DOMINO 48 XT DOMINO 96 XT
Gebruiksaanwijzing Revisie 1.1
Lighting Technologies
MN 1182
1106.01.182
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
CONTENT CONTENT ............................................................................................................................................... 1 VOORWOORD ........................................................................................................................................ 9 1.
INTRODUCTIE ............................................................................................................................. 10 1.1 DE LEVERING EN HET UITPAKKEN ................................................................................. 10 1.2 HET VOORBEREIDEN VAN DE PLAATS VAN DE LICHTREGELAAR ............................. 10 1.3 DOMINO 48 XT & 96 XT ...................................................................................................... 10 1.4 STROOMTOEVOER ............................................................................................................ 11 1.5 ELECTRISCHE VERBINDING............................................................................................. 11 1.6 HET BEREIK VAN DE LICHTREGELAAR .......................................................................... 11 1.6.1 Hoofdkenmerken ............................................................................................................... 12 1.6.2 Opties ................................................................................................................................ 13 1.6.3 Kenmerken ........................................................................................................................ 13 1.7 ZORGVULDIG OMGAAN MET UW DOMINO ..................................................................... 13 1.8 TERMINOLOGIE .................................................................................................................. 14 1.8.1 Tweede Functies ............................................................................................................... 14 1.9 SOFTWARE ......................................................................................................................... 14
2.
GETTING CONNECTED - ALLES VERBONDEN ...................................................................... 15 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10
3.
VERMOGENSINGANG........................................................................................................ 15 DMX DIGITALE OUTPUT (DMX 512) ................................................................................. 15 VIDEO MONITOR ................................................................................................................ 15 AANZETTEN ........................................................................................................................ 15 UITZETTEN ......................................................................................................................... 15 RESET VAN DE STROOMVOEDING ................................................................................. 16 ZEKERING ........................................................................................................................... 16 AUDIO INGANG ................................................................................................................... 16 TAFELLAMP ........................................................................................................................ 16 USB ...................................................................................................................................... 16
LAYOUT VAN HET VOORPANEEL ............................................................................................ 17 3.1 BANKS ................................................................................................................................. 17 3.2 MODUS ................................................................................................................................ 17 3.2.1 Keuze van modus ............................................................................................................. 18 3.3 GELEIDELIJK OVERGANGSEFFECT (TRANSFER) ......................................................... 18 3.4 CUE LIST ............................................................................................................................. 18 3.5 MASTERS ............................................................................................................................ 18 3.6 RECORD EN EDITOR ......................................................................................................... 18 3.6.1 Record toetsen .................................................................................................................. 18 3.6.2 Editor toetsen .................................................................................................................... 18 3.6.3 Editor wiel.......................................................................................................................... 19 3.7 DISPLAY VAN EEN LED ..................................................................................................... 19 3.8 REGELMODULE VOOR BEWEGEND LICHT .................................................................... 19
4.
CONCEPT VAN DE DOMINO ...................................................................................................... 20 4.1 4.2 4.3 4.4
5.
OVERZICHT ........................................................................................................................ 20 MANUELE DOMINO ............................................................................................................ 20 OP THEATER GERICHTE DOMINO................................................................................... 20 LIVE DOMINO ...................................................................................................................... 20
MANUELE MODUS ...................................................................................................................... 22 5.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 22 5.2 SELECTIE VAN MODUS ..................................................................................................... 22 5.3 HET GEBRUIK VAN DE A/B MODUS ................................................................................. 22 5.4 MANUELE TIJDEN .............................................................................................................. 22 5.4.1 Roterende in snelheid te variëren fader............................................................................ 22
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 1 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 5.4.2 A voorinstelling en B voorinstelling ................................................................................... 23 5.4.3 Versnellen en vertragen .................................................................................................... 23 5.5 SUBMASTERS (REGISTERS) IN DE A/B MODUS ............................................................ 23 6.
THEATERGEHEUGENS .............................................................................................................. 24 6.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 24 6.2 HET OPSLAAN VAN HET THEATERGEHEUGEN ............................................................. 24 6.2.1 Theatergeheugennummers (en punt theatergeheugens) ................................................. 24 6.3 FADE EN LINK TIJDEN ....................................................................................................... 24 6.3.1 LINK Tijden ....................................................................................................................... 24 6.4 HET NAAM GEVEN AAN THEATERGEHEUGENS ........................................................... 25 6.5 HET BEWERKEN (EDITING) VAN EEN THEATERGEHEUGEN ....................................... 25 6.5.1 Kring/kanaal niveaus ......................................................................................................... 25 6.5.2 Fade tijden ........................................................................................................................ 26 6.6 HET VERWIJDEREN VAN EEN THEATERGEHEUGEN ................................................... 26 6.7 HET VERWIJDEREN (PERMANENT WISSEN) VAN DE LIJST MET THEATERGEHEUGENS ..................................................................................................... 26 6.8 HET KOPIEREN .................................................................................................................. 26 6.8.1 Van theatergeheugen naar registergeheugen .................................................................. 26 6.8.2 Registergeheugen naar theatergeheugen ........................................................................ 26
7.
THEATER CROSS FADE ............................................................................................................ 27 7.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 27 7.1.1 Modus selectie .................................................................................................................. 27 7.2 HET TOEKENNEN VAN DE X-FADE .................................................................................. 27 7.2.1 Het veranderen van het toegewezen geheugen in het presetregister .............................. 27 7.3 X-FADE VIDEO .................................................................................................................... 27 7.4 X-FADE MODI ...................................................................................................................... 27 7.4.1 Niet-sequentieel ................................................................................................................ 27 7.4.2 Sequentieel ....................................................................................................................... 28 7.5 HET GEBRUIK VAN HET TRANSFERREGISTER MET MANUELE FADES ..................... 28 7.5.1 Een manuele fade automatisch laten continueren............................................................ 28 7.6 HET GEBRUIK VAN DE TRANSFER MET GETIMEDE FADES ........................................ 28 7.6.1 Een automatische fade manueel continueren .................................................................. 29 7.6.2 Het modificeren van de snelheid van een automatische fade .......................................... 29 7.7 STAGE OF PRESET............................................................................................................ 29 7.7.1 Kring/kanaal Niveaus ........................................................................................................ 29 7.7.2 Fade tijden ........................................................................................................................ 30 7.8 HET KOPIEREN VAN/NAAR STAGE OF PRESET ............................................................ 30
8.
REGISTERS (SUBMASTERS) .................................................................................................... 31 8.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 31 8.2 REGISTERS ........................................................................................................................ 31 8.2.1 Bank B en Bank C ............................................................................................................. 31 8.2.2 Registerinhoud .................................................................................................................. 31 8.2.3 Bank registers van de transfer (playback) ........................................................................ 31 8.2.4 Het bevriezen van de modus/bank ................................................................................... 31 8.2.5 Het opslaan van bankregisters ......................................................................................... 32 8.2.6 Selecteer bank registers .................................................................................................. 32 8.2.7 Het bewerken van de bankregisters ................................................................................. 32
9.
REGISTERGEHEUGEN ............................................................................................................... 33 9.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 33 9.2 HET OPSLAAN VAN REGISTERGEHEUGENS ................................................................. 33 9.2.1 Bankselectie ...................................................................................................................... 33 9.2.2 Een naam geven aan een registergeheugen.................................................................... 33 9.2.3 Registergeheugen van de transfer in registers ................................................................. 34 9.2.4 Het regelen van een registergeheugen in een register .................................................... 34 9.2.5 Fade tijden ........................................................................................................................ 34 9.2.6 Het editten in een register ................................................................................................. 34 9.2.7 Kringniveau’s..................................................................................................................... 35
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 2 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 9.2.8 9.2.9 9.2.10 9.2.11
Fade tijden ........................................................................................................................ 35 Het bewerken van een registergeheugen-naam............................................................... 35 Het kopieren van een registergeheugen........................................................................... 35 Het verwijderen (permanent wissen) van een registergeheugen ..................................... 36
10. TIJDEN ......................................................................................................................................... 37 10.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 37 10.1.1 Up TIJD (IN) ...................................................................................................................... 37 10.1.2 Down TIJD (OUT) ............................................................................................................. 37 10.2 REGISTER TIJDEN ............................................................................................................. 37 10.2.1 De in snelheid te variëren fader ........................................................................................ 37 10.2.2 Registertijd, die verschilt van registergeheugentijd – selecteer functie ............................ 37 10.3 THEATER GEHEUGENTIJDEN .......................................................................................... 38 10.4 LOOPLICHT (CHASER) TIJDEN ......................................................................................... 38 10.5 CUE LISTS TIJDEN ............................................................................................................. 38 11. LOOPLICHTEN - CHASERS ....................................................................................................... 39 11.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 39 11.2 LOOPLICHT TERMINOLOGIE ............................................................................................ 39 11.2.1 Terugkaatsing - BOUNCE................................................................................................. 39 11.2.2 Enkel shot ......................................................................................................................... 39 11.2.3 Geleidelijke overgang van het looplicht ............................................................................ 39 11.3 HET OPSLAAN VAN HET LOOPLICHT .............................................................................. 39 11.3.1 Het verwijderen van stappen ............................................................................................ 40 11.3.2 Snelheid van het looplicht ................................................................................................. 40 11.3.3 Geleidelijke overgang van het looplicht ............................................................................ 40 11.3.4 Het voltooien van het looplicht .......................................................................................... 40 11.4 EEN NAAM GEVEN AAN EEN LOOPLICHT ...................................................................... 40 11.5 HET TERUGSPELEN VAN HET LOOPLICHT .................................................................... 41 11.5.1 Registers ........................................................................................................................... 41 11.6 INTENSITEIT VAN HET LOOPLICHT ................................................................................. 41 11.7 HET REGELEN VAN EEN LOOPLICHT ............................................................................. 41 11.7.1 Stapsgewijs doorlopen van een looplicht.......................................................................... 42 11.7.2 Het runnen van een single shot ........................................................................................ 42 11.7.3 Globale snelheid regeling ................................................................................................. 42 11.8 HET EDITTEN VAN EEN LOOPLICHT ............................................................................... 43 11.8.1 Voeg een stap toe ............................................................................................................. 43 11.8.2 Het verwijderen van een stap ........................................................................................... 44 11.8.3 Het wijzigen van een stap ................................................................................................. 44 11.8.4 Het editten van een looplicht naam .................................................................................. 44 11.9 HET KOPIËREN VAN EEN LOOPLICHT ............................................................................ 44 11.10 HET VERWIJDEREN VAN EEN LOOPLICHT .................................................................... 45 12. CUE LIST...................................................................................................................................... 46 12.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 46 12.2 HET OPSLAAN VAN EEN CUE LIST .................................................................................. 46 12.2.1 Het verwijderen van stappen ............................................................................................ 46 12.2.2 Fade en link tijden ............................................................................................................. 47 12.3 EEN NAAM GEVEN AAN EEN CUE LIST........................................................................... 47 12.3.1 Het benoemen van elke stap in een Cue List ................................................................... 47 12.4 HET TERUGSPELEN VAN DE CUE LIST .......................................................................... 47 12.4.1 Transfer van de theater geheugen lijst ............................................................................. 47 12.4.2 Intensiteitsniveau van de Cue List .................................................................................... 48 12.4.3 Cue List video ................................................................................................................... 48 12.4.4 Het opstarten van een geleidelijke overgang.................................................................... 48 12.4.5 Het geleidelijke overgangsproces naar een eerdere stap ................................................ 48 12.4.6 Het doen stoppen van een crossfade ............................................................................... 48 12.4.7 Het opstarten van een gestopte crossfade ....................................................................... 48 12.4.8 Het omkeren van een geleidelijke overgang..................................................................... 49 12.4.9 Het doorlopen van een Cue List ....................................................................................... 49 12.4.10 A-selecte keuze van stap .................................................................................................. 49
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 3 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 12.5 CUE LIST TIJDEN ............................................................................................................... 49 12.5.1 Fade tijden ........................................................................................................................ 49 12.5.2 Link tijden .......................................................................................................................... 49 12.6 HET EDITTEN VAN EEN CUE LIST ................................................................................... 49 12.6.1 Voeg een stap toe ............................................................................................................. 50 12.6.2 Het verwijderen van een stap ........................................................................................... 50 12.6.3 Het bewerken van de tijden van een stap ......................................................................... 50 12.6.4 Het bewerken van de kringniveaus van een stap ............................................................. 51 12.6.5 Het benoemen van elke stap in een cue list ..................................................................... 51 12.6.6 Het beëindigen van edit .................................................................................................... 51 12.6.7 Het editten van een cue list naam .................................................................................... 52 12.7 HET KOPIËREN VAN EEN CUE LIST ................................................................................ 52 12.8 HET VERWIJDEREN (PERMANENT WISSEN) VAN EEN CUE LIST ............................... 52 12.9 HET WISSEN VAN DE CUE LIST MASTER ....................................................................... 52 13. HET KNIPPEREN (FLASH) ......................................................................................................... 53 13.1 13.2 13.3
OVERZICHT ........................................................................................................................ 53 TOEVOEG/SOLO MODUS .................................................................................................. 53 KNIPPERENDE NIVEAU ..................................................................................................... 53
14. PATCH .......................................................................................................................................... 54 14.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 54 14.2 PATCHENDE DIMMERS ..................................................................................................... 54 14.2.1 Het verwijderen van alle dimmers ..................................................................................... 54 14.2.2 Het patchen ....................................................................................................................... 54 14.2.3 Het verbinden van multipele slots ..................................................................................... 54 14.2.4 Het instellen van een patch niveau ................................................................................... 55 14.2.5 Verbreek (ontkoppel) een DMX slot uit een kring ............................................................. 55 14.2.6 1 op 1 patch ...................................................................................................................... 55 14.3 HET VERBINDEN VAN INSTRUMENTEN .......................................................................... 55 14.3.1 Bibliotheek van templates ................................................................................................. 55 14.3.2 Bekijk de inhoud van de bibliotheek ................................................................................. 56 14.3.3 Het toevoegen van Templates .......................................................................................... 56 14.3.4 Het toevoegen van alle templates .................................................................................... 56 14.3.5 Het kopiëren van een template naar een USB informatiedrager ...................................... 56 14.3.6 Het verwijderen van een template .................................................................................... 56 14.3.7 Verwijder alle templates .................................................................................................... 56 14.3.8 Het wissen van de patch ................................................................................................... 56 14.3.9 Verbindende instrumenten ................................................................................................ 57 14.3.10 Het opladen van templates in de patch ............................................................................ 57 14.3.11 DMX slot en instrumentnummer ....................................................................................... 57 14.3.12 Het verbinden van meerdere instrumenten ...................................................................... 58 14.3.13 Het verbinden van scrollers of instrumenten met externe dimmers ................................. 58 14.3.14 Intensiteitsniveau van de patch......................................................................................... 59 14.3.15 Patch indicatoren .............................................................................................................. 59 14.3.16 Het verwijderen van een instrument uit de patch.............................................................. 59 14.3.17 Het verwijderen van een template uit de patch................................................................. 59 14.3.18 Het laden van shows die templates bevatten ................................................................... 60 14.3.19 Het bewerken van instrument namen ............................................................................... 60 14.3.20 Het opslaan van een patch ............................................................................................... 60 14.3.21 Inverteer PAN of TILT ...................................................................................................... 60 15. CONCEPTEN VOOR HET PROGRAMMEREN VAN INSTRUMENTEN ................................... 62 15.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 62 15.2 VOOR HET THEATER GEREPETEERD ............................................................................ 62 15.3 ON THE FLY ........................................................................................................................ 62 15.4 HET CONCEPT VAN DE UITGANG ................................................................................... 63 15.4.1 LTP en theatergeheugens / registergeheugens ............................................................... 63 15.5 HET COMBINEREN VAN DE THEATER – EN "ON THE FLY" WERKWIJZE .................. 63 15.6 REGELING VAN DE INTENSITEIT VAN DE INSTRUMENTEN ......................................... 64 15.6.1 Afzonderlijke instrumenten................................................................................................ 64
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 4 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 15.6.2 Het terugspelen van geheugen ......................................................................................... 64 15.6.3 Instrument intensiteit geheugens ...................................................................................... 64 16. HET OP BASISNIVEAU PROGRAMMEREN VAN DE BEWEGEND LICHTMODULE ............. 65 16.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 65 16.2 DE INTENSITEIT VERHOGEN VAN INSTRUMENTEN ..................................................... 65 16.3 HET VERKRIJGEN VAN INSTRUMENTEN OP DE BEWEGEND LICHTMODULE .......... 66 16.4 "ALL“ MODUS ...................................................................................................................... 66 16.5 HET SELECTEREN VAN EEN INSTRUMENT ................................................................... 66 16.6 HET REGELEN (AANSTUREN) VAN HET GESELECTEERDE INSTRUMENT ................ 66 16.7 HET ADJUSTEREN VAN PARAMETER WAARDEN ......................................................... 67 16.7.1 Variabele parameters ........................................................................................................ 68 16.7.2 TRACKBALL (muis) voor pan en tilt ................................................................................. 68 16.7.3 Wheel stops ...................................................................................................................... 68 16.7.4 Variabelen binnen wheel stops ......................................................................................... 68 16.7.5 Parameter tijden ................................................................................................................ 69 16.7.6 Home................................................................................................................................. 69 16.7.7 Filters ................................................................................................................................ 69 16.7.8 Hi-Lights ............................................................................................................................ 69 16.8 BEELDSCHERM (VIEW) ..................................................................................................... 70 16.9 HET OPSLAAN VAN THEATERGEHEUGENS................................................................... 70 16.10 HET OPSLAAN VAN REGISTERGEHEUGENS ................................................................. 70 16.11 BOUWSTEENGEHEUGENS (BUILDING BLOCK MEMORIES) ........................................ 71 16.12 HET OPSLAAN VAN LOOPLICHTEN ................................................................................. 71 17. HET TERUGSPELEN VAN HET INSTRUMENT ......................................................................... 72 17.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 72 17.2 TRANSFER VAN THEATER- EN REGISTERGEHEUGENS.............................................. 72 17.3 TRIGGER VOOR BEWEGENDE LICHTMODULE .............................................................. 72 17.4 HET KNIPPEREN VAN GEHEUGEN .................................................................................. 73 17.5 HET VASTZETTEN (LOCK) VAN DE BEWEGENDE LICHTMODULE .............................. 73 17.6 TRANSFER PALETTE (E-MOD) ......................................................................................... 73 17.7 VOORBEREIDINGS (PRESET) TRANSFER (P-MOD) ...................................................... 73 17.8 HET TERUGSPELEN VAN LOOPLICHT ............................................................................ 73 17.9 HET COMBINEREN EN HET VARIËREN VAN LOOPLICHTEN ........................................ 74 17.9.1 Looplichttijden ................................................................................................................... 74 18. HET GEAVANCEERD PROGRAMMEREN VAN INSTRUMENTEN .......................................... 75 18.1 HET LADEN VAN INSTRUMENTEN ................................................................................... 75 18.2 ALL MODUS ........................................................................................................................ 75 18.3 HET WISSEN VAN INSTRUMENTEN ................................................................................. 75 18.4 HOME................................................................................................................................... 76 18.5 P-TRIG ................................................................................................................................. 76 18.6 PARAMETER TIJDEN ......................................................................................................... 76 18.6.1 Standaard parametertijden ............................................................................................... 78 18.6.2 Het opslaan van tijden ...................................................................................................... 79 18.7 GROEPEN ........................................................................................................................... 80 18.7.1 Het nummeren van groepen ............................................................................................. 80 18.7.2 Het opslaan van groepen .................................................................................................. 80 18.7.3 Het laden van groepen...................................................................................................... 80 18.7.4 Het veranderen van Hi-lights door gebruik te maken van groepen .................................. 80 18.7.5 Het benoemen van groepen ............................................................................................. 81 18.7.6 Het kopiëren van een groep.............................................................................................. 81 18.8 FILTERS............................................................................................................................... 81 18.8.1 Het toepassen van filters .................................................................................................. 81 18.8.2 Filter indicatoren ............................................................................................................... 82 18.8.3 Automatische filters ........................................................................................................... 82 18.8.4 Het opslaan van veranderde parameters ......................................................................... 82 18.8.5 Het wissen van filters ........................................................................................................ 82 18.8.6 Het wissen van alle filters ................................................................................................. 82 18.8.7 Filter geheugen ................................................................................................................. 83
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 5 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 18.8.8 Het een naam geven aan alle filtergeheugens ................................................................. 83 18.8.9 Kopiëren van een filter ...................................................................................................... 83 18.9 HI-LIGHTS............................................................................................................................ 83 18.9.1 Het aansturen van hi-lights door gebruik te maken van groepen ..................................... 84 18.10 PRESETS............................................................................................................................. 84 18.10.1 Het nummeren van de preset ........................................................................................... 85 18.10.2 Het opslaan van een preset .............................................................................................. 85 18.10.3 Het toepassen van een preset .......................................................................................... 85 18.10.4 Het linken van een preset aan een geheugen .................................................................. 85 18.10.5 Het wissen van parameter links naar een preset.............................................................. 85 18.10.6 Het verwijderen van een link naar een preset uit een geheugen ..................................... 86 18.10.7 Het geven van namen aan presets ................................................................................... 86 18.10.8 Het kopiëren van preset .................................................................................................... 86 18.10.9 het laden van de bewegende licht module met de instrumenten in een preset ............... 86 18.10.10 Het bewerken van een preset ..................................................................................... 86 18.10.11 Het terugspelen van de preset (P-mod) ...................................................................... 86 18.11 PALETTEN ........................................................................................................................... 87 18.11.1 Het nummeren van een palette......................................................................................... 87 18.11.2 Het opslaan van een palette ............................................................................................. 87 18.11.3 Het toepassen van een palette ......................................................................................... 88 18.11.4 Het linken van een palette aan een geheugen ................................................................. 88 18.11.5 Het wissen van parameter links naar paletten .................................................................. 88 18.11.6 Het verwijderen van een link met een palette uit een geheugen ...................................... 88 18.11.7 Het geven van een naam aan paletten ............................................................................. 88 18.11.8 Kopieer de palette ............................................................................................................. 89 18.11.9 Het laden van de bewegende lichtmodule met de instrumenten in een palette ............... 89 18.11.10 Het bewerken van paletten.......................................................................................... 89 18.11.11 Het terugspelen van de palette (E-mod) ..................................................................... 89 18.11.12 Het opslaan/laden van paletten ................................................................................... 89 18.12 HET COMBINEREN VAN DE BEWEGENDE LICHTMODULE FUNCTIES ....................... 90 18.13 CLONE ................................................................................................................................. 91 18.14 HET OPSLAAN VAN GEHEUGENS ................................................................................... 91 18.14.1 "No store" parameters ....................................................................................................... 92 18.14.2 Het wissen van parameters .............................................................................................. 92 18.14.3 Het opslaan van intensiteit in enkel geheugens ............................................................... 92 18.14.4 Het opslaan van enkel veranderde parameters ................................................................ 93 18.15 CONTROLE VAN DIRECTE ATTRIBUTEN ........................................................................ 93 19. EFFECTEN ................................................................................................................................... 94 19.1 OVERZICHT ........................................................................................................................ 94 19.2 BASIS EFFECT OPERATIES .............................................................................................. 94 19.3 HET STOPPEN VAN EFFECTEN ....................................................................................... 95 19.4 EFFECTEN MENUS ............................................................................................................ 95 19.5 SUB MENUS ........................................................................................................................ 96 19.6 GEDETAILLEERDE MENU BESCHRIJVINGEN................................................................. 97 19.6.1 Shape ................................................................................................................................ 97 19.6.2 Grootte .............................................................................................................................. 97 19.6.3 Fase .................................................................................................................................. 98 19.6.4 spreiding (Spread) ............................................................................................................ 98 19.6.5 Snelheid ............................................................................................................................ 99 19.6.6 Cycli .................................................................................................................................. 99 19.6.7 Contrl................................................................................................................................. 99 19.6.8 Door de klant gedefinieerde vormen ............................................................................... 100 19.7 HET KOPIEREN VAN EFFECTEN .................................................................................... 101 20. FANS (SPREIDINGEN) .............................................................................................................. 102 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5
OVERZICHT ...................................................................................................................... 102 FAN FUNCTIES ................................................................................................................. 102 HET SPREIDEN VAN DE VOLGORDE............................................................................. 103 HET OPSLAAN VAN FAN VOLGORDEN ......................................................................... 104 HET SPREIDEN VAN TIJDEN .......................................................................................... 104
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 6 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 20.6
HET OPSLAAN VAN SPREIDINGEN ................................................................................ 105
21. VIDEO ......................................................................................................................................... 106 21.1 VIDEO OVERZICHT .......................................................................................................... 106 21.2 HOOFD DISPLAY .............................................................................................................. 106 21.2.1 Intensiteits niveaus ......................................................................................................... 107 21.2.2 Registers ......................................................................................................................... 107 21.2.3 Op theater gerichte geleidelijke overgang ...................................................................... 108 21.3 SELECTEERBARE ZONES............................................................................................... 108 21.3.1 Vastgelegde Video .......................................................................................................... 108 21.4 VIDEO 1 TOT 4 .................................................................................................................. 108 21.4.1 Video pagina 1 – Channel view ...................................................................................... 109 21.4.2 Video 2 – uitgang & het terugspelen ............................................................................... 109 21.4.3 Video 3 - op theater gerichte geleidelijke overgang en Cue list .................................... 110 21.4.4 Video 4 - bewegende lichtmodule VIEW ....................................................................... 110 21.4.5 PAD View ........................................................................................................................ 110 21.4.6 Bewegende lichtmodule Mimic window .......................................................................... 111 21.5 HET POP-UP VENSTER VOOR EEN INSTRUMENT ...................................................... 111 21.6 HET POP-UP VENSTER VOOR GROEP ......................................................................... 112 21.7 HET POP-UP VENSTER VOOR PALETTE ...................................................................... 112 21.8 HET POP-UP VENSTER VOOR PRESET ........................................................................ 112 21.9 HET POP-UP VENSTER VOOR FILTER .......................................................................... 112 21.10 HET TERUGSPELEN VAN BANKGEHEUGENS .............................................................. 112 22. STL (GELUID NAAR LICHT) EN SYNCOBEAT ....................................................................... 113 22.1 OVERZICHT ...................................................................................................................... 113 22.2 HET VERBINDEN VAN STL MET LOOPLICHT ................................................................ 113 22.2.1 Het koppelen aan een register ........................................................................................ 113 22.2.2 Het verbinden met een looplicht ..................................................................................... 114 22.3 HET VERBONDEN ZIJN MET STL INDICATOREN ......................................................... 114 22.4 STL (SOUND TO LIGHT) MODUS .................................................................................... 114 22.5 SYNCOBEAT MODUS....................................................................................................... 115 23. MIDI ............................................................................................................................................ 117 23.1 23.2 23.3
OVERZICHT ...................................................................................................................... 117 MIDI TONEN ...................................................................................................................... 117 REGELING VAN AFGEBEELDE TOETSEN ..................................................................... 118
24. PRAKTISCH NUT....................................................................................................................... 119 24.1 HANDELINGEN OM OP TE SLAAN .................................................................................. 119 24.1.1 Het opslaan van de show................................................................................................ 119 24.1.2 Het laden van een show ................................................................................................. 119 24.2 HET RESETTEN ................................................................................................................ 119 24.2.1 Een system reset ............................................................................................................ 119 24.2.2 Totale reset ..................................................................................................................... 119 24.2.3 Resets bij stroomvoorziening aan ................................................................................... 120 24.3 HET BESCHERMEN VAN HET GEHEUGEN ................................................................... 120 24.3.1 Het ontgrendelen ............................................................................................................ 120 24.3.2 Een verloren gegane vergrendelcode ............................................................................. 120 24.4 MIDI .................................................................................................................................... 121 24.5 SETUP VOORKEUREN..................................................................................................... 121 24.5.1 Standaard fade en snelheid tijden .................................................................................. 121 24.6 TAAL .................................................................................................................................. 121 24.7 STANDAARD FILENAAM .................................................................................................. 121 24.8 GEÏNVERTEERDE B MASTER ......................................................................................... 121 24.9 SOFTWARE UPGRADE .................................................................................................... 122 24.9.1 Overzicht ......................................................................................................................... 122 24.9.2 "op te laden" USB apparaat ............................................................................................ 122 24.9.3 Codelink .......................................................................................................................... 122 24.10 DIAGNOSTICS .................................................................................................................. 122 24.10.1 "Diagnostics" modus ....................................................................................................... 122
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 7 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 24.10.2 LED en toetsen test ........................................................................................................ 123 24.10.3 Fader test ........................................................................................................................ 123 24.10.4 Het testen van het Edit wiel ............................................................................................ 123 24.10.5 Het testen van de batterij ................................................................................................ 123 24.10.6 Informatie over systeemfouten........................................................................................ 123 24.10.7 Het testen van geheugens .............................................................................................. 123
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 8 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
VOORWOORD Dit onderwerp: 1.1 van de gebruikers handleiding voor DOMINO 48 XT en DOMINO 96 XT. De laatste versie van ADB Gebruikers Handleidingen is beschikbaar uit de ADB website. www.adblighting.com > ADB Products > Product family > Product. Voor DOMINO 48 XT en DOMINO 96 XT www.adblighting.com > ADB Products > Controlepanelen > Geheugen Controle panelen De functies die beschreven worden in deze gebruikershandleiding vereisen de laatste softwareversie De laatste softwareversie is beschikbaar op de http://www.adblighting.com web site. Voor DOMINO 48 XT en DOMINO 96 XT www.adblighting.com > Downloads > MIKADO en DOMINO Bijgewerkte versies (updates) van deze versie van de gebruikershandleiding zullen volgen. Veel plezier met het DOMINO systeem. Zaventem, oktober 2010.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 9 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
1. INTRODUCTIE 1.1
DE LEVERING EN HET UITPAKKEN
Zodra U Uw inrichting ontvangen hebt, opent U de dozen en inspecteert de ontvangen onderdelen. Indien U enige schade ontdekt, neem dan onmiddellijk contact op met het expeditiebedrijf en stel elke noodzakelijke eis(en) op voor de ontdekte problemen. De inrichting werd gecontroleerd voordat deze ingepakt werd en verliet onze fabriek in perfecte staat. Ga na dat de aan U geleverde inrichting correspondeert met het verzendbewijs, en dat dit overeenkomt met Uw order. U zult de referenties van Uw lichtregelaar vinden op een identificatielabel aangehecht aan de achterzijde van het paneel. Als er enige discrepantie is in bestelling en levering, neem dan onmiddellijk contact op met Uw leverancier, die de situatie zal verduidelijken tot Uw volle tevredenheid. Mogelijke opslagcondities: Temperatuur: -10 tot + 50°C : variatiesnelheid 20°/uur Relatieve vochtigheid; 20 tot 80 % zonder condensatie.
1.2
HET VOORBEREIDEN LICHTREGELAAR
VAN
DE
PLAATS
VAN
DE
Het oppervlak van Uw werkgebied dient glad te zijn ; waterpas en sterk. Verzeker U ervan dat er voldoende vrije ruimte is rondom de lichtregelaar is om: • de lichtregelaar te openen • toegang te hebben tot de verbindingen aan de achterzijde • allow air circulation around vents to prevent the desk from over-heating.
1.3
DOMINO 48 XT & 96 XT
De DOMINO lichtregelaar is een professionele verlichtingsconsole, het is een klasse I inrichting, ontworpen en gefabriceerd volgens de EN60950 norm. Deze inrichting moet geaard zijn. Er behoeft niet iets speciaals ondernomen te worden voor het installeren van de inrichting. De kamer, waarin de inrichting geinstalleerd moet worden, dient schoon te zijn, stofvrij en een temperatuur te hebben tussen 5 en 35° C en een relatieve vochtigheid van 20 tot 80 % zonder condensatie. Consumptie van voedsel en drinken boven de lichttafel is af te raden; om te vermijden, dat het per ongeluk in de inrichting valt en bepaalde functies beschadigt. Het paneel en de monitor zouden geinstalleerd moeten worden op een tafel of een console. Zoals alle inrichting die microprocessoren omvat en gebruik maakt van dergelijke technologie, is het paneel gevoelig voor invloeden van statistische electriciteit en is het mogelijk dat deze invloeden het functioneren onder bepaalde omstandigheden zullen benadelen. Als dit het geval is, zal het noodzakelijk zijn om anti-statische tapijtjes te plaatsen op de vloer en wellicht om de atmosfeer vochtiger te maken. Telkens wanneer een tapijt gebruikt moet worden, dient het een anti-statisch tapijt te zijn. Teneinde verspilling van tijd en eventuele beschadiging van de inrichting te vermijden, wordt de installateur uitgenodigd om nauwgezet de instructies op te volgen in de getoonde diagrammen, en die op het achter paneel van de lichtregelaar. Alvorens de lichtregelaar of een van de randinstrumenten aan te sluiten, controleer dat de bestaande spanningen binnen de grenzen zijn, zoals gedefinieerd in de sectieparagraaf “GETTING CONNECTED”.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 10 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Opmerking: alle verbindingen dienen gemaakt te worden met afgesloten stroomtoevoer, anders kan het functioneren nadelig beinvloed worden en kan zelfs de inrichting worden beschadigd onder bepaalde omstandigheden.
1.4
STROOMTOEVOER
Net als elke inrichting gebruikt in computersystemen, is Uw systeem gevoelig voor de eigenschappen van het netwerk en in het bijzonder voor spanningsvariaties en spanningspieken. Dus adviseren wij U een geschikte kabel conditioner te gebruiken op deze inrichting. Svp, raadpleeg ons indien er enige twijfel is hieromtrent. De kabel wordt beschermd door zekeringen of stroomkring-onderbrekers en wordt geleverd met een aardverbinding voor persoonlijke veiligheid. Belangrijk bericht voor stroomtoevoerkabels Stroomtoevoerkabels en connectoren zijn een belangrijk gedeelte van Uw inrichting en dragen bij aan de veiligheid ervan. Gebruik altijd de connector om de verbinding te maken of te onderbreken; trek nooit aan de kabel. Beschadig niet de kabel of de connectoren op welke manier dan ook. Klem of bind niet stroomtoevoer- en signaalkabels samen vast, controleer ze bij elke installatie en met regelmatige intervallen op een permanente installatie.
1.5
ELECTRISCHE VERBINDING
Om het risico van electrische schokken te voorkomen, open niet de lichtregelaar. Binnenin zijn er geen door de gebruiker te bedienen onderdelen. Laat de bediening slechts over aan gekwalificeerde technici. Dodelijke spanningen zijn binnen aanwezig! Verbreek de verbinding altijd vanuit de voedingskabel, alvorens de lichttafel te openen voor inspectie. DOMINO is een professioneel verlichtingsregelsysteem ontwikkeld met de eenvoud van gebruik in gedachten. Om de vakkundigheid van de ingebouwde veiligheidskenmerken te handhaven, dient deze inrichting geinstalleerd en aan een onderhoudsbeurt onderworpen te worden door enkel gekwalificeerd onderhoudspersoneel.
1.6
HET BEREIK VAN DE LICHTREGELAAR
DOMINO 48 XT: 48 kringen, 1024 DMX kring console, 1 SVGA output DOMINO 48 XT M: 48 kringen, 1024 DMX kring console, 1 SVGA output + Bewegend licht module DOMINO 96 XT: 96 kringen, 1024 DMX kring console, 1 SVGA output DOMINO 96 XT M: 96 kringen, 1024 DMX kring console, 1 SVGA output + bewegend licht module Bewegend licht module bestaat uit: Regelmodule voor bewegend licht, voor het regelen van maximaal 128 bewegende lichten, op DOMINO 48 XT M & 96 XT M als standaard en op DOMINO 48 XT & 96 XT met de optie om deze achteraf te installeren: • Machine voor krachtige effecten en automatische verspreiding van instrumenten [fixtures]. • Uitgebreide instrument bibliotheek met Web updates. • Begrijpelijke regelingen voor filters, palletten, voorbereidingen, cloning [die de submaster volgen] , groepen, het opslaan, lock home [toets die home vergrendelt], etc. • 6 touchpad LCD schermen (virtuele wielen) voor parameter regeling. • DOMINO 48 XT M ; 36 groepen, 96 presets (voorbereidingen), 96 palletten en 378 effecten. • DOMINO 96 XT M ; 36 groepen, 192 presets (voorbereidingen), 192 palletten en 594 effecten.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 11 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
1.6.1 • • • • • • •
• • • • • • •
• • •
Hoofdkenmerken 48 faders in 2 van te voren ingestelde modus of 96 faders in uitgebreide modus op DOMINO 96 XT – 24/48 faders op DOMINO 48 XT. 48 faders configureerbaar als channels (kringen), registers of playbacks (transfers) registers op DOMINO 96 XT – 24 faders op DOMINO 48 XT. Op theater gerichte dipless crossfade (geleidelijke overgang) met 2 algemene registers, toneel en voorbereiding, en functionele toetsen. Minimaal 500 voor het theater bestemde geheugens om gemakkelijk transferregisters op het toneel te creeren en te wijzigen. Individuele In (Up) en Out (Down) fade tijden voor elk geheugen en voor elk register. Maximaal 594 submasters (registers) op de DOMINO 96 XT – 378 op de DOMINO 48 XT. Maximaal 594 chasers (looplichten) op de DOMINO 96 XT - 378 op de DOMINO 48 XT; Maximaal 250 stappen van een looplicht kunnen opgeslagen worden als kringen, Geheugen of snapshot (momentopname) van de output. Flash/Assign druktoetsen met LED voor elk van de 96 faders op de DOMINO 96 XT – 48 op de DOMINO 48 XT. Maximaal 66 registers op de DOMINO 96 XT kunnen gelijktijdig afgespeeld worden – 43 op de DOMINO 48 XT. LED display dat status informatie toont via gescrolde berichten. 1 SVGA output voor het weergeven van geheugens, patch, teksten en help menus in verschillende talen. 2 USB connectoren; één voor het opslaan van show en update versies van software; één voor Trackball. MIDI IN/OUT connector voor MIDI functionaliteit. Bewegende licht module, voor het regelen tot maximaal 128 bewegende lichten, op DOMINO 48 XT M & 96 XT M als standaard, en op DOMINO 48 XT & 96 XT met de optie om achteraf geinstalleerd te worden. o Machine voor krachtige effecten en automatische verspreiding van instrumenten. o Uitgebreide instrumenten bibliotheek met Web updates. o Begrijpelijke regelingen voor filters, palletten, voorbereidingen, cloning (die de submaster volgen), groepen, het opslaan, lock home (toets voor home vergrendeling), etc. o 6 touchpad LCD schermen (virtuele wielen) voor parameter regeling. o DOMINO 48 XT M ; 36 groepen, 96 presets (voorbereidingen), 96 palletten en 378 effecten. o DOMINO 96 XT M ; 36 groepen, 192 presets (voorbereidingen), 192 palletten en 594 effecten. 2 fysische DMX512/1990 outputs op de XLR-5F connector. Volledig proportionele patch aan 1024 dimmers. Deze inrichting voldoet aan alle toepasbare Europesche richtlijnen en voert een CE merk.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 12 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
1.6.2
Opties
Een aantal nuttige opties zijn beschikbaar vanuit ADB om de DOMINO lichttafel aan te vullen. • Bewegende licht module, voor het regelen van maximaal 128 bewegende lichten voor het achteraf installeren op de DOMINO 48 XT & 96 XT. • USB stick Flash geheugen. • Gooseneck licht WORKLITE/XLR3. • Stofhoes voor DOMINO 48 XT. • Stofhoes voor DOMINO 96 XT. • Flight case voor DOMINO 48 XT. • Flight case voor DOMINO 96 XT.
