Climate Connections - Pravidla 1.
Přečtěte si nejdřív následující informace
K dosažení dobrých výsledků v Robot-Game je nutné, aby si každý tým následující čtyři dokumenty pozorně přečetl a porozuměl jim:
2.
•
Robot-Game
•
Pravidla
•
Hrací pole a umístění
•
Otázky & odpovědi
Účast •
Tým se skládá z 5 až 10 členů (trenér a poradci nejsou započteni).
•
O každý tým se stará nejméně jeden dospělý trenér.
•
Členové týmu musí být ve věku 10 až 16 let (účastníkům nesmí být v den zahájení soutěže, 05.09.2008, 17 let)
•
Během soutěže FLL se při každé hře smějí zdržovat v ohraničeném hracím sektoru u hracího stolu jen dva členové týmu; výjimkou může být naléhavá oprava robota.
•
Zbytek týmu může sledovat hru z nedalekého, organizátory k tomu vyhrazeného prostoru, ze kterého se mohou členové týmu při hře pohodlně střídat. Hráči u hracího stolu se smějí střídat při každé hře i během hry.
3.
FLL hrací pole •
Robot-Game se hraje na hracím poli soutěže FLL.
•
Hrací pole se skládá z podložky, na které jsou rozmístěny modely.
•
Podložka a kostky stavebnice LEGO, ze kterých se modely staví, jsou součástí FLL hracího pole.
•
4.
Pokyny k sestavení modelů jsou na CD, které se dodává s FLL hracím polem.
Robot •
Robot se skládá z hlavního stavebního dílu (NXT- nebo RCX-čip) a všeho, co je s ním pevně nebo volně spojeno.
•
Předměty, které nejsou na robotu nasazeny, k robotu nepatří.
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
1 von 10
5.
Strategické předměty •
Mezi strategické předměty patří nářadí nebo pomůcky, které tým sám vyvinul. Strategický předmět smí být ovládán rukou, aby se připravil neaktivní robot. Těsně před spuštěním robota se už nesmí na strategický předmět sahat.
•
6.
Aktivní robot smí používat strategický předmět všude.
Mise •
Mise je úkol, který může robot splnit, aby získal body.
•
Robot vyjíždí jednou nebo vícekrát ze základny, aby pracoval na jednom nebo více úkolech.
•
Úkoly mohou být plněny jednotlivě nebo několik najednou v libovolném pořadí, pokud je to nutné a dovoleno, i opakovaně nebo nemusí být vůbec provedeny.
•
7.
Body se přidělují na konci hry, kdy je na hracím poli vidět dosažený výsledek.
Hra •
Během soutěže FLL stojí dva hrací stoly vedle sebe. Hrací pole leží naproti sobě. Proti sobě stojí vždy dva týmy, které spolu soutěží.
•
Robot plní úkoly 2 ½ minuty (150 s) a snaží se o získání co nejvíce bodů.
•
Během hry se stopky nezastavují.
•
Každý tým soutěží nejméně ve třech hrách. V každé nové hře má tým novou šanci získat co nejvíce bodů.
•
8.
Hry navzájem nesouvisí – počítá se pouze hra s nejvyšším počtem dosažených bodů.
Kolo •
Kolo je u konce, když každý tým jednou soutěžil.
•
Soutěže FLL probíhají nejméně ve třech kolech.
•
Týmy mají obvykle mezi jednotlivými hrami čas odejít do přípravné zóny, aby mohly doladit robot a program. Délka tohoto času záleží na časovém harmonogramu soutěžního dne.
9.
Povolené materiály •
Toto pravidlo se vztahuje na robot a vše, co si lze s sebou přinést do soutěže.
•
Robot a jeho doplňky musí být kompletně zhotoveny z originálních součástek stavebnice LEGO (výjimka: hadice a spojovací materiál stavebice LEGO smí být zkrácen na potřebnou délku).
•
Počet neelektronických částí stavebnice LEGO není omezen. Nejsou povoleny ručně spouštěné motory. Pneumatika je povolena.
