3. Kreslení ve 3D 3.1.
Nastavení podlaží 3.1.1.
Co je podlaží
Pro jednoduché a správné kreslení ve 3D je potřeba nastavit výškové úrovně jednotlivých podlaží. Jednotlivá podlaží mají svůj počátek, výšku a vrstvý se nad sebe. Počátek je zadán výškovou kótou (pozor v mm) jako v projektu a výška je uvažovaný rozměr podlaží. Na obrázku je zobrazeno podlaží 1NP s počátkem 0,000 a výškou 3000mm viz kóta. Na něj navazuje podlaží 2.NP s navazujícím počátkem +3,000.
3.1.2.
Nastavení podlaží
Nastavování podlaží spustíme kliknutím pravého tlačítka v poli Navigátor a výběrem příkazu „Nastavení podlaží“ nebo kl. zkratkou Ctrl+7. V tabulce jsou jednotlivé sloupečky: 1)čísla podlaží – slouží k identifikaci v programu a nastavování objektů (do kterého podlaží objekt patří jednoduše definuje podle čísla) 2) jeho pojmenování – to si můžeme libovolně změnit (přednastaveny jsou Základy, 1NP, 2NP, Střecha ) 3) Výšková kóta – nastavíme úroveň spodní hrany stěn podle námi plánovaného domu (je třeba mít rozmyšleno a načrtnuto jak bude objekt vypadat). Začneme s nastavením podl.č. 1 výškovou kótu určíme podle tl. podlahy. Pokud je podlaha tl. 150mm napíšeme tedy výškovou kótu -150.
4) Výška podlaží – je většinou součet výšky stěny a tl.stropu (u základů výška celého základu, u střechy je to libovolné). POZOR pokud nebudete postupovat v pořadí podlaží č.1., č.2, č. x směrem nahoru a v pořadí podlží č. -1, č. -2, č.-x směrem dolů tak si zkomplikujete práci. Program přepočítává ze zadaného počátku podlaží a výšky podlaží údaje do přilehlý podlaží nahoru a dolů. 5) Pro vkládání nových podlaží slouží tlačítka vložit pod a vložit nad. Podlaží je vloženo podle toho, které podlaží je aktivní) svítí celý řádek modře. 6) Pokud chceme odstranit podlaží tak ho označíme a tlačítkem odstranit podlaží je zrušíme. Před úplným zrušením se program ujistí, zda opravdu odstranit podlaží. Proces je nevratný a při nechtěném smazání by došlo ke ztrátě dat. Musíte potvrdit následující okno. Zmáčknutím tlačítka OK se nastavení potvrdí. Zmáčknutím tlačítka ZRUŠIT se okno vypne a změny podlaží se neuloží.
3.1.3.
Příklad nastavení podlaží
Podle náčrtku provedeme nastavení podlaží. V horním okně „Nastavení podlaží“ jsou původní údaje nastavené tvůrcem programu, ty přepíšeme na naše hodnoty. 1) Upravíme počet podlaží na 3 přejmenujeme horní podlaží na „Podkroví“. 2) U podlaží č.1 – 1. NP nastavíme výškovou kótu na -150 a výšku podlaží na 3000mm. 3) U podlaží č.2 – Podkroví nastavujeme jen výšku podlaží 5000mm. Výšková kóta se automaticky dopočítala po zadání předchozího podlaží. 4) U podlaží č. -1 – Základy také nastavíme jen výšku podlaží 1000mm. Celý proces potvrdíme tlačítkem OK. Výsledné nastavení je na obr. pod zadáním.
3.2.
Nástroj Zeď
3.2.1.
Použití
Nástroj Zeď se používá při modelování vnitřních příček, nosných stěn, základů a jiných objektů tohoto tvaru. Jde jen o nastavení nástroje, jak si ho přizpůsobíme svým požadavkům.
3.2.2.
Nastavování nástroje Zeď
Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku „Zeď“. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce se stěnou, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Posun se provede roletkou pod lištou (viz. obr.)nebo rolováním kolečka myši když je kurzor šipky umístěn na lištu. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou zdi (viz. obr.)
