Dopis pro nováčky Hanspaulské ligy.
Přátelé, tyto informace by vám měly pomoci s úkony, které (kromě šikovnosti na hřišti) budete potřebovat k úspěšnému účinkování v Hanspaulské lize. Zkuste si tento text přečíst (neuškodilo by to ostatně i řadě hráčů, kteří hrají Hanspaulku už léta). 1) Přihláška do soutěže, startovné. Přihlášku jste podali, uhradili jste zálohu na startovné a váš tým byl přijat. Hanspaulská liga se hraje zvlášť na jaře a na podzim, pokaždé je nutno podat přihlášku znovu (formulář ke stažení je na www.psmf.cz vždy začátkem června, resp. prosince), a to pečlivě vyplněnou (vedoucí a 2 zástupci s kontaktními údaji, „vyplňovací věta“, kterou nás informujete o svých termínových a dalších požadavcích a další údaje). Jako nováček jste platili hotově zálohu 3000 Kč, což je de facto startovné za 10 hráčů po 300 Kč. Dále se v hotovosti hradí poplatky za registraci (přestupy, hostování) nových hráčů, ostatní platby probíhají vždy bezhotovostně. Před novou sezónou dostanete vyúčtování podle skutečného počtu hráčů, kteří za váš tým nastoupili (ať už v 1 či 11 utkáních), s pokutami za kontumace, pozdě odevzdané zápisy o utkání, případné chyby v zápisech (chybějící komentář o utkání, nevyplněná hlavička), jejichž rozhodováním jste bylo pověřeni atd. (ideální samozřejmě je výše pokuty 0 Kč), s poplatky za turnaje, kterých se případně zúčastníte, výhrami a dalšími položkami. Nebyl-li váš tým ze soutěže vyloučen a hodlá v ní setrvat, zálohu už hotově neplatíte a vyúčtování hradíte na účet PSMF. Ještě vysvětlení k poli v přihlášce „termín na domluveném hřišti“. Některé týmy mají možnost domluvit si za poplatek obvykle se správci hřišť (výjimečně na PSMF, např. hřiště Pražačka) konkrétní den a hodinu, kdy zde chtějí hrát. To uvedou v přihlášce do zmíněného pole, správci hřišť pak na PSMF před sezónou posílají přehled dohod. Termín na domluveném hřišti nicméně nezaručuje, že zde tým bude hrát všechna utkání, protože obvykle má ve skupině domluvené hřiště více týmů (v průměru 6, někdy až 11 týmů). 2) Registrace hráčů. Nastoupit ke hře smí pouze ten hráč, který je zaregistrovaný ve vašem týmu. Registrace probíhá vždy v úředních hodinách na sekretariátu PSMF. Může se k ní dostavit nový hráč nebo vedoucí či kdokoli jiný, kdo předloží vyplněný registrační lístek (ke stažení na www.psmf.cz/vyveska; lístek lze vyplnit i na místě, ale zdržuje to odbavení a někdy se tvoří fronty), fotografii hráče v pasovém formátu a originál jeho osobního dokladu s hráčovou podobou pro porovnání s fotografií, jeho jménem a rodným číslem (OP, cestovní pas, řidičský průkaz...); obvykle přicházejí sami hráči, pokud je však hráč ochoten někomu zapůjčit svůj doklad, může jej přijít zaregistrovat kdokoli. Za registraci se na místě platí hotově 50 Kč. Hráč může nastoupit v okamžiku, kdy se takto ocitne v databázi (v zápisu o utkání v kolonce „číslo RP“ uvede své rodné číslo, v případě konfrontace se prokáže osobním průkazem). Registrační průkaz (RP) je hotový následující pondělí, vyzvednout ho (opět v úředních hodinách) může kdokoli. RP se neposílají poštou. Při přestupu hráče či hostování z jiného týmu je nutno odevzdat přestupní lístek podepsaný dvěma zástupci mateřského oddílu a původní RP, z něhož lze případně použít fotografii hráče. Pokud mateřský oddíl RP ztratil, uvede to na přestupní lístek, pak je nutná nová fotografie. Poplatek za přestup či hostování činí hotově na místě 100 Kč. Jestliže je hráč registrován v týmu, který již nehraje, nejde o přestup, ale novou registraci, hráč však musí uhradit poměrnou část dluhu (nejvýše 500 Kč), pokud jeho původní tým nějaký zanechal. Další informace k registracím:
