Makkelijke oplossing voor Rubik's Kubus Deze oplossing vergt niet zoveel leeswerk. Kijk bij elke stap wat het doel is, en welke algoritmes er gebruikt worden om dat doel te bereiken. Soms moet je een algoritme meerdere keren uitvoeren om het doel te bereiken. In speedcuben zijn patronen erg belangrijk. Het is belangrijk dat je goed kijkt naar de patronen op de applets, en deze te vergelijken met het patroon op jouw kubus. De kleuren die op de applets worden gebruikt zijn vrij willekeurig, dus de kleuren hoeven niet per se precies hetzelfde te zijn: Het patroon moet hetzelfde zijn! De algemeen gebruikte notatie: Voor...
Beweging ...Na U
B
D
L
F
R
De notatie maakt wel gebruik van Engelse letters. Ik heb dit zo gehouden omdat bijna elke website van deze standaard notatie gebruik maakt. Er zijn 6 vlakken: Upper (U), Down (D), Left (L), Right (R), Front (F) and Back (B). In het Nederlands staat dit respectievelijk voor de bovenkant (U), onderkant (D), Linker kant (L), Rechter kant (R), Voorkant (F), Achterkant (B). Met U wordt een kwartslag met de klok mee van de bovenkant bedoeld. Een kwartslag tegen de klok in van dezelfde bovenkant wordt met U' genoteerd. U2 betekent een draai twee kwartslagen, dus 180 graden. Dezelfde notatie geldt voor alle 6 vlakken. Deze letters worden ook gebruikt om te verwijzen naar bepaalde blokjes. De ULF hoek is de hoek die 1 sticker in het U vlak heeft, 1 sticker in het L vlak, en 1 sticker in het F vlak. Het kost een tijdje om aan deze notatie gewend te raken, maar als je er eenmaal aan gewend bent is het een heel bruikbare notatie om op internet over de kubus te communiceren. Extra bewegingen: hier staan alle soorten bewegingen die mogelijk zijn. http://www.cubestation.co.uk/cubenotation.html
y’ is bijv. het rode vlak naar de plek van het groene vlak draaien. (met geel boven) De X is bijv. het rode vlak naar de plek van het gele vlak draaien. ( met geel boven)
De
Gebruikte systeem voor het oplossen : De Fridrich System (CFOP) Volgorde van oplossen: 1. 2. 3. 4.
Edge Corner Center
Cross F2L OLL PLL
-
Cross First Two Layers Orient Last Layer Permute Last Layer
-
In de D laag, aan de onderkant. Eerste 2 lagen Oriënteren laatste laag Oplossen laatste laag
= = =
middenblokje Hoekblokje Centrum van elk vlak
-
12 X 08 X 06 X
Stap 1: Een wit kruis aan de onderkant maken (Cross) Volledig overzicht. http://www.cubestation.co.uk/cs2/index.php?page=3x3x3/cfop/cross/cross Doel: de 4 witte edges een kruis in de D laag laten vormen. Waarbij de kleuren aansluiten met center kleur.
Er zijn 2 soorten posities van een edge mogelijk. (Edge-flip) Soort
Een correct gedraaide edge
Aantal draaien om goed in D laag te krijgen 1
voorbeeld
Mogelijke draaiing om in D laag te krijgen
R2
F
R’ Een incorrect gedraaide edge
2
R’ F
F’ R’
Kleuren volgorde: met geel boven en wit onder.
1. Rood zit tegenover Oranje 2. Blauw zit tegenover Groen Kleur Voor Rood Blauw Oranje Groen
Kleur Rechts Groen Rood Blauw Oranje
Enkele voorbeelden. http://www.youtube.com/kadettv8
Kleur Links Blauw Oranje Groen Rood
Kleur Achter Oranje Groen Rood Blauw
Stap 2.1: F2L – Makkelijke manier (LayerByLayer manier) Stap 1: plaats het hoekblokje, dat in de U laag zit, boven de lege plek waar hij moet komen. Er zijn dan 3 manieren waarop het hoekblokje gedraaid kan zitten. We negeren hierbij nr. 3 zo veel mogelijk, omdat die langer is. Probeer eerst zoveel mogelijk nr. 1 en 2 te doen.
