nog even de handen uit de mouwen hebt gestoken voor de vereniging, kan je met een brede glimlach aan de tocht naar huis beginnen.
7.7 Barkaarten
Barkaarten kun je gedurende en aan het begin van het evenement kopen. Deze zijn er in kaarten van 5 en 10 euro en zijn één evenement geldig. Tijdens het tijd-uit praatje wordt uitgelegd dat je de barkaarten tot een bepaalde tijd weer in kan wisselen voor geld. Doe je dit niet, wordt het resterende bedrag op je barkaart als een donatie beschouwd, waarvoor dank.
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
5
8. Het Spel 8.1 Karakterformulier
Je karakterformulier ontvang je op de vrijdag van het evenement. Deze kaart dien je bij je te dragen tijdens het spel. Op dit formulier staan de gegevens van je personage en de opmerkingen die de spelleiding daarop schrijft. Bewaar dit formulier goed en draagt het altijd bij je als het tijd-in is!
8.2 Lichaamslocaties
Elk karakter heeft vijf locaties met LP (levenspunten). De locaties zijn onderverdeeld in een linkerbeen, rechterbeen, torso, linkerarm en rechterarm. Omdat het hoofd niet geraakt mag worden in gevechten telt deze niet mee als locatie. Bij karakter creatie begint een personage met één LP per locatie.
8.3 Sterven en dood
Zodra je torso op nul LP staat verlies je het bewustzijn. Vanaf dat moment heb je nog tien minuten om genezen te worden, maar let wel dat je niet kunt communiceren. Ben je binnen die tien minuten niet genezen dan is je personage dood. Bij een “Fatal” geldt dat je nog slechts vijf minuten hebt om genezen te worden. Afwijkingen van de hoofdregel zullen altijd duidelijk aangegeven worden. Mocht dit je overkomen, bedenk dan dat het maar een spelletje is. Wij weten ook dat jij veel tijd hebt gestopt in je personage, kleren, en aankleding, maar sterven is ook de kans om weer eens iets anders te proberen. En je zult zien dat veel spullen te hergebruiken zijn. Maar is het wel het einde van je personage?
8.4 Wonden en herstel
Als je gewond bent gaat dit niet vanzelf over, maar moet er genezing plaats vinden. Herstel vindt doorgaans plaats door drankjes/zalfjes, spreuken of medische verzorging. Hoewel de eerste twee voorbeelden direct effect hebben, is dat bij de laatste niet het geval. Herstel door medische verzorging gebeurt alleen nadat de wond is verbonden en verzorgt. Eerste Hulp zorgt er voor dat de wond de dag erna genezen is. Het is dus van groot belang dat je een genezer of chirurgijn bezoekt voor het herstel van je LP. Voor verdere details omtrent genezing verwijzen we naar het handboek beroepen.
8.5 Vechten
Onze magische middeleeuwen zijn gevaarlijke tijden en er komt ongetwijfeld een punt dat je in een gevecht betrokken raakt. Wordt je tijdens een dergelijk gevecht geraakt, dan verwachten wij dat jij dit zelf zal bijhouden en je je hiernaar zal gedragen, zoals hinkelen, arm niet meer gebruiken of neervallen. Als je dit niet doet, noemen wij dat vals spelen en kun je hierop aangesproken worden door spelers of spelleiding. Aangezien het doel van het spel niet winnen is, maar plezier maken, zijn we bij Ravenskeep hier vrij strikt in. Vals spelen met levenspunten zal dan ook zelden een leuk effect hebben voor jezelf. Neem dus je hits!
8.6 Economie en handel
Er komt een tijd dat er ook in het spel vergoedingen gevraagd gaan worden. Dat kan zijn voor het repareren van je pantser, voor de diensten van een genezeres of om er voor te zorgen dat bandieten je leven sparen. Hiervoor zijn verschillende munten in het spel: Lkoper, zilver en goud. Deze verhouden s zich als volgt: RP re Ra u t ven ske e p A dven 5 koper is net zo veel waard als 1 zilver 5 zilver is net zo veel waard als 1 goud Helaas kun je goud niet eten en is het lastig om met zilver een pantser te repareren. Daarom zijn er in het spel naast munten ook zogeheten grondstoffen. Vaklui hebben deze grondstoffen nodig om hun beroep te beoefenen, bijvoorbeeld metaal en/of huid voor het repareren van een harnas of kruiden voor het brouwen van een drankje.