-
-
-
-
-
-
-
-
zásadně nesmí hrát hráč, který osobně nebo v zastoupení neabsolvoval registraci na PSMF; stává se, že k utkání nastoupí neregistrovaný hráč, který tvrdí vedoucímu, že na svazu byl a zaregistroval se, i když tomu tak není; je to poněkud nepochopitelné jednání, nicméně je vždy lepší si na svazu registraci ještě před utkáním telefonicky ověřit; je-li hráč uveden v zápisu o utkání, není kapitán týmu trestán (na rozdíl od prokázaného podvodu, kdy je kapitánovi zastavena činnost na 5 utkání a týmu jsou navíc odečteny 2 body), výsledek se však kontumuje ve prospěch soupeře; řada hráčů se domnívá, že po několika letech nečinnosti jejich registrace zaniká; není tomu tak a při úhradě případného dluhu je zcela lhostejno, kdy naposledy a zda vůbec hráč za skončivší tým nastoupil; pokud hráč není ochoten poslat k registraci někoho se svým osobním dokladem a sám na to „nemá čas“, nemůže hrát; s kopiemi zejména občanských průkazů docházelo k podvodům, takže už několik let vyžadujeme vždy originální doklad; již se stalo, že hráč odešel s prázdným přestupním lístkem a za několik minut se vrátil se dvěma podpisy zástupců mateřského oddílu, kteří na něj patrně obětavě čekali na ulici, aniž vstoupili do kanceláře – to obvykle následně řeší disciplinární komise (STDK) jako pokus o podvod, stejně jako předloží-li hráč lístek se zfalšovanými podpisy, na což se obvykle dříve či později přijde; přestoupit může pouze hráč, který v dané sezóně za svůj tým nehrál, resp. ho jeho tým neuvedl v zápisu o utkání (což se může stát třeba tehdy, když vyplňuje ZU někdo mechanicky podle balíku registraček bez ohledu na to, kdo se k utkání dostavil); nesouhlasí-li mateřský oddíl s přestupem, je i tak nutno podat přestupní lístek, za 6 měsíců pak hráč může přestoupit už bez souhlasu; za A, B či C týmy jednoho oddílu jsou možné střídavé starty, vždy však nejvýše 2 hráčů v utkání, vždy jen z nejbližšího „nižšího“ týmu (tedy z B za A, C za B, nikoli z C za A, z A za B či C) a jen tehdy, hraje-li „nižší“ tým nižší soutěž než tým „vyšší“ (tedy např. hraje-li „B“ 3. ligu a „A“ 8. ligu, nebo „A“ i „B“ 7. ligu, není střídavý start možný); má-li tedy např. tým své „A“ v 6. lize a „B“ v 8. lize, mohou hráči zaregistrovaní v „B“ střídavě nastupovat za „A“, hráči registrovaní v „A“ mohou hrát pouze v 6. lize; startovné za hráče se střídavými starty hradí oba týmy máte-li problém s počtem hráčů (nemoci, zranění...) a potřebujete skutečně naléhavě zaregistrovat někoho, abyste vůbec mohli nastoupit, můžete zkusit zatelefonovat na PSMF a domluvit si termín mimo úřední hodiny; lze to však učinit zcela výjimečně – v žádném případě nechoďte na sekretariát PSMF, když nejsou úřední hodiny, se slovy „šel jsem zrovna kolem“, dočkáte se dosti příkrého odmítnutí; registrovat hráče lze i v průběhu sezóny, vždy však platí, že nastoupit může až po registraci.
