Cleopatra – A queen’s destiny A történet kezdetén megtudjuk, hogy Cleopatrának egy jövendölésre van szüksége saját sorsát és egy fontos döntést illetően, miszerint szövetségre lépjen-e Julius Caesarral. A jóslat megírásával Akkadot bízza meg, aki a mi főszereplő Thomasunknak a szerelmese . Thomas éppen azért indul el, hogy megnézze a nagy agyagedényt, amelyben ő és Iris üzeneteket szoktak hagyni egymásnak. Mielőtt azonban belenézne, egy sokkal érdekesebb dologra lesz figyelmes, mégpedig egy vértócsára (vagy inkább pöttyökre). Itt kapjuk meg az irányítást. A játék elején profilt és csillagjegyet kell választanunk. Én a Szűz csillagjegyével játszottam, nem tudom, hogy a többivel mennyire különbözik a játékmenet. Nézzük meg a vértócsát. Thomas kikövetkezteti, hogy valami baj van. Rögtön jobbra láthatjuk az edényt, amiben a szerelmesek üzengetnek egymásnak. Van is benne egy papirusz, vegyük ki. Egyelőre semmi értelme sincs a papírdarabnak. Menjünk előre, újabb vértócsákat nézni. A piramis felénk eső részét megvizsgálva kiderül, hogy bizony tűzforró a piramis ezen oldala. Viszont magunkhoz vehetünk egy írótáblát, és egy botot. A piramistól balra egy érdekes gömböt láthatunk, csillagképekkel borítva. Erre még nincs szükségünk, ezért menjünk vissza a piramishoz. Nézzük meg a nyilas szobrot is, szegénynek nincs meg a nyila. Lépkedjünk a piramis mögötti épülethez. Ez a csillagvizsgáló, ahol Akkad működik. Ide nem tudunk bemenni, hiába is zörgetjük a kaput. Viszont az ajtótól nem messze felvehetjük Akkad koronáját, és egy színházi maszk darabját. Lelapult leveleket is vizsgálhatunk, amik mögött elbújt valaki. Forduljunk meg, és induljunk a másik építményhez, ami balra található. A csillagjós mauzóleumához jutunk. A kis patakocska mentén lévő szobrok fémtábláit is megnézhetjük, aztán nézzük meg a két aranyos vízilófejet. Az egyik szájában újabb papiruszt láthatunk. Menjünk a két vízköpő víziló (?) felé. De mielőtt átmennénk a hídon, nézzünk le, és vegyük fel a botot. Menjünk át a hídon a két vízilóhoz, ahol egyelőre csak egy zárt ajtóval barátkozhatunk. Innen továbblépve egy újabb Eros szoborba botlunk, aki mellől felvehetünk egy fémkampót, és egy veder bitument. A két botfelet és a bitument egyesítve máris van egy szép hosszú botunk . Csavarjuk hát rá Iris papiruszát, hogy megfejthessük az üzenetét. Bajban vannak, és Iris Thomast kéri meg, hogy segítsen. Ha megvan a kampó, menjünk vissza a két barátságos vízilófejhez a mauzóleum elé. A kampó segítségével pöcköljük meg a szigetet, amin a papirusz van, az pedig elindul a sodrással. Ha átmegyünk a hídon, ami itt található, és jobbra nézünk, magunkhoz is vehetjük a második papiruszt. Ez azonban vizes, és nem lehet elolvasni. Menjünk a piramis forró részéhez, és tegyük rá. Azonnal megszárad, de még mindig olvashatatlan. Kombináljuk az írótáblával, aztán pedig a szuperbottal. Már meg is tudtuk a következő lépést. Menjünk a csillagképes gömbhöz, ahol be kell nyomkodnunk a nyílhoz tartozó betűket, aztán a pegazus, végül a mérleghez tartozókat. Egymás után, folyamatosan. És nagyon vigyázva, mivel könnyedén félre lehet nyomni, mikor az ember a gömböt vagy a betűket akarja forgatni. A többször szereplő betűket csak egyszer kell benyomni.
