JUDUL ARTIKEL
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis
Wirya Budiman
1200980450
Ery Krisna Agustin
1200998233
Nama Dosen Pembingbing
GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah menganalisis dan merancang sistem informasi mengenai kuliner berbasis web agar memudahkan penyebaran dan pencarian informasi, perancangan sistem informasi berbasis web dilakukan agar mempermudah pelanggan dan pemilik untuk mencari dan memasarkan kuliner, serta memperlihatkan gambar dan menu - menu yang tertera dikuliner tersebut didalam web, sehingga mempersingkat waktu dalam melakukan transaksi. Metode Penelitian yang digunakan adalah dengan melakukan wawancara dan studi kepustakaan. Hasil yang dicapai adalah pembuatan web ini dapat membantu pihak pencari maupun pemilik dalam mencari dan memasarkan kuliner dengan informasi cepat dan akurat yang mendukung proses pencarian dan pemasaran yang berkualitas. Simpulan yang dapat diambil adalah Rumahkuliner.com ini sebagai media alternatif dalam melakukan pencarian dan pemasaran, diharapkan dengan adanya web ini mempermudah pemilik dan pencari melakukan suatu transaksi. Kata Kunci
Analisis, Kuliner, Web , Informasi.
PENDAHULUAN o Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi
informasi, kemajuan dalam mencari
informasi sudah sangat mudah, salah satu nya menggunakan media internet yang sudah menjadi trend masa kini. Saat ini semua kalangan sudah menjadikan internet suatu hal yang sangat diperlukan terutama di kota-kota besar. Internet digunakan untuk keperluan informasi yang dikemas lebih praktis dalam pencarian sebuah informasi yang dibutuhkan. Dengan praktisnya internet saat ini internet sudah menjadi suatu kebiasaan bagi kalangan orang-orang yang suka mencari suatu informasi secara cepat. Internet tidak hanya digunakan oleh orang-orang, namun juga digunakan dalam sebuah perusahaan untuk memasarkan suatu produk-produk atau jasa yang disediakan. Internet menjadi suatu media dalam penyebaran informasi yang digunakan dalam suatu koneksi antar jaringan. Yang biasa diperlukan dalam internet untuk menyebarkan informasi di dalam suatu jaringan adalah sebuah web misalnya. Web saat sekarang sudah menjadi sebuah kumpulan informasi yang dapat dicari oleh orang banyak. Tidak hanya untuk dicari, namun juga dapat dibuat oleh orang-orang untuk membuat suatu informasi yang berguna bagi pengguna lainnya. Dalam web terdapat bermacam-macam fungsi informasi, misalnya saja untuk jejaring sosial, online shop, edukasi, hiburan, forum, dan macam lainnya. Dengan adanya internet yang berupa web sudah banyak sekali tersedia layanan pemasaran dalam sebuah penyeberan informasi untuk suatu bisnis. Bisnis yang sudah banyak adalah seperti bisnis e-commerce, dimana bisnis tersebut dipasarkan melalui
suatu web, sehingga suatu produk atau jasa yang ditawarkan dapat dilihat secara detail melalui web yang disediakan oleh para pembuat bisnis tersebut. Bisnis yang dimaksud dapat berupa pemasaran suatu barang / produk, penerimaan suatu jasa. Web e-commerce saat sekarang sudah sangat berguna sekali. Dengan kegunaan tersebut dapat memudahkan orang-orang dalam mencari suatu informasi produk atau jasa. Misalkannya saja dapat memudahkan orang dalam pencarian suatu kuliner, dan juga dapat memudahkan suatu kuliner dapat memasarkan tempat mereka. Pencarian secara manual bagi orang-orang awal dirasa terlalu merepotkan, melelahkan dan menyita waktu. Sehingga dengan hadirnya fasilitas web dapat memudahkan untuk saling silang dalam memberi informasi kuliner. Masa sekarang ini pencarian kuliner baik untuk mahasiswa, pegawai, walaupun untuk berlibur, dan pencarian