Pravidla hry
autor Richard Launius
„Žijeme v zoufalé době! Nevím, jaká zlá příčina donutila ty prokleté rasy povstat, ale orkové, draci, démoni a mrtví spěchají k Vladařovu Městu. Král a celá jeho země potřebuje udatné bojovníky!“ Odpovíte na královo volání? V prastaré Citadele ve Vladařově Městě král povolává do zbraně ty nejlepší hrdiny k obraně proti temnotě, která zaplavuje zemi. Ty a tví spojenci musíte vyrazit na výpravu k obraně venkova, obnově zamořené země a porazit čtyři nestvůrné národy dříve, než kterýkoli z nich vstoupí do Citadely. A ony se blíží ze všech stran! Rychle se šířící orkové! Lítí draci! Nemrtví přinášející strach! A démoni! Všichni zemi zamořují svou přítomností. K jejich porážce vede několik cest, ale jen jedna znamená vítězství a pouze ten nejudatnější Hrdina bude jmenován Šampiónem krále. Defenders of the Realm je kooperativní fantasy desková hra, ve které 1-4 hráči hrají role jednoho z královských Hrdinů (Klerika, Trpaslíka, Orlího jezdce, Paladina, Hraničáře, Zloděje, Mága nebo Čaroděje). Ty, jako jeden z Hrdinů, jenž odpověděl na královu výzvu, budeš ve hře používat strategii, zvláštní schopnosti, spolupráci, hru v karty a i trochu štěstí, za což získáš při každém dobrodružství jedinečné zážitky. Ale budiž předem varován! Nikdy není čas k odpočinku. S každým nepřátelským generálem sraženým v bitvě je stále obtížnější zdolat zbylé temné síly a jejich pochod na Vladařovo Město se zrychluje s každým hrdinským vítězstvím!
2
Součásti hry: -
-
Herní plán 8 karet postav hrdinů 8 figurek Hrdinů 4 karty Generálů 4 figurky Generálů 100 služebníků o 25 černých (Varkolakovi nemrtví) o 25 modrých (Safířino dračí plémě) o 25 červených (Balazargovi démoni) o 25 zelených (Gorguttovi orkové) deska stavu války balíček karet Šíření temnoty – Darkness Spread Cards (popis karet na stranách 12-13) balíček karet Hrdinů – Hero Cards (popis na stranách 13-14) balíček karet Úkolů – Quest Cards (popis na straně 14) 12 krystalů Zamoření 5 žetonů magické brány 12 kostek – 3 v každé barvě (černá, modrá, červená, zelená) 7 žetonů stavu (válečný stav, 4 značky zranění Generálů a stav Orlího jezdce) 42 žetonů života
Vítězství (nebo porážka) ve hře: -
Hráči zvítězí, když porazí všechny 4 Generály Hráči prohrají pokud nastane jedna z následujících možností: i. Pokud se jeden ze 4 Generálů dostane do Vladařova Města ii. Pokud karta Šíření temnoty vyžaduje umístění služebníků na plán a nezbývá jich tolik, aby bylo možno splnit požadavek karty. iii. Pokud byl na plán položen poslední z 12 krystalů Zamoření. iv. Pokud se ve Vladařově Městě nachází zároveň 5 nepřátelských služebníků.
Králův Šampión: Zatímco hráči zvítězí či prohrají jako skupina, je určen ještě jeden vítěz nade všemi, jenž je oslavován jako legendární králův Šampión. K určení, kdo se stane královým Šampiónem, sečtou všichni hráči body na splněných kartách Úkolů a kartách Generálů (to znamená, že hráč při boji s tímto Generálem zasadil rozhodující úder). Hráč s nejvyšším počtem bodů je vítěz. Pokud panuje shoda, vítězí hráč s nejvyšším počtem splněných úkolů. Pokud stále trvá shoda, pak gratulujeme, oba se stávají královými Šampióny! Příklad: Zloděj Zdeněk dokončil 6 úkolů a porazil 2 Generály, čímž získal 8 bodů. Paladin Petr dokončil 4 úkoly, porazil jednoho Generála a získal 5 bodů. Hraničářka Hanka dokončila 5 úkolů, ale neporazila žádného Generála, což jí vyneslo také 5 bodů a čaroděj Čestmír splnil 3 úkoly a porazil jednoho Generála za 4 body celkem. Královým Šampiónem se stává Zdeněk a jeho skutky budou oslavovány nade všemi ostatními hrdiny země v písních a příbězích o jeho chrabrosti po celá příští léta.