3) Sehrání utkání. V rozpisu utkání je uvedeno obvykle 11 kol, přičemž utkání nemusí následovat chronologicky, takže si termíny vždy pečlivě vyznačte, případně vypište – tak nejlépe zjistíte, zda třeba 7. kolo nehrajete hned na začátku soutěže. V textu je uvedeno utkání, den, datum, čas výkopu (čekací doba je 10 minut, pak následuje kontumace, takže si na cestu zejména na odlehlá hřiště nechávejte časovou rezervu) a zkratka hřiště. Ty rozklíčujete pomocí přehledu hřišť (obdrželi jste ho spolu s rozpisem a je též na webu PSMF), kde jsou jejich podrobné popisy a též informace, v jakých na nich lze hrát kopačkách; všechna hřiště mají povrch umělou trávu, někde lze hrát v „lisovkách“, jinde jen v turfech (výměnné kolíky čili „šroubáky“ jsou zakázány). Další informace:
-
-
-
-
-
-
-
-
k utkání musíte mít míč schopný hry; nemáte-li ho, dostanete pokutu, kdyby snad ho neměl ani soupeř a utkání by se nesehrálo, bylo by kontumováno v neprospěch obou týmů; potřebujete také jednotné očíslované dresy; u každého týmu v rozpisu utkání je uvedena barva jeho dresů (obvykle hlavní sada/náhradní); má-li váš soupeř shodnou barvu a vy jste v utkání uvedeni jako hosté, musíte použít náhradní sadu (ta nemusí mít čísla, stačí i rozlišovací dresy), přičemž není podstatné, zda soupeř během soutěže nezměnil barvu; každopádně pořídíte-li si nové dresy, oznamte to na PSMF, který provede změnu alespoň v rozpisu na webu; nedostaví-li se rozhodčí, musíte se se soupeřem domluvit na náhradním sudím (rada – za náhradní pískání je v závěrečném vyúčtování odměna, takže pokud si zahrajete bez rozhodčího, napište do ZU „pískali zástupci obou týmů“); pro případné náhradní pískání je užitečné mít na každé utkání k dispozici píšťalku a formulář ZU (karty lze „udělovat“ i ústně, časomíru zastoupí mobilní telefon), protože zápis musíte v každém případě vyhotovit a odevzdat; o (ne)způsobilosti terénu se domlouvají kapitáni týmů, při jejich nedohodě rozhodne rozhodčí; to neplatí pro poslední kolo soutěže, které musíte odehrát třeba i po kolena ve sněhu; nemáte-li u sebe RP, píšete do ZU rodná čísla hráčů a při konfrontaci předkládáte OP či jiný osobní doklad; jste-li přesvědčeni, že za soupeře hraje někdo „načerno“ a chcete ho konfrontovat, můžete to ohlásit rozhodčímu do jeho závěrečného hvizdu (nikoli po skončení utkání); rozhodčí je povinen přerušit utkání (i kdyby se tak stalo minutu před koncem, nesmí říci „uděláme to po skončení“) a konfrontaci provést (RP obou týmů by měl mít po dobu utkání u sebe, i když to se zhusta nedodržuje) – přesný postup je uveden v Soutěžním řádu MF, článek 36; jestliže bude soupeř konfrontovat vás a vznikne pochybnost o tom, zda některý z vašich hráčů nehraje neoprávněně, musí se tento hráč (hráči) a kapitán týmu (jakož i kapitán soupeře a rozhodčí) dostavit na nejbližší jednání STDK (obvykle v úterý cca v 17.00 hod.); často se stává, že konfrontovaný hráč se omluví s tím, že musel odcestovat na služební cestu např. do Austrálie – to je ovšem smůla a znamená to kontumaci, odečtení 2 bodů a stopku na 5 utkání kapitánovi; nejlepší je nepodvádět a podvádíte-li, přiznat se hned na hřišti, protože to ušetří čas a nervy řadě lidí; je-li hráč v utkání napomenut žlutou kartou, poznamenejte si to, po 2. ŽK v sezóně následuje automaticky stop na 1 utkání (po 4. ŽK na 2 utkání atd.); po vyloučení (ČK) rovněž nesmí hráč nastoupit až do rozhodnutí STDK, přičemž není podstatné, zda se ŽK či ČK objevila v zápisu z jednání STDK, protože rozhodčí nemuseli včas odevzdat zápis o utkání a STDK tak přestupky nemohla projednat; nesehraje-li se utkání a lze předpokládat jeho opakování v náhradním termínu (např. pro nezpůsobilý terén či jiný zásah vyšší moci, nikoli pro nedostavení se soupeře), jste povinni tuto skutečnost do 24 hodin oznámit na PSMF; nedostavíte-li se k utkání vůbec či vás bude málo (minimum je 4+1), utkání se kontumuje 0:6 ve váš neprospěch a navíc jste v konečném vyúčtování potrestáni pokutou 500 Kč; při dvou po sobě jdoucích kontumacích či po třetí kontumaci v soutěži budete ze soutěže vyloučeni; omluvíte-li se (e-mailem na