1.6.3
Kenmerken
Vermogensvereisten: 90-260 V, 47-63 Hz stroomvoorziening met automatische detectie. Dimensies: DOMINO 48 XT (Breedte x Diepte x Hoogte): 734 x 535 x 144 mm Netto gewicht: 15,5 kg DOMINO 96 XT (Breedte x Diepte x Hoogte): 974 x 535 x 144 mm Netto gewicht: 26,0 kg
1.7
ZORGVULDIG OMGAAN MET UW DOMINO
De DOMINO is vervaardigd uit kwaliteits componenten en zal vele dienstjaren meegaan indien U enige basisvoorzorgen in acht neemt. • • • • •
•
Sta geen vloeistoffen toe of vreemde voorwerpen om in de DOMINO te komen. Het binnenste zou schoongemaakt moeten worden en gedroogd zo spoedig mogelijk. Alleen geschikt gekwalificeerd personeel zou de hoezen mogen verwijderen en zo’n onderhoud mogen uitvoeren. Pas geen excessieve kracht uit op een van de controle panelen. Reserve onderdelen en service zijn beschikbaar vanuit Uw ADB distributeur, maar voorkoming is beter dan genezing. Indien apparaten worden verbonden met de DOMINO, overtuig U ervan dat alle verbindingen correct zijn voordat U de stroom erop zet. Als enige twijfel bestaat, zorg dat U de hulp krijgt van gekwalificeerd personeel. Indien Uw DOMINO gebruikt wordt “onderweg”, dient U de optionele flightcase te gebruiken om de lichtregelaar te beschermen. Transporteer de DOMINO met alle faders in de volledige down positie. Dit geeft de faders minimale protectie tegen mogelijke schade. Als Uw DOMINO niet in gebruik is, bedek het bovenvlak met de optionele stofhoes. Indien het oppervlak van Uw DOMINO vuil wordt, reinig het met een vochtig doekje. Gebruik geen krachtige oplosmiddelen. Een wattenstokje geimpregneerd met alcohol kan gebruikt worden om gom van de labels aanhechtende tape te verwijderen. “Zones” worden verschaft onder de faders voor U om identificeerbare labels te schrijven. Om permanente markering op Uw DOMINO te voorkomen, beveelt ADB aan dat U strippen plaatst met “schrijf op” tape in deze zones.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 13 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
1.8
TERMINOLOGIE
Bepaalde “toetsenvolgorde“ terminologie wordt gebruikt door deze handleiding heen om de speciale bewerkingen te beschrijven die ondernomen worden. Alle tekst in deze symbolen [ ] ingesloten, verwijst ernaar wanneer die speciale knop ingedrukt moet worden. Flash/assign toetsen worden gewoonlijk afgekort tot [f/a]. Als de toets die ingedrukt moet worden een Flash/Assign toets is (waarvan er vele zijn) dan zal deze geidentificeerd worden door het te benoemen als volgt: [f/a] (Naam). Alle informatie die verschijnt op de LED display wordt tussen “aanhaaltekens” gedrukt.
1.8.1
Tweede Functies
Sommige f/a toetsen hebben tweede functies die geactiveerd worden door de functietoets ingedrukt te houden en een [f/a] toets in te tikken. Deze tweede functies worden gedrukt op het voorpaneel onder hun f/a toetsen. Enkele flash toetsen hebben verborgen tweede functies die geactiveerd worden door ingedrukt te houden de [functie] toets en een [f/a] toets in te tikken. Deze tweede functies staan niet op een label, maar worden beschreven in de “Diagnostiek” paragraaf van de “Utilities” paragraaf. De toetsen onder het Edit wiel hebben tweede functies zodanig dat ze worden gebruikt om te antwoorden “Ja”, “Nee” of “Ok” op vragen die verschijnen op de display (scherm) indien U bepaalde acties uitvoert. Ze worden speciaal gebruikt om de actie die U geselecteerd heeft te bevestigen of te verlaten.
1.9
SOFTWARE
ADB lighting technologies heeft een beleid voor continue verbetering van haar producten. Daar de DOMINO een lichttafel is, die uitgerust is met een computer, is de software ervan onderworpen aan dit beleid waarbij nieuwe kenmerken toegevoegd zijn en bestaande kenmerken verbeterd zijn. De softwareversie van Uw DOMINO wordt momenteel afgebeeld op het LED scherm indien de DOMINO aangezet wordt. De laatse versie kan gedownloaded worden vanaf de ADB website.http://www.adblighting.com Terwijl alle zorg besteed wordt aan de voorbereiding van deze handleiding, neemt de ADB Lighting Technologies geen verantwoording voor eventuele fouten of weglatingen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 14 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
2. GETTING CONNECTED - ALLES VERBONDEN Reset Toets
Product identiteitsplaatje
2.1
DMX 512 Output 2
Lichttafel lamp
Midi
USB poort
Video *
Audio ingang
Lichttafel lamp
DMX 512 Output 1
Hoofdingang houder voor zekering
Voedingsschakelaar
VERMOGENSINGANG
Een IEC hoofd ingang socket is geplaatst bij het achterpaneel en een voedingsschakelaar is naast de voedingsingang. De DOMINO heeft een universele stroomvoorziening die zal opereren op spanningen tussen 90 volt en 260 volt met een frequentiebereik van 47 tot 63 Hz.
2.2
DMX DIGITALE OUTPUT (DMX 512)
De DOMINO 48 XT en 96 XT modellen hebben twee DMX 512 output connectoren, die geplaatst zijn op het achterste paneel. Verbind een DMX datakabel vanuit de DMX512 output van de DOMINO met de DMX512 ingang van Uw inrichting (dimmers, bewegende instrumenten, etc) en stel het vereiste DMX slot adres in op Uw inrichting.
2.3
VIDEO MONITOR
Uw DOMINO wordt standaard uitgerust met de VGA output, verbindt een SVGA (of beter) computermonitor met de VIDEO connector met 15 pinnen aan de achterzijde van de DOMINO. Zie “VIDEO” in de “UTILITIES” sectie voor meer details.
2.4
AANZETTEN
Op dit punt met de netvoeding en DMX verbonden, is de DOMINO klaar om ermee te werken. Zet eenvoudigweg de “POWER” schakelaar aan, die gepositioneerd is vlakbij de hoofdingangsconnector aan de achterzijde van de DOMINO. De DOMINO zal beginnen met het opstarten van de procedure. Na kortstondig afbeelden van het openingsbericht, zal de DOMINO beginnen te werken in precies dezelfde toestand zoals het was toen het de laatste keer werd uitgezet. Alle geheugens voor het theater, register geheugens, cue lists, looplichten, patches etc zullen zijn, zoals ze waren.
2.5
UITZETTEN
De DOMINO heeft een ingebouwde stroomvoeding voor het maken van backups. Indien de voeding uitgezet wordt (of er is een onverwachte blackout (verduistering door stroomuitval), zult U een klik horen gevolgd door een andere klik een paar seconden later. De DOMINO blijft werken op eigen stroomvoorziening, totdat de tweede klik gehoord wordt. Gedurende deze tijd worden alle geheugens automatisch gesaved naar niet-vluchtige opslag. Opmerking: In het geval dat er een kort verlies aan netvoeding (een “brown out”) optreedt, zal de DOMINO doorwerken gedurende een paar seconden dankzij de geheugencapaciteit van zijn interne stroomvoeding.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 15 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
2.6
RESET VAN DE STROOMVOEDING
In het onwaarschijnlijke geval, dat Uw DOMINO niet uitschakelt na de tweede klik, kunt U het dwingen het te doen door kortstondig de resetschakelaar van de stroomvoorziening in te drukken. Verwijder de voeding en steek daarna een kleine geisoleerde pointer in het kleine gat boven de “VIDEO” connector.
2.7
ZEKERING
Een 0,5 amp langzame doorsmelt zekering wordt geplaatst in een schuifbakje naast de hoofd ingangssocket. Mocht de zekering doorsmelten, verwijder dan de netstroomkabel en schuif de zekeringsbak naar buiten. Wip de doorgesmolten zekering weg en vervang het door een 0,5 amp langzame doorsmelt zekering. Een reserve zekering is voorzien in de uitschuifbak. Vervang de reserve zekering, indien U die gebruikt.
2.8
AUDIO INGANG
De audio ingang wordt gebruikt voor “Geluid naar Licht” effecten. Zie de “STL” sectie voor details.
2.9
TAFELLAMP
Twee goose-neck tafellampen kunnen verbonden worden. De socket levert zowel stroomtoevoer als montage voor de lamp. Er is een interne zelf-resettende thermische zekering voor de stroomtoevoer aan de lamp.
2.10 USB Bovenste USB connector voor Flash Disk (geheugen stick); onderste USB connector voor Trackball (alleen bij DOMINO 48 XT en DOMINO 96 XT).
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 16 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
3. LAYOUT VAN HET VOORPANEEL Het diagram onderaan toont een DOMINO 48 XT. De DOMINO 96 XT is soortgelijk maar heeft meer faders. 6.a
7
8
BANK A
1.a
6.c 1.b 2
BANK B 6.b 1.d
BANK C
5
3.1
1.c
4
3
BANKS
Diagram (1.a, 1.b, 1.c, 1.d) De DOMINO heeft 3 banken voor faders. • De bank A controleert altijd de niveau’s van kringen/instrumenten 1 tot 24 (48). • De bank B heeft verschillende functies zoals geselecteerd door de “Mode” toets. In de memorymodus bank B zitten registers die in 9 banken B ondergebracht zijn, waarbij elke bank 24 (48) registers bevat, wat een totaal van 216 (432) registers geeft. • De bank C bevat registers die georganiseerd zijn in 9 Banken C, waarbij elke Bank 18 registers bevat, wat een totaal geeft van 162 registers. Alle Bank C’s zijn beschikbaar door het indrukken van de [Bank C] toets.
3.2
MODUS
Diagram (2) • A/B Modus. De Kringen bank B regelt de niveau’s van kringen 1 tot 24 (48). (A duplicaat van de kring bank A) • Wide modus. De kanalen B regelt de niveau’s van kringen 25 (49) tot 48 (96). (Een uitbreiding van de kringen bank A levert het dubbele van het aantal kring faders).
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 17 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding •
Geheugen modus. De kringen B faders worden SUBMASTERS en regelen de niveau’s van opgeslagen geheugens of looplichten.
3.2.1
Keuze van modus
Standaard of na een volledige reset zal de DOMINO in Wide Modus zijn. Het intikken van de [Mode] toets zal een omschakeling zijn tussen geheugen en Wide modus. Het ingedrukt houden van de [Mode] toets zal een omschakeling zijn tussen Memory/Wide modus en A/B modus.
3.3
GELEIDELIJK OVERGANGSEFFECT (TRANSFER)
Diagram (3) De Crossfade (Playback) is een geordende lijst van acties die in volgorde door de transfers heenlopen zullen; gewoonlijk is het een lijst van geheugens. DOMINO heeft een Dipless Crossfade. Een Crossfade wordt automatisch uitgevoerd (Go) maar kan manueel uitgevoerd worden. De playback van Domino heeft twee faders. • Scene: effectief live (zichtbaar aan de tafel output) • Voorbereiding: effectief blind (niet zichtbaar aan de output)
3.4
CUE LIST
Diagram (4) Een Cue List is een opgeslagen lijst van stappen die in volgorde teruggespeeld kunnen worden. Elke stap bestaat uit een geheugen, een looplicht of een snapshot van de output.
3.5
MASTERS
Diagram (5) • C MASTER : Regelt het totale niveau van de C Submasters. • FLASH MASTER : Regelt het totale niveau van de Flash output. • GRAND MASTER : Regelt het totale niveau van de output van de DOMINO.
3.6
RECORD EN EDITOR
Diagram (6a, 6b, 6c)
3.6.1 • • • •
3.6.2 •
Record toetsen Record Memory is voor het opslaan van een theatergeheugen, register geheugen, snapshot van de output, en voor een stap in een Cue List. Record Chaser is om een chaser (looplicht) op te slaan. Record Cue List is om een Cue List op te slaan. Assign Copy o Wijs een Cue List toe aan de Crossfade en Cue List master. o Kopieer theatergeheugens, submaster (register) geheugens, chasers of Cue Lists van het ene register naar het andere. o Kopieer theatergeheugens, submaster (register) geheugens, chasers of Cue Lists naar of van de Grab Master. o Kopieer een snapshot van de Grabmaster naar een Submaster (register).
Editor toetsen Het selecteren van toets “Select” is zeer nuttig voor het maken van één van de veranderingen gedurende een performance (opvoering) of voor het experimenteren met veranderingen zonder de theatergeheugens, registergeheugens te beinvloeden. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 18 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding •
Edit toets Indien ingedrukt, selecteert het de Edit modus. U kunt dan kiezen om te editen elk theatergeheugen, registergeheugen, chaser (looplicht), Cue List, de inhoud van de Grab master of de Patch (indien van te voren geselecteerd via de functietoets).
•
REMOVE toets o Verwijder de inhoud van de Crossfade, Cue List en Grab. o Wis theatergeheugens, registergeheugens, patches of stappen van de Cue List of Chasers (looplichten). o Verwijder karakters uit namen.
•
ADD toets o Voeg stappen toe in een Cue List of chaser (looplicht) tijdens het editten. o Voeg een 1 op 1 patch toe. o Voeg spaties in tussen namen.
•
Functie toets Indien ingedrukt gedurende normale bewerkingen, maakt het, dat de display kortstondig de huidige tijden toont. Achtereenvolgende indruk handelingen zullen heen en weer springen tussen de twee tijd instellingen.
3.6.3
Editor wiel
Continue roteerbaarbaar in elke richting en kan gebruikt worden voor: • Het creëren van theatergeheugens. • Het instellen van fade tijdens het opslaan of editen. • Het adjusteren van het niveau van kringen tijdens het editten.
3.7
DISPLAY VAN EEN LED
Diagram (7) De display wordt gebruikt voor het scrollen van berichten en prompts en het tonen van namen en getallen. De kleine gelabelde LED’s naast de display (scherm) worden gebruikt om de erop weergegeven getallen te definieren.
3.8
REGELMODULE VOOR BEWEGEND LICHT
De regelmodule voor bewegend licht wordt gebruikt voor het regelen van de parameters van intelligente instrumenten en om hun parameterinstellingen op te slaan in het theatergeheugen of in de registergeheugens. De regelmodule voor bewegend licht wordt ook gebruikt om toegang te krijgen tot “groepen”, paletten”, “presets” (voorinstellingen), “filters”, “effecten”, “verspreidingen” en het onderling verbinden van instrumenten. De regelmodule voor bewegend licht is uitgebreid beschreven in de “BASIC PROGRAMMING MOVING LIGHT CONTROL MODULE” en “ADVANCED PROGRAMMING MOVING LIGHT CONTROL MODULE” paragrafen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 19 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
4. CONCEPT VAN DE DOMINO 4.1
OVERZICHT
ADB’s DOMINO 48 XT (96 XT) verschaft de operator het volledige commando over een regelsysteem voor verlichting. DOMINO 48 XT (96 XT) is erg gemakkelijk te gebruiken is zeer intuitief. Het is niet noodzakelijk om alle concepten van het systeem te begrijpen voordat het kan worden gebruikt: het creeren van verlichtende uitzichten (looks) kan rechtstreeks geregeld worden door slechts de faders te gebruiken. (Zie manuele DOMINO). Echter DOMINO 48 XT (96 XT kan gebruikt worden voor alle toepassingen). Theatre Televisie Live scenes
=> Voor theater bestemde crossfades [geleidelijke overgangseffecten] (Voor theater bestemde DOMINO) => Registers (Live DOMINO) => Playbacks (transfers); Chasers en Cue Lists (Live DOMINO)
DOMINO 48 XT (96 XT) kan dit allemaal doen … en nog veel meer!!! Alle hieronder beschreven werkwijzen kunnen individueel of met elkaar gemengd gebruikt worden, met of zonder de regelmodule voor bewegend licht.
4.2
MANUELE DOMINO
Deze wijze van opereren is erg nuttig in onvoorbereide situaties, waar de volgende “LOOK“ moet gecreëerd worden « OP DE FLY“ (het wiel). De kring faders verschaffen onmiddellijk een « hands on » regeling van elk kringniveau.
4.3
OP THEATER GERICHTE DOMINO
Theatergeheugens kunnen opgeslagen worden in de theater geheugenlijst, samen met In en Out fade tijdinstellingen – maar belangrijker is, dat ze na elkaar teruggespeeld kunnen worden. Het gebruik van de voor theater bestemde crossfade maakt de DOMINO flexibel en geordend voor toneelverlichting. De Crossfade heeft twee kanten : Toneel, dat effectief live wordt gezien (gezien op de tafel output), en Preset, dat effectief blind is (niet gezien bij de output). De theater geheugenlijst is de geordende lijst van geheugens, die na elkaar door de crossfade heen zullen lopen. Theatergeheugens kunnen worden gemanipuleerd en bewerkt, waardoor het mogelijk wordt tijden en verbindingen te creëren en in te voegen. Na het programmeren worden verschillende functies in gang gezet door eenvoudig op de [GO] sleutel te drukken of door het toneel te bewegen en door faders van te voren in te stellen.
4.4
LIVE DOMINO
Een Submaster (register) geheugen is een opgeslagen snapshot van de DOMINO output, samen met In en Out fade tijdinstellingen. Registergeheugens worden opgeslagen in een register, maximaal tot 108 (216) afzonderlijke registergeheugens kunnen opgeslagen worden. Fadetijden van het registergeheugen kunnen afkomstig zijn van de sneldraaiende fader of kunnen opgeslagen worden in het registergeheugen. Individuele In, en Out fadetijden kunnen opgeslagen worden voor elk registergeheugen. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 20 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Een chaser (looplicht) is een opgeslagen lijst van stappen die in volgorde teruggespeeld dienen te worden, waarbij het stappen continue plaatsvindt van de ene stap naar de volgende en automatisch de lijst herhalen, wanneer deze het einde heeft bereikt. Elke stap in een chaser (looplicht) kan bestaan uit een eerder opgeslagen registergeheugen of een snapshot van de DMX uitgang [output] (die genomen wordt wanneer die stap aan de chaser (looplicht) wordt toegevoegd). Tot maximaal 250 stappen kunnen opgeslagen worden voor elk looplicht. Een cue list is een opgeslagen lijst van stappen, die in volgorde kunnen worden teruggespeeld. Elke stap bestaat uit een registergeheugen, een chaser of een snapshot van de output (die genomen wordt indien die stap toegevoegd wordt). Tot maximaal 500 stappen kunnen opgeslagen worden in elke cue list !!!
4.5
BEHEERMODULE VOOR BEWEGEND LICHT
De beheermodule voor bewegend licht breidt de mogelijkheden uit van de DOMINO XT consoles met kenmerken zoals paletten, groepen, presets (voorbereidingen) en een machine voor effecten. • Maakt gebruik van een gevoelig touchPad voor de aansturing. • Elke fader wordt een instrument regelaar. • Volledige LTP regeling van instrument parameters. • Individuele selectietoetsen voor maximaal 24 parameters. • Zes virtuele wielen voor het adjusteren van instrument parameters. • Een ronddraaiend wiel voor fijnafstelling. • Verschaft groepen, presets (voorbereidingen), paletten en filters. • machine voor veelzijdige effecten werkt met elke combinatie van instrumenten. • Sla op een volledige look of alleen maar het effect. • Maximaal 128 templates kunnen opgeslagen worden in de console. • Externe trackball voor pan- en tilt bewegingen. • Er zijn meer dan 800 templates voor instrumenten beschikbaar op deze website. • Schrijf Uw eigen instrument templates onder gebruikmaking van ons PC programma.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 21 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
5. MANUELE MODUS 5.1
OVERZICHT
This way of operating is most useful in unrehearsed situations where the next "look" needs to be created "on the fly". The channel faders provide instant "hands on" control of any channel level.
5.2
SELECTIE VAN MODUS
Door default of na een volledige reset zal de DOMINO in de WIDE modus zijn. Het kort indrukken van de modus toets zal een schakeling zijn tussen geheugen en wide modus. Het langer vasthouden van de modus toets zal een (switch) verandering zijn tussen geheugen/Wide modus en A/B modus.
5.3
HET GEBRUIK VAN DE A/B MODUS
Manual LED
Het selecteren van de A/B modus zal slechts de werking van de bank B veranderen. De bank B Channels (kringen) wordt een duplicaat van de Bank A Channels (kringen). Deze twee identieke banken (A en B) verschaffen duplicaat faders voor de 24 (48) kringen. De output van elke bank wordt geregeld door zijn eigen master. Indien A/B modus geselecteerd wordt, staat de manuele LED op de playblack AAN.
U creëert een oplichtende look door het versterken (upfading) van de lichtintensiteit van de door U vereiste kringen (kanalen) op één van de banks en door het versterken van de intensiteit van dezelfde bankmaster. Door de andere master in intensiteit te doven, kan een andere look van te voren worden ingesteld op de duplicate stel van kringfaders zonder dat de kringen worden geopenbaard op het toneel. Op het geschikte tijdstip wordt een nieuwe look geopenbaard door de intensiteit van zijn master te versterken terwijl de eerste look uitgedoofd wordt met diens master. De volgende look kan nu voorbereid worden op de bank, die zojuist is uitgedoofd. De fadetijden van de masters worden ingesteld door de roterende in snelheid te variëren fader.
5.4
MANUELE TIJDEN
5.4.1
Roterende in snelheid te variëren fader
De roterende in snelheid te variëren fader staat toe dat fade tijden ingesteld worden. De tijden hebben een bereik van 0 sec tot maximaal 190 sec). • Wanneer elke roterende in snelheid variërende fader omgedraaid wordt, wordt de huidige tijdinstelling getoond op de display (scherm). • Het ingedrukt houden van de [function] toets tijdens normale bewerkingen maakt, dat de display kortstondig de huidige tijd toont.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 22 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
5.4.2
A voorinstelling en B voorinstelling Indien een Master fader (A preset, B preset) wordt verplaatst en de sequence staat AAN, zal het output niveau van die Master altijd erop vooruitgaan naar de huidige fysieke positie van die fader met een snelheid ingesteld door de relevante tijdinstelling. Indien de sequence (volgorde) UIT staat dan is er geen tijd aanduiding. Tijdens een tijdgestuurde fade zal het GO LED lampje knipperen..
Bijvoorbeeld indien een fadetijd van 3 seconden is ingesteld, dan om een fade uit te voeren in precies 3 sec, moet de master verplaatst worden vanaf de bodem naar de top in minder dan 3 sec. Indien het langer duurt dan 3 sec om de master te verplaatsen, zal de fade gelijke tred houden met de fader verplaatsing. Indien de master slechts versterkt zou worden tot een positie halverwege, dan zou de fade 1.5 sec duren om dat punt te bereiken en zou dan stoppen. Indien de master verplaatst zou worden naar het einde van zijn traject (schuifbereik), zou de fade nog eens 1.5 sec nodig hebben om dit te completeren. Sequence ON
5.4.3
Versnellen en vertragen
De roterende in snelheid variërende fader maakt op elk moment een rechtstreekse correctie op de snelheids-regeling mogelijk tijdens het runnen van de fade. Door het naar rechts te draaien, wordt het versneld; door het naar links te draaien, wordt het vertraagd.
5.5
SUBMASTERS (REGISTERS) IN DE A/B MODUS
Een registergeheugen is een opgeslagen snapshot van de DOMINO output. Submastergeheugens worden opgeslagen in een register. Submastergeheugens worden beschreven in het hoofdstuk Submaster Memory.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 23 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
6. THEATERGEHEUGENS 6.1
OVERZICHT
Een lijst van theatergeheugens is een opgeslagen lijst van geheugens. Minimaal 500 geheugens kunnen opgeslagen worden in een theatergeheugenlijst. Fading van het ene geheugen naar het volgende wordt gedaan door een dipless X´-fade. De X-fade (geleidelijke overgang) wordt gewoonlijk automatisch uitgevoerd, maar kan manueel gedaan worden.
6.2
HET OPSLAAN VAN HET THEATERGEHEUGEN
Om een theatergeheugen op te slaan, maak de gewenste look op de output, en druk dan op [record memory]. De Record memory toets flitst op en de display scrollt “Pick memory Number” en stopt bij het volgende beschikbare geheugennummer. (Bijv M 017). De OK toets en Functie toets knipperen op om aan te geven dat ze actief zijn. Het theater geheugennummer kan veranderd worden door het gebruik van het wiel. De indicatie M 024 duidt een leeg theatergeheugennummer aan, M:024 duidt een gebruikt theatergeheugen aan. Het indrukken van [OK] zal de huidige output opslaan in het theatergeheugen aangeduid op de display. Indien het geselecteerde theatergeheugen reeds in gebruik is, zal men op de display aflezen “Waarschuwing –het geheugen bestaat al – overschrijven?” Er zijn nu twee opties. • het bestaande theatergeheugen te wissen en te vervangen door de huidige output danwel drukken op [OK] • een ander theatergeheugennummer te nemen, door gebruik van het wiel en drukken op [OK]
6.2.1
Theatergeheugennummers (en punt theatergeheugens)
Elk theatergeheugennummer tussen 0.1 en 99.9 kan worden gebruikt. Om een punt theatergeheugennummer te selecteren, maakt U gebruik van [<] en [>] om te verminderen of te vermeerderen met 0.1.
6.3
FADE EN LINK TIJDEN
Daar elk theatergeheugen is opgeslagen (zie boven), kunt U de fade IN en OUT tijden instellen. Alvorens [OK] in te drukken om het theatergeheugen op te slaan, drukt U op [function] om heen en weer te springen van de fade IN tijd naar fade OUT tijd. Wanneer enkele van de tijdinstellingen aangeduid zijn, roteert men het EDIT wiel om de gewenste tijd in te stellen. De maximale tijd is meer dan 16 minuten en de minimale tijd is 0 seconden. Indien een tijd ingesteld is lager dan 0 seconden, keert het om naar de roterende in snelheid te variëren fader. Indien U geen tijd invoert, zullen de defaultinstellingen gebruikt worden. De default tijd is 5 seconden voor IN en OUT tijd. (U kunt de default tijden veranderen met de “Setup Preferences” functie. Zie de “UTILITIES” paragraaf).
6.3.1
LINK Tijden
Als een theatergeheugen een LINK tijd bevat, dan zal wanneer dat theatergeheugen afgespeeld wordt, de linktijd beginnen terug te tellen. Bij de voltooiing van de linktijd, zal de lijst met theatergeheugens automatisch doorstappen (doorspringen) naar het volgende theatergeheugen. Indien elk theatergeheugen een linktijd heeft, dan zal de lijst met theatergeheugens afgespeeld worden zoals een chaser (looplicht), maar met de volgende verschillen. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 24 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding • De duur van elke stap kan individueel ingesteld worden volgens zijn linktijd. • De in en out fade tijden van elke stap kunnen individueel ingesteld worden. Voor het instellen van link tijden zie onderstaand hoofdstuk: het bewerken (editing) van een theatergeheugen.
6.4
HET NAAM GEVEN AAN THEATERGEHEUGENS
Om aan een theatergeheugen een naam te geven, druk op [Edit], druk op [OK], selecteer met het wiel het theatergeheugen, houd [functie] ingedrukt, tik op [f/a] (naam), dan meldt de display “Edit Step Name”. Draai ofwel het EDIT wiel danwel druk op de bank A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of op de bank A [f/a] toetsen voor getallen van 1 tot 10 (0) zoals gelabeld onder de toetsen. Daar waar verschillende karakters gedrukt zijn onder elke toets, zal een aantal keren indrukken het volgende karakter op een zelfde wijze selecteren als het toetsenbord (keypad) van een mobiele telefoon. Druk [<] of [>] om de cursor te verplaatsen en druk [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Wanneer men daarmee (met de handelingen) klaar is, druk [ok].
6.5
HET BEWERKEN (EDITING) VAN EEN THEATERGEHEUGEN
U kunt een theatergeheugen rechtstreeks (live) of ongezien (blind) editten; rechtstreeks in de theatergeheugen lijst of in het sceneregister (stage) en voorbereidingsregister (preset). Om ongezien (blind) te editten, druk [EDIT] en [ok] en selecteer het geheugen door het rond draaien van de [<] en [>] toetsen. Voordat U edit in stage (Live) en Preset (Blind), gelieve eerst te lezen het onderstaande hoofstuk over theater cross-fade (geleidelijke overgang). U kunt fade- en linktijden veranderen en de inhoud van het theatergeheugen editten. Gebruik de [function] toets. Het herhaald indrukken van [function] doet de display door het kring Niveau (%), de tijd instelling, OUT tijd, link instelling en theatergeheugen getal heen en weer lopen. Het gebruik wordt onderaan beschreven. Indien U klaar bent met editten, druk [edit] in. Veranderingen worden automatisch opgeslagen.
6.5.1
Kring/kanaal niveaus
Om het niveau van elke kring in een theatergeheugen te lezen en/of te editten, bewerk het theatergeheugen, druk dan op de [Function] toets zolang totdat het indicatorlampje van LEVEL (intensiteitsniveau) oplicht. De display toont het intensiteitsniveau van de kanalen in dat theatergeheugen. Om het niveau van de geselecteerde kring te bewerken, druk op [f/a] van de kring en draai aan het EDIT wiel. Indien een andere kring bewerkt moet worden; druk op [f/a] van de geselecteerde kring en draai het Edit wiel. Als het niveau boven zijn opgeslagen (geregistreerde) waarde gevarieerd wordt, wordt een + teken daaraan voorgevoegd. Wanneer een parameter gevarieerd wordt beneden zijn opgeslagen (geregistreerde) waarde wordt een – teken daaraan voorgevoegd. Als het teken opnieuw opgeslagen wordt met zijn oorspronkelijke waarde, is er geen teken te zien. Indien men klaar is met editten, druk dan op [edit]. Alle veranderingen worden automatisch opgeslagen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 25 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
6.5.2
Fade tijden
Om de IN en OUT tijden te lezen en/of te bewerken in een theatergeheugen, edit het theatergeheugen zoals hierboven beschreven, maak dan gebruik van de functietoets om elke tijd te selecteren. IN Tijd Druk de functietoets herhaaldelijk in totdat het "in" indicatorlampje oplicht. De display geeft een promptsignaal en toont daarna de IN fade tijd. De fade tijd kan bewerkt worden tijdens het draaien aan het EDIT wiel. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt die tijd geregeld door de draaiende speed fader. OUT Tijd Druk herhaaldelijk op de [functie] toets totdat de “out” indicator oplicht. De display geeft U een promptsignaal, en toont daarna de OUT fade tijd. De fade tijd kan bewerkt worden door het draaien van het EDIT wiel. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt die tijd geregeld door de draaiende speed fader.
6.6
HET VERWIJDEREN VAN EEN THEATERGEHEUGEN
Om een theatergeheugen te verwijderen, druk [Rec Memory] druk [<] of [>] toetsen of draai aan het EDIT wiel om het geheugen te selecteren dat gewist moet worden, druk dan op [remove]; waarbij de display zegt: “WAARSCHUWING 1 – Bent U er zeker van M te wissen: x.x ? Druk op [Ja], de display zegt: “WAARSCHUWING 2 – Bent U er zeker van M te wissen: x.x ? Druk op [Ja], de display zegt: “WAARSCHUWING 3 – Bent U er zeker van M te wissen: x.x ? Druk op [Ja], dan is het theatergeheugen verwijderd. Het drukken op [Nee] zal op elk moment de in gang gezette verwijdering doen stoppen. Druk op [Rec Memory] om uit het verwijder kenmerk te gaan of selecteer een ander geheugen dat verwijderd moet worden.
6.7
HET VERWIJDEREN (PERMANENT WISSEN) VAN DE LIJST MET THEATERGEHEUGENS
Om de lijst met theatergeheugens te verwijderen, druk op [Remove], druk op [OK] of [>], dan zegt de display “Verwijder alle T-MEM [Ja], dan zegt de display “2- Bent U er zeker van alle T-MEM permanent te wissen? Druk op [Ja], de display vermeldt "1 - "Bent U er zeker van alle T-MEM permanent te wissen? Druk op [Ja], dan is de lijst met theatergeheugens verwijderd. Het drukken op [Nee] op een willekeurig moment doet de in gang gezette verwijdering stoppen. Druk op [Rec Memory] om uit het verwijder kenmerk te gaan of om een ander geheugen te selecteren, dat verwijderd moet worden.
6.8
HET KOPIEREN
6.8.1
Van theatergeheugen naar registergeheugen Deze stap is niet geimplementeerd op het moment van het schrijven van deze handleiding.
6.8.2
Registergeheugen naar theatergeheugen
Om een registergeheugen in de theatergeheugen lijst te kopieren, Druk op [record memory], [Add]. De display scrollt “Kies een geheugen/chaser als volgende stap”. Draai het wiel om het geheugennummer te selecteren waar U de registerinhoud wilt kopieren. Selecteer het gewenste register en tik in [f/a] De registerinhoud (register geheugen/chaser) wordt gekopieerd in de theaterlijst.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 26 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
7. THEATER CROSS FADE 7.1
OVERZICHT
Indien U de modus ingesteld heeft op “Memory”, kunnen theatergeheugens achtereenvolgens teruggespeeld worden. De X-FADE heeft twee kanten: Scene (Stage), die effectief rechtstreeks (Live) is (te zien op de tafel uitgang [Output]), en Preset (voorbereiding), die effectief blind is (niet zichtbaar op de output). De scene (stage) is het actieve deel van de transfer (playback): de inhoud ervan wordt rechtstreeks verzonden naar de uitgang van de tafel. De Preset omvat de lichttoestand die gebruikt zal worden in de volgende crossfade (geleidelijke overgang).
7.1.1
Modus selectie
In default stand of na een volledige reset zal de DOMINO in Wide modus zijn. Het tikken op de modus toets zal een omschakeling vormen tussen Memory en Wide modus. Het langer ingedrukt houden van de modus toets zal een omschakeling vormen tussen Memory/Wide modus en A/B modus.
7.2
HET TOEKENNEN VAN DE X-FADE
Om de lijst met theatergeheugens terug te spelen, moet het gecopieerd worden in de x-fade. Druk op; [copy] [Preset] of [Stage]. Het indrukken van de (stage) toets zet het eerst beschikbare theatergeheugen in het sceneregister en het tweede beschikbare geheugen in het presetregister. Het indrukken van preset maakt het sceneregister leeg en zet het eerst beschikbare theatergeheugen in het presetregister.
7.2.1
Het veranderen van het toegewezen geheugen in het presetregister
Om het theatergeheugen te veranderen van de preset (altijd het eerst toegekende theatergeheugen) houd men [PRESET] langer ingedrukt en draai het EDIT wiel om het geheugen te veranderen.
7.3
X-FADE VIDEO
Om een begrijpelijke display van de status van de X-fade te zien op de optionele video output, houd men de [functie] toets langer ingedrukt, tik op [f/a] (video 3).
7.4
X-FADE MODI
De X-fade kan ingesteld worden om te opereren op één van de twee manieren, afhankelijk van de status van de [Seq] toets.
7.4.1
Niet-sequentieel
In niet-sequentiele modus zal de transfer (playback) herhaaldelijk doven (vervagen) tussen twee toestanden, die geladen zijn in het Stage en Presetregister. Als de één leeg is, zal de fade alterneren tussen een oplichtende toestand en een verduistering. Het LED lampje in de [Seq] toets is uit wanneer het zich bevindt in niet-sequentiele modus, en “MAN” wordt getoond op de display van de x-fade monitor.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 27 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
7.4.2
Sequentieel
De meeste theatershows die strikt gerepeteerd worden, vereisen sequentiele transfer van het theatergeheugen, hetzij manueel of automatisch. Wanneer de sequentiele modus geselecteerd wordt, worden de theatergeheugens teruggespeeld in numerieke sequentiele volgorde, inclusief alle puntgeheugens getallen (zoals geheugen 27.5). Elke keer dat de faders over de volle schuifafstand bewogen worden, wordt de
sleutel ingedrukt; de inhoud van het Presetregister worden verzonden naar Stage. De vorige inhoud van Stage wordt verwijderd uit het transferregister en het volgende theatergeheugen in de rij wordt automatisch geladen in de Preset wanneer de fade (verduistering) volledig is. Indien gezet in sequentiele modus, licht de LED in de <SEQ> sleutel op en “SEQ” wordt afgebeeld op de monitor.
7.5
HET GEBRUIK VAN MANUELE FADES
HET
TRANSFERREGISTER
MET
De X-fade kan manueel in werking gesteld worden door de faderparen te bewegen. Manuele fades kunnen gedaan worden in sequentiele of niet-sequentiele modus. Manuele fades worden getimed en ingesteld door de operator elke keer als ze afgespeeld worden: de look van de faders volgt de fader bewegingen. • Indien beide faders samen worden bewogen met eenzelfde tempo, ontstaat een rechtstreekse crossfade (geleidelijke overgang). • Indien één fader bewogen wordt eerder dan de ander, vindt er een split crossfade {overgang waarbij schuif A niet op dezelfde hoogte staat als schuif B} plaats. • Als de preset fader slechts wordt bewogen, wordt de inhoud van het Presetregister toegevoegd aan het sceneregister (Stage). • Indien slechts de Stage fader wordt bewogen, wordt de Stage inhoud verwijderd uit het transferregister, zodat een volledige verduistering optreedt (tenzij er enig andere output is). Zorgvuldige manipulatie van de faders kan resulteren in een ingestelde fader, waarbij de fadersnelheid verandert tijdens de duur. Bijvoorbeeld, de crossfade zou langzaam opgestart kunnen worden en in snelheid kunnen toenemen naarmate de fade voortduurt. Vele operators werken bij voorkeur op deze wijze, en het gebruik van hoge kwaliteitfaders verzekert een korte reactietijd met deze methode.
7.5.1
Een manuele fade automatisch laten continueren
Een fade, die manueel opgestart is, kan automatisch overgenomen worden door te drukken op de [GO] toets op elk punt tijdens de fade. Wanneer dit optreedt, berekent het systeem de resterende fade tijd ten opzichte van de positie van de faders, en gebruikt dat als de automatische fadetijd. Bijvoorbeeld indien een geheugen een tijd van 10 seconden heeft en de [GO] toets wordt ingedrukt, wanneer de faders precies halverwege zijn tijdens hun af te leggen traject, zal de fade automatisch voltooien in 5 seconden – de helft van de ooorspronkelijke fadetijd. Beide faders moeten teruggezet worden naar één van de endstops voordat het volgende geheugen manueel teruggespeeld kan worden.
7.6
HET GEBRUIK VAN DE TRANSFER MET GETIMEDE FADES
Transfers kunnen automatisch bediend worden door de [GO] toets in te drukken. Automatische fades kunnen in sequentiele en niet-sequentiele volgorde gedaan worden. Een automatische fade zendt de inhoud over van de Preset naar de Stage, door de fadetijden van het geheugen te volgen, of door de defaulttijden te gebruiken indien er geen geplot werd. De gebruikte tijden in een automatische crossfade zijn die van het Presetgeheugen. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 28 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding De vorige inhoud van Stage is verwijderd uit het transferregister en het volgende geheugen in de rij wordt automatisch geladen in de Preset wanneer de fade voltooid raakt. Het gebruik van auto fades verzekert dat de look van de transitie dezelfde is voor elke performance (uitvoering), en helpt de oplichtende verandering met actie of muziek te verbinden. Elke keer dat de [GO] sleutel ingedrukt wordt, wordt de inhoud van Preset verzonden naar Stage. Het LED lampje in de [Seq] toets knippert snel om de pauze aan te duiden. Indien [GO] een tweede keer wordt ingedrukt, terwijl een fade nog “loopt”, zal dit de voortgang van de fade in de pauzestand zetten. De LED in de [Seq] toets flitst langzaam om de pauze aan te duiden. Het indrukken van [GO] hervat de voortgang van de fade.
7.6.1
Een automatische fade manueel continueren
A fade that is running automatically following its memory times, can be completed manually to change its look, or to alter its timing. • Manually move the playback fader pair. There will be no change to the output of the X-fade until the position of the faders matches the elapsed progress of the fade (shown on-screen). • Once the position of the faders has “collected” the progress of the fade, the fade is under manual control. Any pending wait times are not included in the manual fade: the lighting state will change as soon as the fade is collected.
7.6.2
Het modificeren van de snelheid van een automatische fade
De snelheid van een crossfade kan gewijzigd worden om de snelheid van de fade te versnellen of te vertragen, indien de geplotte tijden niet geschikt zijn. De Speed functie kan gebruikt worden om de fadetijden te veranderen voordat een crossfade opgestart wordt, of het kan “rechtstreeks” gebruikt worden om de fadesnelheid te veranderen in real tijd. In beide gevallen wordt de speed functie van de playback toegekend aan de snelheid rotatie fader.
7.7
STAGE OF PRESET
U kunt het theatergeheugen rechtstreeks of ongezien bewerken; direct in de lijst van theatergeheugens of in het Stageregister en Presetregister. Om ongezien of blind te editten, druk in [Edit], druk in [Preset] of druk op [Edit] en [ok] en selecteer het theatergeheugen door de [<] en [>] toetsen te draaien. Om rechtstreeks te editten, druk [Edit], druk vervolgens [Stage]. U kunt fade en link tijden veranderen en de inhoud van het theatergeheugen bewerken. De [functie] toets knippert. Het herhaaldelijk indrukken van de [functie] toets kan de display doen lopen door het kanaal Niveau (%), IN tijd instelling, OUT tijd, link instelling en geheugennummer. Het gebruik ervan wordt hieronder beschreven. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit] Veranderingen worden automatisch opgeslagen.
7.7.1
Kring/kanaal Niveaus
Om het niveau van elk kanaal in een theatergeheugen af te lezen en/of te bewerken, bewerk het theatergeheugen, druk dan op [Functie] totdat het niveaulampje oplicht. De display toont het niveau van de kanalen in dat geheugen. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 29 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om het niveau van het geselecteerde kanaal/kring te bewerken, druk op [f/a] van het kanaal en roteer het EDIT wiel. Indien een ander kanaal bewerkt moet worden, druk op [f/a] van de geselecteerde kring en draai aan het Edit wiel. Indien het niveau gevarieerd wordt boven zijn opgeslagen waarde, wordt er een + teken voorgevoegd. Indien een parameter gevarieerd wordt beneden zijn opgeslagen waarde, wordt er een – teken voorgevoegd. Als het niveau opnieuw opgeslagen wordt met de oorspronkelijke waarde, wordt er geen teken getoond. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Alle veranderingen worden automatisch opgeslagen.
