BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
4.1
Teknik Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung menggunakan
ilustrasi dengan warna-warna yang cerah. Dimana target audiencenya merupakan anak tingkat Sekolah Dasar usia 7-12 tahun, sehingga penulis ingin menampilkan kesan ceria. Media utama berupaVideo. Pengolahan gambar, desain, serta layout pada permainan tradisional Egrang ini menggunakan software Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe Flash dan Adobe Premier. Adapun versi yang dipakai adalah Adobe CS5 dan Adobe CS6.
4.2
Proses Perancangan a.
Proses Kerja Dalam perancangan Iklan Layanan Masyarakat, pertama kali langkah
yang
dilakukan
adalah
menentukan
tema.
Tema
yang
diambil
merupakanpermasalahan yang timbul dimasyarakat khususnya dikalangan anak Sekolah Dasar usia 7-12 tahun. Setelah itu mengumpulkan data, menentukan konsep desain yang sesuai dengan target audies.
66
Setelah penentuan konsep desain, selanjutnya menentukan jalan cerita dan storyboard, penulis melakukannya dalam bentuk sketsa manual sebelum akhirnya diaplikasikan kedalam bentuk digital menggunakan Adobe Ilustrator dan Adobe Photoshop. Setelah storyboard selesai, selanjutnya digerakan menggunakan
Adobe
Flash.
Kemudian
dijadikan
video
dengan
menggabungkan scene menggunakan Adobe Premier. Dalam pembuatan Iklan Layanan Masyarakat, penulis melakukan langkah-langkah seperti berikut ini: 1. Membuat sketsa kasar dan storybord. Sketsa kasar dan story board tersebut berupa ilustrasi yang dibuat manual dengan menggunakan pensil, drawing pen dan sketchbook.
Gambar 4.1 Sketsa Kasar
67
2. Kemudian setelah fix dengan sketsa dan storyboard yang dibuat manual, sketsa kasar dan storyboard kemudian dibuat secara digital dengan menggunakan seperangkat komputer. Penulis menggunakan aplikasi komputer Adobe Illustrator dalam pembuatan storyboard. Karena Adobe Illustrator paling nyaman dan sederhana untuk membuat sebuah gambar ilustrasi digital menurut penulis.
Gambar 4.2 Pembuatan Secara Digital
3. Membuat flash, setelah sketsa dibuat secara digital selanjutnya sketsa dibuat menjadi bergerak menggunakan Adobe Flash CS6. Penulis menggunakan Adobe Flash karena Iklan layanan masyarakat yang penulis rancang adalah 2 dimensi.
68
Gambar 4.3 Pembuatan Flash
4. Menggabungkan sketsa yang bergerak menjadi sebuah video dengan menggunakan Adobe Premier CS6. Di tahap ini juga penulis menambahkan backsound dan dubbing.
Gambar 4.3 Pembuatan Video
69
b.
Perancangan Ilustrasi Karakter Karakter yang digunakan dalam perancangan ini adalah karakter
ilustrasi anak-anak usia Sekolah dasar. Karakter yang dibuat dengan ilustrasi visual yang sederhana dengan pewarnaan yang ceria dan menarik. Pewarnaan merupakan salah satu sarana yang dapat digunakan untuk menggambarkan karakteristik dari karakter itu sendiri. Berikut ini adalah karakteristik dan pewarnaan yang akan digunakan:
1. Tobi
Gambar 4.4 Karakter Tobi
70
2. Tania
Gambar 4.5 Karakter Tania
3. Budi
Gambar 4.6 Karakter Budi
71
4. Imah
Gambar 4.7 Karakter Imah 4.3
Media Utama Media Utama dari perancangan ini berupa Video. Pemilihan media ini
didasaarkan dari pengumpulan data-data dan penyelesaian masalah yang ada di masyarakat. Adapun spesifikasi media utama dari Iklan Layanan Masyarakat Pemainan Tradisional Egrang ini yaitu : Format file
: .avi
Durasi
: 120 detik
Tipe Huruf
: Comic Sans MS dan From Cartoon Blocks
Teknik
: Flash
Frame Size
: HDV 1028x720 px
72
4.2.1
Isi Iklan Scene 1
Gambar 4.8 Scene 1
Scene 1 menunjukan gambarsuasana kota Jakarta pada siang hari yang dihiasi dengan kemacetan kendaraan umum maupun pribadi. Dengan diisi oleh suara kendaraan.
Scene 2
Gambar 4.9 Scene 2
Pada scene 2 menunjukan ilustrasi kota Jakarta pada malam hari yang tetap dihiasi oleh kemacetan kendaraan umum maupun pribadi. 73
Scene3
Gambar 4.10 Scene 3
Scene 3 menunjukan kembali kota Jakarta yang dipenuhi oleh kendaraan. Ini dimaksudkan karena untuk menggambarkan suasana Jakarta yang macet dari pagi hari sampai malam secara berulang. Scene 4
Gambar 4.11 Scene 4
74
Scene 4 memperlihatkan Tobi dan Tania yang sibuk memainkan gadget. Dengan latar suasana diluar rumah. Scene 5
Gambar 4.12 Scene 5
Scene 5 Tobi bermain playstation sepanjang hari di hari liburnya Scene 6
Gambar 4.13 Scene 6 Dalam Scene 6 keesokan harinya Ibu dan Bapak mengajak Tobi dan Tania untuk pergi ke sebuah desa yang letaknya jauh dari kota.
75
Scene 7
Gambar 4.14 Scene 7 Dalam Scene 7 Ibu, Bapak, Tobi dan Tania pergi ke desa dengan menggunakan mobil.