[email protected]) do 24 hod. před utkáním (týká se pracovních dní, omluva na víkend musí být zaslána v pátek dopoledne), snižuje se pokuta na 200 Kč
4) Pískání. Každý tým má povinnost zajistit řízení (tedy odpískání) max. 6 utkání v sezóně. Rozpis pískání jste obdrželi spolu s rozpisem utkání. Podle něj vyšlete vždy v patřičném termínu nejméně dvojici hráčů, kteří si prostudují pravidla a Soutěžní řád (je v něm řada ustanovení, týkajících se povinností jak rozhodčích, tak týmů), vybavených píšťalkou,
stopkami či hodinkami, žlutou a červenou kartou, formuláři zápisů o utkání a psacími potřebami (užitečné jsou též desky na zápisy), mincí na losování (obvykle si ale kapitáni „střihnou“). Ti příslušná utkání odřídí. Přijde-li jen jeden rozhodčí a některý z týmů to uvede v ZU, odečítá se delegujícímu týmu 1 bod a ve vyúčtování se mu objeví pokuta 200 Kč. Nedostaví-li se rozhodčí vůbec, následuje odečtení 2 bodů a pokuta 400 Kč za každé utkání, při více než 3 absencích vyloučení ze soutěže. Vyplněné zápisy (hlavička včetně jmen obou rozhodčích, všechny podpisy, přesné určení – čas, číslo, jméno – napomínaných a vyloučených hráčů včetně zdůvodnění karet, pokud karty nebyly, proškrtnutí všech 4 polí, komentář k utkání) je nutno co nejdříve (viz propozice soutěže) hodit do sběrných schránek (Pražačka, Mikulova, Zákostelní – viz též rozpis hřišť, schránka v sídle PSMF), odevzdat na sekretariátu PSMF či naskenovat na
[email protected] (a poté hodit či poslat poštou do dalších 10 dnů). I za pozdní odevzdání a špatně vyplněné zápisy se ukládá pokuta. Pokud máte zájem o „nájemné“ rozhodčí, existuje několik skupin rozhodčích, kteří za vás (samozřejmě za odměnu) utkání odřídí. Vždy však jako tým odpovídáte za delegaci, takže i když si rozhodčí zaplatíte, případné pokuty hradíte vy a nedostaví-li se rozhodčí k utkání (což se, byť výjimečně, stává), body se vašemu týmu odečítají. Chcete-li mít jistotu, není od věci se na první předepsané utkání jít podívat, zda se rozhodčí opravdu dostavili. Též vezměte na vědomí, že pískání můžete mít předepsané i před zahájením své ligy nebo po jejím skončení. Na závěr dva kontakty: - www.piskani.kvalitne.cz (zde najdete kontakty na koordinátory skupiny p. M. Šťástku a p. M. Procházku) -
[email protected] (skupina rozhodčích okolo p. P. Jambora) 5) Dokumenty, webové stránky. Na www.psmf.cz najdete mimo jiné: - rozpisy, výsledky, tabulky všech soutěží - po zadání názvu v okénku „NAJDI SVŮJ TÝM“ údaje o svém týmu, zadávat zde můžete výsledky utkání včetně těch, která pískáte - po „rozkliknutí“ odkazu „Vývěska“ propozice soutěží, formuláře atd., odkaz na Týdeník Hanspaulka, ve kterém najdete zprávy o své i ostatních ligách, a jiné odkazy - pod odkazem „Dokumenty“ jsou pravidla, řády, sazebníky a seznam hřišť - pod „STDK a ORK“ (Sportovně technická a disciplinární komise, Odvolací a revizní komise) informace včetně zápisů z jednání těchto komisí a přehledu hráčů v trestu - pod „Výběr PSMF“ zprávy o „reprezentaci“ - pod „Ostatní“ další informace Stránky mají i mobilní verzi.
