62
DAFTAR PUSTAKA
Al-Mighwar, M. 2011. Psikologi Remaja. Bandung : CV. Pustaka Setia. Albin,
R.S. 1986. Emosi Bagaimana mengenal, mengarahkannya. Yogyakarta : Kanisius.
menerima,
dan
Alsa, A. 2010. Pendekatan Kuantitatif Kualitatif Serta Kombinasinya dalam Penelitian Psikologi. Yogyakarta : Pustaka Pelajar. Arikunto, S. 2003. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta. Bhave, S.Y., & Saini, S. 2009. Anger Management. New Delhi : Sage Publications India Pvt Ltd. Breeze, M. 2013. A Quiet Killer : Why Video Games are so Addictive. Thenexweb.com (Selasa, 21 Mei 2013) Chaplin, J.P. 2000. Kamus Lengkap Psikologi. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Chapman, G. 2007. Anger : Handling a Powerful Emotion in a Healthy Way. Chicago : Northfield Publishing. Chien, C., Condron, L., & Belland, J.C. 2005. A Review of The Research on Internet Addiction. Educational Psychology Review. Springer Science and Business Media. Vol. 17. No. 4. (363-387). Fatimah, E. 2010. Psikologi Perkembangan. Bandung : CV. Pustaka Setia. Gentry, W.D. 2007. Anger Management for Dummies. Indianapolis : Wiley Publishing. The, L.G. 1999. Kiat Menahan Kemarahan untuk Mencapai Kehidupan yang Damai. Yogyakarta : Pubib.
63
Gracinia, J. 2005. Ada Apa denganmu, Sayang?. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. Gunarsa, S.D. 2004. Bunga Rampai Psikologi Perkembangan : Dari Anak Sampai Usia Lanjut. BPK Gunung Mulia. Hadi, S. 2001. Metodologi Research. Yogyakarta : ANDI. Hamzani, F. 2013. Anteseden dan Konsekuensi Pengendalian Diri Mahasiswa Akuntansi dalam Menggunakan Jejaring Sosial Facebook. Skripsi. Semarang : Fakultas Ekonomika dan Bisnis Universitas Diponegoro. Handriono, M.A. 2012. Kematangan Emosi Orang Kristen Ditinjau dari Partisipasi Komunitas Sel. Skripsi. Semarang : Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata. Has. 2012. Kecanduan Game Online, Dua Remaja ini Mencuri Tabung Gas. Jogja.tribunnews.com (Sabtu, 19 Januari 2013) Henry, S. 2010. Cerdas dengan Game. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama. Ineke, I. 2011. Aplikasi Strategi Regulasi Emosi dengan Metode Konseling Kelompok untuk Mengelola Emosi Marah Karyawan Departemen Produksi PT. Nayati Inti Semesta-Semarang. Thesis. Semarang : Program Studi Profesi Mayor Psikologi Industri dan Organisasi Universitas Katolik Soegijapranata. Kusumadewi, T.N. 2009. Hubungan Antara Kecanduan Internet Game Online dan Keterampilan Sosial pada Remaja (Relation Between Internet Game Online Addiction and Social Skills in Adolescents). Skripsi. Jakarta : Fakultas Psikologi Universitas Indonesia. Kusumah, R.T. 2011. Konsep Diri Pecandu Game Online (Studi Deskripsi tentang Konsep Diri Pecandu Game Online di Kota Bandung). Skripsi. Bandung : Universitas Komputer Indonesia. Leung, L., & Lee, P.S.N. 2012. Social Science Computer Review. Impact of Internet Literacy, Internet Addiction Symptoms, and Internet
64
