De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Voer eenvoudig uw eigen opdrachten in VOOR HET DIGITALE SCHOOLBORD
Handleiding
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Voer eenvoudig uw eigen opdrachten in VOOR HET DIGITALE SCHOOLBORD
• Houdt de aandacht vast! • Iedereen leert • Iedereen wint! Kagan
2
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Voer eenvoudig uw eigen opdrachten in VOOR HET DIGITALE SCHOOLBORD
Inhoudsopgave SAMENVATTING VAN HET SPEL Opzet De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz stappen
3 3 4
ALGEMENE OPMERKINGEN Navigatie Tijd, datum en geluidseffecten Formaat en volledig scherm
5 5 5 5
QUICKSTART HANDLEIDING Handleiding voor gevorderden
6 7
GEBRUIKSAANWIJZING Creëer een nieuw spel • Vragen intypen • Vragen invoeren tijdens de preview modus • Vragen importeren • Selecteren hoeveel vragen er gespeeld gaan worden • Spelen zonder op te slaan
8 8 9 10 10 11
Sla een nieuw spel op Een opgeslagen spel openen om te wijzigen of te spelen Hoe wordt er gespeeld Opties aan het einde van het spel Een opgeslagen spel verwijderen
12 14 15 18 19
3
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Dinsdag 11 maart 2008 15:28
Opgeslagen Spel
Nieuw Spel Geluid aan/uit ? Help & Tips
SAMENVATTING VAN HET SPEL Met deze Digitale Coöperatieve Kennis Quiz software kunt u van elke lijst vragen een leuk, interactief leerspel voor de hele groep maken. Opzet van het spel: Voer een lijst met vragen in. Sluit uw computer aan op een beamer, een televisiemonitor, of een digitaal schoolbord, zodat alle leerlingen het spel kunnen volgen. Opstelling van de groep: Verdeel de leerlingen in teams van twee tot vijf, en bij voorkeur vier leerlingen. Geef alle leerlingen binnen hun teams een nummer (de nummers 1 t/m 4 voor teams van vier leerlingen; de nummers 1 t/m 3 voor teams van drie leerlingen…). Alle leerlingen hebben iets nodig om op te schrijven en iets om mee te schrijven. Individuele antwoordkaarten of –bordjes hebben de voorkeur, maar pen of potlood en papier kunnen ook prima gebruikt worden.
4
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz stappen Bij het spelen van het spel volgt uw groep een aantal stappen die ontwikkeld zijn om het leren door samenwerken, de actieve deelname en de individuele aansprakelijkheid te bevorderen. Voor elke willekeurige vraag worden de volgende stappen gevolgd: 1. Denktijd. Iedereen denkt na over het juiste antwoord op de vraag. Er mag niet gepraat worden. 2. Schrijf het antwoord op. Alle leerlingen schrijven voor zichzelf hun eigen antwoord op hun antwoordbordje of papier. 3. Koppen bij elkaar. Alle teamgenoten steken de koppen bij elkaar en bespreken hun antwoorden met elkaar. Samen formuleren en bespreken ze een teamantwoord. Ze zorgen ervoor dat elk teamlid goed begrijpt hoe de vraag beantwoord moet worden, of hoe de opgave gemaakt kan worden. 4. Wie geeft het antwoord? Per team wordt een leerling uitgekozen om de vraag te beantwoorden. Dit kan met behulp van de LeerlingKiezer, of de leraar kan deze leerlingen aanwijzen. De uitgekozen leerlingen gaan staan, klaar om zelfstandig antwoord te geven. Er mag nu niet meer overlegd worden. 5. Beantwoord de vraag. De leraar beslist op welke manier de leerlingen antwoord op de vraag moeten geven. Een aantal mogelijke opties hiervoor: • De staande leerlingen steken allemaal hun antwoordbordjes omhoog. • De leraar kiest een staande leerling uit die hardop antwoord mag geven. • De leraar kiest een aantal staande leerlingen uit die hun antwoord met de rest van de klas mogen delen. • Bij meerkeuzevragen gebruiken de leerlingen hun antwoordbordjes of hun vingers om aan te geven of het antwoord ‘waar’ of ‘niet waar’ is. • De leraar laat de uitgekozen woordvoerder van het team een soortgelijke opgave oplossen.
