C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 – kulečník 05-003-K2 – pravá noha 05-003K-3 – levá noha 06-003K-4 – šroub 06-003K-5 – podložka 06-003K-6 – hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 – puk na hokej 06-003K-8 – hokejka/pusher 06-003K-9 – síťka na stolní tenis
06-003K-10 – raketa na ping-pong 06-003K-11 – ping-pongový míček 06-003K-12 – sada kulečníkových koulí 38mm 06-003K-13 – trojúhelník 06-003K-14 – tága 90cm 06-003K-15 – křída 06-003K-16 – kartáč 06-003K-A1 – šestihranný klíč
Varování: Nevhodné pro děti do 3 let. Hra obsahuje drobné díly, které by dítě mohlo vdechnout. Montáž by měla provádět dospělá osoba. Přečtěte si tento návod. Správným užíváním můžete předejít poškození hračky, či zraněním. Údržba: Stůl – skladujte přikrytý. Jestliže je hrací plocha zaprášená, použijte vysavač. Na stůl nesedejte a nepoužívejte ho venku. Tyče – Ujistěte se, že šroubky u hráčů jsou pevně utaženy. Používejte silikonový lubrikant pro čištění tyčí. Tyče zbytečně nezatěžujte a nepřenášejte stůl tak, že byste ho drželi za tyče. Nohy – ujistěte se, že jsou šrouby utaženy. Stůl pokádejte na všechny čtyři nohy rovnoměrně. Stůl nepřemisťujte tažením či tlačením. Pravidla her: Kulečník: Cíl hry: 8-ball je hra s oznamováním, která se hraje s 15 očíslovanými barevnými koulemi a s bílou koulí. Jeden hráč hraje s koulemi ve skupině 1 - 7 (plné), zatímco soupeř hraje s koulemi 9 - 15 (půlené). Hráč, který nejdříve korektním způsobem a postupem vnoří koule své skupiny a potom kouli “8”, ten vyhrává hru. Oznámení: Při hře s oznámením se nemusí oznamovat zřejmé koule do kapsy. Soupeř má právo se poptat, která koule se bude hrát do kapsy, pokud v tom nemá jistotu. Strky přes mantinely a kombinační strky se nepovažují za zřejmé a musí se (koule a kapsy) oznamovat. Při oznamování není nikdy nutné podávat podrobnosti, jako je počet mantinelů, karambolů a tak dále. Veškeré koule, vnořené faulem, zůstávají v kapsách, ať patří hráči nebo soupeři. Při otevíracím strku není potřeba nic oznamovat. Hráč zůstává u stolu, pokud otevíracím strkem korektně vnořil kouli.
Stavba koulí: Koule se staví pomocí trojúhelníku, nejpřednější koule trojúhelníku leží na zadním bodě a na zadních okrajích jsou právě jedna koule plná a jedna půlená. Střídavé právo podání: Vítěz rozstrku má možnost otevřít první hru. V průběhu jednotlivých soutěžních zápasů se právo rozstřelu mění po každé hře. (Hráč může svoje právo podání kdykoliv odevzdat svému soupeři.). Faul při skákavém strku (Jumpshot) a při horním strku (Kopfstoß): Pokud je v platnosti pravidlo “Faul jen s bílou”, pokud hru nevede žádný rozhodčí, potom musí hráč vědět, že se považuje za faul, pokud během skákavého strku, obloukového strku nebo horního strku se dostane do pohybu koule, na kterou se nemá hrát, následkem pokusu hrát přes ní nebo okolo ní (je jedno, zda se koule uvede do pohybu rukou, tágem, pomocným tágem, nebo prostrčením). Korektní otevírací strk (definice): Pro uskutečnění korektního otevíracího strku musí otevírající hráč (s opravou polohy v čelním poli) buďto vnořit kouli, nebo nejméně čtyři barevné koule nechat naběhnout na mantinel. Pokud by k tomu nedošlo, potom se dopustil faulu a soupeř může přijmout takovou polohu a hrát dál nebo nechat koule znovu postavit a sám uskutečnit otevírací strk, nebo nechat soupeře tento strk zahrát. Bílá padne při korektním otevíracím strku: Pokud hráči při korektním otevíracím strku padne bílá koule, všechny vnořené barevné koule zůstávají v kapsách (s výjimkou koule “8“), vznikne faul a stůl je otevřený. UPOZORNĚNÍ: Soupeř má opravu polohy v čelním poli a nemůže přímo hrát na žádnou kouli, která se v čelním poli nachází, ledaže by bílá koule nejdříve opustila čelní pole a potom se tam vrátila zpět k zasažení koule. (Pokud by bílá koule při jinak korektním strku padla do kapsy nebo vyskočila ze stolu, nemůže hráč nechat nic znovu nastavit). Barevná koule vyskočí při otevíracím strku ze stolu: Pokud hráč