BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
4.1 Sejarah Singkat Perusahaan PT Media Nusantara Citra Tbk, atau MNC, telah mengoperasikan 4 dari 11 stasiun free-to-air (FTA) TV dan memiliki bisnis inti dalam memproduksi dan mendistribusikan konten - konten televisi. Perseroan yang didirikan pada tanggal 17 Juni 1997 merupakan perusahaan publik yang sahamnya telah tercatat dalam Bursa Efek Jakarta (BEI) sejak tanggal 22 Juni 2007, dengan kode saham ‘MNCN’. Selain 4 stasiun TV FTA Perseroan – RCTI, MNCTV, GlobalTV dan iNewsTV – serta 22 channel yang disiarkan di TV-berlangganan MNC Channel. MNC juga memiliki radio, media cetak, talent management dan perusahaan produksi TV, dimana kegiatan usaha tersebut mendukung penuh fokus inti bisnis dari MNC. Maksud dan tujuan Perseroan sebagaimana disebutkan dalam Anggaran Dasar, adalah untuk terlibat dalam usaha perdagangan umum, perindustrian, agrikultur, pengangkutan, percetakan, multimedia melalui perangkat satelit dan perangkat lainya, jasa serta investasi. GlobalTV merupakan salah satu bagian media yang memiliki Integrasi Marketing Communication terbesar di Asia Tenggara yang di miliki MNC Group
50
http://digilib.mercubuana.ac.id/
51
Gambar 4.1 Sebagai salah satu bagian dari MNC Group, GlobalTV memfokuskan diri sebagai industri televisi yang berorientasi profit maka GlobalTV memiliki jaringan atau siklus sebagai industri televisi, seperti yang diuraikan pada gambar berikut:
http://digilib.mercubuana.ac.id/
52
Gambar 4.1a Keberadaan GlobalTV dalam industri televisi di Indonesia selama 13 tahun yang pada awal munculnya GlobalTV dikenal sebagai stasiun televisi yang menyiarkan semua program MTV, seiring berkembangnya kemajuan dan berubah menjadi televisi yang memiliki jam siar yang diklasifikasikan sebagai televisi keluarga muda Indonesia. GlobalTV telah mengalami beragam transformasi logo mulai dari tahun pertama berdirinya hingga saat ini.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
53
Gambar 4.1b 4.1.1 Visi Misi GlobalTV A. Visi Menjadi grup media dan multimedia yang terintegrasi, dengan fokus pada penyiaran televisi dan konten berkualitas yang disiarkan melalui teknologi yang tepat untuk memenuhi kebutuhan pasar. B. Misi -
Memberikan konsep hiburan keluarga terlengkap dan menjadi sumber berita dan informasi terpercaya di Indonesia.
-
Memperluas share penonton TV dan pendapatan iklan melalui kualitas konten dan berbagai hiburan.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
54
-
Meningkatkan kinerja pemrograman untuk pangsa pemirsa rata-rata 10% dan atau peringkat top 5, menciptakan sebuah platform untuk bersaing dan memaksimalkan laba pemegang saham.