Zvolíme si: 1) Výška stěny – zadáme výšku zdi v mm. 2) Počátek stěny lze zadávat od počátku objektu (tzv. od nuly objektu) do kolonky „k Projektovému počátku“ nebo od počátku podlaží v kterém právě modelujeme. Na obrázku je stěna se základnou zdi od projektového počátku 3500mm a od počátku podlaží 650mm. Zadává se jen jedna z hodnot, druhá se automaticky dopočítá. Doporučuji vzhledem ke kótování ve výkresech používat zadání počátku k Projektovému počátku. Je stejné jako na výkresech a nemusíme přemýšlet v jakém jsem podlaží. 3) Konstrukční metoda – každá stěna má referenční čáru , která definuje odkud kam a kterým směrem stěna směřuje. Metodu lze přepínat na liště i v rozkreslené stěně. 4) Posun referenční čáry – stěna může být od ref.čáry nalevo, napravo, uprostřed ale také nalevo posunutá o zadanou vzdálenost. 5) Geometrická metoda – jde o půdorysný tvar stěn přímá, lichoběžník a libovolný tvar. 6) Tloušťka zdi – zadáme tloušťku v mm. 7) Složitost zdi – je vlastně tvar stěny na výšku – svislá, šikmá, zužující se, složená 8) Řezová výplň – je šrafování stěny v půdorysech a řezech 9) Barva povrchu v 3D modelu – nastavíme povrch ze zvolené palety na všech plochách stěny stejně nebo kliknutím na řetěz rozpojíme stěny a nastavujeme jednotlivě. 10) Záložky – tyto dvě záložky vynecháme jsou pro pokročilé uživatel. Kliknutím na černý trojúhelník záložky rozbalíme i sbalíme. 11) Vrstvy – musíme správně volit vrstvu. Vrstva lze přirovnat k jedné folii na kterou kreslíme stejné objekty. Do jedné vrstvy umísťujeme například příčky,vnitřní nosné stěny, obvodobé zdivo atd. Vrstvy lze schovat nebo zamknout, ne vždy potřebuji vidět nebo tisknou vše. ( viz slepé matrice TZB). Po nastavení potvrdíme tlačítkem OK a vykreslujeme stěnu stejně jako by jsem pracovali s čárou. Zadáme počátek kliknutím, určíme směr otočením stěny okolo počátku a zadáním délky stěny do Informátoru vedle kurzoru.
3.3.
Nástroj Sloup 3.3.1.
Použití
Pomocí nástroje sloup vymodelujeme hlavně sloupy a pilíře, ale také komíny, piloty a jiné štíhlé objekty. Podle zvoleného matriálu se dají použít v základech, v běžných podlažích i v krovech.
3.3.2.
Nastavení sloupu
Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku „Sloup“. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce se sloupem, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou sloupu (viz. obr.) Zvolíme si: 1) Výška sloupu 2) Počátek sloupu 3) Pootočení sloupu 4) Tvar sloupu 5) Rozměry sloupu 6) Tloušťka stěny dutého profilu 7) Složitost sloupu 8) Kotevní bod Sloupu 9) Řezová výplň v půdorysech 10) Materiál povrchu ve 3D 11) Nastavení vrstvy, do které se sloup uloží Nastavený sloup vložíme za kotevní bod na zvolené místo.
3.4. Nástroj deska 3.4.1.
Použití
Pomocí nástroje Deska vymodelujeme především podlahy, stropy, balkony chodníky silnice, základové desky a jiné plošné objekty.
3.4.2.
Nástroj Deska
Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku „Deska“. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce s deskou, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou sloupu (viz. obr.) Zvolíme si: 1) Tloušťku desky 2) Počátek desky – POZOR deska má počátek na horní hraně je to jinak než u zdi 3) Řezová výplň v řezech. 4) Materiál povrchu ve 3D
5) Úhel hrany – lze upravit ze svislého na jiný úhel, který nastavíme dole 6) Nastavení vrstvy, do které se deska uloží – pokud děláme podlahu tak přepneme na vrstvu Deska – podlahy, apod. Nastavenou desku vložíme za první bod na zvolené místo a za protilehlý bod po úhlopříčce určíme její rozměr, tedy délku a šířku.
3.5.