saat ini kebanyakan masih menggunakan system door to door dengan artian dari mulut ke mulut. Dengan sistem tersebut akan sulit dalam pencarian informasinya seperti, tidak dapat melihat langsung atau merasakan rasa kuliner tersebut, lama perjalanan menuju tempat kuliner, cost yang terbuang untuk melihat tempat kuliner dan belum lagi kuliner yang kita lihat atau rasakan dan inginkan tidak sesuai harapan. Agar tidak terjadi seperti itu maka diperlukannya suatu media informasi yang dapat memudahkan dalam penanganan kasus tersebut. Dalam kasus tersebut yang sangat diperlukan adalah media yang praktis dan mudah dalam penggunaannya serta sudah menjadi suatu trend saat ini yaitu sebuah web. Di dalam web ini dapat berisikan tentang informasi-informasi yang menyediakan suatu data yang berisi kuliner. Jadi dalam web ini dapat memudahkan pemilik dan pencari yang sedang memerlukan informasi kuliner. Dimana pemilik kuliner dapat memasang iklan
kuliner ke dalam web. Fitur yang diperlukan dalam web ini untuk memudahkan dalam menjelaskan sebuah iklan, terdapat fasilitas-fasilitas yang memberi kemudahan dalam menyebarkan informasi. Sehingga dapat memudahkan untuk para pencari kuliner dalam mencari sebuah kuliner yang diinginkan. •
1.2 Ruang Lingkup
Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Merancang web untuk pemasangan iklan kuliner. 2. Merancang web untuk proses pencarian iklan kuliner. 3. Merancang web untuk pendaftaran ID pelanggan pencari dan pemilik kuliner. Skripsi ini tidak akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Pada perancangan website ini tidak dibahas masalah keamanan baik pada jaringan internet yang digunakan maupun arsitektur jaringan. 2. Semua proses komunikasi dan layanan diasumsikan berjalan lancar tanpa adanya gangguan yang diakibatkan dari rendahnya kualitas kerja jaringan. •
1.3 Tujuan dan Manfaat
•
1.3.1 Tujuan
1. Untuk merancang dan memudahkan pencari kuliner untuk mendapatkan informasi lengkap kuliner. Dengan adanya web pencari kuliner maka memudahkan client mencari kuliner yang diinginkan. 2. Untuk merancang dan memudahkan pencarían kuliner oleh pelanggan. Maka aplikasi pendukung (web) dibuat. Dengan adanya web ini maka pencari kuliner akan sangat terbantu.
3. Untuk merancang dan memberikan kemudahan mendapatkan informasi oleh pemilik kuliner.
Manfaat
1. Keuntungan untuk aktor pencari kuliner adalah mempermudah aktor pencari kuliner untuk mendapatkan informasi mengenai kuliner yang di inginkan baik berupa gambar , alamat dan fasilitas-fasilitas yang ada pada web tanpa mengunjungi tempat kuliner langsung (efisien waktu). 2. Keuntungan untuk aktor pemilik kuliner adalah menarik aktor pelanggan untuk membeli kuliner dari pemilik kuliner, juga mengenalkan kuliner melalui internet yang saat ini bisa diakses oleh setiap kalangan dan di daerah manapun sedangkan untuk aktor pelanggan dapat mengetahui secara detail informasi kuliner dan gimana rasa kuliner itu sendiri. 3. Keuntungan untuk aktor pencari kuliner adalah bisa mendapatkan informasi kuliner secara detail tanpa menghubungi satu per satu pemilik kuliner. 4. Keuntungan untuk aktor pencari kuliner adalah mendapatkan data terpercaya oleh orang-orang yang mengetahui tentang kuliner tersebut. 5. Keuntungan untuk aktor pemilik kuliner adalah lebih memberi efektifitas dalam pemasaran informasi tentang kulinernya. Untuk pelanggan dapat mendapatkan informasi lebih mudah, tanpa harus menanyakan secara langsung melalui tatap muka, serta mempersingkat waktu dalam pencarian kuliner. Keuntungan ini lebih ditekankan dalam sistem saling memberi dan mendapatkan informasi secara lebih efektif.
