APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
DONI FAISAL TANJUNG 082406103
PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
APLIKASI GAME MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
DONI FAISAL TANJUNG 082406103
PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
ii
PERSETUJUAN
Judul
:
Kategori Namaa Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: : : : : :
APLIKASI GAME MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR DONI FAISAL TANJUNG 082406103 DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA MATEMATIKA MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2011
Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
(Prof. Dr. Tulus, M.Si) NIP : 196209011988031002
Pembimbing
(Prof. Dr. Tulus, M.Si) NIP : 196209011988031002
iii
PERNYATAAN
APLIKASI GAME MATA PELAJARAN SMP KELAS VIII MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Mei 2011
Doni Faisal Tanjung 082406103
iv
PENGHARGAAN
Syukur Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayahNya yang diberikan kepada penulis, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis sadar akan keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis miliki sehingga mungkin pembaca akan menemui banyak kekurangan karena itu kritik dan saran sangat diharapkan. Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M. Si, selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku Dosen Pembimbing Penulis. 3. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 4. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, dan seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi do’a dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis. 5. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Komputer, khususnya Kom A 2008 Doni, Silvi, Wita dan teman-teman yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang. Medan,
Mei 2011
Penulis
v
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam pembelajaran mata pelajaran sekolah, dimana terdapat beberapa soal – soal mengenai pelajaran yang telah dipelajari sehingga dapat menguji para pemakainya dan mengasah pikiran mengenai materi yang telah dipelajari disaat bangku sekolah. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dan dapat dijalankan dengan Flash player dan browser. Aplikasi ini dapat membantu para penggunanya dalam memahami mata pelajaran yang telah dipelajari.
vi
DAFTAR ISI
Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
Halaman ii iii iv v vi viii
Bab 1 Pendahuluan ...........................................................................................................1 1.1 Latar Belakang ......................................................................................................1 1.2 Identifikasi Masalah..............................................................................................2 1.3 Ruang Lingkup Masalah .......................................................................................3 1.4 Maksud dan Tujuan...............................................................................................3 1.5 Metode Penelitian .................................................................................................4 1.6 Sistematika Penulisan ...........................................................................................4 Bab 2 Landasan Teori .......................................................................................................6 2.1 Aplikasi .................................................................................................................6 2.2 Game .....................................................................................................................6 2.3 Komputer ..............................................................................................................7 2.4 Macromedia Flash 8..............................................................................................8 Bab 3 Perancangan Sistem..............................................................................................15 3.1 Intro.....................................................................................................................15 3.2 Data pemain ........................................................................................................17 3.3 Pilih mata pelajaran.............................................................................................18 3.4 Scene 1 – Soal Biologi........................................................................................22 3.5 Scene 2 – Soal Sejarah........................................................................................24 3.6 Scene 3 – Soal Matematika.................................................................................25 3.7 Scene 4 – Soal Bahasa Indonesia........................................................................27 3.8 Scene 5 – Soal Bahasa Inggris ............................................................................28 3.9 Scene 6 – Soal Ekonomi .....................................................................................30 3.10 Scene 7 – Soal Olahraga ...................................................................................31 3.11 Scene 8 – Soal Kimia ........................................................................................33 3.12 Scene 9 – Design...............................................................................................34 3.13 Scene Tampilan Akhir.......................................................................................35 Bab 4 Implementasi Sistem ............................................................................................37 4.1 Halaman Intro .....................................................................................................37 4.2 Halaman User name ............................................................................................38 4.3 Halaman Pilih mata pelajaran .............................................................................39 4.4 Halaman Soal Biologi .........................................................................................40 4.5 Halaman Soal Sejarah .........................................................................................41 4.6 Halaman Soal Matematika..................................................................................42
vii
4.7 Halaman Soal Bahasa Indonesia.........................................................................43 4.8 Halaman Soal Bahasa Inggris .............................................................................44 4.9 Halaman Soal Kesenian ......................................................................................45 4.10 Halaman Soal Olahraga ....................................................................................46 4.11 Halaman Soal Komputer...................................................................................47 4.12 Halaman Design................................................................................................48 4.13 Halaman Tampilan Akhir ..................................................................................49 4.14. Kelebihan Aplikasi...........................................................................................49 4.15 Kekurangan Aplikasi.........................................................................................50 Bab 5 Kesimpulan dan Saran ..........................................................................................51 5.1 Kesimpulan .........................................................................................................51 5.2 Saran ...................................................................................................................51 Daftar Pustaka Lampiran
viii
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan macromedia flash 8 Gambar 4.1 halaman intro animasi Gambar 4.2 Halaman user name Gambar 4.3 Halaman Mata Pelajaran Gambar 4.4 Halaman Soal IPA Gambar 4.5 Halaman soal IPS Gambar 4.6 Halaman Soal Matematika Gambar 4.7 Halaman Bahasa Indonesia Gambar 4.8 Halaman Soal Bahasa Inggris Gambar 4.9 Halaman Soal Kesenian Gambar 4.10 Tampilan Soal Olahraga Gambar 4.11 Halaman Soal Komputer Gambar 4.12 Tampilan Akhir Scene Gambar 4.13 Halaman About
13 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49