71
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1
Pembuatan Basis Data Langkah pertama dalam membangun aplikasi adalah melakukan instalasi
aplikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di install pada browser Mozilla Firefox. Setelah selesai melakukan instalasi kemudian jalankan aplikasi SQLite manager. Pada sistem yang telah dibangun database diberi nama “com.ilham.exploresumbawa.database.sqlite” yang di dalamnya berisi 2 tabel yaitu meliputi: tabel konten dan tabel gambar. Berikut adalah hasil dari pembuatan tabel dalam aplikasi Sistem informasi Geografis Pariwisata Pulau Sumbawa berbasis Android. 4.1.1
Tabel tb_konten Tabel tb_konten memberikan informasi datadata yang akan digunakan
untuk menampilkan nama konten, peta beserta detail informasi dari lokasi. Informasi yang berada pada tabel konten berupa Id, Kategori, Daerah, Nama, Alamat, Deskripsi, No_Telp, latitude dan longitude.
Gambar 4.1 Tabel Konten Database
72
4.1.2
Tabel tb_gambar Tabel tb_gambar memberikan informasi data yang berupa gambar pada
setiap lokasi. Informasi yang berada pada tabel gambar berupa Id, Id_konten dan url.
Gambar 4.2 Tabel Gambar Database
4.2
Implementasi Aplikasi Setelah aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Sumbawa
selesai dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di diimplementasikan dengan cara diuji terlebih dahulu untuk melihat apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau tidak. Pada tahap ini aplikasi dijalankan dan digunakan oleh user. Berikut adalah hasil implementasi pengujian terhadap interface yang terdapat pada aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Sumbawa:
73
4.2.1
Activity Splash Screen Pada saat pertama kali user menjalankan aplikasi Sistem Informasi
Geografis Pariwisata Pulau Sumbawa. Maka akan muncul activity splash screen seperti terlihat pada gambar 4.3.
Gambar 4.3 Activity Splash Screen Explore Sumbawa
74
4.2.2
Activity Menu Utama Setelah activity splash screen, kemudian muncul activity menu utama
Explore Sumbawa. Pada activity menu utama ini terdapat beberapa tombol kabupaten yang akan menyambungkan ke activity konten. Berikut adalah activity menu utama Explore Sumbawa dapat dilihat pada gambar 4.4.
Gambar 4.4 Activity Menu Utama Explore Sumbawa
75
4.2.3
Activity List Wisata Setelah memilih salah satu dari button menu utama aplikasi Explore
Sumbawa, maka selanjutnya muncul activity list konten wisata. Isi dari konten wisata adalah daftardaftar wisata yang ada pada kabupaten yang telah dipilih di menu utama. Activity list wisata dapat dilihat pada gambar 4.5.
Gambar 4.5 Activity List Wisata Explore Sumbawa
76
4.2.4
Activity List Hotel Selain activity list wisata, pada aplikasi Explore Sumbawa terdapat juga
activity list hotel. Pada activity ini terdapat daftardaftar hotel yang berada pada kabupaten yang telah dipilih di menu utama. Berikut adalah activity list hotel dapat dilihat pada gambar 4.6.
Gambar 4.6 Activity List Hotel Explore Sumbawa
77
4.2.5
Activity List SPBU Setelah activity konten wisata dan hotel, terdapat juga activity SPBU. Pada
activity ini, terdapat daftardaftar SPBU yang berada pada kabupaten yang telah dipilih pada activity menu utama sebelum nya. Berikut adalah activity list SPBU dapat dilihat pada gambar 4.7.
Gambar 4.7 Activity List SPBU Explore Sumbawa
78
4.2.6
Activity List ATM Setelah activity konten wisata hotel dan SPBU, terdapat juga activity
ATM. Pada activity ini, terdapat daftardaftar ATM yang berada pada kabupaten yang telah dipilih pada activity menu utama sebelum nya. Berikut adalah activity list ATM dapat dilihat pada gambar 4.8.
Gambar 4.8 Activity List ATM Explore Sumbawa
79
4.2.7
Activity Konten Wisata Setelah user memilih konten wisata yang ingin dituju pada activity list
wisata, selanjut nya akan muncul activity konten wisata. Pada activity ini terdapat segala informasi mengenai wisata seperti, foto, alamat, no telepon, deskripsi wisata dan juga peta wisata. Berikut adalah activity konten wisata dapat dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.9 Activity Konten Wisata Explore Sumbawa
80
4.2.8
Activity Konten Hotel Setelah user memilih konten Hotel yang ingin dituju pada activity list
hotel, selanjut nya akan muncul activity konten hotel. Pada activity ini terdapat segala informasi mengenai hotel seperti, foto, alamat, no telepon, deskripsi hotel dan juga peta hotel. Berikut adalah activity konten hotel dapat dilihat pada gambar 4.10.