Ha megvan a 3 csillagkép, és Eros felemelte a kezét, utána még a nyilast is aktiválni kell. Ezután vegyük utunkat a nyíllal megáldott Eros szobor felé. Itt nyílzáporba kerülünk, de semmi bajunk sem lesz, sőt, egy nyílvesszővel leszünk gazdagabbak. Menjünk vissza a nyílatlan Eros szoborhoz, és húzzuk meg az íja alját, mire a piramisból kiemelkedik a nyilas jelképe. Tegyük be a nyílvesszőt az íjba, és egyszer megint húzzuk meg, hogy kicsit lejjebb célozzon. Nyomjuk be a nyilas jelképét a piramison, mire Eros kilövi nyilát, és kinyitja nekünk a csillagvizsgáló ajtaját. Menjünk is be akkor már. A műhelyben nézzük meg a kőtáblákat, és vegyük fel a felette lévő polcról a papiruszt. Láthatunk egy függönyt, húzzuk el. Mellette van egy téglalap alakú forma, vegyük fel, és 5 adag agyagot a tartóból. Újabb papirusz az asztalon, az agyagos láda mellett. Ez a heliolabról szól, a szerkezetről, amivel Akkad és Cleopatra kommunikál egymással. Láthatunk egy másik asztalt, ahol még egy papiruszt, egy csipeszt, és a polcról egy rudat rakhatunk el. Az egyik széken még egy papirusz. Távolodjunk el az asztaltól, és egy kis fali kabinetből előkerül egy… papirusz. Ebből okulhatunk az Enuma Anu Enlilről. A polcon még egy papirusz (), ami az alexandriai könyvtár könyvtárosának levele, melyben megkéri Akkadot, hogy küldje el Thomas-t hozzá a táblák ügyében. Menjünk a függönyhöz, és vegyük fel balról a gyújtót. Kilépve a velünk szembeni ajtót zárva találjuk. De sebaj, van egy helyes kis lépcső is, caplassunk fel rajta. A teraszon találhatóak Akkad mester csillagvizsgáló műszerei. Megismerkedhetünk a híres heliolabbal, amiből vegyük ki a falapokkal ellátott rudat. A ládából kapunk egy századik papiruszt a kódokkal, és vegyük fel még a terasz túlsó végén található clepsydrát (ezentúl vödör ). Menjünk vissza a műhelybe. A heliolab titka valami kódolt rendszer, nekünk az adott hónapot kell lekódolnunk kis és nagy falapokkal. Tegyük a polcról újított rudat az asztalon lévő mélyedésbe. A kódos és hónapos papíron láthatunk magánhangzókat, amik mellett a kis falapokra gyanúsan emlékeztető jelek vannak. Az ARASSAMU hónapot kell kódolnunk, nem
nehéz
rájönni,
hogy
a
görög
betűkkel
írt
hónapok
közül
melyik
is
az.
A lényeg, hogy kirakjuk a hónap nevét a falapokkal a rúdon található mélyedésekbe. Ez így néz ki: kicsi, nagy, kicsi, nagy, kicsi, nagy, nagy, kicsi. Vigyük a rudat a teraszra, tekerjük meg a heliolab végén lévő rudat. Illesszük az újonnan alkotott kódrudat a régi helyébe, a heliolab végébe, és pöcköljük meg a tőle nem messze található lapocskát. Egy bejátszás következik, találkozunk a királynővel. Megbíz minket az Enuma Anu Enlil táblák megtalálásával, amikből ki lehet olvasni a jövőt (vagy mi). A könyvtáros levele szerint a táblák a könyvtárban vannak egy titkos szobában. Menjünk hát oda (a térkép elérhető az inventory-ban, de csak simán kimehetünk a csillagvizsgáló kapuján is). A könyvtárban teljes a káosz, a háború itt is megtette a hatását. Mindenfelé krokodilok napoznak, akikről egy kattintással kiderül, hogy nem idevalósiak . Balra a krokik mellől felvehetünk egy láncot, ami a könyvtárosé volt (belőle sajnos csak ruhacafatok maradtak). Az inventory-ban nyissuk ki (van egy nyitó-ürítő gomb ), és egy papiruszt találunk benne (mi mást, ugye…) Ezen utasításokat kapunk a titkos szoba kinyitásához egy recept, és egy kód segítségével. Menjünk közelebb a könyvtárhoz. Amint megnézzük a krokodilszobrot, megtudjuk, hogy ez Sobek, a krokodilisten jelképe. Rögtön előrecsörtet egy papa, Sobek szolgája. Beszéljük vele ki a témákat. Szívességet kell tennünk neki, ha be akarunk jutni a könyvtárba: ushabti szobrokat kér, amik biztosítják neki a boldog (munkamentes) túlvilági életet. Vegyük fel az ushabtit a kis emelvényről, és menjünk a műhelybe (a térképről elérhetjük azonnal, nem kell befelé gyalogolni a kertből). Kombináljuk az ushabtit egy agyagdarabbal, és a fából készült szögletes formával. Ezt kétszer tegyük meg, hogy a szobor elejéről és hátuljáról is legyen formánk. A két formát ki kell égetnünk, mielőtt szobrászkodhatnánk. Van a műhelyben egy csinos kis kemence. Dobjunk bele egy adag pálmalevelet, és ezt gyújtsuk meg a gyújtóval. Erre jöhet egy lapát szén. Most tegyük bele az egyik formát a tűzbe, és fogjuk meg a fogót, ami a kemence mellett található.