4.1.2 Aksi Bocah Cilik Menjawab kebutuhan akan tanyangan yang ditujukan untuk anak dan orang tua, Aksi Bocah Cilik hadir memberi pilihan dengan konsep program yang timbul dari ide-ide kreatif suatu tim produksi. Melihat referensi dari negeri sakura Jepang, dengan sedikit tambahan dan melakukan inovasi pada penciptaan suatu program atau tayangan yang bertujuan memberi profit. Aksi Bocah Cilik program gameshow yang dibagi berdasarkan usia peserta nya dengan mekanisme pemilihan peserta dikukan melalui dua tahap, yaitu pendaftaran online dan on the spot, peserta yang melakukan pendaftaran online tetap harus melewati tahap pendaftaran on the spot. Untuk mengantisipasi membludaknya jumlah peserta, tim produksi memberlakukan sistem pre-cast dimana semua calo peserta akan melewati tahap seleksi awal oleh tim produksi, dan aspek yang menjadi penilaian adalah acting, keceriaan dan kepiawaian para peserta dalam menerima arahan tim yang bertugas. Seperti yang sudah disebutkan bahwa program Aksi Bocah Cilik dibagi berdasarkan usia, maka untuk pengkategorian peserta di golongkan menjadi 3 bagian kelas bayi 8-12 bulan yang akan melakukan perlombaan
http://digilib.mercubuana.ac.id/
55
yang disebut sebagai aksi jawara merangkak dimana dalam segment ini ibu akan berada di garis finish , sambil memancing bayi untuk merangkak menggunakan benda benda favoritnya. Bayi yang paling cepat merangkak ke garis finish adalah pemenangnya. Kategori yang kedua yaitu kelas adik 24 – 36 bulan, dalam kelas adik yang di uji adalah ketangkasan dalam menyelesaikan tantangan yang di berikan. Sebagai contoh, berlomba mengambil telor sebanyak-banyaknya dan menaruhnya ke dalam kerangjang yang mereka bawa, estafet bendera anak diminta untuk mengoper bendera dari bunda ke ayah melalui terowongan, lalu ayah akan meneruskan sambil merayap ke finish. Mereka harus melakukannya bolakbalik untuk mengumpulkan bendera sebanyak-banyaknya, ada pula games di obok-obok, anak diminta untuk memindahkan ikan sebanyakbanyaknya dari ember bunda ke ember yang telah disediakan. Sedangkan untuk kategori kakak usia 4 - 5 tahun akan menunjukan bakat-bakat seni yang dimilikinya, baik menari, bernyanyi, dsb. Pada aksi unjuk bakat setiap kakak akan mendapatkan penghargaan karena keberaniannya untuk tampil di depan umum. Aksi Bocah Cilik merupakan gameshow yang sangat mampu menarik minat bagi masyarakat Ibukota, selain sebagai kebanggan orang tua jika anaknya berhasil menjadi juara, juga hadiah yang ditawarkan bagi pemenang dalam setiap kategori cukup menarik, masing masing juara pertama untuk kategori bayi dan adik akan memperoleh hadiah berupa unag tunai sebesar Rp.3.000.000 (Tiga Juta Rupiah) dan piala, sedangkan
http://digilib.mercubuana.ac.id/
56
untuk kelas kakak 5 orang peserta akan mendapatkan masing-masing Rp.1.000.000 (Satu Juta Rupiah) dan piagam penghargaan ABC. Program yang memiliki keunikan karena merupakan satu-satunya gameshow dengan peserta balita yang ada di Indonesia. Memiliki target audiance yang lebih spesifik dengan pemirsa dan brand-brand potensial dengan pencapaian rating dan share pada phase ketiganya sebagai berikut:
1,2 1,0 TVR
0,8 0,6 0,4 0,2 December
November
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January
0,0
AKSI BOCAH CILIK
KETERANGAN : TVR Total Individuals; 0,4 TVR Kids 5-14 ABC; 0,5 TVR MOMS ABC;0,8
Gambar 4.1c
Beragam gimmick unik dan menarik juga menjadi suguhan program Aksi Bocah Cilik dengan nuansa ceria, program ini juga akan memberikan tips dan info dengan sebutan BEEPEDIA dimana seorang pakar akan memberi tips dan info seputar manfaat aktifitas anak di ABC
http://digilib.mercubuana.ac.id/
57