Gambar 4.10 Activity Konten Hotel Explore Sumbawa
81
4.2.9
Activity Konten SPBU Setelah user memilih konten SPBU yang ingin dituju pada activity list
SPBU, selanjut nya akan muncul activity konten SPBU. Pada activity ini terdapat segala informasi mengenai SPBU seperti, foto, alamat, no telepon, deskripsi SPBU dan juga peta SPBU. Berikut adalah activity konten SPBU dapat dilihat pada gambar 4.11.
Gambar 4.11 Activity Konten SPBU Explore Sumbawa
82
4.2.10 Activity Konten ATM Setelah user memilih konten ATM yang ingin dituju pada activity list ATM, selanjut nya akan muncul activity konten ATM. Pada activity ini terdapat segala informasi mengenai ATM seperti, foto, alamat, no telepon, deskripsi ATM dan juga peta SPBU. Berikut adalah activity konten ATM dapat dilihat pada gambar 4.12.
Gambar 4.12 Activity Konten ATM Explore Sumbawa
83
4.2.11 Activity Pemilihan Rute ke Lokasi Setelah user memilih konten dan ingin ke tempat tujuan maka user bisa memilih button “Tunjukkan Peta”. Selanjutnya pada bagian pemilihan rute lokasi, sistem memberikan dua sampai tiga pilihan rute untuk sampai ke lokasi tujuan. Setiap pilihan rute, sistem secara otomatis menampilkan waktu tempuh yang dilalui. Activity memilih rute ke lokasi dapat dilihat pada gambar 4.13.
Gambar 4.13 Activity Pemilihan Rute ke Lokasi Explore Sumbawa
84
4.2.12 Activity Rute Menuju ke Lokasi Apabila user telah memilih rute lokasi yang ingin dituju, setelah itu menekan button rute. Maka sistem akan menampilkan arah menuju ke lokasi, dan secara otomatis sistem juga akan menampilkan direction rute dan dimana user berada. Activity rute menuju ke lokasi dapat dilihat pada gambar 4.14.
Gambar 4.14 Activity Rute Menuju ke Lokasi Explore Sumbawa
4.3
Pengujian Sistem
85
Pengujian sistem dilakukan dengan cara mencoba fungsi yang telah dibuat pada setiap activity. Dalam pengujian sistem aplikasi ini terdapat satu pengujian, yaitu User Interface. 4.3.1
Pengujian User Interface Pengujian User Interface bertujuan untuk mengetahui fungsionalitas dari
elemenelemen interface yang terdapat di dalam activity sistem. Elemen yang diujikan adalah fungsi button di setiap activity pada aplikasi. Hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 4.1. Tabel 4.1 Pengujian Sistem No.
1
2
3
4
5 6
Kasus yang
Hasil yang
Diuji
diharapkan
Hasil yang didapatkan
Sistem dapat
Setelah tombol diklik,
Tombol menu
menampilkan
muncul konten
kabupaten pada
activity konten yang
konten yang sesuai
menu utama
sesuai dengan nama
dengan nama
kabupaten.
kabupaten.
Sistem dapat
Setelah tombol diklik,
menampilkan
muncul activity list
activity list wisata.
wisata.
Sistem dapat
Setelah tombol diklik,
menampilkan
muncul activity list
activity list hotel.
hotel.
Sistem dapat
Setelah tombol diklik,
menampilkan
muncul activity list
activity list SPBU.
SPBU.
Sistem dapat
Setelah tombol diklik,
menampilkan.
muncul activity list
activity list ATM.
ATM.
Sistem dapat
Setelah mengetik
Tombol konten wisata Tombol konten hotel Tombol konten SPBU Tombol konten ATM Textbox
Status
Berhasi l
Berhasi l Berhasi l Berhasi l Berhasi l Berhasi
86
pencarian
menampilkan konten nama konten, muncul yang dicari sesuai
l
konten yang diketik.
dengan nama konten. Setelah tombol 7
Tombol konten
Sistem dapat
konten diklik, maka
(wisata, hotel,
menampilkan isi
muncul isi konten
spbu dan atm)
konten.
berupa nama konten,
Berhasi l
alamat dan deskripsi. Tombol pindah 8
gambar didalam konten
Sistem dapat
Setelah tombol diklik,
berpindah gambar
gambar dapat
sesuai dengan nama
berpindah sesuai
konten.
dengan nama konten.
Sistem dapat 9
Tombol Peta
menampilkan peta lokasi konten
10
Tombol posisi
Sistem dapat
user pada
menampilkan lokasi
activity peta
dimana user berada.
Tombol pilih 11
jalur rute di activity peta Tombol mulai
12
menuju lokasi di activity peta
Sistem dapat menampilkan pilihan rute beserta estimasi waktu pada peta.
Berhasi l
Setelah tombol tunjukkan peta diklik, muncul peta yang
Berhasi l
sesuai dengan konten. Setelah tombol diklik, sistem dapat menampilkan lokasi
Berhasi l
user. Setelah tombol diklik, muncul dua sampai tiga jalur rute pilihan.
Sistem dapat
Setelah tombol diklik,
menunjukkan lokasi
sistem menampilkan
user, waktu dan
waktu tempuh dan
direction rute.
direction rute.
