BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
4.1 Teknis Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung pada buku edukasi ilustrasi ini menggunakan gaya visual ilustrasi dekoratif robot, disertai teks informasi dari masing-masing bidang keilmuan yang tidak terlalu panjang. Selain itu dominasi penggunanan warna-warna yang cerah pada elemen-elemen buku memberikan kesan buku kumpulan biografi ini menjadi ringan untuk dibaca khususnya untuk anak-anak.
Pengolahan gambar, design, serta layout pada buku kumpulan ilustrasi edukasi ini menggunakan software Adobe Photoshop, dan Adobe Indesign. Dengan gaya desain dan layout minimalis serta berwarna-warni pada buku ini yang merupakan poin selling kepada pembaca dari buku ilustrasi edukasi yang ringan dibaca anak-anak ini. Buku ilustrasi edukasi menggunakan ukuran custom 20 x 20cm lebih tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil untuk dibawa, dan menggunkan teknik mounting (strapless tengah) karena buku yang diperuntukan buat anak-anak jadi harus lebih kuat dengn teknik strapless itu, penggunaan art paper pada isi halaman cukup kuat karena tidak mudah robek dan basah, juga warna lebih keluar dengan maksimal.
4.2 Proses Produksi Gambar Ilustrasi Dekoratif Dalam proses pembuatan ilustrasi penulis menggunakan dua macam software. Yaitu software Adobe Photoshop dan Adobe In Design.
62
6 63
4.2.1 Prooses Pembuatan Seketssa mpulkan datta yang didaapat mengenai Dalam peembuatan iluuistrasi penuulis menggum peranncangan ilusstrasi bintannag yang akaan di ubah dari foto m menjadi ilusttrasi dekorattif robott.
Gam mbar IV.2.1 Gambar Foto yan G ng akan di jadika an contoh
Gaambar IV.1.2 Gamb bar seksa yang d di ubah ilustrasi dekoratif robot
6 64
4.2.2 Prooses Outlinee (guratan, kerangka) k Outline (guratan) adalah prosses pembuaatan memuaat garis bessar dari ataau karangan yang akan digaraap, dan mennnentukan bidang/area b y yang akan diwarnai d padda objek yang akaan di ubah menggunakann Adobe Photoshop.
Gam mbar IV.2.2 Gambar pro oses outline objeek
4.2.3 Prooses Colorin ng (Pewarnaaan) Colorin ng (Pewarnaan) adalahh proses pem mberian waarna pada objek o ilustraasi robbot yang telaah melalui taahapan outlinne menggunnakan Adobee Photoshopp. Pada prosees colooring ini waarna yang diggunakan adalah warna-w warna Pop.
G
b
IV 2 3
6 65
4.2.4 Vissual Hewan dalam Ilusttrasi Dekorratif Robot ut merupakann visual hew wan-hewan yamg y di ranccang oleh peenulis sebagai Beriku visuual penggantti foto pada perancangann buku edukasi ilustrasi ini :
Gambar IV.2.4.1
Ga ambar IV.2.4.4 G Gambar IV.2.4.2 2
G Gambar IV.2.4.33
Gambar IV.2.4.6 G Gambar IV.2.4.55
Keterangaan : Gambar IV V.2.4.1 Gambar IV V.2.4.2 Gambar IV V.2.4.3 Gambar IV V.2.4.4 Gambar IV V.2.4.5 Gambar IV V.2.4.6
: Ilustrasi ro obot Komodo : Ilustrasi ro obot Badak Sumatra : Ilustrasi ro obot Jerapah Afrika A : Ilustrasi ro obot Bunglon : Ilustrasi robot r Lalat : Ilustrasi ro obot Platipus
6 66
4.3 Prosees layoutingg Dalam peenataan letakk perwajahaan setiap hallaman buku (layout) dan n penyusunaan runutt halaman , penulis menggunakan m n jenis layoout rebus. Dalam D tahappan layoutinng terlebbih dahulu penulis menyusun m duummy (conntoh) perhalaman. Sebbelum masuuk ketahhapan layoutting digital dengan d softw ware Adobe Indesign. I
Gambar IV.3.1.1 & IV 3.1.2 3
Gambar IV V.3.3.1 & IV 3.33.2
G Gambar IV.3.2.11 & IV 3.2.2
G Gambar IV.3.4.11 & IV 3.4.2
Gambar IV3.5.1 & IV 3.55.2 G Gambar IV3.5.3 3 & IV 3.5.4
6 67
Gambar IV3.5.5 & IV 3.5.6
4.3.1 Layyout Pada Buku B Ilustraasi Edukasii Softwaare yang diguunakan dalaam proses layyout buku inni adalah Addobe InDesiggn Cs44, software yang y biasa digunakan untuk u melayyout media ccetak sepertti surat kabaar, majjalah, ataupuun katalog. Berikut B adalah beberapaa hasil Layouut secara garris besar yanng terddapat pada Buku B Ilustrassi Edukasi “A Amazing Annimal” : a. Cover dan Back B Cover
Gambar IV V4.6.1
Pada Cover C buku penulis meenggunakan dominasi motif m robot pada bagiaan becckground yaang merupakkan sebagai tujuan penuulis untuk m medekatkan ke tujan daari perancangan buuku tersebuut, yaitu meembuat ilusttrasi robot.w warna sedikiit ke hijauann, idenntifakasi daari hewan yang y berada di cover tersebut. t Keemudian pelletakan objeek hew wan robot di d tengah dann besar, unttuk memperr mudah penndekatanya kepada anakk-
6 68
anaak, font yangg di gunakann adalah Imppact dan moddifikasi, mennggunakan impact supayya keteerbaccanya lebih l jelas b. Halaman Ju udul
Gambaar IV4.6.2
Pada haalaman pembbuka memberikan penyyajian berupaa blue print dari komoddo yanng sudah diiilustrasi dann dimodifikaasi dengan bentuk b robott, dengan foont modifikaasi berrupa robot. c. Halaman Daftar D Isi dan n Pendahulu uan
Gambar IV4.66.3
kan konten informasi tentang t halaaman dengaan Halamaan daftar isii memberik mennampilkan ilustrasi yang y terkaitt, dan keterangan IS SBN. Dan pendahuluaan mem mberikan kaata-kata yanng persuasif untuk menggajak para ppembaca, daan melihat ke k halaaman beriku utnya, dan diperkuat d denngan ilustrassi tulang robbot komodo o yang sedanng disuusun
6 69
d. Halaman Issi 1. Backgroound
Gambar IV4.66.4
motif futurisstic seperti robot untuuk Peerancangan background dengan m mendukkung dan menguatkan ilustrasi roboot yang di gunkan suppaya memilikki benang merah, dan pewarnaan cream ini memudahkan m memberikann keterbacaaan pada tekks nantinya.