3
Příprava hry: 1) Umístěte herní plán do středu hrací plochy. Vedle plánu položte desku stavu války a karty Generálů. 2) Položte žeton stavu na nejvyšší číslo stupnice zranění na každé kartě Generála. Položte žeton stavu na desku stavu války na pole Počátek války (Early War) 3) Pro snadný přístup během hry umístěte služebníky a krystaly Zamoření poblíž herního plánu... „Brzy je budeš potřebovat, hrdino.“ 4) Každý hráč si vezme jednu kartu postavy a odpovídající figurku (dále pouze hrdina). Umístěte hrdinu do Vladařova Města. Vezměte si podle karty postavy počet žetonů života a položte je na kartu. Poznámka: Hrdinové mohou být vybíráni či rozdáni náhodně lícem dolů nezávisle na požadavcích hráčů. Pokud jednoho hrdinu chce více hráčů, tak ten nejhrdinnější z nich si vybírá první. 5) Zamíchejte karty Hrdinů a rozdejte 2 každému hráči. 6) Zamíchejte karty Úkolů a dejte jednu každému hráči. 7) Umístěte jeden žeton magické brány na ikonu v oblasti Tančící kámen (Dancing Stone). Ostatní žetony magických bran položte pro snadný přístup v průběhu hry poblíž plánu. 8) Příprava nepřítele (Generálové a jejich služebníci přicházejí!): Umístěte každého ze čtyř Generálů na místa na plánu označená jejich příslušným symbolem. Umístěte 3 služebníky odpovídající barvy ke každému Generálovi. Na kartu Balazarga, Generála démonů, položte také jeden krystal Zamoření, jelikož démoni zamořují zemi pouze s 3 služebníky místo obvyklých 4 (víz kapitola Obsazení a Zamořená země na straně 11). Doberte si 3 karty Šíření temnoty: Odhoďte karty, které neukazují 2 oblasti, a doberte místo nich jiné. Za každou z těchto tří karet umístěte vždy 2 služebníky na 2 zobrazené oblasti (celkem 12 služebníků) – a ignorujte služebníky označené na kartách. Tito umístění služebníci budou stejné barvy jako oblasti na kartě. Pokud byl například na kartě zobrazen Les Otce Duba (Father Oak Forest), čili zelená oblast, umístěte tam 2 zelené služebníky. Poznámka: Pokud doberete speciální kartu jako Všude je klid (All is Quiet) nebo Orčí hlídky (Orc Patrols), odhoďte je a doberte nové. 3 karty musí zobrazovat 6 různých oblastí.
4
Doberte další 3 karty Šíření temnoty: Umístěte 1 služebníka stejným způsobem jako v předchozím bodě na obě oblasti na těchto 3 kartách (celkem 6 služebníků). Stejně jako bylo uvedeno výše, dobrané karty musí zobrazovat 2 oblasti. Poznámka: V této fázi mohou být služebníci přidáváni do oblastí, kde se již nějací služebníci nacházejí, a to tak, aby celkový počet nedosáhl 4. Pokud doberete kartu, která by toto způsobila, odhoďte ji a doberte novou. Stejně jako v oblasti s Balazargem, pokud se v jednom místě sejdou tři démoni, umístěte do oblasti krystal Zamoření. Znovu zamíchejte balíček Šíření temnoty: Po umístění služebníků zamíchejte všechny tažené karty zpět do balíčku a položte ho poblíž herního plánu. Poznámka: Po přípravě nepřítele by měli být na plánu 4 Generálové a 30 služebníků: 4 oblasti s Generálem a 3 služebníky a 18 dalších služebníků rozdělených do 6 -12 dalších oblastí.
Nyní jste připraveni bránit Království!
Průběh hry: Nejagresivnější hráč... „Všichni víte, kdo to je.“ ...začíná a hra pokračuje kolem stolu po směru hodinových ručiček (doleva). Jestliže se nemůžete dohodnout, kdo je nejagresivnější, běžte si to vyříkat ven, nebo hoďte kostkami, kdo bude začínat... „Slaboši.“ Herní tah: Během svého tahu hráč dokončí každý z následujících 3 kroků
(rozdělených na částí dne) dříve než se na tah dostane další hráč – den (provádění akcí), večer (dobírání karet Hrdinů) a noc (dobírání karet Šíření temnoty).
Krok 1 – Den:
Obnovte aktivní žetony života obrácením všech žetonů života ležících lícem dolů na kartě postavy zpět na určená místa na kartě postavy, a to lícem nahoru. Hráč poté provede množství akcí rovné počtu aktivních žetonů života postavy (a vždy otočí za provedení akce jeden žeton na kartě postavy lícem dolů). Každý žeton poskytuje jednu akci a může být použit jakýmkoli způsobem, podle hráčova přání. Jediný způsob snížení počtu aktivních žetonů jsou utrpěná zranění (strana 7) nebo prohraná bitva s Generálem (strana 9). Poznámka: S výjimkou akce Zvěsti v hostinci (Rumors at the Inn) není počet opakování při provádění stejné akce během tahu omezen. Hráči nemohou provést akci Zvěsti v hostinci více než dvakrát v každém tahu.
