Bylo
nebylo...
Richard Lambert, Andrew Rilstone & James Wallis
REXhry.cz
Úvod
„Bylo nebylo…“ je hrou, ve které hráči vytvá řejí příběh pomocí karet představujících důležité pohádkové prvky. Jeden z hráčů je vždy vypravěčem, který s využitím prvků na svých kartách vytváří příběh. Celou zápletku se snaží dovést až k vlastnímu konci, který drží v ruce. Ostatní hráči se jej svými kartami snaží přerušit, a stát se tak novými vypravěči. Cílem hry je, aby se hráči bavili a vyprávěli zajímavý příběh. Hráč, který použije všechny karty vyprávění ze své ruky a dovede záplet ku až ke svému zakončení, vyhrává hru.
Popis hry První vypravěč začíná vyprávět libovolný pohádkový příběh. Kdykoli v příběhu zmíní prvek zobrazený na některé ze svých karet, položí tuto kartu na stůl lícem nahoru. Jestliže se vypravěč zmíní ve svém příběhu o něčem, co představuje nějaký z prvků na kartě jiné ho hráče, pak může tento hráč vyprávění přerušit, a stát se tak novým vypravěčem (ve hře jsou také speciální karty, které hráčům umožňují vypravěče přerušit i v jiných přípa dech). Když hráč odehraje všechny své „karty vyprávění“ tak, že je zařadí do příběhu, může zahrát svou kartu konce „Šťastně až navěky“ a vyhrává hru.
2
Karty Ve hře se vyskytují dva druhy karet: Karty „Bylo nebylo“ (též nazývané „karty vyprávění“) a karty „Šťastně až navěky“ (též nazývané „karty ukončení“). Každý hráč dostane jednu kartu „Šťastně až navěky“ a několik karet „Bylo nebylo“, podle počtu hráčů.
Takto vypadá karta vyprávění:
Ilustrace
Název karty Jméno skupiny
Symbol skupiny
3
Karty „Bylo nebylo“ Každá karta vyprávění znázorňuje postavu, místo či věc, které se objevují ve vašem příběhu. Tyto karty jsou rozděleny do pěti skupin: Postavy: Lidé a zvířata, o kterých se příběh vy práví (např. „Královna“ nebo „Vlk“). Předměty: Důležité objek ty, které se objevují v pří běhu (např. „Meč“ nebo „Kouzlo“). Místa: Místa, jež postavy v příběhu navštíví (např. „Palác“ nebo „Les“). Vlastnosti: Způsoby, jak popsat postavy, místa a předměty v příběhu (např. „Šťastný“ nebo „Přestrojený“). Události: Některé věci, které se stávají postavám v příběhu (např. „Hádka“ nebo „Setkání“).
4
Každá karta je zřetelně označena názvem své skupiny a také symbolem představujícím tuto skupinu. Ve hře jsou také speciální karty typu „Bylo nebylo“, které se nazývají kartami „Přerušení“.
Přerušení
Předmět
Název karty Název skupiny
Symbol skupiny Karty „Přerušení“ můžete použít stejně jako obyčejné karty vyprávění: Každá z nich obsa huje nějaký prvek příběhu a každá je součástí jedné z pěti skupin. Můžete je ovšem také použít zvláštním způsobem: Abyste přerušili vypravěče poté, co zahrál svou kartu. Toto bude vysvětleno dále.
5
Poznámka: Je třeba mít na paměti, že prvky na kartách je třeba používat podle označení skupiny. Například karta vlastnosti „Mluvící zvíře“ tak neoznačuje mluvící zvíře jako postavu, ale značí schopnost nějakého zvířete, dále určeného příběhem, mluvit, a musí tak být použita jako karta vlastnosti, nikoliv jako karta postavy.
Karty „Šťastně až navěky“ Každá karta „Šťastně až navěky“ obsahuje možné zakončení pohádkového příběhu. Každý hráč dostane pouze jednu z těchto karet a musí se snažit, aby vyprávěním příbě hu dospěl až k tomuto zakončení.