7.7.2
Fade tijden
Om de IN of OUT fade tijden te lezen en/of te bewerken in een theatergeheugen, bewerk het theatergeheugen zoals hierboven beschreven, maak dan gebruik van de functietoets om elke keer te selecteren IN tijd. Druk herhaaldelijk op [functie] totdat de “in” indicator oplicht. De display geeft dan een promptsignaal af en toont de IN fade tijd. De fade tijd kan worden bewerkt door het draaien van het EDIT wiel. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, dan wordt het geregeld door de speed fader te draaien. Out tijd Druk herhaaldelijk op [functie] totdat de “out” indicator oplicht. De display geeft een promptsignaal af en toont dan de OUT fade tijd. De fade tijd kan bewerkt worden door het draaien aan het EDIT wiel. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, dan wordt het geregeld door de speed fader te draaien.
7.8
HET KOPIEREN VAN/NAAR STAGE OF PRESET Niet geimplementeerd ten tijde van het schrijven van deze handleiding.
7.9
HET WISSEN VAN HET STAGE- OF PRESETREGISTER
Om de theaterlijst te verwijderen (wissen) van de crossfade, druk op [remove] [Stage] of [Preset] en dan zegt de display “is de X-fade leeg”? Druk dan op [Ja].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 30 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
8. REGISTERS (SUBMASTERS) 8.1
OVERZICHT
Bank B van DOMINO bevat 24 (48) registers die in 9 pagina’s gerangschikt zijn; en dat geeft een totaal van 216 (432) registers. Alle banken B’s zijn beschikbaar door te drukken op de [Bank B] toets. Bank C bevat 18 registers die over 9 pagina’s gerangschikt zijn, dat geeft een totaal van 162 registers. Alle banken C’s zijn beschikbaar door de [Bank C] toets in te drukken. Registergeheugens, chasers, outputs, of cue lists kunnen opgeslagen worden in elk register.
8.2
REGISTERS
8.2.1
Bank B en Bank C
De bank B faders worden registers in de geheugenmodus, bank C faders zijn in alle modi registers.
8.2.2
Registerinhoud
Er is toegang via de Bank f/a toetsen samen met het [Bank B] – of [Bank C] getal. U bepaalt wat elke Bank B/C bevat wanneer U het opslaat (of kopieert). Elk register kan slechts gebruikt worden om één object te bewaren. Bij voorbeeld indien een register in gebruik is geweest voor een registergeheugen, zou een chaser of cue list opgeslagen op dezelfde locatie, het register doen overschrijven. Om het type object te zien, dat is opgeslagen in elk register, houd [bank B], of [bank C] ingedrukt. Een window opent de optionele video, die het registergebruik toont en de register flash/assign toetsen indiceren hun inhoud als volgt; registerinhoud registergeheugen Chaser Cue list leeg
Register f/a LED Continue Aan Snelle knippering Langzame knippering uit
Indien U drukt op [edit], [assign copy] of een willekeurige [record] toets, knipperen alle register f/a toetsen twee keer (om aan te duiden dat ze mogelijke keuzes zijn), en tonen dan hun inhoud, zoals hierboven. Indien U de Bank pagina verandert terwijl U bezig bent met “edit”, “assign/copy” of “record” modi, wordt ook de inhoud van de geselecteerde pagina getoond.
8.2.3
Bank registers van de transfer (playback)
Het veranderen van de geheugenmodus of wanneer bank B in pagina’s wordt opgedeeld terwijl het zich in de geheugenmodus bevindt of wanneer bank C in pagina’s wordt opgedeeld, wordt de inhoud van de geindiceerde Bank B/C gekopieerd in de Bank B/C. Cue lists bezetten registerposities op Bank B/C. Om een Cue list te verzenden moet het individueel gekopieerd worden uit Bank B/C in de Cue list master (of in de theater Playback).
8.2.4
Het bevriezen van de modus/bank
Een “Mode/Bank FREEZE” kenmerk voorkomt dat de inhoud van een “rechtstreekse” fader veranderd wordt, indien het niveau boven 5% is wanneer een modus of Bank veranderd wordt. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 31 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding De actuele inhoud van elke “live” fader wordt zolang vastgehouden totdat die fader gedaald is onder 5% waarna het automatisch ge-updated wordt met de hangende (pending) toekenning voor de nieuwe modus of Bank. Dit verhindert geheugens, chasers of kringen “totaal te crashen” op het toneel indien hun fader bijdraagt aan de output wanneer een verschillende modus of Bank geselecteerd wordt. Telkens wanneer er een hangende (pending) memory chaser of kringverandering te wijten is aan een “Mode of Bank freeze”, zal de LED indicator in de "mode" toets knipperen. Dit werkt als een waarschuwing aan U dat de inhoud van een register kan veranderen nadat het uitgedoofd is. Het optionele video scherm toont ook het actuele bank B getal, geladen op elk register.
8.2.5
Het opslaan van bankregisters
Tijdens het opslaan, het editten of kopiëren, krijgt U direct toegang tot elke submaster op welke Bank dan ook door gebruik te maken van de toetsen [bank B] of [bank C] en [f/a]. Het veranderen van Bank B/C getallen tijdens het opslaan, editten of kopieren beinvloedt niet de actuele inhoud van een register. Indien U probeert op te slaan, te kopieren over een bestaande inhoud van een register, zal er een waarschuwing verschijnen op de display. Om de inhoud van een submaster over te schrijven, druk ofwel op [ja] danwel druk op de locatie [f/a] toets een tweede keer. Om een ander register er uit te halen, druk op [Bank B] of [Bank C] (naar keuze), [f/a] (nieuwe locatie).
8.2.6
Selecteer bank registers
Wanneer [select], [f/a] ingedrukt is, kan de kopie van een submastergeheugen of chaser (looplicht) in een register gevarieerd worden zonder de oorspronkelijke inhoud van het register nadelig te beinvloeden. Indien [select] gedeselecteerd wordt, worden de veranderingen bewaard in de submaster todat een nieuw registergeheugen geladen wordt in het register door een Bank B getalverandering of een kopiebewerking. Om het oorspronkelijk registergeheugen te herladen in een register: druk op [copy], [f/a] (naar dezelfde) [f/a].
8.2.7
Het bewerken van de bankregisters
Wanneer [edit], [f/a] ingedrukt wordt, worden de kopie van een registergeheugen of looplicht in een register en het oorspronkelijke geheugen bewerkt. Wanneer [edit], [Bank B] of [Bank C], [f/a] wordt ingedrukt, kan als de Bank die U geselecteerd heeft, niet actueel geladen is op een register, het oorspronkelijk geheugen bewerkt worden.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 32 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
9. REGISTERGEHEUGEN 9.1
OVERZICHT
Een registergeheugen is een opgeslagen snapshot van de DOMINO output, samen met In en Out fade tijd instellingen en een beschrijvende naam. Registergeheugens worden opgeslagen in een register. Register geheugen fadetijden kunnen komen van de speed fader te draaien of kunnen opgeslagen worden in een registergeheugen. Afzonderlijke IN en OUT fade tijden kunnen opgeslagen worden voor elk registergeheugen. Merk op: De DOMINO zal een registergeheugen niet opslaan indien alle kringen op nulniveau zijn.
9.2
HET OPSLAAN VAN REGISTERGEHEUGENS
Om een registergeheugen op te slaan, creëer de gewenste look op de uitvoer, druk dan op [record memory]. De Record memory toets knippert en de display scrollt „Neem een geheugennummer“. De bank B toets en de Functietoets knipperen om te tonen dat ze actief zijn. Alle registers zullen twee keer knipperen om eventuele locatie keuzes aan te duiden, daarna zullen registers, die reeds geheugens in dat Bank B getal bevatten, oplichten. (Registers die chasers bevatten knipperen vlug, cue lists knipperen langzaam en lege playbacks lichten niet op. Indien de geselecteerde registerlocatie al gebruikt wordt, zal op de display te lezen zijn: “Waarschuwing er bestaat geheugen – overschrijven?“ U heeft nu twee mogelijkheden. • Om het bestaande registergeheugen te wissen en te vervangen door de actuele output, druk ofwel op [ja] danwel op [f/a] (voor het overschrijven van bestaand registergeheugen). • Om een ander registergeheugenlocatie te nemen, druk dan op [f/a] (nieuw registergeheugenlocatie).
9.2.1
Bankselectie
Door herhaald indrukken van ofwel [Bank B] danwel [Bank C] toets kan men door de 9 Bank B/C getallen heenlopen. Om direct te schakelen naar een Bank B/C; houd men langer [Bank B(C)] ingedrukt, tik in [f/a] (Bank B/C getal). Als U elke pagina selecteert, zullen alle registers tweemaal knipperen, daarna geven ze hun inhoud aan zoals hierboven. Indien een pagina geselecteerd is, en indien U de [Bank B] of [Bank C] toets langer ingedrukt houdt, verschijnt er een window op het optionele videoscherm, dat U de inhoud en de naam van elke registergeheugenlocatie toont.
9.2.2
Een naam geven aan een registergeheugen
Aan elk registergeheugen wordt via defaultinstellingen zijn Bankgetal gegeven. Voorbeeld: Getal: B1:01 (Bank B, Bank B getal1, Bank B fader 1). Om een naam in te voegen of te veranderen; houd [functie] langer vast, tik [f/a] (naam). De display vermeldt: “Geef aan object een naam”. Druk op [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (registergeheugen getal). Ofwel draait men aan het EDIT wiel danwel drukt men op Bank A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of op de Bank B [f/a] toetsen voor getallen 1 tot 10 (0) met een label geplaatst onder de toetsen. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 33 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Waar verschillende karakters afgedrukt zijn onder elke knop, selecteert het veelvuldig indrukken het volgende karakter op een zelfde wijze als bij het toetsenbord van een mobiele telefoon. Druk op [<] of [>] om de cursor te bewegen en druk op [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Namen mogen tot maximaal 15 karakters lang zijn. Indien klaar, druk op [ok].
9.2.3
Registergeheugen van de transfer in registers
Wanneer de modus ingesteld wordt op “register“ , wordt de inhoud van Bank B gekopieerd in de actuele pagina, in de volgorde, naar hun respectievelijke registers. Als U Bank B/C getal verandert, wordt de inhoud van Bank B/C gekopieerd in het geselecteerde getal, in de volgorde, naar hun respectievelijke registers.
9.2.4
Het regelen van een registergeheugen in een register
Om een registergeheugen te openbaren, dat opgeslagen is op een register van de output, druk op [mode] totdat zijn geheugen LED oplicht. Indien noodzakelijk, selecteer de pagina die het submastergeheugen bevat, gebruik makende van de [Bank B(C)] toets. De geheugen LEDs kunnen opgelicht worden of uitgedoofd, zoals vereist of ze kunnen „knipperen“ (als solo of toegevoegd) via hun [f/a] toetsen.
9.2.5
Fade tijden
Om de fade tijden van het registergeheugen in register te regelen, kunt U ofwel de registergeheugen tijd danwel de registertijd gebruiken. “Select“ stelt U in staat de IN en OUT fade tijden te veranderen in het register zonder het oorspronkelijke registergeheugen nadelig te beinvloeden. Druk op [Select], [f/a] (register), [function]. De “in” indicator licht op. De display geeft een promptsignaal en toont dan de IN fade tijd. De fade tijd kan veranderd worden door het Edit wiel te draaien. Wanneer een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de speed fader te draaien. Druk op [functie] totdat de “out“ indicator oplicht. De display geeft een promptsignaal af, en toont daarna de OUT fade tijd. De fade tijd kan veranderd worden door het EDIT wiel te draaien. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de speed fader te draaien. Indien U klaar bent met het adjusteren van de tijden, druk op [Select]. De veranderingen die U heeft gemaakt, worden zolang bewaard in het register dat het registergeheugen teruggeplaatst wordt op dat register (door Bank B of modus te veranderen). Om het oorspronkelijk registergeheugen opnieuw op te slaan naar het register, druk op [copy], [f/a] naar dezelfde [f/a]. “Edit“ stelt U in staat om rechtstreeks de instellingen van het registergeheugen te veranderen. Naast het veranderen van de fade tijden kunt U de kringniveau’s van het registergeheugen veranderen. Deze veranderingen worden automatisch opgeslagen terwijl U bezig bent met editten. Indien het registergeheugen actueel is op het register, dan zijn deze veranderingen live te zien op die submaster. Het editten wordt hieronder beschreven.
9.2.6
Het editten in een register
U kunt een registergeheugen editten rechtstreeks of ongezien (in uitgedoofde toestand) op diens register. Als de LED van het registergeheugen gaandeweg helderder wordt op het toneel, zult U de veranderingen zien. Als het registergeheugen bewerkt wordt, worden de kringniveau’s getoond op de LED indicatoren en op de optionele VGA monitor. De intensiteit van de LED’s reflecteert de niveau’s van die kringen in het geheugen. • Om een registergeheugen te bewerken op een register, druk op: [edit], [f/a] (register). • Om een registergeheugen te bewerken (in het Grab register), druk op [edit], [f/a] (Grab master) www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 34 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding •
Om een registergeheugen te bewerken in een verschillende Bank B, druk op [edit], [Bank B], [f/a] (register). De Functie toets knippert om te tonen dat deze actief is. Het stelt U in staat actuele kringniveau’s en fade tijden te lezen en te bewerken voor het registergeheugen (zie onderaan). Herhaaldelijk drukken op [function] zal de display door kringniveau (%), IN tijd instelling, OUT tijd instelling en het Bank B getal heen doen lopen. Deze edit procede’s worden hieronder beschreven.
9.2.7
Kringniveau’s
Om het niveau van een willekeurige kring in een registergeheugen te lezen en/of te editten, bewerk het registergeheugen (zie hierboven) en druk dan op een kring [f/a] toets. Terwijl de f/a toets langer ingedrukt wordt gehouden, laat de display het kringgetal zien. Wanneer de [f/a] toets losgelaten wordt, toont de display het niveau van die kring in het registergeheugen. Om het niveau van de geselecteerde kring te editten, draait men het EDIT wiel. Indien het niveau gevarieerd wordt boven de opgeslagen waarde, wordt er een + teken voorgevoegd. Indien een parameter gevarieerd wordt beneden de opgeslagen waarde wordt een – teken voorgevoegd. Indien het niveau opnieuw opgeslagen wordt met de oorspronkelijke waarde, wordt er geen teken getoond. Druk op en laat los verdere kring [f/a] toetsen om hun niveau’s te lezen en/of te editten. Indien klaar met editten, druk op [edit]. Alle veranderingen worden automatisch opgeslagen.
9.2.8
Fade tijden
Voor het lezen en/of het editten van de IN of OUT fade tijden in een registergeheugen, bewerkt U het registergeheugen zoals hierboven beschreven, gebruik daarna de functietoets om elke tijd te selecteren. IN Tijd Herhaaldelijk drukken op [functie] totdat de „in“ indicator oplicht. De display geeft een promptsignaal en toont dan de IN fade tijd. De fade tijd kan bewerkt worden door het EDIT wiel te roteren. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, dan wordt het geregeld door de speed fader te draaien. OUT Tijd Herhaaldelijk op [functie] drukken totdat de “out” indicator oplicht. De display geeft een promptsignaal en toont dan de OUT fade tijd. De fade tijd kan bewerkt worden door het EDIT wiel te draaien. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de speed fader te draaien. Alle veranderingen die U gemaakt heeft, zullen automatisch opgeslagen worden in het registergeheugen.
9.2.9
Het bewerken van een registergeheugen-naam
Namen worden bewerkt op dezelfde manier zoals ze worden opgeslagen, niet vanuit de edit modus. Zie “Benoem een registergeheugen“ hierboven beschreven voor details.
9.2.10 Het kopieren van een registergeheugen Om een registergeheugen te kopieren, druk op [assign/copy]. De display laat aflezen: “Pak een geheugen om er een kopie van te maken“ Indien de bron niet is in de actuele pagina, gebruik de [Bank B(C)] om het bron paginanummer te selecteren.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 35 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Druk [f/a] van het bron registergeheugennummer, de display zal kort laten lezen, „Pak een locatie om een kopie ervan te maken“. Registers die geheugens bevatten, branden. Registers, die chasers (looplichten) bevatten, knipperen snel. Registers, die Cue Lists bevatten, knipperen langzaam. Lege registers geven geen licht. Dit waarschuwt U voor bestaande registergeheugen, cue list en chaser getallen op elke pagina van registers. Als de bestemming niet is op de actuele pagina, gebruik de [Bank B(C)] toets om het bestemmings paginanummer te selecteren. Druk [f/a] van het bestemmings registergeheugennummer. Indien de geselecteerde registerlocatie reeds gebruikt wordt, zal de display laten lezen “Waarschuwing: geheugen bestaat – overschrijven? U heeft nu twee keuzes. • Om het bestaande registergeheugen te wissen en dit te vervangen door de kopie, druk ofwel op [ja] danwel op [f/a] (door het overschrijven van het bestaande registergeheugen). • Om een andere registerlocatie te nemen, druk op [f/a] Het kopieerproces kan verlaten worden op elk willekeurig moment voorafgaand aan het invoeren van het bestemmings registergeheugennummer door een tweede keer [assign/copy] in te drukken. Hint: In een show of uitvoering, zal de transitie van het ene registergeheugen naar het volgende soms slechts een verandering van een paar kringen met zich meebrengen. De meerder-heid van de kringen zal hetzelfde blijven. Als dit het geval is, is het het snelst om een kopie te maken van het eerste registergeheugen en dan de kopie te bewerken om het volgende geheugen te creëren. Deze methode verzekert dat alle kanalen die hetzelfde behoren te zijn in beide geheugens identieke niveau’s zullen hebben.
9.2.11 Het verwijderen (permanent wissen) van een registergeheugen Om een registergeheugen uit het register te verwijderen (permanent te wissen), druk op [remove]. Indien vereist, druk herhaaldelijk op [Bank B(C)] toets totdat het vereiste paginanummer afgespeeld wordt, druk dan op [f/a] van het registergeheugen om verwijderd te worden. De display vraagt U om Uw handeling te bevestigen. Druk op [ja].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 36 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
10. TIJDEN 10.1 OVERZICHT Afzonderlijke IN (up) en OUT (down) fade tijden kunnen opgeslagen worden voor elk theatergeheugen, registergeheugen en iedere stap in een cue list. De tijden hebben een bereik van 0 seconden tot 16 minuten en 39 seconden (999 seconden). De Up en Down tijden kunnen hetzelfde zijn of kunnen verschillende waarden hebben. Als er geen tijden ingevoerd zijn door de operator, tijdens het opslaan van een theatergeheugen of registergeheugen worden de defaulttijden gebruikt. De default tijden kunnen natuurlijk veranderd worden om aangepast te worden aan de voorkeur van de operator indien een verschillende tijd de voorkeur heeft. Deze instelling wordt beschreven in de Utilities paragraaf.
10.1.1 Up TIJD (IN) De up tijd is de tijd die van toepassing is op kringen die toenemen in intensiteit, of die “binnenkomen“. In het transferregister worden transities gemaakt door de inhoud van Preset die de inhoud van Stage vervangen. De up tijd heeft dus betrekking op kanalen, die een hogere intensiteit hebben in de Preset dan ze in de Stage hebben. De up tijd voor register is de tijd genomen voor de virtuele fader om te stijgen vanaf nul.
10.1.2 Down TIJD (OUT) De down tijd is de tijd die betrekking heeft op kanalen die in intensiteit afnemen, of “uitgaan“. In de transfers, worden transities gedaan door de inhoud van Preset, die de inhoud van Stage vervangen. De down tijd is dus van toepassing op kanalen die een lagere intensiteit in de Preset heben dan ze hebben in de Stage. De down tijd van een automatisch register is de tijd genomen voor de virtuele fader waarde om nul te bereiken.
10.2 REGISTER TIJDEN Wanneer een Register een registergeheugen bevat, kunnen diens IN en OUT fade tijden veranderd worden. Druk op [edit], [f/a] (om Registergeheugen te veranderen in register), druk op [functie] totdat de “in“ LED oplicht. De IN fade tijd kan ingesteld worden door het EDIT wiel te draaien. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de in snelheid te regelende fader. Druk op [functie]: De “out“ LED licht op. De OUT fade tijd kan ingesteld worden door het EdIT wiel te draaien. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de in snelheid te variëren fader. Om het proces op te slaan, druk op [edit].
10.2.1 De in snelheid te variëren fader De in snelheid te variëren fader maakt directe correctie op snelheid regeling mogelijk op elk moment terwijl de fade bezig is. Door de knop naar rechts te draaien, versnelt U het; draait U naar links, dan vertraagt het.
10.2.2 Registertijd, die verschilt van registergeheugentijd – selecteer functie Indien een register (Submaster) een registergeheugen bevat, kunnen de register IN en OUT fade tijden verschillend zijn van de registergeheugentijden. Het drukken op [select], [f/a] (het te veranderen register), [functie] stelt U in staat de in tijd en out tijd te veranderen op het geselecteerde register. De „in“ LED brandt. De IN fade tijd kan ingesteld worden door het EDIT wiel te draaien. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de speed fader. Druk op [functie]. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 37 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding De „out“ LED brandt. De OUT fade tijd kan ingesteld worden door het EDIT wiel te draaien. Wanneer een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de speed fader. Om het proces te beëindigen, druk op [select]. Indien U klaar bent met het adjusteren van de tijd, wordt het oorspronkelijke registergeheugen niet nadelig beïnvloed, maar de veranderingen die U aangebracht heeft, worden bewaard in het register zolang tot het registergeheugen vervangen is op dat register (door Bank B of Modus te veranderen).
10.3 THEATER GEHEUGENTIJDEN In en Out fade tijden van het theatergeheugen kunnen veranderd worden. Druk op [edit], dan verschijnt het laatst gebruikte geheugennummer, gebruik het wiel om geheugennummer te selecteren, druk op [OK] (om geheugen in geheugenlijst te veranderen), druk op [functie] totdat de “in“ LED brandt. De IN fade tijd kan ingesteld worden door het draaien aan het EDIT wiel. Indien een tijd ingesteld is lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de speed fader. Druk op [functie]. De „out“ LED brandt. De OUT fade tijd kan ingesteld worden door het EDIT wiel te draaien. Wanneer een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het geregeld door de speed fader. Om het proces op te slaan, druk op [edit].
10.4 LOOPLICHT (CHASER) TIJDEN Indien een register een looplicht bevat, worden zijn totale niveau fade tijden manueel geregeld door de beweging van de register fader. De transities tussen de stappen van een looplicht kunnen onmiddellijk zijn (snaps) of geleidelijk (crossfades). Zie de “Chaser“ paragraaf voor details.
10.5 CUE LISTS TIJDEN Indien een Cue List wordt toegewezen aan de Cue List master, worden de tijden van de crossfade (geleidelijke overgang) bepaald door de instellingen die zijn opgeslagen voor elke stap. Zie de “Cue List“ paragraaf voor details.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 38 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
11. LOOPLICHTEN - CHASERS 11.1 OVERZICHT Een looplicht is een opgeslagen lijst van stappen die in volgorde dient te worden teruggespeeld, door continu van de ene stap naar de volgende te lopen en de lijst automatisch te herhalen indien het het einde heeft bereikt. Elke stap in een looplicht kan bestaan uit een van te voren opgeslagen registergeheugen of een momentopname (snapshot) van de output (die genomen wordt indien die stap wordt toegevoegd aan het looplicht). Tot maximaal 250 stappen kunnen opgeslagen worden voor elk looplicht. Het stapsgewijs voortgaan van het looplicht kan geregeld worden door een audio input of door een “ritme“patroon dat U door DOMINO leert. Zie de “STL“ en SyncoBEAT“ paragraaf voor details. Looplichten worden opgeslagen door pagina/looplicht nummer: Pagina nummers worden geselecteerd met de [Bank B] toets en looplicht nummers worden geselecteerd met de register [f/a] toetsen. Looplicht modus, snelheid in BPM (slagen per minuut) en looplichttijden worden opgeslagen in het register als deel van elk looplicht.
11.2 LOOPLICHT TERMINOLOGIE 11.2.1 Terugkaatsing - BOUNCE Het looplicht verandert automatisch van richting indien het de laatste of eerste stap bereikt. Op deze wijze “stuitert“ het continue van het ene einde naar het andere.
11.2.2 Enkel shot Het looplicht wordt normaliter gestopt. Wanneer het opgestart wordt, zal het eenmalig de opgeslagen stappen doorlopen in de richting waarin het gestart is. Het zal dan stoppen of wachten totdat het manueel weer opgestart wordt in welke richting dan ook.
11.2.3 Geleidelijke overgang van het looplicht Traditionele looplichten zullen “snappen“ (onmiddellijk schakelen) van stap tot stap maar in de DOMINO kunt U ook een geleidelijke overgangswaarde instellen zodat het geleidelijk zal uitsterven. Het looplicht wordt ingesteld als een percentage van de snelheid van het looplicht. Bijvoorbeeld indien de snelheid van het looplicht ingesteld is op 60 BPM (dat is een stap per seconde), dan indien de overgang is ingesteld op 0% (dwz, er is geen fade), zal het looplicht gedurende een seconde wachten, dan ”doorschieten” naar de volgende stap. Niets (0%) van de beschikbare snelheidtijd zal gebruikt worden voor geleidelijke overgangen. Als de geleidelijke overgang wordt ingesteld op 50%, dan zal het looplicht een 0.5 seconde durende overgang uitvoeren naar de volgende stap, 0.5 seconde wachten, en dan de volgende overgang uitvoeren. D.w.z., 50% van de tijd wordt gebruikt om een overgang uit te voeren en 50% van de tijd wordt besteed aan “wachten“, voordat de volgende overgang gestart wordt. Indien de overgang ingesteld wordt op 100%, dan zal het looplicht alle tijd gebruiken om een overgang uit te voeren naar de volgende stap. Indien de overgang volledig is, zal de volgende overgang onmiddellijk beginnen.
11.3 HET OPSLAAN VAN HET LOOPLICHT Om een looplicht op te nemen, druk op [record chaser], selecteer een registergeheugen voor het looplicht, druk op [Bank B] (optioneel), [f/a] (register). www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 39 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Elke stap van een looplicht bestaat uit ofwel een van te voren opgeslagen registergeheugen danwel een momentopname (snapshot). • Voor het selecteren van een registergeheugen als een stap, druk op [Bank B] (optioneel), [f/a] • Voor het opslaan van een snapshot (van de actuele output) als een stap, druk op [record memory]. Continueer het opslaan van stappen zoals hierboven beschreven. U kunt snapshots of geheugens in elke volgorde mengen. Indien alle stappen opgeslagen zijn, voltooi het looplicht(proces) door te drukken op [record chaser].
11.3.1 Het verwijderen van stappen Zolang het opslaan gaande is (zie boven), kan indien de door U toegevoegde stap niet correct is, de laatste stap gewist worden door te drukken op [remove].
11.3.2 Snelheid van het looplicht Op elk moment nadat aan het looplicht een register is gegeven (zie hierboven), zal herhaald indrukken van [functie] de display doen springen tussen het Stap getal, de snelheid in BPM (Beats Per Minute) en het overgangspercentage. Wanneer het snelheidsgetal zichtbaar is op de display, kan het EDIT wiel worden gebruikt om de gewenste snelheid in te stellen. De default instelling is 100 BPM maar U kunt dit veranderen in de “Setup Preferences“. Zie de “Utilities“ paragraaf.
11.3.3 Geleidelijke overgang van het looplicht Op elk moment nadat aan het looplicht een register is gegeven, zal herhaald indrukken van [functie] de display laten springen tussen het Stap getal, de snelheid in BPM (Beats Per Minute) en het overgangspercentage. Indien de IN & OUT indicatoren branden, kan het EDIT wiel gebruikt worden om het percentage van de overgangssnelheidtijd in te stellen die gebruikt wordt voor de geleidelijke overgang. De default instelling is 0% (geen geleidelijke overgang) maar U kunt dit veranderen in de “Setup Preferences“.
11.3.4 Het voltooien van het looplicht Wanneer alle stappen zijn opgeslagen, en de snelheid en de geleidelijke overgang zijn ingesteld, kunt U het looplicht voltooien door te drukken op [record chaser]. Het looplicht zal een conventionele naar voren gerichte lopende chase zijn. Om andere looplicht (chaser) modi te selecteren, druk ofwel [select] of druk [edit] het looplicht, zoals onderaan beschreven.
11.4 EEN NAAM GEVEN AAN EEN LOOPLICHT Aan elk looplicht (chaser) wordt standaard gegeven zijn Bank B(C), pagina en f/a getal als een naam. Bijvoorbeeld, B1:02 (bank B, pagina 1, chase 2). Om een naam in te voeren of te veranderen, houd [functie] toets langer ingedrukt, en tik in [f/a] (bank A f/a toets). De display vermeldt "Geef aan object een naam“. Druk op [pagina] (optioneel) [f/a] (register geheugen getal). Ofwel draai aan het EDIT wiel of druk de [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of de bank [f/a] toetsen voor getallen 1 tot 10 (0) zoals afgedrukt onder de toetsen. Waar verschillende karakters geprint worden onder elke toets, zal veelvuldig indrukken het volgende karakter op een gelijke wijze op een toetsenbord van een mobiele telefoon selecteren. Druk op [<] of [>] om de cursor te bewegen en druk [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Indien klaar, druk op [ok]. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 40 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
11.5 HET TERUGSPELEN VAN HET LOOPLICHT Looplichten kunnen teruggespeeld worden op de: • Registers • Grab master • Als een stap in een Cue list.
11.5.1 Registers Indien U de modus instelt op "geheugen", worden de looplichten (en geheugens) in de actuele pagina gekopieerd, in de volgorde, van hun respectievelijke registers. Indien U pagina’s verandert, worden de looplichten (en geheugens) gekopieerd in de geselecteerde pagina, in volgorde, van hun respectievelijke registers.
11.6 INTENSITEIT VAN HET LOOPLICHT Het totale niveau van een looplicht wordt geregeld door het register dat een looplicht bevat. Het looplicht kan in intensiteit versterkt of verzwakt worden zoals vereist (de fade tijden ervan worden manueel geregeld) of het looplicht kan knipperen (in solo stand of in "toegevoegde" status) via zijn [f/a] toets. Indien het looplicht naar nul gedimd wordt, stopt het looplicht automatisch.
11.7 HET REGELEN VAN EEN LOOPLICHT Met "Select" bent U in staat te veranderen de snelheid, de geleidelijke overgang, modus en richting van de kopie van het looplicht in het geselecteerde register zonder het oorspronkelijk looplicht nadelig te beïnvloeden. Om permanente veranderingen te maken in (aan) een looplicht zie "het editten van een looplicht" hieronder. Druk op [select], [f/a] (het regelen van het looplicht), [functie]. • Voor het regelen van de snelheid, moet men het EDIT wiel draaien. De display toont de snelheid in Beat per minute. • Om de geleidelijke overgang tussen de stappen te veranderen, druk op [functie] totdat beide "in“ & "out" LED’s branden, draai dan aan het EDIT wiel. De display geeft aan het tijdspercentage tussen de stappen die gebruikt dienen te worden voor de geleidelijke overgang. Zie CROSSFADE voor meer details. • Om de Modus of Richting te veranderen, maak gebruik van de 3 toetsen onder het EDIT wiel, zoals volgt; TOETS [OK]
ACTIE STOPT EEN LOPENDE CHASE OF STAPT DOOR EEN GESTOPTE CHASE
[>](Voorwaarts)
DOET EEN LOOPLICHT NAAR VOREN BEWEGEN DOET EEN LOOPLICHT IN OMGEKEERDE RICHTING BEWEGEN Selecteert "stuiter" modus
[<](achterwaarts) Houd ingedrukt [>]of tik in [<] [>] of [<] Houd ingedrukt [OK] tik in [>] [>] of [<] Houd ingedrukt [OK] tik in [>]
De-selecteert "stuiter" modus Selecteert single shot modus RUNT EEN SINGLE SHOT De-selecteert single shot modus
Indien klaar met regelen, druk op [select].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 41 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding De veranderingen die U uitgevoerd heeft, worden zolang in het register bewaard dat het looplicht vervangen is op dat register (door pagina’s of modus te veranderen). Om de oorspronkelijke inhoud in het register opnieuw op te slaan, druk op [copy], [f/a] naar dezelfde [f/a].
11.7.1 Stapsgewijs doorlopen van een looplicht Een looplicht kan manueel in stappen lopen op elk moment door zijn [f/a] toets in te drukken. Indien het looplicht reeds bezig is, zal dit onmiddellijk doorstappen naar de volgende stap. Om manueel een looplicht stapgewijs te doorlopen, stop het looplicht (zie boven), dan doorstap het door te drukken op diens [f/a] toets.
11.7.2 Het runnen van een single shot Indien een looplicht ingesteld is op "single shot" modus (zie boven), zal het indrukken van zijn [f/a] toets een single shot doen lopen.
11.7.3 Globale snelheid regeling Globale snelheid regeling stelt U in staat alle looplichten te versnellen of te vertragen die lopen op de output terwijl eventuele afwijkende relaties in snelheid, die tussen elkaar zouden kunnen bestaan nog steeds bewaard worden. Om "Globale Snelheid Regeling" te activeren houd [select] gedurende 1 seconde ingedrukt en laat deze dan vrij. Draai aan het EDIT wiel om alle lopende chases te versnellen of te vertragen. De snelheid kan verhoogd worden met maximaal 1999% van zijn oorspronkelijke waarde. De minimale snelheid wordt beperkt tot 999 BPM. De snelheid kan verlaagd worden tot 0% van de oorspronkelijke snelheid. Bijvoorbeeld: • A1.01 heeft een opgeslagen snelheid van 120 BPM en zijn fader is op 100%. • A1.02 heeft een opgeslagen snelheid van 200 BPM en zijn fader is op 0%. • A1.03 heeft een opgeslagen snelheid van 60 BPM en zijn fader is op 10%. Houd [select] gedurende 1 seconde ingedrukt om de "globale snelheid" regelaar te activeren. Dit zal A1.01 en A1.03 toewijzen aan de globale snelheid regelaar. Versterk nu de intensiteit van looplicht A1.02. Daar het niet actief was toen de globale snelheid geselecteerd werd, zal het niet nadelig beïnvloed worden indien de globale snelheid gevarieerd wordt. Draai aan het EDIT wiel totdat de display 50% afleest. • A1.01 runt nu op 60 BPM. • A1.02 runt nog steeds op 200 BPM. • A1.03 runt nu op 30 BPM. Draai aan het EDIT wiel totdat de display 200% afleest. • A1.01 runt nu op 240 BPM. • A1.02 runt nog steeds op 200 BPM. • A1.03 runt nu op 120 BPM. Het intikken van [functie] doet alle geselecteerde looplichten resetten naar de "default" snelheid van het looplicht zoals ingesteld in het "Setup", "Preferences“ menu. Indien de default waarde ingesteld wordt op 100 BPM, dan in dit voorbeeld, resulteert het intikken van de [functie] daarin, dat: • A1.01 nu runt op 100 BPM. • A1.02 nog steeds runt op 200 BPM. • A1.03 nu runt op 100 BPM. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 42 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Draai aan het EDIT wiel totdat de display 150% afleest. • A1.01 runt nu op 150 BPM. • A1.02 runt nog steeds op 200 BPM. • A1.03 runt nu op 150 BPM. Om uit globale snelheid te gaan, druk op [select]. Alle looplichten blijven op hun gemodificeerde snelheid. De oorspronkelijke snelheid van het looplicht kan opnieuw opgeslagen worden door het looplicht terug te kopiëren in het register. Druk op [copy], [f/a] naar dezelfde [f/a].
11.8 HET EDITTEN VAN EEN LOOPLICHT "Edit“ stelt U in staat om permanent de snelheid, geleidelijke overgang, modus en richting te veranderen plus, dat U stappen kunt toevoegen of permanent kunt wissen, de STL (Sound to Light) processors kunt verbinden of ontkoppelen en de inhoud van elke stap kunt bewerken. Deze veranderingen worden toegepast op het looplicht en indien het looplicht momenteel op een register is, zullen ze ook worden toegepast op het register. Indien het looplicht wordt geintensiveerd (qua lichtsterkte) op het toneel, dan zult U de veranderingen zien. Indien het looplicht niet rechtstreeks is op het toneel, worden de stappen op de display getoond op de kring LED indicatoren en op de optionele SVGA monitor. • • •
Om een looplicht op een register te bewerken, druk op [edit], [f/a]. Om een looplicht in de Grab master te bewerken, druk op [edit], [f/a]. Om een looplicht op een andere pagina te bewerken, druk op [edit], [Bank B], [f/a].
De indicatoren in de kring f/a toetsen tonen de kringen van het lopende looplicht. Hun intensiteit reflecteert de niveaus van de kringen in elke stap. • • • •
Om de snelheid te regelen, draai aan het EDIT wiel. Voor het veranderen de geleidelijke overgang tussen de stappen, druk op [functie] totdat beide "in“ & "out“ LEDs branden, draai daarna aan het EDIT wiel. Voor het veranderen de Modus of Richting, maak gebruik van de 3 toetsen onder het EDIT wiel zoals hierboven beschreven. Om een STL (Sound To Light of SyncoBeat) vanuit het looplicht te verbinden of te ontkoppelen, houdt U herhaaldelijk de [functie] toets ingedrukt totdat de STAP getal(len) getoond worden op de display en de STL toets van de LEDs knipperen. Terwijl U de [functie] toets ingedrukt houdt, tik in ofwel [STL1] danwel [STL2]. Druk op [ja] om de geselecteerde STL te verbinden of te ontkoppelen. Zie de "STL en SyncoBeat" paragraaf voor meer details.
11.8.1 Voeg een stap toe Om een stap toe te voegen, bewerk eerst het looplicht (zoals hierboven beschreven), druk dan op [OK] om het looplicht te stoppen en ga voort met indrukken om door het looplicht te stappen naar de stap voorafgaande aan het punt waar de nieuwe stap toegevoegd moet worden. Druk daarna op [add] ofwel: • Creëer de look (oplichtende toestand) voor de nieuwe stap op de output en druk op [record memory], danwel • Voeg een registergeheugen toe als een stap, druk op [Bank B] (optioneel), [f/a] (geheugen getal), of Indien noodzakelijk druk op [>] of [<] om het looplicht opnieuw op te starten in de gewenste richting. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Alle veranderingen worden automatisch opgeslagen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 43 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
11.8.2 Het verwijderen van een stap Om een stap te verwijderen, bewerk eerst het looplicht (zoals bovenaan beschreven), druk dan op [OK] om het looplicht te stoppen en ga door met indrukken om de stap te selecteren die verwijderd moet worden. Om de stap te verwijderen, druk op [remove], [ja]. Indien noodzakelijk, druk op [>] of [<] om het looplicht weer op te starten in de gewenste richting. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Alle veranderingen worden automatisch opgeslagen.
11.8.3 Het wijzigen van een stap Om de kringniveaus van een stap te wijzigen, bewerk eerst het looplicht (hierboven beschreven), druk dan op [OK] om het looplicht te stoppen en ga door met het indrukken om de stap te selecteren, die gewijzigd moet worden. Druk op [functie] totdat de kring LED indicator brandt en de display vermeldt: "Neem een kring om te editten". Om het niveau van elke kring te zien, druk op zijn [f/a] (kring getal) toets. Terwijl de kringen f/a toets ingedrukt gehouden wordt, toont de display het kringgetal. Indien de f/a toets losgelaten wordt, toont de display het niveau van die kring in de stap. Om het niveau van de geselecteerde kring te bewerken, draai aan het EDIT wiel. Indien het niveau gevarieerd wordt boven de opgeslagen waarde, wordt het voorafgegaan door een + teken. Indien het gevarieerd wordt beneden de opgeslagen waarde, wordt een – teken voorgeplaatst. Als het niveau opnieuw opgeslagen wordt naar zijn oorspronkelijke waarde, wordt er geen teken getoond. Druk op en laat verdere kring [f/a] toetsen los om hun niveaus af te lezen en/of te bewerken. Opmerking: Als de looplichtstap die U wijzigt, een registergeheugen is, dan wordt dat actuele registergeheugen bewerkt, niet enkel de chase stap. Indien U rechtstreeks een registergeheugen bewerkt en dat registergeheugen is een stap in een chase, dan zullen de veranderingen gezien worden in het looplicht. Om andere stappen te wijzigen, druk op [OK] om door het looplicht te stappen, daarna selecteer opnieuw alle kringen die gewijzigd moeten worden met hun f/a toetsen. Indien noodzakelijk druk op [>] of [<] om het looplicht weer te starten in de gewenste richting. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Alle veranderingen worden automatisch opgeslagen.
11.8.4 Het editten van een looplicht naam Names are edited in the same way as they are recorded, not from edit mode. See “NAMING A CHASER” above for details.
