BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan di era globalisasi dan pesatnya perkembangan teknologi membuat hidup ini terasa semakin mudah. Semua hal menjadi lebih cepat dan mudah. Bahkan dulu bila seseorang ingin mengirimkan surat kepada seorang sahabat di luar kota, membutuhkan waktu tiga hari bahkan sampai satu bulan. Berbeda dengan sekarang hanya dalam hitungan detik, sepersekian detik bahkan realtime pesan bisa langsung tersampaikan melalui gadget terbaru saat ini. Disisi lain, kemajuan era globalisasi dan perkembangan teknologi juga mengajak banyak pihak untuk selalu siap menerima perubahan. Mulai dari perubahan kebiasaan hingga perubahan kualitas kesadarn. Mengajak untuk memiliki tujuan hidup yang jelas serta lebih peduli terhadap sesama. Tantangan muncul ketika banyak orang sibuk dengan berbagai rutinitas yang membuatnya lupa akan apa sejatinya tujuan dalam hidup di dunia. Maka dari itu dengan semangat kepedulian terhadap sesama, hadirlah aplikasi web ini. Aplikasi ini dapat mengetahui apa sejatinya passion atau gairah hidup seseorang ini terarah. Aplikasi ini juga memberikan banyak kemudahan mulai dari segi interface hingga layanan login menggunakan social media. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan user kedepannya bisa semakin mudah menentukan jalur karirnya, para pelajar juga semakin dini semakin mudah menentukan jalur pendidikan yang sesuai dengan gairah hidupnya. Sehingga kedepannya tidak akan ditemui kembali seseorang yang tidak memberikan pelayanan terbaik atas pekerjaannya, pelajar yang tidak bergairah atas ilmu-ilmu yang sedang dipelajarinya. Aplikasi ini mencoba memberikan pelayanan sosial serta kemudahan secara teknologi disini [1].
1
Social Media yang kini bahkan nyaris sudah menjadi kebutuhan setiap orang mulai dari perkotaan hingga sudah mulai masuk ke pelosok-pelosok desa. Maka dari itu aplikasi ini dibuat menggunakan login social media untuk memudahkan para pengguna tidak lagi direpotkan dengan berbagai macam pendaftaran manual [2]. Selain itu perkembangan teknologi terutama beberapa tahun ini membuat aplikasi ini juga dapat dinikmati dalam berbagai platform, diantaranya yang banyak digunakan adalah website, aplikasi android, hingga berbagai platform yang kedepannya membutuhkan kebutuhan akses data dari server aplkasi ini yang mudah diakses dan digunakan. Maka dari itu aplikasi ini juga dibuat dengan berbasiskan web service. Dimana dengan teknologi web service ini, database lebih mudah diakses oleh berbagai macam device yang memerlukannya.
1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan pengamatan di kalangan anak muda hingga eksekutif, banyak yang menginginkan pembelajaran softskill yang praktis dan mudah terutama dengan gadget yang setiap hari selalu bersama mereka. Oleh sebab itu dapat diidentifikasikan beberapa masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat assesment yang mempermudah user untuk dapat menemukan passion atau gairah hidupnya? 2. Bagaimana membuat aplikasi web service yang dapat diakses oleh banyak platform dalam hal ini terutama aplikasi web? 3.Bagaimana membuat aplikasi login social media untuk mempermudah penggunaan serta mempermudah penyebaran hasil informasi yang dihasilkan aplikasi web ini?
2
1.3 Tujuan Tujuan pengerjaan proyek akhir ini adalah : 1.
Membuat kuisioner assesment yang memberikan layanan kepada user agar dapat menemukan passion atau gairah hidupnya.
2.
a.
User interface: login page, assessment page, result page
b.
Admin Interface: login page, input assesment, edit assesment
Membuat aplikasi web service yang dapat diakses oleh banyak platform dalam hal ini terutama aplikasi web.