při jeho otevíracím strku zahraje barevnou kouli ze stolu, je to faul a soupeř může přijmout polohu koulí a hrát dál, nebo položit bílou kouli do čelního pole. Koule “8” padne při otevíracím strku: Pokud se během otevíracího strku vnoří koule “8”, tak může rozstřelující hráč požadovat nové nastavení nebo nové nasazení “8” a sám tak hraje dál. Pokud při otevíracím strku padnou bílá koule a koule “8”, potom může soupeř nechat nově nastavit nebo nově nasadit “8” a dál hraje z čelního pole. Otevřený stůl (definice): Stůl je “otevřený”, pokud ještě nejsou skupiny koulí (plné a půlené) přidělené hráčům. Pokud je stůl otevřený, povoluje se pomocí půlené koule vnořit plnou a naopak. Upozornění: bezprostředně po uskutečnění otevíracího strku je stůl nadále otevřený. Pokud je stůl otevřený, povoluje se pomocí plné nebo půlené koule nebo pomocí koule číslo “8” vnořit oznámenou plnou nebo půlenou kouli. Pokud je stůl otevřený a první zahranou koulí je “8”, potom nelze vnořit žádnou plnou nebo půlenou kouli ve prospěch hráče. Hráč potom odevzdá náběh. Veškeré vnořené koule zůstávají v kapsách. Následující hráč přichází ke stolu a volí svou číselnou řadu. Při otevřeném stolu zůstávají veškeré
nekorektně vnořené koule v kapsách. (Pokud hráč vnořil všechny koule jedné barvy z rozstřelu, může volit buďto jinou barvu nebo kouli “8”). Volba skupiny: Volba skupiny se při otevíracím strku neuskuteční, zvláště tehdy ne, když padnou koule obou barev. STUL JE STÁLE OTEVŘENY PO OTEVÍRACÍM STRKU. Skupina se určí tehdy, když hráč oznámenou kouli po otevíracím strku vnoří. Korektní strk (definice): Při každém strku (s výjimkou otevíracího strku a když je stůl otevřený) musí hráč nejdříve zasáhnout kouli své barevné skupiny a potom vnořit barevnou kouli, nebo bílou či jakoukoliv barevnou kouli nechat naběhnout na mantinel. UPOZORNĚNÍ: Povoluje se, aby hráč svou vlastní kouli hrál přes mantinel, ale musí po doteku bílé koule s barevnou koulí nějakou vnořit, nebo bílou nebo barevnou kouli nechat naběhnout na mantinel. Hra na jistotu: Z důvodů taktiky může hráč svoje koule úmyslně vnořit, ale svůj náběh chtít přesto ukončit, tím, že se před strkem oznámí “Sicherheit = jistota”. Na strk na jistotu se pohlíží jako na korektní strk. Pokud chce hráč se strkem na jistotu vnořit kouli, potom musí před strkem soupeři oznámit “Sicherheit jistota”. Pokud tak neučiní a koule hráče se vnoří, musí hráč hrát dál. Veškeré koule, vnořené při “Sicherheit - jistota” zůstávají v kapsách. Hodnocení: Hráč může pokračovat ve hře tak dlouho, dokud nezkazí korektní vnoření koule své skupiny. Jakmile hráč vnořil všechny koule své skupiny, může hrát na kouli “8”. (to znamená tehdy, když jsou vnořené všechny koule hráče, a je jedno, zda to uskutečnil sám nebo ne). Trest po faulu: Soupeř má volnou opravu bílé po celém stole (Nemusí hrát z čelního pole, s výjimkou faulu po otevíracím strku). Toto pravidlo odrazuje hráče od zahrání úmyslného faulu, protože tak poskytuje soupeři výhodu. Při volné opravě na celém stole může hráč bílou kouli rukou nebo libovolnou částí tága (včetně kůže) položit tam, kam si přeje (pokud je to nutné, tak více než jednou). Když bílá koule leží na místě, potom se každé strčení, při kterém se bílá uvede do pohybu, považuje za faul, pokud nejde o korektní strk. Kombinační strky: Kombinační strky se povolují, ale koule “8” se nesmí hrát jako první, kromě toho, když je stůl otevřený. (Pokud hráč hraje kombinační strk, tak musí nejdříve zasáhnout kouli své barvy) Nekorektně vnořené koule: Koule je vnořená nekorektně, pokud během strku došlo k faulu, nebo koule se nevnořila do oznámeného otvoru, nebo před strkem bylo oznámeno “Sicherheit = jistota”. Nekorektně vnořené koule zůstávají v kapsách. Barevné koule, které vyskočí ze stolu: Pokud barevná koule vyskočí ze stolu, je to faul a náběh hráče končí. Pokud ze stolu vyskočí koule “8”, ztrácí se hra. Jakékoliv koule, které vyskočily ze stolu, se opětovně nasazují dle pořadí.