Nástroj okno 3.5.1.
Použití
Pomocí nástroje okno vymodelujeme běžná okna, balkonové dveře. Jejich vzhled závisí na správném nastavení.
3.5.2.
Nástroj Okno
Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku „Okno“. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce s oknem, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou okno (viz. obr.) V levé části výchozího nastavení okna je knihovna oken Zvolíme si: 1) Typ okna v adresáři složek 1.3. Okna . Máme typy základní, historické, výsuvné, apod. 2) Po rozkliknutí složky uvidíme ve spodním časti knihovny typy vybrané kategorie. 3) V řádku pro vyhledávání můžeme zadat název okna a program prohledá knihovnu v počítači, ale i knihovny na internetu. Zvolit typ okna musíme před úpravami nastavení rozměrů a vzhledu. Dodatečně zvolený typ okna načte objekt z knihovny v základním nastavení a smaže nastavené rozměry.
Vedle knihovny je samotné nastavení okna: 1) Šířka okna - černé trojúhelníčky za rozměrem po kliknutí zobrazí minimální a maximální rozměr 2) Výška okna 3) Výška parapetu od podlahy nebo od základny zdi nastavuje viz bod. 7. 4) Odsazení okna v ostění od vnějšího líce. 5) Náhled na okno 6) Kotevní bod – okno lze osadit za střed nebo okraj 7) Výškové ukotvení okna lze přepnout do více variant – doporučuji od základny zdi 8) Parametry – nastavujeme vzhled o rozměry okna v rádkovém seznamu ( méně přehledné). 9) Nastavení základního okna – (interaktivní nastavení parametrů s náhledy) je to podobná záložka jako „Parametry“. Stačí nastavovat jen v jedné z nich, v druhé se automaticky aktualizuje. DOPORUČUJI CO NEJVÍCE NASTAVIT ZDE. V této záložce máme mnoho podzáložek, do kterých se dostaneme postupným přepínáním pomocí tlačítek s dvojšipkou. Druhý způsob je dlouhé tlačítko za kterým se otevře seznam všech podoken. Každá podzáložka má variantu geometrie a materiálu . Po nastavení okna provedeme vložení objektu okno. Okna a dveře lze vložit pouze do zdí; nelze je vložit do projektu nezávisle. V půdorysu můžete do zdi vložit otvor dveří nebo okna do libovolné pozice znázorněné kurzorem ve tvaru zatržení nebo znaku Mercedes. Vkládat lze za střed okna nebo za okraj. (viz obr.) Chcete-li vložit okno , klepněte na hranu požadované zdi a druhým klepnutím kurzoru ve tvaru oka definujte vnější stranu okna. Hloubka parapetu se měří vždy od této strany.
Chcete-li vložit okno v určité vzdálenosti od rohu tak myší najeďte na roh zmáčkněte klávesu X (Y) podle směru kterým chcete vynést okno a napište rozměr od rohu. Za číslo doplňte + (-) kurzor se posune doprava (doleva, nahoru, dolů). Kliknutím vložité okno na místo, druhým kliknutím umístění doleva nebo doprava od od místa. Třetím klikem na jednu ze stran zdí určíte vnejší hranu okna. Okno je dokončeno Ve 3D můžete okna vkládat na kterékoli místo ve zdi. V oknech řezů můžete vytvářet nová okna dveře jen duplikováním již vložených příkazem Násobit nebo pomocí funkcí Přesunout kopii. Pokud se pokusíte vložit okno blízko konce nebo horní hrany zdi, kde již pro otvor není dostatek místa, objeví se dialogové okno s upozorněním, kde máte možnost otvor zrušit. Můžete jej však stále vložit Přesunování oken Pokud chcete přesunout dveře nebo okno v jejich vlastní zdi bez přesunu samotné zdi, označte jen jednotlivé otvory.
3.6.
Nástroj Dveře 3.6.1.
Použití
Pomocí nástroje dveře vymodelujeme dveře vnitřní, vnější vchodové, ale také prázdné otvory (průchody). Jejich vzhled závisí na správném nastavení.
3.6.2.
Nástroj Dveře
Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku „Dveře“. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce s dveřmi, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou okno (viz. obr.)