5
Akce (všechny akce vyžadují použití 1 žetonu života, není-li uvedeno jinak): Pohyb pěšky: Posuňte se o jedno políčko do sousední oblasti (spojené linií). Pohyb koňmo: Posuňte se až o 2 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou koně. Pohyb na orlu: Posuňte se až o 4 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou orla. Pohyb magickou branou: Existují dva způsoby pohybu magickou branou: 1. Odhoďte kartu Hrdiny s ikonou magické brány a posuňte se do oblasti zobrazené na kartě nebo k jakékoli magické bráně na plánu. 2. Pokud je na plánu více magických bran, můžete cestovat od jedné magické brány k jakékoli jiné magické bráně jen za akci, bez použití karty. Použití zvláštní schopnosti: Někteří hrdinové mají jedinečné schopnosti, které mohou k provedení vyžadovat jednu nebo více akcí. Pokud schopnost vyžaduje akci, je to uvedeno na kartě postavy. Jinak je schopnost prováděna bez použití akce. Postavení magické brány: Pokud se hrdina nachází v oblasti, ke které má odpovídající kartu, může tuto kartu odhodit a postavit v této oblasti magickou bránu. K označení, že zde byla postavena magická brána, položte na oblast žeton magické brány. Zvěsti v hostinci: Hrdina může v hostinci utratit až 2 akce za naslouchání zvěstem. Při provádění akce nahlas oznamte barvu karty (červenou, zelenou, modrou nebo černou) a za každou akci strávenou nasloucháním zvěstem si doberte 2 karty. Ponechte si všechny karty odpovídající oznámené barvě, stejně jako případné purpurové (speciální) karty, které doberete. Uzdrav zemi: Pokud se hrdina nachází v Zamořené oblasti, odhoďte kartu Hrdiny odpovídající barvě oblasti a hoďte 2 kostkami. Pokud alespoň na jedné kostce padne 5 a více, hrdina z této oblasti odstraní 1 krystal Zamoření. Za jednu akci může být odstraněn pouze jeden krystal Zamoření. Uzdrav zranění: Hrdinové jsou schopni se sami léčit. Množství obnovených žetonů života závisí na oblasti. Ve Vladařově Městě a v hostincích se hrdina zcela uzdraví (všechny žetony života jsou obnoveny) V jakékoli jiné oblasti, ve které nejsou nepřátelští služebníci, si hrdina vyléčí 2 žetony života. Poznámka: Hrdinové se nemohou vyléčit nad počáteční množství životů. Hrdinové se nemohou léčit v oblasti s nepřátelskými služebníky či generály. Žetony života získané léčením nesmí být použity před začátkem dalšího tahu.
6
Napadení služebníků v boji: Za každého nepřátelského služebníka stojícího ve stejné oblasti jako hrdina hoďte kostkou. Kostka by měla odpovídat barvě cíle. Poznámka: Zaútočit na všechny služebníky v oblasti stojí jen jednu akci. Příklad 1: Pokud v oblasti stojí 3 orkové, hrdina hodí 3 zelenými kostkami. Příklad 2: Pokud v oblasti stojí 1 nemrtvý a 2 dračí služebníci, hrdina hodí 1 černou a 2 modrými kostkami. Výsledek hodu je aplikován na odpovídající služebníky. V tomto příkladu je hod černou kostkou aplikován na 1 nemrtvého služebníka (poraženého hodem 4 a více) a hod modrými kostkami je aplikován na dračí služebníky, poražené hodem 5 více. Nepřátelští služebníci: Síly armád Temného Pána napadající Království tvoří 4 různé rasy. Každá rasa je na plánu reprezentována barevnými služebníky a jejich Generály ve stejné barvě. Níže se nachází stručný popis každé z nepřátelských ras a jejich barvy. Poznámka: Pojmy „služebníci“ a „nepřátelské rasy“ (démoni, orkové, dračí plémě a nemrtví)“ jsou zaměnitelné a oba pojmy odkazují na základní jednotku útočících armád. Démoni (červená): Tyto nestvůry z jiné roviny existence zamořují zemi rychleji, než ostatní armády. K poražení démona služebníka je vyžadován hod 4 a více. Orkové (zelená): Orkové jsou hojní v počtu a šíří se rychleji, než jiné jednotky, naštěstí je snadnější je porazit. K poražení orčího služebníka je vyžadován hod 3 a více. Dračí plémě (modrá): Porazit tyto mocné nestvůry je za všech jednotek nejobtížnější. K poražení dračího služebníka je vyžadován hod 5 a více. Nemrtví (černá): Je strašlivé uzřít tyto služebníky armády nemrtvých, šířící strach dokonce i mezi nejstatečnějšími z hrdinů. K poražení nemrtvého služebníka je vyžadován hod 4 a více. Utrpěná zranění: Jestliže hrdina ukončí svůj tah v oblasti, kde se nacházejí nějací služebníci, utrpí zranění za každého služebníka v této oblasti. Navíc, pokud jsou v oblasti nějací nemrtví služebníci, je jedno další zranění způsobeno Strachem. Pokud hrdina utrpí nějaké zranění, otočí lícem dolů a položí vedle karty postavy odpovídající počet žetonů života. K obnovení ztracených životů musí hrdina provést akci Uzdrav zranění (viz strana 6). Ztracené životy snižují množství akcí, které může hrdina ve svém tahu provést. Poznámka: Pokud hrdina ztratí všechny své žetony života, pak jeho postava zemřela v bitvě a je po zbytek doby mimo hru. Hráč si vybere jiného hrdinu a umístí jej do Vladařova Města a začíná s 1 kartou Úkolu a 2 kartami Hrdiny.