yang berkaitan dengan tumbuh kembang dan metode pengasuhan anak masa kini. Program gameshow balita satu-satunya di Indonesia Aksi Bocah Cilik memberi sponsor posibility yang lengkap dan terintegrasi baik on air, off air dan digital. 4.2 Hasil Penelitian Pada Bab IV ini akan dijelaskan hasil penelitian yang di dapatkan penulis mengenai Desain Tim Produksi dalam menciptakan suatu program Gameshow balita satu-satunya di Indonesia. Aksi Bocah Cilik merupakan salah satu program yang dibuat in house oleh GlobalTV . Sebuah suguhan untuk memberi hiburan akan tayangan yang sesuai dengan target yang dituju. Wawancara yang di lakukan secara bertahap antara para naraasumber ini di lakukan untuk mendapatkan data kualitatif yang sesuai dengan data studi kasus dan melalui uraian diskriptif. Menariknya program yang sudah masuki phase ke - empat nya dengan perubahan konsep dan konten mampu membawa salah satu brand untuk tetap menjadi sponsor utama dalam program ini. Dengan berdasarkan pedoman teoritis yang terdapat di bab sebelumnya, bab satu rumusan masalah, dan bab dua teori-teori . penelitian ini di lakukan dengan pengamatan pada pelaksanaan di
http://digilib.mercubuana.ac.id/
58
lapangan yang dirangkum dengan hasil wawancara dari beberapa narasumber yaitu Erlangga Yana Wiza sebagai produser program Aksi Bocah Cilik, Ardi Tama yang bertanggung jawab dalam seluruh proses produksi sebagai Production Assistant, dan Novi Arindy sebagai kreatif yang ikut bertanggung jawab dalam penciptaan konsep dan design tim produksi itu sendiri. Adapun beberapa peryataan yang telah disusun peneliti dari masing-masing narasumber, menyebutkan bahwa penciptaan desain produksi itu sendiri. Desain tim produksi yang diciptakan merupakan salah satu strategi yang dibentuk bersama tim dalam penciptaan program Aksi Bocah Cilik. Menurut produser program Aksi Bocah Cilik Erlangga Yana Wiza menyebutkan; “berawal dari melihat suatu tayangan unik lewat youtube terdapat lomba bayi di Jepang yang mengikutsertakan 150 bayi atau balita di lapangan terbuka, dan mendapat world recor, hal ini yang menjadi dasar awal kami mulai menyusun suatu desain program serupa yang memang belum kami jumpai dan di stasiun televisi nasional”1. Hal inilah yang menjadi tahap awal terciptanya inovasi penciptaan suatu program dengan berinovasi agar lebih variasi melihat perkembangan media hiburan dunia pertelevisian Indonesia yang minim akan hiburan untuk anak. 1
Hasil wawancara dengan Erlangga Yana Wiza, Produser program Aksi Bocah Cilik GlobalTV.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
59
Dilihat berdasarkan kerja tim produksi peneliti juga ingin melihat sejauh apa persiapan yang tim produksi lakukan untuk menjadikan konsep program yang di gemari bukan hanya bagi permirsa Indonesia tapi bagi para advertiser atau pemasang iklan, seperti yang diungkapkan oleh Novi Arindy sebagai kreatif dalam program ini ”terkadang para pemasang iklan bukan hanya melihat ratting program itu, tapi juga konsep yang mampu membawa brand nya ikut melebur bersama program, karena ABC ini yang kami jual adalah konsep kreatifnya, kalau masalah ratting kita punya penonton tersendiri”2. Dan menurut dari seorang production assistant Ardi Tama) dengan tanggung jawab terlibat dalam setiap proses produksi dari awal hingga tayangnya program Aksi Bocah Cilik menyebutkan bahwa “program ini memang sengaja kami desain dengan nuansa anak mulai dari set studio, warna mulai dari kostum, background, jinggle, semua kami desain dengan warna ceria, properti nya pun kami siapkan sesuai kebutuhan games yang dibutuhkan”3. Melihat target yang ingin menjadi sasaran program ini adalah ibu dan anak, maka peserta yang di ikut sertakan adalah ibu dengan anak balita yang mampu memnuhi kriteria untuk mengikuti lomba sesuai kelasnya, dan yang menjadi penilaian dalam audisi seperti yang dijelaskan dalam 2
Hasil wawancara dengan Novi Arindy, kreatif program Aksi Bocah Cilik GlobalTV.