5
ALGEMENE OPMERKINGEN Deze gebruiksaanwijzingen zijn ook beschikbaar via het Help menu van de Digitale Coöperatieve Kennis Quiz software. Dit is uw printvriendelijke versie. Navigatie: • Hoofdmenu scherm: In het hoofdmenu kunt u een Nieuw Spel creëren, een Opgeslagen Spel openen, de muziek aan en uit zetten, en de Help & Tips functie openen. • Terug naar het hoofdmenu: Door op de knop Hoofdmenu in de rechterbovenhoek van het scherm te klikken, kunt u vanuit elk scherm naar het hoofdmenu terugkeren. Computer tijd, datum & geluidseffecten: • Tijd en datum: De tijd en datum zoals die in het hoofdmenu vermeld worden, zijn gebaseerd op de tijd en datum van uw computer. Als u deze tijd en datum aan wilt passen, kunt u dat doen door de tijd en datum van uw computer te veranderen. • Volume: Om het volume aan te passen of om het geluid volledig uit te zetten, kunt u de geluidsinstellingen van uw computer gebruiken. • Thema muziek: Om de thema muziek van het spel aan en uit te zetten, klikt u op het luidspreker icoon in de rechterbenedenhoek van het hoofdmenu. Met deze knop kunt u de muziek gedurende het hele spel aan- of uitzetten. Formaat Digitale Coöperatieve Kennis Quiz: • Formaat: Om het formaat van het scherm van de Digitale Coöperatieve Kennis Quiz aan te passen, kunt u op de rechterbenedenhoek van het scherm klikken en slepen. • Volledig scherm: Om de Digitale Coöperatieve Kennis Quiz als volledig scherm weer te geven, selecteert u Beeld > Volledig scherm. (Sneltoetsen voor PC: Control + F; sneltoetsen voor Mac: Command + F.) • Exit volledig scherm: Om het volledige scherm weer te verlaten, gebruikt u de ESC toets, of maakt u opnieuw gebruik van de Volledig Scherm sneltoetsen. Gegevens opgeslagen vragen: een technische noot De vragen die u invoert en opslaat worden allemaal bewaard in een klein Voorkeuren bestand op uw computer. Dit bestand is door middel van de naam en de locatie van het bestand in uw computer verbonden met de spelapplicatie. Als u de applicatie een andere naam geeft, de applicatie een nieuwe locatie binnen uw computer geeft, of de applicatie naar een andere computer verhuist, verbreekt u deze link en zal het lijken alsof uw spellen verloren zijn gegaan. Om te voorkomen dat deze link verbroken wordt, raden wij u aan om de applicatie na installatie op uw computer geen nieuwe naam en geen nieuwe locatie te geven. Indien u de link verbroken heeft, dan kunt u uw vragen weer terug vinden door de naam en locatie van de applicatie te herstellen. Als u de applicatie naar een nieuwe locatie of een ander computer wilt verplaatsen, kunt u de volgende stappen volgen om uw nieuwe vragenbestand te vervangen door uw originele vragenbestand: 1) Open de nieuwe applicatie en sla één spel met één vraag op (Op deze manier creëert u een nieuw opgeslagen spellenbestand dat vervolgens vervangen wordt door uw originele bestand.) 2) Zoek met behulp van de zoek functie van uw computer (van beide computers als u de applicatie naar een ander computer verhuist) naar het bestand ‘numbered_heads.sol’. U zult op deze manier twee bestanden vinden: uw originele vragenlijsten, en de nieuwe vragenlijst. 3) U kunt het nieuwe bestand vervangen door het originele vragenbestand, door het originele bestand naar de dezelfde locatie te verplaatsen op uw computer.