METODE PENELITIAN •
1.4 Metodologi
Adapun metodologi yang digunakan untuk keperluan penyelesaian skripsi adalah sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data Metode penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data adalah: • Survei terhadap sistem yang sudah ada, terutama dalam sistem pemasaran iklan properti,
contoh
web
sejenis
jakartafood.com,
makanbanyak.com,
doyanmakan.com. • Tanya jawab langsung kepada orang – orang yang mempunyai hubungan dan mengerti tema yang dibahas. • Mengumpulkan berbagai dokumen yang berhubungan dengan tema yang dibahas. 2. Studi Pustaka Dilakukan dengan cara memahami dan mempelajari buku – buku, diktat kuliah, literature – literature dan sumber – sumber kepustakaan lain yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas. HASIL DAN BAHASAN Bagian ini menjelaskan hasil penelitian dan bahasan yang dilakukan dengan penekanan pembuktian hipotesis ( penelitian kuantitatif), jawaban atas permasalahan (penelitian kualitatif), dan penjelasan hasil berupa sistem /produk/usaha/rumus yang dibahas secara komprehensif. Hasil bisa berupa tabel , grafik, gambar, dll. yang disertai penjelasan di paragraf sebelum atau sesudahnya. Jika bahasan terlalu
panjang dapat dibuat sub-sub judul. Judul tabel ada di atas dan judul gambar terletak di bawah. Pada bagian ini boleh diberi teori secukupnya sebagai pendukung bahasan. Tabel. Permasalahan Pada Proses Bisnis No. 1.
Nama Proses Pelanggan
Masalah
Verifikasi Studi Literatur Pelanggandapat melihat langsung dan
Letak kuliner
memilih kuliner yang diinginkan melalui
datang [jauh jarak antara
website atau iklan di dalam website. pelanggan
ke Mempermudah mencari kuliner.
tempat kuliner] Pelanggan yang akan datang pasti akan
Iklan
kebingungan karena tidak jelasnya [Penyebaran
iklan alamat sehingga dibutuhkan media
yang tidak merata yang dapat di akses semua orang sehingga
tidak sehingga penggunaan internet sangat
semua orang tahu penting untuk penyebaran iklan tentang web ini] Memasarkan
iklan Pelanggan yang memiliki kuliner dapat
kuliner yang minim lebih informasi
mudah
dalam
memasarkan
informasi dari kuliner tersebut, dengan adanya internet melalui web ini.
2.
Pemasangan
Minimnya informasi Di dalam web ini dapat digunakan juga
iklan banner
untuk memasarkan sebagai iklan banner, dengan maksud iklan pelanggan.
bagi dapat memudahkan cutomer dalam memasarkan
iklan
yang
ingin
ia
pasarkan. Iklan yang tampil di dalam web berbentuk iklan banner. 3.
Pertanyaan email
via Biasanya atau kebanyakan
Fungsi
dalam
pertanyaan
ini,
orang memudahkan bagi pelanggan dalam
kebingungan dalam mencari informasi yang kurang jelas,
No.
Nama Proses telepon
Masalah mencari
Verifikasi Studi Literatur
informasi dengan maksud sesuatu yang kurang
yang kurang jelas.
dipahami.