8.7 Componenten en hun waarde
Alle niveau 1 componenten zijn 1 koperstuk waard. Alle niveau 2 componenten zijn 1 zilverstuk waard. En alle niveau 3 componenten zijn 1 goudstuk waard. Een menselijk offer is een mensenleven waard. Niveau 1 componenten: Metaal, Kleefkruid, Wol, Huid, Dauwdruppels. Niveau 2 componenten: Zilver, Agrimonie, Linnen, Hout, Dierlijk offer. Niveau 3 componenten: Goud, Mandragora, Zijde, Leer. Uitzonderlijk component: Menselijk offer
6
8.8 Diefstal
Binnen het spel kan er diefstal plaatsvinden van de spullen van jouw personage. Door slim spel of met de beroepen Dief of Zakkenroller. Om te voorkomen dat spullen van mensen echt kwijt raken is diefstal aan een aantal regels gebonden. • Voorwerpen van Ravenskeep (geld, drankjes, plotvoorwerpen) mogen altijd gestolen worden en hoef je niet te melden bij de spelleiding als dat niet op het voorwerp zelf staat. • Voorwerpen van andere spelers mag je ook stelen. Als je het voorwerp echter gestolen hebt breng je het naar een spelleider. De spelleider overlegt dan met de eigenaar (zonder te zeggen wie het heeft) of je verder mag spelen met het voorwerp. Als de andere speler dat liever niet heeft wordt het voorwerp bij de G.O.D. achtergelaten en zorgen we voor een phys rep (een vervangend voorwerp). Natuurlijk kan het altijd per ongeluk gebeuren dat je iets meeneemt en pas later beseft dat iemand dit voorwerp gaat missen als hij er achter komt. Geef het dan netjes af bij de G.O.D. tent waar je het bij de gevonden voorwerpen kwijt kan. De eigenaar kan het dan tijdens het evenement of bij de uitcheck daar terugvinden.
8.9 Natuurlijke ontwikkeling
Voor priesters en magiërs geldt dat je als je een evenement overleeft je 1 extra mana krijgt conform onderstaande schema.
Live
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Mana
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Levenspunten
1
1
2
2
2
3
3
3
4
Vaardigheidspunten
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Live 3, 6, 9, 12, 15, 18 etc krijg je er één LP (Levenspunt) per locatie bij. Na elke live krijg je er een VP (vaardigheidspunt) bij. Nadat je een evenement hebt overleefd ontvang je één vaardigheidspunt welke je vrij kan besteden. Als jij je personage sneller wil ontwikkelen kun je op zoek gaan naar een leermeester. Bovenstaande Tabel gaat ervan uit dat je zonder extra vaardigheden begint (Levenskracht, Extra mana, Ras Mens)
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
7
9. Speltermen
Hieronder vind je een overzicht van de veelgebruikte termen onder LARP verenigingen. Lees deze goed door. Het zal je in veel situaties goed van pas komen. IC IC betekent: “In Character”. Dit wordt gebruikt om aan te geven dat iets in het spel plaatsvindt of gezegd wordt. OC OC betekent: “Out of Character”. Dit wordt gebruikt om aan te geven dat iets buiten het spel plaatsvindt of gezegd wordt. Deze term wordt alleen door SL’s gebruikt. Mocht je tijdens