6
QUICKSTART HANDLEIDING Hieronder vind u een kort overzicht van de Digitale Coöperatieve Kennis Quiz en een handleiding. Door middel van deze eenvoudige stappen krijgt u een goed beeld van de verschillende onderdelen van het spel. Creëer een nieuw spel 1. Klik de optie Nieuw Spel aan. 2. Zet uw cursor in het veld ‘Voer hier vraag 1 in’ en type een nieuwe vraag. 3. Zet uw cursor in het veld ‘Voer hier vraag 2 in’ en type een nieuwe vraag. 4. Zet uw cursor in het veld ‘Voer hier vraag 3 in’ en type een nieuwe vraag. 5. Klik driemaal op de pijl omhoog naast het woord ‘Vragen’ in de linkerbovenhoek, zodat het vragenveld ‘3’ aangeeft. De eerste drie vragen staan nu ingeschakeld en de rest staat uit. U hebt nu een nieuw spel gemaakt met drie vragen. Sla uw nieuwe spel op 6. Klik op de knop Opslaan in de rechterbovenhoek. 7. Selecteer met uw cursor het woord ‘naamloos’ en geef uw nieuwe spel de naam ‘Handleiding’. 8. Klik op de eerste positie (1) om ‘Handleiding’ op die plaats op te slaan. U hebt het spel Handleiding nu opgeslagen. Open uw opgeslagen spel 9. Klik op de knop Hoofdmenu in de rechterbovenhoek om terug te keren naar het hoofdmenu. 10. Klik op de knop Opgeslagen Spel. 11. Klik op ‘Handleiding’ in de eerste positie (Klik niet op de rode knop Verwijderen, want op die manier wist u het hele spel). 12. Klik op de optie Spelen in de rechterbovenhoek. Het spel Handleiding staat nu gereed om gespeeld te worden. Speel uw opgeslagen spel 13. Klik op de groene knop Volgende. Het spel kiest nu een willekeurige vraag uit. 14. Klik op de groene knop Volgende, om alle stappen van het spel te doorlopen (1. ‘Denktijd’, 2. ‘Schrijf het antwoord op’, 3. ‘Koppen bij elkaar’…) 15. Als het spel is aangekomen bij de stap ‘Wie geeft het antwoord?’, klikt u op de knop Draaien om de LeerlingKiezer te laten draaien. Op deze manier wordt er binnen elk team een leerling aangewezen om antwoord te geven. 16. Klik op de groene knop Volgende om bij de laatste stap van het spel te komen, ‘Beantwoord de vraag’. 17. Klik op de groene knop Volgende om naar het spelscherm terug te keren. 18. Klik op de groene knop Volgende om de volgende vraag te selecteren. Gefeliciteerd! U bent nu klaar om zelf u eigen spellen te creëren en te spelen. U kunt deze handleiding blijven volgen om de gevorderde opties van het spel te bekijken. Meer details kunt u vinden in de Gebruiksaanwijzing.
7
Handleiding voor gevorderden Preview van de vragen 1. Klik op de knop Hoofdmenu om terug te keren naar het Hoofdmenu. 2. Klik op de knop Opgeslagen Spel. 3. Klik op ‘Handleiding’ in de eerste positie. 4. Klik op de knop Preview in de rechterbovenhoek. Op deze manier kunt u bekijken hoe elke vraag er tijdens het spelen van het spel uit zal zien. In de Preview modus kunt u vragen aanpassen en andere correcties maken. 5. Klik op de pijl vooruit om de volgende vraag te bekijken. Als u dat wilt kunt u tijdens de Preview modus nog nieuwe vragen toevoegen, door op de pijl vooruit te blijven klikken totdat u bij een lege vraag komt. Plaats uw cursor in het daarvoor bestemde vak en type uw nieuwe vraag in. 6. Klik op de knop OK als u klaar bent met het bekijken van uw vragen. 7. Klik op de knop Opslaan om uw aanpassingen op te slaan. Vragen importeren Om vragen te kunnen importeren, moet u beschikken over een tekstbestand met daarin uw vragen. Door middel van de opties Kopiëren en Plakken kunnen die naar het spel worden overgezet. 1. Klik op de knop Hoofdmenu om terug te keren naar het hoofdmenu. 2. Klik op de knop Nieuw Spel. 3. Klik op de knop Importeren/Exporteren in de rechterbovenhoek. 4. Open het bestand ‘question_template.txt’ (dat wordt bijgeleverd op de CD-ROM) in een tekstverwerkingsprogramma (Als u de Volledig Scherm modus geactiveerd heeft, moet u deze modus eerst verlaten, zodat u het template bestand met vragen op uw computer kunt vinden. Het is niet de bedoeling dat u het bestand opent vanuit het spel). 5. Selecteer alle vragen van het template bestand en kopieer ze. 6. Keer terug naar het spel en selecteer alle bestaande tekst in het Importeren/Exporteren veld. Plak de nieuwe vragen over de bestaande tekst. 7. Klik op OK. U kunt uw geïmporteerde spel nu opslaan of spelen. Vragen exporteren Als u de vragen van een opgeslagen spel in een tekst format wilt openen, kunt u dat doen door op de knop Importeren/Exporteren te klikken, de tekst te kopiëren, en in een tekstbestand te plakken.
