KARTA PRŮBĚHU HRY JEDNOHO/DVOU HRÁČŮ
CÍSAŘŠTÍ Frakce, která má na počátku nejvyšší vojenské hodnocení
I. FÁZE ÚMRTÍ: Náhodně se vytáhne jeden žeton smrti. II. FÁZE VÝNOSŮ: 1. Senátoři vyhodnotí osobní příjmy, zaplatí za údržbu legií a vylepší provincie. Všechny peníze získané v tomto kole se přerozdělí podle instrukcí dané frakce mezi pokladnu frakce a osobní majetky jednotlivých senátorů. 2. Vyhodnotí se příjmy státu a stát zaplatí za aktivní války, příděly půdy a náklady na údržbu existujících jednotek. Shromáždí všechny dary. Posunou se ukazatele funkčního období a provincie senátorů vracejících se do Říma se umístí na Fórum. 3. Hráč(i) mohou přesunout peníze do a z pokladny frakce. III. FÁZE FÓRA: Každá frakce má jednu iniciativu. 1. Hod 2d6: 7= náhodná událost; jinak si dobere kartu. 2. Provést 1 přesvědčovací pokus. [Úspěch: 2d6 ≤ Přesvědčovací#; automatický neúspěch, pokud 2d6 ≥ 10] Přesvědčovací# = [(Výmluvnost[Oratory] + Vliv[Inf ] +Úplatky[Bribe]) – (Loajalita[Loyalty]+Osobní majetek (+7 – pokud je přesvědčovaný senátor stoupencem))] Neutrálové uplácejí pouze pokud je základní číslo ≥ 7. Proti-úplatek pouze v případě, že bude základní číslo sníženo na 4. 3. Získání jezdců [1d6 ≥ 6; +1 za každý zaplacený talent]. 4. Určí se nový vůdce frakce a/nebo sponzorování her. Dražba šesté iniciativy s pomocí peněz z osobního majetku. Vyřešení jednotlivých přidělení. Vynulujte počítadlo hlasů a žetony dominance jednotlivých frakcí a hod (1d6) na stáří vůdce/senátora. IV. FÁZE OBYVATELSTVA: Upraví se úroveň nepokojů. HRAO hodí 3d6 a výsledek porovná s tabulkou obyvatelstva. V. FÁZE SENÁTU: 1. Vytvoření vládní koalice. 2. Určení vojenského plánu. 3. Rozdělení výnosů vládní koalicí. 4. Výstavba nový jednotek a platba za jejich údržbu. DOMINANCE FRAKCE VI. FÁZE BOJE: Vyřeší se aktivní války. Upraví se ignorované války. VII. FÁZE REVOLUCE: 1. Neutrálové obchodují se státníky 2. Vyhlášení vzpour; začíná HRAO a pokračuje se ve směru hodinových ručiček
INSTRUKCE VŮDCE FRAKCE (FACTION LEADER): Nejvyšší vojenské hodnocení PŘÍJMY (REVENUE): 1d6 do pokladny frakce; zbytek vůdci frakce VÝNOSY Z PROVINCIÍ (PROVINCIAL SPOILS): pokud 1d6 ≥ 4 JEZDCI (KNIGHTS): 1 talent
INICIATIVA (INITIATIVE): 0 DOBROČINNOST (CHARITY): Pokladna (treasury) a/nebo hry (games) VÝNOSY (SPOILS): Válečný konzul, Římský konzul, guvernér, cenzor, koncese, příděl půdy
KARTA PRŮBĚHU HRY JEDNOHO/DVOU HRÁČŮ I. FÁZE ÚMRTÍ: Náhodně se vytáhne jeden žeton smrti. II. FÁZE VÝNOSŮ: 1. Senátoři vyhodnotí osobní příjmy, zaplatí za údržbu legií a vylepší provincie. Všechny peníze získané v tomto kole se přerozdělí podle instrukcí dané frakce mezi pokladnu frakce a osobní majetky jednotlivých senátorů. 2. Vyhodnotí se příjmy státu a stát zaplatí za aktivní války, příděly půdy a náklady na údržbu existujících jednotek. Shromáždí všechny dary. Posunou se ukazatele funkčního období a provincie senátorů vracejících se do Říma se umístí na Fórum. 3. Hráč(i) mohou přesunout peníze do a z pokladny frakce. III. FÁZE FÓRA: Každá frakce má jednu iniciativu. 1. Hod 2d6: 7= náhodná událost; jinak si dobere kartu. 2. Provést 1 přesvědčovací pokus. [Úspěch: 2d6 ≤ Přesvědčovací#; automatický neúspěch, pokud 2d6 ≥ 10] Přesvědčovací# = [(Výmluvnost[Oratory] + Vliv[Inf ] +Úplatky[Bribe]) – (Loajalita[Loyalty]+Osobní majetek (+7 – pokud je přesvědčovaný senátor stoupencem))] Neutrálové uplácejí pouze pokud je základní číslo ≥ 7. Proti-úplatek pouze v případě, že bude základní číslo sníženo na 4. 