het spel uit je karakter willen, dan dien je ook het spel (tijdelijk) te verlaten. Mocht je buiten het spel (OC) iets vernemen, dat je in het spel (IC) niet kunt weten dan mag je hier in het spel geen gebruik van maken, hoe moeilijk dat soms ook kan zijn. Je personage is dit immers niet te weten gekomen. G.O.D. Game Operation Department Man Down Het kan zijn dat er gedurende het spel een ongeluk gebeurt en dat het spel stilgelegd moet worden omdat er iemand echt gewond geraakt is. Hiervoor is de term “Man Down”. Mocht je het zien gebeuren of mocht je jezelf buiten het spel echt bezeren en is het gevaarlijk om verder te spelen, roep dan “Man Down” (verzeker je er overigens wel van dat het geen acteerwerk is). Als jij degene bent die “Man Down” roept, blijf dan bij het slachtoffer staan, zodat de EHBO-ers snel kunnen zien waar het ongeluk is. Als je iemand “Man Down” hoort roepen stop je onmiddellijk met spelen en ga je zitten (tenzij je zelf een EHBO diploma hebt). Mochten anderen het niet gehoord hebben, herhaal dan de call “Man Down” tot iedereen zit. Blijf zitten tot het bestuur of een spelleider aangeeft dat de “Man Down” voorbij is en het spel hervat kan worden. Ga vooral niet bij het ongeval kijken en speel vooral niet verder. Probeer de term “Man Down” (of daarop lijkende termen zoals “stand down”) niet in het spel te gebruiken om verwarring te voorkomen. No Play Het spel wordt te heftig voor je en je wilt een pauze in lassen. Gebruik dit alleen als je het echt niet meer trekt, aangezien dit het spel hindert. Geef de persoon die “No Play” roept/zegt de ruimte om bij zinnen te komen. Dit kan ook betekenen dat iemand daadwerkelijk gewond is, waarna de Man Down call volgt. Phys rep Phys rep staat voor Physical representation. Een voorwerp (of aantal voorwerpen) waarmee je spullen of spel weergeeft dat (vrijwel) onmogelijk “echt” uit te beelden valt. In het geval van drankjes/zalfjes gaat het bijvoorbeeld om flesjes om de drankjes in te doen. Of een kip knuffelbeest als je een kip gebruikt als dierlijk offer. Etc. Spelgebaren Eén hand omhoog. Dit betekent: “Ik ben er niet.”
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
Eén vinger omhoog Dit betekent: “Ik ben onzichtbaar.” Eén vinger omhoog en met de andere hand tegen een boom of gebouw Dit betekent: “Ik ben niet (direct) zichtbaar.” Tijd-in/tijd-uit Deze termen kunnen door de spelleiders of het bestuur gebruikt worden om het spel te stoppen of te starten. Time freeze Deze term kan door de spelleiders gebruikt worden om het spel – tijdelijk – te stoppen om bijvoorbeeld een effect of verandering te plaatsen. Iedereen behoort zijn ogen te sluiten en een beetje neuriën om niet mee te krijgen wat er op dat moment door de spelleider geregeld wordt. Het kan gebeuren dat een SL je aantikt en vraagt om OC uit Time freeze te komen. Als een spelleider daarna “Tijd-in” roept, geeft hij/zij hiermee aan dat het spel weer begonnen is.
