perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALERY DI SURAKARTA (dengan pendekatan konsep Pop Art)
TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta
Disusun oleh: FAHMI HUKMA HAQ C 0806009
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit to user 2011
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN DESAIN INTERIOR
Walt Disney Gallery di Surakarta (Dengan pendekatan Konsep Pop Art)
Telah disetujui oleh Pembimbing untuk di Uji Di hadapan Dewan Penguji
Disusun oleh : FAHMI HUKMA HAQ C 0806009
Pembimbing I
Pembimbing II
Drs. IF. B. Sulistyono. Sk, MT.arst 19621125 199303 1 001
Iik Endang Siti W, S.Sn, M.Ds 19771027 200112 2 002
Mengetahui Ketua Jurusan Desain Interior
Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn NIP. 19621221 199201 1001 commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN Telah disahkan dan dipertanggungjawabkan pada Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Interior Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta Pada hari Rabu, Tanggal 19 Januari 2011
Penguji
1. Ketua
:
Drs. Rahmanu Widayat, MSn. NIP. 19621221 199201 1 001
2. Sekretaris :
( ............................... )
Silfia Mona Aryani, ST,M.Arch NIP. 19790226 200212 2 002
3. Pembimbing I :
( ............................... )
Drs. IF. B. Sulistyono. Sk, MT.arst NIP. 19621125 199303 1 001
( ............................... )
4. Pembimbing II : Iik Endang Siti W,S.Sn,M.Ds NIP. 19771027 200112 2 002
( ............................... )
Mengetahui,
Ketua Jurusan Desain Interior
Dekan Fakultas Sastra dan
Seni Rupa
Drs. Rahmanu Widayat, M.Sn NIP. 19621221 199201 1001 commit to user 100
NIP.
Drs. Soedarno, M.A 19530314 198506
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERNYATAAN
Nama
: Fahmi Hukma Haq
NIM
: C0806009
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Laporan Tugas Akhir berjudul “Desain Interior Walt Disney Galleri di Surakarta” adalah benarbenar karya sendiri, bukan plagiat dan dibuatkan orang lain. Hal-hal yang bukan karya saya, dalam Laporan Tugas Akhir ini diberi tanda citasi (kutipan) dan ditunjukkan dalam Daftar Pustaka. Apabila di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan Tugas Akhir dan gelar yang diperoleh.
Surakarta, 22 Januari 2011 Yang membuat pernyataan,
Fahmi Hukma Haq NIM. C 0806009
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“Yang Menurutmu benar, belum tentu benar di mata Tuhanmu, dan yang menurutmu buruk belum tentu buruk di mata Tuhanmu” ( No Name ) "Kesuksesan dimulai ketika kita mulai menciptakan impian jauh kedepan. Dan saat kita berkomitmen untuk mencapai impian itu, maka selanjutnya impian itu yang akan menjadi magnet dan menarik kita kesana". (Walter Elias Disney)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Dengan segala kerendahan hati karya ini penulis persembahkan kepada : 1. Allah SWT yang selalu memberi rahmat dan ampunan. 2. Kedua Orantuaku yang selalu memberikan semangat, doa, dan kasih sayang, saudara-saudaraku tercinta. 3. Semangat ku yang tak pernah padam
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur Alhamdullilah atas kehadirat Allah SWT dengan ridlo-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Konsep Perancangan Tugas Akhir ini sebagai persyaratan menempuh mata kuliah Kolokium. Dalam menyelesaikan penulisan ini tidak sedikit hambatan yang ditemui penulis, namun berkat bantuan dan pengarahan dari berbagai pihak, akhirnya penulis dapat menyelesaikannya. Untuk itu dalam kesempatan baik ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :. 1. Drs. Rahmanu Widayat, Msn, selaku Ketua Jurusan Desain Interior, Pembimbing
Akademik
yang
telah
memberikan
bimbingan,kesempatan, masukan dan arahan yang sangat berguna. 2. Drs. IF. Bambang Sulistyono Sk, MT. arst, yang telah memberikan bimbingan dan pengarahannya. 3. Ibu Iik Endang Siti W, S.Sn, M.Ds, selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Desain Interior dan pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan pengarahannya. 4. Civitas akademika Jurusan Desain Interior Universitas Sebelas Maret Surakarta. 5. Papah mamahku tercinta yang telah banyak memberikan kasih sayang, dukungan semangat, materi, doa dan segala hal sampai saat ini. 6. Mbak Dewi,Mas Irul, Zona, idha yang telah banyak memberikan semangat, doa, dan dukungan. 7. Muhib, Erlin dan Harun serta teman seperjuangan yang telah banyak memberi dukungan dan berbagi, dan semua pihak yang tidak dapat tersebutkan satu -persatu. 8. Didik, Pram, Hafid, Arkhi, Ari, Anik, Kartika, Puthu, Ginar, Putri, Inung, Nur, Mbak Nit, Mbak Nanik, Maya, Ade, Sitta, Rosi, Rinie terima kasih atas dukungannya selama ini. commit to user 9. Agung, Puput, Farid, terima kasih buat bantuan displaynya.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga segala amal kebaikan yang telah diberikan mendapat balasan dan ridhlo-Nya. Merupakan kebahagiaan tersendiri jika sekiranya tulisan ini dapat membantu memberi manfaat bagi setiap orang yang membacanya. Penulis menyadari dalam penyusunan dan penulisan konsep ini masih terdapat kesalahan dan kekeliruan sehingga dengan
sangat terbuka penulis
mengharapkan masukan dan kritikan demi kesempurnaannya.