Thomas bejelenti nekünk, amikor az égetés kész, és a fogóval kivehetjük a formát. Égessük ki a másikat is, utána pedig rakjunk bele egy agyagdarabot. Ezt is égessük ki, aztán mehet bele még egy agyag, mert az öreg két szobrot kért tőlünk. Ha megvan mindkét szobor, szállítsuk le őket, tegyük vissza őket oda, ahonnan az elsőt elvettük. Érdekes módon hősünk nem adja vissza mindhármat, biztos, hogy ne legyen túl jó dolga az öregnek a túlvilágon (egyébként az ushabtira később már nem lesz szükség). Emberünk hálás, de nem eléggé. Még kér tőlünk négy istenszobrot, amit a másik ládára kér sorrendben, hogy rendben menjen a szívének mérése (Egy kis tudomány: Egyiptomban az a hiedelem járja, hogy a halottak szívét az alvilágban egy mérleg egyik nyelvére teszik, a másik nyelvére pedig egy tollat, ami az ember hazugságaitól és bűneitől súlyos. Ha a szív bizonyul nehezebbnek, a halott távozhat a túlvilágra. Ha azonban a toll nehezebb, a szívét egy szörny falja fel, és lelke örökké elveszik). Beszélgessük meg vele a témákat, aztán menjünk vissza a csillagvizsgáló kertjébe, a mauzóleumhoz. Thomas azt mondja, Akkad mauzóleumában megvannak ezek a szobrok. Az ajtón viszont újabb kellemes rejtvénnyel találjuk szembe magunkat. A számokra kell figyelnünk belőlük, órákat jelentenek.. Négy szám, és négy lyuk a vers felett. Három csavarszerű tárgyat is láthatunk, a negyedik hiányzik. Pótoljuk a nálunk lévő agyagdarabbal, és keljünk útra a vízilófejű köpőkhöz vizet szerezni. Előbb ürítsük ki a vödröt (nem biztos, hogy szükséges, de én kiürítettem ). Töltsük tele a vödröt (a clepsydrát, vagy mit), és menjünk vissza a mauzóleumhoz. Az első lyukba egy, a másodikba 3, a harmadikba 5, a negyedikbe pedig egyelőre 3 adagot öntsünk. Menjünk vissza a köpőkhöz, és töltsünk a vödörbe még 6 adagot. Ez mehet a negyedik lyukba. A mauzóleum immár nyitva van.