Hra na “8”: Pokud se hraje na “8”, neznamená faul nebo vnoření bílé koule ztrátu hry, ledaže by se koule “8” vnořila nebo vyskočila ze stolu. Následující hráč má opravu polohy na celém stole. Upozornění: kouli “8” nelze vnořit a ukončit hru kombinačním strkem. Ztráta hry: Hráč ztrácí hru, pokud dojde k některé z následujících událostí: 1. 2. 3. 4. 5.
zahraje faul, při kterém se utopí koule “8”(výjimka: podívejte se na pád“8”při otevíracím strku). pokud hráč vnoří kouli “8” při stejném strku, při kterém vnořuje poslední barevnou kouli. pokud hráč nechá kouli “8” vyskočit ze stolu. pokud hráč vnoří kouli “8” do jiné než oznámené kapsy. pokud hráč vnoří kouli “8” dříve, než je oprávněn na ni hrát.
UPOZORNÉNÍ: Veškerá provinění je potřeba oznámit před uskutečněním následujícího strku, jinak se na ně hledí jako na neexistující. (Pokud se koule “8” vnoří strkem na jistotu, tak se hra ztrácí. Stejně to platí, když se “8” vnoří strkem následujícím po rozstřelu, ačkoliv na stole jsou ještě koule obou barev.) Patová situace: Pokud po třech za sebou následujících strcích obou hráčů (celkem 6 strků) je jasné, že žádný z hráčů se doopravdy nepokouší vyhrát hru (podle rozhodnutí rozhodčího, nebo při hře bez rozhodčího na základě souhlasu obou hráčů), když by zahrání koule zřejmě vedlo ke ztrátě hry, potom partii znovu zahájí ten hráč, který ji začínal. Toto pravidlo lze použít jen v tom případě, kdy se na stole nacházejí jen dvě barevné koule a koule “8”. UPOZORNĚNÍ: Tři po sobě následující fauly neznamenají ztrátu hry. (Rozhodčí může rozhodnout na nerozhodný stav, je jedno, kolik koulí se na stole nachází.) (Rozhodčí musí svůj názor, že vyhodnotí hru jako nerozhodnou, oznámit 6 strků předem.) (Pokud se jeden z hráčů ještě pokouší hru vyhrát, nemůže se partie vyhodnotit jako nerozhodná.). Hokej: 1. Hráč který první vstřelí sedm golů (7) bodů, vyhrává hru. 2. Jakmile se puk ocitne, byt jen okrajem uvnitř hráčovi branky, soupeř připíše jeden bod (ledaže by hra byla pozastavena rozhodčím nebo by se ofenzivní hráč dopustil faulu v průběhu střely nebo před výstřelem) 3. Po každé hře, hráči střídají strany. 4. Hráč který skóroval automaticky roztřeluje. 5. Hráč může uchopit puk pouze po připsaném golu. 6. Hráč může hrát pouze s jednou pálkou na hrací ploše najednou. Porušení má za následek faul. 7. Puk může být zasažen jakoukoliv částí pálky. 8. Puk nemůže být "zakryt" pálkou během hry. Porušení představuje faul. Použití pálky při odpálení letícího puku na stůl nebo do branky soupeře není zakrytí ani porušení pravidel bez ohledu na to, na které straně nebo okraji byl puk je kontaktován. 9. Pouze jeden puk může být ve hře v daném okamžiku.
