APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
MUHAMMAD LUTHFI RIZKI 112406072
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
MUHAMMAD LUTHFI RIZKI 112406072
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 : PROPOSAL : MUHAMMAD LUTHFI RIZKI : 112406072 : D3 TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di Medan, Juni 2014
Disetujui oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua,
Drs. Elly Rosmaini, Msi NIP.19600520 198503 2 002
Pembimbing
Drs. Sawaluddin, M.IT NIP.19591231 199802 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Juni 2014
MUHAMMAD LUTHFI RIZKI 112406072
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul animasi pengenalan para ilmuan di dunia menggunakan macromedia flash 8. Terimakasih penulis sampaikan kepada bapak Drs. Sawaluddin, M.IT pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayahanda Razali, Ibunda Rahmiati dan keluarga, serta Harmiza Khairunnisa sebagai pengisi suara pada program Tugas Akhir saya, M. Arie Mulyawan, Aditya Firmansyah, Ilham Akbar dan temanteman lainnya yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pendidikan Bahasa Inggris. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis, seperti pengumpulan data yang banyak diambil dari buku-buku dan kamus Bahasa Inggris. Berdasarkan hal tersebut, penulis tertarik untuk membuat aplikasi pembelajaran anggota tubuh manusia dalam Bahasa Inggris yang berbentuk animasi agar bisa lenih menarik untuk mempelajarinya, Sasaran aplikasi ini adalah siswa Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
ii iii iv v vi viii
BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 1.6. Metodologi Penelitian 4
2
3
BAB 2 Landasan Teori 2.1. 2.2. 2.3. 2.4.
2.5. 2.6.
Pembelajaran Aplikasi Tentang Macromedia Flash 8 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8 2.4.1. Halaman Awal 2.4.2. Mengenal Menu Dasar 2.4.3. Toolbox 2.4.4. Library Tubuh Manusia Bahasa Inggris 2.6.1. Bahasa Inggris Purba 2.6.2. Bahasa Inggris Kuno 2.6.3. Bahasa Inggris Pertengahan 2.6.4. Bahasa Inggris Modern Awal
5 6 7 9 9 10 13 25 16 20 21 23 24 26
BAB 3 Analisis Dan Perancangan 3.1. 3.2.
Analisis Sistem Pembelajaran yang Sedang Berjalan Rancangan Animasi 3.2.1. Desain Halaman Utama 3.2.2. Desain Halaman Menu 3.2.3. Desain Halaman Pembelajaran
28 29 29 30 30
Universitas Sumatera Utara
3.3 3.4
3.2.4. Desain Halaman Profil Menu Pembelajaran Struktur Perancangan
31 31 36
BAB 4 Implementasi Sistem 4.1.
4.2.
Hasil 4.1.1. Menu Awal 4.1.2. Halaman Menu Kedua 4.1.3. Halaman Pembelajaran 4.1.4. Halaman Profil Pembahasan 4.2.1. Kelebihan Aplikasi yang Dibuat 4.2.2. Kekurangan Aplikasi yang Dibuat
BAB 5 Kesimpulan Dan Saran 5.1. 5.2.
Kesimpulan Saran
36 36 37 38 39 40 40 40 41 41 41
Daftar Pustaka Lampiran
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN
Gambar 2.1. Gambar 2.2. Gambar 3.1. Gambar 3.2. Gambar 3.3. Gambar 3.4. Gambar 3.5. Gambar 3.6. Gambar 4.1. Gambar 4.2. Gambar 4.3. Gambar 4.4.
Tampilan Awal Macromedia Flash 8 Jendela Utama Macromedia Flash 8 Tombol Kepala Tombol Badan Tombol Tangan Tombol Kaki Script Tombol Quit Struktur Rancangan Pengenalan Organ Tubuh Halaman Awal Animasi Halaman Menu Kedua Halaman Pembelajaran Halaman Profil
9 10 31 32 32 33 33 35 36 37 38 39
Universitas Sumatera Utara