Activities on Academic Performance. (Sagepub.com). Vol. 30. No. 4 (405). Martin, G., & Pear, J. 2007. Behavior Modification. New Jersey : Pearson Education. Nasution, M.E., & Usman, H. 2007. Proses Penelitian Kualitatif. Jakarta : Lembaga Penerbit Fakultas Ekonomi Universitas Indonesia. Ndis. 2012. Kecanduan Game ternyata Pengaruhi Emosinal Anak. Family.seruu.com (Senin, 27 Mei 2013) Nurfaujiyanti. 2010. Hubungan Pengendalian Diri (Self Control) dengan Agresivitas Anak Jalanan. Skripsi. Jakarta : Fakultas Psikologi UIN. Patonah, S.P. 2010. Profil Siswa Pecandu Game Online (Studi Deskriptif Kualitatif pada Siswa Kelas XII di SMA Negeri 1 Cimalaka). Skripsi. Bandung : Fakultas Ilmu Pendidikan UPI. Tidak Diterbitkan. Peacock, J. 2000. Anger Management. Minnesota : Capstone Press. Pilpala, T.K.S. 2013. Jurnal Sains dan Praktik Psikologi. Pengembangan Konseling Kelompok untuk Peningkatan Pengelolaan Diri pada Remaja yang Kecanduan Game Online. Malang : Universitas Muhammadiyah. Vol. 1. No. 1. (89-99). Pramudiarja, A.N.U. 2012. Karena Kecanduan Game, Remaja ini Harus Dirawat di Rumah Sakit Jiwa Grogol. Health.detik.com (Rabu, 16 Januari 2013) Pratama, F.M. 2012. Program Bimbingan Pribadi-Sosial untuk Meningkatkan Kontrol Diri Remaja yang mengalami Kecanduan Internet. Skripsi. Bandung : Universitas Pendidikan Indonesia. Pratiwi, P.C., Andayani, T.R., & Karyanta, N.A. 2012. Perilaku Adiksi Game Online ditinjau dari Efikasi Diri Akademik dan Ketrampilan Sosial pada Remaja di Surakarta. Jurnal Ilmiah Psikologi Candrajiwa. Surakarta : Program Studi Psikologi Fakultas Kedokteran Universitas Sebelas Maret. Vol. 1. No. 2 (1-15)
65
Ramadhani, A. 2013. Hubungan Motif Bermain Game Online dengan Perilaku Agresivitas Remaja Awal (Studi Kasus di Warnet Zerowings, Kandela, dan Mutant di Samarinda). eJournal Ilmu Komunikasi. (ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id). Vol. 1. No. 1. (136-158) __________. 2011. Ragam Definisi Kecanduan. Psikologizone.com (Jumat, 22 Maret 2013) Rejeki,
S. 2012. Waspadai Dampak Negatif Game Nasional.kompas.com (Rabu, 2 Januari 2013)
dan
Internet.
Roberts, K. 2010. Cyber Junkie : Escape the Gaming and Internet Trap. Minnesota : Hazelden Publishing. Santrock, J.W. 2002.Adolescence : Edisi kelima. Jakarta : Erlangga. ___________. 2003.Adolescence : Edisi keenam. Jakarta : Erlangga. ___________. 2007. Remaja : Edisi sebelas jilid dua. Jakarta : Erlangga. Safaria, T., & Saputra, N.E. 2009. Manajemen Emosi. Jakarta : Bumi Aksara. Sari, Y.K. 2013. Pengaruh Pengendalian Diri dan Perilaku Belajar terhadap Tingkat Pemahaman Pengantar Akuntansi. Skripsi. Padang : Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Padang. Singarimbun, M., & Sofian E. 1989. Metode Penelitian Survai. Jakarta : LP3ES. Soebijoto, H. 2012. ”Game Online” Mereka jadi Mudah Mengumpat. Nasional.kompas.com (Rabu, 2 Januari 2013) Sulaeman, A. 2012. Gangguan Jiwa karena Kecanduan Internet. Intisarionline.com (Senin, 6 Mei 2013) Sunaryo. 2002. Psikologi untuk Keperawatan. Jakarta : Buku Kedokteran EGC.
66
Supangat, A. 2007. Statistika. Jakarta : Kencana. Suryabrata, S. 2002. Metodologi Penelitian. Jakarta: CV. Rajawali Press. Tampomas, H. 2003. Sistem Persamaan Linear dan Statistika. Jakarta : Grasindo. Tim Penyusun Kamus Pusat Bahasa. 2008. Kamus Bahasa Indonesia. Jakarta : Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional. Oik, Y. 2012. Garap Game Online, Digital Eight ingin Kuatkan Komunitas. Tekno.kompas.com (Selasa, 15 Januari 2013) Young, K. 2009. Understanding Online Gaming Addiction and Treatment Issues for Adolescents. The American Journal of Family Therapy. Pennsylvania : Taylor and Francis Group. Vol. 37. (355-372)