Nr1
Nr2
nr3
Nr. 1 - Wit FRONT = F’ U’ F of als je de kubus draait(dat wit links zit) L’ U’ L Nr. 2 - Wit RECHTS = R U R’ Nr. 3 - Wit UP = (RUR’)U’(RUR’)U’(RUR’) of (R U2 R’) U’ (R U R’) Stap 2: Als alle 4 de hoekblokjes op de goede plek zitten is het de beurt aan de middenblokjes. Omdat het hoekblokje al goed zit, blijven er 2 mogelijke manieren over dat het middenblokje kan zitten. Dat betekend dus eerst het middenblokje aansluiten bij de goede kleur. En dan kan hij dus Rechts of Front zitten.
Nr.1
(URU’R’) (U’F’UF)
nr.2
(RU’R’)U’(RU’R’)U(RUR’)
Dit is gewoon een kwestie van het uitvoeren van het algoritme. R = met de klok mee. (Zelfde geldt voor de andere letters) R’= tegen de klok in. En dat is zo bij elk vlak alsof je ertegenaan kijkt. En dan met de klok mee of tegen de klok in. Haakjes om meerdere draaiingen heen geeft een groep van snelle draaien aan. Tevens wordt het daardoor iets makkelijker om te onthouden.
Stap 2.2: F2L – Normale manier ( Fridrich manier) Voorbeelden + uitleg van de F2L op youtube: http://www.youtube.com/kadettv8
Stap 2a: zorg dat een bij elkaar horende edge(middenblokje) en corner(hoekblokje) in de U(bovenste) laag zitten. En dat ze tegenover elkaar zitten.
Nr1
Nr2
nr3
Stap 2b: Als de 2 bij elkaar horende blokjes in de U laag zitten zijn er 3 mogelijke variaties. We kijken hierbij constant naar de 2 kleuren van de 2 blokjes aan de bovenkant van de kubus. (nr2: de 2 groene kleuren in het gele vlak van de afbeelding). Let alleen op de 2 blokjes waar je mee bezig bent. (corner+edge) 1. Kleuren zijn Verschillend 2. Kleuren zijn Hetzelfde 3. Kleur en Wit Stap 2c: oplossingen voor de 3 mogelijke variaties. Elke variatie kan in 2 mogelijke versies voorkomen. Variatie nr1: Edge moet wel eerst op de goede plek zitten. Waar zit wit: Wit Rechts Wit Front
Wat te doen: Direct paren Rechts Direct paren Front
Beweging:
Waar zit Edge:
R F’ of y’R’
Edge in UB vlak. Edge in UL vlak.
Variatie nr2: Edge plek maakt niet zoveel uit. Verschil zit dan in een U of U2 beweging. Waar zit wit: Wit Rechts Wit Front
Wat te doen: Corner eerst naar Links Corner eerst naar Rechts
Beweging: U U’
Beweging tot maken paar: (U F’ U’ F) of (y’ U R’ U’ R) (U’ R U2 R’)
Variatie nr3: Edge verdraaien en Corner boven Edge draaien. Waar zit wit: Wit Up
Wat te doen: Edge aansluiten bijpassende center kleur.
1
2
Welke center kleur: Kleur Rechts (1) Kleur Front (2)
Beweging: Edge verdraaien. R - paar: (R U) F’ - paar: (F’ U2) Of Paar: (y’ R’ U2) ----------------------------------------(U2 of U ligt aan de plek van Wit, Gewoon corner boven edge )
Stap 3: Oriënteren van de edges in de bovenste laag (OLL)
F R U R’ U’ F’
F U R U’ R’ F’
Stap 4: Oriënteren van de hoeken in de bovenste laag (OLL)
[1] = (R' U2 R) U (R' U R)
[2] = (R' U' R) U' (R' U2 R)
Stap 4a:
[1] U' [2]
[1] U [2]
[1] U2 [2]
[1] U [1]
[1] [1]
Stap 5: Oplossen van de hoeken in de bovenste laag (PLL)
x R2 D2 R U R' D2 R U' R B x'
Zorg dat de 2 opgeloste hoeken in de R laag zitten als je dit algoritme uitvoert. Soms moet je dit algoritme meerdere keren gebruiken om alle 4 de hoeken op te lossen. Let op: de beweging x betekent een rotatie van de hele kubus. de beweging x betekent dat je de hele kubus moet draaien, zodat de voorkant boven komt). Tips voor stap 5: Zoek twee hoeken in de U laag die twee stickers (niet geel) aan dezelfde kant hebben, zoals bijvoorbeeld de twee hoeken met de groene stickers in het applet. Houd deze rechts van je. Voor het geval dat je de beweging x nog niet snapt: Voor...