3
Hasil wawancara dengan Ardi Tama, Production Assistant program Aksi Bocah Cilik GlobalTV.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
60
wawancara bersama PA Aksi Bocah Cilik Ardi Tama menjelaskan “ kami mencari peserta dan balita balita yang kreatif, tidak penakut, aktif, untuk kelas bayi yang merangkak kita lihat yang good looking,begitu pula untuk kelas kakak, 4.2.1 Desain Produksi Perencanaan seluruh tim produksi di gambarkan menjadi sebuah strategi dalam
prespektif dari produksi televisi, dimana tim produksi mulai
menentukan apa saja yang akan digunakan (budget, wardrobe, teknis equipment shooting, studio) dibutuhkan (crew, properti, perlengkapan lomba, storyline, naskah, rundown, jadwal shooting, ruang editing) dilibatkan (crew, talent, peserta, host, bintang tamu jika di perlukan) dan diciptakan (set studio, pilot program, grafis). Dan desain tim produksi suatu program kreatif dilalui dengan proses produksi mulai dari Pra , Produksi, dan Paska produksi. A. Pra Produksi Suatu rancangan desain dalam tahap ini tim produksi melakukan suatu metode yang disebut sebagai tahap pra produksi yang dipahami sama, baik di industri film, televisi maupun lainnya. Tahapan ini adalah tahapan dimana perencanaan dan detail petunjuk pelaksanaan produksi konten audio visual dibuat. Dalam program Aksi Bocah Cilik tahapan pra produksi yang dilakukan oleh tim produksi adalah sebagai berikut:
http://digilib.mercubuana.ac.id/
61
1. Penyusunan desain konsep (ide) program keluar dari tim kreatif yang akan berkembang dengan hasil diskusi bersama tim produksi, mulai dari wardrobe, properti, konten, games apa yang akan dimainkan oleh peserta pada kelas adik, semua akan di tentukan pada tahap ini. Dalam hal ini tim produksi akan menentukan desain apa yang akan di buat dalam menentukan konten dan properti untuk shooting. Meeting biasanya dilakukan 3 kali dalam satu minggu untuk 7 episode sekaligus. 2. Proses pemilihan peserta atau casting juga di lakukan dalam tahap ini. dimana tim produksi akan membuka pendaftaran baik online maupun on the spot. Memilih peserta yang bisa memenuhi standar atau syarat dalam setiap kategori menjadi bagian dari tahap pra produksi. Dalam tahap audisi tim produksi juga melihat, membaca dan mengetahui tumbuh kembang peserta. 3.
Selesai melakukan tahap audisi tim produksi kemudian melakukan simulasi terhadap games yang sudah di tentukan dengan talent buakn dengan peserta, hal ini bertujuan untuk memudahkan tim dalam proses shooting.
4. Semua kebutuhan yang dibutuhkan dalam proses produksi nanti akan disiapkan pula pada tahap ini. begitu pula apabila terdapat sponsor yang masuk hadiah dan keperluan lainnya yang merupakan bagian dari benefit dan atau sponsor possibility akan menyesuaikan brand yang beriklan.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
62
Inilah yang menjadi desain atau strategi yang ditetapkan pada tahap pra produksi. Semua merupakan bagian yang di pegang oleh PIC masingmasing (Personal In Charge). B. Produksi Masuk tahapan selanjutnya dalam pembuatan program Aksi Bocah Cilik yaitu tahap produksi. Desain dalam tahap produksi lebih kepada mempersiapkan proses shooting sesuai rundown yang dibuat, dalam tahapan ini mungkin akan mendapati gangguan baik teknis, man power, atau peserta. Seperti yang biasa terjadi dalam proses shooting program Aksi Bocah Cilik, gangguan atau kendala yang terjadi biasanya disebabkan dari peserta, karena peserta yang seluruhnya adalah balita, maka sering terjadi peserta tidak dapat mengikuti waktu shooting apabila sudah masuk waktu istirahatnya, atau peserta yang dibangunkan saat tidur siang untuk melakukan pengambilan gambar akan rewel bahkan menangis, tim produksi harus dengan teliti mengikuti situasi para peserta. hal ini sudah di persiapkan oleh tim produksi untuk peserta pengganti. Pengambilan gambar biasanya dilakukan sesuai kategori atau kelas permainan. 1 hari untuk kelas kakak, 1 hari untuk kelas adik, dan 1 hari untuk kelas bayi, karena masing-masing kategori memiliki kebutuhan properti yang berbeda, kelas adik lebih banyak membutuhkan perlengkapan dalam mengingat pertandingan kelas adik membutuhkan
http://digilib.mercubuana.ac.id/
63