Š
ťastně až navěky
6
Průběh hry Rozdejte karty. Každý hráč dostane jednu kartu „Šťastně až navěky“ a poté určitý počet karet „Bylo nebylo“. Počet karet „Bylo nebylo“ závisí na počtu hráčů:
2 hráči 3 hráči 4 hráči 5 hráčů 6 a více hráčů
každý 10 karet každý 8 karet každý 7 karet každý 6 karet každý 5 karet
Dohodněte se, kdo bude prvním vypravěčem. Může to být nejstarší hráč, nejmladší hráč či (což je tradicí – alespoň mezi zkušenými tvůrci her) hráč s největšími zkušenostmi. Nebo si každý hráč může vzít kartu z balíčku „Bylo nebylo“ a ten, jehož karta začíná písmenem nejblíže k začátku abecedy, začne vyprávět první. Navrhujeme, aby majitel hry rozhodl, jaká metoda bude použita, a abyste pak stejnou metodu používali po celý zbytek večera. Hráč, který byl vybrán jako vypravěč, začíná vyprávět příběh. Může vyprávět jakýkoli příběh, který ho napadne, není nikterak omezen kartami ve své ruce. Vždy, když se zmíní o něčem, co je znázorněno na některé z jeho karet, může tuto kartu vyložit před sebe lícem nahoru na stůl. Každá karta by měla být zmíněna v samo statné větě a měla by mít pro příběh nějaký význam. Není přijatelné zmiňovat se o věcech bezdůvodně, jen abyste mohli zahrát své karty.
7
Příklady Vypravěč: „… ‚Nikdy nebudeš schopen zabít zlého krále‘, řekla, ‚protože žije v nezničitel ném paláci na vrcholku vzdálené hory.‘ …“ V tuto chvíli by vypravěč mohl zahrát kartu „Palác“ (nebo „Král“ nebo „Hora“), protože palác je důležitou součástí příběhu, který je vyprávěn. Vypravěč: „…A tak odešel hledat horu. Při své cestě viděl mnoho vesnic, kde byli koně, pasačky, macechy a žáby a také mnoho podiv ných stvoření, jako jsou obři, vlci a mluvící žirafy. Nakonec přijel k hoře…“ Vypravěč nemůže zahrát karty „Kůň“, „Pasačka“, „Macecha“, „Žába“, „Obr“, „Vlk“ ani „Mluvící zvíře“. Ačkoli se vypravěč o těchto věcech zmínil, nemají pro příběh žádný význam. Vypravěč může pokračovat ve vyprávění tak dlouho, dokud jej někdo nepřeruší. Je možné (avšak velmi obtížné), aby jeden vypravěč odehrál všechny své karty, ukončil příběh a vyhrál hru, aniž by byl kýmkoli přerušen.
Ukončení tahu Pokud si to vypravěč přeje, může svůj tah kdykoli ukončit vyřčením slova „pas“. Hráč, který pasuje, si musí vzít jednu kartu z balíč ku „Bylo nebylo“, ale může také zároveň odhodit jednu kartu ze své ruky. Hráč paso váním předává slovo dalšímu hráči a novým vypravěčem se poté stává hráč po jeho levici.
8
Přerušení Pro ostatní hráče existují dva hlavní způsoby, jak vypravěče přerušit: 1. Pokud se vypravěč ve svém vyprávění zmíní o něčem, co se nachází na kartě, kterou drží jiný hráč v ruce, může jej tento hráč přerušit. Například: Vypravěč: „…A tak usnula pod mohut ným dubem, který rostl v lese…“ V tuto chvíli může hráč s kartou „Les“ zahrát tuto kartu, přerušit vypravěče a pokračovat sám ve vyprávění příběhu. Vypravěč nemusí použít přesně slovo, které je napsáno na kartě, aby byl přerušen jiným hráčem. Například: Vypravěč: „…A král se zamiloval do dře vorubcovy dcery (hraje kartu „Zamilují se do sebe“) a společně vstoupili do manžel ství. Do roka a do dne porodila miminko. Byl to chlapec…“ V tuto chvíli hráč, který drží kartu „Princ“ nebo „Dítě“, ji může zahrát a vypravěče přerušit. Miminko je dítě a syn krále je princ, ačkoli vypravěč nepoužil přesně tato slova. Poznámka: Karty vlastností, jež jsou uváděny pouze v mužském rodě, je možné pochopitelně používat i v dalších rodech – tj. „krásná“, „ukradené“ apod.
9
Hráči nemohou předvídat věci, které vypravěč ještě neřekl: Vypravěč: „…Šel po špičkách jeskyní a slyšel hlasitý, hluboký zvuk chrápání…“ Hráč nemůže v tuto chvíli vypravěče přerušit kartou „Příšera“, protože chrá pání mohlo přicházet od medvěda či čaroděje, nebo dokonce i od podzemní řeky, která vydává zvuk, jako by někdo chrápal. Pokud není ihned jasné, zda je či není přerušení v pořádku, měli by hráči, kteří se sporu neúčastní, rozhodnout hlasováním. 2. Když vypravěč zahraje kartu, tak může být přerušen každým hráčem, který má kartu „Přerušení“, jejíž skupina je shodná se skupinou právě zahrané karty. Například karta „Přerušení: Předmět“ může být zahrána v okamžiku, když vypra věč při svém vyprávění zahraje kartu „Předmětu“. (Pozor: Hráč takto nemůže vypravěče přerušit, když se o ně ja kém předmětu ve svém vyprávění pouze zmiňuje. Karty „Přerušení“ mohou být použity pouze pro přerušení vypravěče poté, co zahrál kartu.) Pokud byl vypravěč přerušen (libovolným způsobem), jeho tah končí a musí si vzít navíc horní kartu z balíčku karet „Bylo nebylo“. Hráč, který jej přerušil, musí nyní pokračovat ve vyprávění příběhu od místa, kde došlo k přerušení. Vše, co
10
nový vypravěč říká, musí rozumně a ply nule navazovat na příběh, jenž vyprávěl vypravěč před ním.