Surakarta, Januari 2011
Penulis
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ……………………………………………………
i
HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………………
ii
HALAMAN PENGESAHAN …………………………………………
iii
PERNYATAAN …………………………………………………………
iv
MOTTO .....................................................................................................
v
PERSEMBAHAN…………………………..............................................
vi
KATA PENGANTAR …………………………………………………
vii
ABSTRAK ………………………………………………………………
ix
DAFTAR ISI ……………………………………………………………
x
DAFTAR GAMBAR ……………………………………………………
xvi
DAFTAR TABEL ………………………………………………………
xviii
DAFTAR SKEMA ………………………………………………………
xix
BAB I.
PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG ……………………………………
1
B. BATASAN MASALAH.....................................................
2
C. RUMUSAN MASALAH …….……………….………......
2
D. TUJUAN …………………………………….……………
3
E. MANFAAT ………………...…………………………......
3
F. SASARAN PENGUNJUNG ...............................................
4
G. POLA PIKIR PERANCANGAN ........................................
5
H. METODOLOGI PEMBAHASAN .....................................
6
I. SISTEMATIKA PENULISAN............................................
8
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. PENGERTIAN JUDUL …………………………………..
11
B. KAJIAN LITERATUR .......................................................
12
1. Tinjauan Umum Walt Disney ………….………...…...
12
a. Periode 1901-1937 (Permulaan) .............................
13
b. Periode 1937-1941 (Zaman Keemasan Animasi) ...
13
c. Periode 1941-1945 .................................................. commit to user d. Periode 1945-1955 ………………………………..
14 15
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
e. Periode 1955-1966 (Taman Bermain Disneyland)..
16
f. Penghargaan Academy Award …………………….
17
g. Penghargaan Lainnya ……………………………
18
h. Daftar Film Disney ………………………………
19
1. Tahun 1930-an ………………………………..
19
2. Tahun 1940-an ………………………………
19
3. Tahun 1950-an ………………………………
20
4. Tahun 1960-an ………………………………..
21
5. Tahun 1970-an ………………………………..
23
6. Tahun 1980-an ………………………………
25
7. Tahun 1990-an ..................................................
26
8. Tahun 2000-an ..................................................
30
9. Akan datang ......................................................
35
2. Tinjauan umum tentang Pop art.....................................
36
a. Contoh Pop Art .......................................................
36
b. Seniman Pop Art .....................................................