11.9 HET KOPIËREN VAN EEN LOOPLICHT Om een looplicht te kopiëren, druk op [assign/copy], [Bank B] [f/a], [Bank B] [f/a]. Indien de geselecteerde registergeheugen locatie reeds in gebruik is geweest, zal de display melden: "WAARSCHUWING register bestaat – overschrijven?". U heeft nu twee keuzes. •
Om het bestaande register te wissen en te vervangen door de kopie, druk ofwel [ja] danwel [f/a] (om het bestaande register over te schrijven). • Om een ander register te nemen, druk op [f/a] (nieuwe registergeheugen locatie). Het kopieer proces kan verlaten worden op elk moment voorafgaand aan het invoeren van het bestemmingsregister door een tweede keer te drukken op [assign/copy]. Dat wil zeggen, "de-selecteer" het. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 44 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Hint: Indien U een looplicht heeft opgeslagen en U wilt experimenteren met bepaalde veranderingen, maak een kopie van het looplicht en bewerk de kopie. In het geval dat Uw veranderingen onbevredigend zijn, blijft het oorspronkelijke ongewijzigd.
11.10 HET VERWIJDEREN VAN EEN LOOPLICHT Om een looplicht te verwijderen (permanent te wissen) uit een register, druk op [remove]. Indien vereist, druk herhaaldelijk op [page] totdat het vereiste paginanummer wordt getoond in de display, druk dan op [f/a] van het looplicht om verwijderd te worden. De display vraagt U om Uw handeling te bevestigen. Druk op [ja].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 45 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
12. CUE LIST 12.1 OVERZICHT Een Cue List is een opgeslagen lijst van stappen die in volgorde teruggespeeld dienen te worden. Elke stap bestaat uit ofwel een registergeheugen, een looplicht danwel een snapshot van de output (die genomen is als die stap wordt toegevoegd). Het doorlopen van de ene stap naar de volgende is een "Dipless Crossfade" en wordt gewoonlijk manueel uitgevoerd, maar het kan automatisch. Elke Cue List en elke stap kan benoemd worden. Maximaal 500 stappen kunnen opgeslagen worden in elke cue list en tot maximaal 108 (216) verschillende cue lists kunnen opgeslagen worden in het registergeheugen. Indien alle brandende "geheugens“ (cues) in een show geworden in een "cue list“, dan kan de gehele show uitgevoerd worden op de cue list master door eenvoudig opgeslagen zijn te drukken op voorwaartse ">" toets voor elke brandend geheugen (cue). Cue lists worden opgeslagen door het page/cue list getal. Pagina getallen worden geselecteerd met de [Bank B] toets en cue list getallen worden geselecteerd met de [f/a] getallen. Cue lists kunnen aselect opgeslagen worden in een willekeurige pagina, f/a getal, echter geheugens, looplichten en cue lists gebruiken dezelfde registerlocaties. Een cue list, die opgeslagen is in een eerder gebruikt register zal de eerdere inhoud overschrijven. Cue lists kunnen alleen teruggespeeld worden op de Cue list Master, die begrijpelijke faciliteiten verschaft om het terugspelen van de Cue list te regelen. Overgangstijden voor elke stap worden opgeslagen in een cue list of kunnen onder controle zijn van de roterende in snelheid variërende fader. Aan elke stap kan een linktijd gegeven worden, die maakt, dat het automatisch gaat stappen na een verstreken linktijd. Een cue list kan bewerkt worden. De inhoud van elke stap kan veranderd worden ; de fade en link tijden worden gevarieerd en stappen kunnen ingevoegd of permanent gewist worden. Een cue list kan gekopieerd worden op een andere pagina / f/a getal of op of vanuit de Grab master.
12.2 HET OPSLAAN VAN EEN CUE LIST Om een cue list op te slaan, druk op [record cue list], [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (cue list getal) (elke f/a). Voeg stappen toe om: • Een registergeheugen te selecteren als een stap; druk dan op: [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (registergeheugen). • Om een looplicht te selecteren als een stap; druk dan op [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (looplicht). • Om een snapshot (van de actuele output) op te slaan als een stap, druk dan op [record submaster memory]. Een verduistering kan opgeslagen worden als een stap. • Om een bereik van registers (geheugens en/of looplichten) toe te voegen selecteer de [Bank B(C)] (optioneel), houd daarna [f/a] langer ingedrukt (eerste register in het bereik), en tik dan [f/a] (laatste register in het bereik). Elk registergeheugen in het geselecteerde bereik dat leeg is of een cue list bevat, zal genegeerd worden. Ga voort met het toevoegen van stappen. U kunt snapshots mengen met looplichten of geheugens in willekeurige volgorde. Indien alle stappen zijn toegevoegd, voltooi de cue list door te drukken op: [record cue list].
12.2.1 Het verwijderen van stappen Whilst recording the cue list (above), the last step may be deleted by pressing; [remove].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 46 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
12.2.2 Fade en link tijden Daar elke stap toegevoegd wordt (zie boven), kunt U de fade IN, Out en Link tijden (automatische links naar de volgende stap nadat link tijd verstrijkt) voor die stap instellen. Nadat elke stap is toegevoegd, druk herhaaldelijk op [function] om rond te draaien door de fade IN tijd, fade OUT tijd en LINK tijd. Indien één van de tijdinstellingen aangeduid wordt, draai aan het EDIT wiel om de gewenste tijd in te stellen. De maximale tijd is meer dan 16 minuten en de minimale tijd is 0 seconden. Indien een tijd ingesteld is lager dan 0 seconden, keert het terug naar de roterende in snelheid varierende fader. Indien U niet een tijd invoert, zullen de default insteltijden gebruikt worden. De default stap tijden zijn: • Registergeheugen = de fade tijden uit dat registergeheugen • LINK = geen link • SNAPSHOT = roterende in snelheid varierende fader (U kunt de defaulttijden veranderen met de "Setup Preferences" functie. Zie de "Utilities“ paragraaf). Zie het terugspelen van CUE LISTS onderaan voor meer details over fade en link tijden.
12.3 EEN NAAM GEVEN AAN EEN CUE LIST Elke cue list wordt standaard (by default) geven door zijn Bank B(C) en f/a getal als een naam. Bijvoorbeeld, b1:03 (Bank B, pagina 1, cue list 3). Om een naam in te voeren of te veranderen, houd [functie] toets ingedrukt, tik op [f/a] (naam). De display vermeldt "Geef het object een naam". Druk op [] (optioneel) [f/a] (cue list getal). Draai ofwel aan het EDIT wiel danwel druk op de kring A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of de bank B(C ) [f/a] toetsen voor getallen 1 tot 10 (0) zoals gelabelled onder de toetsen. Waar verschillende karakters gedrukt zijn onder elke toets, selecteert het veelvuldig indrukken het volgende karakter op eenzelfde manier als op het toetsenbord van een mobiele telefoon. Druk op [<] of op [>] om de cursor te verplaatsen en druk op [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Indien U klaar bent, druk op [ok].
12.3.1 Het benoemen van elke stap in een Cue List Zie "het editten van een Cue List" onderaan.
12.4 HET TERUGSPELEN VAN DE CUE LIST Om een cue list terug te spelen moet het gekopieerd worden uit zijn registergeheugen locatie naar de cue list master. Druk op [copy], [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (bron cue list getal), [cue list flash]. Maak de cue list master zichtbaar om de eerste stap te onthullen. Indien een cue list leeg (idle) is, komt de output ervan uit de momentele stap. De stap die zal volgen op deze stap wordt de volgende stap genoemd. Indien een overgang geïnitieerd wordt, voert de cue list master een Dipless Crossfade uit van de actuele stap naar de volgende stap. Indien de cue list de laatste stap bereikt, zal de lijst zich slingerend (wrap around) begeven naar de start.
12.4.1 Transfer van de theater geheugen lijst Is niet geïmplementeerd ten tijde van het schrijven van de handleiding
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 47 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
12.4.2 Intensiteitsniveau van de Cue List Het totale output niveau van een cue list wordt gecontrolleerd door de cue list master. De cue list kan manueel in intensiteit versterkt worden of verlaagd worden zoals vereist, of de cue list kan knipperen via zijn [cue list flash] toets.
12.4.3 Cue List video Om een begrijpelijke display van de status van de cue list te zien op de optionele video output, houd de [functie] toets langer ingedrukt, dan tik in [f/a] (video 3)
12.4.4 Het opstarten van een geleidelijke overgang Om een overgang te maken vanuit de actuele stap naar de volgende stap, druk dan op [>] (in voorwaartse richting). De geleidelijke overgang zal optreden met de inkomende stap, die zichtbaar wordt in de IN tijd ervan; en de uitgaande stap zal uitsterven in de OUT tijd ervan. De display toont kortstondig het stapgetal van de inkomende stap. Om het stapgetal weer kortstondig te zien, houd [OK] langer ingedrukt (cue list master). Om het stap getal continue te zien op de display, druk op [select], [cue list flash]. Om de display uit te zetten druk op [select]. Terwijl de geleidelijke overgang (crossfade) bezig is, knippert de > (forward) toets gedurende de IN fade en de < (reverse) toets knippert gedurende de OUT fade. Elk indrukken van de [>] (forward) toets zal de geleidelijke overgang (crossfade) naar de volgende stap starten. Opmerking: U hoeft niet te wachten op een stap, die het voltooit, alvorens de volgende stap op te starten.
12.4.5 Het geleidelijke overgangsproces naar een eerdere stap Om de overgang te bewerkstelligen van de actuele stap naar de vorige stap, druk op: [<] (reverse). U kunt enkel één stap terug een crossfade laten uitvoeren. U mag echter een stap teruggaan naar elke stap. Zie hieronder "het doorstappen van een Cue List".
12.4.6 Het doen stoppen van een crossfade Om een geleidelijke overgang die gaande is, te stoppen, druk op [OK]. Indien een geleidelijke overgang gestopt is, knipperen de > (forward) toets, < (reverse) toets en OK toets allemaal.
12.4.7 Het opstarten van een gestopte crossfade Om een gestopte crossfade op te starten in de voorwaartse richting, druk op [>] (voorwaarts) Om een gestopte crossfade op te starten in de achterwaartse richting, druk op [<] (achterwaarts). Om kortstondig een gestopte crossfade te runnen in de huidige richting: houd [OK] langer ingedrukt. De crossfade gaat enkel vooruit, terwijl de toets [stop/step] ingedrukt wordt gehouden.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 48 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
12.4.8 Het omkeren van een geleidelijke overgang Om een crossfade die gaande is om te keren en terug te keren naar de vorige stap, druk op [<] (omgekeerd).
12.4.9 Het doorlopen van een Cue List Indien een cue list stationair is (leeg tussen de stappen), kunt U stappen (onmiddellijke verandering, geen tijden die uitgevoerd worden) door de cue list in elke richting. Om onmiddellijk te stappen door een cue list in voorwaartse richting: houd [OK] ingedrukt, tik op [>] (voorwaarts). Om onmiddellijk te stappen door een cue list in achterwaartse richting: houd [OK] ingedrukt, tik op [<] (achterwaarts).
12.4.10 A-selecte keuze van stap Om a-select te springen naar elke stap in een cue list houd [OK] ingedrukt en draai het EDIT wiel. De display toont het geselecteerde stapgetal. Een + of - teken geeft aan dat de geselecteerde stap hoger of lager is dan de actuele stap. De actuele stap heeft geen teken. Indien de [stop/stap] toets wordt losgelaten, springt de cue list naar de geselecteerde stap.
12.5 CUE LIST TIJDEN 12.5.1 Fade tijden De tijden van de crossfade vanuit de ene stap naar de andere worden bepaald door de instellingen, die opgeslagen zijn voor elke stap. Dit kan het manuele zijn met de roterende in snelheid variërende fader alsmede een ingestelde tijd. De transitie van de ene stap naar de volgende is in de vorm van een "DIPLESS CROSSFADE". De inkomende stap zal in intensiteit toenemen in de IN tijd voor die stap en de uitgaande stap zal qua intensiteit vervagen in de OUT tijd voor die stap.
12.5.2 Link tijden Indien een stap een Link tijd bevat, dan wanneer die stap gespeeld wordt, begint zijn Link tijd met het aftellen. Na voltooiing van de Link tijd, zal de cue list automatisch stappen naar de volgende stap. Indien elke stap een link tijd heeft, zal de cue list afspelen als een chase, maar met de volgende verschillen: • De duur van elke stap kan afzonderlijk ingesteld worden door zijn link tijd. • De in en out fade tijden van elke stap kunnen afzonderlijk ingesteld worden. • Een stap kan een looplicht zijn. Dit stelt U in staat om zeer complexe en interessante chasers te creëren. Hint: Indien U een link tijd behoeft in elke stap van een cue list (om een looplicht te maken) is het veel sneller om de standaard linktijd in te stellen door gebruik te maken van de voorkeursfunctie dan het instellen van elke afzonderlijke stap. Zie de "Utilities" paragraaf voor details.
12.6 HET EDITTEN VAN EEN CUE LIST U kunt een cue list rechtstreeks of ongezien (gedimd) bewerken op de cue list master of rechtstreeks in de registergeheugen locatie. Indien de cue list op toneel in intensiteit versterkt wordt, zult U de veranderingen zien.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 49 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Indien de cue list niet rechtstreeks is op toneel, worden de stappen afgebeeld op de display via de kring LED indicatoren en op de video monitor. U kunt stappen toevoegen of permanent wissen, fade– en linktijden veranderen en de inhoud van elke stap (inclusief kringen die niet reeds AAN zijn in de stap) bewerken. • Om de cue list te bewerken op de cue list master, druk op [edit], [cue list flash]. • Om een cue list te bewerken in het registergeheugen, druk op [edit], [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (cue list getal) De display toont kortstondig de Bank B(C)/pagina/cue list getal of naam en die toont dan het stapgetal en zijn inhoud. Indien U de Cue list bewerkt op de cue list master, zal de actuele stap geselecteerd worden. Indien U een cue list bewerkt in het registergeheugen, zal stap 1 geselecteerd worden. Stap door de cue list onder gebruikmaking van de [<] of [>] toetsen beneden het EDIT wiel. De indicatoren in de kring F/A toetsen tonen de kring niveaus in elke stap. De [functie], [remove] en [add] toetsen knipperen ook om te tonen dat ze actief zijn. Hun gebruik wordt hieronder beschreven. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Veranderingen worden automatisch opgeslagen.
12.6.1 Voeg een stap toe Om een stap aan een cue list toe te voegen, bewerk eerst de cue list (hierboven genoemd) dan stap door de cue list onder gebruikmaking van de [<] of [>] toetsen beneden het EDIT wiel. Selecteer de stap nadat de nieuwe stap ingevoegd is, druk dan op [add]. • Om een registergeheugen te selecteren als de toegevoegde stap, druk op [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (registergeheugen). • Om een snapshot (van de actuele output) op te slaan als de toegevoegde stap, druk op [record submaster memory]. Om een looplicht te selecteren als de toegevoegde stap, druk dan op [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (looplicht). Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Veranderingen worden automatisch opgeslagen.
12.6.2 Het verwijderen van een stap Om een stap uit een cue list te verwijderen, bewerk eerst de cue list (hierboven genoemd), stap dan door de cue list onder gebruikmaking van [<] of [>] toetsen onder het EDIT wiel. Selecteer de stap die permanent gewist moet worden, druk dan op [remove], [yes]. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Veranderingen worden automatisch opgeslagen.
12.6.3 Het bewerken van de tijden van een stap Om de tijden van een stap in een cue list te bewerken, bewerkt U eerst de cue list (bovenstaand), daarna stapt men door de cue list onder gebruikmaking van de [<] of [>] toetsen onder het EDIT wiel om de te bewerken stap te selecteren. • Om de IN tijd te bewerken, druk op [functie] totdat de "in" LED oplicht. De display geeft dan een promptsignaal af, en toont dan de IN fade tijd. De fade tijd kan bewerkt worden door het EDIT wiel te draaien. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het gecontrolleerd door de in snelheid te variëren fader. • Om de OUT tijd te bewerken, druk op [functie] totdat de "out" LED oplicht. De display geeft een promptsignaal af en toont dan de OUT fade tijd. De fade tijd kan bewerkt worden door het draaien aan het EDIT wiel. Indien een tijd ingesteld wordt lager dan 0 seconden, wordt het gecontrolleerd door de roterende in snelheid te variëren fader.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 50 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding •
Om de Link tijd te bewerken, druk op [functie] totdat de "in" en "out" LED oplicht. Gebruik het EDIT wiel om de link tijd in te stellen. Een link tijd maakt, dat de cue list automatisch gaat stappen naar de volgende stap na het verstrijken van de linktijd.
Indien U klaar bent, druk op [edit]. Veranderingen worden automatisch opgeslagen.
12.6.4 Het bewerken van de kringniveaus van een stap Indien de stap een snapshot of een registergeheugen is, kunt U de kringniveaus van de stap bewerken. Merk op: Indien de stap die U bewerkt een registergeheugen is, worden de kanaal niveaus in het oorspronkelijke registergeheugen ook bewerkt, niet enkel de stap. Evenzo indien U het actuele registergeheugen bewerkt, zullen de veranderingen ook gezien worden in de stap van de cue list,die dat registergeheugen bevat. Om de kringniveaus van en stap in een cue list te bewerken, bewerkt U eerst de cue list (hierboven staand), daarna stapt men door de cue list onder gebruikmaking van de [<] of [>] toetsen onder het EDIT wiel om de te bewerken stap te selecteren. Druk herhaaldelijk [functie] in, totdat de "niveau" Led oplicht en de display afleest: "Neem kring/kanaal om te bewerken". Om het niveau van een kring te zien, druk op zijn [f/a] toets. Terwijl de kring [f/a] toets ingedrukt gehouden wordt, toont de display het kringgetal. Indien de f/a toets losgelaten wordt, toont de display het niveau van dat kanaal in de stap. Om het niveau van het geselecteerde kanaal te bewerken, draai het EDIT wiel. Indien het niveau gevarieerd wordt boven zijn opgeslagen waarde, wordt een + teken voorgevoegd. Wanneer een parameter gevarieerd wordt beneden zijn opgeslagen waarde, wordt een – teken voorgevoegd. Als het niveau hersteld wordt naar de oorspronkelijke waarde, wordt geen teken getoond. Druk en laat los verdere kring [f/a] toetsen om hun niveaus af te lezen en/of te bewerken. Indien U klaar bent met editten, druk op [edit]. Veranderingen worden automatisch opgeslagen.
12.6.5 Het benoemen van elke stap in een cue list Om een stap in een cue list te benoemen, bewerk eerst de cue list (bovenstaand), stap dan door de cue list onder gebruikmaking van de [<] of [>] toetsen onder het EDIT wiel om de te benoemen stap te selecteren. De "stap" LED brandt en de display scrolt het stapgetal. Houd [functie] ingedrukt, tik op [f/a] (naam), een kring A functie toets. De display zegt "Bewerk Stap naam". Draai ofwel het EDIT wiel danwel druk op de Bank B(C) [f/a] toetsen voor de gewenste karakters danwel de kanaal B [f/a] toetsen voor getallen 1 tot 10 (0) met label onder de toetsen. Waar verschillende karakters geprint worden onder elke toets, wordt door het veelvuldig indrukken het volgende karakter geselecteerd op een zelfde wijze als een toetsenbord van een mobiele telefoon. Druk [<] of [>] om de cursor te verplaatsen en druk op [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Indien U klaar bent, druk dan op [ok].
12.6.6 Het beëindigen van edit Het editten kan geëindigd worden door het indrukken van [edit] op elk moment. Alle veranderingen die U gemaakt heeft zullen automatisch opgeslagen worden in het registergeheugen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 51 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
12.6.7 Het editten van een cue list naam Cue list namen worden bewerkt op dezelfde wijze als ze worden opgeslagen, niet uit de edit modus. Zie "een naam geven aan een cue list" bovenaan voor details.
12.7 HET KOPIËREN VAN EEN CUE LIST Om een cue list te kopiëren, druk op [assign/copy] [Bank B(C)] (optionele bron pagina), [f/a] (bron cue list getal) [Bank B(C)] (optionele bestemmingspagina) [f/a] (bestemmings cue list getal). Opmerking: Indien U een kopie van een cue list maakt, van welke cue list dan ook (of registergeheugen of looplicht) die op dat moment in het bestemmingsgetal is, zal overgeschreven worden door de kopie. Indien de geselecteerde registergeheugenlocatie al gebruikt is, zal de display aflezen "Waarschuwing registergeheugen bestaat – overschrijven ?". U heeft nu twee opties. • Het bestaande registergeheugen wissen en het vervangen door de kopie ofwel drukken op [yes] danwel op [f/a] (om bestaand registergeheugen over te schrijven). • Om een ander registergeheugenlocatie te nemen, druk op [f/a] (nieuw registergeheugen locatie) Het kopieer proces kan verlaten worden op elk moment voorafgaand aan het invoeren van het bestemmingsgeheugennummer door te drukken op [assign/copy] een tweede keer. Dwz. deselecteer het. Hint: Indien U een cue list heeft opgeslagen en U wilt experimenteren met sommige veranderingen, maak een kopie van de cue list en bewerk de kopie. In het geval dat Uw veranderingen onbevredigend zijn, blijft het oorspronkelijke onveranderd.
12.8 HET VERWIJDEREN (PERMANENT WISSEN) VAN EEN CUE LIST Om een cue list te verwijderen (permanent wissen) uit het registergeheugen, druk op [remove], [Bank B(C)] (optioneel), [f/a] (cue list getal). De display vraagt U Uw actie te bevestigen. Druk op [yes].
12.9 HET WISSEN VAN DE CUE LIST MASTER Om een cue list te verwijderen uit de cue list master, druk op [remove], [cue list flash]. De display vraagt U Uw actie te bevestigen. Druk op [yes].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 52 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
13. HET KNIPPEREN (FLASH) 13.1 OVERZICHT De Flash paragraaf over het gebruiken van de "f/a" (Flash/assign) toetsen in de fader Bank B(C) paragrafen verschaft controle over extensieve knippering. Indien een kring in de knipperende stand gezet wordt, kan het ofwel toevoegen aan de actuele output van de lichttafel of het kan "solo" zijn, waarbij het de enige output wordt. U kunt elke kring, instrument of meerdere kringen of instrumenten, een register of welke multipele combinatie van het bovenstaande dan ook in de knipperende stand zetten op dat bepaalde moment. De enige limiet is uw handigheid om meerdere toetsen ingedrukt te houden. De knipperende functie is een kortstondige actie. Zodra alle knipperende toetsen losgelaten worden, wordt de normale output hersteld. Er zijn geen tijden verbonden met de knipperende functie. Alle acties zijn onmiddellijk.
13.2 TOEVOEG/SOLO MODUS U kunt selecteren welk effect de knipperende toetsen hebben op de output, door ofwel de ADD modus of SOLO modus te kiezen. Het indrukken van de [ADD/SOLO] toets zal heen en weer springen van de ene modus naar de andere. De SOLO modus wordt aangeduid indien LED in de ADD/SOLO toets knippert. • In ADD modus, het indrukken van elke knipperende toets zal de in knipperende stand gezette kringen toevoegen aan de output (op het knipperende aanstuur niveau) zonder enig effct te hebben op de actuele output. • In SOLO modus, zal het indrukken van een knipperende toets de in knipperende stand gezette kringen toevoegen aan de output (op het knipperende aanstuur niveau) en in dezelfde tijd doet het alle andere output stoppen (verduisteren). Het in knipperende stand gezette voorwerp is nu de solo output.
13.3 KNIPPERENDE NIVEAU Het knipperende aanstuur niveau stelt het percentage niveau in bij de output van de knipperende paragraaf voor alle kringen wanneer ze in knipperende stand komen. • Voor afzonderlijke kringen en instrumenten, stelt het knipperende niveau het actuele niveau in van alle in knipperende stand gezette kringen. • Voor de inhoud van een register zal het het percentage van het opgeslagen kringniveau zijn. Bijvoorbeeld, indien het knipperende niveau ingesteld is op de midden (50%) positie: • In knipperende stand gezette kringen/instrumenten zullen beginnen op een niveau van 50%. • Indien een registergeheugen in knipperende stand staat en het bevat een kring op een niveau van 80% dan zal die kring beginnen op 40% (50% van 80%). Indien de DOMINO in ADD modus is, en een kring is al AAN indien het in knipperende stand staat, werkt het knipperende niveau samen met elk bestaand niveau voor die kring op een "Highest Takes Precedence" (HTP) basis. Waarschuwing: Het instellen van het knipperende aanstuurniveau op minimaal en de ADD/SOLO modus op SOLO bewerkstelligt dat alle knipperende toetsen handelen als DBO (Dead Black Out) toetsen. Het indrukken op een knipperende toets brengt teweeg dat de kring(en) beginnen op 0% en dat alle normale output gestopt (killed) wordt. Hint: Om te beveiligen tegen onbedoeld „knipperen“ van lichten op toneel of het stoppen van de output, kunt U het knipperendeniveau instellen op minimaal en de ADD/SOLO modus op ADD. Het indrukken op welke knipperende toets dan ook zal nu geen effect hebben. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 53 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
14. PATCH 14.1 OVERZICHT De "patch“ stelt U in staat om DMX slots (adressen) te verbinden met kring (fader) getallen die U in staat stellen tot maximaal 512 DMX slots te beheren. Patches zijn vereist indien: • Er een bijzonder kringgetal is om een verschillend DMX (dimmer) slot getal te beheren. • Er een enkelvoudige kring is om verschillende andere DMX slots te beheren.There are more DMX slots to be controlled than there are desk channels. • Er meer DMX slots zijn die aangestuurd moeten worden dan er lichttafel kringen zijn. Een rechtstreekse 1 op 1 verbinding tussen kringen met hun respectievelijke DMX slots kan geselecteerd worden om het patching proces te versnellen. De patch stelt U in staat elk DMX slot te verbinden met een kringgetal. Een patch niveau kan ingesteld worden voor elke patch. Een enkele kring kan verbonden worden met meerdere DMX slots. Indien geen patches bestaan, wat ofwel te danken is aan een "totale reset" of indien alle patches verwijderd zijn (onderaan), zal de patch automatisch ("gebypassed") worden, gegeven een 1 op 1 verbinding tussen kringgetallen en hun passende DMX slot getallen. Indien een willekeurige patch wordt gedaan door de gebruiker, wordt de bypass automatisch verwijderd en zullen alleen de gebruikers bestaan.
14.2 PATCHENDE DIMMERS 14.2.1 Het verwijderen van alle dimmers Voor het verwijderen van alle patches, moet men de [functie] toets langer ingedrukt houden, tik op [patch]; druk in [remove], [yes]. De patch wordt nu automatisch gebypassed, wat een 1 op 1 patch levert.
14.2.2 Het patchen Het patchen wordt uitgevoerd door het "bewerken van de patch". Om de patch te bewerken. Houd [functie] ingedrukt, tik in [patch], druk op [edit]. Om de dimmers DMX slot getal te selecteren, druk op [<] of [>] of draai het EDIT wiel. Om de geselecteerde DMX slot te verbinden met een kringnummer, druk op de [f/a] toets van de kringnummer. De kring f/a toets zal knipperen om de patch te tonen. Om het DMX slot nummer van andere dimmers te selecteren, druk op [<] of [>] of draai het Edit wiel en verbindt het met een kring door het indrukken van de kring [f/a] toets. Continueer om DMX slots te selecteren en verbindt ze met kringen. Als elke patch gemaakt is, toont het scherm Video 2 van de optionele video output het kringgetal en naam, DMX slot en patch niveau. De met f/a toetsen verbonden kringen blijven branden. Bij het scrollen door de DMX slots, omdat elk slot getal geselecteerd wordt, indien een kring verbonden wordt met dat slot, zal de f/a toets ervan knipperen. Indien U klaar bent met patchen, druk op [edit]. De patch wordt automatisch opgeslagen.
14.2.3 Het verbinden van multipele slots Voor het automatisch patchen van een sequentieel bereik van DMX slots met een sequentieel bereik van kringen, bewerk de patch (zie boven), selecteer dan het eerste DMX slot getal in de rij. Druk in en houd de [f/a] toets van het kringgetal ingedrukt om verbonden te worden met dat slot, tik dan op de [f/a] toets, van de kring, die verbonden moet worden
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 54 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding met het laatste DMX slot getal in de rij. Alle kringen in het geselecteerde bereik worden automatisch verbonden met hun respectievelijke slots. Bijvoorbeeld, om een 19" module van 12 dimmers te verbinden met een startend DMX slot van 100 met kringen 13 tot resp. 24, druk op [<] of [>] of draai het EDIT wiel om DMX slot 100 te selecteren, druk dan op en houd [f/a] (13) ingedrukt en tik in [f/a] (24).
14.2.4 Het instellen van een patch niveau Alle patches hebben een proportioneel patch niveau. Bijvoorbeeld indien een patch niveau ingesteld is op 50%, zal het instellen van een kring fader op 100% de dimmer ervan zetten op 50%. Tijdens het bewerken van de patch (zie boven), selecteert men het de DMX slot waarvan U het patchniveau wilt veranderen. De LED in de [f/a] toets van de kring verbonden met dit slot, zal knipperen. Houd de [f/a] toets ingedrukt en de display toont het patch niveau. Tijdens het ingedrukt houden van de kringen [f/a] toets, draai het EDIT wiel om het patch niveau in te stellen. Indien U klaar bent met patchen, druk op [edit]. De patch wordt automatisch opgeslagen.
14.2.5 Verbreek (ontkoppel) een DMX slot uit een kring Om een enkele patch permanent te wissen, bewerk de patch (zie boven) en selecteer de DMX slot (zie boven), druk dan op [remove]. De display scrolt, "wis patch naar DMX#? Druk dan [yes]. Als alternatief selecteer de DMX slot en stel het proportionele patchniveau op nul in.
14.2.6 1 op 1 patch Een 1 op 1 patch is beschikbaar om het patchproces te versnellen. Verbindt rechtstreeks elk kringgetal met het bijpassende DMX slot getal. Om een 1 op 1 patch toe te voegen, houd [functie] ingedrukt, tik in [patch]. Druk op [add], [yes]. Merk op: het toevoegen van 1 op 1 patch zal alle bestaande patches vervangen.
14.3 HET VERBINDEN VAN INSTRUMENTEN 14.3.1 Bibliotheek van templates Opdat de DOMINO een instrument kan aansturen, moet het weten alle functies van dat instrument. Het krijgt deze informatie uit een computerfile genaamd een Fixture Template. Deze file vertelt de DOMINO de functie van elke aanstuurkring voor dat type instrument en het definieert ook de unieke parameter controles en labels die zullen verschijnen op de aanstuurmodule van "bewegend licht" en videoscherm. Elk verschillend type instrument dat U aanstuurt vanuit de DOMINO vereist een Template. Vele populaire templates zijn al geladen in de DOMINO bibliotheek + extra templates zijn beschikbaar uit de website van ADB TTV Technologies, indien de template voor uw instrument niet op de website is, kunt U contact met ons opnemen. Gedetailleerde instructies over hoe Uw eigen Templates te schrijven door gebruik te maken van een tekst editor programma op een persoonlijke computer kan ook verkregen worden uit de ADB website. Templates worden geladen in de DOMINO bibliotheek via een USB apparaat. De DOMINO slaat de Templates ervan op in een bibliotheek, die kan bevatten tot maximaal 128 instrument Templates. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 55 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Indien U een bijzonder instrumentmodel wilt gebruiken, selecteert U de template ervan uit de bibliotheek en laadt deze tot in de patch. De DOMINO kan maximaal 10 verschillende typen instrument templates (uit de bibliotheek) in gebruik hebben in de patch op hetzelfde moment.
14.3.2 Bekijk de inhoud van de bibliotheek Om te zien of de Templates voor de instrumenten die U gebruikt in de DOMINO Instrument bibliotheek zijn, druk op [menu], [library], [view]. Templates worden georganiseerd in de bibliotheek door de fabrikant en het model. De bewegend licht module toont een lijst van instrument (fixture) fabrikanten. Indien meer dan 6 fabrikanten worden geladen in de bibliotheek, druk dan op het ">" of "<" symbool op de Fixture Displayer (LCD scherm) om pagina’s te veranderen. Druk op de [PM] toets en ook op de vereiste fabrikantnaam. De bewegend licht module toont een lijst van Template namen (modellen) uit die fabrikant. Indien meer dan 6 templates voor die fabrikant geladen zijn in de bibliotheek, druk het ">" of "<“ symbool op de Fixture Displayer om pagina’s te veranderen. Druk op [menu] om te eindigen.
14.3.3 Het toevoegen van Templates Voor het toevoegen van een template aan de bibliotheek, voeg in een USB informatiedrager, die de template bevat in de USB poort, druk dan op [menu], [library], [add]. De display toont de Templates op de lichttafel. Indien meer dan 6 op de disc aanwezig zijn, druk op de ">" of "<" symbool op de Fixture Displayer om pagina’s te veranderen. Druk op de [PM] (Pat Matrix – beheermodule Matrix voor bewegend licht) toets corresponderend met de vereiste Template.
14.3.4 Het toevoegen van alle templates Indien een USB informatiedrager vele Templates bevat, kunnen ze alle toegevoegd worden aan de bibliotheek in èèn enkele handeling. Druk op [menu], [library], [add], [all], [yes].
14.3.5 Het kopiëren van een template naar een USB informatiedrager Templates kunnen gekopieerd worden vanuit de bibliotheek naar USB zodat ze gearchiveerd of bewerkt kunnen worden. Druk op [menu], [library], [CopyToDsk]. Gebruik de [PM] toetsen om de fabrikant te selecteren, en dan het model.
14.3.6 Het verwijderen van een template Om een instrument Template uit de bibliotheek te verwijderen, druk op [menu], [library], [remove]. Maak gebruik van de [PM] toetsen om de fabricant te selecteren, en dan het model.
14.3.7 Verwijder alle templates Om de gehele inhoud van de bibliotheek te verwijderen, druk op [menu], [library], [remove], [all], [yes].
14.3.8 Het wissen van de patch Indien U een nieuwe installatie van instrumenten verbindt, is het aan te raden om de patch te wissen. Houd [function] ingedrukt, tik in [patch], druk op [remove], [yes]. Waarschuwing: Dit zal alle bestaande patches wissen. Indien U de patch moet bewaren, sla Uw show op op de USB informatiedrager.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 56 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
14.3.9 Verbindende instrumenten Houd [functie] ingedrukt, tik in [patch], druk op [edit]. De bewegend licht module toont: DIMMER ☼ LIBRARY ●
De PM toets naast "DIMMER" zal knipperen, wat aangeeft, dat de DOMINO klaar is om een dimmer te verbinden. Alvorens U een instrument kan verbinden, moet de template geladen worden vanuit de bibliotheek in de patch.
14.3.10 Het opladen van templates in de patch Om een instrument template in de patch te laden, bewerk de patch (zie boven), druk dan op de [PM toets] naast „LIBRARY". De bewegend licht module toont een lijst van Fixture fabrikanten in de bibliotheek. Indien meer dan 6 fabrikanten geladen zijn,druk op ">" of "<" op de Fixture Displayer om pagina’s te veranderen. Druk op de [PM] toets naast de fabrikant naam. De beheermodule voor bewegend licht toont een lijst van Templates namen (modellen) van die fabrikant die in de bibliotheek zijn. Indien er meer dan 6 Templates (modellen) zijn voor die fabrikant, druk op ">" of "<" op de Fixture Displayer om pagina’s te veranderen. Druk op de [PM] toets naast de vereiste template om het te laden in de patch. De bewegende licht module toont: DIMMER ● M-WARP ☼ LIBRARY ●
In dit voorbeeld is het geselecteerde instrument een "gemotoriseerde warp". De [PM] toets ernaast zal knipperen, aangevende dat de DOMINO gereed is om die Template te verbinden (type instrument). Deze template wordt nu geladen in de patch (uit de bibliotheek) en en behoeft niet weer geladen te worden. U kunt het iedere keer gebruiken dat U dat type instrument moet verbinden. Indien U verschillende typen instrumenten gebruikt, kunt U nu hun templates laden of U kunt het actuele geladen instrument verbinden (zie beneden), en dan terugkeren naar de bibliotheek en de andere templates laden. Om meer templates te laden, druk nu de [PM] toets naast "LIBRARY" en maak Uw selectie zoals hierboven.
14.3.11 DMX slot en instrumentnummer Elk instrument dat U verbindt zal zijn eigen DMX slot hebben (dat U instelt op dat instrument). Dit is het startende DMX slot voor dat instrument en elk instrument zal gebruiken een hoeveelheid DMX slots, zoals gedefinieerd in zijn instrument template. Selecteer de template voor dat type instrument, dat U wilt verbinden door de [PM] toets in te drukken naast de naam ervan. De [PM] toets zal knipperen. Alle patches die U nu maakt, zullen gebruik maken van deze (knipperende) template. Selecteer het startende DMX slot van het instrument dat te verbinden is door te drukken [<] of [>] of door het EDIT wiel te draaien. De DOMINO heeft 2 DMX universes (2 DMX outputs) en gebruikt “U1” of “U2” om aan te duiden DMX Universe 1 of Universe 2. Indien het DMX slot getal geïncrementeerd wordt boven het hoogste getal in Universe (U1 512), verandert het naar het eerste slot in Universe 2 (U2 – 1). www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 57 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om een instrument te verbinden moet U het een instrumentnummer geven door te drukken op een Bank A of Bank B [f/a] toets. Indien een instrumentnummer geselecteerd wordt, verbindt de DOMINO automatisch alle overblijvende DMX slots voor dat instrument volgens de informatie, die zich bevindt in de Fixture Template. Het DMX slotgetal nadert automatisch naar het slot nadat het laatste slot gebruikt door het verbonden instrument, die klaar is voor het volgende instrument (of dimmer) om verbonden te worden. Voor het verder verbinden van instrumenten van hetzelfde type (knipperende [PM] toets op de bewegende lichtmodule), selecteer het startende DMX slot van het instrument door [<] of [>] in te drukken of draai aan het EDIT wiel, geef het dan een instrumentnummer door [f/a] (instrumentnummer) in te drukken. Om een verschillend type instrument te verbinden, selecteer de template ervan door te drukken op de [PM] toets en ook de template naam (het knippert), selecteer dan de startende DMX slot van de Fixture door te drukken [<] of [>] of draai het edit wiel, geef dan het een instrument nummer door te drukken op [f/a] (instrumentnummer). Elke patch die gemaakt wordt, zal de template gebruiken, die aangeduid wordt door de knipperende [PM] toets. Indien de vereiste template niet weergegeven wordt, laadt het uit de bibliotheek zoals hierboven. Indien U klaar bent met verbinden, druk op : [edit]. De patch wordt automatisch opgeslagen.
14.3.12 Het verbinden van meerdere instrumenten Tijdens het verbinden (zie boven), kunt U automatisch een ononderbroken reeks instrumenten van hetzelfde type verbinden met opeenvolgende DMX slots, tot een ononderbroken reeks van instrumentnummers. Selecteer de DMX slot van het eerste instrument door te drukken op [<] of [>] of draai het Edit wiel. Selecteer de instrument template op de bewegende lichtmodule. Houd de [f/a] toets van het eerste instrumentnummer ingedrukt, tik dan op de [f/a] toets van het laatste instrumentnummer in de rij. Alle instrumenten in het geselecteerde bereik worden automatisch verbonden. Bijvoorbeeld om 10 instrumenten van hetzelfde type te verbinden tot instrumentnummers 6 tot 16 respectievelijk en met het startende DMX slot van het eerste instrument ingesteld op 100, druk op [<] of [>] of draai het Edit wiel om DMX slot 100 te selecteren. Houd [f/a] (6) ingedrukt en tik op [f/a] (16)). Alle patches voor alle 10 instrumenten worden automatisch gemaakt. Indien U klaar bent met verbinden, druk op [edit]. De patch wordt automatisch opgeslagen.
14.3.13 Het verbinden van scrollers of instrumenten met externe dimmers Kleur wisselaars en bepaalde typen van het instrument vereisen een afzonderlijke dimmer om hun intensiteit te regelen. De dimmer heeft gewoonlijk een DMX slot nummer dat niet verwant is aan de DMX slotnummers gebruikt door de kleurwisselaar (scroller) of het instrument. Tijdens het verbinden (zie boven), selecteert U het DMX slot van het instrument door te drukken op [<] of [>] of door het Edit wiel te draaien. Selecteer de instrument template op de bewegend lichtmodule. Verbind het instrument aan een instrumentnummer door te drukken op [f/a] (instrumentnummer). De DOMINO display scrolt het bericht, "Instrument heeft behoefte aan HTP kring". De DOMINO weet dat deze scroller of instrument behoefte heft aan een externe dimmer omdat het gedefinieerd is in zijn template. Druk op [OK]. Gebruik het EDIT wiel of [<] of [>] om het DMX slot van de externe dimmer te selecteren en druk dan [OK].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 58 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding De fader van de "instrument nummer” toets, die geselecteerd werd voor het instrumentnummer regelt nu de intensiteit van de dimmer en de bewegende licht module controleert de scroller kleuren of instrumentparameters. Indien U klaar bent met verbinden, druk op [edit]. De patch wordt automatisch opgeslagen.