8
GEBRUIKSAANWIJZING Creëer een nieuw spel Creëer een nieuw spel: Begin in het hoofdmenu, en klik op de knop Nieuw Spel.
Nieuw Spel Voer de vragen in. U kunt per spel maximaal 20 vragen invoeren. Het minimum aantal vragen per spel is 1. Er zijn drie verschillende manieren om uw vragen in te voeren: 1) Typ uw vragen in; 2) Voer uw vragen in tijdens de Preview modus; of 3) Importeer vragen. Elke methode wordt hieronder afzonderlijk beschreven. Vragen intypen Type elke vraag in een eigen daarvoor bestemd veld. Bijvoorbeeld: Hoeveel is 3 + 3? Als u een lange vraag hebt, kunt u van de pijlen onder het vraagnummer gebruik maken om door de tekst heen te scrollen. Dit kunt u tevens doen door met uw cursor op de tekst van de vraag te gaan staan, en vervolgens met uw muis omhoog of omlaag te scrollen.
9
Vragen invoeren tijdens de Preview modus 1. Klik op de knop Preview. Preview
2. Selecteer de bestaande tekst, en type vervolgende de eerste vraag. Bijvoorbeeld:
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz < OK > Vragen Preview Vraag #1
Hoeveel is 3 + 3 ?
3. Gebruik de rechter pijlknop om de volgende vraag in te voeren. 4. Klik op de knop OK als u alle vragen hebt ingevoerd. Preview Tip: Om een specifieke vraag in de Preview modus te bekijken, kunt u op het vraagnummer aan de linkerzijde van het vragenveld klikken (bij het voorbeeld hieronder is dat het rode veld 1). 1
Hoeveel is 3 + 3 ?
10 Vragen importeren 1. Klik op de knop Importeren/Exporteren.
Importeren Exporteren
2. Selecteer en kopieer de vragen in een tekstbestand en plak ze in het daarvoor bestemde veld.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Importeren & Exporteren Om te importeren: Kopieer uw vragen uit een tekstbestand en plak ze hieronder. Gebruik na elke vraag tweemaal de entertoets. Om te exporteren: Kopieer de vragen hieronder en plak ze in een tekstbestand. Voer hier vraag 6 in. Voer hier vraag 7 in. Voer hier vraag 8 in. Voer hier vraag 9 in. Voer hier vraag 10 in. Voer hier vraag 11 in. Voer hier vraag 12 in. Voer hier vraag 13 in. Voer hier vraag 14 in. Voer hier vraag 15 in. Voer hier vraag 16 in. Voer hier vraag 17 in. Voer hier vraag 18 in. Voer hier vraag 19 in. Voer hier vraag 20 in.
OK Let op: Om uw vragen op de juiste manier te importeren, is het belangrijk dat u na elke vraag tweemaal de entertoets gebruikt. Voorbeeld: Correct Niet Correct Hoeveel is 3 + 3 ? Hoeveel is 3 + 3 ? Wat is het langste bot in het Wat is het langste bot menselijk lichaam? in het menselijk lichaam?
11
U kunt binnen een vraag een enkele enter gebruiken (vaak ziet de vraag er op deze manier mooier uit binnen het vragenveld). Gebruikt u echter een dubbele enter binnen een vraag, dan zal deze door het spel als twee verschillende vragen weergegeven worden: Hoeveel is 3+3?
Hoeveel is 3+3?