37
1. Andy Warhol .....................................................
37
2. Roy Lichtenstein ...............................................
38
3. Tinjauan Khusus ...........................................................
42
A. Galeri........................................................................
42
1. Pengertian Galeri .................................................
42
2. Lokasi Galeri .......................................................
43
3. Tujuan dan Fungsi Galeri ....................................
43
4. Sistem Pelayanan Galeri .....................................
44
B. Lobby ........................................................................
45
1. Pengertian Lobby ................................................
45
2. Fungsi Lobby ......................................................
45
3. Fasilitas ...............................................................
45
C. Ruang Pamer ............................................................
46
1. Pengertian Ruang Pamer .....................................
46
2. Tipe Ruang Pamer ...............................................
47
3. Tata Ruang AreatoPameran commit user ..................................
48
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
D. Art Shop ...................................................................
49
E. Cafe ...........................................................................
50
1. Tinjauan Umum Cafe ..........................................
50
F. Elemen Pembentuk Ruang ........................................
52
1. Lantai ..................................................................
52
2. Dinding ................................................................
55
3. Langit-langit (ceilling) ........................................
56
G. Organisasi Ruang .....................................................
58
1. Organisasi Terpusat .............................................
58
2. Organisasi Linear ................................................
58
3. Organisasi Radial ................................................
59
4. Organisasi Cluster ...............................................
59
5. Organisasi Grid ...................................................
60
H. Sirkulasi ....................................................................
61
1. Sirkulasi Linear ...................................................
61
2. Sirkulasi Grid ......................................................
61
3. Sirkulasi Radial ...................................................
62
4. Sirkulasi Organik ................................................
62
5. Sirkulasi Network ...............................................
62
I. Furniture ....................................................................
62
1. Ergonomi dan Antropometrik .............................
63
2. Estetika ................................................................
64
J. Warna ........................................................................
65
K. Interior Sistem ..........................................................
72
1. Sistem Penghawaan .............................................
72
2. Sistem Pencahayaan (Lighting System) ..............
76
3. Sistem Akustika ..................................................
86
4. Sistem Keamanan ................................................
90
BAB III. STUDI LAPANGAN A. MUSEUM POLRI ...............................................................
93
1. Waktu Operasional ........................................................
93
2. Elemen Pembentuk Ruang............................................. commit to user
94
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Interior Sistem................................................................
94
4. Furniture ........................................................................
94
B. TAMAN PINTAR ...............................................................
95
1. Waktu Operasional ........................................................
96
2. Fasilitas .........................................................................
96
3. Elemen Pembentuk Ruang.............................................
97
4. Interior Sistem................................................................
97
5. Furniture .......................................................................
97
C. MUSEUM BENTENG VREDEBURG YOGYAKARTA ..
97
1. Elemen Pembentuk Ruang.............................................
98
2. Interior Sistem ...............................................................
99
3. Furniture ........................................................................
99
D. THE WALT DISNEY FAMILY MUSEUM.......................
100
1. Elemen Pembentuk Ruang.............................................
101
2. Interior Sistem ...............................................................
102
3. Furniture ........................................................................
102
BAB. IV ANALISA DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALLERY DI SURAKARTA .....................................................................
104
A. ANALISA EKSISTING ....................................................
104
1. Analisa Lingkungan ......................................................
104
2. Analisa Interior .............................................................
104
3. Penataan Bangunan Kota Surakarta ..............................
106
4. Analisa Interior Walt Disney Gallery ............................
108
B. PROGRAMING ..................................................................
108
1. Status Kelembagaan ......................................................
108
2. Struktur Organisasi .......................................................
109
3. Sistem Operasional .......................................................
109
4. Program Kegiatan .........................................................
109
5. Pola Kegiatan Manusia .................................................
110
6. Benda Koleksi ...............................................................
112
7. Fasilitas Ruang ..............................................................
113
8. Besaran Ruangcommit .............................................................. to user
114
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
9. Furniture ........................................................................
124
10. Sistem Organisasi Ruang ..............................................
124
11. Hubungan Antar Ruang ................................................
126
12. Zoning – Grouping ........................................................
127
a. Zoning .....................................................................
127
b. Grouping .................................................................
127
13. Program Ruang .............................................................
127
14. Analisa Pendekatan Perencanaan Ruang ......................
128
C. KONSEP
DESAIN
INTERIOR
WALT
DISNEY
GALLERY DI SURAKARTA ...........................................
131
1. Ide Dasar .......................................................................
131
2. Tema ..............................................................................
132
3. Aspek Suasana dan Karakter Ruang .............................
133
4. Aspek Penataan Ruang/Layout .....................................
134
a. Pertimbangan ..........................................................
134
b. Penataan Ruang .......................................................
134
c. Sistem Display ........................................................
135
5. Aspek Pembentuk Ruang ..............................................
137
a. Lantai ......................................................................
137
b. Dinding ....................................................................
139
c. Ceilling ....................................................................
140
6. Aspek Bentuk dan Warna .............................................
141
a. Bentuk ....................................................................
141
b. Warna ......................................................................
142
c. Material ...................................................................
142
7. Interior Sistem ...............................................................
143
a. Analisa Umum ........................................................
143
1. Sistem Pencahayaan ..........................................
143
2. Sistem Akustik ..................................................
144
3. Sistem Penghawaan ...........................................
145
4. Sistem Keamanan ..............................................
145
a. Keamanan commit Umum to user.......................................
146
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b. Keamanan
terhadap
Pencurian
dan
Perusakan ...................................................
146
c. Keamanan terhadap kebakaran ...................