14.3.14 Intensiteitsniveau van de patch Alle attributen en dimmers van de instrument intensiteit kunnen een proportioneel (adjusteerbaar) patchniveau hebben. Tijdens het verbinden (zie boven), selecteer het DMX slot van de intensiteitkring gebruik EDIT wiel, [<] of [>]. De instrumenten (of dimmers) [f/a] toets zal knipperen terwijl deze het bestaan van de patch laat zien. Houd de knipperende [f/a] toets ingedrukt en het display toont het patch niveau. Terwijl de [f/a] toets ingedrukt gehouden wordt, draai het edit wiel om het patch niveau in te stellen. Het niveau van de patch wordt weergegeven op de display. Indien U onbedoeld de DMX slot van een instrument LTP attribuut selecteert (in plaats van het HTP intensiteit attribuut) zal de DOMINO automatisch het patch niveau adjusteren van de HTP intensiteit attribuut geassocieerd met dat instrument.
14.3.15 Patch indicatoren Terwijl U bezig bent met verbinden, zijn de LED’s van alle instrumentnummer toetsen, die verbonden worden, aan om te tonen dat ze gebruikt zijn geweest. Omdat elk DMX slot geselecteerd wordt (met [<] of [>] of het EDIT wiel), zal, indien het op de display getoonde DMX slot wordt gebruikt (verbonden), zijn instrumentnummer LED knipperen. Het "V2 Output & Patch" video scherm toont de instrumentnummer en naam, parameternamen, DMX slots en DMX niveaus voor elk instrument. Het "Instrumenten“ pop-up video window en toont ook instrumentnaam naast het nummer ervan.
14.3.16 Het verwijderen van een instrument uit de patch Indien een instrument (fixture) niet langer vereist is, kan het verwijderd worden uit de patch. Houd [functie] ingedrukt, tik in [patch]. Druk op [edit]. Selecteer elk DMX slot, dat gebruikt wordt door het instrument om verwijderd te worden. Druk op [remove], [yes]. Indien U klaar bent met verbinden, druk op [edit].
14.3.17 Het verwijderen van een template uit de patch Indien een template uit de patch wordt verwijderd, worden ook alle patches voor dat type instrument verwijderd. Om een template uit de patch te verwijderen: Houd [functie] ingedrukt, tik in [patch]. Druk op [edit]. De bewegend licht module toont de templates in de patch zoals: DIMMER M-WARP D-WARP LIBRARY
● ● ☼ ●
Druk op de [PM] toets naast de template die verwijderd moet worden (het knippert). Druk op [clear], [yes], [edit]. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 59 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
14.3.18 Het laden van shows die templates bevatten Wanneer een show geladen wordt vanuit een USB apparaat op de DOMINO, checkt het systeem om te zien of de templates in de show al in de bibliotheek aanwezig zijn. Het doet dit door fabrikant- en modelnamen te vergelijken. Indien de templates zich reeds in de bibliotheek bevinden, vergelijkt het de versienummers. De hoogste versie wordt altijd gebruikt. Indien de bibliotheekversie de nieuwere versie is, zal het gebruikt worden voor de show en ook opgeslagen worden op disc wanneer de show opgeslagen wordt, hetgeen de oudere show template vervangt. Indien de show template de nieuwere versie is, zal het gebruikt worden voor de show en ook gekopieerd worden in de bibliotheek, hetgeen de oudere bibliotheektemplate vervangt.
14.3.19 Het bewerken van instrument namen De standaard naam van elk instrument zoals weergegeven op de videoschermen wordt gedefinieerd in zijn Template. Dus alle instrumenten van hetzelfde type hebben dezelfde naam. U kunt de naam van elk instrument afzonderlijk bewerken om het meer beschrijvend te maken voor Uw toepassing. Om een naam te bewerken: houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (naam). Druk op [f/a] (instrumentnummer). Draai ofwel aan het edit wiel of druk op de bank A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters, zoals met een label gezet onder de toetsen. Druk [<] of [>] om de cursor te bewegen en druk op [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Indien U klaar bent, druk op [ok].
14.3.20 Het opslaan van een patch Telkens wanneer U klaar bent met het bewerken van een patch, wordt het automatisch opgeslagen. Wanneer U een show opslaat in of laadt uit een USB apparaat, dan kopieert U de gehele inhoud van de DOMINO. Dit sluit de Patch in. Zie de "UTILITIES" paragraaf voor details.
14.3.21 Inverteer PAN of TILT U kunt de operatie van de bewegende lichtmodule voor pan- en tilt LCD schermen omkeren. Dit maakt de operatie gemakkelijker wanneer een instrument zodanig afgesteld wordt, dat het met de vinger bewegen over een displayer (LCD scherm) van links naar rechts, doet het instrument over de X-as draaien van rechts naar links of over de Y-as draaien in de verkeerde richting. Om de operatie van pan- of tilt parameters voor instrumenten om te keren dient het instrument geladen te worden op de bewegende lichtmodule. Druk op [get], [f/a] (instrumentnummer). Druk op [menu] [PM] (INVERT) De bewegend licht module toont het geselecteerde instrumentnummer en de actuele toestand van zijn pan en tilt als ofwel "normaal" (groene PM toets) danwel "geinverteerd" (rode PM toets). PAN normal
inverted
TILT
Fx # www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 60 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om een parameter om te keren, druk op de knipperende [PM] toets. Tik daarna elk einde van de [fixture displayer] stappen in via de instrumenten geladen op de bewegend licht module. Indien U klaar bent, druk dan op [menu]. Video schermen 1 en 2 geven omgekeerde pan- of tilt parameters aan als volgt. Pan –i Tilt-i.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 61 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
15. CONCEPTEN VOOR INSTRUMENTEN
HET
PROGRAMMEREN
VAN
15.1 OVERZICHT Er zijn twee basis situaties waarin fixtures (bewegende lichten) gebruikt worden in een show: • Een "rehearsed show", waar elk geheugen van te voren geprogrammeerd is en uitgevoerd wordt in "GO" in de theater crossfade. • Een rechtstreekse en niet-gerepeteerde show, waar de oplichtende looks gecreëerd worden "op de fly“. De DOMINO verschaft alle tools om instrumenten (fixtures) in beide situaties aan te sturen.
15.2 VOOR HET THEATER GEREPETEERD In een voor het theater gerepeteerde en voorgeprogrammeerde show verschaft, elk theatergeheugen een totaal oplichtende look die opgeslagen is geworden in de DOMINO, die gebruik maakt van de [record memory] toets. De show heeft gewoonlijk vele repetities gehad waarbij de theatergeheugens, de registergeheugens en de looplichten verfijnd (bewerkt) zijn.
15.3 ON THE FLY Vele "eenmalige" of rechtstreekse shows hebben geen repetities. De oplichtende looks worden gemaakt "on the fly", waarbij gebruik gemaakt wordt van "building block" geheugens die U opslaat in de DOMINO voorafgaand aan de show die gebruik maakt van de [store] of [store + level] toetsen op de regelmodule voor bewegend licht. Gedurende de show, combineert U verschillende combinaties van deze "building block" (bouwsteen) geheugens om elke geheel oplichtende "look" te creëren. Het verschil tussen deze "building block" (store toets) en de "volledige" (record memory toets) geheugens van een volledig geprogrameerde show is, dat "building block" gefilterde informatie (slechts specifieke parameters) bevat, voor de instrumenten (fixtures) in dat geheugen. Sommige geheugens zouden slechts focus parameters bevatten. Bijvoorbeeld één geheugen zou enkel de bundels positioneren in een verspreidings patroon, een ander geheugen positioneert ze op sommige theater en registergeheugens en nog een ander zou de bundels kunnen instellen in een gekruist patroon. Deze geheugens zouden ook intensiteitinformatie kunnen omvatten maar ze zullen geen instellingen bevatten voor welke andere parameters dan ook. Andere geheugens zouden enkel instrument kleur parameters, dwz, één geheugen zou zijn instrumenten op geel kunnen instellen, en een ander geheugen stelt ze in op blauw of weer een ander op rood. Andere geheugens zouden enkel verschillende gobo’s selecteren op de instrumenten om te zeggen "stars" of "dots". De transfer van een geheugen (gecreëerd met bouwstenen) die het verspreidings patroon bevat, zal niet veranderen de gobo of de kleur omdat het verspreidingsgeheugen gefilterd is geworden om enkel pan en tilt parameters te bevatten. Het upfaden van het rode geheugen verandert de instrumenten naar rood maar verandert geen andere parameters omdat kleur de enige gefilterde parameter was toen het geheugen opgeslagen werd. Filters zijn een machtig gereedschap dat U vaak zult gebruiken op de regelmodule voor bewegend licht. Dus door het terugspelen van verschillende "gefilterde en opgeslagen" geheugens, kunt U verschillende combinaties maken van focus (positie), kleur en bundel (gobo). Indien U, bijvoorbeeld, 10 verschillende focus (positionele) geheugens, 8 verschillende kleur geheugens en 6 bundels (gobo) geheugens, dan kunt U onmiddellijk maken 480 (10x8x6) verschillende looks op toneel door verschillende combinaties van deze 24 "building block" geheugens te gebruiken. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 62 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
15.4 HET CONCEPT VAN DE UITGANG Het concept van de output is verschillend voor standaard kringen (algemene schijnwerper) en instrumenten. De gebruikte voor algemene (enkel voor de intensiteit) kringen is op een hoogste-heeft-voorrang (HTP) basis, en zal bekend zijn aan alle operatoren. In deze modus, zal het register of geheugen, dat het hoogste intensiteit niveau bevat, degene zijn die bijdraagt aan de lichttafel Output. Omdat deze modus gevoelig is voor intensiteit waarden, ontstaan problemen wanneer het gebruikt wordt voor het instrument. Om die reden wordt de methode van aansturingsparameters genoemd de laatste-heeft-voorrang (LTP) modus, en verschaft een krachtig aansturingsmiddel. De operator kan gebruik maken van registers, theatergeheugens, registergeheugens, looplicht, cue lists, in elke vereiste volgorde en de lichttafel uitgang wordt genomen vanuit de laatst gebruikte.
15.4.1 LTP en theatergeheugens / registergeheugens Dus in het bovengenoemde voorbeeld om de kleur van sommige instrumenten te veranderen pak de fader van het rode "building block" geheugen en verhoog het eenvoudig (vanaf nul). Het registergeheugen wordt getriggerd en de instrumenten veranderen naar rood. De fader kan naar nul teruggedraaid worden of kan achtergelaten worden in de bovenste positie om U te tonen welk registergeheugen U het laatst aangestuurd (getriggerd) heeft. Video 1 (kring zicht) toont U ook de laatste bron voor elke parameter. Voor het veranderen naar blauw, verhoog de "blauwe" geheugen fader van nul af. Voor het veranderen naar "ster" gobo’s, verhoog de "ster" geheugen fader van nul af. Om de focus te bewegen naar het gekruiste patroon, verhoog de geheugen fader met het gekruiste patroon vanaf nul. Elk geheugen dat U aanstuurt , verandert slechts de gefilterde parameters die U opgeslagen heeft in dat geheugen. U moet enkel een geheugen volledig in intensiteit verhogen (fade up), indien het intensiteitsniveaus bevat voor de instrumenten omdat intensiteit er altijd is onder fader aansturing. De [f/a] toets onder elke registergeheugen fader kan ook gedrukt worden voor het kortstondig aansturen van de parameters in een geheugen. Bijvoorbeeld indien de look op toneel op dit moment blauw is, dan zal drukken op de [f/a] toets voor het rode geheugen de look veranderen in rood. Het loslaten van de [f/a] toets zal de blauwe look herstellen.
15.5 HET COMBINEREN VAN DE THEATER – EN "ON THE FLY" WERKWIJZE Indien U van plan bent een show volledig te programmeren, is het toch handig om Uw bouwsteen ("building block") geheugens te creëren voorafgaand aan de eerste repetitie. U kunt ze dan gebruiken om looks snel te maken op toneel en dan elke look op te slaan als een volledig geheugen dat teruggespeeld kan worden. Wanneer U een volledig geprogrammeerde show draait, kunt U nog gebruiken Uw bouwsteen geheugens. Om kort samen te vatten, verschaft de DOMINO met bewegend licht module twee programmeermethoden. • •
[record memory], (op het hoofd DOMINO besturingspaneel) slaat op de totale uitgang van de DOMINO in een geheugen: Wat U ziet is wat U krijgt. [store], (op de bewegende licht module) slaat slechts geselecteerde (knipperende) parameters van de instrumenten op in een geheugen. U kan alle parameters selecteren door gebruik te maken van filters. U kunt alle instrumenten selecteren door gebruik te maken van Hi-lights. Filters en Hi-lights worden in detail in deze handleiding beschreven.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 63 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding [store + level] slaat ook op enkel geselecteerde parameters van de instrumenten maar bevat alle intensiteitsniveaus aan de uitgang plus alle parameters van instrumenten die niet geladen zijn op de bewegend licht module maar met een intensiteit boven nul aan de uitgang.
15.6 REGELING VAN DE INTENSITEIT VAN DE INSTRUMENTEN 15.6.1 Afzonderlijke instrumenten Elk instrument dat verbonden is, heeft zijn eigen intensiteit fader. De instrumenten verbonden aan de faders op de bank A hebben altijd hun intensiteitfader beschikbaar. De instrumenten verbonden aan de faders op de bank B hebben hun intensiteit fader beschikbaar wanneer de DOMINO in de wide modus is.
15.6.2 Het terugspelen van geheugen • • •
Indien het theatergeheugen opgeslagen werd met de [record memory] toetsen, zal het theatergeheugen de intensiteitniveaus bevatten. Indien het registergeheugen opgeslagen werd met de [record geheugen] of [store + level] toetsen, het geheugen zal de intensiteitniveaus bevatten. De intensiteit zal onder controle zijn van zijn transfer. Indien het registergeheugen opgeslagen werd met de [store] toets, zal het geen intensiteitniveaus bevatten. U kunt ofwel de individuele instrumentfaders om de instrumentintensiteit te regelen of U kunt "instrument intensiteit- geheugens gebruiken zoals onderstaand beschreven.
15.6.3 Instrument intensiteit geheugens In plaats van de afzonderlijke faders te gebruiken om de intensiteit van elk instrument te regelen, is het vaak gemakkelijker om de intensiteit van groepen instrumenten te regelen door gebruik te maken van een enkele fader voor elke groep. Dit wordt bereikt door geheugens te programmeren die enkel intensiteitniveaus bevatten van geselecteerde instrumenten (en geen andere parameters). Om een geheugen op te slaan dat slechts instrument intensiteiten bevat. Verhoog de intensiteit van de instrumenten alleen om in het geheugen te zijn en dan, laad ze in op de bewegend lichtmodule door te drukken op [get], [f/a]. Wis alle Hi-lights; [clear], [fixture displayer]. Met geen instrumenten Hi-lighted, zal geen één van de parameters opgenomen zijn in het geheugen dat U opslaat. Om het geheugen op te slaan met enkel zijn intensiteitsniveaus, druk op [store + level], [bank], [f/a] (geheugennummer).
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 64 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
16. HET OP BASISNIVEAU PROGRAMMEREN VAN DE BEWEGEND LICHTMODULE 16.1 OVERZICHT Het programmeren van instrumenten met de Domino bestaat uit de volgende basis stappen; • Verhoog het intensiteitsniveau van sommige instrumenten • De instrumenten te krijgen op de bewegende lichtmodule • Door parameters te adjusteren verkrijgt men de gewenste look Daarna om het even: • Het opslaan van de totale uitgang in een theatergeheugen of registergeheugen, of • Het opslaan van enkel te filteren parameters van de instrumenten in geheugen, of • Het opslaan van looplichten of cue listss. Geavanceerde programmeertechnieken die gebruik maken van groepen, filters, hi-lights, presets (voorbereidingen), en Paletten, etc. worden beschreven in de paragraaf over " het geavanceerd programmeren van de bewegend lichtmodule".
24 PM buttons (Parameter Matrix) 4 per Parameter
6 Parameter Displayers
Fixture Displayer 15 Control Buttons
16.2 DE INTENSITEIT VERHOGEN VAN INSTRUMENTEN Om een lijst van alle verbonden instrumenten te zien, druk op [get]. De "f/a" toetsen van alle patch instrumenten zullen knipperen en een instrumenten- lijst klapt open op het videoscherm. Indien instrumenten verbonden worden naar elke Bank A faders, verhoog de intensiteit van de bank A faders van de gewenste instrumenten. Indien instrumenten verbonden worden met de bank B faders, verzeker U ervan dat de DOMINO in wide modus is. Indien niet in wide modus, zet alle Bank B faders volledig op laagste intensiteitsniveau en dan tik in [mode] totdat de A/B en wide LED’s beide gaan oplichten. Verhoog de intensiteit van de individuele faders van de gewenste instrumenten.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 65 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
16.3 HET VERKRIJGEN VAN INSTRUMENTEN OP DE BEWEGEND LICHTMODULE Om alle instrumenten te laden die actueel in intensiteit verhoogd zijn op de bewegend lichtmodule, druk dan op: [get], [flash] (A register). Opmerking: Deze methode van het inladen van instrumenten wist alle bestaande instrumenten uit de bewegend licht module. Instrumenten kunnen ook afzonderlijk geladen worden, in bereiken, uit groepen, voorbereidingen (presets), paletten of filter geheugens, zoals beschreven in de paragraaf "geavanceerd programmeren".
16.4 "ALL“ MODUS Wanneer meerdere instrumenten ingeladen worden op de bewegende lichtmodule, wordt in de ene operatie de "ALL" modus automatisch geselecteerd. Zodra U een parameter displayer aanraakt om zijn waarde te veranderen, zal dezelf-de parameter op alle ander "Hi-lighted" instrumenten van hetzelfde type onmiddellijk volgen op het geselecteerde instrument. Indien U enkel het actuele geselecteerde instrument wenst te volgen, schakel uit de "ALL" modus door te drukken op [all] (toggle actie).
16.5 HET SELECTEREN VAN EEN INSTRUMENT Om elk van de geladen instrumenten te selecteren, tik in een einde van de instrument displayer, onverschillig welk. Tik in het linker einde om het volgende lagere instrumentnummer te selecteren. Tik in het rechter om het volgende hogere instrumentnummer te selecteren. Om rechtstreeks te veranderen naar een specifiek instrumentnummer, houd daarvan het midden van de instrument displayer ingedrukt, tik dan in [f/a] (instrumentnummer). Het instrumentnummer van het actueel geselecteerd instrument wordt getoond op de instrument displayer en wordt ook aangeduid op het videoscherm door een rij van dubbele punten. De bewegende lichtmodule kan nu de parameters regelen van dit instrument.
16.6 HET REGELEN (AANSTUREN) VAN HET GESELECTEERDE INSTRUMENT Wanneer een instrument geselecteerd wordt op de bewegende lichtmodule wordt het instrumentnummer getoond op het instrument LCD scherm (displayer) en alle van zijn beschikbare "PM" (Parameters Matrix) toetsen zijn actief. Elk van de 6 parameter displayers kan gebruikt worden om te controleren tot maximaal 4 parameters zoals geselecteerd door de 4 (PM) toetsen ernaast. Dit maakt het mogelijk een minimum van 24 parameters om te controlleren. Het getal van "PM" toetsen die beschikbaar zijn en de actuele parameters die elk van deze PM toetsen selecteert, worden gedefinieerd als de template van elk instrument. De kleur van de PM toetsen duidt hun status of functie aan; Rood + wit+ blauw. Deze paramater is actief op het parameter LCD scherm aan de linkerzijde ervan. • Rood. Dit is een kleuren parameter en is niet momenteel actief. Het drukken op deze PM toets zal het selecteren op de parameter LCD scherm (displayer) aan de linkerkant. • Blauw. Dit is een bundel parameter en is momenteel niet actief. Het drukken op deze PM toets zal het selecteren op de parameter displayer aan de linker-zijde. • Groen. Dit is een focus parameter en is momenteel niet actief. Het drukken op deze PM toets zal het selecteren op de parameter displayer aan de linkerzijde.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 66 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding • Rood + blauw. Dit is een parameter die niet opgeslagen kan worden in een registergeheugen (No store) en het is momenteel niet actief. Het drukken op deze PM toets zal het selecteren op de parameter displayer aan de linkerzijde. Wanneer een parameter geselecteerd wordt (door te drukken op de PM toets) zal het LCD scherm (displayer) de Naam tonen van de parameter en de PM toets zal rood + wit + blauw doen oplichten om te laten zien dat het actief is. Er zijn drie display informatie niveaus beschikbaar op de LCD schermen voor elke parameter, Naam, Waarde en Tijd. Het tikken op een actieve [PM] toets zal de parameter displayer ervan heen en weer doen springen tussen Naam en Waarde. Het tikken op een parameter displayer die een Naam toont, zal het ook doen veranderen in Waarde. • •
Naam – laat zien de naam van de actuele parameter. Bijv. "PAN" of "Colour". Waarde – toont de actuele waarde van de parameter, bijv. "Pan = 35D" of "Green" en stelt U in staat de waarde te veranderen door het aanraken en het scrollen van het LCD scherm (displayer). Het drukken op en het ingedrukt houden van een [PM] toets zal de displayer ervan veranderen in: • Tijd – toont de tijdinformatie die opgeslagen zal worden voor die parameter en stelt U in staat de tijdinformatie te veranderen (zie de "paragraaf over geavanceerd programmeren" voor details). Het tikken van een [PM] toets doet het LCD scherm (displayer) terugkeren naar Naam. Er zijn drie gele LED’s geplaatst aan het rechter einde van elke parameter displayer en ze geven aan welk informatieniveau afgebeeld wordt. • Bovenste gele LED = Naam • Midden gele LED = Waarde • Onderste gele LED = Tijd Om alle parameter displayers snel terug te zetten naar de Namen van de parameters die ze regelen, druk op [clear], [clear].
16.7 HET ADJUSTEREN VAN PARAMETER WAARDEN In Waarde en Tijd modi, kan elke aanraak gevoelige LCD scherm gebruikt worden om de parameterwaarde ervan te adjusteren door met de vinger over de display te bewegen. Gebruik de top van Uw vinger om de beste reactie te krijgen van het LCD scherm.. Wanneer U een LCD scherm aangeraakt heeft, zullen de Midden (Naam) of Onderste (Tijd) gele LED’s knipperen. Terwijl ze knipperen, kan het EDIT wiel ook gebruikt worden om de waarde te variëren. Gebruik het edit wiel voor zeer fijne afstellingen. Indien het edit wiel niet bewogen wordt gedurende 30 seconden, de gele LED zal stoppen met knipperen en zal het edit wiel omkeren naar het scrollen van de V1 of V2 video pagina. Om manueel terug te keren naar het scrollen van de V1 of V2 video pagina, druk op [ok]. Om het edit wiel opnieuw te verbinden met een parameter displayer (LCD scherm), of om het te verbinden met een ander LCD scherm, raak het vereiste LCD scherm aan. Om het edit wiel te verbinden met de volgende parameter, druk op [>]. Om het edit wiel te verbinden met de vorige parameter, druk op [<]. Bijvoorbeeld, terwijl men de X-parameter adjusteert met het EDIT wiel, zal, indien U drukt op [>],het wiel nu de Y-parameter adjusteren. Indien U opnieuw drukt op [>], zal het edit wiel met de volgende parameter verbonden zijn zoals kleur. Het drukken op [<], verbindt het terug met de Y-parameter.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 67 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding De parameters die geselecteerd kunnen worden voor het edit wiel met de < en > toetsen, kunnen worden beperkt door het gebruik van filters. Bijvoorbeeld indien geen filters geselecteerd worden, kunnen de < en > toetsen gebruikt worden om te stappen door alle parameters van een instrument. Indien enkel X- en Yparameter filters hebben die toegepast worden, dan de < en > toetsen worden beperkt om slechts X-parameter (pan) en Y-parameter (tilt) te selecteren. Zie "Filters“ onderaan voor details over hoe filters aangebracht worden. Verschillende parameters kunnen geadjusteerd worden op verschillende manieren. De manier waarop elke parameter geadjusteerd wordt, is gedefinieerd in zijn instrument template. • De waarde van elke parameter zou continu variabel kunnen zijn (e.g. Pan). • Het zou kunnen springen tussen vooraf gedefinieerde waarden genoemd "wheel stops" (bijv. Gobo 1, Gobo 2 etc). • Er kunnen variabele gebieden zijn, binnenin wheel stops (bijv. gobo spin speed).
16.7.1 Variabele parameters Wanneer een parameter continu variabel is, zal het LCD scherm laten zien de naam van de parameter en een is gelijkteken (=) gevolgd door zijn waarde. Bijv. Pan = 25D. (25 graden). U kunt uw vinger gebruiken of een pen om het LCD scherm aan te raken en dus de waarde van de parameter te veranderen. Indien U het LCD scherm ergens, onverschillig waar aanraakt, knippert de gele LED en het Edit wiel kan ook gebruikt worden om de waarde te variëren.
16.7.2 TRACKBALL (muis) voor pan en tilt Wanneer een parameter is pan of tilt, – zal het LCD scherm de naam van de parameter en een is gelijkteken (=) gevolgd door zijn waarde vertonen. Bijv. Pan = 25D (25 graden). U kunt een trackball of muis gebruiken om het LCD scherm "aan te sturen" en om aldus de waarde van de parameter te veranderen.
16.7.3 Wheel stops Indien wheel stops beschikbaar zijn, zal het LCD scherm de naam tonen van de actuele wheel stop, bijv. Gobo 1. Het tikken aan de linker of rechter einden van het LCD scherm doet de parameter stappen door de wheel stops heen. Bijv. Gobo 1, Gobo 2, Gobo 3, etc. U kunt ook het LCD scherm "aansturen" om snel te stappen door de wheel stops. Wanneer de gele LED knippert, kan het EDIT wiel ook gebruikt worden om te stappen door de wheel stops heen.
16.7.4 Variabelen binnen wheel stops Indien de actuele wheel stop een variabel bereik toestaat dat regelbaar is, zal het LCD scherm de naam tonen van de wheel stop gevolgd door een "dubbele punt" (:) daarna de waarde ervan. Bijv. Strobe: 52. U kunt Uw vinger gebruiken om binnen het centrale gedeelte van het LCD scherm en dus de waarde van de parameter binnen de grenzen van die wheel stop te veranderen. Indien U het centrale gedeelte op een LCD scherm aanraakt, knippert de gele LED ervan en het Edit wiel kan ook gebruikt worden om de waarde te variëren.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 68 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Het tikken op welk einde van het LCD scherm dan ook, doet stappen naar de volgende wheel stop.
16.7.5 Parameter tijden In tijd modus (Houd de [PM] toets ingedrukt), zijn er 3 pagina’s instellingen beschikbaar voor elke parameter. Het intikken aan de linker of rechter einden van het LCD scherm doet het stappen door de pagina’s. Wanneer een pagina wordt getoond, kunt U de instellingen er van veranderen door het centraal gebied van het LCD scherm aan te sturen of U raakt het centraal gebied aan op een LCD scherm, de geel LED knippert en het Edit wiel kan ook gebruikt worden om de waarde te veranderen. Zie de paragraaf over geavanceerd programmeren voor details betreffende tijden.
16.7.6 Home U kunt een instrument zenden naar de home positie ervan (parameter waarden zoals gedefinieerd in zijn Template). Typerend zal de home positie een open witte bundel zijn met pan en tilt in hun middenposities. Dit kan erg handig zijn indien U een instrumentbundel niet kan zien en U de parameters ervan wenst te checken of te veranderen. Om een instrument naar de home positie te zenden, selecteert men het instrument op het LCD scherm van het instrument en druk dan op: [home], [fixture displayer]. Om alle instrumenten op de bewegend licht module te zenden naar hun home posities, druk op: [home], [all].
16.7.7 Filters U beslist welke parameters U wenst "op te slaan" door de geschikte Filters te selecteren. Indien een instrument geladen wordt op de bewegend licht module, zal het geen filters hebben, dus alle parameters zullen knipperen op de bewegende licht module en op het "V4 bewegend licht View" video scherm. Wanneer één of meer parameters gefilterd worden, zullen alleen de gefilterde parameters knipperen. Enkel knipperende parameters zullen worden opgeslagen. Om parameters te filteren: druk op [filter], [PM], [PM] etc (parameters om te filteren), [filter]. Om een filter te de-selecteren, herhaal het proces (toggle actie). Zie de paragraaf over geavanceerd programmeren voor meer details betreffende filters.
16.7.8 Hi-Lights U beslist welke instrumenten U wenst uit te sluiten wanneer U opslaat door hun hi-lights te wissen. Wanneer een instrument wordt geladen op de bewegend licht module, zal het automatisch "gehi-lighted" worden zodat al zijn parameters zullen knipperen op de bewegend licht module, en het "V4 Moving Light View" video scherm. Indien een instrument niet gehi-lighted wordt, zal geen van zijn parameters knipperen. Alleen knipperende parameters worden opgeslagen. Om de hi-light van een instrument te wissen, druk op [clear], [f/a] (instrumentnummer). Om een instrument te "hi-lighten", druk op [get], [f/a] (instrumentnummer). Opmerking: Hi-lights kunnen ook geregeld worden door Groups zoals beschreven in de paragraaf over geavanceerde instrumentprogrammering.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 69 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
16.8 BEELDSCHERM (VIEW)
Video 4 (Pad View) toont een lijst van alle instrumenten geladen op de bewegende licht module en toont precies welke (knipperende) parameters ingesloten zijn wanneer U gebruikt de [store] of [store + level] toetsen alsmede in andere bewegend licht module operaties. De instrumentnummers (Fx) worden in een lijst geplaatst aan de linkerkant van het scherm. De matrix toetsen met 24 parameters (Param Number) worden genummerd over het bovenste van het scherm. Het instrument dat momenteel geselecteerd wordt op de bewegende licht module, heeft een rij :::: (colons) symbolen. Instrumenten die in intensiteit verhoogd zijn, hebben een witte naam. Indien ze geen intensiteit hebben, hebben ze een blauwe naam. Instrumenten die ge-hilighted zijn, hebben een grijze achtergrond. Indien ze niet gehi-lighted zijn, hebben ze een zwarte achtergrond. Parameters kunnen vertegenwoordigd worden door de volgende symbolen: - de parameter bestaat en kan geselecteerd worden door zijn [PM] toets op de bewegende lichtmodule. F duidt aan dat een filter aangebracht is naar de parameter. a duidt aan dat de parameter veranderd is door de bewegende licht module. E duidt aan dat een palet aangebracht is naar een parameter. P duidt aan dat een Preset aangebracht is naar een parameter. Zie de paragraaf "geavanceerde programmering" voor details op paletten en Presets. Hint: De meest belangrijke informatie overgebracht door het PADVIEW screen (en ook op de bewegende lichtmodule) is dat alle parameters die opgenomen zijn, wanneer U de [store] of [store + level] toetsen gebruikt, zullen knipperen.
16.9 HET OPSLAAN VAN THEATERGEHEUGENS Wanneer U de parameters van Uw instrumenten heeft afgesteld, kunt U de instellingen opslaan (inclusief parameter tijden) in het theatergeheugen. • Sla het theatergeheugen op. Om de gehele output op te slaan, druk op [record memory], [wheel] (optioneel, selecteer het geheugennummer). [<] of [>] (optionele punt geheugens) [OK]
16.10 HET OPSLAAN VAN REGISTERGEHEUGENS Wanneer U de parameters van Uw instrumenten heeft afgesteld, kunt U de instellingen opslaan (inclusief parameter tijden) in theater- en registergeheugens. De DOMINO verschaft verschillende manieren om theater – en registergeheugens in geheugen te programmeren. • Het opslaan van registergeheugen. Om de gehele output op te slaan: druk op [record memory], [page] (optinele Bank B of Bank C), [f/a] (Bank B of C register geheugennummer). www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 70 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
16.11 BOUWSTEENGEHEUGENS (BUILDING BLOCK MEMORIES) • •
Store. Om bouwsteengeheugens van enkel knipperende parameters op te slaan, druk op [store], [page] (optionele Bank B of Bank C), [f/a] (Bank B of C registergeheugennummer). Store + level. Om registergeheugens van enkel knipperende parameters en alle intensiteitsniveaus op de output op te slaan, druk op [store + level], [page], [f/a].
16.12 HET OPSLAAN VAN LOOPLICHTEN Om een looplicht op te slaan, druk op [record chaser]. Selecteer een geheugennummer voor het looplicht, druk op [page], [f/a]. Elke stap van een looplicht bestaat uit een van te voren opgeslagen theater – of registergeheugen. [store + level] Continueer het opslaan van stappen zoals hierboven. U kunt snapshots, parameters of theater- en registergeheugens in willekeurige volgorde mengen. Indien alle stappen opgeslagen zijn, voltooi het looplicht door te drukken op [record chaser].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 71 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Han ndleiding
17. HE ET TERU UGSPELE EN VAN HET H INST TRUMEN NT 17.1 OVERZIC CHT Theaterr- en regisstergeheugens die in nformatie over o het instrument i bevatten, worden verschillend terugg gespeeld na aar theater- en registerrgeheugenss die slechtss dimmer in ntensiteit bevatten. Intensite eit informatie e wordt terruggespeeld d op een HTP H (hoogste-neemt-vo oorrang) basis. Parameter P in nformatie ovver instrument wordt te eruggespee eld op een L LTP (laatste e-neemtvoorrang) basis.
17.2 TRANSF T FER VAN N THEATE ER- EN REGISTE R ERGEHEUGENS • • •
Indien een theater- off registerge eheugen op pgeslagen werd w met d de [record memory] m t toets, zal he et de intenssiteitsniveau us bevatten. Indien een registergeh heugen opg geslagen werd w met de e [store + llevel] toets,, zal het o ook de inte ensiteitnivea aus bevatte en. De inte ensiteit van elk instrum ment zal oo ok onder d directe conttrole zijn va an zijn theatter en registter fader. Indien een registergeheugen op pgeslagen werd w met de d [store] toets, zal het h geen e enkel intenssiteitsniveau bevatten. U kunt de instrument faders geb bruiken om ofwel o de instrument intensiteit te t regelen danwel de intensiteit verhogen vvan een the eater en registergeh heugen dat enkel e de insstrumentinte ensiteiten bevat. b
In alle a boveng genoemde gevallen g wo orden instrumentparam meters teru uggespeeld op een "Laa atste neem mt voorrang g" (LTP) basis. b Zodrra een the eater – off registerge eheugen verh hoogd is boven b nul, zullen de niveaus van v de pa arameters iin die thea ater- en registergeheug gens onmidd dellijk terug ggespeeld worden w (ond derworpen a aan hun ind dividuele tijde en). Verdere e verplaatsing van de theater t en register geh heugens zu ullen de parrameters niet nadelig be eïnvloeden. De theaterr- en registe ergeheugen ns hebben e enkel contrrole over elk instrument en of dim mmer intensiteit, welk ke in de th heater- en registergeh heugens zoud den kunnen zijn. Indien het geh heugen gep programme eerd werd m met de sto ore toets omvvat het geen intensitteit, dus elke andere e verplaatsing zal ge een effect hebben. Wan nneer een theater- en registerg geheugen in intensiteiit verlaagd wordt, zullen alle inten nsiteitsniveaus in de theater- en e registerrgeheugenss verlaagd worden, maar m de para ameters ve eranderen niet. Om Uw instrumenten te e doen veranderen naar n de para ameter insttelling in een e theate er- en regiistergeheug gen, moete en de thea ater- en registergeheug gens in inten nsiteit verho oogd worde en vanaf nul (aangestuu urd). De bew wegende lichtmodule e kan gebrruikt worden tijdens het terugspe elen (playba ack) om instrume entparametters te ve eranderen, maar zod dra een th heater- en registerge eheugen aangesttuurd wordtt, wordt da at theater- en e registerg geheugen de d laatste a actie en ne eemt het theate er en reg gistergeheug gen de ccontrole van v zijn param meters overr. Zie "PAD D TRIGGE ER" onderaan voor de bewegende licht meer details d overr hoe de wa aarden van d module terug te zetten. z U kuntt exact zien n, waar de laatste actie e uitkwam voor v elke param meter op video 1. Houd d [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (video o 1). De bron van de laatste waard de voor elk attribuut wordt op een lijs st geplaatstt. Bijvoorbe eeld, alle attributen a werden het laatst gecontrollee g erd door de bewegende e lichtmodu ule.
17.3 TRIGGE T R VOOR R BEWEG GENDE LICHTMO L ODULE Indien ooit o een theater of ee en registerg geheugen teruggespee t eld wordt, worden de actuele bewege ende lichtm module pa arameterwa aarden en tijden auto omatisch o opgeslagen (in een speciale e "p-trig" ge eheugen). www w.adblighting g.com
Gebruikkers Handle eiding - pagina 72 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Het drukken op [p-trig] herinnert het "p-trig" geheugen eraan om de bewegende licht module parameter waarden terug te zetten naar de instrumenten. Dit maakt op effectieve wijze dat de bewegende licht module een extra playback is. Zie ook de paragraaf "geavanceerde programmering van instrumenten" voor details.
17.4 HET KNIPPEREN VAN GEHEUGEN Voor het kortstondig en onmiddellijk terugspelen van theater- en registergeheugens, druk op [f/a] (theater en registergeheugens fader). Wanneer U de knipperende toets loslaat, keren de instrumenten onmiddellijk terug naar hun vorige instellingen.
17.5 HET VASTZETTEN LICHTMODULE
(LOCK)
VAN
DE
BEWEGENDE
U kunt een parameter verhinderen bij het verplaatsen, wanneer een geheugen teruggespeeld wordt (in gang gezet) door gebruik te maken van de padlock functie. Indien [padlock] ingedrukt wordt (de LED ervan licht blauw op), zullen de knipperende parameters van elk instrument niet beantwoorden aan geen enkele transfer van theater en register geheugens of looplichten. U bepaalt welke parameters knipperen door filters en/of Hi-lights te gebruiken.
17.6 TRANSFER PALETTE (E-MOD) Indien U [palette] ingedrukt houdt, zal het zich vergrendelen. "E-mod" wordt getoond op de domino display. U kan nu de Bank A [f/a] toetsen gebruiken voor het rechtstreeks terugspelen van Uw paletten. Dit verdubbelt effectief het aantal beschikbare playbacks. Druk weer op [palette] om de E-mod modus te de-selecteren. Zie de paragraaf over "geavanceerde programmering van instrumenten" voor meer details betreffende paletten.
17.7 VOORBEREIDINGS (PRESET) TRANSFER (P-MOD) Indien [preset] ingedrukt wordt, zal het in de vergrendel stand staan. "P-mod" wordt getoond op de DOMINO display. U kunt nu de Bank A [f/a] toetsen gebruiken voor rechtstreeks terugspelen van Uw voorbereidingen. Dit verdubbelt op effectieve wijze het aantal beschikbare playbacks. Druk weer op [preset] om de P-mod modus te de-selecteren. Zie de paragraaf over "geavanceerde programmering van instrumenten" voor meer details betreffende Presets (voorbereidingen).
17.8 HET TERUGSPELEN VAN LOOPLICHT Looplichten worden opgeslagen en teruggespeeld op de gewone wijze zoals beschreven in de paragraaf "Looplichten". Zoals met theater- en registergeheugens, indien de looplichtstappen gecreëerd waren door gebruik te maken van de [store] toets, zal het looplicht geen enkele intensiteitinformatie bevatten . Om de intensiteit te controleren maak zowel gebruik van de instrument faders en/of van het verhogen in intensiteit van een theater- of registergeheugen die enkel de intensiteiten van instrumenten bevat.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 73 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
17.9 HET COMBINEREN EN HET VARIËREN VAN LOOPLICHTEN Wanneer U een looplicht terugspeelt, dat bestaat uit stappen die enkel "gefilterde" parameters bevatten, is het gemakkelijk om de look van het looplicht te variëren terwijl het afgespeeld wordt. Bijvoorbeeld: Sla een drie stappen looplicht op met verschillende focus (pan en tilt) posities voor elke stap die gebruik maakt van filters om enkel focus parameters op te slaan. Sla drie registergeheugens op met een verschillende kleur (rood, blauw, geel) in elk registergeheugen dat gebruik maakt van filters om enkel kleur parameters op te slaan. Speel het looplicht terug. De instrumenten bewegen. Verhoog de fader van de rode registergeheugens en het looplicht verandert in rood. Verhoog de fader van de gele theater- en registergeheugens en het looplicht verandert in geel. Verhoog de fader van de blauwe registergeheugens en het looplicht wordt blauw. Het looplicht verandert in de laatste kleur (LTP) om in intensiteit verhoogd te worden vanaf nul. Druk op [f/a] toetsen van de rode, blauwe of gele registergeheugens en het looplicht verandert kortstondig in de geselecteerde kleur. Dezelfde technieken kunnen gebruikt worden om andere parameters te veranderen in het looplicht, zoals gobo of shutter door het opslaan van registergeheugens die gefilterd zijn om enkel die parameters te bevatten. U kunt ook P-MOD of E-MOD (zie boven) gebruiken om het looplicht te variëren.
