ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
ADITYA FIRMANSYAH 112406074
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
ADITYA FIRMANSYAH 112406074
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: ANIMASI
PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
: : : : : :
TUGAS AKHIR ADITYA FIRMANSYAH 112406074 DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA MATEMATIKA MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di Medan, Juni 2014
Diketahui/Disetujui oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002
Pembimbing,
Drs. Marihat Situmorang,M,Kom NIP.19631241989131001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PENGENALAN BAJU ADAT SUMATERA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2014
ADITYA FIRMANSYAH 112406074
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul animasi pengenalan sistem tata surya menggunakan macromedia flash 8. Terimakasih penulis sampaikan kepada bapak Drs.Marihat Situmorang,M.Kom pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan Ilham Akbar, Guswan, Rifqi, Yuda, Luthfi, Malik, Arie, Ari. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayahanda Sukardi, Ibunda Wahyuni Rahayu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi pengenalan. Aplikasi pengenalan baju adat ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak macromedia flash 8. Manfaat dari sistem pengenalan ini adalah membantu para siswa sekolah dasar maupun sekolah menengah atas untuk mengenalain baju adat sumatera, khususnya pelajaran budaya . Isi yang di sampaikan mulai dari teori pengenalan baju adat , yaitu baju adat , rumah adat, senjata tradisional dan tarian tradisional . Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu para guru atau pengajar menyampaikan materi tentang sistem pengenalan baju adat sumatera.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
ii iii iv vi vii ix
BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang1 Rumusan Masalah 1.2. Tujuan Penelitian 1.3. Batasan Masalah 1.4. Kontibusi Penelitian 1.5. Kajian Pustaka 1.6. Metodologi Penelitian 1.7. Sistematis Penulisan
2 2 3 3 4 4 5
BAB 2 Landasan Teori 2.1. Animasi 2.2. Sekilas Tentang Flash 2.3. Sekilas Tentang Program Macromedia Flash 8 2.4. Action Script 2.5. Baju Adat Sumatera 2.5.1 Aceh 2.5.2 Sumatera Utara 2.5.3 Sumatera Barat 2.5.4 Riau 2.5.5 Kepulauan Riau 2.5.6 Jambi 2.5.7 Bengkulu 2.5.8 Sumatera Selatan 2.5.9 Bangka Belitung 2.5.10 Lampung
7 8 11 23 23 24 25 25 25 26 26 26 27 27 28
BAB 3 Perancangan Sistem
Universitas Sumatera Utara
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6
Struktur Perancangan Mendesain Tampilan Awal Animasi Mendesain Halaman Menu Mendesain Halaman Pembelajaran Mendesain Tampilan Salah Satu Provinsi Mendesain Tampilan Profil
30 31 33 35 40 42
BAB 4 Implementasi Sistem 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 67 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 67 4.3 Kebutuhan Sistem 67 4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 67 4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 67 4.4 Hasil Halaman Awal 68 4.5 Hasil Halaman Menu 69 4.6 Hasil Halaman Pengenalan 70 4.7 Hasil Halaman Pengenalan Baju Adat dan Rumah Adat Tradisional 71 72 4.8 Hasil Halaman Tarian Dan Senjata Tradisional 4.9 Hasil Halaman Profil 73 BAB 5 Penutup 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran Daftar Pustaka Lampiran
74 75 76
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 2.4 Gambar 2.5 Gambar 2.6 Gambar 2.7 Gambar 2.8 Gambar 2.9 Gambar 2.10 Gambar 2.11 Gambar 2.12 Gambar 3.1 Gambar 3.2 Gambar 3.3 Gambar 3.4 Gambar 3.5 Gambar 3.6 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6
Area Kerja Macromedia Flash 8 ToolBox Macromedia Flash 8 Panel Info Panel Actions Panel Properties Panel Filter Panel Color Mixer Panel Color Swatches Panel Align Panel Transform Panel Libray Panel Scene Struktur Rancangan Baju Adat Sumatera Rancangan Tapilan Awal Animasi Rancangan Tampilan Halaman Menu Rancangan Tampilan Halaman Pembelajaran Rancangan Tampilan Salah Satu Provinsi Rancangan Tampilan Profi Tampilan Halaman Awal Tampilan Awal Menu Tampilan Halaman Menu Tampilan Halaman Baju Adat Dan Rumah Adat Tampilan Halaman Tarian Adat Dan Senjata Adat Tampilan Profi
13 14 16 17 18 19 20 21 21 22 23 23 34 35 37 38 44 45 49 50 51 52 53 54
Universitas Sumatera Utara