Beweging
...Na
x
Stap 6: Oplossen van de edges in de bovenste laag (PLL)
R2 (U’R’U’ R) UR UR U’R
(R’ U R’) U’R’ U’R’ (URU R2)
(RU’R’) U(RU’R’)
Wit Down-Down
Wit Down-Right
(RUR’)U2(RU’R’)U(RUR’)
3) Edge op goede plek en aansluitend:
(RU’R’)U’(RU’R’)U(RUR’)
y’(R’UR) U’(R’UR)y
Wit Down-Right
2) Groen aansluitend:
U(RU’R’) d’(L’UL)
1) Rood aansluitend:
Wit Down-Down
Wit Down-Front
(RUR’)U’(RU2R’)U’(RUR’)
(RUR’)U’ (RUR’)
y’(R’U’R)U (R’U’R)
Wit Down-Front
Wit Up-Up
(RUR’)U’(RUR’)U’(RUR’)
(RU2R’)U’ (RUR’)
y’(R’U2R)U (R’U’R)
Wit Up-Up
F2L
Wit Up-Right
U’(RU2R’)U (RUR’)
U(RU’R’)
y’U’(R’UR)
Wit Up-Right
Wit Up-Front
U’(RU’R’)U2 (RU’R’)
U’(RU’R’)U (RUR’)
y’ U(R’UR)U’ (R’U’R)
Wit Up-Front
Wit Down-Right
Wit Down-Down
(RU’R’)d(R’U2R) (U2R’UR)
Wit Down-Right
(RU'R')F'(L'U2L)F
6) Edge op goede plek en niet aansluitend:
5) Groen niet aansluitend:
4) Rood niet aansluitend:
Wit Down-Down
Wit Down-Front
F'(L'U2L)F(RUR')
Wit Down-Front
Wit Up-Up
(RU’R)y(R’U2R)
y’(U2R2U2)(RUR’UR2)
(U2R2U2)(R’U’RU’R2)
Wit Up-Up
Wit Up-Right
d(R’U’R)d’ (RUR’)
(RU’R’)U2 y’(R’U’R)
y’(R’UR)U2y(RUR’)
Wit Up-Right
Wit Up-Front
U’(RUR’)d (R’U’R)
U’(RU2R’)d (R’U’R)
U(RU’R’)U’(RUR’)U’(RUR’)
Wit Up-Front
2-look OLL Dit zijn de 2 algs voor het maken van het kruis. Als je niet de linker of de rechter hebt, dan gewoon 1 van beide doen, en dan krijg je wel een streep of een hoek.
F (RUR’U’) F’
één van beide kiezen
F (URU’R’) F’
Dit zijn de 7 belangrijkste OLL algs.