SIMPULAN DAN SARAN •
Kesimpulan
Kesimpulan yang didapat setelah melakukan analisis dan perancangan sistem pemasaran kuliner berbasis web pada Rumah Kuliner ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem untuk memasukkan informasi kuliner dan gambar berbasis web yang dibuat memudahkan pemilik dalam memasarkan kuliner. ( Hasil analisis pertanyaan ke-1 wawancara dengan pihak pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168-169 ). 2. Sistem untuk melihat iklan yang telah dipasarkan pada menu iklan saya dibuat untuk memudahkan pemilik dalam meng-update informasi yang aktual. ( Hasil analisis pertanyaan ke-2 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 170171 ). 3. Sistem untuk menandai kuliner berbasis web yang dibuat memudahkan pencari kuliner dalam menandai kuliner yang masih menjadi bahan pertimbangannya sehingga apabila pencari kuliner ingin melihat kuliner yang sudah ditandainya, hanya tinggal masuk ke dalam menu favorit. ( Hasil analisis pertanyaan ke-3 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168 ). 4. Sistem pendaftaran sebagai pencari kuliner berbasis web yang dibuat dapat mempermudah dalam melihat identitas pencari kuliner dengan valid dan benar. ( Hasil
analisis pertanyaan ke -4 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168 ). 5. Sistem hubungi kami atau tanya jawab berbasis web yang dibuat dapat mempermudah anggota web dalam mendapatkan jawaban atas pertanyaan mereka. ( Hasil analisis pertanyaan ke-5 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168 dan hasil analisis pertanyaan ke-5 wawancara dengan pemilik kuliner dapat dilihat pada halaman 169 ). •
Saran Dengan menyadari bahwa masih banyaknya kekurangan pada sistem pemasaran produk
berbasis web yang telah dibuat dan untuk pengembangan lebih lanjut terhadap sistem tersebut, penulis memberikan beberapa saran sebagai berikut : 1.
Merancang fitur share to facebook / twitter yang dapat membantu dalam mempromosikan iklan pada web ini melalui jejaring sosial.
2.
Merancang fitur live chat yang dapat membantu komunikasi antara pemilik kuliner, pencari kuliner dan admin.
3.
Merancang sistem keamanan yang lebih baik sehingga sistem tidak dapat dirusak oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.
4.
Mengubah desain dan tampilan menjadi lebih atraktif.
REFERENSI Agus Saputra (2011). Trik dan Solusi Jitu Pemrograman PHP. IKAPI., Jakarta. Chaudhury, A. Kuiboer, J.P (2002). E-Business and E-Commerce Infrastructure:Technologies Supporting the e-Business Initiative.International Edition. Mc-Graw Hill., United States of America. Connoly, T. And Begg, C (2005). Database System. sevent edition, Addison Wesley., USA. Elias, Awad.(2002). Electronic Commerce. Prentice Hall., New Jersey. Pressman, Roger S (2002). Software Engineering : A Practitioners Approach . McGraw-Hill Companies Inc., New York Rayport, Jeffery F. dan Jaworski, Benard J. (2003). Introduction to E-Commerce. Second edition. The McGraw-Hill Companies., Singapore. Schneiderman, Ben (2005). Designing The User Interface : Strategies for Effective. Human-Computer Interaction. 4th Edition. Addison Wesley Longman, Inc., Cambridge, Massachusetts. Shneidermen, Ben (2005). Designing The User Interface : Strategies for Effec tive. Human Computer Interaction.
Fourth Edition. Addison Wesley Longman Inc.,
California. Ustandiyanto, Rieke (2002). E-Business Plan : Perencanaan, Pembangunan, dan Strategi Bisnis di internet. Andi., Yogyakarta. Whiteley, David (2000). E-Commerce : Strategy, Technologies and Applications.
McGraw-Hill., New York. Whitten, J. L., Bentley, L. D., Dittman, K. C. (2004). System Analysis and Design Methods. Sixth Edition. McGraw-Hill., New York. Yeni Kustiyahningsih,Devie Rosa Anamisa(2010). Pemrograman Basis Data Berbasis Web MenggunakanPHP & MySQL. Graha Ilmu., Bangkalan. RIWAYAT PENULIS Nama penulis
: Wirya Budiman
Tempat lahir
: Serang Banten
Tanggal lahir
: 15 Agustus 1989
Menamatkan pendidikan
: S1
Dalam bidang
: Computer Science
Pada tahun
: 2012
Nama penulis
: Ery Krisna Agustin
Tempat lahir
: Jakarta
Tanggal lahir
: 5 Agustus 1990
Menamatkan pendidikan
: S1
Dalam bidang
: Computer Science
Pada tahun
: 2012