Lépjünk előre, és a bal lábunknál leledző lyukat gyújtsuk meg a gyújtóval, és így már látni is fogunk. Ha jobbra megyünk, 3 kolosszális kanópuszedénnyel szembesülünk. Nyissuk ki mindet, és vegyük el a szobrokat. A negyedik szobrot a jobbról az első edény tetejének
felfordításával találhatjuk meg. A kőemelvényen megnézhetjük a freskókat, de ezeknek csak a játék vége felé lesz jelentőségük. Inkább nézzünk el a bejárattól balra lévő részre, ahol megtudhatjuk a szobrok helyes sorrendjét a mérleg körül. Menjünk vissza a könyvtárhoz. Szépen rakosgassuk rá a szobrokat a ládára, mire a Sobek-szolga elhessegeti a krokit az útból, és beléphetünk a könyvtárba. Ugyebár a titkos szobát keressük. Középen az a kép túl feltűnő, így hát biztos mindenki tudja, hogy az az . Forduljunk meg, anélkül, hogy bármerre is mennénk, és vegyük fel a kampót (a képernyő bal oldala felé). Forduljunk vissza, balra megnézhetjük a kroki tojatokat, és még fontosabb, hogy balra menjünk. Itt találhatunk egy újabb szép botot, ami már vasból van, haladunk a korral. Innen előrébb lépve, tehát a terem bal felső sarkában egy krokodil társaságából felvehetünk egy kötelet. Ezt kombináljuk az előbb megszerzett kampóval. Menjünk a terem jobb oldalára, ahol egy púpos görög üldögél egymagában. Beszélgessünk vele mindenről, aztán menjünk a szobába, ami mellett ül. Itt jó nagy kupleráj van, de ezekből a mindenfélékből kell összehoznunk a receptet, ami a nyakláncban volt, és állítólag segíthet a titkos szoba megtalálásában. A jobb oldali polcról egy papiruszt vehetünk fel a gyűjteménybe. Ezen a hozzávalók listája található. A polc alatt tálak vannak, amiket négyesével vehetünk magunkhoz töltsük meg mind a 16 tálat a különböző porokkal és mogyorószerűségekkel, és menjünk beljebb. Tegyük a tálakat az asztalon lévő állványba, és vegyük fel a baloldali pallón lévő papírt, ami igen hasznos lesz a későbbiekben. A jobb oldali polcról miénk a kis kék üveg, ebbe töltjük majd a löttyöt. A bal falon van még egy papír, vegyük le. És mielőtt belefognánk, a lyukas állvány alól is vegyük fel a papírt, ami most is kelleni fog.
Nos: rakjunk a lavórba vizet. Ebbe dobáljuk a következőket (ezek be vannak azonosítva, a kurzor ráhúzásával megjelenik a nevük): 1 marok lullibi virág, 2 marok makkan mag, 2 marok uruku gyökér (), és 1 marok amath levelet dobnánk, ha lenne. De nincs, úgyhogy olvassuk el a lyukak alatt talált papírt, miszerint a canaan tüske nagyon hasonlít az amath levélre. Úgyhogy dobjunk ebből 1 marokkal a levél helyett. Már kész is az elegy, töltsük a kis
üvegcsébe. A „laborba” még visszatérünk majd egyszer-kétszer kutyulni a későbbiekben, minden alkalommal öntsük ki az előző löttyöt, és töltsünk a tálba tiszta vizet. Menjünk a képtől jobbra lévő oszlopokhoz. Megismerkedünk egy kedves krokodillal, aki még nagy segítségünkre lesz. Vizsgáljuk meg az első oszlopot: márványnak volt festve, de a festék lekopott. Koptassunk le egészen az új kencénkkel, és a többi háromról is.
Mindegyikben található egy lyuk. 4 oszlop, és 4 szám a levélben: az első négy prímszám nyitja a szobát. Ezek pedig: 2, 3, 5, 7. Kezdjük az elsővel. Tegyük bele az itt szerzett vasrudunkat, és menjünk Souchus-hoz (aki a kroki). A Sobek-szolga azt hiszi, le akarjuk rombolni a könyvtárat, ezért engedi használni a krokodil segítségét. Tegyük a kroki nyakába a kampó-kötél együttest, és a kötél másik végét kössük a vasrúd jobb oldalához. A krokinak hiába integetünk, csak Sobek botjának engedelmeskedik, amivel a szolga elhessegette a krokodilt az utunkból. Hozzuk be a botot a kertből, és intsük a krokodilt, hogy fordítsa az oszlopot. Minden oszlopot fordítsunk a helyére, és kinyílik a kép. Menjünk be, és vegyük el a táblákat. A szolga ott terem, premier plánban csodálhatjuk ráncos ábrázatát, aztán Kordaxhoz (a púposhoz) kerülünk. Van egy fájdalomcsillapító receptje, aminek az adagjait megduplázva altatót kapunk. Az ötlet, hogy altassuk el a krokodilokat, és szökjünk meg. Vegyünk fel a kosarából egy adag halat, és menjünk a laborba. Receptünk: mindenből dupla adag, tehát 2 marok melukhkha csont, 2 marok Ashod akármi, 2 marok Canaan tüske, és 2 marok tjekker virágpor. Az ashod és a tjekker bizony nincs megnevezve a hozzávalók között. De nekünk van egy papírunk, ami segít a felismerésükben. Az ashod az alsó sor jobbról harmadik táljában található. Ismertessük fel: dobjunk tiszta vízbe belőle egy marékkal, és most először vegyük igénybe a felül található porokat is. Dobjunk még a vízbe 1 adag mitanni gumit, 2 adag arsawa port, és 2 adag pitassa gumit. Thomas boldogan jelenti, hogy beazonosította az egyik komponenst. Jöhet a tjekker. Öntsük ki a vizet, tegyünk tisztát a tálba. A tjekker por az alsó sor balról negyedik táljában található. Egy marékkal a vízbe, ehhez tegyünk 1 adag mitannit, és 2 adag arsawát. A felismertetésnél ne