8
9.1 Lijst met Calls Call Effect Blind Je ziet niks meer. Dit duurt vijf minuten. Break (location) De genoemde locatie krijgt één levenspunt schade. Charm Je voert vijf minuten iets voor de persoon die jou betovert uit. De betovering eindigt na vijf minuten of eerder als je schade krijgt. Crush Al je pantser staat op 0 en al je LP komt op 0 te staan. Je hebt tien minuten om genezen te worden. Dodge Je kunt een klap die je geraakt heeft als nog ontwijken. Double De klap doet niet één, maar twee LP schade. Drain Bij aanraking verlies je één LP of MP op de aangeraakte locatie. Earthquake Iedereen binnen tien meter valt op de grond. Entangle Wortels uit de grond of takken van bomen houden je vijf minuten vast. Los hakken met een zwaard of bijl duurt één minuut, andere wapens helpen niet. Fascinate Je raakt in de ban van de persoon die jou betovert, zolang hij of zij onafgebroken blijft spreken. Fatal Torso op 0 en nog vijf minuten om genezen te worden Fear Je wordt verschrikkelijk bang en rent in 30 seconden zo ver mogelijk bij de veroor zaker vandaan, en blijft vijf minuten bij die persoon weg. Disarm/ Fumble (object) Het genoemde voorwerp of je wapen valt uit je handen. Je kunt het pas weer oprapen zodra het op de grond heeft gelegen. Heal (location) Je geneest één levenspunt op de genoemde locatie. Mend Een object dat stuk is gegaan wordt gerepareerd. Mute Je verliest voor de duur van vijf minuten de mogelijkheid tot het gebruik van je stem. Paralyze Je verstijft. De verstijving duurt vijf minuten of totdat je schade krijgt. Je kunt wel alles horen en zien wat er om je heen gebeurt Petrify Je versteent. De verstening duurt tien minuten, of totdat het magisch wordt opgeheven (bij dit effect geldt niet dat je alles hoort en ziet). Je krijgt ook geen schade. Maar “Shatter” = “Fatal”. Repel Je kunt vijf minuten lang niet bij de persoon die je betovert heeft in de buurt komen, blijf minimaal tien meter bij hem vandaan. Shatter Het genoemde object wordt magisch verbrijzeld. Sleep Je valt in slaap voor vijf minuten. Je wordt eerder wakker als je schade krijgt, of doordat iemand je 30 seconden wakker schudt. Slow Je beweegt alsof je door diep water waadt voor 30 seconden. Strike Je vliegt drie meter achteruit en valt op de grond. Je verliest één LP op de torso. Total heal Je krijgt je maximum aantal LP terug. Mass Is de toevoeging die aangeeft dat het een groter bereik heeft / meer mensen treft Through Schade of spreuk negeert pantser. Triple De klap doet niet één, maar drie LP schade. LR s P R re u av nt ensk eep Adve
9
10. Veiligheid, vechten & wapens
Het zijn gevaarlijke tijden op “Mordath” en er komt ongetwijfeld een punt dat je in een gevecht betrokken raakt. Hierbij zijn er een paar belangrijke regels die moeten worden nageleefd in verband met de veiligheid. Het vechten is onderdeel van het spel en behoort leuk zijn voor alle deelnemers (het is niet de bedoeling dat jij je medespelers echt een pak rammel geeft). Het is vanzelfsprekend dat je hierbij gezond verstand gebruikt als het om de veiligheid van jezelf en anderen gaat.
10.1 F ysiek contact
Het is bij een spel zoals LARP bijna niet te voorkomen dat je elkaar aanraakt. Dat komt wellicht vreemd over als je dit leest en sommige mensen zullen daar zelfs om lachen maar natuurlijk is het niet altijd zo dat je elkaar zomaar kan/mag aanraken. Wij gaan er vanuit dat je bij fysiek contact de fatsoensnormen hanteert en grenzen van de persoon tegenover je respecteert. Het is dus niet toegestaan om zomaar iemand te bespringen, vast te binden en knevelen of onzedelijk te betasten. Wees dan ook duidelijk en maak het kenbaar als je vindt dat de ander te ver gaat. Als je wilt is het toegestaan om hier in verder te gaan, maar alleen met wederzijdse toestemming. Belangrijk: Er kan altijd door één van beiden op een dergelijk besluit teruggekomen worden, ga hier dan respectvol mee om.
10.2 S la dus niet te hard!
Je tegenstander mag de klap voelen, maar er zeker geen blauwe plekken aan overhouden. Houd altijd je eigen veiligheid en die van je tegenstander in de gaten. Waarschuw je tegenstander OC wanneer hij gevaar loopt. Bijvoorbeeld als hij een scheerlijn ingedreven lijkt te worden zonder dat hij hier erg in heeft.