3.
a.
Direct Access Database
b.
Fungsi-fungsi pengolahan input output database
Memberikan layanan aplikasi login social media untuk mempermudah penggunaan dan penyebaran hasil informasi yang dihasilkan aplikasi web ini. a.
Facebook
b.
Twitter
1.4 Batasan Masalah Dalam pengerjaan proyek akhir ini, dengan mempertimbangkan beberapa hal maka akan diterapkan beberapa batasan sebagai berikut : 1.
Metode assesment ini ditemukan secara pribadi hasil perpaduan beberapa sumber psikologi dan konsultasi dengan beberapa psikolog.
2.
Aplikasi ini termasuk hal baru, belum ada benchmarking serupa.
3.
Aplikasi ini menggunakan referensi untuk industri-industri besar di Indonesia
4.
Aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa Indonesia.
5.
Aplikasi ini menggunakan login social media Facebook dan Twitter
1.5 Definisi Operasional 1.5.1
Aplikasi Untuk Menemukan Passion Aplikasi Untuk Menemukan Passion yang dimaksud dalam proyek akhir ini adalah program yang akan diterapkan untuk melakukan kegiatan
3
assessment beberapa data yang dibutuhkan dari user untuk dapat mengetahui apa sebenarnya passion atau panggilan jiwa dari masingmasing user yang menggunakan layanan pada aplikasi ini 1.5.2
Login Social Media Login Social Media adalah sebuah fitur untuk user agar bisa login menggunakan akun social media. Beberapa diantara social media yang digunakan adalah facebook dan twitter.
1.5.3
Berbasis Web Service Berbasis Web Sevice adalah sebuah teknologi layanan agar database serta beberapa fungsi-fungsi pengolahan input output database menjadi lebih sederhana. Dengan layanan ini memungkinkan database dan beberapa fungsinya dapat dengan mudah diakses oleh berbagai macam platform.
1.6 Metode Pengerjaan Sering seorang pelanggan mendefinisikan serangkaian sasaran umum bagi perangkat lunak, tetapi tidak melakukan identifikasi kebutuhan output, pemrosesan, ataupun input detail. Pada kasus yang lain, pengembang mungkin tidak memiliki kepastian terhadap efisiensi algoritma, kemampuan penyesuaian dari sebuah sistem operasi, atau bentuk-bentuk yang harus dilakukan oleh interaksi manusia dengan mesin. Dalam hal ini, serta pada banyak situasi lain, prototype paradigm menawarkan pendekatan terbaik.
4
Gambar 1.1 Prototype Diagram
Pendekatan Prototyping melewati tiga proses, yaitu pengumpulan kebutuhan, perancangan, dan evaluasi Prototype. Proses-proses tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Pengumpulan kebutuhan: Pengumpulan kebutuhan baik dari data yang sudah tersedia maupun datang langsung kepada psikolog untuk metode penetapan passion ini, serta beberapa source code untuk basic aplikasi web ini. 2. Perancangan: perancangan dilakukan cepat tepat dan rancangan mewakili semua aspek aplikasi yang telah diketahui seperti data quisioner tentang passion ini. Setalah semuanya terkumpul maka aplikasi akan dibuat dengan design prototype–nya terlebih dahulu. Evaluasi Prototype: Prototype yang telah jadi akan diujicobakan kepada klien yang nantinya mereka memberi laporan tentang apa saja yang berhubungan dengan aplikasi yang telah dibuat, sehingga dengan begitu dari sisi developer dapat mengetahui kekurangan-kekurangan yang ada di aplikasi tersebut.
5
1.7 Jadwal Pengerjaan Tabel 1.1 Jadwal Pengerjaan
Kegiatan
Maret
April
Mei
Juni
Juli
2014
2014
2014
2014
2014
1 2 3 4 1 2 2 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Analisis Kebutuhan Desain Pembuatan kode Pengujian Penyusunan Laporan
6