17.9.1 Looplichttijden De snelheid van het looplicht kan gevarieerd worden, hetgeen de tijd verandert tussen de stappen. De tijden genomen voor de instrument parameters om te bewegen wanneer hun stap in gang is gezet, is afhankelijk van de "As Chaser" flags voor elke parameter. De standaard instelling voor deze vlaggen hangt af van het type parameter. • Kleur en bundel parameters hebben hun "As Chaser" flag ingesteld op "Nee" als standaard. Ze gebruiken daarom de tijden die in de theater- en registergeheugens degenen zijn, die de stappen vormen. Ze negeren de instelling van het looplicht met geleidelijke overgang. • Focus parameters hebben hun "As Chaser" flag standaard ingesteld op "Yes". Hun tijden staan daarom onder de controle van de instelling van het looplicht met geleidelijke overgang. Dit staat toe dat de snelheid van de instrument beweging (focus) gemakkelijk gecontroleerd wordt zonder de behoefte om de tijden te bewerken in elke stap. Indien het looplicht een momentopname maakt van stap tot stap, dan maken de focusparameters ook een momentopname. Indien het looplicht een instelling heeft met geleidelijke overgang, zullen de focus parameters langzaam bewegen van stap naar stap zoals bepaald door de snelheid van het looplicht en het percentage geleidelijke overgang. Als standaard worden enkel de focus parameters nadelig beïnvloed door het looplicht met geleidelijke overgang. Derhalve zullen parameters zoals gobo of kleuren wielen geen langzame bewegingen van stap naar stap maken. In een typerend geval zullen ze ingesteld worden op nul tijd, zodat ze plotseling veranderen. Indien uw instrumenten kleur mengende eigenschappen hebben, stel dan eenvoudig de kleuren parameter "As Chaser" flag in op "yes" en het kleuren mengen zal staan onder controle van het looplicht met geleidelijke overgang.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 74 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18. HET GEAVANCEERD PROGRAMMEREN VAN INSTRUMENTEN Sommige van de volgende functies zijn al eerder genoemd in deze handleiding. Deze paragraaf geeft aanvullende beschrijvingen van deze functies plus vele aanvullende handelingsmethoden.
18.1 HET LADEN VAN INSTRUMENTEN Er zijn verschillende manieren om instrumenten te krijgen op de bewegende lichtmodule. Om een instrument te krijgen, druk op [get], [f/a] (instrumentnummer). Om verschillende instrumenten te krijgen, houd [get] ingedrukt, tik dan op [f/a] (instrumentnummer), [f/a] (instrumentnummer), etc. Laat [get] los. Om een bereik van instrumenten te krijgen, druk op en laat los [get]. Houd [f/a] ingedrukt (eerste instrument in bereik), tik dan op [f/a] (laatste instrument in bereik). Zowel geselecteerde instrumenten als alle instrumenten er tussen in worden geladen. Om alle gepatchte instrumenten te krijgen, druk op [get], [all]. Om alle instrumenten in een geheugen te krijgen inclusief alle filter selecties en waarden in het geheugen, druk op: [get], [store], [page] (optioneel rode of blauwe pagina), [f/a] (geheugennummer). Alle van de bovengenoemde handelingen voegen de geselecteerde instrumenten toe aan de reeds bestaande instrumenten op de bewegende lichtmodule. Om enkel instrumenten te krijgen die een intensiteit hebben van boven nul (en alle andere instrumenten te wissen uit de bewegende lichtmodule), verhoog de intensiteit van de vereiste instrumenten en druk dan op [get], [flash] (bank A master).
18.2 ALL MODUS Wanneer meerdere instrumenten geladen worden op de bewegende lichtmodule in een enkele handeling, wordt de ALL modus automatisch geselecteerd. De letter "A" verschijnt op het LCD scherm van het instrument naast het geselecteerde instrumentnummer en de "all" toets licht op. Het videoscherm V4 "Pad View" leest af, "De ALL modus is actief op het (touch) pad“. Om manueel "ALL MODE" te selecteren, druk op [all]. Wanneer "ALL Mode" actief is, kunnen alle instrumenten die zowel gehi-lighted zijn als van hetzelfde type als het geselecteerde instrument simultaan gecontrolleerd worden. Zodra U een LCD scherm aanraakt, zal dezelfde parameter op alle gehilighted instrumenten van hetzelfde type onmiddellijk volgen. Om enkel het momenteel geselecteerde instrument te controleren, zet dan "ALL MODE“ uit door in te drukken [all] (toggle actie). Hint: Gebruik "all mode" om snel dezelfde kleur of gobo, etc te selecteren op alle instrumenten van hetzelfde type. Gebruik Hi-lights om te selecteren welke instrumenten nadelig beïnvloed worden door ALL mode.
18.3 HET WISSEN VAN INSTRUMENTEN Om alle instrumenten te wissen vanuit de bewegende licht module, druk op [clear], [all].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 75 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.4 HOME Een "home" positie voor instrumenten is een stel parameterwaarden gedefinieerd in de template ervan. In een typerend geval zal de home positie een open witte bundel zijn met pan en tilt in hun posities halverwege. Het in home positie brengen van een instrument doet resetten alle parameter tijden op de bewegende lichtmodule naar hun standaardwaarden. Om een instrument naar zijn home positie te zenden, selecteer het instrument op het LCD scherm van het instrument, druk dan op: [home], [fixture displayer]. Om kortstondig een instrument naar zijn home positie te zenden, druk op [home], [f/a] (instrumentnummer). Wanneer de [f/a] toets losgelaten wordt, keert het instrument terug naar de vorige instellingen. Meerdere [f/a] toetsen kunnen ingedrukt worden op hetzelfde tijdstip. Indien U klaar bent, druk weer op [home] om het te de-selecteren. Om gefilterde (knipperende) parameters te verzenden naar hun home posities, druk op [home], [filter]. Om alle instrumenten te zenden op de bewegende lichtmodule naar hun home posities, druk op: [home], [all]. Om alle gepatched instrumenten naar hun home posities te zenden, wis de bewegende licht module [clear], [all]. Druk daarna op [home], [all]. Om alle instrumenten, die een bepaald intensiteitniveau hebben aan de uitgang, naar hun home posities te zenden, druk op [home], [flash] (bank A master).
18.5 P-TRIG De bewegende licht module heeft zijn eigen speciale geheugen, dat bekend is als het "p-trig" geheugen. De actuele bewegende lichtmodule instellingen worden automatisch opgeslagen in het "p-trig" geheugen, om het even wanneer. Instrumenten worden geladen op de bewegende lichtmodule of het A geheugen wordt teruggespeeld. Indien parameter waarden gewijzigd worden via de bewegende licht module of de transfer van een geheugen, dan roept het drukken op [p-trig] het "p-trig" geheugen terug om de vorige parameterwaarden van de bewegende lichtmodule te herstellen. Hint: Indien U onbedoeld het verkeerde instrument adjusteert op de bewegende licht module, kunt U snel alle geladen instrumenten terugzetten naar hun vorige toestand door te drukken ; [p-trig]. Zie ook "Voorvertoonde tijden met P-trig" hieronder.
18.6 PARAMETER TIJDEN In tijd modus (Houd de parameters PM toets ingedrukt), zijn er 3 pagina’s met instellingen beschikbaar voor iedere parameter. Door te tikken op de linker of rechter einden van het LCD scherm kan men door de drie pagina’s heenstappen. Wanneer een pagina op de display getoond wordt, kunt U de instellingen ervan veranderen door het centrale aanraakgevoelige zone van het LCD scherm met de vinger erover heen te gaan of U raakt het centrale gebied op een LCD scherm, de gele LED knippert en het EDIT wiel kan ook gebruikt worden om de waarde te veranderen. De 3 tijd pagina’s zijn: 1. Mov = 2.0s. Dit is de tijd genomen voor de parameter om te bewegen naar de waarde die U opslaat in een geheugen of looplichtstap. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 76 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Wanneer U het geheugen of looplichtstap terugspeelt (in trigger stand zet), deze parameter zal deze tijd nemen om te bewegen naar de waarde ervan in het geheugen of stap. Dit is onderworpen aan de vlaginstellingen onderaan beschreven. De bewegingstijd is instelbaar van 0 seconden naar meer dan 16 minuten, De standaard tijd is 2 seconden voor pan en tilt en 0 seconden voor alle andere parameters. U kunt ofwel over het aanraakgevoelige LCD scherm met de vinger gaan, danwel indien U het centrale gebied van het LCD scherm aanraakt, knippert de gele LED en het EDIT wiel kan ook gebruikt worden om de waarde te variëren. Zie "LTP" in de paragraaf "Terminologie" voor meer details waarop deze tijd getriggerd wordt. 2. Dly = 0.0s. Dit is de vertragingstijd die moet verstrijken nadat een geheugen of stap getriggerd wordt voordat de bewegingstijd (zie boven) start. Dit is onderworpen aan de vlaginstellingen hieronder beschreven. De vertragingstijd is adjusteerbaar van 0 seconden tot meer dan 16 minuten met een standaardtijd van 0 seconden. U kunt ofwel over het aanraakgevoelige LCD scherm met de vinger gaan, danwel indien U het centrale gebied van het LCD scherm aanraken, de gele LED knippert en het EDIT wiel kan ook gebruikt worden om de waarde te variëren. 3. Vlaggen:- - Wanneer vlaggen:... op de display getoond worden, selecteert het intikken van het midden van het LCD scherm het FLAGS menu. Wanneer het FLAGS menu geselecteerd wordt, doet het intikken van welk einde danook het menu van LCD scherm door de beschikbare vlaggen heenstappen. Het tikken op het midden van het LCD scherm selecteert die vlag. As-Pan. Het tikken op het midden van het LCD scherm doet het heen en weer springen tussen N (No) of Y (Yes). Wanneer ingesteld op N, zal de parameter zijn eigen beweging en vertraging instellingen gebruiken. Indien ingesteld op Y, zal de parameter bewegen en in dezelfde bewegingstijd zoals ingesteld voor de PAN parameter van het instrument. Deze vlag is niet beschikbaar voor de PAN parameter. PanEnd. Het intikken van het midden van het LCD scherm doet het heen en weer springen tussen N (No) of Y (Yes). Indien ingesteld op Y, zal de parameter plotseling (snel) bewegen (nul tijd) aan het einde van de Pan beweging. Deze vlag is niet beschikbaar voor de Pan parameter. As-Tilt. Het intikken van het midden van het LCD scherm doet het heen en weer springen tussen N (No) of Y (Yes). Wanneer ingesteld op N, zal de parameter zijn eigen beweging en vertraging instellingen gebruiken. Wanneer ingesteld op Y, zal de parameter bewegen wanneer en in dezelfde beweegtijd zoals ingesteld voor de TILT parameter van het instrument. Deze vlag is niet beschikbaar voor de PAN parameter. Tilt-End. Het intikken van het midden van het LCD scherm doet het heen en weer springen tussen N (No) of Y (Yes). Wanneer ingesteld op Y, zal de parameter plotseling bewegen (nul tijd) aan het einde van de Tilt beweging. Deze vlag is niet beschikbaar voor de Pan parameter. As-Chaser. Het intikken van het midden van het LCD scherm doet het heen en weer springen tussen N (No) of Y (Yes). Wanneer ingesteld op Y, zal deze parameter, indien teruggespeeld als deel van een LOOPLICHT, gebruik maken van de geleidelijke overgangsinstelling van het looplicht. De standaard instelling voor de "As-Chaser" vlag voor Pan en Tilt parameters is Y. Dit betekent dat wanneer U een looplicht opslaat en het dan terugspeelt, U de looplichtsnelheid kan gebruiken en de aansturingen van de geleidelijke overgang om de pan en tilt beweegtijden gemakkelijk te adjusteren.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 77 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Indien U wenst te creëren een complex looplicht waar elke stap de afzonderlijke parametertijden gebruikt, stelt men de "As-Chaser" vlag op N en stelt elke afzonderlijke parameter tijd in voor elke stap. De standaard instelling voor de "As-Chaser" vlag voor alle andere parameters is N. Dit betekent dat parameters zoals gobo’s en kleuren niet beïnvloed zullen worden door de instellingen van de geleidelijke overgang en gebruik maken van de afzonderlijke parametertijden. In een typerend geval zou U gobo en kleuren wiel parametertijden op nul instellen zodat ze snel veranderen bij elke stap en gebruik maken van langzame tijden voor kleur mengende parameters zodat kleuren in elkaar overgaan van stap tot stap. De vlaggen pagina toont precies welke vlaggen (indien die er al zijn) op ja ingesteld zijn: Flags: - - Flags: - P Flags: EP Flags: - T Flags: - - C
No Flags As Pan End Pan As Tilt As Chaser
Hint: Zie "Voorvertonende tijden" later in deze paragraaf voor meer informatie
18.6.1 Standaard parametertijden Indien U geen enkele van de parametertijden instelt, zullen de standaardwaarden gebruikt worden. Er zijn verschillende aparte standaardtijden voor Colour, Beam en Focus parameters. Om Uw eigen standaardtijden in te stellen, druk op [menu], [TIMES]. De volgende keuzes worden aangeboden: [COLOUR] [BEAM] [FOCUS] [CLEAR?] Het instellen van colour, beam of focus zal 3 pagina’s instellingen onthullen voor "move", "delay" en "flags", die hetzelfde zijn zoals hierboven beschreven. Het selecteren van [clear] zal de fabrieksmatige standaardtijden terugzetten. De fabrieksmatige standaardtijden zijn: Move Colour 0 Beam 0 Focus 2
Delay 0 0 0
Flags ------C
Indien U klaar bent, druk op [menu] Hint: Wanneer meerdere instrumenten op de bewegende lichtmodule zijn, gaat het veel sneller om de standaardtijden in te stellen die gebruikt zullen worden door alle instrumenten dan het instellen van afzonderlijke parametertijden van elk instrument. Merk op: het op home positie brengen van een instrument stelt alle parameters in op hun home waarden en stelt de parameter tijden in op hun standaardwaarden. De tijden en vlaggen voor elke parameter van het geselecteerde instrument worden getoond op "bewegend lichtmodule MIMIC" videoscherm. Indien de defaulttijden gebruikt worden, ** verschijnt onderaan de parameter. De actuele waarden van de default worden getoond aan de onderzijde van het MIMIC venster.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 78 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.6.2 Het opslaan van tijden Alle instrumenten die geladen zijn op de bewegende lichtmodule, hebben hun parameter tijden opgeslagen wanneer geheugens opgeslagen worden door de "record memory", "store" en "store + level" methoden. "Bewegend lichtmodule MIMIC" toont de tijden voor elke parameter van het instrument geselecteerd door het LCD scherm van het instrument.
In dit voorbeeld worden zowel PAN als Tilt tijden getoond als <M=1.0 D=0.0 C> hetgeen betekent dat ze een Move tijd van 1.0 seconde hebben, een Delay tijd van 0 seconde en de C duidt aan dat de "as Chaser" vlag ingesteld is. De GOBO parameter heeft de <End Pan> vlag ingesteld en alle andere parameters zijn ingesteld op ** hetgeen indiceert dat de standaard tijden gebruikt worden. De actuele standaard tijden voor Colour (rode tekst), Beam (blauwe tekst) en Focus (groene tekst) worden getoond aan de onderzijde van het venster.
pad
pad
p-trig
p-trig
desk
Top LED on = Values from Pad
desk
Bottom LED on = Values from desk (Playbacks or Cue list)
Dus indien de onderste LED aan is, zal het drukken op [p-trig] de vorige bewegende lichtmodule waarden terugzetten. Bijvoorbeeld indien U een bestaand geheugen heeft, dat Uw instrumenten op het "beneden toneel" focust en U wenst een nieuw geheugen te programmeren met de instrumenten gefocussed "boven toneel". Wanneer U eventueel dit nieuwe geheugen terugspeelt, wenst U, dat de instrumenten langzaam bewegen naar hun positie. Maak gebruik van de bewegende lichtmodule om de instrumenten te focussen in de nieuwe "boven toneel" positie en ook om de focus (pan en tilt) tijden te adjusteren. Voordat dit nieuwe geheugen opgeslagen wordt, speelt U het bestaande "beneden toneel" geheugen terug. Dit beweegt de instrumenten "beneden toneel" (en slaat automatisch op de bewegende lichtmodule instellingen in het p-trig geheugen). Druk op [p-trig] en de instrumenten bewegen naar de nieuwe "boven toneel" instellingen, die gebruik maken van de bewegende licht module tijden. Indien de tijden niet zijn zoals U wenst, adjusteer ze op de bewegende licht module, bekijk dan van te voren de beweging weer door terug te spelen het beneden toneel geheugen, en druk daarna op [p-trig]. U ziet dezelfde beweging met de nieuwe tijden. Wanneer de tijden correct zijn, sla het nieuwe geheugen op. Hint: [p-trig] is erg handig indien "verspreide" tijden en "verspreide" vertragings instellingen ingesteld worden.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 79 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.7 GROEPEN Groepen verschaffen een snelle methode van laden, het hi-lighten of clonen van vele instrumenten in één enkele handeling.
18.7.1 Het nummeren van groepen Groepen worden opgeslagen door een nummer. De bank [f/a] toetsen selecteren het groep nummer. De DOMINO 48 XT og 96 XT kan 24 resp. 48 groep geheugens opslaan.
18.7.2 Het opslaan van groepen Om een groep op te slaan, laadt U de vereiste instrumenten op de bewegende lichtmodule. Indien geladen zullen ze automatisch gehi-lighted zijn. Slechts gehilighted instrumenten zullen opgeslagen wordenin de groep. Om een groep op te slaan, druk op [store], [groep], [f/a] (groep nummer). De volgorde waarin de instrumenten geladen werd op de bewegende licht module wordt opgeslagen en teruggeroepen (recalled) als deel van een groep. De volgorde wordt zichtbaar gemaakt aan de rechterzijde van het video 4 "Pad View" scherm. Deze volgorde wordt gebruikt door het "verspreidings"menu wanneer automatisch instrumenten verspreid worden. Zie de "FANS" paragraaf voor details.
18.7.3 Het laden van groepen Om een groep instrumenten te laden op de bewegende lichtmodule; druk op [get], [groep]. De [group] toetsen lichten oranje op en de [f/a] toetsen van alle bank A faders die een groep in zich hebben opgeslagen zullen knipperen. Het "GROUP MEMORY" video venster opent in een venster, waarbij een lijst van alle groepen wordt getoond. Om te laden, druk op [f/a] (groep nummer). Om verschillende groepen te laden, druk op [get], houd [groep] langer ingedrukt, tik dan in [f/a] (groep nummer) [f/a] (groep nummer), etc. Om het bereik van groepen te laden, druk op [get], [group]. Houd [f/a] langer ingedrukt (eerste groep in het bereik), tik dan op [f/a] (laatste groep in het bereik). Beide geselecteerde groepen en alle groepen ertussen in worden geladen.
18.7.4 Het veranderen van Hi-lights door gebruik te maken van groepen Hi-lights worden gebruikt om reeds geladen instrumenten ofwel (Hi-light) in te sluiten danwel (NO Hi-light) uit te sluiten van bepaalde handelingen op de bewegende lichtmodule. Zie "Filters en Hi-lights" voor meer details. Om enkel de instrumenten binnen een groep te high-lighten (en de Hi-lights van alle andere instrumenten te wissen), druk op [group] [f/a] (groep nummer). Om enkel de instrumenten binnen een bereik van groepen te high-lighten (en de Hi-lights van alle andere instrumenten te wissen), druk op [group]. Druk op en houd [f/a] langer ingedrukt (eerste groep in het bereik), tik dan in [f/a] (laatste groep in het bereik). Beide geselecteerde groepen en alle groepen ertussen worden geHi-lighted. Hint: [group] beïnvloedt enkel die instrumenten, welke momenteel geladen zijn op de bewegende licht module. Dus indien U een groep van alle oneven instrument nummers opslaat en een andere groep van alle even instrument nummers opslaat, kunt U deze groepen gebruiken, die momenteel geladen zijn. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 80 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om de Hi-lights te wissen uit een groep, druk op [clear], [group], [f/a] (groep nummer). Om de Hi-lights te wissen uit een bereik van groepen, druk op [clear], [group]. Druk op en houd [f/a] ingedrukt (eerste groep in het bereik), tik dan in [f/a] (laatste groep in het bereik). Zowel geselecteerde groepen als alle groepen er tussenin hebben hun hi-lights gewist.
18.7.5 Het benoemen van groepen Aan groepen kan een naam gegeven worden om ze te helpen identifiëren. Bijvoorbeeld, "Even Scans". Om een groep een naam te geven: Houd [functie] langer ingedrukt, tik in [f/a] (naam). Druk op [group], [f/a] (groep nummer). Draai ofwel het Edit wiel danwel druk op de bank A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of de bank B [f/a] toetsen voor getallen 1 tot 10 (0) zoals op een label gezet onder de toetsen. Waar verschillende karakters geprint worden onder elke toets, selecteert het veelvuldig drukken het volgende karakter op eenzelfde manier op een toetsenbord van een mobiele telefoon. Druk op [<] of [>] om de cursor te verplaatsen en druk op [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Indien U klaar bent, druk op [ok].
18.7.6 Het kopiëren van een groep Het kopiëren van een groep, druk op [assign/copy] , [group], [f/a] (nummer van bron groep), [f/a] (nummer van bestemmings groep).
18.8 FILTERS Filters zijn een machtig gereedschap dat U kunt gebruiken om precies te selecteren, welke parameters van een instrument betrokken zijn bij de bewegende licht module operaties. Indien een instrument geladen is op de bewegende licht module, heeft het geen filters toegepast (en het is geHi-lighted, zie hieronder) dus alle parameters zullen ingesloten zijn in een store, preset of palette operatie. Filters stellen U in staat te selecteren welke parameters van een instrument opgeslagen zullen worden of veranderd. Elke parameter op elk instrument op de bewegende licht module kan een daarop toegepast filter hebben. Indien geen filters worden toegepast op een instrument (en het is gehi-lighted), dan zal elke parameter van dat instrument knipperen en dus zal het ingesloten zijn in één van de store handelingen of het terugroepen van preset of palette. Indien een filter toegepast wordt op één van de parameters, dan zullen enkel die gefilterde parameters knipperen en ingesloten zijn in store handelingen of het terugroepen van preset of palette. De enige regel die men moet onthouden is: enkel knipperende parameters zullen ingesloten worden. Bijvoorbeeld indien enkel de pan en de tilt parameters gefilterd worden (enkel hun pan en tilt parameter toetsen knipperen), dan zal elke "store" handeling alleen de pan en tilt waarden opslaan. Filters kunnen afzonderlijk geselecteerd worden of ze kunnen snel toegepast worden op parameters die U heeft "gewijzigd" of op alle colour of beam of focus parameters. Filter selecties kunnen opgeslagen worden en "teruggeroepen" in filter geheugens.
18.8.1 Het toepassen van filters Voor het toepassen van een filter op een parameter (op alle instrumenten op de bewegende lichtmodule van hetzelfde type als het geselecteerde instrument) druk op [filter] (het licht oranje op) [PM] (parameter op filter). Terwijl de [filter] toets oranje is, kunnen andere filters toegepast worden door het drukken op hun parameter [PM] toetsen. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 81 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om een filter te de-selecteren, druk weer op de [PM] toets (toggle actie). Indien U klaar bent, met het selecteren van filters kunt U manueel de operatie beëindigen door te drukken op [filter] (het licht blauw op) of automatisch de handeling beëindigen door elke andere functie uit te voeren.
18.8.2 Filter indicatoren Indien een filter toegepast is op een parameter, knippert de parameter PM’s toets en de letter "F" knippert voor die parameter op de Pad View video. Wanneer filters toegepast zijn geworden, licht de [filter] toets blauw op.
18.8.3 Automatische filters Indien de bewegende lichtmodule gebruikt wordt om een parameter te veranderen, wordt de letter "a" (veranderd) getoond op de parameter op het "PAD VIEW" scherm. De [colour/beam/focus] toets verschaft een automatische methode voor het toepassen van filters. Herhaaldelijk drukken doet het door de volgende filter selecties heenlopen. Druk op [colour/beam/focus] Enkel "a" veranderde parameters (zie boven) worden gefilterd of indien geen parameters veranderd zijn, worden alle parameters gefilterd. Druk op [colour/beam/focus] Alleen maar focus parameters worden gefilterd. Druk op [colour/beam/focus] Alleen maar beam parameters worden gefilterd. Druk op [colour/beam/focus] Alleen maar colour parameters worden gefilterd. Herhaaldelijk drukken op [colour/beam/focus] doet het door de 4 filter selecties heenlopen. De "a" (veranderd) kan verwijderd worden door ofwel het instrument in de home positie te zetten ([home], [fixture displayer] danwel [home], [all] of een geheugen terugspeelt, dat die instrumentparameter bevat.
18.8.4 Het opslaan van veranderde parameters Om een geheugen van enkel veranderde ("a") parameters op te slaan, druk op [colour/beam/focus], [store], [page] (optioneel rode of blauwe pagina), [f/a] (geheugennummer).
18.8.5 Het wissen van filters Om een filter te verwijderen uit een enkele parameter op alle instrumenten van hetzelfde type als het geselecteerde instrument, druk op [filter], [PM] (te wissen filter) (toggle actie).
18.8.6 Het wissen van alle filters Om alle filters uit alle instrumenten te wissen, druk op [clear], [filter].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 82 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.8.7 Filter geheugen Filter instellingen die U selecteert, kunnen opgeslagen worden in het filtergeheugen om gemakkelijk teruggeroepen te worden. Filters worden opgeslagen door een nummer. De bank A [f/a] toetsen selecteren het nummer. De DOMINO 48 XT en 96 XT kunnen 24 resp. 48 filtergeheugens opslaan. Om uw huidige filter instellingen op te slaan, druk op [store], [filter], [f/a] (filter geheugen nummer). Dit slaat ook een lijst van de instrumentnummers op, die filters hebben toegepast. Dit kan worden teruggeroepen met de filters. Zie hier onderaan. Om een filtergeheugen terug te roepen, druk op [filter], [f/a] (filter geheugen nummer). Om meerdere filtergeheugens te combineren, druk op [filter], [f/a], [f/a], [f/a] etc (filter geheugen nummers). Om de bewegende licht module te laden met alle instrumenten in een geselecteerd filtergeheugen inclusief alle filterselecties in het filtergeheugen, druk op [get], [filter], [f/a] (filter nummer).
18.8.8 Het een naam geven aan alle filtergeheugens Om een naam te geven aan een filtergeheugen, houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (naam). De display meldt: "Pak een object om er een naam aan te geven". Druk op [filter], [f/a] (filter nummer). Draai ofwel het EDIT wiel danwel druk op de bank A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of de bank B [f/a] toetsen voor nummers 1 tot 10 (0) zoals op een label gezet onder de toetsen. Waar verschillende karakters gedrukt worden onder elke toets, kan men door meerdere keren indrukken het volgende karakter selecteren op een gelijksoortige manier zoals op een toetsenbord van een mobiele telefoon. Druk op [<] of [>] om de cursor te bewegen en druk op [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Indien U klaar bent, druk op [ok].
18.8.9 Kopiëren van een filter Om een filter te kopiëren, druk op [assign/copy], [filter], [f/a] (bron filter nummer), [f/a] (bestemming filternummer).
18.9 HI-LIGHTS Hi-lights zijn een machtig gereedschap, die U kunt gebruiken om te selecteren welke instrumenten op de bewegende lichtmodule betrokken zullen zijn bij de bewegende lichtmodule handelingen. Een instrument moet gehi-lighted zijn om inbegrepen te zijn in alle mogelijke "store" handelingen of preset- of palette recall. Ook, wanneer [all] modus actief is op de "pad", zullen alle hi-lighted instrumenten van hetzelfde type als het momenteel geselecteerde instrument gelijktijdig gecontroleerd worden. Wanneer een instrument geladen wordt, is het automatisch gehi-lighted. Om een geladen instrument uit te sluiten, wis diens hi-light. Om de hi-light van een instrument te wissen, druk op [clear], [f/a] (instrument nummer). Om de hi-lights van alle geladen instrumenten te wissen, druk op [clear], [fixture displayer] (Hilights). Om de hi-lights uit een bereik van instrumenten te wissen, druk op [clear], houd [f/a] ingedrukt (eerste instrument in het bereik), dan tik in [f/a] (laatste instrument in het bereik). Beide geselecteerde instrumenten en alle instrumenten ertussen in hebben hun hi-lights gewist. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 83 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om een instrument weer te hi-lighten, druk op [get], [f/a] [instrument nummer].
18.9.1 Het aansturen van hi-lights door gebruik te maken van groepen Groepen verschaffen een machtige methode voor het aansturen van hi-lights van instrumenten. Indien U de groep toets gebruikt, worden alle hi-lights in de eerste plaats gewist, daarna worden enkel de instrumenten in de groep of groepen, die U selecteert gehilighted. Om exclusief een groep te hi-lighten, druk op [group], [f/a] (groepnummer). Om exclusief verschillende groepen te hi-lighten; houd [group] ingedrukt, dan tik in [f/a], [f/a], [f/a], etc. Om exclusief een bereik (range) van groepen te hi-lighten, druk op [group], houd [f/a] ingedrukt (eerste groep in het bereik), dan tik in [f/a] (laatste groep in het bereik). Beide geselecteerde groepen en alle groepen ertussen in worden gehi-lighted. Hint: Om exclusief een bereik van groepen te hi-lighten, druk op [group]. Houd [f/a] (eerste groep in het bereik), dan tik in [f/a] (laatste groep in het bereik). Beide geselecteerde groepen en alle groepen ertussen in worden gehi-lighted. Hint: Wanneer U sommige groepen heeft opgeslagen, krijg alle van Uw patched instrumenten op de bewegende lichtmodule [get], [all], gebruik dan de groepen om snel de hi-lights van de instrumenten te veranderen, die U wenst aan te sturen, op te slaan of voor welke U een preset of palette wenst toe te passen. Enkel gehi-lighted instrumenten zullen inbegrepen zijn in Uw handelingen.
18.10 PRESETS Een preset is een speciaal geheugentype dat opgeslagen en teruggeroepen kan worden uit de bewegende lichtmodule. Een preset bevat specifieke instrumentnummers en wordt gewoonlijk opgeslagen met enkel speciaal gefilterde parameters (bijvoorbeeld, alleen focus parameters). Wanneer een preset toegepast wordt op de bewegende lichtmodule, zullen alle instrument nummers die zowel opgeslagen zijn in de preset (voorbereiding) als momenteel gehi-lighted zijn op de bewegende lichtmodule, bewegen naar de parameterinstellingen opgeslagen in de preset, indien hun parameters knipperen, zoals ingesteld door de filters. De regel is, indien een parameter knippert, kan het veranderd worden door het laden van een preset. Wanneer een preset wordt toegepast, wordt een P afgebeeld voor elke te beïnvloeden parameter op het Pad View video scherm. Indien een geheugen nu opgeslagen wordt (zonder de "P" parameters te veranderen), dan is een link met die preset inbegrepen in dat geheugen. Vele verschillende geheugens kunnen een link omvatten met dezelfde preset. Het editen van een enkele preset zal automatisch alle geheugens veranderen die gelinked zijn met die preset. Bijvoorbeeld: Bepaalde instrumenten worden in de focus geplaatst op het centrale toneelpodium en hun focus (positie) wordt gefilterd en opgeslagen als de preset van het centrale podium. U programmeert nu de geheugens voor Uw show door elke look te creëren op het toneel en elke look op te slaan als een geheugen. Indien een geheugen de instrumenten in focus geplaatst op het podium moet insluiten, past U toe de preset van het podium en slaat dan de look op als een geheugen. U zou 20 verschillende geheugens kunnen programmeren die de preset van het podium inbegrepen hebben. Het podium wordt nu 2m naar het beneden toneel bewogen zodat het niet langer oplicht. U verkrijgt de preset van het podium, adjusteer de positie van instrumenten naar de nieuwe positie en zet de preset terug. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 84 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Alle 20 geheugens die de preset van het podium omvatten zullen nu automatisch de nieuwe positie terugroepen.
18.10.1 Het nummeren van de preset Presets worden opgeslagen via pagina en nummer. Wanneer de [preset] toets wordt ingedrukt, stapt de [Colour, Beam of Focus] toets door de 4 pagina’s (User, Colour, Beam of Focus) heen en de bank A [f/a] toetsen selecteren het presetnummer. De pagina namen zijn eenvoudigweg een organisatorisch hulpmiddel. U kunt momenteel opslaan elk type preset (colour, beam, etc) in elke pagina.
18.10.2 Het opslaan van een preset Om een preset op te slaan, zet in hi-light stand alle instrumenten waarop de preset toegepast zal worden, stel dan de parameters in op de waarde(n) die opgeslagen moeten worden. Pas filters toe op de parameter(s) die opgeslagen moeten worden in de preset. Alleen knipperende parameters zullen inbegrepen zijn. Om de preset op te slaan, druk op: [store], [preset], [Colour/Beam/Focus] (optioneel, herhaald indrukken op de 4 pagina’s), [f/a] (preset nummer). De letter "P" wordt afgebeeld op het Pad View scherm voor elke parameter in de Preset.
18.10.3 Het toepassen van een preset Indien een preset wordt toegepast op de bewegende lichtmodule zullen alle instrumenten op de bewegende lichtmodule die ook opgeslagen zijn in de preset bewegen naar die preset instellingen indien er parameters die knipperen zijn (zoals bepaald door Filters of hilights die zouden kunnen worden toegepast). Enkel knipperende parameters worden beïnvloed. Om een preset toe te passen, druk op [preset], [Colour/Beam/Focus] (4 optionele pagina’s), [f/a] (preset nummer). Alle instrumenten op de bewegende lichtmodule (met hun vereiste parameters knipperen) die dus bestaan in de preset zullen veranderen naar hun preset instellingen en a "P" zal getoond worden op het Pad View scherm voor elke parameter dat beïnvloed wordt door de preset. Hint: Omvat alle instrumenten in elke preset die U opslaat. Dan wanneer U een preset laadt, maak gebruik van groepen om enkel de instrumenten te hi-lighten die beïnvloed worden door de preset. Dit staat U toe groepen met presets te combineren om grote aantallen combinaties te creëren.
18.10.4 Het linken van een preset aan een geheugen Om een preset aan een geheugen te linken, pas de preset toe (zie boven), dan (zonder het veranderen van welke "P" parameters dan ook), sla een geheugen op. Merk op:
Indien een nieuwe oplichtende look gecreëerd is geworden door terugspelen van verschillende geheugens, die reeds links bevatten en een nieuw geheugen wordt nu opgeslagen, dan zullen alle links naar presets in één van de geheugens, die bijdragen aan de look bewaard worden in het nieuwe geheugen.
18.10.5 Het wissen van parameter links naar een preset Indien een parameter een link heeft naar een preset, zal de letter "P" afgebeeld worden op video 4 "Pad View". Om een parameter link naar een Preset te wissen zodat het niet omvat zal zijn in opgeslagen geheugens, druk op [clear], [preset]. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 85 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Enkel knipperende parameters zullen hun links met Presets gewist hebben.
18.10.6 Het verwijderen van een link naar een preset uit een geheugen Voor het verwijderen van een link naar een preset uit een geheugen, wis de bewegende lichtmodule, druk op [clear], [all]. Zet het geheugen op de bewegende lichtmodule, druk op: [get], [store], [page] (naar keuze rode of blauwe pagina), [f/a] (geheugen nummer). Dit laadt het geheugen en selecteert alle filters zoals oorspronkelijk in het geheugen opgeslagen. Wis de link naar de preset, druk op [clear], [preset]. Maak ofwel gebruik van [record] (alle huidige output) danwel van [store] (enkel knipperende parameters) om het geheugen terug op te slaan in dezelfde geheugen locatie.
18.10.7 Het geven van namen aan presets Om een naam aan preset te geven, houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (naam). Druk op [preset], [Colour, Beam, Focus] (4 optionele pagina’s), [f/a] (preset nummer). Draai ofwel het EDIT wiel danwel druk op bank A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of de bank B [f/a] toetsen voor nummers 1 tot 10 (0) zoals op een label gezet onder de toetsen. Waar verschillende karakters geprint worden onder elke toets, selecteren meerdere keren indrukken het volgende karakter op een gelijke wijze zoals op een toetsenbord van een mobiele telefoon. Druk op [<] of [>] om de cursor te bewegen en druk op [remove] of [add] om karakters of spaties te verwijderen. Indien U klaar bent, druk op [ok].
18.10.8 Het kopiëren van preset Om een preset te kopiëren, druk op [copy], [preset], [Colour/Beam/Focus] (4 pagina’s naar keuze), [f/a] (bron preset nummer), [Colour/Beam/Focus] (4 pagina’s naar keuze), [f/a] (bestemming preset nummer).
18.10.9 het laden van de bewegende licht module met de instrumenten in een preset Om de bewegende lichtmodule te laden met alle instrumenten in een preset inclusief alle filter selecties en waarden in de preset, druk op [get], [preset], [Colour/Beam/Focus] (optioneel), [f/a] (preset nummer).
18.10.10 Het bewerken van een preset Om een preset te bewerken, wis de bewegende lichtmodule en druk op: [clear], [all], laad dan de Preset om bewerkt te worden. Druk op [get], [preset], [Colour/Beam/Focus] (optioneel), [f/a] (preset nummer). De bewegende lichtmodule wordt geladen met de instrumenten van Preset, parameter waarden en filterselecties. Maak gebruik van de bewegende licht module om veranderingen te maken naar de Preset, sla dan de Preset terug op in de oorspronkelijke locatie door te drukken op: [store], [preset], [Colour/Beam/Focus] (optioneel, herhaaldelijk indrukken voor de 4 pagina’s), [f/a] (preset nummer).
18.10.11 Het terugspelen van de preset (P-mod) Presets kunnen aselect teruggespeeld worden. Dit kenmerk is erg handig gedurende een "ad-lib" show. Houd [preset] ingedrukt totdat "P-Mod" getoond wordt op de DOMINO display. U kunt nu de bank A [f/a] toetsen gebruiken voor directe aselect terugspelen van opgeslagen presets. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 86 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.11 PALETTEN Een palette is een special type geheugen dat kan worden opgeslagen of teruggeroepen uit de bewegende lichtmodule. Een palette verwijst naar specifieke fixture typen (Templates) en wordt gewoonlijk opgeslagen met slechts specifiek gefilterde parameters (bijvoorbeeld, alleen kleur). Een palette kan meer dan één type instrument omvatten. Wanneer een palette toegepast wordt op de bewegende lichtmodule zullen alle instrument typen, die zowel opgeslagen zijn in de palette als momenteel geladen zijn op de bewegende lichtmodule bewegen naar de parameterinstellingen opgeslagen in de palette indien hun parameters knipperend zijn zoals ingesteld door de filters. De regel is indien een parameter knippert, kan het veranderd worden door het laden van een palette. Indien een palette toegepast wordt, wordt een "E" afgebeeld voor elke beïnvloede parameter op het PAD View video scherm. Wanneer eenmaal een palette geladen is, dan is indien een geheugen opgeslagen wordt (zonder "E" parameters) te veranderen, dan is een link naar die palette inbegrepen in het geheugen. Vele verschillende geheugens kunnen een link omvatten naar dezelfde palette. Het bewerken van een enkelvoudige palette zal automatisch veranderen alle geheugens die die palette omvatten. Bijvoorbeeld; Eén Trackspot wordt geladen op de bewegende lichtmodule en de kleurparameter wordt ingesteld op geel en zijn kleur parameter wordt gefilterd. Eén MAC2000 (schijnwerper) wordt geladen op de bewegende lichtmodule en heeft zijn Cyaan, Magenta en Yellow parameters geadjusteerd om het geel te laten passen bij de Trackspot. Alle kleurparameters zijn gefilterd. Een palette wordt nu opgeslagen en als "geel" aangeduid. Elke keer dat U deze palette toepast op de bewegende lichtmodule gaan alle gehi-lighted Trackspots en MAC2000’s op de bewegende lichtmodule naar deze gele (indien hun kleur parameters knipperen zoals injgesteld door de filters). Indien een geheugen opgeslagen wordt, is een link naar deze palette inbegrepen. Het bewerken van een enkele palette zal automatisch alle geheugens veranderen die gelinkt zijn aan die palette.
18.11.1 Het nummeren van een palette Paletten worden opgeslagen met pagina en nummer. Indien op de [palette] toets gedrukt wordt, stapt de [Colour, Beam, Focus] toets door de 4 pagina’s (User, Colour, Beam of Focus) heen en de bank A [f/a] toetsen selecteren de palette nummers. De pagina namen zijn eenvoudigweg een georganiseerd gereedschap. U kunt momenteel elk type palette (colour, beam, etc.) opslaan in elke pagina.