7
Útok na nepřátelského Generála: …“Urychli to, človíčku.“ Pokud se hrdina nachází ve stejné oblasti jako Generál a všichni služebníci zde byli poraženi (čili žádní služebníci se v dané oblasti před začátkem útoku na Generála nenachází), může hrdina na Generála zaútočit libovolným počtem karet Hrdinů nesoucích portrét tohoto Generála. Hrdina poté hodí jednou kostkou za každou kostku zobrazenou na zahraných kartách Hrdinů (vedle Generála ve spodní části karty Hrdinů; některé karty mají 2 kostky, většina však pouze 1 kostku). Poznámka: K poražení Generála je požadován vícenásobný zásah a hráči by neměli na Generála útočit, pokud nemají dobrou šanci na úspěch, protože postihy související s neúspěchem mohou být zničující. Navíc, úspěch proti Generálovi často vyžaduje útok více než jednoho hrdiny ve stejnou chvíli (viz strana 10). Karta Generála: Jméno Generála Číslo, které musí být na kostce hozeno, aby byl způsoben zásah Počítadlo zranění
Pozadí Bojové schopnosti Postih za neúspěch PORAŽEN Velké zranění
Průvodce útokem na Generála krok za krokem: …“Budeš to potřebovat, měkoto.” 1) Stůj na poli s Generálem a eliminuj všechny přítomné služebníky. 2) Utrať 1 akci za začátek boje. Toto také aktivuje k útoku všechny ostatní hrdiny přítomné v této oblasti (viz Skupinový útok na Generála, strana 10). 3) K určení celkového počtu kostek, které budou použity k hodu, zahraj karty Hrdinů s portrétem příslušného Generála. 4) Ověř Generálovy bojové schopnosti - některé (zejména démonické) se uplatňují ještě před hodem kostkami. 5) Hoď kostkami v počtu rovném ikonám kostek na zahraných kartách Hrdinů a posuň žeton zranění Generála na počítadle zranění směrem k políčku PORAŽEN o tolik políček, jaký je počet zásahů. Číslo potřebné k zásahu je uvedeno na kartě Generála. 6) Poražení Generála – „To se nestane!“ Pokud úspěšné zásahy posunou žeton zranění na počítadle zranění až na políčko s lebkou, je tento Generál poražen. 7) Pokud je Generál poražen, proveď následující: a. Hrdina obdrží Generálovu kartu a otočí ji (čímž se označí jako Zabiják). Karta znamená jak vítězný bod, tak i zvláštní schopnost Zabijáka – pokud se Zabiják nachází ve stejné oblasti jako služebníci tohoto poraženého Generála, může utracením 1 akce porazit všechny tyto služebníky v příslušné oblasti bez hodu kostkou. b. Hrdina jako odměnu získá 3 karty Hrdinů. c. Posuňte žeton stavu války o jedno políčko.
8
8) Jestliže hrdina při útoku na Generála selže, proveďte následující: a.. Hrdina dostane postih podle Postihu za neúspěch na Generálově kartě b. Hrdinovo krvácející tělo je přeneseno ke Králi do Vladařova Města, kde se bude léčit až do dalšího dne. c. Generál si začíná léčit svá zranění podle barvy políčka na počítadle zranění, kam byl posunut jeho žeton zranění.
Menší zranění: Pokud se žeton zranění nachází na světlém políčku počítadla zranění, Generál utržil mírná zranění a začne se léčit na konci tahu příštího hráče (na konci tahu následujícím po tahu hrdiny, který na Generála zahájil útok).
Velké zranění: Pokud se žeton zranění nachází na červeném políčku počítadla zranění (Velké zranění), Generál se nezačne léčit, dokud nebude dokončeno celé kolo tahů hrdinů, včetně tahu hráče, který Generála napadl (nebo na něj zahájil skupinový útok). Tento hráč tedy ještě před léčením Generála dokončí svůj nový tah. Poznámka: Generál s velkými zraněními nebude postupovat, pokud bude tažena karta Šíření temnoty, dokud jeho žeton zranění leží na červeném poli počítadla zranění.