Scene 8
Gambar 4.15 Scene 8 Di scene 8 Ibu,Bapak,Tobi,danTania sudah mendekati desa yang mereka tuju yang jauh daari ibukota. Di perjalanan mereka melihat gunung, pohon-pohon, dan sawah yang tidak bisa mereka lihat dikota.
76
Scene9
Gambar 4.16 Scene 9 Dalam scene 9, Tobi dan Tania sampai di desa. Mereka terlihat tidak senang karena jauh dari gadget dan merasa tidak punya teman.
Scene 10
Gambar 4.17 Scene 10 Tobi dan Tania berjalan-jalan disekitar desa tesebut. Mereka tampak senang karena desa ini sangat indah karena banyak pohon.
77
Scene 11
Gambar 4.18 Scene 11 Ketika sedang berjalan, Tobi dan Tania bertemu dengan Budi dan Imah yang tadinya sedang bermain sengaja untuk menghampiri Tobi dan Tania.
Scene 12
Gambar 4.19 Scene 12 Tobi dan Tania berkenalan dengan Budi dan Imah. Tobi dan Tania senang akhirnya tidak kesepian dan mempunyai teman didesa itu.
78
Scene 13
Gambar 4.20 Scene 13 Budi dan Imah mengajak Tania dan Tobi menuju lapangan untuk bermain bersama.
Scene 14
Gambar 4.21 Scene 14 Sesampainya mereka di lapangan, Budi bergegas kembali kerumah untuk mengambil egrang. Budi dan Imah mengajak Tobi dan Tania bermain egrang
79
bersama. Ketika Budi sedang mengambil egrang, Imah, Tania, dan Tobi saling mengakrabkan diri.
Scene 15
Gambar 4.22 Scene 15
Budi sedang bergegas menuju lapangan setelah mengambil egrang dirumahnya. Scene 16
Gambar 4.23 Scene 16
80
Budi sampai di lapangan. Tobi dan Tania pertama kalinya melihat egrang dan mereka tidak tahu cara memainkannya.
Scene 17
Gambar 4.24 Scene 17 Budi mempraktekan terlebih dahulu cara bermainnya kepada Tobi dan Tania. Tobi dan Tania memperhatikan Budi.
Scene 18
Gambar 4.25 Scene 18
Budi mulai memainkan egrang dengan senang. Tobi dan Tania masih memperhatikan Budi. 81
Scene 19
Gambar 4.26 Scene 19 Sesudah Budi menunjukan cara bermainnya, Imah pun memainkannya. Imah meyakinkan Tania bahwa tidak hanya laki-laki yang bisa dan boleh bermain permainan egrang.
Scene 20
Gambar 4.27 Scene 20 Setelah Budi dan Imah menunjukan cara bermainnya kepada Tobi dan Tania, Budi mengajak Tobi dan Tania untuk mencobanya. Namun, Tobi dan Tania tidak bisa dan takut terjatuh.
82
Scene 21
Gambar 4.28 Scene 21 Budi dan Imah meyakinkan Tobi dan Tania bahwa permainan ini menyenangkan dan hanya membutuhkan keseimbangan saat memainkannya. Setelah dibujuk, Tobi dan Tania pun mau mencobanya.
Scene 22
Gambar 4.29 Scene 22 Dibantu oleh Budi, akhirnya Tobi bisa memainkan egrang tersebut dengan tetap menjaga keseimbangan badannya. Budi mengawasinya dari belakang.
83
Scene 23
Gambar 4.30 Scene 23 Budi mulai lancar bermain egrang Tobi pun senang akhirnya bisa memainkan permainan tradisional Egrang.
Scene 24
Gambar 4.31 Scene 24 Tania pun mencoba bermain egrang dengan dibantu Budi.Budi membantu memegang egrang agar Tania tidak terjatuh.
84
Scene 25
Gambar 4.32 Scene 25 Tobi dan Tania akhirnya tahu dan bisa bermain permainan tradisional Egrang. Mereka pun senang, dan mengajak teman-teman untuk ikut bermain egrang
4.4
Media Pendukung 1. Sticker
Gambar 4.33 Sticker
85
Gambar 4.34 Sticker
Ukuran dari sticker adalah 6x5 cm. Sticker dibuat menggunakan Adobe Ilustrator CS5 dengan mengambil visual dari Karakter dan TaglineIklan Layanan Masyarakat. Material yang digunakan untuk sticker ini adalah sticker vynil. 2. Gantungan kunci
Gambar 4.35 Gantungan Kunci
86
Gantungan kunci ini mengambil visual dari Karakter dan TaglineIklan Layanan Masyarakat. Gantungan Kunci tersebut berukuran 4x4.
3. T-shirt
Gambar 4.36 T-shirt
T-shirt dibuat dengan ukuran yang disesuaikan dengan ukuran anak usia Sekolah Dasar. Pada bagian depan T-shirt terdapat gambar karakter Tobi dan Tania dengan tagline “Ayo kita bermain egrang”. Gambar tersebut dibuat dengan cara sablon rubber.
87
4. Pensil
Gambar 4.38 Pensil
Pensil yang digunakan adalah pensil kayu dengan warna yang beragam. Di ujung pensil terdapat sticker Tobi dan Tania dengan tagline “Ayo kita bermain egrang!” dengan warna hitam sebagai warna dasar sticker.
5. Pin
Gambar 4.39 Pin
88
Pin mengambil visual dari Karakter dan Tagline Iklan Layanan Masyarakat. Pin ini menggunakan bahan dove.
6. Promosi
Gambar 4.40 Twitter
89