18.11.2 Het opslaan van een palette Om een palette op te slaan, wis de bewegende lichtmodule ([clear], [all]), verkrijg dan één van het type instrument waarop de palette wordt toegepast. Adjusteer de parameter(s) met de waarde(n) die opgeslagen moeten worden, pas dan de filters toe op die parameters zodat ze knipperen. Indien de palette is om meer dan één type instrument toe te passen, verkrijg het volgende instrumenttype, adjusteer zijn parameters en stel zijn filters in, zoals boven. U heeft slechts één type instrument nodig wanneer U een palette opslaat. Alleen knipperende parameters zullen worden inbegrepen. Om de palette op te slaan, druk op [store], [palette], [Colour/Beam/Focus] (optioneel, herhaald indrukken voor de vier pagina’s), [f/a] (palette nummer). De letter "E" wordt afgebeeld op het Pad View scherm voor elke parameter in de palette.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 87 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.11.3Het toepassen van een palette Indien een palette toegeapst wordt op de bewegende lichtmodule zullen alle instrumenten op de bewegende lichtmodule die van hetzelfde type zijn als de instrumenten in de palette bewegen naar die palette instellingen indien er parameters knipperen (zoals bepaald door filters of hi-lights die toegepast zouden kunnen zijn). Alleen knipperende parameters zullen beïnvloed worden. Om een palette toe te passen, druk op: [palette], [Colour/Beam/Focus], (4 optionele pagina’s), [f/a] (palette nummer). Alle instrumenten op de bewegende lichtmodule van hetzelfde type als de palette (met hun vereiste parameters die knipperen) zullen veranderen in hun palette instellingen en een "E" zal getoond worden op de Pad View video voor elke parameter die beïnvloed werd door de palette. Hint: Omvat één van elk type van Uw instrumenten in elke palette die U opslaat. Dan, wanneer een palette wordt toegepast, gebruik groepen om enkel de instrumenten te hilighten, die beïnvloed worden door de palette.
18.11.4 Het linken van een palette aan een geheugen Om een palette aan een geheugen te linken, pas de palette (zie boven) toe, daarna (zonder "E" parameters te veranderen), sla het geheugen op. Merk op: Indien een nieuwe oplichtende look gevestigd is geworden door de intensiteit te versterken van eventuele geheugens, die reeds links naar paletten bevatten en indien een nieuw geheugen nu wordt opgeslagen, dan zullen links naar paletten die uit geheugens bestaan die bijdragen aan de look,., bewaard worden in het nieuwe geheugen.
18.11.5 Het wissen van parameter links naar paletten Indien een parameter een link heeft naar een palette, zal de letter "P" op het display getoond worden op video 4 "Pad View". Om de link van een parameter naar een palette te wissen zodat het niet inbegrepen zal zijn in welke opgeslagen geheugens dan ook, druk op [clear], [palette]. Alleen knipperende parameters zullen hun links naar Paletten gewist hebben.
18.11.6 Het verwijderen van een link met een palette uit een geheugen Om een link te verwijderen naar een palette uit een geheugen; Wis de bewegende lichtmodule, druk op [clear], [all]. Laad het geheugen op de bewegende lichtmodule, druk op [get], [store], [page] (optioneel), [f/a] (geheugen nummer). Dit laadt het geheugen en selecteert alle filters zoals oorspronkelijk opgeslagen in het geheugen. Wis de link naar de palette, druk op [clear], [palette]. Maak ofwel gebruik van [record] (alle actuele output) of van [store] (enkel knipperende parameters) om het geheugen terug op te slaan in dezelfde geheugenlocatie.
18.11.7 Het geven van een naam aan paletten Om een palette een naam te geven, houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (naam). Druk op [palette], [Colour,Beam,Focus], (4 optionele pagina’s), [f/a] (palettenummer). Draai ofwel aan het Edit wiel danwel druk op de bank A [f/a] toetsen voor de gewenste karakters of de bank B [f/a] toetsen voor nummers 1 tot 10 (0) op een label gezet onder de toetsen. Waar verschillende karakters gedrukt zijn onder elke toets, selecteert het veelvuldig indrukken het volgende karakter op een gelijke wijze, zoals op het toetsenbord van een mobiele telefoon.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 88 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Druk op [<] of [>] om de cursor te bewegen en druk op [remove] of [add] om de karakters of spaties te verwijderen of toe te voegen. Indien U klaar bent, druk op [ok].
18.11.8 Kopieer de palette Om een palette te kopiëren, druk op [copy], [palette], [Colour/Beam/Focus] (4 optionele pagina’s), [f/a] (bron palette nummer), [Colour/Beam/Focus] (4 optionele pagina’s), [f/a] (bestemming palette nummer).
18.11.9 Het laden van de bewegende lichtmodule met de instrumenten in een palette Om de bewegende lichtmodule te laden met alle instrument typen in een geselecteerde palette inclusief alle filter selecties en waarden in de palette, druk op, [get], [palette], [Colour/Beam/Focus] (optioneel), [f/a] (palette nummer).
18.11.10 Het bewerken van paletten Wanneer een Palette bewerkt wordt, worden alle geheugens die gelinkt zijn met die Palette, automatisch geupdated. Om een palette te bewerken, wis de bewegende lichtmodule, druk op [clear], [all], laad daarna de palette op de bewegende lichtmodule, druk op [get], [palette], [colour/beam/focus] (optioneel), [f/a] (palette nummer). De bewegende lichtmodule wordt geladen met de instrumenten van de Palette, parameterwaarden en filterselecties. Maak gebruik van de bewegende lichtmodule om de veranderingen te maken, verzeker U ervan dat de gewenste filters en hi-lights toegepast worden. Sla de palette terug op naar hetzelfde palette nummer, druk op [store], [palette], [colour/beam/focus] (optioneel), [f/a] (zelfde palette nummer).
18.11.11 Het terugspelen van de palette (E-mod) Paletten kunnen aselect teruggespeeld worden. Dit kenmerk is extreem handig gedurende een "ad-lib" show. Houd [palette] ingedrukt, totdat “E-mod” getoond is op de DOMINO display. U kunt nu gebruiken de [f/a] toetsen voor het rechtstreeks aselect terugspelen van opgeslagen paletten. Druk weer op [palette] om E-mod te de-selecteren.
18.11.12 Het opslaan/laden van paletten Om alle paletten naar USB apparaat op te slaan, houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (disk). Druk op [yes], [PM] (paletten) [yes]. Indien U opgeslagen heft, druk op [ok]. Om alle paletten te laden uit USB apparaat, houd [functie] ingedrukt, tik [f/a] (disk). Druk op [no], [yes], [PM] (paletten), [yes]. Bestaande paletten zullen worden vervangen. Doorgaan? Druk op [yes], [yes].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 89 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.12 HET COMBINEREN VAN DE BEWEGENDE LICHTMODULE FUNCTIES Wanneer U eenmaal sommige groepen, presets, en paletten opgeslagen heeft, kunt U snel verschillende looks creëren door op selectieve wijze presets of paletten toe te passen op verschillende groepen. Hier is een voorbeeld dat gebruik maakt van bepaalde algemene instrumenten. Er zijn 10 "Scans" en "Wash" instrumenten. Groepen van oneven en even nummers van elk type instrument zijn opgeslagen. Verschillende presets van verschillende focus posities zijn opgeslagen geworden. Elke preset omvat alle 20 instrumenten. Verschillende paletten van verschillende kleuren zijn ook opgeslagen. Elke palette omvat beide typen instrumenten. Wij zullen alle instrumenten laden dan gebruik maken van groepen om op selectieve wijze presets en paletten toe te passen om een look te creëren op toneel. • Krijg alle gepatched instrumenten op de bewegende lichtmodule, [get], [all]. Alle scans en washes worden geladen en gehi-lighted. • "Hi-light" enkel de oneven scans. [group], [f/a] (oneven scans). • Pas de "rode" palette toe. [palette], [f/a] (red) Oneven scans worden rood. • "Hi-light" enkel de even scans. [group], [f/a] (even scans). • Pas de "blauwe" palette toe. [palette], [f/a] (blue) Even scans worden blauw. • "Hi-light" enkel "oneven scans" en "even scans" groepen. Houd [group] ingedrukt, tik in [f/a] (oneven scans), [f/a] (even scans). • Pas toe "drums" preset. [preset], [f/a] (drums) Oneven en even scans bewegen naar drums, waarbij ze hun kleuren bewaren. • Hi-light alleen "even wash" groep. [group], [f/a] (even wash). • Pas toe "floor" preset [preset], [f/a] (floor) Even wash bewegen naar floor. • Pas toe "blauwe" palette [palette], [f/a] (blue) Even wash wordt blauw. • "Hi-light" alleen "oneven wash" groep [group], [f/a] (oneven wash). • Pas toe "scene" preset. [preset], [f/a] (stage) Oneven wash bewegen naar scene • Pas toe "roze" palette. [palette], [f/a] (roze) Oneven wash wordt roze. De volledige look is gecreëerd geworden. • Sla het geheugen op. [record memory], [f/a] (geheugen nummer). Door de bovenstaande methoden te gebruiken, is het gemakkelijk om honderden combinaties te creëren vanuit juist een paar groepen, presets en paletten.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 90 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
18.13 CLONE Het clonen kopieert geselecteerde parameters van het actuele geselecteerde instrument naar een ander instrument of groep instrumenten. Dit staat snelle duplicatie toe van looks op meerdere instrumenten. Om een instrument te clonen, selecteer het bron instrument op de bewegende lichtmodule en stel de parameters in. Indien een filter toegepast wordt, dan worden enkel die parameters welke gefilterd zijn, gecloned. Alleen knipperende parameters zullen inbegrepen zijn. Om het geselecteerde instrument te clonen op de bewegende lichtmodule naar een enkelvoudig instrument, druk op: [clone], [f/a] (instrument nummer). Om het instrument te clonen naar een groep, druk op: [clone], [group], [f/a] (bestemming groep nummer).
18.14 HET OPSLAAN VAN GEHEUGENS De DOMINO verschaft verschillende manieren om geheugens te programmeren in geheugen. • RECORD MEMORY slaat de gehele output van de DOMINO op. Wat U ziet is wat U krijgt. De methode gebruikt door de DOMINO is als volgt: elk instrument wordt gecheckt om te zien of het een bepaalde intensiteit aan de output heeft. Indien ja, worden de intensiteit en al zijn parameters opgeslagen inclusief intensiteit fade tijden. Bovendien, indien een instrument momenteel op de bewegende lichtmodule zit, worden ook alle parameter tijdinstellingen of effecten opgeslagen. Om de gehele output in een geheugen op te slaan, druk op: [record memory], [page], [f/a] (geheugen nummer). Merk op: De DOMINO zal geen geheugen “registreren” indien alle dimmers/instrumenten op intensiteitniveau nul zijn. •
STORE, slaat enkel geselecteerde (knipperende) parameters op inclusief tijdinstellingen of effecten van de instrumenten op de bewegende lichtmodule. U kunt parameters selecteren door gebruik te maken van filters. U kunt alle instrumenten selecteren door gebruik te maken van hi-lights. Om de knipperende parameters in een geheugen op te slaan, druk op: [store], [page], [f/a] (geheugen nummer).
•
STORE + LEVEL slaat instrumentparameters, tijden en effecten opslaan op de bewegende lichtmodule alsof de STORE toets ingedrukt was maar ook alle intensiteitniveau’s bevat aan de output. Bovendien zijn van instrumenten, die niet geladen zijn op de bewegende lichtmodule, maar wel een intensiteit groter dan nul hebben, alle parameters opgeslagen. Om de knipperende parameters inclusief niveaus in een geheugen op te slaan, druk op [store + level], [page], [f/a] (geheugen nummer).
Record wordt het best gebruikt voor de volledig geprogrammeerde show. Wat U ziet op het toneel wanneer het geheugen opgeslagen wordt, zal gereproduceerd worden wanneer het geheugen teruggespeeld wordt. Store wordt het best gebruikt om bouwstenen te gebruiken voor de "Ad-lib" show.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 91 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Indien U de store methode gebruikt, zullen de parameterinstellingen van alle instrumenten op de bewegende lichtmodule opgeslagen worden onderworpen aan één eenvoudige regel. Alleen knipperende parameters zullen opgeslagen worden. Wanneer een instrument geladen wordt op de bewegende lichtmodule, zal het automatisch gehi-lighted worden en zal het geen filters hebben zodat al zijn parameters knipperen. U beslist welke parameters op welke instrumenten U wenst op te slaan door de geschikte filters en/of hi-lights te selecteren. • Filters op parameters toe te passen. • Hi-lights toepassen op gehele instrumenten Indien één of meer filters worden toegepast zal enkel de gefilterde parameter knipperen. Indien een instrument niet gehi-lighted is, zal geen één van de parameters knipperen. Verzeker U ervan om altijd het "Pad View" scherm te controleren, voordat de store operatie voltooid wordt om precies te zien welke parameters inbegrepen worden.
18.14.1 "No store" parameters Parameters, die gedefinieerd zijn in een template van een instrument zoals "no store" zullen nooit opgeslagen worden. Dit verhindert parameter zoals "reset" of "lamp off" te worden teruggeroepen door een geheugen. Deze parameters kunnen enkel manueel gecontrolleerd worden direct uit de bewegende lichtmodule.
18.14.2 Het wissen van parameters Geselecteerde parameters kunnen gewist (verwijderd) worden uit een geheugen, waarbij de andere opgeslagen parameters ongewijzigd blijven. Deze actie stelt de parameter niet op nul, maar verwijdert deze totaal uit het geheugen. Om parameter(s) uit een geheugen te wissen, selecteer het/de instrument(en) op de bewegende lichtmodule en verzeker U ervan dat enkel de in te sluiten instrumenten, gehilighted worden. Filter de te wissen parameters zodat ze de enige knipperende parameters zijn, druk dan op: [store], [clear], [page] (optioneel), [f/a] (geheugen nummer). Enkel knipperende parameters zullen gewist worden.
18.14.3 Het opslaan van intensiteit in enkel geheugens Wanneer geheugens opgeslagen worden, door gebruik te maken van de "store" toets, omvatten ze geen intensiteit. Wanneer U deze geheugens terugspeelt, kunt U van elk instrument de intensiteit versterken door gebruik te maken van zijn afzonderlijke fader, maar het kan lastig zijn een groot aantal instrumenten te controleren en als instrumenten gepatched worden aan de bank B faders, moet de domino in wide mode staan. Het is gemakkelijker om een geheugen te creëren dat enkel de intensiteit controleert en het te gebruiken als een "intensiteit master". Het opslaan van een geheugen bevattende enkel intensiteiten van instrumenten en geen parameters. Verkrijg de instrumenten op de bewegende lichtmodule. De snelste methode is om de instrumenten in intensiteit te versterken, druk dan op: [get], [flash] (bank A master). Wis alle Hi-lights: [clear], [LCD scherm van het instrument]. Indien geen instrumenten gehi-lighted zijn, geen enkele parameters zullen opgenomen zijn.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 92 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om het geheugen op te slaan met zijn intensiteitniveaus ervan, druk op [store + level], [page] (optioneel), [f/a] (geheugennummer).
18.14.4 Het opslaan van enkel veranderde parameters Om een geheugen van enkel veranderde (a) parameters op te slaan, druk op: [colour/beam/focus], [store], [page], [f/a] (geheugennummer).
18.15 CONTROLE VAN DIRECTE ATTRIBUTEN De DOMINO verschaft ook een alternatief op de bewegende lichtmodule die U in staat stelt direct toegang te hebben tot de attribuutwaarden van een instrument om U in staat te stellen ze te adjusteren via het Edit wiel met hun waarden afgebeeld op "video 1" (Channel View) scherm. Merk op: Rechtstreekse aansturing van het Edit wiel stelt het niveau van een attribuut in, niet een parameter. Zie de "Terminologie" paragraaf voor meer details. Om rechtstreeks een attribuut van een instrument aan te sturen, druk op [select], [f/a] (instrumentnummer). Video 1, (Channel View) wordt automatisch afgebeeld met het geselecteerde instrument dat gehi-lighted wordt door een donker rode achtergrond. Het te controleren attribuut wordt geselecteerd met de [<] en [>] toetsen onder het Edit wiel en wordt aangeduid door een donkergrijze achtergrond. Om het geselecteerde attribuut te wijzigen, roteer het Edit wiel. Indien U klaar bent, druk op [select].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 93 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
19. EFFECTEN 19.1 OVERZICHT De effecten bij een bewegende lichtmodule stellen U in staat complexe pan en tilt bewegingen van instrumenten te programmeren met slechts een paar eenvoudige toetsaanslagen. Vormen (shapes) omvatten cirkels, driehoeken, rechthoeken, "schokken" (flicks) en "terugkaatsingen" (bounces) + 4 op maat gemaakte vormen door de gebruiker. U kunt de totale grootte, fase, spreiding, snelheid, richting, en het aantal omwentelingen in een effect instellen. U kunt ook de vormen veranderen door onafhankelijk pan en tilt grootten, start punten en snelheden te veranderen. Indien een instrument stationair is, hebben de pan- en tilt parameters statische waarden. Effecten worden bereikt door het toevoegen van continue variërende waarden aan zowel pan als tilt (of één van beide). Deze variërende waarden worden gecreëerd door golfvormen. Verschillende golfvormen (zoals een sinusgolf, een zaagtandgolf of een blokgolf; etc) veroorzaken verschillende bewegingen. Indien U een vorm uit het menu (bijv. een cirkel) selecteert, worden de geschikte golfvormen automatisch toegepast op de pan- en tilt parameters. U kunt onafhankelijk de grootte en snelheid instellen voor pan en voor tilt om variaties van de basisvormen te creëren. Bijvoorbeeld, met een cirkel, door de Y-parameter veel groter dan de X-parameter in te stellen, zal een ellips doen ontstaan of door de pan snelheid in te stellen op 2x zo groot dan de tilt snelheid, doet een getal 8 vorm ontstaan. Effecten kunnen voor onmiddellijk terugroepen naar de momentele look opgeslagen worden als deel van een geheugen. Wanneer een conventioneel geheugen (één zonder een effect) wordt teruggespeeld, worden de instrumentparameters teruggeroepen en het instrument beweegt naar die geheugen instellingen onderworpen aan elke vertraging en/of bewegingstijden in het geheugen. Het instrument blijft dan stationair in die positie totdat een ander geheugen teruggespeeld wordt of het instrument wordt gecontroleerd vanuit de bewegende lichtmodule. Indien een geheugen, dat een effect bevat, wordt teruggespeeld, worden de instrument parameters teruggeroepen en het instrument beweegt naar die geheugeninstellingen, onderworpen aan elke vertraging en/of bewegingstijden in het geheugen. Het instrument beweegt dan in de vorm die geprogrammeerd was in het effect. Het gaat door met bewegen totdat ofwel een ander geheugen teruggespeeld wordt danwel indien een ingesteld aantal cycli geprogrammeerd zijn geworden in dat effect, zal het stoppen wanneer dat aantal cycli bereikt is.
19.2 BASIS EFFECT OPERATIES Om een instrument te omvatten bij het programmeren van een effect, moet het instrument op de bewegende lichtmodule zijn en gehi-lighted zijn en moet het ook een bepaalde intensiteit aan de output hebben. Positioneer de bundel (of bundels) naar de positie op het toneel waar het effect dient plaats te vinden. Druk op [menu], [EFFECTs], [shape]. Druk op onverschillig welk einde van de "figuur" displayer om de vereiste vorm te selecteren. Druk op het midden van de "grootte" displayer, raak dan met de vinger het LCD scherm aan of gebruik het EDIT wiel om de grootte in te stellen. Druk op het midden van de "snelheid" displayer, raak dan met de vinger het LCD scherm aan of gebruik het EDIT wiel om de snelheid in te stellen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 94 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Meer variaties kunnen worden gemaakt (zie hieronder beschreven), maar indien U klaar bent met het adjusteren van het effect, heeft U nu verschillende keuzes; 1. Om het effect te verwijderen en het effects menu te verlaten zonder op te slaan, druk op [menu]. 2. Om het effects menu te verlaten maar wel het effect actief te houden, druk op [OK] op het instrument -LCD scherm. U kunt nu gebruiken de bewegende licht module om het effect te herpositioneren indien nodig. Indien U een geheugen opslaat, zal het effect mee inbegrepen worden. Het effect zal stoppen (en verloren gaan) indien een geheugen, onverschillig welk, de focus parameters van de instrument(en) bevat, dat teruggespeeld wordt. 3. Terwijl U nog in het EFFECTS menu bent, kunt U: • ofwel drukken op [record memory], [f/a] (geheugennummer) om de gehele output inclusief het effect op te slaan. • danwel drukken op [store]. Twee opties worden aangeboden op de bewegende lichtmodule; Effect ++. Slaat het effect en de momentele parameterwaarden op (onderworpen aan filters en hilights) in een geheugennummer. Effect. Slaat enkel het effect in een geheugennummer op. Om Uw selectie te maken, druk op de [PM] toets naast ofwel "Effect ++" danwel "Effect". De geselecteerde toets knippert, druk dan op [page] (optioneel), [f/a] (geheugennummer). Het opslaan dat gebruik maakt van "Effects++" slaat het effect op en de absolute parameterposities. Wanneer het geheugen teruggespeeld wordt, zal het effect gereproduceerd worden met de instrumenten focuswaarden precies waar ze warewn toen het geheugen opgeslagen werd. Het opslaan dat gebruik maakt van "Effect" slaat niet de momentele positie op. Wanneer het geheugen teruggespeeld wordt, wordt het toegepast op de instrumenten in hun huidige positie op het toneel. Het indrukken van de [f/a] toets van een effect geheugen (het knippert) past het effect kortstondig toe.
19.3 HET STOPPEN VAN EFFECTEN Er zijn verschillende methoden om een effect te stoppen. Een "running“ effect is te stoppen door: • Als U in het effecten menu bezig bent, druk op [control], [stop?]. • Indien U niet in het effecten menu bent, ofwel verkrijg de instrumenten op de bewegende lichtmodule en druk dan op [home], [all] danwel • Speel een statisch geheugen terug, dat alle fixture parameters bevat die nodig zijn voor het effect..
19.4 EFFECTEN MENUS Effecten worden geprogrammeerd vanuit het "Effecten" menu. Het Effecten menu is slechts beschikbaar wanneer één of meer instrumenten geladen worden op de bewegende lichtmodule. Alleen gehi-lighted instrumenten zullen beïnvloed worden door een effect. Druk op; [menu], [EFFECTs]. De volgende menu keuzes zijn beschikbaar: SHAPE SIZE PHASEs RATE CYCLEs CONTRL www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 95 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om één van de menus te selecteren, druk ofwel op het midden van zijn LCD scherm danwel de [PM] toets ernaast. Wanneer een menu geselecteerd wordt, kan U stappen door de submenus ervan door te drukken op ofwel het einde van die menu displayer. Indien een dubbele punt afgebeeld wordt na een naam, dan kunt U met Uw vinger over de displayer slepen om de waarde te variëren. Indien U het midden van een displayer aanraakt, knippert de gele LED ervan en U kunt ook het EDIT wiel gebruiken om de waarde te variëren. Indien een vraagteken afgebeeld wordt na een woord, zal het drukken op het midden van de displayer de vraag beandwoorden met ja. Bijvoorbeeld, indien de displayer afleest "Start?" dan zal het drukken op de displayer het effect starten.
19.5 SUB MENUS De volgende sub-menus zijn beschikbaar onder elk displayer-menu. SHAPE None Circle Triangle Rectangle Flick P-Flick (Pan Flick) T-Flick (Tilt Flick) Bounce P-Bounce (Pan Bounce) T-Bounce (Tilt Bounce) Shaper 1 (door de gebruiker gedefinieerde shape) Shaper 2 (door de gebruiker gedefinieerde shape) Shaper 3 (door de gebruiker gedefinieerde shape) Shaper 4 (door de gebruiker gedefinieerde shape) SIZE Size: Psize: Tsize: PHASEs Phase: PPhase: Tphase: Spread:
(totale grootte) (Pan grootte) (Tilt grootte) (het punt in de golfvorm waar de Pan en Tilt zullen beginnen) (het punt in de golfvorm waar de Pan zal beginnen) (het punt in de golfvorm waar de Tilt zal beginnen) (de afstand tussen elk instrument in het effect)
RATE Rate: Prate: Trate CYCLEs Last: First: CONTRL Start? Reverse? Edge? Reset EditShp1?
(Pan en Tilt snelheid) (Pan snelheid) (Tilt snelheid) (hoeveel cycli totdat het effect stopt?) (hoeveel cycli totdat het effect start?) (of Stop? indien effect "runt") (of Forward? als het effect omgekeerd wordt) (of Centre? De positie rondom welke het effect gebeurt) (Reset doet alle effect instellingen gaan naar de defaults) (Bewerk User Shape 1) (of CloseShp1? indien U klaar bent)
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 96 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding EditShp2? EditShp3? EditShp4?
(Bewerk User Shape 2) (of CloseShp2? indien U klaar bent) (Bewerk User Shape 3) (of CloseShp3? indien U klaar bent) (Bewerk User Shape 4) (of CloseShp4? indien U klaar bent)
19.6 GEDETAILLEERDE MENU BESCHRIJVINGEN 19.6.1 Shape None Geen effect wordt toegepast. Circle De bundel beweegt in een cirkel. Het adjusteren van de Psize of Tsize doet een ellips ontstaan. Triangle De bundel beweegt in een driehoek. U kunt de hoeken van de driehoek veranderen door onafhankelijk Psize of Tsize te adjusteren (zie onderaan). Rectangle De bundel beweegt in een rechthoek. U kunt ofwel het verhoudingsaspect van de rechthoek veranderen danwel er een vierkant van maken door onafhankelijk Psize of Tsize te adjusteren (zie onderaan). Flick De bundel beweegt naar buiten bij de ingestelde snelheid en grijpt dan terug. Dit heeft effect op zowel pan als tilt. P-Flick De bundel draait in de X-richting bij de ingestelde snelheid en grijpt dan terug. T-Flick De bundel draait in de Y-richting en grijpt dan terug. Bounce De bundel beweegt naar buiten en terug bij de ingestelde snelheid. Dit heeft effect op zowel pan als tilt. P-Bounce De bundel draait in de X-richting linksom, dan rechtsom bij de ingestelde snelheid. T-Bounce De bundel draait in de Y-richting naar boven, dan naar beneden bij de ingestelde snelheid. Shaper 1 De bundel beweegt in een door U gedefinieerde figuur. Zie hieronder voor hoe een figuur te creëren. Shaper 2, 3 en 4 Zoals shaper 1.
19.6.2 Grootte Size # Totale grootte. Dit heeft effect op zowel pan als tilt in gelijke mate. Indien pan of tilt onafhankelijk ingesteld wordt op verschillende waarden, wordt geen waarde getoond voor totale grootte. PSize # Pan Size. Het bereik is van 0 tot 100. TSize # Tilt Size. Het bereik is van 0 tot 100. Gebruik verschillende PSize of Tsize instellingen om het aspect verhouding van een figuur te veranderen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 97 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
19.6.3 Fase Phase # Het fase punt in de golfvorm waar de Pan & Tilt zullen starten. PPhase # Het fase punt in de golfvorm waar de Pan zal starten. TPhase # Het fase punt in de golfvorm waar de Tilt zal starten. Effecten worden gecreëerd door golfvormen te gebruiken om de pan en tilt waarden te variëren. De golfvorm varieert over 360 graden. U kunt de fase van het startpunt van een effect instellen om te zijn op onverschillig welk punt door de 360 graden van de golfvorm. Dit wordt afgebeeld als van 0 tot 99% op de displayer.
360°
0° 0%
50
99% phase
Bijvoorbeeld een cirkel wordt gekozen en ingesteld op "edge". 50% 75
25% 0%
Fase punten rond de figuur zijn weergegeven. • Indien "Phase" ingesteld is op 0%, begint de cirkel bij het 0% punt in de cyclus en dus beweegt de cirkel naar het boventoneel van de pan en tilt positie. • Indien "Phase“ ingesteld is op 25%, begint de cirkel op het 25% punt in de cyclus. Dus de cirkel is aan de linkerkant. • Indien "Phase“ ingesteld is op 50%, begint de cirkel op het 50% punt in de cyclus. Dus de cirkel is benedentoneel. • Indien "Phase“ ingesteld is op 75%, begint de cirkel op het 75% punt in de cyclus. Dus de cirkel is aan de rechterkant. U kunt deze effecten verschuiven (skew) door onafhankelijk pan en tilt te starten op verschillende fasehoeken van de golfvorm door gebruik te maken van verschillende Pphase en Tphase instellingen.
19.6.4 spreiding (Spread) Indien meerdere instrumenten deel uitmaken van het effect, bewegen ze allemaal tezamen. Spreiding stelt U in staat de instrumenten rondom het effect te spreiden. Bijvoorbeeld: er zijn vier instrumenten die in een cirkel bewegen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 98 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Wanneer de spreiding ingesteld is op 0, worden alle bewegende stralen gefocust op hetzelfde punt naarmate ze rond de cirkel bewegen.
Met spreiding ingesteld op 25%, de bewegende stralen rondom één kwart(boog) van de cirkel verspreid.
Met spreiding ingesteld op 99%, worden de bewegende stralen gelijkmatig verspreid rondom de gehele cirkel.
19.6.5 Snelheid Rate # De totale Pan en Tilt snelheid van een effect kan gevarieerd worden in stapjes van 0.1 seconde per cyclus tot 59 seconde per cyclus. PRate # Pan snelheid TRate # Tilt snelheid Gebruik verschillende Prate en Trate instellingen om de vorm van een effect te veranderen. Bijvoorbeeld selecteer "bounce" en het instellen van TRate op 0.5 sec en van PRate op 3 sec zal maken, dat de straal een sinusgolf patroon volgt over het toneel.
19.6.6 Cycli Last # Dit stelt in hoeveel cycli van de effectoscillator zullen runnen totdat het effect stopt. Het tellen begint wanneer een geheugen een effect bevat, dat teruggespeeld wordt. De default is FF (FULL) hetgeen betekent dat het effect continu is. First # Dit stelt in het vertragingsgetal van hoeveel cycli de effectoscillator zal runnen voordat het effect start. Het tellen start wanneer een geheugen een effect bevat, dat teruggespeeld wordt. De default is 1, hetgeen betekent dat het effect onmiddellijk start.
19.6.7 Contrl Start? (of Stop?) Wordt gebruikt om een effect te starten of te stoppen. Tik op het midden van de displayer om het te selecteren. Als het effect bezig is, zal de displayer aflezen: "Stop?". Indien het effect gestopt is, zal de displayer aflezen "Start?". Reverse? (of Forward?) Wordt gebruikt om de richting van een effect te veranderen. Tik op het midden van de displayer om te selecteren. Indien het effect in voorwaartse richting loopt, zal de displayer aflezen "Reverse?". Indien het effect omgekeerd loopt, zal de displayer "Forward?" Edge? (of centre?) Tik op het midden van de displayer om te selecteren. "Rand". Het effect passeert via de momentele pan en tilt positie. Indien www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 99 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding "Edge" actief is, zal de displayer "Centre?" aflezen. "Centre". Het effect wordt gecentreerd rondom de momentele pan en tilt positie. Indien "Centre” actief is, zal de displayer aflezen "Edge?". Bijvoorbeeld, indien een cirkelvorm runt; Indien "centre" geselecteerd wordt, beschrijft de straal een cirkel, waarvan het midden de actuele pan en tilt positie is. Indien "edge" geselecteerd wordt, verlaat de straal de actuele pan en tilt positie, trekt een cirkel en keert terug naar dezelfde positie. Wanneer "edge" geselecteerd wordt, kunt U de positie van het effect instellen (links, rechts, voor, achter) ten opzichte van de huidige straal positie. Zie "Phase" boven vor details. Reset. Alle effect instellingen worden gereset naar de standaard homewaarden.
19.6.8 Door de klant gedefinieerde vormen Effecten gebruiken golfvormen voor het creëren van de vormen die U ziet op toneel. U kunt 4 verschillende door de klant gedefinieerde vormen creëren die daarna geselecteerd kunnen worden uit het "Shape" menu. Om een door de klant gemaakte vorm te creëren, reset eerst de standaardwaarden om U ervan te verzekeren dat het effect voortdurend runt. Druk op [menu], [effects], [control], tik dan op het einde van de displayer om te tonen [reset?]. Druk op [reset?]. Selecteer één van de 4 shaper golfvormen als de momentele vorm. Het selecteren van een vorm als het huidige effect laat U de vorm zien rechtstreeks zoals U het bewerkt. Druk op [shape], tik daarna op de einden van de displayer om [shaper1] te selecteren. Om deze vorm te bewerken, druk op [control], tik dan op de einden van de displayer om [editShp1?] te tonen. Druk op [editShp1?]. Bank A faders 1 tot 24 worden gebruikt om de vorm van de pan golfvorm te vormen. Bank B faders 1 tot 24 worden gebruikt om de vorm van de tilt golfvorm te vormen. Wanneer een fader in zijn midden positie is heeft het geen effect. Wanneer het ingesteld is boven of onder zijn middenpositie beïnvloedt het de parameter door een overeenkomende grootte. Stel Bank A faders 1 tot 24 in op de middenpositie. De pan parameters zullen nu stationair zijn. Stel Bank B faders 1 tot 24 in op de midden positie. De tilt parameters zullen nu stationair zijn. Adjusteer de faders in een vorm, onverschillig welke van Uw keuze. De instrumenten reageren in real time op de vormen, die U creëert op de faders. U kunt geleidelijke veranderingen maken door enkel kleine variaties te hebben tussen aangrenzende faders of U kunt plotselinge bewegingen maken door grote variaties te hebben. Om de vorm op te slaan, die U gecreëerd heeft, druk op [closeShp1]. Deze vorm is nu beschikbaar telkens wanneer U [shaper1] selecteert uit het shape menu. Creëer andere vormen in shapers 2, 3 en 4 op een zelfde wijze. Zoals met elke andere vorm, kunt U vele variaties van een door een klant gedefinieerde vorm opslaan door verschillende instellingen van grootte, snelheid, fase etc. te gebruiken. Echter U kunt een door een klant gedefinieerde vorm bewerken, elk opgeslagen effect dat die vorm gebruikt, zal ook beïnvloed worden.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 100 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
19.7 HET KOPIEREN VAN EFFECTEN U kunt een effect kopiëren als een effect dat runt op een instrument van hetzelfde type. • Selecteer het bron instrument, en selecteer daarna een effect uit het effecten menu en druk op [OK]. • Selecteer de bron en bestemming instrumenten. • Gebruik de instrument displayer op de bewegende lichtmodule om het bron instrument te selecteren. • Druk op [menu], [effecten]. Het effect op het geselecteerde instrument wordt gekopieerd naar alle andere gehi-lighted instrumenten van hetzelfde type.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 101 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
20. FANS (SPREIDINGEN) 20.1 OVERZICHT Wanneer U verschillende instrumenten op de bewegende lichtmodule regelt, heeft U de mogelijkheid om manueel een fan (spreiding) van instellingen over de instrumenten te maken zodat U een symmetrische look krijgt. In een typerend geval zou U afzonderlijk de pan parameters kunnen adjusteren zodat elk instrument gefocust is op een gemeenschappelijk punt of U zou de instrumenten kunnen uitspreiden in een divergent patroon. Elk instrument moet afzonderlijk geadjusteerd worden, hetgeen zeer tijdrovend kan zijn. De functie "FANS" van de bewegende lichtmodule automatiseert dit proces door het gelijkmatig spreiden van de parameter waarden om U symmetrische looks te geven bij het aanraken van de bewegende lichtmodule. U positioneert op typerende wijze alle instrumenten bij een startpunt, gewoonlijk via het [home], [all] commando, maar het is mogelijk door het terugspelen van een geheugen dat de instrumenten naar een bekende positie verzendt. Druk op [menu], [fans] en onmiddellijk start dit het creëren van ongelooflijke looks. U kunt de posities van pan en tilt afzonderlijk spreiden. Spreidingen kunnen symmetrisch zijn vanuit de middenposities (van een rij) naar buiten of kunnen starten van welk einde dan ook. De volgorde waarin de instrumenten geladen zijn op de bewegende lichtmodule wordt gebruikt voor de spreidende volgorde. U kunt de spreidende volgorde opslaan als een groep voor later gebruik. De spreidende waarde kan geadjusteerd worden in de positieve of negatieve richting om divergerende of convergerende resultaten te geven. Wanneer U de gewenste look bereikt, sla de look op als ofwel een geheugen danwel een preset. FANS kunnen ook gebruikt worden om snel de bewegings- en vertragingstijden van instrumenten te spreiden. Opgeslagen geheugens met gespreide tijden kunnen U verbluffende bewegingseffecten geven wanneer ze teruggespeeld worden in het bijzonder wanneer verspreide vertragingstijden gebruikt worden. FANS (spreidingen) kunnen gecombineerd worden met effecten om snel verbazende visuele effecten te creëren die uren zouden vergen indien met de hand geprogrammeerd.
20.2 FAN FUNCTIES Om een spreiding te creëren, verkrijg de instrumenten die gespreid moeten worden op de bewegende lichtmodule. Indien de instrumenten bestaan in een groep, kunt U de groep verkrijgen. Hint: Om verwarring te vermijden tijdens het spreiden, wis de bewegende lichtmodule ([clear], [all]) vóór het laden van de te spreiden instrumenten. Om fans te selecteren, druk op [menu], [FANs]. Spreidingen kunnen enkel geselecteerd worden wanneer er 2 of meer gehi-lighted instrumenten van hetzelfde type zijn op de bewegende lichtmodule. Indien U probeert een enkel instrument te spreiden, dan wordt de boodschap "ERR" (fout) getoond op de intrument displayer. Druk op [menu] om de "ERR" boodschap te cancelen. De volgende functies zijn beschikbaar: F-Pan Position (Fan Pan positie) F-Tilt Position (Fan Tilt positie) F-Pan Mov (Fan Pan bewegingstijd) www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 102 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding F-Tilt Mov (Fan Tilt bewegingstijd) F-Pan Dly (Fan Pan vertragingstijd) F-Tilt Dly (Fan Tilt vertragingstijd) Om een functie te selecteren druk op de displayer ervan of de [PM] toets ernaast. Er zijn drie opties voor elk van de bovenstaande functies. Druk op onverschillig welk einde van elke displayer om door de keuzes te stappen: Mid (spreiding vanuit het midden) Lo2hi (spreading vanuit laag nummer naar hoog nummer) Hi2lo (spreading van hoog nummer naar laag nummer) De lage en hoge nummers verwijzen naar de volgorde waarin de instrumenten geladen worden zoals getoond op de rechterzijde van de V4 "PAD VIEW" video scherm. Om een fan te creëren, raak het midden aan van de vereiste displayer en "sleep" met Uw vinger de waarde. Nadat U een displayer heeft aangeraakt, zal de gele LED knipperen en U kunt het EDIT wiel gebruiken om de waarde te veranderen. Een window klapt open aan de bovenzijde van Video 4, "PAD VIEW" die U het parameternummer toont, dat gespreid wordt, en de parameterwaarde, bewegingstijd of vertragingstijd voor elk instrument, dat gespreid wordt. De spreiding kan zowel positief als negatief zijn. Negatieve waarden keren het effect om. Bijvoorbeeld spreidt een positieve fan de stralen zoals deze. 1
2
3
4
5
6
Een negatieve pan fan "looks" convergeert de stralen op deze wijze. 1
2
3
4
5
6
20.3 HET SPREIDEN VAN DE VOLGORDE De momentele volgorde van de instrumenten die wordt gebruikt wanneer spreiding via elk van deze drie keuzes wordt bepaald door de volgorde waarin de instrumenten geladen worden op de bewegende lichtmodule. De spreidende volgorde wordt getoond op de rechterkant van het "Pad View" video scherm. Dus als U 6 instrumenten heeft en ze in de (oplopende) volgorde 1,2, 3, 4, 5, 6 krijgt en dan vanuit het midden de pan te spreiden, krijgt U een symmetrische look. 1
2
3
4
5
6
Echter indien U ze in de volgorde 6, 4, 5, 2, 3, 1 en door opnieuw de pan spreiden vanuit het midden krijgt U een andere look. 1
2
3
4
5
6
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 103 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Of indien U ze in de volgorde 3, 6, 2, 5, 1, 4 krijgt en door vanuit het midden de pan te spreiden, verkrijgt U een andere look. 1
2
3
4
5
6
Hint: Om snel een bereik van instrumenten te krijgen op de bewegende lichtmodule druk op en laat los [get]. Houd [f/a] ingedrukt (eerste instrument in het bereik), tik daarna op [f/a] (laatste instrument in het bereik). Zowel geselecteerde instrumenten als alle instrumenten ertussen in worden geladen. Indien U [f/a] ingedrukt houdt (laatste instrument in het bereik), worden de instrumenten geladen in omgekeerde volgorde.