banyak persiapan dimana games yang dimainkan dalam kelas ini beragam dan banyak mennguanakan perlengkapan. Tim produksi pun membagi tanggung jawab untuk tim-tim yang bertugas sebelum melakukan pengambilan gambar
menjadi:
tim
registrasi, pemasangan kostum atau rompi, dan tim yang mendata peserta
dimana tim ini bertujuan untuk memudahkan pendaataan
peserta karena nantinya akan melakukan shooting untuk VT Profil, baik peserta maupun untuk pemenang, setelah shooting selesai atau di hari sesudahnya. Dalam proses pengambilan gambar menggunakan 7 camera dan melalui proses tapping, untuk setting panggung apabila telah di sponsori maka desain akan menyesuaikan sesuai permintaan sponsor, dimana floor, rompi, mianan, hadiah, foto dan vt (video tapping) profil peserta akan menggunakan logo dari sopnsor. Masing-masing camera bertugas mengambil kebutuhan gambar masing masing, sperti pada lay out pada gambar berikut, yang di bagi berdasarkan kelas.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
64
Gambar 4.2 Lay Out Studio Kelas Bayi
Keterangan Lay Out atau desain set yang diperuntukan bagi kelas Bayi, Adapun keterangan atau penjelasan nya adalah sebagai berikut : C1 adalah prespektif untuk Camera 1 bertugas mengambil gambar blockin gambar sisi kanan stage) C2 adalah prespektif untuk Camera 2 bertugas mengambil gambar blocking sisi kanan stage secara lurus/ white atau camera master peserta 1. C3 adalah prespektif untuk Camera Master bertugas mengambil white shoot. C4 adalah prespektif untuk Camera bertugas mengambil gambar blocking sisi kiri stage secara lurus/ white atau camera master peserta2.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
65
C5 & C6 adalah prespektif hand held kamera yang bertugas menangkap ekspresi-ekpresi spontan para peserta. C7 adalah prespektif kamera jimmy jib yang bertugas menangkap gambar secara keseluruhan. Gambar 4.2a Lay Out Studio Kelas adik
Perbedaan pada lintasan perlombaan pada kelas adik tidak merubah blocking atau susunan kamera pada lay out studio
http://digilib.mercubuana.ac.id/
66
Gambar 4.2b Lay Out Studio Kelas Kakak
Terdapat perbedaan dalam lay out studio dan penempatan kamera dalam kelas kakak, karena kelas kakak merupakan ajang pencarian bakat dan terdapat dewan juri maka C4 dan C6 adalah prespektif kamera yang mengambil detail dewan juri dan host serta prespektif dewan juri melihat ke arah peserta. C. Pasca Produksi Merupakan tahap akhir dari sebuah produksi program game show Aksi Bocah Cilik, pada tahap pasca produksi merupakan hasil dari semua kegiatan yang telah diproduksi. Dilakukan evaluasi sebagai tahapan akhir dari keseluruhan produksi dan penayangan program. Pasca produksi lebih berorientasi untuk produksi program-program acara yang bersifat tidak langsung (recording) seperti Aksi Bocah Cilik.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
67
Tim produksi akan langsung melakukan editing dengan tahapan sebagai berikut : 1. Editing offline Yaitu memilah materi shooting yang dianggap bagus sesuai catatan selama produksi berlangsung. Kemudian dilakukan capturing atau digitizing yaitu mengubah hasil gambar dalam pita menjadi data file. Dalam tahap yang dilakukan
editing offline ini gambar
disusun mengikuti urutan rundown yang telah disiapkan atau diberikan oleh production assistant, namun bisa pula dimulai dari adegan manapun mungkin dari tengah awal baru akhir, karena proses shooting dilakukan di hari berbeda baru kemudian disusun berurutan. 2. Editing online Tahap ini adalah penyempurnaan dari editing offline yaitu penambahan insert, pemberian efek gambar, suara, transisi, musik, grafis, credit title dan penyesuaian durasi tayang yang terlebih dahulu harus melalui proses preview oleh koordinator. Dan biasanya karena program Aksi Bocah Cilik ini memiliki sponsor maka proses ini juga di preview oleh client.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
68