Generálovo léčení: Když se Generál léčí, uzdravuje se rychlostí 1 bod na konci tahu každého hráče. Poznámka: Safíra si léčí všechna zranění okamžitě, pokud není poražena, nebo pokud není její schopnost zrušena kartou Úkolů. Každý Generál má rozličné bojové schopnosti popsané níže:
Lord Balazarg: Když hrdinové čelí Lordu Balazargovi, zkaženost této nestvůry je taková, že třese samou duší hrdinů. Po volbě, kolik červených karet bude v bitvě použito, hráči hodí kostkou za každou z těchto karet. Za každou hozenou 1 je jedna karta zkažena a ztracena (odhozena bez přispění do útoku). Gorgutt Krutý: …„Rozmačkám tě podrážkou, jak budu pustošit Vladařovo Město.“ Gorgutt se v boji dostává do divokého šílenství, odráží a šíří smrt dvěma obrovskými sekyrami. Každá 1, kterou hráči hodí v boji, znamená odražení úspěšného útoku Gorguttem (bez ohledu na to, kdo hodil 1 nebo kdo úspěšně zaútočil).
Sapphire: Dračí Generál se umí regenerovat, čímž se stává v bitvě těžko porazitelnou. Pokud není poražena, okamžitě se léčí do plného počtu bodů života. Varkolak: V bitvě se Šampiónem nemrtvých nejsou dovoleny žádné opakované hody.
9
Skupinový útok na Generála: Nejlepší způsob, jak porazit Generála, je zaútočit
ve skupině. Tento způsob spočívá v přesunu více hrdinů na konci jejich tahu do oblasti, kde se nachází Generál, a nezahájení boje s tímto Generálem. Mějte na paměti, že pokud se v oblasti nachází nějací služebníci, zaútočí a způsobí hrdinovi zranění snižující počet aktivních žetonů života. Pokud se hráč, který je na tahu, přesune do oblasti, kde se nachází Generál a ostatní hrdinové a utratí akci za vyvolání útoku na Generála, tak tento hráč „aktivuje“ také ostatní hrdiny nacházející se v této oblasti. Aktivní hráč se nejspíše bude snažit zasadit poslední úder, kterým Generála porazí a stane se tak Zabijákem dané rasy a získá vítězný bod, který si ponechá. Navíc k Průvodci útoku na Generála krok za krokem se pro skupinový boj aplikují ještě následující pravidla: 1) Hráč, který boj vyvolal, určí pořadí, ve kterém bude každý přítomný hrdina útočit (každý hrdina vyhodnocuje celý svůj útok samostatně). Hráč může určit, kdo bude útočit další až podle toho, jaký je výsledek útoku předchozího hráče. 2) Všichni hráči musí odhodit všechny útočné karty Hrdinů ohlášené pro bitvu, dokonce, i když přímo na Generála nezaútočili. 3) Hrdina, který zasadil poslední smrtící úder (tzn., posunul žeton zranění na počítadle zranění Generála na políčko s lebkou) se stává Zabijákem Generálovy rasy, vezme si kartu Generála a jejím otočením odkryje popis Zabijákových schopností a Generálovy porážky. 4) Jestliže hrdinové zvítězí, všichni přítomní hráči získají bonus 3 karty Hrdinů a žeton stavu války se posune o 1 políčko. 5) Jestliže hrdinové prohrají, všichni dostanou postih za neúspěch, uvedený na kartě Generála a jsou přemístěni do Vladařova Města.
Krok 2 - Večer: Aktivní hráč si dobere 2 karty Hrdinů a vezme si je do ruky. Poznámka: Pokud má hráč v ruce více než 10 karet, tak poté, co karty dobere musí odložit tolik karet, aby jich měl v ruce maximálně 10.
Krok 3 - Noc: Táhněte 1, 2 nebo 3 (podle ukazatele stavu války) karty Šíření
temnoty a proveďte následující akce: 1)
Umístění služebníků: Horní část typické (jsou zde také zvláštní karty) karty Šíření temnoty zobrazuje 1 či 2 barvy služebníků v každé ze dvou oblastí. Přidejte příslušný počet a barvu služebníků do určených oblastí. Toto umístění může způsobit Obsazení a Zamoření země (viz strana 11).
2)
Posun Generála: Po umístění služebníků se podívejte na pohybovou část (spodní polovina) karty Šíření temnoty abyste určili, zda Generál postoupí dopředu po své cestě k Vladařovu Městu. Pokud je zobrazený Generál vzdálen jedno políčko od znázorněné oblasti, pak Generál postoupí na tuto oblast na kartě a získá nové služebníky (v počtu zobrazenému vedle jeho portrétu) do této oblasti. Umístění těchto služebníků může také způsobit splnění podmínky Obsazení a Zamoření země. Poznámka: Generálové vždy postoupí vpřed po své cestě směrem k Vladařovu Městu, nikdy se nepohybují pryč od Města.