2. Layout
Gambar IV4.66.5
Paada perancanngan layout masih m mengggunakan unsuur futristic attou robot yanng lebih penuh warna unntuk memberri kekuatan pada p desain uutamnya yaitu u perancangaan hewan illustrasi robott
70
3. Isi
Gam mbar IV4.6.6
G Gambar IV4.6..7
Gam mbar IV4.6.8
7 71
Tuujuan peranccangan utam manya adalahh menerjemaahkan inform masi mengennai hewan kedalam vissual robot, dan menciptakan buku pelajarn tam mbahan yanng menarikk bagi anak-aanak dengann bahasa yanng mudah di cerna p perancangan n buku ilusttrasi edukassi ini menguubah keajaiiban alam inni menjadii makhluk mekanis besar b penuhh warna. Bagan-bagan menjelaskaan berbagaai mekanism me mesin yanng menirukann mesin-messin alam. Bag gaimana dayya pegas memberi m dayya lompatann belalang, bagaimana kelelawar menggunaka m an peralataan sonar khhusus untukk menemukkan mangsa dalam keggelapan. Daan bagaimaana cumi-cuumi raksasa meluncur m di dalam air. Setiap halam man dikemass dengan pennuh detail yaang luar biasa. Dan dapat menemuukan apa yanng menggeraakan hewan –hewan terssebut.
e. Halaman Daftar D Istilah h
Gambar IV4.66.9
G Gambar IV4.6.110
7 72
Halam man daftar istilah diddesain denggan lebih seederhana, kerana k funggsi utamanya adalah a mempperjelas dan memberikann informasi tambahan yang y ada padda halaman isii. f. Halaman Kata K Karun
Gaambar IV4.6.111
Pada halaman h ini penulis p mem mberikan seddikit kuis unntuk mengem mbangkan sof oft motoric anaak sebagai pembaca, p yaaitu berupa teka-teki sillang dengann materi yanng terdapat daari isi buku tersebut, desain d halam man teka-tekki silang seebagai lembaar jwaban dan n sebagai karrtu pos di baaliknya sehinngga setelah diisi jawabaan yang benaar hanya perlu u di guntingg sesuai petuunjuk dan di d kirim ke alamat yangg tertera, daan adapun haddiah eksklusif sebagai meedia pendukuung. g. Halaman Promosi P
Gambaar IV4.6.12
7 73
ku Amazainng Padaa halaman inni berisi ajaakan untuk membeli laagi seri buk Animal dan n info pemessanan 4.4 Mediia Pendukung Penulis melakukan pendekatan n kreatif dengan mend desain media pendukun ng sebaaik‐baiknya d dan semenaarik mungkin n, karena deengan desain n yang menaarik itu sudaah mem mbantu dalaam promosi,agar tujuaan dari men nciptakan ssuatu promo osi ini dapaat diterima oleh seemua khalayyak ramai khususnya an nak‐anak dalam pembuatan promo osi ini. 1. posster Penulis juga j akan melakukan m sstrategi penjjualan denggan cara meembuat posteer prom mosi dan menyebarkan m nnya pada lembaga-lem mbaga penddidikan sepperti sekolahhsekoolah SD dan SMP, serta pada tiap-tiaap event bazzzar buku daan event yanng bertemakaan penddidikan dan juga j di took buku.
Gambaar IV5.1.1
7 74
2. Dissplay Display y dimaksud adalah meempromosikaan langsungg kepada caalon pembeeli denngan membu uat rak bukuu penjualan yang di letaakan di meja kasir, denngan tampilaan visuual yang sessuai dengan konsep bukuu Amazing Animal A di harapkan h parra pengunjunng tookk buku akann taetarik.
G Gambar IV5.1.22
3. Sticcker magneet Sticker magnet adaalah cara pendekatan untuk u secaraa sengaja customer c maau menngoleksi siticker magneet itu dengaan cara mem mbeli buku sesuai denggan seri yanng terssebut, jadi dasar d pemikkiranya adalaah costumerr akan melaakukan pem mbelian secarra berlanjut dengaan mengkoleeksi seri stickker magnetnnya
Gamb bar IV5.1.3
7 75
4. Posster Magnett Poster maagnet ini sebagai bonuss tambahan setelam meengisi dan mengirim m kuuis yanng ada di buuku amazingg animal, tuujuanya adallah sebagai pendukung untuk bonuus maggnet dan sebbagai media promosi yanng efektif.
Gambarr IV5.1.4