Na úplný závěr minitest pro rozhodčí i hráče: 1) Přímo ze zahajovacího výkopu ze středu hřiště vystřelil rozehrávající na branku soupeře a překonal dosud spícího brankáře. a) Uznáte gól. b) Neuznáte gól a necháte rozehrání opakovat. c) Neuznáte gól a nařídíte kop od branky. 2) Rozehrávající hráč poslal z výkopu přihrávku dopředu spoluhráči cca na 2 m, do ní však vběhl protihráč (který předtím stál na své polovině 5 m od středové značky) a míče se zmocnil.
a) Necháte pokračovat ve hře. b) Přerušíte hru a necháte rozehrání opakovat. c) Přerušíte hru a nařídíte nepřímý kop ve prospěch týmu, který rozehrával. 3) Rozehrávající hráč poslal z výkopu přihrávku dozadu spoluhráči cca na 2 m, do ní však vběhl protihráč (který předtím stál na své polovině 5 m od středové značky) a míče se zmocnil. a) Přerušíte hru a necháte rozehrání opakovat. b) Necháte pokračovat ve hře. c) Přerušíte hru a nařídíte nepřímý kop ve prospěch týmu, který rozehrával. 4) Přímo z kopu od branky skončí míč v brance soupeře. a) Uznáte gól. b) Neuznáte gól a nařídíte kop od branky. c) Neuznáte gól a nařídíte nepřímý kop z hranice jeho pokutového území proti mužstvu, které rozehrávalo kop od branky. 5) Přímo z kopu od branky skončí míč ve vlastní brance. a) Nařídíte kop opakovat (případně napomenete vykopávajícího za nesportovní chování). b) Uznáte gól. c) Nařídíte kop z rohu. 6) Míč přímo z autového vhazování skončí v brance soupeře. a) Neuznáte gól a nařídíte kop od branky. b) Uznáte gól. c) Neuznáte gól a necháte vhazování opakovat. 7) Přímo z přímého volného kopu (PVK) skončí míč ve vlastní brance. a) Neuznáte gól a nařídíte rohový kop ve prospěch soupeře. b) Uznáte gól. c) Neuznáte gól a nařídíte PVK opakovat. 8) Brankář po chycení míče dlouhým výhozem zasáhne břevno soupeřovy branky, od kterého se míč odrazí soupeřovu brankáři do zad a do branky. a) Uznáte gól. b) Neuznáte gól a nařídíte kop od branky. c) Neuznáte gól a nařídíte rohový kop. Odpovědi – správně je vždy a). Zdůvodnění: 1) Výkop ze středu hřiště je přímé navázání hry, takže gól z něj platí i bez předchozího rozehrání či teče soupeře. 2) Míč po výkopu je ve hře poté, co se pohnul směrem na soupeřovu hrací plochu, takže od tohoto okamžiku s ním smí hrát kterýkoli další hráč. 3) Výkop nebyl zahrán dopředu, míč tudíž nebyl ve hře a výkop se musí opakovat. 4) Stejně jako výkop je i kop od branky přímé navázání hry. 5) Míč po kopu od branky je ve hře v okamžiku, kdy opustí pokutové území (čili vápno) směrem do hřiště, což se v tomto případě nestalo.
6) Autové vhazování není přímým navázáním hry, gól z něho by platil, pokud by míč byl tečován jiným hráčem včetně brankáře. 7) Ze standardních situací neplatí vlastní gól, pokud míč není tečován; míč však rozehráním byl ve hře, proto se bude zahrávat rohový kop. 8) Na rozdíl od velkého fotbalu (kde však tato situace snad nikdy nenastala) v malém fotbale neplatí gól přímo z výhozu brankáře (přestože brankář smí ve svém „vápně“ hrát rukou a míč byl ve hře); protože se však míč dostal do branky až po kontaktu s brankářem soupeře, gól platí.