V levé části výchozího nastavení okna je knihovna dveří Zvolíme si: 1) Typ dveří v adresáři složek 1.2. Dveře 16 . Máme typy posuvné před zdí, zásuvné(do zdi – pouzdro), garážová vrata, otáčivé dveře (turniket), Otočné dveře, prázdné otvory, skládací dveře, výkladce neboli výlohy. 2) Po rozkliknutí složky uvidíme ve spodním časti knihovny typy vybrané kategorie. 3) V řádku pro vyhledávání můžeme zadat název dveří a program prohledá knihovnu v počítači, ale i knihovny na internetu. Zvolit typ okna musíme před úpravami nastavení rozměrů a vzhledu. Dodatečně zvolený typ okna načte objekt z knihovny v základním nastavení a smaže nastavené rozměry.
Vedle knihovny je samotné nastavení okna: 1) Šířka dveří - černé trojúhelníčky za rozměrem po kliknutí zobrazí minimální a maximální rozměr 2) Výška dveří 3) Výška parapetu od podlahy nebo od základny zdi nastavuje viz bod. 7. 4) Odsazení dveří v ostění od vnějšího líce. 5) Kotevní bod – dveří lze osadit za střed nebo okraj 6) Náhled na dveře 7) Výškové ukotvení dveří lze přepnout do více variant – doporučuji od základny zdi 8) Parametry – nastavujeme vzhled o rozměry dveří v řádkovém seznamu ( méně přehledné). 9) Nastavení otočných(podle typu otvírání , zásuvných, posuvných ….) dveří – (interaktivní nastavení parametrů s náhledy) je to podobná záložka jako „Parametry“. Stačí nastavovat jen v jedné z nich, v druhé se automaticky aktualizuje. DOPORUČUJI CO NEJVÍCE NASTAVIT ZDE. V této záložce máme mnoho podzáložek, do kterých se dostaneme postupným přepínáním pomocí tlačítek s dvojšipkou. Druhý způsob je dlouhé tlačítko za kterým se otevře seznam všech podoken. Každá podzáložka má variantu geometrie a materiálu . Po nastavení dveří provedeme vložení objektu.
Dveře lze vložit pouze do zdí; nelze je vložit do projektu nezávisle. V půdorysu můžete do zdi vložit otvor dveří nebo okna do libovolné pozice znázorněné kurzorem ve tvaru zatržení nebo znaku Mercedes. Vkládat lze za střed okna nebo za okraj. (viz obr.) Chcete-li vložit dveře, klepněte na hranu požadované zdi a druhým klepnutím definujte směr otvírání dveří. Pro dveře bez zalomeného ostění se hloubka prahu měří z této strany. Pro dveře se zalomeným ostěním se hloubka prahu měří z opačné strany.
Chcete-li vložit okno v určité vzdálenosti od rohu tak myší najeďte na roh zmáčkněte klávesu X (Y) podle směru kterým chcete vynést okno a napište rozměr od rohu. Za číslo doplňte + (-) kurzor se posune doprava (doleva, nahoru, dolů). Kliknutím vložité okno na místo, druhým kliknutím umístění doleva nebo doprava od od místa. Třetím klikem na jednu ze stran zdí určíte umístěná dveřních závěsů (pantů). Jsou čtyři možnosti jak budou dveře orientovány. Ve 3D můžete dveře vkládat na kterékoli místo ve zdi. V oknech řezů můžete vytvářet nové dveře jen duplikováním již vložených příkazem Násobit nebo pomocí funkcí Přesunout kopii. Pokud se pokusíte vložit dveře blízko konce nebo horní hrany zdi, kde již pro otvor není dostatek místa, objeví se dialogové okno s upozorněním, kde máte možnost otvor zrušit. Můžete jej však stále vložit Přesunování dveří Pokud chcete přesunout dveře nebo okno v jejich vlastní zdi bez přesunu samotné zdi, označte jen jednotlivé otvory.
3.7.
Střecha a Krovy 3.7.1.
Použití
Pomocí nástroje střechy vymodelujeme střešní plášť, ten je třeba pro vytvoření krovu. Krov je nejčastěji tvořen pomocí funkce Roof maker. Vymodeluje nám jednotlivé trámy, které lze popsat a okótovat na výkrese krovu.
