Cursus KeyCreator Oefening 3D: éénvleugelraam
Tekenen van een éénvleugel raam. Een eenvleugel raam tekenen kan via meerdere methodes. Een eerste methode is een constructie met de vleugel als een geheel, hetzelfde voor het kozijn. Een andere methode is die waarbij men alle delen afzonderlijk tekent, de verbindingen maakt zodanig dat men het raam volledig uit elkaar kan nemen. Volgende afmetingen worden gebruikt in het voorbeeld: Totale kader hoogte “120”, totale kader breedte “60”, houtsectie “8 x 5.8” gemaakt met zuani 3000 systeem. Geen alu waterprofiel.
Methode 1: Zet het aanzicht op “bovenaanzicht”, constructievlak speelt nog geen rol (2D tekening) Teken een rechthoek met als afmetingen de houtsectie en plaats die op “0, 0, 0” Maak van deze rechthoek de juiste doorsnede van het vleugelprofiel. Verander het aanzicht naar “isometrisch perspectief” en stel het constructievlak op “voor C- vlak”. Wijzig eveneens de kleur.
Teken een rechthoek met de buitenmaten van de vleugel en zet die vast gelijk met de buitenhoek van de doorsnede. (maten vleugel= buitenmaat kader – 7.8).
Dit kan door het ankerpunt te plaatsen met “snijpnt” bovenaan en de voorste en linker zijlijn van de doorsnede te selecteren.
Teken nu een rechthoek die de buitenmaat van het kozijn weergeeft en doe dit met “teken/ketting offset” geef als maat “3.9” in, selecteer de kader en als richting naar buiten. Er staan nu twee kaders. De buitenste kader moet de dikte van de opdek achteruit geschoven worden. Doe dit met “transformeer/verschilwaarde/verplaats” met als maat “1.7”, de kader staat nu achteruit.
Plaats nu een tijdelijk constructievlak in het midden van een buitenlijn, maak hiervan het constructievlak en teken de doorsnede van het kozijn.
Nu moeten de beide doorsneden geextrudeerd worden via een pad, zijnde de bijhorende rechthoek, voor de vleugel de binnenste, voor de kader de buitenste. Nu is het raam klaar.
Men kan nu verdere details aanbrengen zoals een waterneus, tabletsponning, Beslaggroef, scharnieren, handvat enz.
Kozijn of kader: Aanbrengen van details: Voor het aanbrengen van sommige details is het nodig om de vleugel of het kozijn onzichtbaar te maken, dit kan gemakkelijk door de delen op een andere laag te plaatsen en ze daar uit te schakelen.
Open de lagentabel, maak nieuwe lagen aan of gebruik bestaande lagen.
Verplaats het kozijn naar de laag “kozijn” en de vleugel naar de laag “vleugel” door “wijzig attributen”
en daarna kiest men “lagen” “ramen en deuren/kozijn” selecteer het kozijn en druk op “ok”. Men doet hetzelfde voor de vleugel. Indien nu in de lagentabel het vinkje bij zichtbaar wegnemen wordt het betreffende deel onzichtbaar. Op die manier kan men gemakkelijker werken.
Tabletsponning. Een tabletsponning kan men op verschillende manieren aan brengen. Men kan een eenvoudiger manier toepassen via “3D /wijzig/trimmen/trimmen via een lijn” Neem “rechter aanzicht“ en “rechter C- vlak” teken aan de juiste hoek de lijnen die de sponning vormen via “teken/evenwijdige” trim de lijnen naar elkaar en verleng ze tot buiten de houtsectie.
Dan past men “3D/wijzig/trimmen solid/trim met curvenreeks” toe, selecteer de solid, daarna de beide lijnen en drukt dan “ok”. De solid wordt voorzien van een sponning
Bekledingsgroef.
De bekledingsgroef wordt aan twee of drie zijden aangebracht. De groeven maakt men met behulp van bovenstaande methode of door gebruik te maken van een tijdelijk constructievlak. Teken dit vlak ergens aan een zijkant, maak hiervan het constructievlak en teken hierop de vorm van de groef op de juiste plaats. Extrudeer deze volgens het pad, zijnde de zijkanten van het kozijn.
Tekenen van het afwateringsgat.
Het afwateringgat (een of meerdere) in de onderregel van het kozijn wordt op volgende manier gemaakt. Veronderstel dat het gat gemaakt wordt met een lang gatboor van “8” en een lengte heeft van “25”, de hoek tegenover de regel is “15°”, de afstand tussen de buitenkant en de groef binnenin is “17” plus speling, nemen we dus “20”. Het gat heeft volgende vorm en kan getekend worden op verschillende manieren. Aan U de keuze.