147
8. Aksesbilitas ...................................................................
150
BAB. V PENUTUP ...................................................................................
151
A. KESIMPULAN ...................................................................
151
B. SARAN ...............................................................................
151
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar II.1
Gambar II.2
Walt
Disney
memperkenalkan
karakter
Tujuh
Kurcaci dalam trailer teatrikal Snow White (1937)..... Walt Disney bertemu dengan Wernher von Braun pada tahun 1954 ..........................................................
13
16
Gambar II.3
3 Citra Disneyland dari udara ......................................
16
Gambar II.4
Contoh Pop Art ............................................................
37
Gambar II.5
Contoh Pop Art ............................................................
38
Gambar II.6
Roy Lichtenstein .........................................................
38
Gambar II.7
Karya Roy Lichtenstein ...............................................
39
Gambar II.8
Whaam .........................................................................
41
Gambar II.9
Drowning girl ..............................................................
42
Gambar II.10
Pos Penerima Tamu .....................................................
46
Gambar II.11
Besaran Ruang sesuai ergonomi Art Shop ..................
49
Gambar II.12
Standar konter makan ..................................................
50
Gambar II.13
Standar jarak bersih antar kursi (stool) Tempat makan
50
Gambar II.14
51
Gambar II.15
Jarak bersih untuk pelayanan pramusaji dan sirkulasi pada tempat makan ...................................................... Unit Indoor AC Split yang dipasang di dinding ……..
Gambar II.16
Lampu Fluorescent …………………………………..
82
Gambar II.17
Lampu HID (High-Intensity Discharge Lamps) ……..
83
Gambar II.18
Fire estinguisher dan Hidrant Kebakaran ……………
91
Gambar III.1
Foto bagian depan Museum Polri ................................
93
Gambar III.2
Foto tekhnologi yang dipakai ......................................
93
Gambar III.3
Foto Interior Museum Polri .........................................
95
Gambar III.4
Foto Exterior Gedung Oval Taman Pintar ..................
95
Gambar III.5
Foto alat peraga interaktif Taman Pintar .....................
96
Gambar III.6
Foto Museum Benteng Vredeburg dari dalam ............
98
Gambar III.7
Foto Interior Museum Benteng Vredeburg .................
98
Gambar III.8
Foto Display Area Benteng Vredeburg .......................
99
Gambar III.9
Foto Museum Shop Benteng Vredeburg ..................... commit to user
100
75
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar III.10
Foto Exterior The Walt Disney Family Museum ........
100
Gambar III.11
Foto Interior The Walt Disney Family Museum .........
101
Gambar III.12
Foto Interior The Walt Disney Family Museum .........
102
Gambar III.13
103
Gambar IV.1
Foto Souvenir & Gift The Walt Disney Family Museum ....................................................................... Pembagian Sub Wilayah Pembangunan (SWP) ..........
Gambar IV.2
Denah Lokasi Walt Disney Gallery ............................
105
Gambar IV.3
RUTRK Kota Surakarta ..............................................
106
Gambar IV.4
Ukuran Standart sirkulasi Lobby ................................
115
Gambar IV.5
Zoning .........................................................................
127
Gambar IV.6
Grouping ......................................................................
127
Gambar IV.7
Galeri & Art shop Walt Disney Gallery ......................
132
Gambar IV.8
Walt Disney Pictures ...................................................
132
Gambar IV.9
Pop Art For Library
132
Gambar IV.10
Pop Art Sign
132
Gambar IV.11
Axonometri & Perspektif Lobby Walt Disney Gallery
134
Gambar IV.12
Denah Layout Walt Disney Gallery ............................
134
Gambar IV.13
Axonometri Walt Disney Gallery ................................
135
Gambar IV.14
Furniture pop art
141
Gambar IV.15
color scheme
142
Gambar IV.16
Material
143
Gambar IV.17
Fire estinguisher dan Hidrant Kebakaran ....................
148
commit to user
105
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel II.1
Daftar Film Karya Walt Disney .......................................
112
Tabel II.2
Alternatif Lay-out dalam Ruang Pamer ...........................
112
Tabel IV.1
Fasilitas Ruang .................................................................
113
Tabel IV.2
Asumsi kebutuhan ruang ..................................................
114
Tabel IV.3
Organisasi Ruang .............................................................
125
Tabel IV.4
Hubungan Antar Ruang .................................................... 126
Tabel IV.5
Program Ruang ................................................................. 127
Tabel IV.6
Analisa Pendekatan Perencanaan Ruang .......................... 128
Tabel IV.7
Alternatif Penataan Ruang Pameran ................................. 136
Tabel IV.8
Analisa Khusus Material Lantai .......................................