10. Hráč má sedm sekund, aby mohl provést výstřel či odpal, který prochází středovou čarou. Sedm sekund začíná, jakmile puk přejde středovou čáru a zůstane na této hráčově straně. Porušení tohoto pravidla je faul. 11. Pokud se puk zastaví na středové čáře, kterýkoliv hráč může provést odpal. 12. Hráč může stát kdekoliv kolem stolu na jeho straně od středové čáry, tuto čáru nesmí překročit. 13. Pokud jakákoliv část hráčovy ruky, paže, těla, nebo oblečení se dotkne puku, jedná se o "napomáhání" což představuje faul. 14. Každý hráč může mít pouze jeden Time-out, který může být delší než 10 sekund. 15. Hráč může mít Time-out pouze tehdy, když je puk v jeho držení, nebo není ve hře. 16. Hráč musí jasně a zřetelně ohlásit Time –out. 17. Pokud hráč skóroval má deset sekund na odstranění puk z branky a umístit jej spátky do hry. Deset sekund začne, jakmile puk spadl úplně do brankoviště a je k dispozici pro umístění zpět do hry. Toto pravidlo je pozastaveno během Time-out. Ping – Pong: Odehrání míčku: Míček je odehráván výhradně pálkou, a to kteroukoliv její částí. Za součást pálky se považuje i ruka odehrávajícího, která drží pálku, a to až po zápěstí. Správně odehraný míček se musí alespoň jednou dotknout hrací plochy stolu na soupeřově straně. Předtím se nesmí (kromě podání) dotknout žádného jiného předmětu kromě síťky. Za součást síťky se považuje i konstrukce pro její upevnění ke stolu. Za součást hrací plochy stolu se považují i horní hrany desky stolu, nikoliv však bok nebo spodní hrany desky stolu. Odehraný míček nemusí nutně letět nad síťkou - v případě odehrání daleko bokem od stolu může letět i zcela mimo síťku přímo na soupeřovu polovinu stolu S výjimkou podání hráč musí odehrát úder až poté, co se míček dotkl právě jednou jeho strany stolu, v opačném případě se jedná o bod soupeře (na rozdíl od tenisu se tedy nesmí hrát z voleje) Podání: Při podání (uvedení míčku do hry) se míček musí po odehrání nejprve dotknout přesně jednou hrací plochy stolu na straně odehrávajícího, pak alespoň jednou na straně soupeře. Pokud se míček při podání mezi oběma doteky stolu dotkne také síťky (nets), podání se opakuje. Při podání musí být míček po celou dobu od chvíle, kdy opustí ruku podávajícího, do chvíle, kdy dojde k odehrání pálkou, viditelný pro soupeře. Při čtyřhře podání musí být do kříže - z pravé strany stolu a do soupeřovy pravé strany stolu. Podávající musí míček nadhazovat kolmo z otevřené dlaně nad úrovní stolu, za rovinou danou zadním bokem desky stolu. Míček musí z ruky vystoupat před odehráním alespoň do výšky šestnáct centimetrů.
Vítězný míček - zisk jednoho bodu: Hráč získává bod za vítězný míček v těchto případech: 1. soupeř neodehrál míček správně podle kapitoly o odehrání míčku a o podání hráč odehrál míček správně a ten se po dopadu na soupeřovu stranu stolu dotknul následně čehokoliv jiného než soupeřovy pálky (například se díky rotaci vrátil na druhou polovinu) 2. soupeř se svojí nehrající rukou dotknul stolu, nebo pohnul stolem 3. soupeř se dotknul jakoukoliv částí těla nebo pálkou odehraného míčku dříve, než mohl dopadnout na soupeřovu polovinu hrací desky stolu Bodování a střídání podání: Utkání se skládá z jednotlivých sad (setů) a končí ve chvíli, kdy jeden ze soupeřů vyhraje předem určený počet sad (obvykle dvě až čtyři). Každá sada se hraje do jedenácti vítězných míčků dosažených jedním hráčem, hráč musí navíc zvítězit o dva míčky - za stavu 10:10 pokračuje sada do chvíle, kdy jeden z hráčů nevede o dva vítězné míčky. Podání se v sadě střídá až do stavu 10:10 po dvou na každé straně, od stavu 10:10 po jednom na každé straně. První sadu zahajuje podáním vylosovaný hráč, každou další hráč, který nezahajoval předchozí sadu. Střídání stran: Hráči si na začátku každé sady vymění strany. Pokud se hraje sada, po které již nemůže následovat další (pátá sada při hře na tři vítězné, sedmá sada při hře na čtyři vítězné), hráči si znovu vymění strany ve chvíli, kdy jeden z nich dosáhne v sadě pátého vítězného míčku