(R’U2R)U(R’UR)
RU2(R2U’)(R2U’)(R2)U2R
(R'U2R) F(U'R'U'RU)F'
F'(rUR'U') r'FR
(R’U’R)U’(R’U2R)
(RU2R’)U’(RUR’)U’(RU’R’)
(rUR'U') (r' FRF')
Full-OLL f(RUR'U')f' F(RUR'U')F'
(RU2R’)U’(RUR’)U’(RU’R’)
(R'U2R) F(U'R'U'RU)F'
(rUR'U') (r' FRF')
F'(rUR'U') r'FR
MU(RUR'U')M2(URU'r')
(RUR'U')(M’URU')r'
(FRUR'U'F')U2(FRUR'U'F')
F(RU'R'U'RUR')F'
(RU2)(R2'FRF')(RU2R')
F(RUR'U')F'
F(URU'R')F'
B'(U'R'UR)B
(RU2)(R2'FRF')U2(R'FRF')
(RUR'U')(R'FRF')
f(RUR'U')f'
(RUB')U'R'URBR'
b’(R’U’RU)b
R'U'F(URU'R')F'R
(RUR'U)(R'FRF')U2(R'FRF')
f(RUR'U')f' U' F(RUR'U')F'
F(RUR'U')F' f(RUR'U')f'
f(RUR'U')f' U F(RUR'U')F'
(r'U2RUR'U)r2(U2'R'U'RU'r')
(rUR'URU2)r2'(U'RU'R'U2r)
(r'U2)(RUR'U')(RUR'Ur)
(rU)(R'URU')(R'URU2r')
(r'Ur2U')r2(U'r2Ur')
F(RUR'U')(RUR'U')F'
(rU'r2U)r2(Ur2U'r)
b'( U'R'UR)(U'R'UR)b
(rU2)(R'U'RU')r'
(r'U2)(RUR'U)r
(rUR'U)(RU2r')
(r'U'RU')(R'U2r)
(rUR'U)R'FRF')(RU2r')
F(RUR'U')F' U F(RUR'U')F'
f(RUR2U'R')(UR2U'R')f'
(RUR'U'RU'R')(F'U'FRUR')
(RU'R'U2RU)y(RU'R'U'F')
(R'U2)(RUR'UR2)y(RUR'U'F')
(RUR'U')(R'FR2)(UR'U'F')
(RUR')y(R'FRU') (R'F'R)
(RUR'U) RU'R'U' (R'FRF')
(R'U'RU')(R'URU) x'(RU'R'U)x
(r'U'r)U'(R'URU')(R'UR)(r'Ur)
F(URU'R')(URU'R')F'
(R'U'RU'R')d(R'URB)
(RU2)(R2U')(RU'R'U2)(FRF')
(rUr')(RUR'U')(rU'r')
(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)
f(RU)(R2U'R'URU')f'
(R'FRU) (R'F'R) y' (RU'R')
(LF'L'U'LU)FU'L'
R'F(RUR'U') F'UR
(RUR2U')(R'FR) (URU')F'
(R'U')(R'FRF')(UR)
PLL R2 (U’R’U’R) UR UR U’R
(R’UR’) U’R’ U’R’ (URUR2)
x (R’UR’)D2(RU’R’) D2 R2 x
x R2 D2 (RUR’)D2(RU’R) x’
(R’URU’R2)y’(R’U’RU)yx(RUR’U’R2x’U’)
(R’UR’U’)y x2(R’UR’U’)IR(U’R’URU)
(RUR’U’R’FR2U’R’U’)(RUR’F’)
(RUR’F’)(RUR’U’R’FR2U’R’U’)
M2U’ M2U2 M2U’ M2
M2U’ M’(U2M2U2)M’ UM2
(FRU’R’U’RUR’F’)(RUR’U’xR’URU’)
(LU’)(R’U)(L’U2)(RU’R’U2R) R' U2 R U R' U2' L U' R U L'
(RU2’)(R’U2)RB’(R’U’RU) l (UR2xU)
(R’U2)(RU2’) (R’FRUR’U’R’F’R2U’)
y2z UR2U'R2UF'U'R'URUFU2R
R2 u (R’ U R’ U’ R) u’ R2 (y’) (R’ U R)
(R’ U’ R) (y) R2 u (R’ U R U’R) u’ R2
R2 u’ (R U’ R U R’) u R2’ (y) (R U’ R’)
x’ (RU’R’) D (RUR’) u2 (R’UR) D (R’U’R)
(R U R’) (y’) R2 u’ (R U’ R’ U R’) u R2
RU'R'UlUFU'R'F'RU'RUl'UR'
(R'URU'R')(F'U'F)(RUR'F)R'F'RU'R
F R U R’ U’ F’
R' U2 R U R' U R
x R2 D2 R U R' D2 R U' R B x'
R2 (U’R’U’ R) UR UR U’R