138
Tabel IV.9
Analisa Khusus Material Dinding ....................................
139
Tabel IV.10 Analisa Khusus Material Ceilling ....................................
141
Tabel IV.11 Analisa Pengamanan Walt Disney Gallery ......................
146
Tabel IV.12 Analisa Pengamanan Kebakaran Walt Disney Gallery ....
149
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR SKEMA Skema I.1
Pola Pikir Desain ...........................................................
5
Skema I.2
Model analisa interaktif ................................................
8
Skema IV.1
Struktur Organisasi Walt Disney Gallery .....................
110
Skema IV.2
Pola Kegiatan Pengelola Administrasi ..........................
111
Skema IV.3
Pola Kegiatan Pengelola Perawatan dan Dokumentasi .
111
Skema IV.4
Pola Kegiatan Pengelola Bimbingan dan Edukasi ........
111
Skema IV.5
Pola Kegiatan Pengelola Persiapan Pameran ................
112
Skema IV.6
Pola Kegiatan Servis .....................................................
112
Skema IV.7
Pola Kegiatan Wisatawan Umum .................................
112
Skema IV.8
Pola Kegiatan Pelajar dan Mahasiswa serta Peneliti .....
113
commit to user
DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALLERY DI SURAKARTA DENGAN PENDEKATAN KONSEP POP ART Fahmi Hukma Haq1 Drs. IF. B. Sulistyono Sk, MT. Arch 2Iik Endang SW, S.Sn, M.Ds 3
ABSTRAK 2010, Pengantar karya Perencanaan dan Perancangan Interior Walt Disney Galery di Surakarta Perencanaan dan Perancangan Interior Walt Disney Galery di Surakarta ini pada hakikatnya adalah sarana untuk memamerkan karya-karya Walt Disney dan sebagai sarana untuk pembelajaran serta sarana pamer penjualan produk Walt Disney. Walt Disney sendiri merupakah tokoh yang inspirasional di bidang animasi, tak jarang karya-karyanya mendapatkan penghargaan serta memenangkan lebih dari 50 piala oscar Tujuan dari perancangan ini adalah menampilkan sebuah galery yang representatif serta atraktif, sehingga pengunjung akan merasa nyaman ditunjang dengan beberapa fasilitas-fasilitas seperti ruang pamer, perpustakaan, artshop, studio animasi serta cafe, dimaksudkan dengan fasilitas tersebut pengunjung tidak hanya datang untuk berekreasi namun juga mendapatkan pengalaman baru yaitu melihat proses pembuatan animasi sehingga menghasilkan animasi yang sangat luar biasa. Tema perancangan dari galery ini adalah “The Wonderfull World of Disney” dengan pendekatan gaya pop art. Pengambilan tema ini berdasarkan kisah Walter Elias Disney yang mempunyai impian yang kemudian dituangkan dalam karya-karyanya yang melegenda.
1
Mahasiswa Jurusan Desain Interior dengan NIM C 0806009 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II 2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH Walt Disney adalah sebuah legenda di bidang hiburan abad ke-20. Popularitasnya dilengkapi dengan imajinasi, optimisme, serta kreativitas. Walt Disney telah menyentuh hati, pikiran, dan emosi jutaan orang. melalui karyakaryanya, ia turut mendatangkan kegembiraan dan kesenangan pada semua orang di seluruh dunia. Ia membawa kita dekat kepada masa depan, dengan menceritakan masa lalu. Dewasa ini perkembangan film kartun animasi sangat pesat sekali. Bahkan film-film tersebut tidak hanya diminati oleh anak-anak saja, akan tetapi remaja, bahkan orang dewasa. Cerita dari film kartun animasi sekarang tidak hanya diminati oleh anak-anak saja. Menurut poling di surat kabar, hampir 95% orang dewasa masih menyukai kartun animasi, salah satunya adalah karya dari Walt Disney ini sendiri. Di Surakarta sarana hiburan yang dapat dinikmati bersama antara anak-anak dan orang tua masih jarang. Biasanya hiburan untuk anak-anak tidak dapat ikut dinikmati oleh orang dewasa demikian juga sebaliknya, sehingga kebanyakan orang dewasa yang menemani anak-anak bermain merasa bosan menunggu dan juga sebaliknya. Oleh karena itu diperlukan suatu wadah untuk mengatasi permasalahan tersebut. Di Surakarta sendiri belum ada wadah khusus untuk produk-produk Disney, padahal penggemar Disney hampir ada di seluruh dunia, oleh karena itu dibangun sebuah “Walt Disney Gallery” Perancangan interior galeri Disney ini diharapkan dapat menampung kegiatan-kegiatan anak-anak namun juga dapat dinikmati oleh orang dewasa. Memberikan informasi-informasi tentang Disney dan karya-karyanya, karena dalam galeri ini juga menyajikan informasi-informasi commit to user