zavarjanak a felvillanó fények, vagy füstök. Most, hogy minden szükséges hozzávaló be van azonosítva, dobáljuk bele az adagokat egy újabb lavór tiszta vízbe (a recept ugye odafenn ). Mártsuk a halakat a kész elegybe, menjünk ki, és adjunk annak a krokinak, akinél előbukkan kurzorunkból a fogaskerék. Sikerül elmenekülnünk. Megint találkozunk Cleóval, aki hálából a táblákért elmondja, hol tartják fogva Irist és Akkadot. Pharos szigetére utazunk. A szigeten pestisjárvány tört ki, de mi kaptunk ellenszert, úgyhogy nincs mitől félni. Menjünk Cleopatra hajójának maradványaihoz, és zsákmányoljunk be mindent a hordókból. A vésőt máris használhatjuk egy fadarab „kimetszéséhez” a nagy rönkből. A másik ládában lévő vitorlavásznat hasítsuk meg egy kicsit az ott talált fura vassal. Láthatunk itt egy gépezetet, melynek neve Cyclops. Ezt használták, hogy betörjenek a toronyba, láthatóan nem sok sikerrel (biztos mindenki kipusztult a második lövés előtt). Itt, a kerék mellett láthatunk egy törött fapöcköt. Kombináljuk a kalapáccsal, a vésővel, és a fadarabunkkal, és Thomas máris ácsol nekünk egy ugyanolyat. Menjünk közelebb a toronyhoz. Jeleznek nekünk belülről, Thomast felveti a buzgóság, hogy kedvese életben van, és minél előbb be akar jutni. Vegyük fel a fakeretet és a kőgolyót. Menjünk vissza a géphez, és pakoljuk bele a zsákokat. Láthatunk itt egy létrát is, támasszuk a gépnek. Most jön a szép rész: a keréktől balra lévő akármit, aminek kötél van a végén, ragadjuk meg, és másszunk fel vele a létrára.
Mikor fenn vagyunk, rakjuk a jobbra lévő fadarabhoz, és a kettőt biztosítsuk egybe a fapöckünkkel. Másszunk le, és tegyük el a létrát az útból. A kerék előtt fekvő kart fordítsuk el (érdemes egyszer a létra eltevése nélkül megpróbálni, hogy meghallgathassuk Thomas idegbeteg hangját, miszerint „The ladder’s still there”), erre leereszkedik egy zsákocska. Tegyük bele a kőgolyót, és a zsákhoz tartozó kötél végét akasszuk a kerék felett elhelyezkedő hurokba. Üssük ki a pöcköt a kalapáccsal, és máris repül a golyó, ki tudja, hol áll meg…
Sajnos nem jó helyen, mivel a gépben kevés a súly. Vegyük fel a golyót, és a pöcköt a gép mellől. Szaggassuk meg a vasdarabbal a nálunk lévő vitorlavásznat, és kombináljuk a darabokat a tűvel és a cérnával. Menjünk a stégre, ahonnan elindultunk, bőven van annyi homok, hogy mindhárom zsákunkat megtöltsük (a torony lábánál lévő tábla melletti homokkupacból is vételezhetünk tudomásom szerint). Pakoljuk új zsákjainkat a többi mellé, és intézzük el még egyszer a procedúrát a géppel. Ne felejtsük elfordítani a kart, hogy a fadarabot felvihessük a létrán. A kőgolyó mostmár meglazítja a fal tégláit, de még egyszer bele kell lőnünk. Szerencsére ezúttal már nem kell szöszölnünk a dologgal, csak a pöcök kiütését hagyták meg nekünk. A toronyba menet van egy kőtábla, de ezzel még nem muszáj foglalkozni. Majd 5 perccel később. Odabenn rögtön felvehetünk a hátunk mögül egy láncinget, amit a fakerettel és a cérnával kombinálva egy frankó kis szitává alakíthatunk. Lépjünk előre, aztán balra. A jobbra lévő ajtó zárva van. Menjünk balra, és nézzük meg a kereket. Kiderül, hogy Apolló szekerével fogunk feljutni a felső szintre. A kerék mellett láthatunk egy kedves kereket a még kedvesebb ismerős görög betűkkel. Olvassuk el a szöveget, mire kiderül, hogy nem teljes. Eljött az ideje a kinn lévő kőtáblának. Olvassuk el (csak azért is hagyjuk a kiegészítést későbbre ), és elolvashatjuk Sostratos nevét, akinek betűi kísértetiesen hasonlítanak pl. a kör közepén lévő kis korongéra. Menjünk be, és ügyesen forgassuk a kerekeket a megfelelő pozícióba.