3. Získání jezdců [1d6 ≥ 6; +1 za každý zaplacený talent]. 4. Určí se nový vůdce frakce a/nebo sponzorování her. Dražba šesté iniciativy s pomocí peněz z osobního majetku. Vyřešení jednotlivých přidělení. Vynulujte počítadlo hlasů a žetony dominance jednotlivých frakcí a hod (1d6) na stáří vůdce/senátora. IV. FÁZE OBYVATELSTVA: Upraví se úroveň nepokojů. HRAO hodí 3d6 a výsledek porovná s tabulkou obyvatelstva. V. FÁZE SENÁTU: 1. Vytvoření vládní koalice. 2. Určení vojenského plánu. 3. Rozdělení výnosů vládní koalicí. 4. Výstavba nový jednotek a platba za jejich údržbu. DOMINANCE FRAKCE VI. FÁZE BOJE: Vyřeší se aktivní války. Upraví se ignorované války. VII. FÁZE REVOLUCE: 1. Neutrálové obchodují se státníky 2. Vyhlášení vzpour; začíná HRAO a pokračuje se ve směru hodinových ručiček
INSTRUKCE Svobodná volba
KARTA PRŮBĚHU HRY JEDNOHO/DVOU HRÁČŮ
POPULISTÉ Zbývající frakce; dobere si navíc 1 senátora
I. FÁZE ÚMRTÍ: Náhodně se vytáhne jeden žeton smrti. II. FÁZE VÝNOSŮ: 1. Senátoři vyhodnotí osobní příjmy, zaplatí za údržbu legií a vylepší provincie. Všechny peníze získané v tomto kole se přerozdělí podle instrukcí dané frakce mezi pokladnu frakce a osobní majetky jednotlivých senátorů. 2. Vyhodnotí se příjmy státu a stát zaplatí za aktivní války, příděly půdy a náklady na údržbu existujících jednotek. Shromáždí všechny dary. Posunou se ukazatele funkčního období a provincie senátorů vracejících se do Říma se umístí na Fórum. 3. Hráč(i) mohou přesunout peníze do a z pokladny frakce. III. FÁZE FÓRA: Každá frakce má jednu iniciativu. 1. Hod 2d6: 7= náhodná událost; jinak si dobere kartu. 2. Provést 1 přesvědčovací pokus. [Úspěch: 2d6 ≤ Přesvědčovací#; automatický neúspěch, pokud 2d6 ≥ 10] Přesvědčovací# = [(Výmluvnost[Oratory] + Vliv[Inf ] +Úplatky[Bribe]) – (Loajalita[Loyalty]+Osobní majetek (+7 – pokud je přesvědčovaný senátor stoupencem))] Neutrálové uplácejí pouze pokud je základní číslo ≥ 7. Proti-úplatek pouze v případě, že bude základní číslo sníženo na 4. 3. Získání jezdců [1d6 ≥ 6; +1 za každý zaplacený talent]. 4. Určí se nový vůdce frakce a/nebo sponzorování her. Dražba šesté iniciativy s pomocí peněz z osobního majetku. Vyřešení jednotlivých přidělení. Vynulujte počítadlo hlasů a žetony dominance jednotlivých frakcí a hod (1d6) na stáří vůdce/senátora. IV. FÁZE OBYVATELSTVA: Upraví se úroveň nepokojů. HRAO hodí 3d6 a výsledek porovná s tabulkou obyvatelstva. V. FÁZE SENÁTU: 1. Vytvoření vládní koalice. 2. Určení vojenského plánu. 3. Rozdělení výnosů vládní koalicí. 4. Výstavba nový jednotek a platba za jejich údržbu. DOMINANCE FRAKCE VI. FÁZE BOJE: Vyřeší se aktivní války. Upraví se ignorované války. VII. FÁZE REVOLUCE: 1. Neutrálové obchodují se státníky 2. Vyhlášení vzpour; začíná HRAO a pokračuje se ve směru hodinových ručiček.
INSTRUKCE
VŮDCE FRAKCE (FACTION LEADER): Nejvyšší součet vlivu a popularity PŘÍJMY (REVENUE): 1 každému senátorovi a do pokladny frakce; zbytek vůdci frakce VÝNOSY Z PROVINCIÍ (PROVINCIAL SPOILS): pokud 1d6 ≥ 3 JEZDCI (KNIGHTS): 1 talent
INICIATIVA (INITIATIVE): +1 DOBROČINNOST (CHARITY): Hry (games) VÝNOSY (SPOILS): Římský konzul, válečný konzul, cenzor, koncese, příděl půdy, guvernér
KARTA PRŮBĚHU HRY JEDNOHO/DVOU HRÁČŮ
PLUTOKRATÉ Frakce, která má na počátku největší celkový vliv; Senátor s největším vlivem se stává dočasným Římským konzulem.