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
2 von 10
•
Elektronické prvky musí být typu LEGO Mindstorms. Elektronické součástky se omezují na: RCX-uživatel
NXT-uživatel
1 RCX
1 NXT
3 motory
3 motory
2 dotykové senzory
2 dotykové senzory
2 světelné senzory
2 světelné senzory
1 žárovka
1 žárovka
3 rotační senzory
3 rotační senzory (po odečtení počtu NXT-motorů)
1 třetí dotykový nebo světelný senzor
1 ultrazvukový senzor
•
Počet kabelů stavebnice LEGO není omezen.
•
Při soutěži nejsou povoleny elektronické náhradní díly.
•
Nejsou povoleny předměty, které fungují jako dálkové ovládání.
•
Ke značení mohou být použity fixy, ale ne na viditelných místech.
•
Barvy, lepicí pásky, oleje, lepidla atd. nejsou povoleny.
•
Nejsou povoleny nálepky.
•
Není dovoleno, aby si týmy při soutěži robota „půjčovaly“.
•
Není povoleno během jedné hry používat více robotů. Je povoleno, používat různé roboty při různých hrách.
•
Poruší-li robot tato pravidla nebo pravidla “Software” a není-li možno přestupek napravit, rozhodne pořadatel soutěže FLL o dalším postupu. Tento robot nemůže vyhrát žádný pohár.
10. Software •
Robot smí používat při programování výlučně softwar LEGO MindStorms, RoboLab nebo NXT-Software (každou verzi).
•
Rozšíření nebo nové verze povoleného softwaru výrobce (LEGO und National Instruments) jsou povoleny.
•
Textově programovací jazyk a/ nebo jiný software nejsou povoleny.
11. Bezdrátový přenos (platí jen pro soutěžní den) •
Stahování programů není v soutěžním sektoru povoleno.
•
Týmy, které stahují na RCX, musí dbát na to, aby stahování bylo odcloněno a nebyl v blízkosti jiný RCX typ. Roboti mají být vypnuti, když nejsou používáni.
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
3 von 10
•
Týmy, které nahrávají na NXT, musí používat kabel. Bluetooth musí být během celé doby vypnut.
12. Základna •
Základna, na hracím poli znázorněna jako plocha, je imaginární prostor. Je tvořený svisle stojícími stěnami, které stojí na vyznačených místech ohraničených plochou základny (včetně vnitřní strany postranního ohraničení) a je na výšku ohraničen imaginární výškou 40 cm.
•
Na základnu je robot na začátku postaven, z ní vyjíždí a pokud je to nutné, zde se i přestavuje.
13. Uspořádání •
Předměty na základně, které nějakým způsoben brání přípravě a pohybu robota, mohou být přemístěny do její blízkosti. Nesmí způsobit změny na hracím poli a nesmí být strategicky umístěny.
•
Předměty smí být uloženy v boxu jednoho nebo dvou členů týmu u hracího stolu, popř. je může hráč/i u hracího stolu držet v ruce.
•
Není dovoleno uložení předmětů u členů týmu, kteří se neúčastní hry.
•
Předměty, které mohou na základně bodovat, musí být na konci hry na základně, aby mohl rozhodčí provést ohodnocení.
14. Předepsané metody •
Nejsou předepsané metody k řešení misí, pokud ano, jsou jednoznačně popsány v zadání úkolů.
•
Při porušení pravidla prohlásí rozhodčí výsledek za neplatný.
15. Přednostní postavení •
V případě rozporu mezi formulací mise a pravidly soutěže, má přednost formulace mise. Aktuální stránka "Otázky & Odpovědi" – na internetu www.hands-on-technology.de má
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
4 von 10
přednost před všemi soutěžními dokumenty, proto ji musíte stále sledovat, abyste byli informovaní o změnách. •
Rozhodčí mají hlavní slovo při rozhodování během soutěžního dne. Jejich rozhodnutí jsou závazná a nebudou dodatečně měněna.
16. Příprava na hru •
Před hrou má každý tým nejméně 1 minutu čas, aby si připravil a umístil neaktivního robota a všechny předměty, kterými chce pohybovat a které chce přenášet.
•
Všechny týmy musí používat modely připravené pro soutěž.
•
Není povoleno odnášet díly nebo modely z hracího pole.
•
Není povoleno připevňovat soutěžní modely na robot nebo robot s nimi jinak spojovat.
