BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Kuliner yang ditawarkan dari setiap kota di Indonesia semakin
berkembang dan bervariatif. Kuliner yang ditawarkan mulai dari makanan khas daerah yang bersifat tradisional sampai makanan cepat saji. Aneka menu kuliner yang ditawarkan dari setiap kota tersebut dapat menarik perhatian para wisatawan yang sedang berkunjung ke kota tersebut. Selain menu yang bermacam-macam, faktor suasana dan pelayanan dari restoran atau rumah makan tersebut juga sangat berpengaruh. Akan tetapi, karena kurangnya informasi tentang daftar lokasi wisata kuliner membuat wisatawan mengalami kesulitan untuk menentukan kuliner pilihan mereka. Seiring dengan perkembangan berbagai macam kuliner yang semakin variatif, perkembangan teknologi mobile juga berkembang dengan sangat pesat. Dahulu mobile phone hanya digunakan untuk mengirim pesan singkat atau melakukan panggilan saja. Akan tetapi, sekarang mobile phone dapat digunakan untuk memutar musik, memutar video, melakukan akses internet, mengirim email, dan masih banyak yang lainnya. Mobile phone jenis ini disebut dengan smartphone. Saat ini smartphone telah menjadi perangkat yang banyak dimiliki. Salah satu sistem operasi yang banyak digunakan pada smartphone adalah android. Pada sistem operasi android tersebut menyediakan berbagai maca teknologi dari Google, salah satu contohnya adalah Google Maps. Berdasarkan uraian diatas, maka dibuatlah aplikasi yang diharapkan dapat membantu wisatawan yang berkunjung ke suatu kota dalam pencarian lokasi wisata kuliner. Dengan memanfaatkan fitur GPS yang disediakan pada smartphone android, sehingga wisatawan cukup mengaksesnya melalui smartphone yang dimiliki.
1
2
1.2
Rumusan Masalah Rumusan masalah yang dibahas adalah bagaimana membuat sistem
informasi berbasis mobile phone berupa aplikasi yang dapat melakukan pencarian lokasi wisata kuliner sesuai dengan yang diinginkan oleh pengguna. 1.3
Batasan Masalah Batasan-batasan masalah pada perancangan aplikasi pencarian lokasi
wisata kuliner berbasis android adalah sebagai berikut : 1.
Data lokasi wisata kuliner yang ada di dalam sistem ini berasal dari hasil observasi penulis.
2.
Sistem ini tidak membahas tentang pemesanan dan pengiriman kuliner.
3.
Pengguna yang akan mendaftarkan diri sebagai member, harus menuliskan data diri secara manual karena sistem tidak terhubung dengan sosial media.
1.4
Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi pencarian lokasi
wisata kuliner berbasis mobile phone dengan memanfaatkan Google API dan Google Map Server agar dapat memberikan kemudahan pengguna dalam pencarian lokasi wisata kuliner. 1.5
Manfaat Penelitian Berikut merupakan beberapa manfaat yang dapat diambil dari penelitian
ini, antara lain : 1.
Memberikan kemudahan kepada member dalam pencarian lokasi wisata kuliner.
2.
Memberikan informasi kepada member tentang daftar lokasi wisata kuliner.
3.
Memberikan petunjuk jalan kepada member untuk menuju ke lokasi wisata kuliner.
4.
Memberikan fasilitas kepada member untuk dapat menambahkan data lokasi wisata kuliner baru.
5.
Memberikan fasilitas kepada member untuk dapat memberikan penilaian pada setiap lokasi wisata kuliner yang tersedia.
3
6.
Memberikan fasilitas kepada member untuk dapat menghubungi langsung nomor telepon lokasi wisata kuliner.
1.6
Metodologi Penelitian Berikut merupakan beberapa metode yang digunakan dalam penyusunan
penelitian ini adalah : 1.
Pengumpulan data Ada beberapa metode pengumpulan data yang dilakukan untuk penelitian
ini, yaitu : a.
Studi Literatur Metode yang dilakukan dengan studi kepustakaan berdasarkan referensi yang berkaitan dengan tema yang dibahas.
b.
Observasi Metode pengumpulan data dan seluruh informasi yang digunakan dalam pembuatan perancangan aplikasi.
2.
Pengembangan sistem Metode pengembangan sistem yang digunakan dengan tahapan sebagai
berikut : a.
Analisis Proses ini dilakukan dengan menganalisis kebutuhan sistem yang akan dibangun, yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non fungsional.
b.
Perancangan Merancang desain basis data, desain proses yang dapat dikerjakan oleh sistem, dan desain antarmuka user sistem.
c.
Implementasi Proses pengubahan perancangan yang telah dibuat ke dalam bentuk kode pemrograman hingga menjadi sebuah aplikasi.
d.
Pengujian Merupakan tahap akhir dari proses, digunakan untuk menguji sistem yang dibangun.
4
1.7
Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran secara menyeluruh masalah yang akan
dibahas dalam tugas akhir ini, maka sistematika penulisan dibagi ke dalam tujuh bab sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Berisi latar belakang perancangan dan pembuatan aplikasi pencarian lokasi wisata kuliner berbasis android, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian serta sistematika penulisan laporan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Berisi uraian sistematis tentang informasi hasil penelitian sebelumnya, yang memiliki keterkaitan dengan penelitian ini. BAB III LANDASAN TEORI Berisi uraian-uraian dasar teori yang digunakan untuk perbandingan atau acuan dalam pembahasan analisis dan rancangan sistem secara umum. BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Berisi analisis serta desain sistem yang digunakan dalam implementasi aplikasi, seperti analisis sistem, rancangan proses, rancangan basis data dan rancangan antarmuka user. BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Berisi penjelasan tentang implementasi dari rancangan sistem yang telah dibuat. BAB VI HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Berisi pembahasan penggunaan aplikasi.
5
BAB VII PENUTUP Berisi kesimpulan tentang penulisan Tugas Akhir dan saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.