Vragen Template: Op de CD-ROM kunt u ter referentie een template bestand met vragen vinden, genaamd ‘question_template.txt’. Selecteren hoeveel vragen er gespeeld gaan worden Gebruik de pijlen naar boven en naar beneden om aan te geven hoeveel vragen u wilt gaan spelen. Als u bijvoorbeeld een spel met tien vragen wilt gaan spelen, geeft u bij Vragen ‘10’ aan. Het is ook mogelijk om tijdens een spel minder vragen te spelen dan u in eerste instantie voor dat spel heeft ingevoerd. Hebt u voor een spel 20 vragen ingevoerd, en wilt u er maar 10 spelen, selecteer met de pijlen dan het getal 10. Op deze manier worden de eerste tien vragen van het spel gebruikt, en worden de laatste tien vragen uitgeschakeld. Vragen 10 Als u vragen importeert of door middel van de Preview modus vragen invoert, geeft het spel automatisch het aantal vragen aan. U kunt altijd meer vragen toevoegen (met een maximum van 20), of het aantal vragen terugbrengen door middel van de pijl knoppen. Als u uw spel opslaat, worden alle ingevoerde vragen opgeslagen, ongeacht het aantal vragen dat u geselecteerd hebt om te spelen. Ingevoerde vragen gaan dus niet verloren. Spelen zonder op te slaan Na het invoeren van de vragen kunt u een spel onmiddellijk spelen zonder op te slaan, door op de knop Spelen in de rechterbovenhoek te klikken. Als u uw vragen op wilt slaan, moet u dat doen voordat het spel gespeeld wordt.
12 Een nieuw spel opslaan 1. Klik op de knop Opslaan in de rechterbovenhoek. Opslaan
2. Selecteer ‘naamloos’ en vul de naam van uw nieuwe spel in.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Sla op als 1. Sla de naam van dit spel op Herhaling hoofdstuk 3 2. Selecteer de positie waar het spel opgeslagen moet worden 3. Klik op de positie waar u het spel op wilt slaan. Er zijn 51 beschikbare posities en u kunt dus in totaal 51 spellen bewaren. Noot: Als u op een positie klikt waar al een spel is opgeslagen, komt het nieuwe spel op de plaats van het oude spel te staan, en gaat het oude spel verloren.
13 Oeps melding: Als u een spel probeert op te slaan voordat u de vragen hebt ingevoerd, verschijnt er een melding op het scherm waarin u gevraagd wordt om eerst u vragen in te voeren alvorens het spel op te slaan. U krijgt deze melding ook te zien als u een spel probeert te spelen voordat u de vragen heeft ingevoerd.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Vragen 20 Vul hier vraag 1 in Vul hier vraag 6 in Vul hier vraag 11 in Vul hier vraag 16 in
Nieuw Spel
Preview
Importeren Exporteren
Opslaan
OEPS! U moet eerst uw vragen invoeren voordat u een spel kunt Spelen of Opslaan. Drie manieren om vragen in te voeren: 1. Type de vragen in de vakjes hieronder in. 2. Importeer de vragen door middel van de Importeer functie. 3. Type de vragen in tijdens Preview modus. Sluiten
Spelen Vul hier vraag 5 in Vul hier vraag 10 in Vul hier vraag 15 in Vul hier vraag 20 in
14 Een opgeslagen spel openen om te wijzigen of te spelen 1. Klik in het hoofdmenu op de knop Opgeslagen Spel. Opgeslagen spel
2. Klik op een eerder opgeslagen spel. Op deze manier opent u het opgeslagen spel en komt u op het vragenscherm terecht.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Vragen 20 1. Wat is de hoofdstad van Noord-Holland? 6. Welk landdier is het snelst?
Preview Trivia vragen 2. Wat is de wortel van 9?
11. Hoeveel zetels bevat de tweede kamer?
7. Hoe heette de eerste president van Amerika? 12. Hoeveel deciliters zitten er in een liter?
16. Hoe laat is het een half uur voor 23.10?
17. ‘Op’ staat tot ‘neer’ als ‘groot’ tot…?