10.3 H oofd, borsten en kruis zijn geen locatie
Het is niet toegestaan gericht op iemands hoofd of in iemands kruis te slaan. Bij het vrouwelijk geslacht is het los van die twee locaties niet de bedoeling dat men op de borsten slaat. Dit kan altijd per ongeluk gebeuren, maar mag niet de bedoeling zijn. Slaat iemand te hard of raakt hij je hoofd, wijs hem/haar hier dan op, maar ga niet met hem/haar in discussie. Blijft je tegenstander te hard slaan, ook al heb je hem/haar hierop gewezen, meld dit dan aan een spelleider. Krijg je te horen dat je te hard slaat en heb je er moeite mee je slagen in te houden. Geef dit dan aan. Spelers en spelleiders kunnen je vaak wel tips geven of doorverwijzen naar iemand die je waardevolle informatie kan geven om te zorgen dat je op de juiste manier vecht. Er zijn voldoende deelnemers die je graag leren hoe je op de juiste manier vecht.
10.4 S teek nooit met een wapen
In LARP wapens zit een harde, dunne kern. Met steken kan deze door het schuim van het wapen zo je tegenstander ingestoken worden. Gebruik alleen goedgekeurde LARP wapens om te vechten! Ga dus niet echt met je vuisten uithalen. LARP wapens zijn meestal gemaakt van schuimrubber bedekt met latex.
10.5 Wapen check
LR s P re u Zoals eerder genoemd mag er alleen R gevochten worden met goedgekeurde wapens. Aan het begin van een av nt ensk dve evenement worden alle wapens gekeurd. Hierbij wordt deAvolgende dingen gelet: eop ep
• Is het wapen zacht genoeg. • Is de harde kern nergens te voelen, waar mee geslagen wordt. • Bij gebruik kan een wapen slijten en voornamelijk bij de punt kan de kern daardoor voelbaar worden. • Zit de kern nog overal aan het schuim vast. • Zwiept het wapen niet te veel. Zwiepende wapens kunnen een zwepend en zeer pijnlijk effect hebben. • Heeft het wapen een zachte achterkant. Het is niet de bedoeling dat er met de achterkant van een wapen gevochten wordt, maar het kan voorkomen dat je hier iemand in alle opwinding onbedoeld toch een harde por mee geeft. • Heeft het wapen latexrot.
Het is uiteindelijk aan de wapenkeurder(s) van Ravenskeep om te bepalen of een wapengebruikt mag worden. Ondanks keuringen blijft de kwaliteit van de wapens te allen tijde de verantwoordelijkheid van de spelers zelf. Twijfel je na een gevecht of je wapen nog veilig is? Check dit dan bij een spelleider of wapenkeurder.
10
10.6 V eiligheidsregels bogen
• Een speler mag elke boog of kruisboog met een maximale trekkracht van 30 pond hanteren, mits hij zich op voorhand heeft gemeld bij de organisatie. • De organisatie neemt een test af en bepaalt aan de hand van het resultaat of je de desbetreffende boog mag gebruiken. • Daarnaast wordt de term “Point Blank” bij Ravenskeep niet gebruikt, er wordt gewoonweg niet binnen 7 meter geschoten ook niet met “Point blank”. • Als het donker is word er niet met bogen geschoten. (Zeker niet met verlichting zoals breaklights er aan vast!)
10.7 Waar haal je LARP wapens vandaan?
Er zijn verschillende handelaren op het internet te vinden die LARP wapens verkopen. Daarnaast zijn er op Ravenskeep evenementen vaak één of twee (OC) handelaren te vinden die wapens verkopen. De verkoop van deze wapens wordt door ons niet gecontroleerd, wil je er zeker van zijn dat je het wapen dat je wil aanschaffen ook kan gebruiken vraag dit dan bij de wapenkeuring. Je kunt ook proberen zelf een wapen te maken. Dit is echter niet eenvoudig en levert vaak een minder mooi en minder veilig resultaat op. Niet iets om beginners aan te raden.