•
Není povoleno vzájemně spojovat soutěžní modely.
•
Není povoleno dotýkat se soutěžních modelů mimo základnu.
•
Není povoleno nahrávání programu v soutěžním sektoru nebo jeho blízkosti.
17. Test-pohyblivosti •
Rozhodčí musí nadzvihnutím všech soutěžních modelů nebo dalších předmětů na základně překontrolovat, že se volně pohybují.
18. Pomoc rukou •
Týmu není povoleno, rukou cokoli na hrací ploše ovlivňovat, kromě vypuštění robota ze základny.
•
Všechny předměty, které byly přesunuty rukou, vrací rozhodčí zpět na základnu.
•
Je povoleno, umístit předměty na základnu, aby je mohl aktivní robot používat. Teprve když už členové týmu nemají jednoznačně kontakt s předměty, smí být robot spuštěn.
•
Není povoleno nechat něco spadnout na aktivní robot. Při nedodržení pravidla musí být robot znovu nastartován.
19. Startovací pozice •
Při každém startu se musí nacházet robot a všechny předměty, kterými chce robot pohybovat nebo které chce používat, na základně.
•
Vše musí být rozmístěno v prostoru imaginárního ohraničení základny.
•
Je povoleno, aby se robot dotýkal předmětů, které chce přenášet.
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
5 von 10
20. Metoda startu •
Před startem musí být robot v klidové startovací pozici. Nikdo se nesmí dotýkat robota a všech dílů, které chce robot přenášet.
•
Je-li splněna tato podmínka, dají členové týmu znamení rozhodčímu, aby věděl, že jsou připraveni. Jakmile hra začne, smí se členové týmu dotýkat robota.
•
Jsou dvě možnosti, jak robota nastartovat: zmáčknutím tlačítka start, nebo spuštěním senzoru.
•
Od té chvíle, co robot přejede hranici základny, se nesmí nikdo dotýkat ani robota ani předmětů, které přenáší.
21. Aktivní robot •
Když je robot spuštěn, je aktivní a zůstává aktivní tak dlouho, dokud se členové týmu nedotknout robota nebo modelů, popř. strategických předmětů, které robot přenáší.
22. Dotknutí se aktivního robota •
Pokaždé, když se členové týmu dotknout robota nebo předmětů, kterými robot pohybuje nebo které používá, stává se robot „neaktivním“ a musí být přenesen zpět na základnu (pokud už tam není).
•
Na základně smí být neaktivní robot znovu připraven na nový start, přestavěn.
•
S modely a strategickými předměty, kterými robot strategicky pohyboval v okamžiku, kdy se hráči dotkli robota, se zachází následovně:
To, co bylo přeneseno ze základny, se postaví na základnu, kvůli možnosti dalšího použití.
•
To, co se nacházelo již mimo základnu, se z hracího pole odebere.
Nacházá-li se robot zcela mimo základnu, odebere se z hrací plochy „trestný předmět“ (hráz).(tak dlouho, dokud jsou nějaké k dispozici).
•
Vše, co způsobil neaktivní robot, ohodnotí rozhodčí jako neplatné.
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
6 von 10
23. Ztráta kontaktu s předměty •
Ztratí-li robot kontakt s předmětem na hracím poli, zůstane předmět na místě, dokud s ním robot kontakt zase nenaváže.
•
Takové předměty nesmí být zpět odnášeny rukou.
•
Výjimky viz. Pravidlo „ Rozptýlené předměty“ a „Závady na robotu“.
24. Rozptýlené předměty •
Předměty, které kvůli činnosti robota stojí v cestě plnění mise, mohou být na žádost člena týmu odebrány rozhodčím z hracího pole, jen za předpokladu, že to nemá přímý vliv na počet bodů.
•
Předměty, které získávají body, může rozhodčí přesunout na rovnocenou pozici, pokud tímto nedojde k získání strategické výhody.
•
Bezcenné předměty mohou být z hrací plochy odebrány.
•
Předměty, které se nachází na své původní výchozí pozici, nemohou být považovány za tzv. rozptýlené předměty.
25. Závady na robotovi •
Pokud robot během hry jeví známky opotřebení nebo je poškozen a na hrací pole z něj odpadávají jeho součásti, smí tým jednotlivé části robota rukou i s pomocí rozhodčího posbírat.
