51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
4.1.
Proses Perancangan Buku 1
Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan
konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan dibahas secara deskripsi dalam buku ini. Konsep tersebut merupakan konsep dasar berupa sketsa kasar dari pemikiran ide kreatif yang ingin diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi panduan dalam mendesain layout buku ini, yang terdiri dari elemen visual dan elemen teks. 2
Membuat Sketsa Layout Setelah memiliki gambaran konsep design yang di inginkan
maka langkah pertama untuk mewujudkan konsep tersebut adalah dengan memetakan gambaran-gambaran design yang sudah dipikirkan kedalam layout. 3
Mengumpulkan Data Setelah konsep desain
dan layout
ditentukan, langkah
selanjutnya adalah pengumpulan data-data informasi yang dipilih secara selektif untuk dijadikan isi buku. Agar isi buku lebih menarik maka dalam penyampaian informasi tersebut tidak hanya berupa
52 elemen teks, tetapi juga terdapat elemen visual. Elemen visual yang digunakan dalam buku ini lebih menonjolkan ilustrasi berupa gambar 2D atau 3D tentang Ragnarok Online II sebagai pelengkap penyampaian informasi. 4
Menentukan Ukuran Buku dan Media Setelah isi buku ditentukan, berikutnya adalah menentukan
media dan ukuran buku yang akan dibuat, yang kemudian direncanakan dahulu dalam bentuk mini atau thumbnail pada kertas. Thumbnail yang dibuat isinya yaitu berupa sketsa layout yang akan diterapkan pada buku. Tujuan pembuatan thumbnail ini yaitu untuk memudahkan pada saat pengerjaan di komputer dan untuk meminimalkan kesalahankesalahan dalam menentukan struktur buku. 5
Mulai Mendesign Dengan Software Design Setelah konsep, isi dan juga sketsa layout selesai dibuat dan
siapkan, langkah selanjutnya adalah menggunakan software di komputer untuk memulai proses pengerjaan atau pembuatan desain. Dengan menggunakan Adobe Photoshop CS6, Adobe Ilustrator CS6 dan Corel Draw X6 untuk proses editing dan pembuatan buku. Proses editing elemen visual berupa gambar meliputi penyesuaian intensitas cahaya, penyesuaian intensitas warna pada gambar, penyesuaian ukuran gambar ilustrasi. Kemudian dengan ketiga software tersebut setiap lembar halaman dari buku dibuat.
53 6
Penyesuaian Intensitas Cahaya Setelah design selesai, penyesuaian intensitas cahaya berfungsi
untuk menserasikan brightness dan contrass didalam satu halaman design agar tidak terjadi over brightness dan over contrass yang menyebabkan ketidak seimbangan komposisi warna. 7
Mengubah Format Design kedalam Warna CMYK Setelah proses pembuatan desain di komputer selesai, langkah
selanjutnya yaitu mengkonversi atau merubah warna-warna menjadi CMYK (Cyan, magenta, Yellow, Black), hal ini disesuaikan dengan model warna yang digunakan pada mesin cetak. 8
Pencetakkan Dummy Sebelum desain dicetak dalam ukuran sesungguhnya, maka
dibuat dummy terlebih dahulu sebagai acuan dalam tahap percetakan. Dummy dicetak menggunakan printer inkjet dengan kertas hvs. Setelah dummy dibuat dan tidak ada kesalahan, maka selanjutnya masuk ke proses percetakan dengan teknik cetak offset, kemudian hasil dari percetakan dipotong dan dirapihkan hingga terakhir masuk ke proses penjilidan. Dummy juga berfungsi untuk mengarahkan operator percetakan agar mencetak dengan benar sesuai dengan instruksi yang diberikan. 9
Finishing Langkah terakhir adalah ke perusahaan percetakkan, dengan
memiliki dummy akan memudahkan dalam menginstruksikan operator percetakkan agar mencetak karya sesuai dengan instruksi. Buku dengan hard cover dan tebal 1cm dengan isi 22 halaman telah selesai.
54 4.2.
Media Utama Media Utama dari perancangan ini berupa buku. Pemilihan media ini
didasarkan dari pengumpulan data-data dan penyelesaian masalah yang ada di masyarakat. Adapun spesifikasi media utama dari buku panduan Ragnarok Online II ini yaitu : Format Buku : Potrait Ukuran
: 20cm x 26.2cm
Cover
: 20cm x 26.2cm
Halaman isi
: 44 Halaman
Material
: Art paper 180 & 230 gram dengan laminating doff
55 4.2.1
Cover Buku Pembuatan cover pada buku ini dicetak menggunakan kertas art paper
230 gram dengan laminating doff. Pemilihan ketebalan/berat 230 gram tersebut dikarenakan untuk membedakan antara cover buku dengan isi buku yang cendrung lebih tipis.
Gambar 12. Sketsa layout cover bagian depan
Gambar 13. Sketsa layout cover bagian belakang
Dengan software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, teknik yang digunakan yaitu Selection, Blur, Adjustment (Brightness, Levels, Curves), Sharpen, Masking, dan Transparansi. Kemudian menggunakan Ruler agar penyusunan simetris.
56
Gambar 14. Perancangan Cover bagian depan
Gambar 15. Perancangan Cover bagian belakang
57
Gambar 16. Cover Depan & Cover belakang
Background Cover bagian depan didesain 85% transparan agar ilustrasi terlihat menonjol dan kontras dengan warna yang ada kemudian supaya penglihatan lebih fokus dengan ilustrasi dari pada backgroundnya. Kemudian bagian belakang cover diberikan penjelasan singkat mengenai Ragnarok Online II untuk menarik target audiens, dan tidak lupa didukung dengan ilustrasi karakter yang ada digame ragnarok online.