20.4 HET OPSLAAN VAN FAN VOLGORDEN De orde waarin U de instrumenten krijgt, kan opgeslagen worden als groep. [store], [group], [f/a] (groep nummer). Wanneer de groep geladen is op de bewegende licht module, wordt de opgeslagen volgorde teruggeroepen. Om de volgorde te laden, kunt U ofwel gebruik maken van: [get], [group], [f/a] (group number), (laadt en selecteert de groep) danwel [group], [f/a] (group number) (selecteert de reeds geladen instrumenten in de groep).
20.5 HET SPREIDEN VAN TIJDEN Wanneer U de pan en tilt spreidt, ziet U de resultaten op toneel. Wanneer U de spreding beweegt en de tijden vertraagt, moet U de instrumenten bewegen naar een verschillende (start) focus positie naar de momentele focus positie om de gespreide tijden uitgevoerd te zien. Om dit te doen speel een geheugen terug dat zendt de instrumenten naar hun start positie (een geheugen dat U reeds heeft geprogrammeerd) druk dan op [p-trig] toets. Dit beweegt de instrumenten naar hun bewegende lichtmodule posities die gebruik maken van de gespreide tijden van de bewegende lichtmodule. Bijvoorbeeld, indien U een bestaand geheugen heeft dat Uw instrumenten focust op het benedentoneel en U wenst een nieuw geheugen te programmeren met de instrumenten gefocust op boven toneel, maar met gespreide tilt vertragingstijden. Maak gebruik van de bewegende lichtmodule om de instrumenten op boventoneel te focussen en gebruik dan het spreidingsmenu om de tiltvertragingstijden te spreiden. Vóór het opslaan van dit nieuwe "boventoneel" geheugen, speel het bestaande "benedentoneel" geheugen terug. Dit slaat automatisch de bewegende lichtmodule instellingen op met inbegrip van de gespreide tiltijden. Speel de bewegende lichtmodule instellingen terug door te drukken op [p-trig] en de instrumenten bewegen naar boventoneel door gebruik te maken van de gespreide tilt vertragingstijden. Maak eventuele tijdadjusteringen die U zouden kunnen helpen bij de gespreide tijden. Speel het benedentoneel geheugen opnieuw terug (de geadjusteerde tijden worden opgeslagen). Druk op [p-trig] om dezelfde beweging te zien met de nieuwe tijden. Wanneer de tijden correct zijn, sla het nieuwe geheugen op. Wanneer door het spreiden van de tijden het nummer, dat getoond wordt in het LCD scherm enkel een indicatie is van de hoeveelheid spreiding, die wordt toegepast. U kunt de momentele tijdwaarden zien op het videoscherm (Video 4 PAD VIEW) terwijl (as) U de spreiding adjusteert.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 104 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
20.6 HET OPSLAAN VAN SPREIDINGEN Wanneer U Uw spreiding heeft gedaan, leest men op de instrument displayer af "OK" en de [store] toets knippert. U heeft nu drie keuzes: • Om de spreiding te verwijderen en uit het spreidingsmenu te gaan, druk op [menu]. • Om de gespreide waarden te bewaren en uit het spreidingsmenu te gaan, druk op [OK] op de instrument displayer. De gespreide waarden worden ingevoerd in hun instrumentparameters en U heeft een look gecreëerd maar die wordt niet opgeslagen als een geheugen. U kunt nu gebruik maken van de bewegende lichtmodule om andere adjusteringen te maken indien noodzakelijk. Indien U het spreidingsmenu opnieuw selecteert, begint U de momentele look te spreiden (die al gespreid is). Dus alle spreidingswaarden (op de bewegende lichtmodule) zullen terug zijn op nul terwijl U nog begint deze look te spreiden. De fan zal verloren zijn indien een eventueel geheugen dat de parameters van de instrumenten bevat, teruggespeeld wordt. • Om de gespreide waarden te houden, sla ze op in een geheugen of in een preset. De gebruikelijke methoden om op te slaan zijn beschikbaar. • Om de gehele output op te slaan, druk op: [record memory], [page] (optioneel), [f/a] (geheugennummer). • Om slechts enkel knipperende parameters als een geheugen op te slaan, druk op [store], [page] (optioneel), [f/a] (geheugennummer). • Om slechts enkel knipperende parameters als een preset op te slaan, druk op: [store], [preset], [colour/beam/focus] (optioneel), [f/a] (preset nummer).
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 105 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
21. VIDEO 21.1 VIDEO OVERZICHT Uw DOMINO is uitgerust met een VIDEO uitgang om te koppelen met een SVGA computer monitor. “Pinned” video 1 Bargraphs of Submasters.
“Pinned” video 2
Theatrical Cross fade “Pinned” video 3 A/B masters “Pinned” video 4 Cue list master
Het video scherm wordt opgedeeld in het hoofd display en de selecteerbare zones (4 gepinde zones aan de linkerkant).
21.2 HOOFD DISPLAY Het hoofd deel van het scherm toont de instrument intensiteiten aan de top,de registers in het midden en aan de onderkant, even als de Flash Master, Cue list, op theater gerichte geleidelijke overgang en de A/B masters.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 106 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
21.2.1 Intensiteits niveaus Intensiteitsniveaus worden getoond in tienvouden op de verticale as (side axis) van de display en in eenheden binnen elke afzonderlijke staaf.
21.2.2 Registers De inhoud van elk register wordt getoond in de "TYP" (TYPE) rij door een symbool en kleur. De kleur wordt herhaald in het staafjesdiagram.
Symbol TYPE
Memory
Cue list
www.adblighting.com
Chaser
Gebruikers Handleiding - pagina 107 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
21.2.3 Op theater gerichte geleidelijke overgang Begrijpelijke display van de status van de X-Fade.
21.3 SELECTEERBARE ZONES De linkerzijde van het scherm wordt geselecteerd door de operator en toont ofwel: • 1 van de 4 selecteerbare video pagina’s. • Indien geen van de 4 pagina’s geselecteerd werd, verdeelt het voorts de linkerzijde in 4 zones en stelt U in staat elk van de 4 submasters te selecteren danwel de cue list en een status display vast te leggen.
21.3.1 Vastgelegde Video Wanneer een register ofwel de geleidelijke overgang danwel de cue list wordt geselecteerd, wordt een video display automatisch vast gelegd. Druk op [select], [f/a]. Om een specifieke positie voor de vastgelegde display te selecteren: houd [functie] ingedrukt, tik op [f/a] (video 1 tot 4). (Video 1 is aan de linkertop van het scherm en video 4 is aan de onderzijde). Door [functie] ingedrukt te houden en door weer te tikken op [f/a] video, zet de display af (laat los) de display. Druk op [select] (deselecteert select) om klaar te zijn. Om alle gepinde displays te verwijderen, druk op [select], [remove]. Gedurende normale operatie, wanneer elk van de 4 video pagina’s worden afgebeeld, zullen ze elke displays bedekken die U vastlegt. Maximaal 4 gepinde displays kunnen bekeken worden op dezelfde tijd. De momentele geselecteerde gepinde display heeft een rode achtergrond.
21.4 VIDEO 1 TOT 4 Om één van de 4 video pagina’s aan te zetten aan de linkerzijde van het scherm: houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (video 1 tot 4). • Video 1 is "Channel View" • Video 2 is "DMX Uitgang" • Video 3 is "geleidelijke overgang en Cue List" • Video 4 is "bewegende lichtmodule” Om de momentele video pagina uit te zetten: Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (video 1 tot 4).
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 108 Revisie 1.1
ndleiding DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Han
21.4.1 Video V pag gina 1 – Ch hannel vie ew Video 1 (CHAN NNEL VIEW W) verscha aft informattie over instrum menten. Om video 1 te se electeren: Houd H [functtie] ingedrukt, tik in [f/a] (vvideo 1). CHAN NNEL VIEW W toont de licchttafel krin ngnummers s, Fixture namen n, Fixture attributen en hun niiveau en waar w dit niveau u uit (LTP) in de DOMINO kwam. Deze LTP infformatie is handig gedurend de het progra ammeren en e terugspe elen. Het vvertelt U waar w het laatste e comman ndo afkomstig was voor elke e fixture attribu uut. atste comm mando kon afkomstig a ziijn uit: Het laa splay Bron van laats ste comma ando Dis pad d Bew wegende lich htmodule r xxx:yy Rod de playback xx = pagina num mmer yy = geheugen nummer b xx:yy blau uwe playbacck xx = pagina num mmer yy = geheugen nummer Px:yy Pres set x= pagina p nummer yy = preset num mmer Ex:yy PalE Ette x = pagina p num mmer yy = palette num mmer P-T Trig Bew wegende lich htmodule Trigger gehe eugen whll Dire ect uit het Ed dit wiel Om de display te scrollen s naa ar andere krringnummerrs, draai aan het Edit w wiel. Het dis splay zal automatisch het ge eselecteerde instrumen nt op de bew wegende licchtmodule vvolgen. To de-sselect video 1; HOLD [ffunction], tap t [f/a] (vid deo 1).
21.4.2 Video V 2 – uitgang & het terug gspelen Video 2 (OUTPUT & PATCH) verschaft in nformatie betreffende het h terugspelen en niveau. Om vide eo 1 te dese electeren: houd h [functtie] ingedru ukt, tik op [f//a] (video 1)). OUTPU UT & PATCH toont de lichttafel kringnumme k ers, Fixture namen, Fixxture attributen, de DMX slo ot waarop elke e parame eter of dimm mer gepatch hed is en hu un DMX niveau. DMX ka abellijn 1 wo ordt in blauw w getoond. Intensite eit (HTP) krringen tonen n ook hun proportionel p le patch nivveau. Om het display te scrollen s naa ar andere kanaal numm mers, roteerr het Edit w wiel. Om vide eo 2 te de-sselecteren; Houd [functie] inge edrukt, tik in n [f/a] (video 2).
www w.adblighting g.com
eiding - pagina 109 Gebruikkers Handle Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
21.4.3 Video 3 - op theater gerichte geleidelijke overgang en Cue list Om video 3 te selecteren: Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (video pagina 3).
21.4.4 Video 4 - bewegende lichtmodule VIEW Video 4 is het hoofdvenster van de bewegende lichtmodule en bestaat uit 2 paragrafen, bewegende lichtmodule View en bewegende lichtmodule Mimic. Telkens wanneer U een instrument op de bewegende lichtmodule krijgt, verschijnt Video 4 automatisch. Om Video 4 manueel uit of aan te zetten: Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (video 4). Video 4 is niet beschikbaar indien er geen instrumenten zijn op de bewegende lichtmodule.
21.4.5 PAD View Video 4 (PAD View) toont een lijst van alle instrumenten geladen op de bewegende lichtmodule en toont exact welke parameters inbegrepen zijn in Uw bewegende lichtmodule handelingen omdat ze knipperen.
• • • • • • •
De fixture nummers (Fx) worden opgesomd aan de linkerzijde van het scherm. De 24 parameter matrix toetsen worden genummerd langs de bovenkant. Het instrument dat momenteel geselecteerd wordt op de bewegende lichtmodule wordt aangeduid door een rij symbolen. Instrumenten die intensiteit hebben aan de uitgang hebben een witte naam. Als ze geen intensiteit hebben, dan hebben ze een blauwe naam. Instrumenten die gehi-lighted zijn hebbben een grijze achtergrond. Instrumenten die NIET gehi-lighted zijn hebben een zwarte achtergrond. De kolom getallen rechts toont de volgorde waarin de instrumenten geladen werden op de bewegende lichtmodule.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 110 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Deze volgorde zal gebruikt worden door het toepassen van spreidingen. In dit voorbeeld is het 1, 3, 4, 5, 6, maar het zou elke andere volgorde kunnen zijn, die U selecteert. (Zie de "FANS" paragraaf voor details). • • • • • •
Parameters kunnen gerepresenteerd worden door de volgende symbolen: De parameter bestaat. F Een filter wordt toegepast op de parameter. a De parameter is gewijzigd door de bewegende lichtmodule. E De parameter wordt gelinked aan een palEtte (niet bovenaan getoond). P De parameter wordt gelinked aan een Preset (niet bovenaan getoond). The symbols are also colour coded: Rood = Blauw = Groen =
•
Rood = kleurparameter Blauw = straal parameter Groen = focus parameter
Eventuele parameters die inbegrepen zijn in Uw operaties (zoals ingesteld door hilights en filters) zullen knipperen.
21.4.6 Bewegende lichtmodule Mimic window Bewegende lichtmodule Mimic toont het momenteel geselecteerde instrument en geeft een gedetailleerd overzicht van de [PM] (Parameter) toetsen op de bewegende lichtmodule. Elk LCD scherm op de bewegende lichtmodule kan maximaal 4 parameters controleren zoals geselecteerd door de 4 [PM] toetsen ernaast.
Om de naam te zien van elke beschikbare parameter op een LCD scherm van de bewegende lichtmodule, moet U drukken op de geschikte [PM] toets. Bewegende lichtmodule Mimic wordt neergelegd in hetzelfde geografische formaat als de [PM] toetsen, zodat U altijd de namen van elke parameter voor het geselecteerde instrument kan zien. Het maakt dus parameterselectie snel en gemakkelijk. De parameter(s) die momenteel geselecteerd zijn op de bewegende lichtmodule worden aangeduid door een rode achtergrond. Onder elke parameter, worden zijn tijden getoond. Indien de standaardtijden gebruikt worden, ** wordt getoond. De momentele standaardtijden voor kleur, straal en focus worden afgebeeld aan de onderzijde van het Mimic venster op de bewegende lichtmodule.
21.5 HET POP-UP VENSTER VOOR EEN INSTRUMENT Om een lijst van alle beschikbare (gepatcht) instrumenten te zien, druk op [get]. Indien U daarna een instrument selecteert door [f/a] (instrument nummer), sluit het pop-up venster automatisch. Om het venster manueel te sluiten; druk weer op [get].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 111 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
21.6 HET POP-UP VENSTER VOOR GROEP Om een lijst van alle opgeslagen groepen te zien, druk op [group]. Indien U daarna een groep selecteert door te drukken op zijn [f/a] (groepnummer), sluit het pop-up venster automatisch. Om het venster manueel te sluiten; druk weer op [group].
21.7 HET POP-UP VENSTER VOOR PALETTE Om een lijst van alle opgeslagen paletten te zien, druk op [palette]. Om door de 4 palette pagina’s te stappen, druk herhaaldelijk op [colour/beam/focus]. Indien U een palette selecteert door te drukken op zijn [f/a] (palette nummer), sluit het popup venster automatisch. Om het venster manueel te sluiten; druk weer op [palette].
21.8 HET POP-UP VENSTER VOOR PRESET Om een lijst van alle opgeslagen presets, druk op [preset]. Om door de 4 preset pagina’s te stappen, druk herhaaldelijk op [colour/beam/focus]. Indien U een preset selecteert door te drukken op zijn [f/a] (preset nummer), sluit het pop-up venster automatisch. Om het venster manueel te sluiten; druk weer op [preset].
21.9 HET POP-UP VENSTER VOOR FILTER Om een lijst van alle opgeslagen filter geheugens, druk op [filter]. Indien U een filter selecteert door te drukken op zijn [f/a] (filter nummer), sluit het pop-up venster automatisch. Om het venster manueel te sluiten; druk weer op [filter].
21.10 HET TERUGSPELEN VAN BANKGEHEUGENS Om een lijst van alle terugspeel geheugens te zien, houd elke [page] ingedrukt.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 112 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
22. STL (GELUID NAAR LICHT) EN SYNCOBEAT 22.1 OVERZICHT De DOMINO heeft twee identieke STL (Geluid naar Licht) processoren genaamd "stl 1“ en "stl 2". Elke STL produceert uitgangs pulsen die kunnen worden verbonden aan elk register, dat een looplicht bevat. Wanneer een STL verbonden wordt met een looplicht, zal het triggeren (trigger) een looplichtstap telkens wanneer er een puls is aan de STL uitgang. Elke STL heeft twee operatiemodi; • Sound to Light modus. De STL pulsen worden opgewekt door het ritme van de muziek verbonden met de audio ingang van de DOMINO. • SyncoBeat modus. De STL pulsen worden opgewekt uit een ritmepatroon dat U onderwijst. Elke STL kan verbonden worden aan elk aantal looplichten. Beide STL’s kunnen verbonden zijn aan hetzelfde looplicht om tweestaps aansturing te geven. {dual stepping control}. The "Beat" indicator op het video display toont altijd het stappen van de STL uitgangspulsen.
22.2 HET VERBINDEN VAN STL MET LOOPLICHT Een STL moet verbonden zijn met een looplicht om het in staat te stellen het te verbinden met het looplicht stappen. Er zijn twee manieren om de uitgang van een STL aan een looplicht te koppelen.
22.2.1 Het koppelen aan een register Deze werkwijze verbindt tijdelijk de STL met het geselecteerde register. Het opgeslagen looplicht is niet veranderd, slechts de manier dwz het wordt momenteel teruggespeeld. Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (stl 1) of (stl 2). Houd [functie] ingedrukt totdat de display afleest "Pick". Terwijl nog steeds [functie] ingedrukt gehouden wordt, tik op [f/a] van de registers om ermee te verbinden. • Registers die reeds verbonden zijn met het STL’s knipperen voortdurend. • Registers die niet verbonden zijn met STL’s knipperen, daarna pauzeren ze, en dan weer knipperen, etc. Indien een register al verbonden is, het tikken op zijn [f/a] verbreekt het. Druk op [edit] om het te beëindigen. Het register blijft verbonden met de STL totdat het looplicht is vervangen op dat register door ofwel pagina’s te veranderen of de modus te veranderen.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 113 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
22.2.2 Het verbinden met een looplicht Om permanent een STL te verbinden met een looplicht, terwijl een looplicht opgeslagen wordt of bewerkt, herhaald indrukken van de [functie] toets, zal de display toggle tussen het STAP nummer, de snelheid en de geleidelijke overgang. Wanneer de STAP nummer afgebeeld wordt Houd [functie] ingedrukt, tik in ofwel [stl 1] of [stl 2] (die aan het knipperen zijn). Om de STL te verbinden, druk op [ja]. Indien de STL reeds verbonden is, drukken op [ja] verbindt het. Beëindig het opslaan of het bewerken van het looplicht zoals beschreven in de paragraaf van het looplicht. Het looplicht blijft verbonden met de STL tenzij het bewerkt wordt om de verbinding te verwijderen.
22.3 HET VERBONDEN ZIJN MET STL INDICATOREN Om alle registers te zien die verbonden zijn aan een STL; Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (stl 1) of (stl2), houd [functie] ingedrukt. Registers verbonden met de geselecteerde STL knipperen voortdurend. Om te zien of een afzonderlijk register verbonden is met een eventuele STL, druk op [select], [f/a] (looplichtnummer). Het videoscherm toont een pinned display van het geselecteerde looplicht, dat toont eventuele verbonden displays. Druk op [select] om eruit te gaan.
22.4 STL (SOUND TO LIGHT) MODUS Wanneer een looplicht wordt verbonden aan een STL dat is een STL modus, doet de op eigen inwendige snelheid draaiende generator van het looplicht het looplicht voortstappen in aanvulling op het stappen van STL vanaf het audiosignaal. Om de STL totale controle te geven, stel de chaser snelheid op nul. Hint: Stel de snelheid van het looplicht in om langzamer te zijn dan het ritme van de muziek. Als de muziek stopt, zal het looplicht continueren te runnen. Verbind een muziekbron met de RCA audio input connector aan de achterkant van de DOMINO. De beste bron van audio uit Uw apparaat is de koptelefoon socket daar het een hoog niveau signaal (1- 2.5V) levert. Om STL modus te selecteren, houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (stl 1) of (stl 2). De display scrollt een bericht dat de actuele modus van de STL toont. Het intikken van [ja], doet de STL heen en weer springen tussen ofwel Sound To Light modus danwel Syncobeat modus. Om STL modus te selecteren, zet Syncobeat uit. De actuele modus van elke STL wordt ook getoond aan de onderzijde van het hoofd video scherm. Het staafdiagram betreffende "Volume regeling" indiceert STL modus zoals weergegeven voor STL1 in onderstaand voorbeeld. Het audio niveau en frequentie kan nu geadjusteerd worden om te maken dat het looplicht stappen zet naar het ritme van de muziek. Om het audio niveau te adjusteren, druk op [functie]. De display toont "L":## waarbij ## (0-100) is het audio niveau. Draai het Edit wiel om het niveau te adjusteren. Het staafjesdiagram betreffende volumeregeling op de video toont het momentele niveau. Met de muziek verbonden, zal het niveau staafjesdiagram pulseren op en neer tegelijkertijd met de muziek. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 114 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Stel het niveau in zodat het staafjesdiagram geel wordt. Groen is te laag en Rood is te hoog. Om de audio frequentie te adjusteren, druk op [functie]. De display toont "hz ##" waarbij ## (10-600) de audio frequentie is. Draai het Edit wiel om de vereiste frequentie te selecteren. De frequentie indicator op de video toont ook de momentele instelling (lage naar hoge frequentie). Level Bargraph
“Volume Control” bargraph indicates STL mode and shows current “level setting”.
“B” indicates SyncoBEAT mode Frequency indicator
“Stepping” Beat indicator
Selecteer de audio frequentie van het dominante ritme in de muziek. Probeer een lage frequentie om een basgitaar op te pikken of stel het hoger in om een trommel of cymbaal te selecteren. Merk op:
Wanneer U een andere frequentie selecteert, zou het audioniveau van die frequentie verschillend kunnen zijn van de eerdere frequentie. U zou het niveau dienen te herhalen en frequentie adjusteringen om een bevredigende stapjesvoortgang naar Uw looplicht te krijgen.
Indien U klaar bent, druk op [edit]. Om een looplicht door te stappen met de STL die U gecreëerd heeft, moet de chase verbonden zijn met de STL zoals hierboven beschreven.
22.5 SYNCOBEAT MODUS Syncobeat stelt U in staat de DOMINO te leren een ritmepatroon dat deze dan oneindig zal herhalen. Wanneer een looplicht verbonden is met een STL die in Syncobeat modus is, wordt de eigen inwendige snelheid generator van het looplicht ontbonden en de Syncobeat van de STL heeft totale regeling over het stappen. Syncobeat stelt U in staat een gesyncopeerd (niet regelmatig) patroon te leren. U tikt in een ritmepatroon en de DOMINO leert het patroon en daarna herhaalt het oneindig. Een gesyncopeerd patroon stelt U in staat om bijvoorbeeld sommige snelle stappen te hebben door misschien een lange pauze en daarna stappen die sneller gaan of misschien vertragen. Elke hoeveelheid van 1 tot 20 slagen kan ingevoerd worden in het ritmepatroon. Om een Syncobeat te creëren; Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (stl 1) of (stl 2). De display scroll teen bericht dat de actuele modus van de STL toont. Het intikken van [ja], doet de STL heen en weer springen tussen ofwel Sound To Light danwel SyncoBeat modus. Zet SyncoBeat aan. De momentele modus van elke STL wordt getoond aan de onderzijde van het videoscherm. De letter "B" indiceert SyncoBeat modus.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 115 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om een ritmepatroon aan te leren: Houd [add] totdat het woord "Learn" op de display verschijnt. Terwijl U [add] ingedrukt houdt, voer Uw ritmepatroon in door [OK] in te tikken. Het ritmepatroon start vanuit de eerste tik op de [OK] toets en eindigt wanneer de [add] toets wordt vrijgelaten. Onthoud U dat wanneer de DOMINO Uw ritmepatroon herhaalt, de tijd tussen de laatste tik en de eerste tik bepaald wordt door de tijd tussen Uw laatste tik en wanneer U de [add] toets loslaat. De "stappende ritme indicator" op het video scherm beweegt nu naar het ritme dat U gecreëerd heeft. Indien het ritmepatroon niet juist is, creëer een nieuw Syncobeat patron door [add] ingedrukt te houden en de procedure te herhalen. Het nieuwe patron zal het oude patron vervangen zodra de [add] toets losgelaten wordt. Wanneer het ritmepatroon juist is, druk dan op [edit] om eruit te gaan. Om een looplicht te doorstappen met de SyncoBeat die U gecreëerd heeftr, moet het looplicht verbonden zijn met de STL zoals hierboven beschreven. Indien een looplicht ingesteld is op "Single Shot Mode", zal het triggeren van een enkele shot het looplicht doen runnen indien eenmaal gebruik gemaakt wordt van het stappen met de SyncoBeat. Zie de paragraaf over looplichten voor meer details betreffende chases.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 116 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
23. MIDI Niet geïmplementeerd op het moment van schrijven – Tekst hieronder kan veranderen.
23.1 OVERZICHT De midi interface is beschikbaar op DOMINO modellen met de U optie (USB interface).
23.2 MIDI TONEN De MIDI interface wordt aan- en uitgezet via het setup menu. Het menu stelt de gebruiker in staat te selecteren of de DOMINO MIDI commandos zal verzenden wanneer zijn toetsen worden geduwd. De on/off status van de MIDI functie wordt getoond onder de Bank Master display in de onderste rhs van het videoscherm. Midi is geïmplementeerd langs 3 midi kringen. Toetsen worden afgebeeld op deze MIDI kringen. Elke groep toetsen wordt afgebeeld op een midikring zoals hieronder weergegeven. De afzonderlijke toetsen worden gerepresenteerd door midi tonen met midi toon op en toon af commando’s, die de DOMINO toetsen duwen en loslaten.
MIDI KRING
DOMINO TOETSENGROEP
TOON AAN/UIT
TOONHOOGTE AFBUIGER
1
Regeltoetsen (zie tab2)
Y
Y (het coderen)
2
Bank A solo toewijstoetsen
Y (N/A in XTC)
N
3
Bank B(C) Solo toewijstoetsen
Y
N
op/neer
De eerst actieve midi toon in elke kring is toon 48, (C onder midden C). Deze toon beeldt de meest linker toets af in elk van de DOMINO toets groepen. De uitzondering op dit is de DOMINO regel toetsengroep welke afgebeeld is zoals weergegeven in onderstaande table. De toonhoogte afbuiger midi commando’s beeldt af in codeer wiel bewegingen op de DOMINO. Het verhogen van de toonhoogte doet de codeer wiel waarden toenemen. Slechts de meest significante byte van de toonhoogte afbuiger midi commando’s verandert de codeerwaarde. Indien de midi verzend-functie geselecteerd is op de DOMINO, dan wordt de corresponderende toon aan/uit commando’s verzonden vanuit de DOMINO waar zijn toetsen geduwd en losgelaten. Codeer bewegingen worden nog niet verzonden.
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 117 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
23.3 REGELING VAN AFGEBEELDE TOETSEN MIDI NOTE # 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 78 79 80 81 82 83 84 85
DOMINO CONTROL BUTTON.
Cue list Solo Assign button Cue list stop button Cue list forward button Cue list reverse button Add / Kill button Record Memory button Record Chaser button Record Cue list button Record Copy button Desk Mode button Select button Edit button Remove button Add button Function button < (no) button Step (ok) button > (yes) button Bank B(C) select button Bank A select button Bank A bank select button Bank B(C) select button Bank B(C) select button Cue list master button Grand master button
www.adblighting.com
DOMINO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 31 32 33 34 35 36 37
Gebruikers Handleiding - pagina 118 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
24. PRAKTISCH NUT 24.1 HANDELINGEN OM OP TE SLAAN De DOMINO heeft 2 optionele USB poorten. Eén poort is functioneel voor USB opslag apparaten; de andere USB poort is functioneel voor een externe trackball (Bewegings aanstuurapparaat). Wanneer U een show opslaat of laadt vanuit een USB apparaat, kopieert U de gehele inhoud van de DOMINO. Dit omvat alle geheugens, looplichten, cue lists, SyncoBeats en de patch.
24.1.1 Het opslaan van de show Om een show op te slaan in een USB apparaat, positioneer de USB poort en daarna houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (disk) [yes]. Als standaard biedt de DOMINO U een naam van "SHOW1". Om het show nummer te accepteren, druk op [OK]. Om het shownummer te veranderen, draai aan het Edit wiel. Maximaal 9 show nummers kunnen worden gebruikt. Om het show nummer op te slaan, druk op [ok], [yes]. Wanneer de handeling voor het opslaan voltooid is, druk op [ok]. Merk op:
het opslaan van een show duurt een paar momenten. Gedurende deze tijd is normale werking niet mogelijk.
24.1.2 Het laden van een show Wanneer U een show laadt uit USB apparaat, vervangt U de gehele inhoud van de DOMINO met de showdata uit de disk. Waarschuwing:
als eenmaal het laden uit het USB apparaat is geïnitieerd, zal de actuele inhoud van de DOMINO gewist worden en kan het niet hersteld worden.
Om een show te laden uit een USB apparaat; houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (disk), [no], [yes]. Draai aan het Edit wiel om het show nummer te selecteren. Om de show te laden, druk op [ok], [yes]. Wanneer het laden voltooid is, druk op [ok]. Merk op: normale werking is niet mogelijk onderwijl een show aan het laden is.
24.2 HET RESETTEN De DOMINO verschaft twee typen van resetfunctie. Een Systeem reset en een totale reset.
24.2.1 Een system reset In het onwaarschijnlijke geval dat de DOMINO faalt om te reageren, kan het besturingssysteem gereset worden, zodat de software met de normale werking opnieuw kan beginnen. Zie ook "POWER ON RESET" onderaan. Het uitvoeren van een systeem reset selecteert de A/B modus, maar zal geen enkel van de opgeslagen registergeheugens beïnvloeden. Om een systeem reset uit te voeren; houd [functie] ingedrukt, tik [f/a] (reset), [yes], [yes].
24.2.2 Totale reset Een totale reset zal alle opgeslagen geheugens wissen uit de DOMINO en het besturingssysteem resetten. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 119 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Om een totale reset uit te voeren Houd [functie] ingedrukt, tik [f/a] (reset), [no], [yes], [yes].
24.2.3 Resets bij stroomvoorziening aan Indien de DOMINO niet reageert, zult U geen reset zoals hierboven beschreven kunnen uitvoeren. In dit geval schakel de DOMINO uit en wacht daarna ongeveer 10 seconden. • Om een systeem reset uit te voeren bij schakelaar AAN: houd [functie] ingedrukt, schakel aan, laat [functie] los. • Om een totale reset uit te voeren bij schakelaar AAN (ook bekend als een koude start); houd [no] + [yes] ingedrukt, zet de stroomvoorziening aan en wanneer het gescrolde bericht stopt, laat [no] + [yes] los.
24.3 HET BESCHERMEN VAN HET GEHEUGEN De DOMINO kan vergrendeld worden om niet geautoriseerde veranderingen te verhinderen. Drie niveaus van vergrendeling zijn beschikbaar. Hint: sla altijd de show op voordat U de DOMINO vergrendelt. Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (set-up) De display vraagt "vergrendel de console?" • Vergrendel PATCH. De patch kan niet bewerkt worden. • Vergrendel SAVE. Geheugens kunnen niet opgeslagen of bewerkt worden. • Vergrendel All. De actuele DOMINO output continueert maar alle controles zijn vergrendeld behalve voor de [functie] toets die gebruikt wordt om de DOMINO te ontgrendelen. U kunt een van de drie opties selecteren door te drukken op zijn [PM] toets. De geselecteerde optie knippert. Om de knipper optie te accepteren, druk op [yes]. De display scrollt "Enter Code". Twee veiligheids niveaus zijn beschikbaar. • Voor een lage niveau beveiliging zonder een code, druk op [ok], [ok]. • Voor hoog niveau beveiliging gebruik de kanaal B [f/a] toetsen 1 tot 9 (gebruik 10 als 0) om een 1 op 4 cijferige vergrendelcode in te voeren, druk daarna op [ok]. Herhaal dezelfde cijfers, druk daarna op [ok]. De console wordt nu vergrendeld.
24.3.1 Het ontgrendelen Om de DOMINO te ontgrendelen Houd de [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (set-up). De display vraagt "ontgrendel de console?" Druk op [yes]. De display scrollt "Enter Code". • Indien de console was vergrendeld met lage niveau beveiliging, druk dan eenvoudig weg op [ok]. • Indien de console vergrendeld was met hoge niveau beveiliging, maak gebruik van kring B [f/a] toetsen 1 tot 9 (gebruik 10 als 0) om dezelfde cijfers in te voeren die gebruikt worden om de console te vergrendelen, druk dan op [ok]. De console wordt nu ontgrendeld.
24.3.2 Een verloren gegane vergrendelcode Indien U de DOMINO vergrendelt en de code vergeet, heeft U twee keuzes:
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 120 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding 1. email [email protected] of neem contact op met Uw regionale ADB agent inclusief het serienummer van Uw DOMINO (geplaatst aan de achterzijde van de lichttafel). Een ontgrendel code zal ge-emailed worden naar U (of Uw agent). 2. Voer een koude start uit, die een totale reset doet en alle geheugens en show informatie vernietigt (= wist). Om een koude start uit te voeren, schakel de DOMINO uit en wacht 30 seconden. Houd de [yes] + [no] toetsen ingedrukt en schakel de DOMINO aan. Wacht totdat het gescrollde bericht beëindigd is, en laat daarna de twee toetsen los.
24.4 MIDI Niet geïmplementeerd bij het schrijven van de handleiding Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (setup), [no], [yes], [yes].
24.5 SETUP VOORKEUREN 24.5.1 Standaard fade en snelheid tijden Houd [functie], tik in [f/a] (setup), [no] [no], [yes], [yes]. Volg de prompts en stel de tijden met het Edit wiel in. U kunt standaardtijden voor het volgende instellen • Registergeheugens – In tijd, Out tijd, link tijd • Cue list - In tijd, Out tijd, link tijd • Theatergeheugen - In tijd, Out tijd, link tijd • Snelheid van het looplicht, geleidelijke overgang. Standaard In en Out tijden van de Cue List worden enkel gebruikt indien de stap een momentopname of een looplicht is. Indien de stap een registergeheugen is zal het zijn tijden gebruiken. Wanneer een fadetijd lager is ingesteld dan 0 seconden, wordt het gecontroleerd door de roterende in snelheid te variëren fader. Om de instelling te accepteren, druk op [ok].
24.6 TAAL Niet geïmplementeerd tijdens het schrijven van de handleiding. Het instellen van de help functie voor Taal, weergegeven op de video display. Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (setup), [no], [no], [yes], [no], [yes]. Druk op [yes] of [no] om door de beschikbare "Help Screen" talen zoals weergegeven op de display. Momentele keuzes zijn Engels, Frans. Wanneer Uw geselecteerde taal afgebeeld wordt, druk op [yes].
24.7 STANDAARD FILENAAM Om de defaultnaam in te stellen voor de opgeslagen shows: houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (setup), [no], [no] [yes], [no], [no], [yes]. Beweeg de cursor met [<] of [>] en selecteer karakters door het Edit wiel. Om op te slaan, druk op [ok].
24.8 GEÏNVERTEERDE B MASTER De werking van de B master kan omgekeerd worden zodat zijn output minimaal is wanneer de fader aan de onderzijde van zijn reis. Om de B Master inversie in te stellen: Houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (setup). De display vraagt "vergrendel console?" Druk [No]. De display vraagt "Midi?" Druk [No]. De display vraagt "Stel voorkeuren in?"
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 121 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding Druk [yes], [no], [no], [no], [yes] Indien de Master A niet geinverteerd is, vraagt de display "Master A is niet geïnverteerd – inverteren?" Om het te inverteren, druk [yes]. Om op normaal in te stellen, druk op [yes].
24.9 SOFTWARE UPGRADE 24.9.1 Overzicht Het DOMINO besturingssysteem (firmware) kan vernieuwd (geupgraded) worden via een USB apparaat. Om Uw DOMINO te upgraden zult U ook de laatste versie van de DOMINO software nodig hebben. Informatie over nieuwe versies van de DOMINO software worden gepost op de adb website, klik op download sectie. Elk DOMINO model heeft zijn eigen versie van de software. Noteer welk model DOMINO U upgradet en selecteer de juiste wanneer U de software downloadt van de website. Voordat U eventuele software upgradet, sla de shows op die U wilt bewaren. Download de laatste file en indien beschikbaar lees de "read me“ file voor de laatste instructies
24.9.2 "op te laden" USB apparaat Het opladen van een nieuwe firmware plaatst het USB apparaat in de USB poort en daarna houd [functie] ingedrukt, tik in [f/a] (disk), [no], [no] [yes]. Upgrade lichttafel, druk op [yes]. Dit zal alle geheugens vernietigen, wilt U voortgaan? Druk op [yes]. Upgrade versie ...? druk op [yes] Controleer de upgrade file... Het upgrade proces duurt 1 tot 2 min. Yes verschijnt indien klaar ? druk op [yes] Gedurende upgrade zal de monitor niets afbeelden. Na de upgrade wordt een volledige reset uitgevoerd, en de upgrade wordt beëindigd.
24.9.3 Codelink Indien de DOMINO niet reageert op het USB apparaat (of U heeft geen USB optie) en U moet een update uitvoeren of software opnieuw installeren; in dat geval moet U de CODELINK kit gebruiken. Indien U geen CODELINK kit heeft, neem dan ofwel contact op met ADB of een ADB distributeur danwel kunt U de software downloaden en instructies uit de ADB website, www.adblighting.com.
24.10 DIAGNOSTICS De DOMINO verschaft diagnostics die U in staat stellen om: • De werking van alle toetsen, LEDs, faders, het EDIT wiel te testen. • Controleer de inwendige batterijspanning en de oplaad conditie. • Controleer de geheugencapaciteit en het gebruik ervan.
24.10.1 "Diagnostics" modus Om de diagnostics modus te selecteren: houd [functie] ingedrukt, tik in [ok], laat [functie] los. Verschillende niet van label voorziene kring B [f/a] toetsen knipperen om te tonen dat ze actief zijn. www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 122 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
24.10.2 LED en toetsen test Voer de "diagnostics" modus in (zie boven) en druk daarna op kring B [f/a] (1). Alle LEDs zouden moeten oplichten. Indien een LED niet oplicht, dan is er een mogelijk probleem met de LED. Om een toets te testen, druk op de toets en dan zal zijn LED uitgaan: Dit duidt een commando aan van die toets dat ontvangen is op de processor en een juiste werking toont. Om eruit te gaan: houd [functie] ingedrukt, tik in [ok].
24.10.3 Fader test Voer de "diagnostics" modus in (zie boven) en druk daarna op kring B [f/a] (2). Om een fader te testen, druk op de [f/a] toets voor die fader. Men leest op de display af van 0 tot 255 als de fader wordt bewogen door zijn bereik. Om eruit te gaan: houd [functie] ingedrukt, tik in [ok].
24.10.4 Het testen van het Edit wiel Voer de "diagnostics" modus in (zie boven) en druk daarna op kring B [f/a] (3). Draai het Edit wiel om het te testen. De display zou geleidelijk optellen of aftellen als het wiel gedraaid wordt. Om eruit te gaan: houd [functie] ingedrukt, tik in [ok].
24.10.5 Het testen van de batterij Voer de "diagnostics" modus in (zie boven) en druk daarna op kring B [f/a] (5). De display zal de batterijspanning laten zien. Het zou tussen ongeveer 5.8 en 6.4 volt moeten zijn. Druk op [ok]. De display zal de toestand van de batterij tonen als ofwel bezig met laden, danwel geladen. Om eruit te gaan, druk op [ok].
24.10.6 Informatie over systeemfouten Voer de "diagnostics" modus in (zie boven) en druk daarna op kring B [f/a] (10). Het venster klapt open op het video scherm "show", dat eventuele informatie over systeemfouten toont. Als er problemen zijn, dan kan deze informatie verzonden worden naar ADB om te helpen bij het oplossen van de problemen. Om eruit te gaan, druk op [ok].
24.10.7 Het testen van geheugens Voer de "diagnostics" modus in (zie boven) en druk daarna op kring A [f/a] (12). Het display zal tonen het gebruikte percentage geheugen. Druk op [ok]. Het display zal tonen het gebruikte percentage "heap" geheugen. (Interne ADB informatie). Druk op [ok]. De display zal tonen de geheugencapaciteit, waarmee de DOMINO uitgerust is. Om eruit te gaan, druk op [ok]. Om uit de diagnostics modus te gaan, druk op [no].
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 123 Revisie 1.1
DOMINO 48 XT & 96 XT Gebruikers Handleiding
www.adblighting.com
Gebruikers Handleiding - pagina 124 Revisie 1.1
Wijzigingen voorbehouden
Belgium
N.V. ADB-TTV Technologies S.A. (Group Headquarters) Leuvensesteenweg 585, B-1930 Zaventem Tel : +32.2.709.32.11, Fax : +32.2.709.32.80, E-Mail : [email protected]
France
ADB S.A.S.
Sales Office: 92, Avenue Jean Jaurès F-92120 Montrouge Tel : +33.1.41.17.48.50, Fax : +33.1.42.53.54.76, E-Mail : [email protected] Factory & Group Logistics Centre: Zone industrielle Rouvroy F-02100 Saint-Quentin Tel : +33.3.23.06.35.70, Fax : +33.3.23.67.66.56, E-Mail : [email protected]
www.adblighting.com
Lighting Technologies
M-1182-N-08p
ADB - Uw partner voor licht