10
Obsazení a Zamoření země: … „ANO! Toto je má oblíbená část! Tato
země je MÁ země!“
Nejvyšší počet služebníků, kteří mohou stát v jakékoli oblasti mimo Vladařovo Město, je 3. Pokud má být do oblasti přidán čtvrtý služebník, oblast se stává pro přežití lidí příliš zničenou a stává se Obsazenou a Zamořenou. Místo přidání 4. služebníka se na oblast položí krystal Zamoření a služebníci se dále šíří do okolních oblastí. Přidejte jednoho služebníka stejné barvy, která způsobila Obsazení (a je také barvou na kartě Šíření temnoty), do všech sousedních (spojených linií) oblastí. Při vyhodnocování Obsazení a Zamoření země se Generál nepočítá jako služebník. Během Obsazení, jakýkoli „šířící se služebník“, který by zvýšil počet služebníků v sousedící oblasti nad 3 Zamoří zemi, ale NEZPŮSOBÍ žádné další Obsazení a žádní služebníci nejsou přidáváni do Obsazených oblastí, které se již staly Zamořenými. Důležité: Do jedné oblasti je možné umístit více než jeden krystal Zamoření a Zamořená oblast může být zdrojem služebníků pro Obsazení. Pokud byla oblast Zamořena a během fáze umísťování služebníků nebo postupem Generála by do této Zamořené oblasti měl být přidán 4. služebník, nastává další Obsazení a do oblasti se položí další krystal Zamoření. Proto by hrdinové neměli ignorovat přibývání služebníků v Zamořené oblasti, jelikož může být Zamořována znovu a znovu. Hostince nemohou být Obsazeny ani Zamořeny. Poznámka: Démoni způsobují Zamoření země, když je do oblasti přidán 3. služebník. Všichni tři musí být démoni (červená), nikoli kombinace s dalšími rasami služebníků. Poznámka: Ve Vladařově Městě nevzniká obsazení ani Zamoření, ale pokud se nachází ve Vladařově Městě najednou 5 služebníků, Město padlo a hrdinové prohrávají hru. ...„Zamysli se nad tím, hrdino, vaše slavné Město připadne mně!“
Stav války: Jak se válka vyvíjí, a hrdinové porážejí nepřátelské Generály, zbývající Generálové útočí mnohem tvrději. Na začátku hry je žeton stavu války na prvním políčku - Počátek války (Early War). Počátek války: Na počátku války je během noční fáze hráčova tahu tažena 1 karta Šíření temnoty, jsou umístěni služebníci a Generálové se posunou k Městu. Když je poražen první Generál, žeton stavu války se posune na druhé políčko - Střední fáze války (Mid War). Střední fáze války: Uprostřed války hráči během noční fáze táhnou 2 karty Šíření temnoty. První karta je použita k umístění služebníků a posunu Generála, druhá pouze k posunu Generála. Když je poražen druhý Generál, žeton stavu války se posune na třetí políčko (druhé políčko Střední fáze války). Karty se hrají stále stejně, jelikož stále platí stav Střední fáze války. Po porážce třetího Generála se žeton posune na 4. políčko - Pozdní fáze války (Late War). Pozdní fáze války: V pozdní fázi jsou v každém tahu zahrány 3 karty Šíření temnoty. První 2 karty jsou použity k umístění služebníků a posunu zbývajícího Generála: Třetí karta je použita pouze na posun Generála.
11
Oblast
Karty hry Defenders of the Realm: Karty Šíření temnoty: Většina karet
zobrazuje 2 oblasti a 1 nebo 2 služebníky, Služebníci, kteří tam budou umístěni. Navíc existují kteří některé speciální karty Šíření temnoty, budou které by měly být zmíněny - Orčí aktivita přidáni (Orc Activity), Všude je klid (All is Quiet) a karta Vladařovo Město (Monarch City). Každá karta má ve spodní části oddíl Posun Generála, která určí Generála, který se bude pohybovat a oblast, kam se může posunout (viz Posun Generála na straně 10).
Posun Generála
Orčí aktivita (Orc Activity): … „Střeste se mého hněvu, slaboši! Mí orkové se nezastaví, dokud Vladařovo Město nepadne!“ Existují dva druhy orčích karet, které způsobují jejich rychlý početní přírůstek (Orčí válečná výprava - Orc War Party a Orčí hlídky - Orc Patrols). Při umísťování orků se řiďte instrukcemi na kartě (víceméně stejnými, jako na běžných kartách Šíření temnoty).
Poznámka: Ačkoli se dají orkové (zelení služebníci) snadno porazit, musí se mít hráči na pozoru před rychlostí jejich rozšiřování a držet je v úzkých. Země může padnout, pokud jsou všichni orkové na plánu ve stejnou chvíli.
Všude je klid (All is Quiet):
Při tažení této karty se neobjevují žádní noví služebníci a Generálové nepostupují.