Ha megvan, nyomjuk be a kerék közepét, mire az belökődik. Egy levelet vehetünk magunkhoz, amit az elrablók írtak. És meghúzhatunk egy kart, mire egy fura kis fülke érkezik
a
mennyekből.
Közeledjünk
felé.
Súlyokat láthatunk mellette egy kőkockán. Kössük ki a fülkét a mellette lévő kampóba. Pakoljunk ki a fülkéből, és oldozzuk el. Megérkezik a híres szekér. Pakoljunk bele 11 súlyt, aztán húzzuk meg a jobbra lévő kötelet. Thomas automatikusan kiköti a fülkét. Mehet bele a maradék, tehát 9 súly. Oldozzuk el, jön a szekér. Szálljunk be, és pakoljunk ki belőle.
Immáron
feljutottunk
a
torony
felső
részébe.
Odafenn kősárkányok merednek ránk kérdően. Lépjünk előre, és beszélhetünk Iris-szel, aki ellát minket néhány információval, többek közt hogy egy púpos ember ölte meg az apját, aki színházi maszkot viselt. Beszélgessünk el vele, aztán menjünk előre a kőfejes emelvényhez. Újabb versike, melyben 3 név a feladvány. Mehetünk vissza a földszintre . Le a lépcsőn, és mostmár kinyithatjuk az eddig zárt ajtót. Menjünk a kőtáblához. A három nagy darabot tegyük a helyére, majd fogjuk a szitánkat, és a mellettünk lévő homokkupacból szitáljuk ki a kisebb darabokat (többször kell kattintani). Ha berakosgattuk (könnyű, mivel csak jó helyzet estén jelenik meg a fogaskerék), kiderül a 3 Gorgon nővér neve. Írjuk le, egyszerűbb, mint folyton a jegyzeteket nyitogatni az inventory-ban).
Menjünk vissza a sárkányokhoz, és álljunk be középre. Körülöttünk ott vannak a betűk, be kell őket szépen nyomogatni. Amelyik betű többször szerepel, azt csak egyszer. Erre lejjebb ereszkedik az a bizonyos gyémántszerű valami a fejünk felett. Ugye Iris azt mondta, nem szabad akármelyik kötelet meghúzni, de valamelyikeket mégis meg kell. Nézzünk fel, és cikkelyenként nézegessük meg a gyémántot. Amelyik kötélnél nincs booby-trap , azt meghúzhatjuk. 3 kötelet kell meghúznunk, ha mind megvan, Iris alászáll. Beszéljük ki vele a témákat, aztán automatikusan hazakerülünk, a csillagvizsgálóba. A teraszon vagyunk, beszéljünk hát Iris-szel. Elmondja, hogy gyanúja szerint Kordax ölte meg az apját (púpos görög barátunk). Thomas nem hisz neki. Menjünk le a lépcsőn, Kordax hív minket az eddig zárt szobába (nem hagy nyugodni a gondolat, hogy vajon hogy nyitotta ki?). Mielőtt bemennénk, vegyük fel a lépcsőről a maszk másik darabját. Ha összeillesztjük, kiderül, hogy egységet alkotnak (nekem első játékkor meg se volt az első darab különben ). Menjünk Kordax-hoz, és beszéljünk vele. Mindent bevall, kicsit se mentegeti magát, bár barátságra utalgat. Ha befejeztük, egy újabb papiruszt vehetünk kézbe, ami egy illatosító receptje. Menjünk a tetőre, és beszéljünk Iris-szel. Azt mondja, nem tudja befejezni a jóslatot, mert fejlettebb eszközök kellenének. Ekkor derül ki, hogy Akkadnak létezik egy titkos csillagászati terme, aminek a bejárata a mauzóleumban van. A freskók mutatják az utat, és az Akkad koronáján lévő csillagképek a kulcsok. Na mármost odalenn Kordax mossa a kezét, aztán megrágicsálja a körmét. Erre Iris-nek jön az ötlete, hogy mérgezzék meg őt. Erre mi sem lenne jobb, mint Kordax saját altatóreceptje. Kapjuk fel a kézmosó tálját, mondván kicseréljük neki a vizet. Irány a könyvtár. A játék a Sobek szobornál parkol le minket. Nézzünk a hátunk mögé, ahol megláthatjuk szegény Sobek-szolgát holtan. Vegyük el a botját, neki már úgyse fog kelleni valószínűleg. Hessentsük el az utunkban álló krokit, és menjünk a könyvtár laborjába. Az