26. Závady na soutěžních modelech •
Robot nesmí úmyslně poškozovat soutěžní modely nebo rozpojovat lepící suché zipy.
•
Pokud bude soutěžní model poškozen jinak, než povolenými činnostmi provedenými robotem, nebude správně fungovat, pohybovat se, nebude aktivní, musí rozhodční tyto závady co nejrychleji odstranit( pokud je to možné).
•
Hodně poškozený soutěžní model, který nelze opravit, se nechá, tak jak je. Zde může být použito pravidlo pro „ Rozptýlené předměty“.
•
Pokud robot rozbije očividně strategicky misi, může rozhodčí tým napomenout nebo mu mohou být smazány body.
27. Ovlivňování •
Robot nesmí žádným způsobem ovlivnit strategii, hrací pole, robota jiných týmů (výjimka: společné mise).
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
7 von 10
28. Postup hodnocení Aby se předešlo neshodám týkající se hry, stanoví se bodový stav NA KONCI KAŽDÉ HRY, A TEN JE ZÁVISLÝ VÝHRADNĚ NA STAVU HRACÍ PLOCHY PRÁVĚ V DANÉM OKAMŽIKU. •
to znamená, body nebudou přiděleny, když robotem splněný úkol nevydrží do konce hry. Výsledky, které byly dosaženy nedovoleným způsobem, prohlásí rozhodčí za neplatné.
•
Na konci hry posoudí rozhodčí celkovou hrací plochu a hru ohodnotí.
29. Definice slov “v” (viz. schránka ve tvaru srdce s předměty ) •
Schránka se nachází
„v“ ploše, když jakákoli část schránky protne vnější ohraničení
plochy.. •
Nemusí být přímý kontakt s podložkou hrací plochy.
•
Předměty ve schránce se hodnotí jednotlivě a nezávisle na schránce..
“na” (viz. židle a stůl) Židle je na stole, když buď:
•
židle se nachází 100% na stole nebo
všechny předměty, které obklopují židli na stole, mohou být odebrány, aniž by židle spadla..
„dotýkat se “ •
A se dotýká B, když je A v přímém kontaktu s B.
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
8 von 10
30. Rozhodnutí ve sporném případě •
Pokud je rozhodující tloušťka čáry na hracím poli nebo jiná těsné situace, a výsledek je velmi sporný, rozhodne rozhodčí ve prospěch týmu.
•
Při neshodě týmu s rozhodčím se rozhodčí poradí se soutěžním komisařem, a platí toto rozhodnutí.
31. Po hře •
Po hře potřebuje rozhodčí čas, aby se soustředil na posouzení stavu hracího pole. Není nikomu dovoleno se něčeho dotýkat.
•
Rozhodčí a tým si prohlédnou společně hrací pole a dojdou ke shodě, kolik bodů bude připsáno či smazáno a proč.
•
Je zakázáno si brát s sebou modely ležící na hracím stole.
•
Následovně dá rozhodčí pokyn, že může být hrací pole uvedeno do výchozího stavu.
32. Otázky k soutěži •
Všichni zúčastnění soutěžního dne (porotci, rozhodčí, týmy) získají informace ze stejných dokumentů online na adrese www.hands-on-technology.de
•
Pro získání oficiální odpovědi na otázky k jednotlivým částem soutěže včetně upřesnění speciálních strategií či situací, pošletete e-mail na adresu:
[email protected].
•
Jako předmět uveďte „Climate Connections“ zmiňte svojí roli v týmu soutěže FLL (člen, trenér, rodič, poradce). Důležité ptázky budou zveřejněny v sekci & Otázky a Odpovědi“
POZOR: Neodpovídáme na otázky týkající se stavby robota a programování. UPOZORNĚNÍ: Mezinárodní fórum soutěže FLL je dobrý zdroj, kde si je možno vyměňovat s ostatními týmy soutěže FLL nápady, názory a tipy. Není to však spolehlivý zdroj správných odpovědí týkající se soutěže.
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
9 von 10
HANDS on TECHNOLOGY e.V. Fragen an
[email protected]
10 von 10