BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1
Proses Analisa Produksi Media Dalam proses analisa produksi media, penulis lebih menganalis melalui
wawancara, brainstorming dan mind mapping. Hasil akhir dari langkah tersebut menjadikan dasar dari pemikiran dan konsep yang diimplementasikan lewat sebuah perancangan desain logo. 4.1.1
Pra Produksi Hasil wawancara yang dilakukan penulis dengan bapak Arnold Turnip
Selaku direktur utama mengenai harapan atas desain logo PT. DAYAPLUS memberikan banyak informasi mengenai apa yang menjadi pertimbangan untuk dilakukannya sebuah perancangan desain logo. Baik itu berupa data-data perusahaan maupun sejarah perusahaan. Serta keinginan dan alasan dibuatnya sebuah logo. Serta tambahan hasil wawancara dari beberapa pegawai utama PT. DAYAPLUS, bapak Martahan Sitorus selaku ketua bagian pemasaran, Ricard Tobing selaku human resource dan Indra Permana selaku ketua bagian strategi komunikasi PT. DAYAPLUS memberikan banyak informasi tambahan yang sangat layak menjadi salah satu dasar keinginan dari pihak intern perusahan tersebut. Berikut hasil kesimpulan dari wawancara yang dilakukan penulis serta mind mapping yang mengacu pada data hasil wawancara.
Gambar 4.1. Hasil Wawancara 39
http://digilib.mercubuana.ac.id/
40
Gambar 4.2. Hasil Mind Mapping
Pada hasil wawancara yang telah dilakukan penulis, serta mind mapping yang dilakukan dengan mengacu pada data PT . DAYAPLUS dan berdasarkan teori-teori desain komunikasi visual dapat memberikan beberapa kesimpulan. Desain logo yang dibuat akan mengacu pada aspek-aspek utama yang telah didapat setelah hasil mind mapping yaitu, logo haruslah mencerminkan visi dan misi perusahaan, fleksibel, dinamis, tangguh, serta menunjukan citra professional. a. Refrensi Dalam pembuatan desain logo ini, penulis membutuhkan beberapa refrensi desain logo perusahaan periklanan lainnya. Hal ini bertujuan sebagai cara untuk mencari ide dan membuka pemikiran. Selain itu penulis menggunakan media internet untuk melihat tutorial dan e-book pembuatan logo. 4.1.2
Produksi Hasil dari mind mapping, brainstorming dan juga penelitian yang telah
penulis lakukan, penulis mendapatkan konsep yang tertuang menjadi beberapa bentuk pilihan logo akhir, berikut beberapa pilihan dasar penulis : Setelah mendapatkan pilihan terakhir dari beberapa logo yang sudah dipilih, penulis menyelesaikan perancangan desain logo menggunakan perangkat lunak berbasis vector yaitu Adobe Illustrator. Agar logo yang dibuat dapat diaplikasikan ke berbagai media tanpa ada sedikit pun mengalami kerusakan. Berikut adalah proses dan hasil dari perancangan logo PT. DAYAPLUS.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
41
Gambar 4.3. Pilihan akhir logo
Gambar 4.4. Adobe Illustrator - Proses Pengerjaan
Berdasarkan hasil mind mapping, brain stroming, penelitian serta panduan terhadap nilai-nilai estetis dan juga teori-teori pendukung komunikasi visual. Penulis memilih bentuk seperti diatas. Desain logo yang mencerminkan kedinamisan, kuat, serta modern akan semakin membuat citra perusahaan periklanan dari PT. DAYAPLUS terlihat. Dengan pemilihan salah satu warna dasar percetakan yaitu cyan, sebagai salah satu warna utama dari desain tersebut semakin menopang kekuatan dari citra PT. DAYAPLUS. Sesuai dengan pedoman dari teori-teori komunikasi visual yang ada, selain sebagai salah satu warna dasar percetakan. Warna Cyan memberikan citra yang baru serta modern (mengikuti perkembangan zaman), dipadukan dengan warna green yellow yang membuat kesan semakin menjadi lebih ceria, segar, energik serta warna yang melambangkan PT.DAYAPLUS sebagai perusahaan yang
http://digilib.mercubuana.ac.id/
42
sedang berkembang. Warna biru tua mendukung kedua warna utama agar terlihat semakin
elegan,
modern
serta
mencerminkan
sikap
kedisiplinan
dari
PT.DAYAPLUS itu sendiri.
Gambar 4.5. Logo PT.DAYAPLUS
Sama halnya dengan warna hijau tua yang memberikan kesan berpengalaman pada bidangnya, semakin membuat desain logo PT.DAYAPLUS saling menopang satu sama lain. Pemilihan font untuk penulisan DAYAPLUS pada desain logo jatuh pada jenis font san serif, Code Bold adalah font yang sangat membantu menyampaikan pesan kedinamisan serta kemodernisasian dari zaman. Cukup tegas dan terlihat kuat menopang bentuk logo di atasnya. 4.1.3
Pasca Produksi Tahap ini adalah tahap akhir dari perancangan desain logo, hasil dari
desain logo tersebut yang tentunya diperkuat dengan menggunakan buku panduan penggunaan atau Graphic Standart Manual. Dengan tujuan memudahkan dan mengatur penggunaan desain logo yang sudah dibuat dalam pengaplikasiannya di berbagai media-media pendukung yang ada. Pembuatan Graphic Standart Manual pun menggunakan perangkat lunak berbasis vector agar disaat proses pencetakan tidak terjadi banyak masalah, juga butuh beberapa informasi tambahan tentang penggunaan media pendukung yang akan digunakan oleh PT. DAYAPLUS.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
43
4.2
Proses Produksi Media Dalam teknis produksi media penulis membagi kedalam dua bagian, yaitu
proses teknis media utama Graphic Standart Manual dan proses teknis media pendukung. 4.2.1
Media Utama Graphic Standart Manual Dalam tahap ini, penulis menggunakan beberapa perangkat lunak
pembuatan buku Graphic Standart Manual yang memberikan panduan penggunaan serta aturan dari desain logo yang sudah ada. Perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe Illustrator.
