Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers proberen ieder voor zich deze personen te vinden. Degene die als éérste het team binnen heeft en vervolgens op het middenvlak belandt, wint het spel!
Opzet:
Het spel heeft totaal 50x speelkaartjes, 2x pionnen en 1x dobbelsteen. Haal 1x Mentor, 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist uit de stapel kaartjes. Schud de overgebleven stapel en leg deze met de groene kant naar boven. Pak vervolgens nog 20 kaartjes en schud deze goed met de eerste 4. Plaats alle 24 kaartjes met de groene kant naar boven op het bord, het middenvlak blijft vrij. Zet ieder een pion in tegenovergestelde hoeken van het veld.
Spelregels:
De speler met de groene pion begint.
Gooi de dobbelsteen; het aantal gegooide ogen zijn de stappen die de speler mag nemen. De speler mag alle kanten op lopen, maar mag niet terug naar de vorige kaart. Spelers mogen niet op het oranje middenvlak belanden zonder een compleet team.
Eenmaal op een groene kaart beland, moet de speler doen wat het spelbord voor deze kaart beschrijft. Hierna draait de speler deze groene kaart om voor een rode opdracht en voert deze óók uit. De rode kaarten worden nooit meer omgedraaid en geven dus daarna maar één opdracht.
Vindt de speler een blauwe studentkaart, dan wordt deze uit het spel verwijderd en bewaard. Er onstaan dan "gaten" in het veld waar de spelers om heen moeten lopen. Indien een kaart niet meer bereikbaar is, mag de eerstvolgende speler 3 nieuwe kaartjes uit de stapel plaatsen op de lege vlakken.
Team compleet? Dobbel dan het benodigd aantal ogen om op het oranje middenvlak te belanden; leg het team op het middenvlak met de pion erop. Gefeliciteerd!
1x [Game Prototype] (midden kaart) Bovenkant 50 kaarten 6x Trein Aan het eind van de beurt ga nog 2 stappen in dezelfde richting, de kaart waar je op beland word niet geactiveerd. Als je niet verder kan, stop dan. 7x Straf Kaart - Plaats één [Persoon] kaart van de tegenstander terug op het veld. 6x Toets - Gooi een dobbelsteen, als dit getal hoger is dan 3 mag je de kaart om draaien. 6x Afkijken - Speler kiest een kaart op het veld en mag hiervan de onderzijde zien. 7x Team Building - Aan het eind van de beurt, plaats jouw pion op dezelfde kaart waar de tegenstander zich bevindt, de kaart waar je op beland word niet geactiveerd. 6x Presenteren - Speler kiest een kaart en draait deze om. 7x College - Er gebeurt niets. 5x Brainstorm - Schud het dek, pak 3 nieuwe kaarten en vervang deze met 3 rode kaarten op het veld. Als er minder dan 3 rode kaarten op het veld zijn, pak dan een even aantal kaarten als rode kaarten.
Onderkant 50 kaarten 4x Game Designers 3x Programmeurs 5x Artists 5x Docent - Kies één kaart van de tegenstander en ruil één van jouw Persoon kaarten met de tegenstander. 4x Deadline gemist - Tegenstander mag na jouw beurt 2x. 4x Inspiratie - Speler mag 2x. 4x Afkijken - Speler kiest een kaart op het veld en mag hiervan de onderzijde zien. 4x Team Building - Aan het eind van de beurt, plaats jouw pion op dezelfde kaart waar de tegenstander zich bevindt, de kaart waar je op beland word niet geactiveerd. 4x Presenteren - Speler kiest een kaart en draait deze om. 9x College - Er gebeurt niets. 4x Brainstorm - Schud het dek, pak 3 nieuwe kaarten en vervang deze met 3 rode kaarten op het veld. Als er minder dan 3 rode kaarten op het veld zijn, pak dan een even aantal kaarten als rode kaarten.
Wijzigingen:
Win conditie veranderd van "Vind 1x [Game Designer], 1x [Programmeur] en 1x [Artist]." naar "Vind 1x [Game Designer], 1x [Programmeur] en 1x [Artist] en land vervolgens op de [Game Prototype] kaart.". Een speler vond alle drie verschillende [Persoon] kaarten in vier beurten, met deze nieuwe regel maakt de tegenstander nog een kans.
4x4 veld naar 5x5 veld. 4x4 heeft geen midden kaart voor de [Game Prototype].
[Biertje] hernoemd naar [College]
[College] kaart veranderd van "De speler mag nogmaals dobbelen maar het getal mag niet hoger zijn dan 3, anders eindigt de beurt." naar "Er gebeurt niks.". De speler beurten duurden soms veel te lang en [College] is de meest voorkomende kaart. Aantal [College] kaarten verhoogt.
[Afkijken] kaart veranderd van "De speler kiest een kaart en mag hiervan de onderzijde zien, maar mag er niet op belanden." naar "De speler kiest een kaart op het veld en mag hiervan de onderzijde zien.". Spelers vergaten dat zij niet meer op een voorheen gekozen kaart mochten belanden.
[Tussenuur] hernoemd naar [Team Building]
[Team Building] kaart veranderd van "Speler krijgt +2 op de volgende dobbel." naar "Aan het eind van de beurt, plaats jouw pion op dezelfde kaart waar de tegenstander zich bevindt, de kaart waar je op beland word niet geactiveerd.". De "+2 op de volgende dobbel" was te verwarrend en spelers vergaten dit steeds.
[Vergadering] hernoemd naar [Straf Kaart]
[Straf Kaart] kaart veranderd van "Voor elke [Persoon] kaart in je bezit krijg je +1 op je volgende dobbel." naar "Plaats één [Persoon] kaart van de tegenstander terug op het veld." De "+1 per persoon op de volgende dobbel" was te verwarrend en spelers vergaten dit steeds. Er was geen goede manier om de tegenstander dwars te zitten. Straf Kaarten komen alleen voor op de duidelijk zichtbare [Groene] kant van de kaarten dus spelers kunnen nu beter beslissen waar ze op willen landen om de tegenstander dwars te zitten.