1
2 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
terbaru tentang Disney, dan sebagai wadah yang representatif untuk memamerkan karya-karya Disney. Perencanaan dan perancangan interior Walt Disney Gallery ini pada dasarnya adalah sarana untuk memajang dan penjualan produk-produk dari Walt Disney serta tempat rekreasi dan edukasi bagi masayarakat. Tujuan dari perancangan ini adalah menampilkan sebuah galeri yang representatif, komunikatif serta atraktif bagi pengunjungnya dengan fasilitas Ruang Pamer, Art Shop, Perpustakaan, Cafe & Library serta Studio Animasi. Tema yang diangkat dalam perancangan interior ini adalah “the Wonderfull World of Disney”,dengan pendekatan konsep Pop Art. pengambilan tema ini berdasarkan dari kisah hidup dari Walter Elias Disney yang mempunyai impian sehingga menghasilkan sebuah karya seni yang banyak diminati masyarakat. Dengan tema tersebut diharapkan semangat, imajinasi dari seorang Walter Elias Disney mampu diterjemahkan ke dalam Interior semua area Galeri, dengan pengolahan lantai, dinding, dan warna. B. BATASAN MASALAH Desain interior “Walt Disney Gallery di Surakarta” ini dibatasi pada perancangan interior pada kelompok kegiatan publik, yaitu: 1. Pembahasan diutamakan pada lingkup disiplin interior. 2. Perancangan “Walt Disney Gallery di Surakarta” akan direncanakan berada di kota Solo, dengan luasan interior 1200-1500 m2. 3. Perencanaan akan ditekankan pada fasilitas interior cafe yaitu, Ruang Pamer, Art Shop, Café & Library. C. RUMUSAN MASALAH Adapun masalah-masalah yang timbul dalam Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta ini dapat dirumuskan sebagai berikut: commit to user
3 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
1. Bagaimana merancang Interior Walt Disney Gallery yang tidak hanya nyaman, menarik, tetapi juga mampu mewadahi aktivitas pengunjungnya sebagai sarana informasi, edukasi, dan rekreasi yang inspiratif bagi pengunjung ? 2. Bagaimana merancang suatu desain interior yang dapat menampilkan atmosfer Pop Art yang sesuai dengan karakteristik Walt Disney dalam suatu Galeri? 3. Bagaimana mendesain interior Walt Disney Gallery dengan penataan sistem display materi yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda – benda materi dan kenyamanan pengunjung? D. TUJUAN PERANCANGAN Tujuan dari Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta ini adalah: 1. Mendesain interior Walt Disney Gallery sebagai sarana informasi, edukasi, dan rekreasi yang inspiratif bagi pengunjung 2. Merancang interior dengan menampilkan ciri khas dan atmosfer Disney ke dalam interior Galeri 3. Mendesain interior Walt Disney Gallery dengan penataan sistem display materi yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda – benda materi dan kenyamanan pengunjung. 4. Mendesain interior Walt Disney Gallery yang sesuai dengan karakter Disney dengan pengaplikasian tema yang tepat. E. MANFAAT PERANCANGAN Manfaat dari Perancangan dan Perencanaan Interior Walt Disney Gallery di Surakarta sebagai berikut: 1. Bagi Penulis/ Desainer commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
4 digilib.uns.ac.id
Dapat mengembangkan ide dan gagasan untuk merencanakan dan merancang suatu interior yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen dan fungsi dari ruang-ruang yang ada di dalam “Walt Disney Gallery”. b. Mendapatkan pengalaman untuk memecahkan masalah-masalah yang ada di dalam proyek perencanaan dan perancangan interior “Walt Disney Gallery” dengan menerapkan ide, gagasan serta analisa yang ada. 2. Bagi Penggemar Kartun Animasi a. Mengetahui sejarah perkembangan animasi di Indonesia. b. Dapat memberikan inspirasi dalam berkarya (menciptakan kartun). 3. Bagi Dunia Akademik a. Mengetahui bentuk perkembangan interior sebuah “Walt Disney Gallery”. b. Mengenalkan salah satu bentuk perkembangan interior baru dalam dunia akademik. 4. Bagi Masyarakat a. Dapat memberikan wawasan dan pengetahuan tentang “Walt Disney Gallery di Surakarta” b. Menjadi sebuah sarana hiburan baru sebagai tempat rekreasi, serta berbagi informasi dan pengalaman di kalangan pengunjung F. SASARAN PENGUNJUNG 1. Sasaran pengunjung: a. Wisatawan umum (Nusantara dan Mancanegara) b. Para penggemar Walt Disney. commit to user