Další způsoby, jakými může dojít ke změně vypravěče Pokud se vypravěč odmlčí při svém vyprávě ní na více než pět sekund, pak jeho tah končí, musí si dobrat kartu a novým vypravěčem se stává hráč po jeho levici. Pokud vypravěč začíná bezcílně tápat, vyprá vění přestává mít smysl, vypravěč se pokouší vyprávět něco, co je nelogické, či popírá něco, co se stalo dříve, pak vypravěčův tah končí, musí si dobrat kartu a novým vypra věčem se stává hráč po jeho levici. Pokud není ihned jasné, zda k tomu došlo, mělo by se rozhodnout hlasováním zdviženou rukou. V praxi se ukazuje, že většina skupin křičí „Ne! Hloupost!“ a podobně. Důležitá poznámka: Výše uvedená dvě pravidla jsou určena k tomu, aby hráči říkali zábavné a věrohodné příběhy a aby bylo zajištěno, že hra bude mít spád. Tato pravidla by neměla být zneužita k tomu, aby bylo vyprávění odebráno hráči, který vítězí; ani by neměla být využívána pro rušení mladších či hůře artikulujících hráčů. Pokud se někdo pokusí o přerušení a toto přerušení bude posouzeno jako chybné (opět se o tom může hlasovat), neúspěšně přerušující hráč odhodí kartu, se kterou se
11
o přerušení pokusil, a dobere si dvě karty z dobíracího balíčku „Bylo nebylo“. Pokusí-li se dva hráči o přerušení zároveň, pak první, kdo zahraje svou kartu, provede úspěšné pře rušení a stává se novým vypravěčem. V tomto případě není žádný trest pro hráče, jehož přerušení bylo neúspěšné (v rámci objektivity se neúspěšný hráč může rozhodnout, zda si odhalenou kartu ponechá, nebo ji odhodí a dobere si místo ní kartu novou).
Konec hry Jakmile vypravěč odehrál všechny své karty „Bylo nebylo“, může zahrát svou kartu „Šťastně až navěky“, aby ukončil vyprávění. Pokud tím dovedl příběh k rozumnému, věrohodnému a uspokojivému závěru, pak jsou hra i příběh ukončeny a hráč, který zahrál svou ukončující kartu, tak vyhrává celou hru. Vypravěč před zahráním své karty „Šťastně až navěky“ nemusí do příběhu uvést žádný nový prvek, ačkoli může přidat jednu či dvě věty, aby propojil svou poslední kartu vyprá vění se svým zakončením. Pokud ostatní hráči rozhodnou, že vypravěčova ukončující karta neukončila příběh uspokojivě či jej ukončila nelogicky, musí si vypravěč dobrat novou kartu ukončení z balíčku „Šťastně až navěky“ a jednu kartu vyprávění z balíčku „Bylo nebylo“. Poté hra přechází na hráče po levici. (Doporučujeme, abyste toto pra vidlo neprosazovali příliš striktně, obzvlášť
12
s nezkušenými či mladšími hráči: Ukončení by mělo být zamítnuto pouze, jedná-li se o úplný nesmysl.)