10.8 Wapentips
Er zijn een paar tips om je wapen langer mee te laten gaan en veilig te houden: • Spray je wapens regelmatig in met siliconen spray om ze soepel te houden en te beschermen tegen de regen en slijtage. • Wapens slijten, dus controleer na elk gevecht, elke avond en na afloop van de live of je wapens nog in goede staat zijn. • Zet je wapen nooit op zijn punt en druk er dan op. Hierdoor druk je de kern langzaam door het schuim, waarmee je het kapot maakt. • Stel je wapens niet onnodig lang bloot aan regen of direct zonlicht. LARP wapens gaan niet zomaar stuk van een uurtje in de regen maar echt goed voor je latex is het ook niet. Leg ze als het even kan uit de regen of de volle zon.
10.9 K leding
Op Ravenskeep is het de bedoeling dat iedereen zich in onze fantasie wereld waant en om hieraan bij te dragen hoort er bij het personage dat je gaat spelen niet alleen bepaald gedrag, maar ook de juiste kleding en wellicht een wapen. Gedurende het evenement word je daarom geacht je te hullen in kleding die bij je personage hoort. Spelers en organisatie investeren veel geld, tijd en moeite om bij te dragen aan de sfeer. Het wordt dan ook niet op prijs gesteld als daar iemand in spijkerbroek met een boerenkiel en een feestneus tussen loopt. Dit doet afbreuk aan de sfeer waar anderen zo hard aan gewerkt hebben.
10.10 H oe kom je aan een kostuum?
Niet iedereen is een meester met de naaimachine en daar is alle begrip voor, maar iedereen kan met een beetje tijd, geld en moeite een passend kostuum bij elkaar sprokkelen. Ook als je geen ster met de naaimachine L R bijvoorbeeld eens kijken in tweedehands bent kun je een kostuum maken, je kunt kledingwinkels. Met een beetje es r R a al heel wat geschikts tetvinden. fantasie en een paar aanpassingen is daarPvaak Daarnaast zijn er tegenwoordig alu ven n e v lerlei websites waar ze LARP kostuums verkopen. skeep Ad Carnavalskleding is vaak geen goed idee; deze is vaak niet stevig en door het gebruik van glimmende stoffen en zeer opzichtige kleuren valt deze vaak uit de toon. Als je twijfels of vragen hebt kun je die altijd op Facebook in onze Ravenskeep groep posten, daar zijn altijd wel meer ervaren LARPers te vinden die je graag verder op weg helpen.
11
11. Belangrijke Adressen
Hieronder een overzicht van de belangrijke mailadressen die bij Ravenskeep gebruikt worden. Over het algemeen wordt omtrent algemene zaken verwacht dat men mailt naar de secretaris deze zal de vragen voorleggen aan het bestuur op een vergadering of indien mogelijk beantwoorden. Voor speltechnische zaken verwijzen we u graag naar de Ravenskeep dungeon master en voor vragen omtrent karakters en het bouwen/beheren/bijhouden van karakters verwijzen we graag naar het karakterbeheer. Ravenskeep Ravenskeep Ravenskeep Ravenskeep Ravenskeep
Voorzitter -
[email protected] Secretaris -
[email protected] Penningmeester -
[email protected] Dungeon Master -
[email protected] Karakterbeheer -
[email protected]
12. Tot slot
Iedereen op Ravenskeep, zowel spelers als organisatie, komen naar een evenement om een goede tijd te hebben. Gun het jezelf en anderen om met respect en vriendelijkheid behandeld te worden. We zijn allemaal anders en hebben ook in het echte leven onze eigenaardigheden. Begrip en tolerantie brengen je een heel eind. Mocht je onverhoopt toch dingen meemaken die je echt niet gaaf vindt, meld je dan bij de hoofdspelleider. Verder hopen we je te mogen begroeten in onze stad in het bos, waarvan de naam door de eeuwen heen gelijkstaat voor avontuur, plezier… en nog veel meer. Tot Ravenskeep! el en een feestneus tussen loopt. Dit doet afbreuk aan de sfeer waar anderen zo hard aan gewerkt hebben.
LR
P R av ensk
eep Adve
n
r tu
es
12