5 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Masyarakat umum kota Surakarta dan sekitarnya. 2. Sasaran perancangan desain: a. Merancang interior dengan mempertimbangkan kebutuhan dan aktivitas secara fungsional pada “Walt Disney Gallery”. b. Merancang interior dengan mempertimbangkan faktor keamanan dan kenyamanan serta nilai etestik sebagi ciri khas utama pada “Walt Disney Gallery”. G. POLA PIKIR PERANCANGAN POLA PIKIR KONSEP DESAIN
LATAR BELAKANG ANALISA DATA LAPANGAN
ANALISA IDE GAGASAN
TUJUAN
RUMUSAN MASALAH
TEMA
ASPEK OBJEK (JENIS RUANG & BANGUNAN)
FAKTOR DESAIN ASPEK PELAKU (MANUSIA)
KAJIAN MATERI GALLERY SASARAN DESAIN
PENGUNJUNG
PENGELOLA
AKTIVITAS
KEBUTUHAN RUANG
BATASAN DESAIN LOBBY RUANG PAMER SIRKULASI ZONING & GROUPING
PEMECAHAN MASALAH
UNSUR DESAIN SISTEM PEMBENTUK RUANG ELEMEN PELENGKAP ASPEK DEKORATIF
FUNGSI RUANG KARAKTER & SUASANA DIMENSI
INTERIOR SISTEM PENCAHAYAAN PENGHAWAAN AKUSTIK
NORMATIF DESAIN BAHAN EFISIENSI TEKHNIS ESTETIS
SISTEM KEAMANAN
DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALLERY DI SURAKARTA
Skema I.1. Pola Pikir Desain (Sumber : Asumsi Penulis) commit to user
DATA LITERATUR
6 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
H. METODOLOGI PEMBAHASAN 1. Bentuk Penelitian Dalam menyelesaikan proses Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta, metode yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif yang memusatkan pada pendekatan sejarah (approach historical). Dimana dalam bentuk penelitian ini lebih mengutamakan pengumpulan data berupa kata – kata / kalimat / gambar yang memiliki arti lebih kaya daripada sekedar angka atau frekuensi. 2. Sumber Data Sumber data pada penelitian ini, antara lain : a. Informan Terdiri dari lingkungan penggemar kartun, pengamat film sebagai subyek yang dianggap mengerti tentang informasi yang dibutuhkan dalam perancangan ini. b. Arsip dan Dokumen Visual Dalam hal ini, belum ada buku yang khusus berisi tentang sejarah Walt Disney. Oleh karena itu, arsip dan dokumen yang dijadikan literatur adalah tulisan, artikel dalam tabloid, majalah hingga blog yang berhubungan dengan sejarah Walt Disney. Disamping itu juga mempergunakan buku-buku standar internasional misal Time Saver Standart For Building Types (Joseph de Chiara), Neufert Architect Data dan sebagainya. 3. Teknik Pengumpulan Data a. Observasi Dalam hal ini peneliti melakukan observasi lokasi yang bisa dijadikan referensi dan materi pembanding tentang hal-hal yang berkaitan
dengan proyek desain ini, terutama dalam bidang
interior, misalnya tentang sistem display, keamanan, pencahayaan, dan sebagainya. Dengan mempergunakan alat bantu berupa kamera foto, alat tulis, dan commit sebagainya. to user
7 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Wawancara Mendalam ( In Dept Interviewing ) Wawancara dalam pengumpulan data ini bersifat open – ended dan mendalam dilakukan secara tidak formal. Wawancara ini dilakukan pada waktu dan konteks yang dianggap tepat guna mendapatkan data yang rinci dan mendalam. c. Content Analisis Teknik ini dilakukan untuk mengumpulkan data yang bersumber dari arsip dan dokumen yang berhubungan dengan permasalahan yang diteliti. 4. Validitas Data Untuk menjamin data yang diperoleh dalam penelitian ini, maka validitas datanya dilakukan dengan metode “Trianggulasi Data“ yaitu mempergunakan sumber data yang berbeda untuk mengumpulkan data yang sejenis / sama. ( HB, Sutopo. 2000 : 34 ). Dengan demikian kebenaran data akan teruji oleh data yang diperoleh dari sumber lain. 5. Analisa Data Model Analisa Data yang digunakan adalah analisis interaktif. Model analisis interaktif mempunyai tiga komponen yaitu reduksi data, sajian data dan penarikan kesimpulan / verifikasi. Reduksi data dilakukan sejak proses pengumpulan data belum berlangsung diteruskan pada waktu pengumpulan data dan bersamaan terjalin dengan dua komponen yang lain. Tiga komponen tersebut masih mengalir dan tetap saling menjalin pada waktu kegiatan pengumpulan data berakhir. Ketiga komponen tersebut saling berinteraksi sebagai sebuah siklus dalam pengumpulan data. ( HB,Sutopo, 2000 : 40 ).