Stel aanzicht in op “achterzijde” en het constructievlak op “achter C- vlak”. Kleur naar keuze, maar liefst een niet gebruikte. We plaatsen deze tekening op zijn plaats volgens de breedte en op “55” van de onderkant van de regel. (teken aan de juiste zijde). Stel het aanzicht constructievlak op “rechter C- vlak”. Extrudeer naar binnen met de bovengegeven maat van “20” ( 3D/teken/extrudeer/vlak profiel) dus selecteer de tekening verander het aanzicht in “isometrisch perspectief” en geef als richting naar binnen. Extrudeer eveneens het voorvlak met “2” om gemakkelijker te werken.
“3D/wijzig/wijzig solid zijden”. Geef de maat in en selecteer de kopkant van de solid. Deze wordt nu verlengt.
Volgende tekening geeft het resultaat weer.
Het gat dat hier nog plat staat moet schuin komen te staan. Controleer of het constructievlak op “rechter C- vlak”, en het aanzicht op “rechterzijde” staat. Om het gat te roteren gebruiken we “transformeer/roteer/verplaats”, selecteer de voorstelling van het gat, druk “ok”, selecteer het punt aan de onderzijde van het gat en het kozijn, druk
“oversln” en geef als draaihoek “-15” in en druk “ok”, het gat wordt nu 15° schuin gezet.
Nu moet het gat nog in de regel komen. We doen dit door de voorstelling van het gat af te trekken van de regel met “3D/Booleaans/Booleaanse aftrek”, selecteer eerst de regel en dan de voorstelling van het gat en druk “ok”
Opmerkingen: Indien er meerder afvoergaten in de regel komen kan men best een tekenen zonder de Booleaanse bewerking,
deze kopiëren naar de andere plaatsen en pas daarna de Booleaanse bewerking uitvoeren.
Vleugel : Aanbrengen van details: Bij de vleugel kunnen volgende details aangebracht worden, Beslaggroef, waterlijst en glaslatten
Beslaggroef: Afhankelijk van de draairichting komt de beslaggroef aan een of meerder zijden. Het principe is hetzelfde . Belangrijk is zoals steeds het juiste aanzicht en het juiste constructievlak te gebruiken. De beslaggroef die men aanbrengt is voor een gewone raampomp, links of recht speelt geen rol. De groef is de standaardgroef.
Begin met het terug zichtbaar maken van de vleugel en onzichtbaar maken van het kozijn of kader met “lagentabel/ zichtbaar of onzichtbaar” (zie begin artikel.) Stel aanzicht op “vooraanzicht” en constructievlak op “uit” Druk icoon constructievlak, maar niet op de pijl en kies bovenaan “CV uit”
Schakel eveneens het renderen uit zodanig dat de constructielijnen zichtbaar worden, dit om het kiezen van de juiste lijnen mogelijk te maken. Selecteer “bovenaanzicht” en boven C- vlak” en teken ergens op het scherm de doorsnede van de beslaggroef. Langs de buitenzijde tekenen we de voorplaat “1.8” dikker en maken dat de vorm gesloten is. Plaats eveneens een punt op “-0.95” op gelijke hoogte van de voorlijn, dit punt dient om de doorsnede te plaatsen, het punt ligt midden op de dikte van de opdek. De plaats onder of is bepaald door de ligging van de opdek.
Plaats nu de doorsnede op de tekening van de vleugel zodanig dat het punt gelijk ligt met het midden van de buitenzijde van de opdek.
Extrudeer nu de doorsnede via pad over de hoogte van de vleugel, pad is een lijn die de volledig hoogte aangeeft. Het gaat het best wanneer we het aanzicht op het passende zijaanzicht plaatsen.
Nu moet er weer de “Booleaanse aftrek” uitgevoerd worden om het profiel in de vleugel te krijgen. De buitenomtrek van de vleugel is nu klaar.
De glaslatten tekenen in de vleugel doen men weer met een tijdelijk constructievlak. Kies voor “isometrisch perspectief”, plaats een tijdelijk constructievlak aan de binnenkant van de vleugelstijl, selecteer dit als constructievlak en teken hierop de doorsnede van de glaslat. Daarna extruderen met pad en als pad de binnenkant van de glassponning. Maak nu het kozijn terug zichtbaar via de lagentabel en het raam is klaar.
Het aanbrengen van het beslag wordt in een ander hoofdstuk behandeld.