illatosítóhoz csupa olyan dologra lesz szükségünk, ami nincs meghatározva a laborban, tehát nem tudjuk, melyik melyik. Ezekre lesz szükségünk: Nuzi: felső sorban jobbról a második, felismeréséhez adjunk hozzá 1 adag mitanni gumit. Ashur: felső sorban jobbról az első, felismeréséhez adjunk hozzá 1 adag mitannit, és 2 adag pitassát. Masa: alsó sorban balról a második, felismeréséhez 1 adag kerma, 1 adag arsawa. Teresh: alsó sorban balról a harmadik, felismeréséhez 1 adag kerma, 1 adag arsawa, és 1 adag pitassa. A növényeket nem muszáj felismertetni, anélkül is működik Tehát egy csomó macerát meg lehet spórolni, ha megjegyezzük a komponensek helyét a sorokban, és úgy dobáljuk. Ha megvolt az illatosító, keverjük bele még egyszer Kordax altatóját (amiben mindenből dupla kell). Öntsük ki a vizet Kordax lavórjából, és töltsük meg a kutyulmányunkkal. Menjünk is vissza, és rakjuk a lavórt a helyére. Kordax felszólal, hogy ő bizony olyan, mint Mitriádész király, vagyis immúnis az átlagos mérgekre. Tehát az illatosító ellenére valahogy kiszagolta, hogy valami itt nem smakkol. Kétségbeesetten menjünk fel Iris-hez a tetőre, aki új ötlettel áll elő: a karperecében ugyanis nagyon erős méreg van, amit melukhkha csontos oldattal kell keverni. Ugyebár az ékszer már nálunk van, úgyhogy menjünk el a könyvtárba. Utolsó látogatásunk ez itt, és a laborban is (ugye, milyen jó? ) Szerencsére most nem kellenek komplikált receptek. Egy lavór tiszta vízbe rakjunk egy marok melukhkha csontot, aztán mártsuk bele a karkötőt. Ürítsük ki Kordax edényét, és töltsük meg az új méreggel. Menjünk vissza az öreghez. Mostmár sikeresen elájul a méregtől. Vegyük ki a táskájából az elveszett heliolab rudat (bár már nem fog kelleni), és Akkad koronájának másik felét. Vegyük fel a kürtöt, Thomas belefúj, és Kordax emberei elmennek. A koronát kombináljuk a csipeszkénkkel, és lejön róla az összes csillagjegyes korong. Ezekkel tudunk majd bejutni a titkos csillagászterembe. Beszéljünk Iris-szel odafenn, aztán menjünk a mauzóleumba. Odabenn nézzük meg a freskókat, ha eddig még nem tettük. Mindegyiken látható egy csillagjel, és őrök az adott jegyhez. Ahogy belépünk, az orrunk előtti freskón két jegy képe van. Menjünk hátra, és e két jegy képét tegyük a hajósok kezébe. Elöl nyílik egy panel. Ennél a panelnél egy óraszerű valami van, és megint csak a csillagjegyek. Állítsuk úgy az „órát”, hogy a nap 12 óránál, a hol 7 óránál álljon, aztán rakosgassuk be a csillagjegyeknek megfelelő korongokat. A panelnél rudakat is találhatunk, és mindegyik korongon négy lukat. Az a feladatunk, hogy a rudakat a freskók őreinek helyzetéhez igazítva rakjuk a korongokba. Ikrek: bal és jobb alsó lyuk Rák: mind a négy lyuk Skorpió: bal alsó lyuk Nyilas: bal és jobb felső, jobb alsó Bak: bal felső, bal és jobb alsó