Příklad 1: V tomto příkladu je aktivním Generálem Balazarg. Oblastí, která přichází v úvahu pro jeho posun, je Havraní les (Raven Forest). Pokud se Generál démonů právě nachází ve Štířím kaňonu (Scorpion Canyon), může se posunout do Havraního lesa (Raven Forest)a bude k němu umístěn jeden nový služebník. Pokud už Generál prošel oblastmi Havraní les, Vodopády Andělské slzy (Angel Tears Falls) nebo Štědrá zátoka (Bounty Bay), nebude mít karta na tuto fázi žádný vliv, Generál Balazarg nepostoupí a nedostane žádného nového služebníka. Příklad 2: V tomto příkladu je 1 ork přidán do každé zelené oblasti, která je aktuálně prázdná. Navíc je aktivován a o jedno políčko své cesty posunut nemrtvý Generál (Varkolak) a do jeho cílové lokality je umístěn jeden nemrtvý (černý) služebník.
12
Karta Vladařovo Město: Když je tažena tato karta, jeden služebník od každé barvy, který se právě nachází v sousedství Vladařova Města je přidán do Města. Pokud je ve Městě najednou 5 služebníků, hrdinové prohrávají hru. Proto je důležité udržovat oblasti kolem Vladařova Města bez služebníků, zvláště, je-li už nějaký služebník ve Městě. Tato karta také vyzývá k zamíchání balíčků karet Hrdinů a karet Šíření temnoty. Jakékoli použité purpurové (speciální) karty Hrdinů nejsou do balíčku znovu zamíchány. Speciální karty jsou vždy po svém použití ihned odstraněny ze hry.
Karty Hrdinů: Karty Hrdinů jsou víceúčelové karty a jejich použití často souvisí s nějakou akcí (patřičně popsané v kapitole Akce). Většina z nich obsahuje oblast, barvu a pruh zvláštního pohybu nahoře.
Oblast je důležitá v následujících případech:
Při léčení Zamořených oblastí: Pokud hrdina stojí v Zamořené zemi a zahraje kartu stejné barvy, jakou má tato Zamořená země, může se pokusit zemi uzdravit a odstranit 1 krystal Zamoření.
Pokud hrdina stojí v zobrazené oblasti, může zahrát tuto kartu a postavit zde magickou bránu.
Pokud pruh pohybu na kartě obsahuje ikonu brány, zahráním karty se hrdina může přesunout k jakékoli bráně, nebo se do vyobrazené oblasti může přesunout odkudkoli.
13
Pruhy pohybu na kartách Pruh pohybu v horní části karty znamená, že zahráním této karty je možné přesunout se určeným typem pohybu. Cena je 1 akce. Existují 3 možnosti pohybu: 1. Pohyb koňmo (o 2 políčka) 2. Let na orlu (o 4 políčka) 3. Přesun magickou bránou do oblasti na kartě nebo k jakékoli magické bráně.
Pohyb na koni
Pohyb na orlu
Pohyb magickou branou
Purpurové (speciální) karty Hrdinů:
Tyto karty mohou být zahrány kdykoli, dokonce i během tahu jiného hráče. Po zahrání jsou odstraněny ze hry a nejsou zamíchávány zpět do balíčku. Každá z těchto karet je velmi silná a může při správném použití hrdinům významně pomoci. Poznámka: Tyto karty mohou být použity k útoku na vyobrazeného Generála.
Spotřebovaný balíček karet Hrdinů: Pokud byl
balíček karet Hrdinů spotřebován, zamíchejte znovu všechny odehrané karty kromě purpurových (speciálních) karet Hrdinů.
Karty Úkolů: Každý hráč má na začátku hry 1 kartu Úkolů a bere war banner of valor
Seek the War Banner along the banks of the Fire River. Spend 1 action and roll 3 dice. A roll of 5 or 6 on any of the dice succeeds.
Reward: Ignore the wounds and other effects of losing a battle to a General.
14
si novou kartu pokaždé, když úkol splní, když selže při plnění úkolu, nebo když úkol nelze splnit kvůli změně podmínek ve hře (například pátrání po Generálovi, který již byl poražen). Úkoly mají daná rozmezí v obtížnosti i odměně. Poznámka: Hráč nemůže odmítnout kartu Úkolů, protože se mu nelíbí. Poznámka: Některé karty Úkolů požadují umístění služebníka na kartu jako značku hrdinova pokroku při jeho plnění. Pokud během Kroku 3 - Noc (fáze umístění služebníků a posun Generála) nastane situace, že v zásobě vedle herního plánu nejsou služebníci požadované barvy, vezměte služebníky z karty Úkolů, kde jich leží nejvíce a umístěte je na plán k naplnění Kroku 3. Jak se válka vyvíjí, pro hrdiny je stále těžší ztrácet čas plněním úkolů pro osobní slávu a toto je jedna z obětí, kterou musí hrdinové učinit.