I. FÁZE ÚMRTÍ: Náhodně se vytáhne jeden žeton smrti. II. FÁZE VÝNOSŮ: 1. Senátoři vyhodnotí osobní příjmy, zaplatí za údržbu legií a vylepší provincie. Všechny peníze získané v tomto kole se přerozdělí podle instrukcí dané frakce mezi pokladnu frakce a osobní majetky jednotlivých senátorů. 2. Vyhodnotí se příjmy státu a stát zaplatí za aktivní války, příděly půdy a náklady na údržbu existujících jednotek. Shromáždí všechny dary. Posunou se ukazatele funkčního období a provincie senátorů vracejících se do Říma se umístí na Fórum. 3. Hráč(i) mohou přesunout peníze do a z pokladny frakce. III. FÁZE FÓRA: Každá frakce má jednu iniciativu. 1. Hod 2d6: 7= náhodná událost; jinak si dobere kartu. 2. Provést 1 přesvědčovací pokus. [Úspěch: 2d6 ≤ Přesvědčovací#; automatický neúspěch, pokud 2d6 ≥ 10] Přesvědčovací# = [(Výmluvnost[Oratory] + Vliv[Inf ] +Úplatky[Bribe]) – (Loajalita[Loyalty]+Osobní majetek (+7 – pokud je přesvědčovaný senátor stoupencem))] Neutrálové uplácejí pouze pokud je základní číslo ≥ 7. Proti-úplatek pouze v případě, že bude základní číslo sníženo na 4. 3. Získání jezdců [1d6 ≥ 6; +1 za každý zaplacený talent]. 4. Určí se nový vůdce frakce a/nebo sponzorování her. Dražba šesté iniciativy s pomocí peněz z osobního majetku. Vyřešení jednotlivých přidělení. Vynulujte počítadlo hlasů a žetony dominance jednotlivých frakcí a hod (1d6) na stáří vůdce/senátora. IV. FÁZE OBYVATELSTVA: Upraví se úroveň nepokojů. HRAO hodí 3d6 a výsledek porovná s tabulkou obyvatelstva. V. FÁZE SENÁTU: 1. Vytvoření vládní koalice. 2. Určení vojenského plánu. 3. Rozdělení výnosů vládní koalicí. 4. Výstavba nový jednotek a platba za jejich údržbu. DOMINANCE FRAKCE VI. FÁZE BOJE: Vyřeší se aktivní války. Upraví se ignorované války. VII. FÁZE REVOLUCE: 1. Neutrálové obchodují se státníky 2. Vyhlášení vzpour; začíná HRAO a pokračuje se ve směru hodinových ručiček
INSTRUKCE VŮDCE FRAKCE (FACTION LEADER): Největší vliv PŘÍJMY (REVENUE): Rovnoměrně mezi senátory; zbytek do pokladny frakce VÝNOSY Z PROVINCIÍ (PROVINCIAL SPOILS): vždy JEZDCI (KNIGHTS): 2 talenty
INICIATIVA (INITIATIVE): +2 DOBROČINNOST (CHARITY): Hry (games) VÝNOSY (SPOILS):Cenzor, koncese, guvernér, Římský konzul, válečný konzul
KARTA PRŮBĚHU HRY JEDNOHO/DVOU HRÁČŮ
KONZERVATIVCI Zbývající frakce, která má nejméně vlivu; dobere si navíc 2 senátory
I. FÁZE ÚMRTÍ: Náhodně se vytáhne jeden žeton smrti. II. FÁZE VÝNOSŮ: 1. Senátoři vyhodnotí osobní příjmy, zaplatí za údržbu legií a vylepší provincie. Všechny peníze získané v tomto kole se přerozdělí podle instrukcí dané frakce mezi pokladnu frakce a osobní majetky jednotlivých senátorů. 2. Vyhodnotí se příjmy státu a stát zaplatí za aktivní války, příděly půdy a náklady na údržbu existujících jednotek. Shromáždí všechny dary. Posunou se ukazatele funkčního období a provincie senátorů vracejících se do Říma se umístí na Fórum. 3. Hráč(i) mohou přesunout peníze do a z pokladny frakce. III. FÁZE FÓRA: Každá frakce má jednu iniciativu. 1. Hod 2d6: 7= náhodná událost; jinak si dobere kartu. 2. Provést 1 přesvědčovací pokus. [Úspěch: 2d6 ≤ Přesvědčovací#; automatický neúspěch, pokud 2d6 ≥ 10] Přesvědčovací# = [(Výmluvnost[Oratory] + Vliv[Inf ] +Úplatky[Bribe]) – (Loajalita[Loyalty]+Osobní majetek (+7 – pokud je přesvědčovaný senátor stoupencem))] Neutrálové uplácejí pouze pokud je základní číslo ≥ 7. Proti-úplatek pouze v případě, že bude základní číslo sníženo na 4. 