3.7.2.
Nástroj Střecha
Vytvoření střešního pláště nad obdélníkovým půdorysem vznikne sedlová nebo valbová střecha. Popíšeme si oba dva způsoby.
Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku „Střecha“. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce se střechou, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme také v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou okno (viz. obr.) Geometrické metody pro vytvoření střechy jsou dvě. Samostatná
kdy musíme
půdorysný tvar vykreslit sami a složená kdy nám ji vytvoří program. My využijeme metody složené. Vybereme konstrukční metodu sedlové střechy viz obr. 2 této kapitoly. V nastavení upravíme hodnoty: 1) Výšku vodící čáry střechy k projektovému počátku (3000mm). Podle této vodící čáry se bude střešní rovina pootáčet při zadávání úhlu střechy a posunovat po výšce když ji budeme upravovat. Čára by měla ležet na pozedním věnci nebo na stropě. Použijeme variantu 2. 2) Domovské podlaží bude aktuální nebo zvolíme jiní námi uvažované. Pokud kreslíme v NP zapneme podlaží č. 2 Střecha 3) Tloušťka střešního pláště v mm. (300mm)
4) Sklon střešní rovina (30°) 5) Zobrazení v půdorysu - určíme jak budeme vidět obrys střechy zda Standartní nad řezem
, pouze řez
, standardně
, pouze obrysy
, nebo půdorysný
průmět nad řezem Tuto volbu použijeme my protože všechny čáry které vykreslují střechu budou čerchované. 6) Povrch střechy shora, zboku a zevnitř. 7) Ukončení u okapové hrany druh a úhel. 8) Vrstvu, do které střechy vykreslí.
Záložku složenou geometrii vysvětlíme samostatně: 1) Počet střešních rovin ( přidáním 2 a více střešních rovin vznikne střechy mansardová) 2) Sklon ve stupních- opakuje se 3) Výška střechy v mm. Od této výšky je střechy vodorovná doporučuji vždy kontrolovat a nastavit alespoň 10000mm. 4) Přesah střechy přes stěnu v mm.
Pro vynesení tvaru sledujeme příkazový řádek a provedeme úkony . Klikneme na jeden roh budovy pak do diagonály na druhý a střechy se vymodeluje. Pro střechu valbovou je předchozí postup stejný. Ale pro dokončení střechy sedlové musíme ještě vytvořit štítové stěny, které uzavřou půdu či podkroví. V podlaží č. 2 doplníme prostor štítovými stěnami se základnou ve výšce 3000 a výškou cca 3000mm. Záleží na výšce střechy, stěny musí přesahovat přes hřeben.(viz obr.) Oříznutí štítových stěn provedeme po jejich označení (jsou zelené)funkcí „Napojit prvky na střechu. Po zapnutí funkce musíme kliknutím vybrat střechu, kterou ořízneme stěnu. Dalším kliknutím nad střechu nebo pod střechu určíme jestli ponecháme spodní či horní část. Proces opakujeme i u ostatních střech. Ořezání stěny lze vypnout v nastavení stěny a ořezat ji znovu. Toto použijeme v případě změny střechy. Stěna se totiž neupravuje podle úprav střechy.
3.7.3.
Roof maker
Spustíme ho v liště 3D model/Speciality střechy/ Roof maker. Můžeme tento postup opakovat při každém použití nebo použít zkratku. Zobrazíme si paletku roof makru na plochu (viz poslední řádek rolet na obrázku). Paletka je jen s ikonami o jaký prvek krovu se jedná. Popíši je shora dolů: krokev, více krokví, nárožní krokev, výměna, vrcholová vaznice, pozednice(okapová vaznice), kleština, vazný trám a poslední je průvodce. Průvodce nás po jednotlivých záložkách provede všemi předchozími prvky kde je nastavíme. Pro jakékoliv nastavování je třeba mít označené střešní rovina do kterých chceme modelovat krov. Po té zapneme průvodce a nastavíme hodnoty u jednotlivých prvků. Po zmáčknutí OK program podle námi zadaných údajů vytvoří krov.