Importeren Exporteren
Opslaan
Spelen
3. In welk jaar ontdekte Columbus Amerika? 8. Wat is groter, een voetbal of een basketbal?
4. Waar ligt de Zwarte Zee?
5. Wat is drie keer meer dan 7?
9. Hoe zeg je in het Frans ‘alsjeblieft’?
13. Hoeveel lidwoorden kent de Nederlandse taal?
14. In welke richting ligt Den Haag ten opzichte van Amsterdam? 19. Noem vijf manieren om het getal 24 te maken.
10. Wat was de aanleiding voor de tweede wereldoorlog? 15. In welk land wonen de meeste mensen ter wereld?
18. Hoeveel keer past 12 in 96?
20. Wie schreef de Harry Potter boeken?
Het spel spelen Klik op de knop Spelen om het spel te spelen. Spelen
Het spel wijzigen Er zijn drie verschillende manieren om wijzigingen in uw vragen aan te brengen: 1) Wijzig de tekst in de vakjes, 2) Maak wijzigingen in de Preview modus, of 3) Maak wijzigingen in de Importeer modus. Klik op de knop Opslaan in de rechterbovenhoek van het scherm om uw wijzigingen op te slaan. Het opslaan van de wijzigingen wordt bij het aanklikken bevestigd door een geluid.
15 Een opgeslagen spel spelen Als u op de knop Spelen klikt, komt u op het spelscherm terecht. Alle beschikbare vragen lichten op. Als u het spel heeft ingesteld op het spelen van twintig vragen, zullen alle twintig vragen oplichten. Als u het spel heeft ingesteld op het spelen van tien vragen, zullen er tien vragen oplichten. Noot: Als u dat wilt, kunt u op elk moment tijdens het spel op de knop Hoofdmenu klikken om het huidige spel te verlaten en terug te keren naar het hoofdmenu.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Volgende
???
1. Klik op de groene knop Volgende om op willekeurige wijze de volgende vraag te selecteren. Volgende
16 De geselecteerde vraag wordt geopend en de knop met de eerste stap ‘Denktijd’ licht op.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Denktijd
Schrijf het antwoord op
Koppen bij elkaar
Wie geeft het antwoord?
Beantwoord de vraag Volgende
Denk na over je antwoord. Niet met elkaar praten.
Vraag nr. 5
Wat is drie keer meer dan 7?
2. Klik op de knop Volgende om door te gaan met de volgende stap. De knop met de volgende stap zal nu oplichten. Bovendien verschijnt er een handig geheugensteuntje onder de knoppen. Denktijd
Schrijf het antwoord op
Koppen bij elkaar
Wie geeft het antwoord?
Beantwoord de vraag
Schrijf je eigen antwoord op. Niet met elkaar praten.
Volgende
Tip: Als u dat wilt kunt u op elk willekeurig moment naar een andere stap springen door op de daarbij behorende knop te klikken.
17 3. Bij de stap ‘Wie geeft het antwoord?’ verschijnt de Leerlingiezer op het scherm. Klik op de knop Draaien om de draaischijf te laten draaien en om op die manier uit elk team een leerling te selecteren die op mag staan om het antwoord te geven. De draaischijf is opgebouwd uit vier ringen, die overeenkomen met de samenstelling van de teams, uitgaand van twee tot vijf leerlingen. Op deze manier wordt er uit elk team een leerling uitgekozen, ook al zijn de teams niet allemaal even groot.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Denktijd
Schrijf het antwoord op
Koppen bij elkaar
Wie geeft het antwoord?
Wie staat er op en geeft het antwoord?
Beantwoord de vraag Volgende Draaien
18 Opties aan het einde van het spel Nadat de laatste stap van de laatste vraag gespeeld is, komt u op het Game Over scherm. U kunt nu kiezen uit vier opties: 1. Klik op Opnieuw Spelen om het spel opnieuw te spelen met dezelfde vragen. 2. Klik op Nieuw Spel om een nieuw spel te creëren. 3. Klik op Opgeslagen Spel om een opgeslagen spel te openen. 4. Klik op de knop Hoofdmenu om terug te keren naar het hoofdmenu.
De Digitale Coöperatieve Kennis Quiz Game over! Opnieuw Spelen Nieuw Spel Opgeslagen Spel
19 Een opgeslagen spel verwijderen 1. Klik in het hoofdmenu op de knop Opgeslagen spel. Opgeslagen Spel
2. Klik op de rode knop Verwijderen die rechts naast de naam van het spel staat, om het spel definitief te wissen.