Berhasi l
Berhasi l
87
4.4
Hasil Penelitian Semua data penilaian aplikasi yang diperoleh melalui kuesioner,
selanjutnya akan diolah menjadi sebuah informasi. Responden yang dilibatkan dalam pengambilan data adalah sebanyak 35 orang yaitu Pendatang mahasiswa, mahasiswi asal Sumbawa yang berada di Yogyakarta, dan masyarakat umum Pulau Sumbawa. Pengujian sistem aplikasi yang dilakukan kepada user dalam hal ini yaitu menggunakan pengukuran metode skala Likert dengan penilaian skor 5 = sangat setuju, skor 4 = setuju, skor 3 = cukup setuju, skor 2 = tidak setuju, skor 1 = sangat tidak setuju. Berdasarkan penilaian di atas maka skor hasil uji kelayakan aplikasi dari para masyarakat adalah sebagai berikut: Tabel 4.2 Hasil Kuesioner Kelayakan Dari User No . 1. 2.
3.
Pertanyaan Aplikasi ini menarik. Aplikasi ini membantu kita mengetahui wisatawisata di Pulau Sumbawa Konten (Wisata, Hotel, SPBU dan ATM? Yang ada di aplikasi ini lengkap.
Jawaban 5
4
3
2
1
SS
S
CS
TS
STS
12
18
4
13
20
1
3
17
12
2
4.
Tampilan aplikasi ini menarik.
11
14
9
5.
Akses menu Aplikasi ini sangat mudah.
2 8
5
1
6.
Aplikasi ini membantu
13
20
1
88
menemukan wisata yang ada di Sumbawa.
7.
Detail informasi konten lengkap.
9
21
4
8.
Penunjuk arah / direction rute pada aplikasi ini sangat membantu.
22
11
1
Jumlah
73
146
51
2
0
Jumlah Skor
365
584
153
4
0
Persentase
81,32%
Berikut adalah keterangan dari singkatan dari jawaban pada Tabel 4.2. SS
= Sangat Setuju
TS
= Tidak Setuju
S
= Setuju
STS
= Sangat Tidak Setuju
CS
= Cukup Setuju Perhitungan jumlah skor dari data pengguna aplikasi Sistem Informasi
Geografis Pariwisata Pulau Sumbawa Berbasis Android sebagai berikut: Skor = (jumlah x Skor SS) + (jumlah x Skor S) + (jumlah x Skor CS) + (jumlah x Skor TS) + (jumlah x Skor STS) Skor = (111 x 5) + (126 x 4) + (33 x 3) + (2 x 2) + (0 x 1) Skor = 555+504+99+4+0 Skor = 1162
Sedangkan persentase kelayakan dari para rekayasa pengguna perangkat lunak sebagai berikut:
89
Jadi total skor kelayakan aplikasi dari data rekayasa pengguna perangkat lunak sejumlah 1106 (85, 44%). Berdasarkan kriteria pada Bab 3, Tabel 3.2, total skor tersebut termasuk dalam kategori “Sangat Layak”.
4.5
Pembahasan Setelah pengujian aplikasi dan pengujian kelayakan dilakukan, dapat
dilihat bahwa aplikasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Sumbawa ini dapat membantu user dalam mencari lokasi wisata. Hal ini terlihat dari hasil pengolahan data yang penulis lakukan menggunakan kuesioner. Hasil pengolahan data menunjukkan kelayakan aplikasi yang signifikan. Dengan hasil tersebut, dapat dikatakan bahwa tujuan dari penelitian ini sudah tercapai, yaitu membantu dan memudahkan masyarakat dan wisatawan pendatang yang datang ke Pulau Sumbawa untuk mencari lokasi wisata yang ada di Pulau Sumbawa. Setelah tujuan penelitian tercapai, diharapkan manfaat penelitian juga tercapai yaitu meningkatkan pengetahuan dalam pembuatan aplikasi sistem informasi geografis dan membatu masyarakat mendapatkan informasi lokasi wisata. Penelitian ini juga masih bisa dikembangkan di kemudian hari, mengingat aplikasi yang telah dibangun ini masih memiliki jangkauan pencarian lokasi yang terbatas. Aplikasi dapat dikembangkan lebih lanjut, seperti penambahan pencarian lokasi Tempat makan kuliner, pusat oleholeh khas Sumbawa, pariwisata, transportasi dan masih banyak lagi. 4.5.1
Kesulitankesulitan
90
Kesulitan yang paling berat dalam pengerjaan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Sumbawa ini adalah pada tahap tahap coding. Dikarenakan peneliti belum begitu terbiasa merancang sebuah aplikasi Android. Selain itu peneliti belum pernah mempelajari bahasa pemrograman java secara mendalam dalam pembuatan dan menampilkan peta digital. Jadi peneliti harus mempelajarinya secara mandiri. Beberapa informasi konten yang susah ditemukan disebabkan Pulau Sumbawa belum begitu terekspos di dunia maya atau internet.