3. Získání jezdců [1d6 ≥ 6; +1 za každý zaplacený talent]. 4. Určí se nový vůdce frakce a/nebo sponzorování her. Dražba šesté iniciativy s pomocí peněz z osobního majetku. Vyřešení jednotlivých přidělení. Vynulujte počítadlo hlasů a žetony dominance jednotlivých frakcí a hod (1d6) na stáří vůdce/senátora. IV. FÁZE OBYVATELSTVA: Upraví se úroveň nepokojů. HRAO hodí 3d6 a výsledek porovná s tabulkou obyvatelstva. V. FÁZE SENÁTU: 1. Vytvoření vládní koalice. 2. Určení vojenského plánu. 3. Rozdělení výnosů vládní koalicí. 4. Výstavba nový jednotek a platba za jejich údržbu. DOMINANCE FRAKCE VI. FÁZE BOJE: Vyřeší se aktivní války. Upraví se ignorované války. VII. FÁZE REVOLUCE: 1. Neutrálové obchodují se státníky 2. Vyhlášení vzpour; začíná HRAO a pokračuje se ve směru hodinových ručiček
INSTRUKCE
VŮDCE FRAKCE (FACTION LEADER): Největší vliv PŘÍJMY (REVENUE): ½ do pokladny frakce (zaokrouhleno dolů); zbytek vůdci frakce VÝNOSY Z PROVINCIÍ (PROVINCIAL SPOILS): žádné JEZDCI (KNIGHTS): 0 talentů
INICIATIVA (INITIATIVE): -1 DOBROČINNOST (CHARITY): Pokladna (treasury) VÝNOSY (SPOILS):Římský konzul, cenzor, válečný konzul, guvernér, koncese
KARTA PRŮBĚHU HRY JEDNOHO/DVOU HRÁČŮ I. FÁZE ÚMRTÍ: Náhodně se vytáhne jeden žeton smrti. II. FÁZE VÝNOSŮ: 1. Senátoři vyhodnotí osobní příjmy, zaplatí za údržbu legií a vylepší provincie. Všechny peníze získané v tomto kole se přerozdělí podle instrukcí dané frakce mezi pokladnu frakce a osobní majetky jednotlivých senátorů. 2. Vyhodnotí se příjmy státu a stát zaplatí za aktivní války, příděly půdy a náklady na údržbu existujících jednotek. Shromáždí všechny dary. Posunou se ukazatele funkčního období a provincie senátorů vracejících se do Říma se umístí na Fórum. 3. Hráč(i) mohou přesunout peníze do a z pokladny frakce. III. FÁZE FÓRA: Každá frakce má jednu iniciativu. 1. Hod 2d6: 7= náhodná událost; jinak si dobere kartu. 2. Provést 1 přesvědčovací pokus. [Úspěch: 2d6 ≤ Přesvědčovací#; automatický neúspěch, pokud 2d6 ≥ 10] Přesvědčovací# = [(Výmluvnost[Oratory] + Vliv[Inf ] +Úplatky[Bribe]) – (Loajalita[Loyalty]+Osobní majetek (+7 – pokud je přesvědčovaný senátor stoupencem))] Neutrálové uplácejí pouze pokud je základní číslo ≥ 7. Proti-úplatek pouze v případě, že bude základní číslo sníženo na 4. 3. Získání jezdců [1d6 ≥ 6; +1 za každý zaplacený talent]. 4. Určí se nový vůdce frakce a/nebo sponzorování her. Dražba šesté iniciativy s pomocí peněz z osobního majetku. Vyřešení jednotlivých přidělení. Vynulujte počítadlo hlasů a žetony dominance jednotlivých frakcí a hod (1d6) na stáří vůdce/senátora. IV. FÁZE OBYVATELSTVA: Upraví se úroveň nepokojů. HRAO hodí 3d6 a výsledek porovná s tabulkou obyvatelstva. V. FÁZE SENÁTU: 1. Vytvoření vládní koalice. 2. Určení vojenského plánu. 3. Rozdělení výnosů vládní koalicí. 4. Výstavba nový jednotek a platba za jejich údržbu. DOMINANCE FRAKCE VI. FÁZE BOJE: Vyřeší se aktivní války. Upraví se ignorované války. VII. FÁZE REVOLUCE: 1. Neutrálové obchodují se státníky 2. Vyhlášení vzpour; začíná HRAO a pokračuje se ve směru hodinových ručiček
INSTRUKCE Svobodná volba