Gambar 4.6 Proses pembuatan media utama dan pendukung
Pembuatan buku Graphic Standart Manual menggunakan elemen-elemen estetis yang dibuat dari warna desain logo utama. Yaitu cyan dan green yellow. Penambahan-penambahan ornament tambahan bertujuan agar memberi kecocokan dan kesamaan ruang pada tampilan buku Graphic Standart Manual tersebut. Buku Graphic Standart Manual dicetak menggunakan teknik digital printing dan menggunakan media kertas Art Carton dua muka. Terdiri dari 28 (dua puluh delapan) halaman yang memberikan informasi sepenuhnya tentang penggunaan dan aturan dari logo PT. DAYAPLUS itu sendiri. Baik dari segi makna logo hingga apa saja yang tidak boleh dilakukan dengan logo tersebut. Berikut adalah tampilan dari buku Graphic Standart Manual PT. DAYAPLUS.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
44
1. Cover Depan Media Utama
Gambar 4.7 Cover Depan Graphic Standart Manual
2. Kata Pengantar Media Utama
Gambar 4.8 Kata pengantar Graphic Standart Manual
http://digilib.mercubuana.ac.id/
45
3. Daftar Isi Media Utama
Gambar 4.9 Daftar isi Graphic Standart Manual
4. Bab Logo Media Utama
Gambar 4.10 Bab Logo Graphic Standart Manual
http://digilib.mercubuana.ac.id/
46
5. Master Logo
Gambar 4.11 Master logo
6. Makna Logo
Gambar 4.12 Makna logo
http://digilib.mercubuana.ac.id/
47
7. Clear Space Area
Gambar 4.13 Clear space area
8. Tagline
Gambar 4.14 Penempatan tagline
http://digilib.mercubuana.ac.id/
48
9. Ukuran Logo
Gambar 4.15 Ukuran logo
10. Konfigurasi Logo
Gambar 4.16 Konfigurasi logo
http://digilib.mercubuana.ac.id/
49
11. Grid Sistem
Gambar 4.17 Grid sistem
12. Logo Reverse
Gambar 4.18 Logo reverse
http://digilib.mercubuana.ac.id/
50
13. Logo Black & White
Gambar 4.19 Logo black and white
14. Logo Grayscale
Gambar 4.20 Logo grayscale
http://digilib.mercubuana.ac.id/
51
15. Incorrect Logo
Gambar 4.21 Incorrect logo
16. Warna
Gambar 4.22 Warna1
http://digilib.mercubuana.ac.id/
52
Gambar 4.23 Warna2
17. Elemen Estetis
Gambar 4.24 Elemen estetis
http://digilib.mercubuana.ac.id/
53
18. Typography
Gambar 4.25 Typography
19. Bab Stationary
Gambar 4.26 Bab stationary
http://digilib.mercubuana.ac.id/
54
20. Stationary
Gambar 4.27 Stationary1
Gambar 4.28 Stationary2
http://digilib.mercubuana.ac.id/
55
Gambar 4.29 Stationary3
Gambar 4.30 Stationary4
http://digilib.mercubuana.ac.id/
56
21. Other
Gambar 4.31 Other1
Gambar 4.32 Other2
http://digilib.mercubuana.ac.id/
57
22. Cover Belakang
Gambar 4.33 Cover Belakang1
Gambar 4.34 Cover Belakang2
4.2.2
Media Pendukung Pada saat pembuatan media pendukung desain logo secara teknis ada
beberapa perangkat lunak yang akan digunakan. Karena terdapat berbagai media yang harus dirancang, oleh sebab itu penulis membuat rancangan media pendukung hanya dengan perangkat lunak edit foto/gambar dan perangkat lunak
http://digilib.mercubuana.ac.id/
58
desain vector, yaitu; Adobe Photoshop dan Adobe Ilustrator karena sebagian media pendukung merupakan media yang berupa print atau cetak.
1. T-Shirt Ukuran
: All Size
Teknik
: Digital Printing
Material
: Cotton
Gambar 4.35 T-shirt
2. Topi Teknik
: Bordir
Material
: Canvas
Gambar 4.36 Topi
http://digilib.mercubuana.ac.id/
59
3. Jam Dinding Teknik
: Digital Printing
Material
: Bingkai Plastik
Gambar 4.37 Jam Dinding 4. Mug Teknik
: Coating
Material
: Melamin
Gambar 4.38 Mug
5. ID Card Teknik
: Digital Print
Material
: Plastik / Art Carton
http://digilib.mercubuana.ac.id/
60
Gambar 4.39 ID Card
6. Amplop Teknik
: Digital Print
Material
: Art Paper
Gambar 4.40 Amplop
7. Amplop Besar Teknik
: Digital Print
Material
: Art Paper
Gambar 4.41 Amplop Besar
http://digilib.mercubuana.ac.id/
61
8. Kartu Nama Teknik
: Digital Print
Material
: Art Carton
Gambar 4.42 Kartu Nama
9. Kop Surat Teknik
: Digital Print
Material
: Kertas
Gambar 4.43 Kop Surat
http://digilib.mercubuana.ac.id/
62
10. Invoice Teknik
: Digital Print
Material
: Kertas
Gambar 4.44 Invoice
11. Form Aplication Teknik
: Digital Print
Material
: Kertas
Gambar 4.45 Form Aplication
http://digilib.mercubuana.ac.id/