Příklad hry Tom, Jiří, Michal, Lumír, Jitka a Miloš hrají hru. Losují pořadí podle balíčku „Bylo nebylo“ a Jiří si vytáhl kartu „Bouře“ začínající na B. Začíná tedy vyprávět. Jiří: „Bylo nebylo, žila jednou jedna stará žena…“ (hraje kartu „Stařena“) „…která byla velmi smutná. Žila v chudé zemi, které vládl zlý král…“ (hraje kartu „Král“) „…jenž svůj lid odíral vysokými daněmi. Všichni lidé hledali někoho, kdo by putoval zemí a zbavil je krále, ale nikdo v království nebyl dost odvážný, aby to provedl. Stařena se tedy rozhodla, že odejde do světa a nalezne hrdinu, který jim pomůže. A tak se vydala na dlouhé putování…“ (Michal hraje kartu „Putování“ a stává se tak novým vypravěčem. Jiří si dobere horní kartu z balíčku „Bylo nebylo“ a hra pokračuje.) Michal: „Cestovala po mnoho dní, dokud nepřišla do jedné vesnice.“ (hraje kartu „Vesnice“)
13
„Vyptávala se kolem, zda někdo ve vesnici nezná nějakého hrdinu, ale všichni jí říkali, že jediný hrdina, kterého viděli, žije na vrcholku nedaleké hory.“ (hraje kartu „Hora“) „Stará žena se po mnoha vyčerpávajících hodinách vyšplhala na horu a došla až k hradu na jejím vrcholku. Zabušila na dveře…“ (hraje kartu „Dveře“) (Lumír poté hraje přerušovací kartu „Předmět“. Protože „Dveře“ jsou předmět, je toto přerušení správné. Michal si dobírá vrchní kartu z balíčku „Bylo nebylo“ a Lumír pokračuje ve vyprávění.) Lumír: „Nedostalo se jí žádné odpovědi, a tak stará žena nakoukla do nedalekého okna.“ (hraje kartu „Okno“) „Spatřila tam muže sedícího za stolem…“ (Tom se pokouší o přerušení kartou „Setkání lidí“, ale ostatní hráči si nemyslí, že se tito dva lidé opravdu setkali, takže Tom odhodí svou kartu, dobere si dvě vrchní karty z balíčku „Bylo nebylo“ a Lumír pokračuje ve vyprávění příběhu dále.) Lumír: „Jak jsem říkal, žena nahlédla a viděla muže sedícího zcela nehybně u stolu. Zavolala na něj přes okno, ale on neodpovídal. A tak zatlačila na okno, až se otevřelo, a vlezla do místnosti, aby se podívala, zda je muž v pořádku. Jakmile sesko čila z parapetu dolů, zpod stolu vyskočila žába. K ženině překvapení k ní žába promluvila…“
14
(hraje kartu „Mluvící zvíře“) „…a řekla jí, že byla služebnou muže u stolu a čarodějnice ji zaklela do žáby stejným kouzlem, které zmrazilo mužovo tělo. Stará žena se na chvíli zamyslela a rozhodla se… No, nedokážu vymyslet, jak se rozhodla. Pasuji.“ Hra nyní přechází na Toma, který sedí nalevo od Lumíra. Lumír odhazuje jednu ze svých karet „Bylo nebylo“ (ale učinit tak nemusí, je to na jeho rozhodnutí) a dobírá si jednu novou kartu z balíčku „Bylo nebylo“ (toto provést musí).
Varianty pravidel Vícenásobná zakončení V této verzi na začátku hry rozdejte všem hráčům dvě karty „Šťastně až navěky“, kterou koliv z nich lze pak hru ukončit. Tato varianta je dobrá pro ty, kteří se hru právě učí, a může být použita i pro vyvážení hry v případě, kdy jsou někteří hráči zkušenější než jiní: Méně zkušení hráči dostanou dvě karty ukončení, a mají tak konec snazší.
Záměna ukončení Pokud vyprávíte příběh a pasováním předáte hru hráči po levici, můžete odhodit svou ukončující kartu a vzít si novou vrchní kartu
15
z balíčku ukončujících karet. Pokud to pro vedete, musíte si dobrat dvě horní karty z balíčku karet vyprávění, namísto jedné karty, kterou byste si normálně vzali při pasování. Ve stejnou chvíli nemůžete odhodit ukončující kartu a „Bylo nebylo“ kartu.
Alternativní začátek hry První hru začněte jako obyčejně, ale po každé hře hráč, který ukončil předchozí hru s největším počtem karet v ruce, začne jako vypravěč v následující hře. To dává hráčům, kteří jsou méně důrazní, šanci při nasmě rování příběhu na začátku další hry.
Tvůrci hr y Autoři: Richard Lambert, Andrew Rilstone & James Wallis Korektury & koordinace projektu: John Nephew Asistent produkce: Robin Jenkins Titulní ilustrace a rubové strany karet: Florence Magnin Lícové strany karet: Sophie Mounier Grafický editor: C. Brent Ferguson Zvláštní poděkování: Alex Klesen, Nicole Lindroos Frein, the Carta Mundi gang (zvláště Luc, Bie & Ilse), & Halloween Concept Českou verzi připravily REXhry.cz Navštivte webové stránky www.rexhry.cz pro další informace o „Bylo nebylo…“ a dalších zajímavých hrách. Líbila či nelíbila se Vám naše hra? Podělte se o svůj názor s ostatními na našich stránkách či na stránkách www.zatrolene-hry.cz. ©1993, 1995, 2003, 2008 John A. Nephew. Licence Atlas Games. Původní název: Once Upon The Time. Všechna práva vyhrazena. Česká verze (výhradní distribuce v ČR): REXhry, www.rexhry.cz. Značka je vlastnictvím společnosti Rexport, s.r.o., Chudobova 23, Brno, 615 00.
REXhry.cz – Královsky se bavte
16