commit to user
8 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Pengumpulan Data
Reduksi Data
Sajian Data
Penarikan Kesimpulan / verifikasi
Skema I.2 Model analisa interaktif (Sumber : Metodologi Penelitian Kualitatif, H.B. Sutopo,2002 : 96 ) I. SISTEMATIKA PENULISAN 1. BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan mencakup Latar Belakang Masalah yang meliputi peranan dan keberadaan Walt Disney Gallery di Surakarta, Pembatasan dan Perumusan Masalah, Tujuan dan sasaran, serta Metodologi yang meliputi metode sistematika pembahasan. 2. BAB II KAJIAN LITERATUR Kajian Teori berisi tentang uraian tentang prinsip teori/ kajian teoritis mengenai proyek Desain Interior Walt Disney Gallery yang meliputi pembahasan teori tentang Walt Disney secara umum yang mencakup di dalamnya pengertian, sejarah perkembangan, manfaat, pengertian besaran ruang, jenis ruang, pola organisasi ruang, komponen pembentuk ruang, sistem interior, serta pertimbangan desain. 3. BAB III STUDI LAPANGAN Berisi analisa perencanaan dan perancangan yang diperoleh dari kajian teoritis dan hasil observasi lapangan yang merupakan dasar konsep perencanaan dan perancangan. Disini diuraikan tentang ide/gagasan yang melatarbelakangi terciptanya perancangan desain interior. 4. BAB IV DESAIN INTERIOR WALT DISNEY GALLERY DI SURAKARTA
commit to user
9 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
A. Analisis Eksisting 1. Analisa lingkungan (keluar) termasuk di dalamnya view, akses, arah cahaya, dan lain - lain. 2. Analisa Interior termasuk di dalamnya akses, sirkulasi dan human dimension. 3. Analisa Interior Walt Disney Gallery B. Programing 1. Status Kelembagaan Proyek. 2. Struktur Organisasi. 3. Sistem operasional 4. Program Kegiatan 5. Pola Kegiatan Manusia 6. Benda Koleksi 7. Fasilitas Ruang 8. Besaran Ruang (studi ruang dan anthropometri) 9. Furniture 10. Sistem Organisasi Ruang 11. Hubungan Antar Ruang 12. Zoning dan Grouping 13. Program Ruang 14. Analisa Pendekatan Perencanaan Ruang C. Konsep Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta 1. Ide dasar 2. Tema 3. Aspek suasana dan Karakter Ruang 4. Aspek penataan ruang/lay out a. Pertimbangan b. Penataan Ruang 1. Analisa Umum 2. Analisa Khusus c. Sistem Display 5. Aspek Pembentuk commit Ruang to user
10 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
1. Lantai 1. Analisa Umum 2. Analisa Khusus 2. Dinding a. Analisa Umum b. Analisa Khusus 3. Ceilling a. Analisa Umum b. Analisa Khusus 6. Aspek bentuk dan warna a. Analisa pemilihan bentuk dan warna 1. Analisa Bentuk 2. Analisa Warna 7. Interior sistem (pencahayaan, penghawaan, akustik) 1. Analisa Umum a. Sistem Pencahayaan b. Sistem Akustik c. Sound system d. Sistem Penghawaan 8. Sistem keamanan (kebakaran dan keamanan ) a. Keamanan Umum b. Keamanan terhadap pencurian dan pengrusakan c. Keamanan terhadap kebakaran 9. Aksesbilitas (fasilitas ) 5. BAB V PENUTUP 1. Kesimpulan Merupakan kesimpulan dari proses analisis yang sekaligus merupakan konsep Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta. 2. Daftar pustaka 3. Lampiran
commit to user