Varianta - Chcete jednodušší hru?: Pokud hráči prohrávají příliš často, mohou pro zjednodušení hry udělat v pravidlech několik změn. Je doporučeno nedělat vícenásobné změny, ledaže by prohrávání ani po jedné změně neskončilo.
1) Během přípravy táhněte pouze 2x2 karty Šíření temnoty místo 3x3 (tedy místo 30 služebníků jich bude ve výsledku na plánu rozmístěno pouze 24). 2) Při neúspěchu v bitvě s Generálem hráči nedostávají postihy. 3) Začněte hru se 3 kartami Hrdinů pro každého hráče. 4) Přidejte každému hrdinovi 1 žeton života.
Varianta - Chcete obtížnější hru?: Pokud je na váš vkus vaše skupina v porážení hry příliš úspěšná a chcete zvýšit obtížnost, zkuste jednu nebo více z následujících změn. 1) Zahrajte Obsazení a Zamoření země už při přípravě hry. 2) Snižte hrdinům počet žetonů života o 1. 3) Odstraňte 1 – 6 purpurových (speciálních) karet Hrdinů - čím více jich odstraníte, tím obtížnější hra bude. 4) Odstraňte z balíčku karet Šíření temnoty několik nebo všechny karty Všude je klid (All is Quiet). 5) Odstraňte ze hry 5 služebníků od každé barvy.
Hru navrhl: Richard Launius Výtvarník: Larry Elmore Testování hry: Asher Pinsler, Joe Vigil, Frank Branham, Steve Avery, Darrell Simmons, Alex Simmons, Langley Kitchings, Conner Kitchings, Ryan Launius, Brian Wilson, Sarah Wilson, Jason Maxwell, Mark Zoghby. Grafika: Sean Brown Úprava: Keith Blume Řízení modelace figurek: Logan Blume Bardovy příběhy: Richard Launius, Jason Maxwell, and Keith Blume
Překlad: Michal Kohoutek
15
Akce (všechny akce vyžadují použití 1 žetonu života, není-li uvedeno jinak): Pohyb pěšky: Posuňte se o jedno políčko do sousední oblasti (spojené linií). Pohyb koňmo: Posuňte se až o 2 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou koně. Pohyb na orlu: Posuňte se až o 4 oblasti (spojené liniemi) odhozením karty Hrdinů s ikonou orla. Pohyb magickou branou: Existují dva způsoby pohybu magickou branou: 1. Odhoďte kartu Hrdinů s ikonou magické brány a posuňte se do oblasti zobrazené na kartě nebo k jakékoli magické bráně na plánu. 2. Pokud je na plánu více magických bran, můžete cestovat od jedné magické brány k jakékoli jiné magické bráně jen za akci, bez použití karty. Použití zvláštní schopnosti: Někteří hrdinové mají jedinečné schopnosti, které mohou k provedení vyžadovat jednu nebo více akcí. Pokud schopnost vyžaduje akci, je to uvedeno na kartě postavy. Jinak je schopnost prováděna bez použití akce. Postavení magické brány: Pokud se hrdina nachází v oblasti, ke které má odpovídající kartu, může tuto kartu odhodit a postavit v této oblasti magickou bránu. K označení, že zde byla postavena magická brána, položte na oblast žeton magické brány. Zvěsti v hostinci: Hrdina může v hostinci utratit až 2 akce za naslouchání zvěstem. Při provádění akce nahlas oznamte barvu karty (červenou, zelenou, modrou nebo černou) a za každou akci strávenou nasloucháním zvěstem si doberte 2 karty. Ponechte si všechny karty odpovídající oznámené barvě, s tejně jako případné purpurové (speciální) karty, které doberete. Uzdrav zemi: Pokud se hrdina nachází v Zamořené oblasti, odhoďte kartu Hrdinů odpovídající barvě oblasti a hoďte 2 kostkami. Pokud alespoň na jedné kostce padne 5 a více, hrdina z této oblasti odstraní 1 krystal Zamoření. Za jednu akci může být odstraněn pouze jeden krystal. Uzdrav zranění: Hrdinové jsou schopni se sami léčit. Množství obnovených žetonů života závisí na oblasti. Napadení služebníků v boji: Za každého nepřátelského služebníka stojícího ve stejné oblasti jako hrdina hoďte kostkou. Kostka by měla odpovídat barvě cíle. Útok na nepřátelského Generála: Pokud se hrdina nachází ve stejné oblasti jako Generál a všichni nepřátelští služebníci zde byli poraženi (čili žádní služebníci se v dané oblasti před začátkem útoku nenachází),může hrdina na Generála zaútočit libovolným počtem karet Hrdinů nesoucích portrét tohoto Generála. Hrdina poté hodí jednou kostkou za každou kostku zobrazenou na zahraných kartách Hrdiny (vedle Generála ve spodní části karty Hrdiny; některé karty mají 2 kostky, většina však pouze 1 kostku).