3. Mixing Setelah semua komponen gambar dan suara selesai disusun selanjutnya adalah mixing audio sesuai standar penyiaran. Dalam program Aksi Bocah Cilik proporsi suara diatur mana suara yang perlu dominan dan mana yang dijadikan backsound jangan sampai suara saling mengganggu. Setelah semua selesai maka selanjutnya adalah print to tape atau diubah kembali kedalam pita kualitas broadcast. b) Preview Sebelum program diprint untuk disiarkan maka dilakukan preview oleh koordinator produksi untuk memastikannya program Aksi Bocah Cilik sudah benar-benar fix. Jika ternyata masih terjadi kesalahan maupun perlu dikurangi atau ditambah sesuatu maka dilakukan revisi kembali. Setelah revisi fix barulah print on tape dan siap tayang yang dikirimkan melalui media streaming untuk penayanganpun bagian terkait membutuhkan rundown agar input ke server bagian on air penyiaran program. Tahapan pasca produksi membutuhkan waktu pengerjaan 1 minggu untuk 1 episode.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
69
4.3
Pembahasan Berdasakan hasil penelitian yang diperoleh oleh peneliti pokok temuan
yang
dikaji
dengan
mengumpulkan
informasi
dengan
menggunakan teknik triangulasi dimana selanjutnya hasil yang didapat dijabarkan secara deskriptif yang sesuai dengan tujuan penelitian yaitu untuk mengetahuai bagaimana desain produksi program Aksi Bocah Cilik di GlobalTV, sbagai game show dengan peserta balita satu-satunya di Indonesia. Setelah meliha t hasil penelitian yang peneliti temukan, maka dapat dijelaskan bahwa desain tim produksi buakn hanya sebatas gambar layout, setting studio, lebih kepada penciptaan suatu program yang diterima baik masyarakat sebagai pemirsa dan untuk pemasang iklan atau sponsor. Maka peneliti membuat suatu bagan yang menjelaskan proses desain tim produksi, sebagai berikut.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
70
Gambar 4.3
IDE KREATIF
BRAINSTORMING
PILOT PROGRAM
DESAIN TIM PRODUKSI
PRA PRODUKSI
PRODUKSI
PASCA PRODUKSI
Ide kreatif yang disepakati sebagai konsep program gameshow Aksi Bocah Cilik
ini merupakan hasil pemikiran dan penemuan,
brainsotming bersama dari GlobalTV baik dari tim kreatif yang kemudian
http://digilib.mercubuana.ac.id/
71
dikemas melalui implentasi tim produksi, serta kerja sama tim sales marketing yang menyasar para pemasang iklan atau sponsor. Dengan segala kreatif gimmick yang mengikuti keinginan pemirsa, dan pemasang iklan sehingga terciptalah program yang mampu menarik antusias masyarakat atau pemirsa untuk mengikutsertakan anak balita nya untuk menjadi peserta game show ini. dimana prorgam ini meluas menajdi program gameshow yang terintgrasi baik secara on air, off air, bahkan aktivitas digital yang menarik. Dengan dukungan pihak-pihak terkait yang menciptakan program ini menjadi lebih flexible untuk kebutuhan client. Untuk memudahkan proses produksi, tim produksi akan membuat pilot program sebagai bahan untuk presentasi baik internal maupun pihak luar dalam hal ini client yang akan berhubungan dengan tim sales dan marketing. Program berdurasi 60 menit ini menjadi pilihan hiburan di hari libur Minggu pukul 10.00 WIB merupakan strategi dari pihak programing dimaksudkan untuk mencapai tujuan bersama, karena bukan hanya menyasar keberhasilan dalam pendapatan rating dan share, melainkan sebagai manuver brand awarenes bagi pemasang iklan. Kerja sama terbaik bagi tim dalam mendesain program ini menjadi program yang bertahan dan terus di perpanjang, karena minat peserta yang cukup tinggi, sudah memasuki phase ke-4. Dan merupakan program yang
http://digilib.mercubuana.ac.id/
72
masuk sebagai program favorit baik dalam segi jam tanyang maupun dalam segi sponsorship. Terbukti dengan di perpanjang nya program yang menyasar pasar penonton ibu dengan balita dan sudah mendapatkan sponsor utama di phase ke 4 nya, maka konten program yang sudah ada, akan dikemas dengan desain berbeda dengan berbedanya pula brand yang beriklan. Perubahan konsep dan konten memang sering terjadi pada program Aksi Bocah Cilik, karena creative selling selalu dibuat lebih bervariatif sesuai kebutuhan brand. Aksi Bocah Cilik satu-satunya program game show dengan peserta balita yang ada di Indonesia, program yang berinteraksi langsung dengan pemirsa, program yang keberhasilannya sebagai in house program di implementasikan juga dalam aktivitas off air dengan judul “ABC goes to Mall” yang ternyata mamapu dan sukses menjaring massa. Keberhasilan program yang di desain menajdi program hiburan berpengaruh terhadap dunia digital yang juga merupakan bagian dari program ini sendiri, peningkatan viewers dalam media sosial yang bersifat video di youtube maupun pencarian mekanisme pendaftaran online terlihat cukup signifikan dari phase 1 sampai phase 3.
http://digilib.mercubuana.ac.id/