58
4.2.2
Isi Buku Untuk memisahkan dan membedakan antara cover buku dengan isi buku
maka pada buku ini terdapat halaman pembuka berupa cover dalam warna Black and White kemudian dibaliknya yang menampilkan informasi mengenai buku, lalu daftar isi yang menandakan bahwa halaman tersebut sudah termasuk dalam isi buku.
21 cm
29.7 cm
Gambar 17. Halaman pemisah antara Cover dan Isi buku
59 Halaman isi diawali dengan prolog mengenai Ragnarok II kemudian dilanjutkan dengan pembahasan terdiri dari 6 Bab yang memiliki sub judul. Setiap halaman disajikan dengan ilustrasi dan teks, mengingat ilustrasi menjadi media yang juga ikut mengkomunikasikan pesan lewat gambar.
Prolog
21 cm
29.7 cm
Gambar 18. Design isi buku : bab Prolog
Prolog berisikan cerita yang tersirat didalam game ragnarok online II, para pemain akan mengetahui cerita ini begitu mereka membuat karakter lalu masuk kedalam game dengan karakter yang dibuatnya. Semua gambar ilustrasi yang ada pada halaman prolog, data diambil dari web publisher resmi Ragnarok Online II. Background dibuat dari transparansi gambar ilustrasi yang ada pada halaman tersebut. Hal tersebut dilakukan semata-mata agar tercipta keharmonisan dan wujud design yang penulis pikirkan.
60 Bab pertama : INTRODUCTION
Gambar 19. Design isi buku bab: Introduction
Introduction terdiri dari 4 halaman dimana di bab ini dijelaskan hal yang paling dasar untuk memainkan ragnarok online II. Design yang penulis buat dominan dengan warna coklat hal ini dikarenakan warna coklat melambangkan makna keakraban, keharmonisan, kehangatan, dan alami. Setiap halaman dibuat kontras satu sama lain sehingga tercipta suatu tema design di buku ini. Didukung dengan elemen visual yang terdapat dibuku ini.
61 Bab Kedua : CLASSES
Gambar 20. Proses perancangan design isi buku : Class System
21 cm
29.7 cm
Gambar 21. Design isi buku : Class System
Bab ini terdiri dari 6 halaman yang isinya menjelaskan semua karakter yang ada didalam game ragnarok online II, bab ini menginformasikan karakter -karakter yang bisa dimainkan didalam game Ragnarok
62 Bab Ketiga : Job System
Gambar 22. Proses perancangan bab : Job system
Bab ini terdiri dari 2 halaman dengan 4 sub judul. Dengan ilustrasi 2D dan 3D yang diperoleh dari web resmi publisher ragnarok online II dan penjelasan mengenai ilustrasi tersebut mendukung informasi yang disampaikan ke target audiens 21 cm
29.7 cm
Gambar 23. Design Isi buku : Job System
63 Bab Keempat : Guardian Spirit
Gambar 24. Proses perancangan bab : Guardian Spirit
Bab ini terdiri dari 4 halaman dengan 4 sub judul. Didalam bab ini terdapat pembahasan mengenai salah satu fitur yang ada didalam game, yaitu guardian spirit. Warna dan rancangan dibuat harmonis dengan bab-bab sebelumnya.
21 cm
29.7 cm
Gambar 25. Design isi buku : Guardian Spirit
64 Bab Kelima : Feature
Gambar 26. Proses perancangan bab : Feature
Bab ini terdiri dari 10 halaman dengan 10 sub judul. Didalam bab ini terdapat penjelasan fitur-fitur yang ada didalam game, fitur yang membedakan dengan game lainnya. Dengan teks dan ilustrasi, design setiap halaman di buat dengan kekontrasan antar warna. 21 cm
29.7 cm
Gambar 27. Design isi buku : Feature
65
Bab Keenam : Tips & Trick
Gambar 28. Proses perancangan bab : Tips & Trick
Bab ini terdiri dari 8 halaman dengan 7 sub judul. Bab ini berisi penjelasan tips dan trik yang ada didalam game, untuk menambah pengtahuan para pemain yang memainkan game ini. Design dominan dengan warna cokat, teks dan didukung dengan gambar dan ilustrasi, semua dirancang agar terjadi keharmonisan warna antar halaman. 21 cm
29.7 cm
Gambar 29. Design isi buku : Tips & Trick
66 4.3
Gimmick
4.3.1
DVD DVD berisi game Ragnarok Online II yang kemudian dapat diinstal pada
perangkat PC desktop atau Laptop yang memenuhi syarat agar bias memainkan Ragnarok Online II.
Gambar 30. Design Cover tempat DVD Ragnarok Online II
Gambar 31. Design dalam tempat DVD Ragnarok Online II
67
Gambar 32. Cover kaset DVD Ragnarok Online II
Cover untuk kaset DVD berukuran 12 cm x 12 cm dan dicetak dengan bahan sticker. Tempat untuk kaset DVD berukuran 12cm x 13.5 dicetak dengan kertas art paper 180gram.
68 4.3.2
Sticker Stiker dibuat dengan bentuk horizontal atau landscape, dengan ukuran
panjang 20 cm dan lebar 10 cm. Stiker dibuat pada bahan stiker chromo dengan teknik cetak digital printing.
20 cm
10 cm
Gambar 33. Sticker Ragnarok Online II
69 4.3.3
Pembatas Buku Pembatas buku dibuat dengan bentuk portrait ukuran tinggi 12 cm dan
lebar 4 cm. Pembatas buku dibuat menggunakan Art Paper dengan teknik cetak digital printing dan cutting. Pembatas buku dibuat berlainan gambar berjumlah 10.
Gambar 34. 10 macam pembatas buku ragnarok online II