Vízöntő:
mind
a
négy
Ha ez megvan, nyílik hátul az ajtó. Gyújtsuk meg a lukat a gyújtónkkal, és menjünk le. Jobbra láthatunk egy ládát, tegyük rá a halak korongját. Találunk benne valami csövet, és egy papiruszt (mert még nincs nálunk elég papirusz sajnos), ami egy Titan nevű gépről szól. A bejárat melletti falon (a hátunk mögött) egy újabb freskót láthatunk Iris-ről, alatta pedig egy ládát, benne Akkad levelével. Forduljunk célirányba, és menjünk előre. A lépcsőnél balra megint egy láda, az oroszlán korong ráhelyezése után kiderül… hogy nincs benne semmi. Viszont a másik oldalról felvehetünk egy igencsak bazinagy hídszerű tákolmányt. Menjünk fel a lépcsőn, vizsgálódjunk, és vegyünk fel egy méretes fadarabot. Visszafordulva megpillantjuk Iris-t (úgy áll ott, hogy első játék alkalmával azt hittem, áruló, és csapdába csalt ). Beszélgessünk vele, és megtudjuk a Titan küldetését: erejével képes a titkos szoba műszereit kiemelni, hogy megvizsgálhassuk vele a csillagokat. Be kell tehát üzemelnünk. Menjünk a kamra bejáratához, és nézzünk jobbra. Thomas megállapítja, hogy ez valamikor egy víz kamra volt, és újra meg kéne tölteni, hogy a Titan működhessen. Menjünk hát fel, arra a helyre, ahol a játék elején ránklőttek, és megszereztük a nyilat. A víz felé fordulva négy vízilófejet láthatunk, nézzük meg.
Itt kell ügyködni. Fektessük az összehajtható hidunkat a földre, és menjünk a vízilovakhoz. Thomas automatikusan lenéz a csapóajtóra, amit próbálhatunk kinyitni, de nem sikerül. Vegyük elő az előbb szerzett farönköt, és kétszer törjünk vele lefelé. Ha betört, nyissuk ki a gátat, és a kamrába beömlik a víz. Menjünk le megint, és hessegessük el a Sobek-bottal az odaszemtelenkedő krokit, mire ő elegánsan becsusszan a vízbe. A Titannal van egy helyes kis fa… tartály-szerű. Illesszük a mérleg jelképét a nap és hold közé (ami a tartály mellett látható), és nyomjuk meg a holdat. A tartály megtelik vízzel. Most a kis csövünket vegyük elő, amit az egyik ládából szereztünk, és illesszük a tartályon lévő kis lyuk közelébe, majd a fogaskerekes kurzorunkkal bökjünk rá, mire a víz átáramlik azokba az aranyos nyitható kondérokba. Közben húzzuk meg a kép bal és jobb oldalán látható
fogantyúkat.
Nyissuk ki a rácsokat, és gyújtsunk tüzet mögöttük. Nyissuk a kondérok ajtaját is, hogy a tűz levegőt kapjon. Menjünk megint a felszínre, a mauzóleummal szemben álló két istenszoborhoz. Mellettük két emelvényen vaslapok vannak, amik eddig le voltak rögzítve, de most már szabadon eltávolíthatóak. Vegyük le őket, és feláramlik a gőz odalentről. Vissza a géphez, mindkét tüzünkre pakoljunk 5-5 adag szenet, mire a víz felforr, és a Titan beindul. A szénkupacból felvehetünk 3 korongot a tűz, víz, levegő jelével. Lépjünk a lépcső elé, jobbra pedig újabb kerekes… hát, feladványnak nem nevezhető. Középre kerül az utolsó csillagjegyes korongunk, körbe pedig a három új korongunkat. Ez az utolsó mozdulatunk, most már boldogan végignézhetjük a „végepoént”. Írta: Manó